stringtranslate.com

Информационное искусство

Информационное искусство , также известное как информатика или искусство данных , — это форма искусства, которая вдохновляется и в основном включает в себя данные , компьютерную науку , информационные технологии , искусственный интеллект и связанные с ними области, основанные на данных. Информационная революция привела к чрезмерному изобилию данных, которые имеют решающее значение в широком спектре областей, от Интернета до систем здравоохранения. Связанный с концептуальным искусством , электронным искусством и новым медиа-искусством , информатика рассматривает этот новый технологический, экономический и культурный сдвиг парадигмы , так что произведения искусства могут предоставлять социальные комментарии, синтезировать несколько дисциплин и развивать новую эстетику. [1] Реализация информационного искусства часто принимает, хотя и не обязательно, междисциплинарные и многодисциплинарные подходы, включающие визуальные , аудио , анализ данных , исполнение и другие. [2] Кроме того, физические и виртуальные инсталляции, включающие информатику, часто обеспечивают взаимодействие человека и компьютера , которое генерирует художественный контент на основе обработки больших объемов данных. [3]

Фон

«Информация» Кинастона МакШайна

Информационное искусство имеет долгую историю, поскольку визуализация качественных и количественных данных формирует основу в науке, технологии и управлении. Информационный дизайн и информационная графика , которые существовали до вычислений и Интернета, тесно связаны с этим новым возникающим художественным движением. [4] [5] Ранний пример информатизма - выставка 1970 года, организованная под названием «Информация» в Музее современного искусства в Нью-Йорке (куратор Кинастон Макшайн ). Это время, когда концептуальное искусство стало ведущей тенденцией в Соединенных Штатах и ​​на международном уровне. [6] В то же время возникла деятельность Экспериментов в искусстве и технологиях, известных как EAT [7]

Современные практики

Информационное искусство проявляется с использованием различных источников данных, таких как фотографии , данные переписи , видеоклипы , результаты поисковых систем , цифровая живопись , сетевые сигналы и другие. [8] Часто такие данные преобразуются, анализируются и интерпретируются для того, чтобы передать концепции и развить эстетику. При работе с большими данными художники могут использовать статистику и машинное обучение для поиска значимых закономерностей, которые управляют аудио, визуальными и другими формами представлений. В последнее время информатика используется в интерактивных и генеративных инсталляциях, которые часто динамически связаны с данными и аналитическими конвейерами.

Смотрите также

Примеры

Связанные темы

Ссылки

  1. ^ Уилсон, Стивен (2003). Информационные искусства: пересечение искусства, науки и технологий . MIT Press. ISBN 9780262731584. OCLC  813857815.
  2. ^ Эдвард А. Шэнкен утверждал, что мало исследований посвящено изучению взаимосвязи между технологией и концептуальным искусством . Он также утверждал, что существовала художественно-историческая тенденция искусственно отличать информационное искусство от концептуального искусства. Эдвард А. Шэнкен , «Искусство в информационную эпоху: технология и концептуальное искусство», в книге Майкла Корриса (ред.), Концептуальное искусство: теория, миф и практика, Кембридж: Cambridge University Press, 2004.
  3. См . Charlie Gere Art, Time and Technology: Histories of the Disappearing Body (Berg, 2005). ISBN 978-1-84520-135-7 Этот текст посвящен художественным и теоретическим ответам на возрастающую скорость технологического развития и эксплуатации, особенно с точки зрения использования идей Жака Деррида , Бернара Стиглера , Жана-Франсуа Лиотара и Андре Леруа-Гурана , а также рассматривает работы Сэмюэля Морзе , Винсента ван Гога и Казимира Малевича , среди прочих. 
  4. ^ Tufte, Edward R. (январь 2001). Визуальное отображение количественной информации. Graphics Press. ISBN 9780961392147. OCLC  957020017.
  5. ^ Тафти, Эдвард Рольф (1983). Представление информации . Graphics Press. ISBN 9780961392116. OCLC  1015670579.
  6. См . Люси Р. Липпард , Шесть лет: дематериализация объекта искусства с 1966 по 1972 год (1973. Беркли: Издательство Калифорнийского университета, 1997).
  7. ^ EAT возник на основе мероприятия Nine Evenings: Theatre and Engineering, организованного Робертом Раушенбергом и Билли Клювером в Armory Building, Нью-Йорк, 13–22 октября 1966 года для содействия сотрудничеству между художниками и инженерами. Они также организовали павильон Pepsi на Всемирной выставке в Осаке в 1970 году. Подробное обсуждение проекта см. в Bijvoet, Art as Inquiry, гл. 2.
  8. ^ МакКео, Тим (29 февраля 2008 г.). «Frame That Spam! Data-Crunching Artists Transform the World of Information». Wired . Vol. 16, no. 3. CondéNet . Получено 05.03.2008 .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки