Panzer Dragoon [a] — игра в жанре рельсового шутера 1995 года для Sega Saturn , разработанная и изданная Sega . Это первая игра в серии Panzer Dragoon . В игре рассказывается об охотнике Кейле Флюге, который становится наездником могущественного дракона. Игрок перемещает прицельную сетку (представляющую лазер дракона и пушку Кайла) и стреляет во врагов, пока дракон летит через трехмерное окружение по заранее заданной траектории.
Будучи одной из шести игр, доступных на неожиданном запуске Sega Saturn в Северной Америке, [2] Panzer Dragoon была первой игрой, созданной Team Andromeda. [3] Это также был режиссерский дебют Юкио Футацуги , которому на момент выпуска было 25 лет. [4] Panzer Dragoon получила положительные отзывы в 1995 году и в ретроспективном освещении. Electronic Gaming Monthly назвал ее игрой месяца [5] и лучшей игрой года для Saturn, [6] а также назвал ее 140-й лучшей игрой всех времен в 2006 году. В частности, ее художественное направление и постапокалиптическая вселенная получили признание.
Panzer Dragoon был портирован на Windows и PlayStation 2 , за ним последовали Panzer Dragoon II Zwei (1996) и Panzer Dragoon Saga (1998) для Saturn и Panzer Dragoon Orta (2002) для Xbox, которая включает в себя оригинальный Panzer Dragoon в качестве бонусной функции. Ремейк Panzer Dragoon был разработан MegaPixel Studio и опубликован Forever Entertainment в 2020 году для Nintendo Switch , Stadia , Windows, PlayStation 4 , Amazon Luna и Xbox One .
Panzer Dragoon охватывает шесть уровней , каждый из которых длится около пяти минут, с различными битвами с боссами. [7] В ходе игры сюжет раскрывается через кат-сцены с использованием собственного графического движка игры . [8] Игровой процесс состоит из игрока, управляющего летающим драконом и его наездником с помощью прицельной сетки , которую можно перемещать по всему экрану с помощью D-pad ; игрок должен стрелять в различных врагов (от машин до монстров) в трехмерной постапокалиптической фэнтезийной среде бесплодных ландшафтов и таинственных руин павшей цивилизации. Прогресс по уровням осуществляется в заранее определенном темпе, так как игрок постоянно находится на рельсе игрового процесса . [9] Единственный раз, когда игра останавливается, это во время битв с боссами . Поле зрения можно направлять с помощью прицельной сетки по осям x и y , но общее направление движения предопределено. Дракон следует за движениями сетки прицела, позволяя игроку избегать вражеских снарядов и препятствий. [8]
Игрок имеет полное поле зрения на 360 градусов и может быстро смотреть влево, вправо, вперед и за дракона. Враги появляются со всех сторон, различаясь по размеру и здоровью, а также появляются на экранном радаре, который отслеживает окружение дракона. [8] Доступны два вида оружия: пистолет наездника, из которого можно выстрелить одним нажатием кнопки, когда враг попадает в прицельную сетку, и самонаводящийся лазер, запускаемый драконом, который может захватить до восьми врагов, перемещая прицельную сетку над ними, удерживая кнопку огня. В некоторых ситуациях с большим количеством врагов на экране требуется использование захвата лазера, в то время как в других случаях быстрые выстрелы в слабые места окажутся более эффективными. [9]
Panzer Dragoon разворачивается в далеком будущем, через тысячи лет после великой войны между людьми и их биологическим оружием, когда люди живут во всем, от маленьких племен до больших государств. Одна нация, Империя, обнаружила черную башню посреди озера недалеко от своей столицы, что дало им доступ к большому количеству древнего оружия, которое они использовали, чтобы отбиваться и контролировать вездесущих монстров в мире. Имперцы были развращены этой силой и стали завоевателями других, а не освободителями от жестокого мира. [10]
Вступительный фильм начинается с того, что главный герой, Кейл Флюге (безымянный в североамериканской версии), охотится в каньоне. Увидев в небе имперский летающий линкор, он подвергается нападению двух существ и преследует одно из них до большого древнего комплекса, построенного прямо в скале. Он исследует руины и видит реликвии старых технологий, все еще висящие под потолком. Другое гигантское существо внезапно нападает на него, и хотя его оружие бесполезно против бронированного существа, грохот вызывает обвал, который сокрушает монстра и спасает Кейла. Из недавно созданной дыры бронированный синий дракон летит вниз по пещере с наездником на плечах, преследуемый еще большим черным драконом, когда пещера разрушается взрывом. Придя в сознание снаружи, Кейл видит двух драконов, сцепившихся в бою в воздухе перед ним. Уклонившись от выстрела черного дракона, наездник синего дракона затем получает одиночный выстрел в грудь, и черный дракон улетает. Синий дракон летит к Кейлу. Между всадником и Кейлом устанавливается психическая связь, которому говорят не дать черному дракону добраться до черной башни. Затем всадник умирает, а Кейл подбирает свое упавшее оружие, взбирается на дракона и улетает, решив завершить квест всадника. [11]
На первом уровне игры Кейл и его дракон летят через затонувший город, где они сталкиваются с небольшим имперским патрульным кораблем. Этот корабль отправляет отчет большому флоту кораблей, летящих над облаками. Выясняется, что имперские силы специально ищут синего дракона. [12] Второй уровень — пустыня, где Кейл и дракон сталкиваются с гигантскими червеобразными существами. На штормовом краю пустыни они сталкиваются с Черным драконом, который побежден и уносится прочь. [13] Третий уровень — горный пейзаж в ночное время, где Кейл и дракон заново знакомятся с имперскими силами, которые исследовали древние руины. Эти встречи иллюстрируют продолжающийся конфликт между имперскими силами и древними машинами и существами. [14] Четвертый уровень — древнее сооружение, в котором Кейла и дракона преследуют как имперские воздушные корабли, так и кибернетические стражи, оставленные древней цивилизацией. [15] На пятом уровне они побеждают большую армаду самых мощных имперских кораблей над лесной зоной. Затем в катсцене показан флот драконоподобных существ, выходящих из башни, чтобы атаковать имперские силы. [16] На шестом уровне черный дракон и Кейл бегут через израненную в боях имперскую столицу. Во время этого их обоих подстерегают существа и машины, атакующие имперский флот вокруг башни, а также по ним стреляет имперская оборона. [17] Затем черный дракон достигает Башни и мутирует в гигантского супердракона и начинает решающую битву с Кейлом и синим драконом, после чего черный дракон терпит поражение и падает в океан. [18]
В финальной катсцене Кейл и дракон входят в башню. Во время путешествия по длинному коридору дракон окружает Кейла силовым полем, поднимает его с седла и подвешивает в коридоре. Кейл наблюдает, как дракон продолжает движение к ядру башни, затем появляется ослепительный свет, и башня взрывается. Кейл просыпается некоторое время спустя в пустынной местности, примыкающей к океану. Глядя вниз, он видит вокруг себя следы синего дракона, указывающие на то, что после взрыва дракон унес его в безопасное место и улетел. [19]
Panzer Dragoon был создан в начале 1990-х годов, когда японская компания видеоигр Sega готовилась к выпуску своей консоли Saturn . В 1993 году, когда для Saturn не хватало сторонних игр, [20] Sega обратилась к своим разработчикам с просьбой предоставить идеи для игр; по словам арт-директора Манабу Кусуноки, Sega запросила идеи для шутеров, чтобы добавить разнообразия в стартовую библиотеку Saturn. [21] Двадцатитрёхлетний Юкио Футацуги, присоединившийся к Sega всего за два года до этого, предложил несколько концепций, включая Panzer Dragoon . Футацуги стал главой Team Andromeda , [4] команды разработчиков, которую Sega собрала для проекта в начале 1994 года и которая была сформирована вокруг дуэта, сформированного Футацуги и Кусуноки. [20] Разработка длилась почти год, штат состоял из 15 человек. [22]
Проект был разработан в аркадном стиле, так как основные члены команды, такие как Кусуноки, пришли из аркадного отдела Sega. Команда Andromeda хотела создать полностью трехмерную аркадную игру, работая над похожими играми, такими как Out Run , которые не были по-настоящему трехмерными. Под влиянием таких игр, как Space Harrier , Starblade , Star Fox и RayForce , проект стал трехмерным рельсовым шутером . [23] Обычно в трехмерных шутерах игрок ездит на трехмерном объекте, таком как истребитель или танк. Футацуги и Кусуноки решили, что будет более оригинально, если игрок будет ездить на бронированном драконе, живом существе, которое также позволит создавать более богатую анимацию. [20] Первоначальная концепция игры называлась «Бронированный дракон» ( kikō-ryū на японском), но Футацуги, посчитав это слишком пресным, решил изменить его на псевдонемецкий перевод «Panzer Dragoon». [24]
Имея в виду эту базовую концепцию, у создателей было 3 месяца, чтобы определить визуальную идентичность и сеттинг для своей игры до разработки. [20] Действие игры должно было происходить в постапокалиптическом научно-фантастическом мире, в котором были руины и реликвии павшей цивилизации, а человечество восстанавливалось, выживая, терпя и т. д. в ту эпоху погибели. Тема, представленная во многих аниме- сериалах того времени. [20] На Футацуги особенно повлияло одно из его детских чтений, « Долгий полдень Земли» , научно-фантастический роман Брайана Олдисса , в котором одна сторона Земли становилась вечно горячей, а другая вечно холодной. [20] В первом презентационном видео был показан зеленый дракон, в соответствии с традиционными европейскими / средневековыми изображениями, однако команда быстро решила изменить его и сделать «более научно-фантастическим». [23] Чтобы дракон был более оригинальным, его сделали синим и покрыли белой, похожей на кость броней. [25] Предполагалось, что дракон пришел из древних времен, поэтому руины и древние летательные технологии также содержали этот белый, похожий на раковину материал. [20]
Общий фэнтезийный облик мира игры, в котором смешались природные и технологические элементы, также был выбран для того, чтобы выделить его среди классических научно-фантастических 3D-игр того времени. Этот мир, а также дизайн драконов и персонажей были в основном работой Манабу Кусуноки, который черпал вдохновение из различных источников, включая аниме и мангу, [22] и который подтолкнул художественное направление к более турецкому / османскому стилю, чтобы избежать европейской эстетики раннего презентационного видео. [23] Критики отметили сходство с работами французского художника Мёбиуса (в частности, с его комиксом Arzach , [26] [27] [28] ), поклонником которого был Кусуноки, а также с « Навсикаей из Долины Ветров » Хаяо Миядзаки и фильмом «Дюна » Дэвида Линча . [29] Кэнтаро Ёсида, художник по текстурированию и моделированию, описал процесс создания как схожий по стилю со «Звёздными войнами» , в том смысле, что он «заставил неземной мир казаться таким реальным». [23] Такаши Иваде, отвечающий за вступительную заставку и модели персонажей, разработал врагов, используя множество различных влияний: «Я черпал вдохновение из старинных часов и различных промышленных продуктов эпохи промышленной революции для механики, а также из многоножек, морских моллюсков, аммонитов и ржавой рыбацкой лодки для существ, когда я начал думать об оригинальном линкоре». [22] Команда хотела, чтобы известный художник сделал обложку игры. Манабу Кусуноки предложил Мёбиуса, который согласился, и команда отправила ему проекты, которые он должен был интерпретировать. Получившаяся иллюстрация была использована в качестве обложки для японского релиза игры. [25]
Аппаратное обеспечение Saturn было новым для команды, и это была их первая попытка создать оригинальную среду. [22] Это был также первый год работы Футацуги в качестве полноценного разработчика в Sega, поэтому он мог делать только простые вещи, имея четкое видение того, чего он хотел, что помогло ему сохранить общий стиль чистым, с суровыми и минималистичными кат-сценами. [25] Аналогичным образом Иваде сделал врагов легко понятными визуально, с простыми формами, и этот общий простой стиль в конечном итоге хорошо соответствовал аппаратному обеспечению Saturn. [22] Затем команда Andromeda приступила к разработке обширной предыстории, и Футацуги, чтобы быть оригинальным и избегать использования японского или английского, зашел так далеко, что создал вымышленный язык для игры: смесь древнегреческого, латыни и русского. [29] Это, по-видимому, было вдохновлено аниме The Wings of Honneamise , поклонниками которого были члены команды и в котором также есть вымышленный язык. [23]
