Gradius [a] — видеоигра в жанре сайд-скроллингового шутера , разработанная и изданная Konami . Первая игра в серии Gradius , изначально выпущенная как аркадная игра с монетоприемникомв 1985 году. Игрок управляет космическим кораблём, известным как Vic Viper, который должен защищать себя от различных инопланетных врагов. В игре используется система усиления, называемая «измерителем мощности», основанная на сборе капсул для покупки дополнительного оружия.
Аркадная версия Gradius изначально была выпущена за пределами Японии под названием Nemesis , но последующие домашние релизы с тех пор использовали оригинальное название. Во время разработки у игры было рабочее название Scramble 2 , так как изначально она должна была стать продолжением более раннего шутера Konami Scramble (1981). Домашние версии были выпущены для различных платформ, таких как Famicom/NES , домашний компьютер MSX и PC Engine . Она имела большой успех в 1986 году, став самой кассовой аркадной игрой года в Лондоне и одной из пяти лучших настольных аркадных игр в Японии, в то время как порт для Famicom был продан тиражом более миллиона копий в Японии в том же году.
Gradius получил признание критиков за свой игровой процесс и уникальную систему усилений. Наряду с Xevious от Namco , его называют одной из важнейших игр-шутеров, проложившей путь для многих подобных игр. [5]
Игрок управляет межпространственным космическим кораблем Vic Viper и должен сражаться с волнами врагов в различных средах. [6] Игра стала синонимом фразы «Уничтожь ядро!», поскольку стандарт сражений с боссами в серии Gradius включал бой с гигантским кораблем, в центре которого располагались бы одна или несколько синих сфер. Эти боссы были бы спроектированы таким образом, чтобы был прямой проход от внешней стороны гигантского корабля, который вел бы прямо к одному из этих ядер. Игрок должен стрелять в этот проход, избегая при этом схем атак из огневых точек на теле босса. Однако в этом проходе расположены небольшие, но разрушаемые стены, препятствующие выстрелам пуль повредить ядро, и их нужно свести на нет повторными удачными выстрелами. В некотором смысле, эти крошечные стены представляют собой шкалу щита босса, пока его ядро не станет наконец уязвимым для атаки. Некоторые боссы могут восстанавливать эти стены. Когда ядро выдержало достаточно ударов, оно обычно меняет цвет с синего на красный, указывая на то, что оно находится в критическом состоянии и его уничтожение неизбежно. После уничтожения ядра часть босса может быть выведена из строя, поскольку она больше не питается от ядра, или, если все ядра уничтожены, весь босс побежден и удовлетворительно взрывается. Обратите внимание, что эти ядра отсутствуют у более органических боссов Градиуса . У таких боссов есть слабые места в таких местах, как рот, голова или глаз.
В начале игры Vic Viper относительно медлителен и имеет только слабое оружие. Этот уровень возможностей, как правило, недостаточен для сражения с врагами, но Vic Viper может получить большие возможности, собирая и используя предметы усиления . В то время как большинство аркадных игр используют отдельные предметы усиления, каждый из которых соответствует определенному эффекту на персонаже игрока , в Gradius есть один предмет усиления. Эффект этого предмета усиления заключается в продвижении текущего выбранного предмета в меню усиления, которое появляется в нижней части экрана. Когда желаемое усиление выделено, игрок может получить его, нажав кнопку усиления, вернув меню в исходное состояние, в котором ни одно усиление не выделено.
