stringtranslate.com

Обозначение игральных костей

Нотация игральных костей (также известная как алгебра игральных костей , общая нотация игральных костей , нотация игральных костей для РПГ и несколько других названий) — это система представления различных комбинаций игральных костей в военных играх и настольных ролевых играх с использованием простой алгебраической нотации, такой как d8+2.

Стандартная нотация

Функция массы вероятности броска 3d6 и функция плотности вероятности нормального распределения с тем же средним значением и стандартным отклонением .

В большинстве настольных ролевых игр броски кубиков, требуемые системой, задаются в форме AdX. A и X — переменные, разделенные буквой d , которая обозначает игральную кость или игральную кость . Буква d чаще всего строчная , но некоторые формы обозначений используют заглавную D [1] (неанглийские тексты могут использовать эквивалентную форму первой буквы слова данного языка для «dice», но также часто используют английскую «d»).

Например, если в игре требуется бросить кубик d4 или 1d4, это означает «бросить один четырехгранный кубик».

Если последняя цифра опущена, то обычно предполагается, что это шесть, но в некоторых контекстах используются другие значения по умолчанию.

3d6 будет означать «бросок трех шестигранных кубиков». Обычно эти кубики складываются, но некоторые системы могут предписывать игроку использовать их каким-то другим образом, например, выбирать лучший брошенный кубик.

К этой базовой нотации можно добавить модификатор сложения, что даст выражения вида AdX+B. Знак плюс иногда заменяется знаком минус («−») для обозначения вычитания. B — это число, которое нужно добавить к сумме бросков. Так, 1d20−10 будет означать бросок одного 20-гранного кубика с вычитанием 10 из результата. Эти выражения также можно объединить в цепочку (например, 2d6+1d8), хотя такое использование встречается реже. Кроме того, нередки такие обозначения, как AdX−L, L (или H , реже) используется для обозначения «самого низкого результата» (или «самого высокого результата»). Например, 4d6−L означает бросок 4 шестигранных кубиков, при котором отбрасывается самый низкий результат. Это приложение смещает кривую вероятности в сторону больших чисел, в результате чего выпадение 3 возможно только в том случае, если на всех четырех костях выпало 1 (вероятность 1/1,296 ), в то время как результат броска 18 получается, если на любых трех кубиках выпало 6 (вероятность 21/1,296 = 7/432 ).

Бросание трех или более игральных костей дает распределение вероятностей , приблизительно соответствующее гауссовому , в соответствии с центральной предельной теоремой .

История

Миниатюрные варгеймеры начали использовать игральные кости в форме платоновых тел в конце 1960-х и начале 70-х годов, чтобы получить результаты, которые было бы нелегко получить на обычном шестигранном кубике. Dungeons & Dragons появились в этой среде и стали первой игрой с широкой коммерческой доступностью, в которой использовались такие кости. [2] [3] В самом раннем издании (1974) D&D не имело стандартизированного способа вызова бросков многогранных кубиков или ссылки на результаты таких бросков. В некоторых местах текст дает устную инструкцию; в других он только подразумевает бросок, который должен быть сделан, описывая диапазон его результатов. Например, заклинание прилипает к змеям гласит: «От 2 до 16 змей можно вызвать (бросьте два восьмигранных кубика)». [4] Когда указан только диапазон, точный метод броска может быть неоднозначным. Например, типичная случайная встреча в дикой природе может быть деревней с «30–300» орками. [5] Число в этом диапазоне может быть получено путем броска 3d10×10 или, альтернативно, путем броска 30d10.

Игрок D&D Тед Джонстон представил стандартную нотацию игральных костей как способ обсуждения распределения вероятностей в статье «Игральные кости как генераторы случайных чисел» в первом выпуске фэнзина Alarums & Excursions (1975). [3] Эта нотация также использовалась другим автором, Барри Голдом, в том же выпуске и быстро распространилась среди фанатов. [3] В конце концов, стандартная нотация игральных костей настолько глубоко укоренилась в культуре фанатов D&D, что Гэри Гайгэкс принял ее как общее место в первом издании Advanced Dungeons & Dragons (1977-1979). [3] [6] Тесная связь между фэндомом D&D и стандартной нотацией игральных костей отражена в названии версии правил D&D для открытой игры : « Система d20 ».

Вариации и расширения

Множители

В некоторых играх приведенная выше запись расширяется, чтобы разрешить множитель, как в AdX×C или C×dX, где:

Например,

Умножение также может означать повторение бросков с аналогичной установкой (обычно обозначается буквой «x», а не символом умножения):

Процентные кости (d%)

Типичная пара процентильных игральных костей, включая кость «десятки»

Часто переменная X в приведенной выше нотации будет 100, альтернативно записанная как «%». Хотя существуют 100-гранные кости , более распространено использование комбинации из двух десятигранных костей, известных как «процентильные кости». Одна кость представляет единицы, а другая десятки; обычно они различаются по цвету, но кости, помеченные кратными десяткам, также доступны для использования в качестве «десяточных» костей. Десятигранные кости, предназначенные специально для использования в качестве процентильных костей, обычно не имеют обозначения десятков (грани пронумерованы таким образом, что есть две полные последовательности от 0 до 9). Бросок 0 на обеих костях может быть интерпретирован как 0 или 100, в зависимости от правил игры; однако редко бывает, что 0 на единичной кости читается как 10, делая бросок нуля на обеих костях равным 10 (0 десяток и 10 единиц). [7]

Иногда встречается и d1000 (использующий три десятигранных кубика), хотя он чаще встречается в военных играх , чем в ролевых.