После того, как история и графика были созданы, команда приступила к работе над графикой. Работа над новым оборудованием оказалась сложной для молодой команды, и игра в итоге не уложилась в первоначальный срок, указанный Sega, а именно в японский запуск Saturn в ноябре 1994 года. Одной из проблем было то, что оборудование Saturn было завершено только в середине 1994 года, и без реального прототипа Saturn для проверки своего прогресса программистам изначально пришлось работать с гипотетической производительностью оборудования. [23] Команда Andromeda создала собственную графическую библиотеку и инструменты отображения вместо использования Sega, чтобы максимально использовать свою первую игру на новой системе. Графика и кат-сцены игры были сделаны с помощью Softimage , а 3D-элементы были запрограммированы на рабочих станциях SGI с использованием OpenGL . [22] Программисты в конечном итоге смогли перейти на отладочный Saturn, который они получили, но процесс был сложным, и игра сначала имела очень низкую частоту кадров , прежде чем она увеличилась примерно до 20 FPS. [23] Шесть уровней Panzer Dragoon представляют собой бесплодные ландшафты с древними руинами, что соответствует «простому» стилю, подходящему для Saturn. Первые два уровня, которые запрограммировала команда, пустыня (уровень 2) и лес (уровень 5), не имели никаких объектов или чего-либо, кроме эффектов песка и леса, опять же потому, что команда не была уверена, насколько далеко можно продвинуть оборудование. Учитывая ограничения ЦП , простые эффекты торнадо были добавлены к уровню 2, чтобы он не выглядел слишком пресным. [25]
Работа над саундтреком началась после завершения игры, подобно тому, как создаются саундтреки к фильмам. Идея заключалась в том, чтобы создать музыку, которая бы конкретно отражала художественный стиль и события каждого уровня. [20] Поскольку в игре была система прогресса «на рельсах», разработчики точно знали, где игрок будет находиться в любой момент времени, поэтому они показывали видео композитору и просили его написать специально рассчитанные по времени произведения, которые соответствовали бы прогрессу игрока на каждом уровне. Саундтрек был передан на аутсорсинг Ёситаке Азуме, который в то время сочинял музыку для программ NHK TV. [30] Музыка Panzer Dragoon представляет собой смесь оркестровых и синтезаторных треков.
Sega of America внесла несколько изменений в игру, чтобы сделать североамериканский релиз более сложным. [31] Эти изменения были сохранены в версии PAL. [32]
Panzer Dragoon был выпущен в Японии 10 марта 1995 года [33] , в Северной Америке 11 мая 1995 года как одна из шести стартовых игр для североамериканского релиза [34] и в Европе 30 августа 1995 года [35] на консоли Sega Saturn. За ней последовали Panzer Dragoon II Zwei (1996) и Panzer Dragoon Saga (1998), обе для Saturn, и Panzer Dragoon Orta (2002) для Xbox [36] .
В 1996 году Panzer Dragoon был портирован на Windows . Идентичная версии Saturn, за исключением более высокого разрешения, эта версия также была включена в качестве бонуса в Panzer Dragoon Orta . [37] Помимо предоставления исходного кода, Team Andromeda не принимала участия в разработке версии для Windows. [38] Она продавалась в комплекте с картой NV1 PCI. [39] В 1997 году была выпущена программно-рендеренная версия, требующая как минимум процессор Intel Pentium P5. [40]
Обновленная версия Panzer Dragoon была включена в коллекцию Sega Ages 2500 для PlayStation 2 только в Японии в 2006 году. Порт был выполнен студией разработки Land Ho!, [41] и включает в себя оригинальную игру Saturn и версию «arrange» с фильтром сглаживания , улучшенными текстурами и улучшенными 3D-моделями для дракона и некоторых врагов. Версия «arrange» также добавляет разблокируемые дополнения, такие как выбор уровня и иллюстрации, в виде меню опций « Pandora's Box ». [37]
Panzer Dragoon получил положительные отзывы, как в 1995 году, так и в ретроспективном обзоре. Хотя продажи были не такими высокими, как ожидала Sega, возможно, из-за успеха консоли PlayStation от Sony по сравнению с Saturn, [30] они были достаточно существенными для Sega, чтобы разработать сиквелы. [23]
Как одна из первых игр Saturn, Panzer Dragoon с нетерпением ждали журналисты после ее появления в рекламных материалах. [49] Рецензент Next Generation сказал, что игра «организует невероятную сюжетную анимацию с блестящей трехмерной графикой полета, чтобы создать то, что, по сути, является окончательной эволюцией Space Harrier ». Он также высоко оценил игровой процесс, особенно разнообразие врагов, уровень сложности и управление. [47] Эд Семрад и Дэнион Карпентер из Electronic Gaming Monthly похвалили игру за ее «инновационный игровой процесс» и ее «впечатляющие визуальные эффекты» от вступительного ролика до фонов и анимации дракона. Эл Мануэль и Кен Уильямс раскритиковали игру за отсутствие разнообразия оружия и ее предопределенный прогресс; но четыре рецензента EGM согласились, что это была обязательная игра