Gradius был творением игрового дизайнера Konami Мачигучи Хироясу, став первой видеоигрой, которую он публично выпустил. [7] Присоединившись к компании в начале 1980-х годов изначально в качестве программиста, Konami пыталась перейти от производства автоматов для медалей к разработке видеоигр и назначила его в небольшую команду, чтобы попытаться создать игру, которая могла бы вывести компанию на новый уровень. [7] Он спросил команду, над какой игрой они хотели бы работать, ответив, что они хотели бы сделать еще одну стрелялку. [7] Жанр shoot'em up в то время пережил возрождение с Xevious от Namco , и целью проекта было создание шутера, который мог бы превзойти его. [7] Изначально проект планировался как продолжение более ранней игры Konami Scramble (1981), называвшейся Scramble 2 и повторно использующей многие из ее материалов и игровых механик. [7]
Разработка Gradius длилась около года, который, по словам Хироясу, был наполнен тревогой и беспокойством со стороны производственной команды из-за того, что это была их первая игра, и они не были уверены в том, что делают. [7] Участники проекта придумывали идеи, которые затем проверялись на аркадном мониторе, чтобы увидеть, работают они или нет. [7] При проектировании спутников Option команда протестировала для них более 20 различных схем движения, которые были вырезаны путем исключения на основе тех, которые не работали. [7] Игра была создана для 16-битного аркадного оборудования Konami Bubble System , что дало команде больше аппаратных возможностей и памяти для экспериментов. [7] Хироясу хотел, чтобы в игре был визуально отличный мир с уникальными врагами и локациями, что было относительно необычно для шутеров того времени. [7] Вдохновение для механики и сюжета было получено из таких фильмов, как «Звездные войны: Новая надежда» и «Ленсмен» , при этом лазерное оружие было напрямую взято из « Ленсмена» . [7] Идея механики счетчика мощности возникла из желания команды дать игрокам свободу выбора любого оружия по их желанию. [7] В ранних версиях игрок собирал отдельные значки для подбора, которые были вырезаны, так как были недостаточно «удовлетворительными»; вместо этого их заменили панелью выбора, где игроки собирали капсулы, чтобы получить доступ к другому оружию, идея, основанная на функциональных клавишах на клавиатуре. [7] Враги Моаи были добавлены, чтобы отдать дань уважения Xevious и его линиям Наска , а также как способ придать игре ощущение таинственности. [7]
Gradius был впервые выпущен в Японии для Konami's Bubble System , аркадной доски, которая позволяет операторам изменять программное обеспечение с помощью фирменного картриджа «Bubble Software» на основе памяти магнитного пузыря . Игра распространялась в виде стандартной печатной платы в Северной Америке и Европе под названием Nemesis . [8] Североамериканская версия Nemesis отличается значительно более высокой сложностью по сравнению с японской и европейской версиями. Чтобы уравновесить это, игра порождает флот оранжевых врагов, когда игрок теряет жизнь, чтобы обеспечить как можно больше капсул усиления, чтобы восстановить как можно больше улучшений. Также североамериканская версия представляет функцию продолжения (но только три раза). Титульный экран также был обновлен, показывая внутриигровую репродукцию рекламного арта позади логотипа.
Первая домашняя версия Gradius была выпущена для консоли Nintendo Famicom 25 апреля 1986 года в Японии. [9] Из-за аппаратных ограничений Famicom многие дизайны уровней были упрощены (например, на этапе Moai отсутствует вертикальная прокрутка, присутствующая в аркадной игре), а максимальное количество опций, которые игрок может улучшить, было сокращено с четырех до двух. В этой версии был добавлен чит-код, который можно ввести во время паузы в игре, что дает кораблю игрока почти все бонусы. Этот код появится снова во многих более поздних играх Konami на NES и других консолях (таких как Contra и Life Force ), став известным как Konami Code .
Версия Gradius для NES была выпущена в Северной Америке в декабре 1986 года. Это первая игра для NES, выпущенная Konami в этом регионе, и в отличие от оригинальной аркадной игры, название оставалось неизменным между регионами. Версия для NES была доступна в игровых автоматах как плата Nintendo VS. System (под названием VS. Gradius ) и как картридж PlayChoice-10 . VS. Gradius распространялась в игровых автоматах компанией Nintendo .