До появления десятигранных игральных костей около 1980 года двадцатигранные игральные кости обычно изготавливались с двумя копиями каждой цифры от 0 до 9 для использования в качестве процентильных игральных костей. (Половине игральных костей можно было придать особый цвет, указывающий на добавление десяти, для использования при рандомизации чисел от 1 до 20.) [8]

Выборочные результаты

Существует ряд стратегий записи, позволяющих отбрасывать только определенные типы результатов.

Некоторые игры расширяют стандартную нотацию до или , где, в дополнение к вышесказанному, Y — это количество оставленных костей («k») из броска. Являются ли опущенные кости наивысшими, наименьшими или выбором игрока, зависит от рассматриваемой игры; «k» можно заменить на «kh», «kl» или «kc» соответственно, чтобы представить это, что также позволяет их комбинировать. В этом случае, , что означает «бросьте A костей с X гранями каждая, оставив H наивысшей, L наименьшей и C по выбору игрока». Так же, как «B» обычно не отображается, когда оно равно 0, термины, в которых вы оставили бы все кости, обычно опускаются для удобства чтения. Хотя «k» можно заменить на «d», чтобы обозначить количество выпавших вместо оставленных костей, это приведет к появлению двух d в записи, поэтому следует соблюдать осторожность (в частности, количество граней больше не может быть опущено однозначно): (здесь термин Y опускается, когда он равен 0, что означает отсутствие выпавших костей), например , , что означает «бросить 4 шестигранных кубика, опуская самый высокий и самый низкий»; предпочтительнее сохранить эту запись, поскольку она не позволяет передать сохранение средних костей. В 7th Sea и Legend of the Five Rings используются только 10-гранные кости, поэтому в них опускается количество граней, а используется запись в форме , что означает «бросьте восемь десятигранных костей, оставьте шесть самых больших и сложите их». Несмотря на то, что в играх Cortex Plus используется система броска и сохранения, все игры используют бросок всех костей разных размеров и оставляют два (обычно два лучших), хотя Очко сюжета можно потратить на сохранение дополнительного кубика, а некоторые способности позволяют автоматически сохранять третий.

Альтернативная нотация, используемая броском кубика OpenRoleplaying.org, использует «L» и «H» для обозначения наименьшего и наибольшего значения кубика соответственно, что позволяет заменить букву B выше этой буквой, а не числом; при использовании со знаком «минус» это эквивалентно сбросу наименьшего или наибольшего значения кубика соответственно, в то время как при использовании со знаком «плюс» это позволяет снова добавить наименьшее или наибольшее значение кубика к общему результату, что эквивалентно удвоению наименьшего или наибольшего значения кубика. [9]

Пулы для игры в кости

Кубики для помадки

Ряд игр, включая оригинальную ролевую игру Ghostbusters , систему Storyteller и ролевые игры Star Wars от Fantasy Flight Games , используют систему, в которой бросается пул кубиков, состоящий из указанного количества кубиков, и общее количество кубиков, которые соответствуют фиксированному условию, записывается как результат. Например, в Vampire: the Requiem игроки бросают пул десятигранных кубиков и отмечают число, которое выпадает как 8 или выше, как «успехи». Некоторые компании производят специальные кубики, помеченные успехами и неудачами, для использования в играх, использующих эту механику .

Система ролевой игры Fudge использует набор кубиков, каждый из которых отмечен знаком минус, знаком плюс и пустой гранью, что означает −1, +1 и 0 соответственно. По умолчанию используется одна треть каждой грани, обычно представленная шестигранной костью с двумя гранями каждого вида, известной как dF.2 или просто dF. Четыре из них (4dF) бросаются для определения результатов от −4 до +4, что эквивалентно 4d3−8. Варианты включают dF.1, которая представляет собой шестигранную кость с четырьмя пустыми гранями, одним плюсом и одним минусом.

6-сторонние вариации

Различные системы Games Workshop, такие как Necromunda и Mordheim, используют аномально названный бросок D66, что означает d6×10+d6. Этот вид броска возник в игре Game Designers' Workshop (никакого отношения) Traveller , чтобы бросать на различных таблицах и диаграммах, обычно включающих встречи, но не использовали обозначение. Существует 36 возможных результатов в диапазоне от 11 до 66. D66 — это вариант десятичной процентильной кости (d100) с основанием шесть. D66, как правило, представляет собой комбинацию двух шестигранных костей, часто отличающихся друг от друга по цвету, или просто одну кость, брошенную дважды. Первая кость представляет собой цифру десятков, а вторая — цифру единиц. Например, результат 1, а затем результат 5, даст в сумме 15, а результат 3, а затем результат 6, даст в сумме 36. Средний результат D66 составляет 38,5, а стандартное отклонение — около 17,16.

