stringtranslate.com

Джин Рамми

Джин-рамми , или просто джин , — это вариант рамми для карточной игры для двух игроков . Она пользовалась широкой популярностью как социальная, так и азартная игра, особенно в середине двадцатого века, и сегодня остается одной из наиболее широко используемых карточных игр для двух игроков.

История

Джин-рамми был создан в 1909 году Элвудом Т. Бейкером и его сыном К. Грэмом Бейкером . [1] [2] Игра оставалась локальной в Нью-Йорке до 1941 года, когда она стала известна по всей территории Соединенных Штатов после того, как стала голливудской причудой. [3] В 1947 году исследование, проведенное ассоциацией американских производителей игральных карт, пришло к выводу, что количество людей, выучивших джин-рамми во время Второй мировой войны, было равно числу людей, которые научились играть в пинокль, криббидж, покер и бридж вместе взятые. [4]

Фокусник и писатель Джон Скарн считал, что джин-рамми произошел от покера с виски 19-го века (игра, похожая на коммерцию , в которой игроки формируют покерные комбинации [5] ) и был создан с намерением быть более быстрым, чем стандартный рамми , но менее спонтанным. чем стучать Рамми. [6] Историк карточных игр Дэвид Парлетт считает теорию Скарна «в высшей степени неправдоподобной» и считает игру Конкиан предшественником джин-рамми. [5]

Палуба

В Джин Рамми играют стандартной колодой из 52 карт. Рейтинг от высокого к меньшему: король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз.

Цель

Цель игры в джин-рамми — первым набрать согласованный балл, обычно 100 очков.

Основная стратегия игры состоит в том, чтобы улучшить свою руку путем комбинаций и устранения валежника . У Джина есть два типа комбинаций: наборы из трех или четырех карт одного ранга, например 8  8  8 ; а также серии или последовательности из трех или более карт одной масти, например 3  4  5 или более. Карты Дедвуда — это те, которые не входят ни в одну комбинацию. Тузы считаются младшими — они могут образовывать сет с другими тузами, но только в младшем конце серии ( A  2  3 является допустимой серией, а Q  K  A — нет). Игрок может формировать любую комбинацию комбинаций в своей руке; все сеты, все пробежки или несколько сетов и некоторые пробежки.

Иметь дело

Дилерские центры чередуются от раунда к раунду, при этом первый дилер выбирается любым согласованным методом. Дилер раздает по десять карт каждому игроку по одной, начиная с противника, а затем кладет следующую карту в колоду лицевой стороной вверх. С этого начинается стопка сброса . Стопка лицевой стороной вниз называется стопкой запаса .

Играть

В первый ход раунда недилер имеет право первого выбора: взять открытую карту из стопки сброса или передать пас. Если игрок, не являющийся дилером, берет открытую карту, он должен затем сбросить другую карту в стопку сброса. Игрок, действующий вторым, может взять верхнюю карту из стопки по своему выбору. Однако, если недилер передает открытую карту, дилеру предоставляется возможность взять открытую карту или передать пас. Если дилер также пасует, недилер должен взять карту из стопки запасов, а затем на следующем ходу и далее игроки могут взять карту из стопки по своему выбору.

На каждом последующем ходу игрок должен вытянуть либо верхнюю карту (лицевой стороной вверх) из стопки сброса, либо верхнюю карту (лицевой стороной вниз) из стопки запаса и сбросить одну карту из своей руки в стопку сброса. Если игрок решает взять открытую карту (из стопки сброса), он не может сбросить ту же карту, которую он только что взял.

Игроки поочередно ходят до тех пор, пока один из игроков не завершит раунд, объявив о сдаче ( выбиванием ), или пока в стопке запаса не останется только две карты, и в этом случае раунд заканчивается вничью и очки не начисляются. Игра заканчивается, когда игрок набирает 100 и более очков (или другую установленную сумму). По правилам турнира игра ведется в формате «лучший из пяти» с 250 очками за игру. [7]

Стук

В стандартном джине игрок с 10 или менее очками валежника может выбить , немедленно завершив раздачу, не давая противнику возможности сыграть. Стук без сухостоя называется движением джина или рукой с джином , а постукивание кончиками валежника называется опусканием вниз . [8]

Комбинация Джина с одним набором из четырех карт и двумя сериями по три карты в каждой.

При сбросе для завершения хода игрок, желающий постучать, должен четко обозначить свое намерение; Обычно для этого нужно положить сброс лицевой стороной вниз, но это также можно сделать посредством устного заявления или постукивания по игровой поверхности. Затем игрок выкладывает свои руки, организованные в комбинации и отделяющие от них валежную древесину. Противник, или «защищающийся» игрок, показывает свои комбинации и имеет право сбросить любые карты валежника, которые подходят к комбинациям выбивающего игрока, при условии, что выбивающий игрок не начинает джин.