MSX-версия Gradius была выпущена 25 июля 1986 года в Японии, через несколько месяцев после версии Famicom. Она также была выпущена в Европе под названием Nemesis . Эта версия изменилась аналогично версии Famicom, но добавила множество эксклюзивного контента, чтобы компенсировать понижение версии. Новый этап, костяная планета, был добавлен между этапом Inverted Volcano и этапом Antennoid, с эксклюзивными типами врагов. Также есть четыре скрытые варп-зоны и возможность играть за титульный корабль из TwinBee, если MSX-версия этой игры играется вместе с Nemesis .
Версия Gradius на PC Engine была выпущена 15 ноября 1991 года исключительно в Японии. Выпущенная на 2-мегабитной HuCard, она имела относительно мало упущений по сравнению с версиями NES и MSX и добавила сцену Desert Planet, похожую на сцену Bone Planet из версии MSX. Из-за более низкого разрешения PC Engine по сравнению с оригинальным аркадным оборудованием, PC Engine имеет некоторую небольшую вертикальную прокрутку.
Помимо MSX , Gradius вскоре после своего выпуска был портирован на другие микрокомпьютеры , такие как ZX Spectrum , Amstrad CPC и Commodore 64 в Европе (как Nemesis: The Final Challenge ), а также на PC-8801 и X1 в Японии . Порт для компьютера X68000 также был включен в ранние модели компьютера.
Оригинальный Gradius также включен в такие коллекции, как Gradius Deluxe Pack для PlayStation , Sega Saturn и Microsoft Windows , и Gradius Collection для PlayStation Portable . Аркадная версия была выпущена в цифровом виде на PlayStation 4 в 2015 году и Nintendo Switch в июле 2020 года как часть серии Arcade Archives с возможностью играть во все четыре региональных варианта игры. [10] [11] Он также включен в Arcade Classics Anniversary Collection, выпущенную в 2019 году самой Konami для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Windows. [12]
В Японии Game Machine в выпуске от 1 июля 1985 года назвала Gradius самой популярной аркадной игрой за предыдущие две недели. [26] Она стала пятой по величине кассовой игрой для настольных аркад в Японии в 1986 году. [27] [28] В Соединенном Королевстве Nemesis стала самой кассовой аркадной игрой 1986 года в лондонском чарте Electrocoin. [29]
После выпуска аркадная игра получила положительные отзывы от журналов Computer and Video Games [1] и Computer Gamer . [24]
В 1986 году в Японии было продано более миллиона копий версии для Famicom. [30] [31] [32] Версия для домашних компьютеров заняла 2-е место в британских чартах продаж, уступив Feud . [ требуется ссылка ] Версия для PC Engine также возглавила британский чарт продаж PC Engine в декабре 1991 года. [33]
Первая премия Famitsu Best Hit Game Awards присудила версии Gradius для Famicom награду за лучшую игру-стрелялку и назвала её второй лучшей игрой года (сразу после Dragon Quest ). [25] Журнал Computer and Video Games рассмотрел версии для домашних компьютеров и присудил ей награду «Игра месяца». [17]
GameSpot позже заявил, что Gradius была одной из самых сложных игр-шутеров с боковой прокруткой, доступных на NES, уступая только Contra . [19] IGN дал переизданию Wii Virtual Console оценку 7 из 10 и приветствовал ее как одну из величайших классических игр-шутеров с боковой прокруткой. [20]
Gradius породил несколько сиквелов, первым из которых был Salamander 1986 года . Серия продолжилась в седьмом поколении с Gradius ReBirth .
Он также был переиздан в Windows Store 20 декабря 2013 года, GameNow в мае 2014 года и в аркадных архивах PlayStation 4 25 января в Японии. Порт NES был переиздан для Nintendo Switch Online 19 сентября 2018 г. во всем мире и обновлен под названием Gradius: Stage 5 Stronger Version (グラディウス ステージ5最強バージョン, Guradiusu Sutēji 5 Saikyō) Bājon ) 14 ноября 2018 года, по всему миру. Еще один обновленный релиз под названием Gradius SP: Second Loop был выпущен во всем мире 22 августа 2019 года.