Blood Bowl , также продукт Games Workshop, вводит кубик блока со специальным обозначением X db, что является сокращением для(бросить абсолютное значение X на 6-гранной кости и оставить 1), где знак X указывает, выбирает ли атакующий (если положительное) или защитник (если отрицательное) какую кость оставить; X обычно опускается, когда 1, и поскольку -1 и 1 равны, -1 никогда не используется. Обычные значения - 3, 2, 1, -2 или -3. В качестве альтернативы, слова «за» и «против» могут использоваться для замены знака X, где «против» означает отрицательное, а «за» означает положительное; слово помещается после остальной части формулы. Например,равно, что оба означают «бросить 2 6-гранных кубика, защитник выбирает из выпавших результатов».

В Nomine , игре об Ангелах и Демонах от Steve Jackson Games , используется вариант с тремя кубиками, называемый d666. Однако на самом деле это комбинация 2d6 (для определения успеха или неудачи) и 1d6 (для определения степени успеха или неудачи). Обозначение d666 является отсылкой к «Числу зверя» .

Planet Mercenary называет свою вариацию d6³, чтобы указать, что в дополнение к использованию обычной суммы 3d6 для проверки успеха или неудачи, различные вторичные эффекты определяются путем сравнения отдельных выпавших чисел. К ним относятся, выпало ли на специально помеченной кости (называемой Mayhem) наибольшее число, наименьшее выпавшее число и выпали ли на любых двух костях одно и то же число.

Еще один часто используемый вариант броска 6-гранной кости — d3, представляющий собой бросок 6-гранной кости, при котором результат делится на 2. Средний результат равен 2, а стандартное отклонение — 0,816.

10-сторонние вариации

Ролевая игра Cyborg Commando Гэри Гайгэкса использует механику кубиков под названием d10x. Это эквивалентно d10×d10 и дает нелинейное распределение, при этом большинство результатов сосредоточено в нижней части диапазона. Средний результат d10x составляет 30,25, а его стандартное отклонение составляет около 23,82.

Открытые вариации

Несколько игр используют механику, которая позволяет перебрасывать один или несколько кубиков (часто кубик, который выбрасывает максимально возможное число), при этом каждый последующий бросок добавляется к общему числу. Термины для этого включают в себя открытый бросок, взрывающиеся кубики и броски проникновения . Игры, которые используют такую ​​систему, включают Feng Shui и Savage Worlds . На Anydice функция, заставляющая кубики взрываться при их максимальном значении, называется просто Explos . Нотационная стенография для взрывающихся кубиков — добавление к броску восклицательного знака: A d X ! или 6d6!, [10] звездочка A d X *, [11] или буква 'X' A d X X. [12]

Система Storyteller объединяет взрывающиеся кубики с порогом пула кубиков и целевым числом. Diana: Warrior Princess взрывает все успехи, а Hackmaster использует вариант, называемый проникновением кубиков , при котором 1 вычитается из общей суммы переброшенных кубиков.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Standard Dice Notation". dice-play. 2006-04-06. Архивировано из оригинала 2007-04-26.
  2. ^ Петерсон, Джон (3 февраля 2013 г.). «Как игры получили свои кости». Playing At The World . Получено 20 сентября 2019 г.
  3. ^ abcd Петерсон, Джон (11 августа 2013 г.). «Истоки нотации игральных костей». Playing At The World . Получено 20 сентября 2019 г. .
  4. ^ Гайгэкс, Гэри; Арнесон, Дэйв (1974). Подземелья и драконы, Книга I: Люди и магия . Лейк-Женева, Висконсин: TSR. стр. 33.
  5. ^ Гайгэкс, Гэри; Арнесон, Дэйв (1974). Подземелья и драконы, Книга II: Монстры и сокровища . Лейк-Женева, Висконсин: TSR. стр. 3.
  6. ^ Gygax, Gary (1978). Advanced Dungeons & Dragons . Лейк-Женева, Висконсин: TSR.
  7. ^ «Как читать бросок кубика d100. Вы делаете это неправильно?». 12 сентября 2017 г.
  8. Гэри Гайгэкс, Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Masters Guide, стр. 10: «предполагается использование стандартной d20, пронумерованной дважды от 0 до 9».
  9. ^ "Die Roller". OpenRoleplaying.org . Архивировано из оригинала 2006-10-31.
  10. ^ «Справочник по игре в кости — Roll20 Wiki».
  11. ^ «Vaults of Vaarn – Advanced Weapon Rules». 13 июня 2022 г.
  12. ^ "xdice – Обозначение игральных костей".