Количество валежников представляет собой сумму очков на картах валежников. Тузы оцениваются в одно очко, фигурные карты - в 10, а остальные - в соответствии с их числовым значением. Пересекающиеся объединения не допускаются; Если у игрока есть набор из трех карт и серия из трех карт с общей картой, учитывается только одна из комбинаций, а две другие карты считаются валежником. Например; из пяти карт 7  7  7  8  9 , бубновая семерка может быть включена в набор ( 7  7  7 ) или включена в серию ( 7  8  9 ), но не может быть включенным в оба.

Например, предположим, что у выбивающего игрока есть комбинация из трех королей. Если защищающийся игрок держит четвертого короля в качестве валежника, он может отложить его, добавив его в комбинацию, и таким образом уменьшить количество валежника на 10.

Разница в количестве валежников у двух игроков определяет счет в раздаче следующим образом.

Выбивающий игрок никогда не может передать свой сухостой в комбинации защищающегося игрока.

Игрок, который употребляет джин (т. е. у него нет валежника), получает бонус (обычно 25 очков).

Биг Джин

Игрок, держащий руку с джином, также может решить продолжить раунд вместо того, чтобы раскрыть ее, в надежде получить 11-карточную руку с Большим Джином следующим образом.

Если игрок вытягивает или берет карту, которую можно использовать для формирования комбинаций с уже имеющимися 10 картами, игрок объявляет Большой Джин, и раздача заканчивается. Этот игрок получает бонус Большого Джина (обычно 31 очко) плюс количество валежника защищающегося игрока; этот игрок не может сбрасывать карты.

Подсчет очков

Тузы оцениваются в 1 очко, лицевые карты — в 10, а все остальные карты оцениваются по своим числовым значениям. Количество баллов, начисляемых за бонусы, может варьироваться от региона к региону. Неважно, какие суммы бонусов.

Точки выбивания
После того, как игрок сбивает и производятся увольнения, игрок, сбивший мяч, получает количество очков, равное разнице между двумя руками. Например, если игрок выбивает с помощью 8, а у защитника после перерыва в руке остается 10 очков валежника, выбивающий игрок получает 2 очка за руку. Если игрок успевает постучать до того, как будут приняты карты, это считается неправильной сдачей.
Джин бонус
После джина игрок получает бонус в размере 25 очков плюс все количество валежника в руке противника. Нет возможности уйти из игры, когда игрок пьет джин. В ранних официальных правилах бонус за джин составлял 20 очков. [9]
Подрез (или подстук)
Происходит, когда у защищающегося игрока количество сухостоя меньше или равно количеству выбивающего игрока (это может произойти либо естественным путем, либо в результате ухода после удара). В этом случае защитник получает бонус подреза в размере 25 очков плюс разницу в сухостойной древесине в руке выбивающего игрока. В других наборах правил бонус равен 20. В ранних официальных правилах бонус составлял всего 10 очков и не присуждался в случае ничьей. [9]
Игровой бонус
Как только игрок набирает 100 очков (200, 500 или другое согласованное число), игра заканчивается, и этот игрок получает игровой бонус в размере 100 очков.
Бонус линии или бонус коробки
Добавлено в конце игры. За каждую раздачу, выигранную игроком во время игры, к его счету добавляется 25 очков.
Большой джин
Если до выбивания все 11 карт в руке игрока образуют законный джин, игрок может сохранить дополнительную карту как часть своей руки и получает 31 очко плюс все количество сухостоя в руке противника. (В некоторых наборах правил игрокам может быть присуждено 50 очков или другая установленная сумма плюс все количество сухостоя в руке противника)
Бонус за локаут
Если игра завершена, и победитель выиграл каждую раздачу, очки за каждую раздачу удваиваются перед добавлением линейного бонуса.

В некоторых вариантах, если матч заканчивается с преимуществом одного игрока ровно в 50 очков, этот игрок автоматически проигрывает.

Вариации

Прямой джин

В чистом джине игроки должны играть до тех пор, пока один из них не сможет начать пить джин. Стук не допускается. Подсчет очков и правила остаются такими же, как и в стандартном джин-рамми.

Маджонг джин

Как и в случае с джином, стучать запрещено. Однако можно взять более одной карты по порядку с верха стопки сброса. Если взято более одной карты, в руке должна использоваться карта самой низкой позиции: например, <нижняя> 8  3  5 <верхняя часть сброса> 8 — это карта самой низкой позиции, и ее следует использовать в руке; продолжить с одним сбросом. Карты выкладываются на стол, при этом оппоненты могут добавить к стритам одной масти или завершить тройку четвертой картой для получения очков. После того, как игрок выпил джин, очки добавляются, при этом карты на столе суммируются, а карты на руке вычитаются. Игрок, совершивший джин, получает 25 дополнительных очков: от 2 до 9 = 5 очков, от 10 до К = 10 очков, А = 15 очков.