для владельцев Saturn. [5] Аналогично, The Unknown Gamer из GamePro назвал игру «шедевром», подчеркнул ее высококачественную графику и музыку и описал сюжет как «захватывающий». Однако журналист отметил, что общая сложность игры «выделит всех, кроме продвинутых игроков» из-за отсутствия усилений или дополнительных жизней любого рода. Тем не менее, игра была воспринята как хороший пример возможностей Saturn. [52] Напротив, рецензент из Maximum сказал, что игра была слишком легкой даже на самом высоком уровне сложности, что значительно сократило ее и без того низкую долговечность. Он также сказал, что игровой процесс будет слишком упрощенным для многих игроков с его стрельбой по рельсам и выбором только двух видов оружия, но в целом был очень позитивен в своей оценке игры, высоко оценивая вращение на 360 градусов и особенно текстурированную 3D-графику врагов, обстановки и боссов. [32]
Патрик Баггатта из Game Players заявил, что, хотя игра может показаться «простым шутером», она, по крайней мере, «очень хороша», которая «изменяет избитую формулу», снова похвалив игровой процесс и разнообразие ракурсов. [49] Крис Гор из VideoGames & Computer Entertainment назвал игру «лучшим шутером со времен Star Fox », и обязательной для поклонников фэнтези и научной фантастики, с ее «жуткой» атмосферой, отмеченной редактором Бетти Халлок. Хотя сама история была названа «довольно типичной», а редактор Крис Биенек раскритиковал рельсовый аспект, Гор отметил «захватывающие визуальные эффекты» игры и представил ее как одну из системных продаж Saturn. [51] Обзор Reader Cross журнала Famitsu дал игре 9 из 10 в апреле 1995 года. [53] Сама вселенная игры была названа «прохладно сюрреалистической» рецензентом Entertainment Weekly Альбертом Кимом, который считал, что семиминутное «кинематографическое» вступление игры было «великолепным» и «почти затмило саму игру». Ким утверждал, что Panzer Dragoon можно рассматривать как «лирический и волнующий эпос», «историю, а не просто игру», которая может проложить путь к «трансформации» индустрии видеоигр. [48] Кинорежиссер Стивен Спилберг обратился к Team Andromeda, чтобы сказать, что он был впечатлен презентацией игры на выставке E3 1995 года . [22]
Джеймс Милке из онлайн-журнала об играх 1UP.com дал Panzer Dragoon ретроспективный обзор 8/10 за то, что игра предлагала в 1995 году, но дал ей современную оценку 6/10. Милке выделил музыку как «один из лучших игровых саундтреков, когда-либо созданных», но сказал, что сама игра «немного шатается под ярким светом критического повторного обзора[sic]», утверждая, что она «немного больше, чем Space Harrier с 3D-камерой и кат-сценами». [43] Напротив, Леви Бьюкенен из IGN дал игре ретроспективный рейтинг 9/10, полагая, что «тот факт, что Panzer Dragoon держится в 2008 году так же хорошо, как и в 1995 году, является справедливым свидетельством стойкости хорошего искусства и крепкого игрового процесса». [9] Курт Калата в ретроспективе Gamasutra также похвалил ее художественное оформление и вселенную, [29] но сказал, что сама игра выглядит «немного шаблонной и сухой» по сравнению с ее продолжениями. [7]
Разработчик игры Таро Йоко — известный фанат игры. [54]
Electronic Gaming Monthly в своем руководстве покупателя за 1996 год назвал игру «Лучшей игрой Saturn 1995 года» . [6] Panzer Dragoon заняла 140-е место в списке EGM «200 величайших видеоигр своего времени», опубликованном в 2006 году. [55] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 5-е место в своем рейтинге «The GamesMaster Saturn Top 10». [56]
Ремейк Panzer Dragoon был разработан MegaPixel Studio и опубликован Forever Entertainment в марте 2020 года для Nintendo Switch . [59] Он был выпущен на Stadia 1 июня, [60] а версии для Windows , PlayStation 4 , Xbox One и Amazon Luna появились позже в 2020 году. [61] [62]
Ремейк отличается обновленной графикой и дополнительной новой системой управления, которая позволяет игрокам целиться независимо от движения с помощью второго джойстика. [59] Рецензенты Switch раскритиковали обновленное управление и короткую продолжительность. [58] [59] Nintendo Life пришла к выводу, что это «достойная интерпретация классики всех времен, которая в некоторой степени модернизирует ее, но не совсем точно передает приземление». [59]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: другие ( ссылка )"ТИП И СКОРОСТЬ ПРОЦЕССОРА: Процессор Pentium®, 75+ МГц