Оклахома джин

В этой версии джин-рамми значение первой открытой карты используется для определения максимального счета, на который игроки могут стучать. Если открытая карта — пика, рука засчитывается вдвое. Таким образом, если первая открытая карта была с цифрой 4, вы можете выбить и выйти, имея на руке только 4 или меньше очков; и если бы карта была 4 , вы получили бы двойные очки за эту руку. В этом варианте можно выбить любую карту из стопки сброса до тех пор, пока вы не положите масть или пару.

В другой версии этого варианта (в основном в матчевой игре) и в голливудском джине (см. ниже) для определения значения выбивания руки будет использоваться вторая колода карт. Карта значения нокаута раздается снизу и переворачивается сверху. Применяются вышеуказанные правила, но обоим игрокам раздаются по десять карт, при этом победитель последней руки выбирает первую из колоды.

Голливудский джин

В законах джин-рамми 1942 года, опубликованных в Нью-Йорке издательством Bridge World Эли Калбертсона и подготовленных комитетом по правилам игроков в бридж, формат подсчета очков для голливудского джина был опубликован как способ играть в «одновременные игры». [9] Это стиль подсчета очков, а не изменение правил игры в джин.

В «Голливудском джине» счет ведется одновременно в трех разных играх. Первая победа игрока будет записана в его колонке в первой игре. Вторая победа игрока будет записана в его столбцах как для первой, так и для второй игры. Их третья победа будет записана в их колонке за все три игры. Каждая последующая игра подсчитывается во всех трех столбцах после игры 1, игры 2 и игры 3. После завершения игры (столбца) к этой игре добавляются бонусы, и раздачи разыгрываются до тех пор, пока не будут завершены все три игры. После завершения всех трех игр суммы суммируются и получают общий счет. [10]

Джин Тедеско

Аналогично джину Оклахомы, за исключением того, что тузы могут использоваться как старшие, так и младшие, а серии могут образовываться «за углом» (например, K  A  2 ). Если вам попался несобранный туз, это засчитывается как 15 очков против вас. Голливуд набирает от трех игр до 200 при игре один на один или с командами из двух человек. Команды из трёх человек играют до 300, плюс 25 очков дополнительно, если выиграют все три товарища по команде. 50 очков за команду из четырех человек и т. д. Это более сложная игра с джином для игроков всех уровней.

Одиночный матч

Если предстоит сыграть один матч, игроки продолжают играть по раундам, пока один из игроков не наберет 100 или более очков. Этот игрок выигрывает матч.

Мультиматч

В играх с несколькими матчами результаты матчей сбрасываются до нуля в начале каждого матча, в то время как игровые очки накапливаются до тех пор, пока не будет достигнут заранее определенный выигрышный счет, возможно, 500 или выше. Каждый отдельный матч заканчивается, когда один игрок набирает 100 матчболов. В конце матча результаты матчей игроков засчитываются в их игровые очки, а также:

Известные игроки

Выдуманные персонажи

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «CG Бейкер, помог разработать джин Рамми» . Газета "Нью-Йорк Таймс . 17 мая 1950 года . Проверено 22 мая 2008 г.
  2. ^ Калбертсон, Эли ; Морхед, Альберт Х.; Мотт-Смит, Джеффри (1957). Филлипс, Хьюберт (ред.). Карточные игры Калбертсона с официальными правилами . Лондон: Арко. п. 31.
  3. ^ Морхед, Альберт Х. (1964). Новый полный Хойл . Гарден-Сити, Нью-Йорк: Даблдей. п. 64.
  4. Джейкоби, Освальд (23 ноября 1947 г.). «Любой может (и играет) играть в джин». Газета "Нью-Йорк Таймс . п. 20.
  5. ^ ab «Исторические карточные игры Парлетта: Джин Рамми - Дэвид Парлетт».
  6. ^ Скарн, Джон (2008). Скарн о карточных играх. Публикации Курьера Дувра. п. 37. ИСБН 978-0-486-43603-6.
  7. ^ Хейнлайн, Джон; Хейнлайн, Лили Энн (2018). «Правила турнирной игры с джином Рамми» (PDF) . ginrummytournaments.com . Палм-Дезерт : Ассоциация джин-рамми . Проверено 11 апреля 2018 г.
  8. ^ «Словарь терминов джин-рамми» . rummytalk.com .
  9. ^ abc Ричард, Уолтер Л.; Джейкоби, Освальд ; Хейзен, Ли (1942). Джин-Рамми: Как в него играть и действующие официальные законы . Нью-Йорк: Мир мостов.
  10. ^ Монкленд, Джордж (1969). Джин Рамми . Лас-Вегас: Книжный клуб игроков.
  11. Унгар, Стю (29 июня 2006 г.). Единственный в своем роде: Взлет и падение Стю Ангара (документальный фильм). США: Шимански, Ал.
  12. Майкл Коник (1 апреля 1999 г.). «Джиновая мельница». Поклонник сигар . Проверено 18 июля 2012 г.
  13. ^ "Голдфингер (1964) - Сцена у бассейна в отеле Майами" . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 18 июля 2019 г. - через YouTube .

Внешние ссылки