Пиратство в видеоиграх — это несанкционированное копирование и распространение программного обеспечения для видеоигр и форма нарушения авторских прав . Это часто называют основной проблемой, с которой сталкиваются издатели видеоигр при распространении своей продукции из-за простоты возможности бесплатного распространения игр через торренты или веб-сайты, предлагающие прямые ссылки для скачивания . [1] Правообладатели обычно пытаются бороться с пиратством в отношении своей продукции, обеспечивая соблюдение Закона об авторском праве в цифровую эпоху , хотя это никогда не приводило к полному успеху. [1] Цифровое распространение пиратских игр исторически происходило через системы досок объявлений (BBS), а в последнее время — через децентрализованный одноранговый торрент . [2] [3] С точки зрения физического распространения, Тайвань , Китай и Малайзия известны крупными центрами производства и распространения пиратских копий игр, а Гонконг и Сингапур являются основными импортерами. [4]
По мере того, как в середине-конце 1970-х годов популярность персональных компьютеров приобретала все большую популярность, росла и тенденция копировать видеоигры на дискеты и кассеты , а также распространять пиратские копии вручную. [5] Пиратские сети можно проследить до середины 1980-х годов, когда изменения в инфраструктуре, возникшие в результате распада Bell System, послужили основным катализатором. В последующие годы начали возникать круги по торговле видеоиграми: сети компьютеров, подключенных через модем к междугородным телефонным линиям, передавали содержимое дискет. [2] Эти торговые круги стали в просторечии известны как варез-сцена, а термин « варез » является неформальным ублюдком слова «программное обеспечение». [5]
В 1980-х годах в пиратских играх начали появляться заставки . Перед загрузкой самой игры эти окна будут содержать имена тех, кто создал пиратскую копию, а также любые сообщения, которые они хотели добавить. Начиная с простого текста, представление этих крэк-заставок постепенно становилось более сложным, с окнами с GIF-файлами , музыкой и красочным дизайном. [5]
С появлением систем досок объявлений в 1980-х и в 1990-х годах обмен пиратскими видеоиграми принял централизованную форму. Подключив персональные компьютеры к телефонным модемам и набрав номер выделенного сервера , участники сцены Warez могли делиться своими копиями видеоигр. [2] Более того, поскольку эта система предшествовала появлению Интернета на потребительском уровне , она могла остаться относительно незамеченной. Однако с развитием одноранговой торрент-передачи, и особенно с выпуском BitTorrent в 2001 году, пиратство в формате BBS начало приходить в упадок. [2] В настоящее время торрент пиратских игр остается популярным выбором среди тех, кто занимается пиратством. Усилия по предотвращению незаконного распространения торрентов исторически терпели неудачу, поскольку его децентрализованный характер делает практически невозможным его полный демонтаж. [3]
Использование защиты от копирования было обычным явлением на протяжении всей истории видеоигр. Ранние меры защиты от копирования для видеоигр включали Lenslok , кодовые колеса и специальные инструкции, которые требовали от игрока владения руководством. [6] [7] Некоторые ранние меры защиты от копирования подвергались критике как за их неэффективность в предотвращении пиратства, так и за неудобства для игрока. [6] [7] Одним из наиболее типичных средств защиты от копирования является присвоение серийного ключа каждой легальной копии игры, чтобы ее можно было активировать только путем ввода серийного номера. Однако это часто можно обойти с помощью взлома программного обеспечения или использования генератора ключей .
Более поздние попытки препятствовать пиратству включали инструменты управления цифровыми правами . [ 3] Одной из форм этого является продажа игр на платформах цифрового распространения , таких как Epic Games Store , Battle.net Blizzard и Steam . Steam предлагает фирменные функции, такие как ускоренная загрузка, облачное сохранение , автоматическое исправление и достижения , которых нет в пиратских копиях. Цель этих функций — сделать пиратство менее привлекательным и стимулировать законную покупку игр. Гейб Ньюэлл , создатель Steam, заявил, что создание «ценности услуги» препятствует пиратству больше, чем добавление дополнительных DRM. [8] Некоторые игры, такие как Grand Theft Auto IV , используют технологию DRM, которая негативно изменяет игровой процесс, если обнаруживает, что игра является незаконной копией. В случае с GTA IV он отключает тормоза автомобилей и придает камере усиленный эффект опьянения, что значительно усложняет игровой процесс и тем самым создает стимул для законной покупки игры. [9] [10]
Иногда игры требуют онлайн-аутентификации или постоянно включенного DRM . [1] Примечательный инцидент, связанный с постоянно включенным DRM, произошел в 2021 году, в связи с выпуском Crash Bandicoot 4: It's About Time для Windows . Без постоянного подключения к Интернету DRM игры вообще запрещает любую игру, даже в одиночном режиме , что, естественно, вызвало гнев. [11] Однако сцена в Варезе почти сразу же взломала эту функцию DRM. Взломанная версия Crash Bandicoot 4 , лишенная этого DRM, начала распространяться в сети всего через день после официального релиза. [12]
Исторически сложилось так, что компании, производящие видеоигры, обвиняли эмуляторы видеоигр в пиратстве, несмотря на то, что каждый может создать свой собственный легальный образ ПЗУ из оригинального носителя. [13] Что касается демонизации эмуляторов, историк видеоигр Фрэнк Чифальди приписал это виртуальной игровой станции Connectix . Этот коммерческий эмулятор, выпущенный в 1999 году, позволял играть в игры Sony PlayStation на компьютерах Macintosh . Однако хакеры легко взломали его для запуска пиратских ISO-образов игр PlayStation , что привело к судебному иску со стороны Sony . Компании продолжали опасаться, что эмуляторы будут способствовать пиратству. [14] Это вызвало длительные дебаты по поводу эмуляции, поскольку во многие вышедшие из печати видеоигры можно играть только через ПЗУ, что делает эмуляторы единственной заменой несуществующих игровых консолей. Кроме того, современные ремастеры и ремейки могут существенно изменить игру, иногда таким образом, что меняется весь игровой процесс. [14] Например, в Crash Bandicoot N-Sane Trilogy был переписан физический движок , требующий от игроков более точных прыжков. [15] Такие изменения игрового процесса придают большое значение эмуляторам, которые могут запускать оригинальную игру.
Некоторые компании до сих пор считают эмуляторы нарушающими авторские права. В 2017 году Atlus попыталась закрыть на Patreon страницу эмулятора PlayStation 3 , RPCS3 , утверждая, что возможность играть на нем в Persona 5 делает это программное обеспечение незаконным. Однако Патреон не согласился с позицией компании и разрешил оставить страницу при условии, что ссылки на Persona 5 будут удалены. [16] Более того, в последние годы Nintendo приняла решительные меры против эмуляции своих игр. В 2018 году компания подала в суд на несколько крупных сайтов с ПЗУ, вынудив их удалить ПЗУ своих старых консольных игр за то, что они назвали «наглым и массовым нарушением обрядов интеллектуальной собственности Nintendo ». [17] Распространение скопированных ПЗУ . файлов в Интернете является незаконным, но этот шаг Nintendo был истолкован на сцене эмуляции как нападение на эмуляцию старых игр. [18] В ноябре 2020 года Nintendo издала приказ о прекращении противодействия The Big House , ежегодному Super Smash Bros. Big House запускал SSB-игры на эмуляторе Dolphin , и именно добавление мода Slippi, позволяющего играть онлайн, привлекло внимание Nintendo. [19]
Несмотря на давнюю критику эмуляторов в игровой индустрии, сами компании используют эмуляцию для запуска коммерческих игр. Nintendo управляла виртуальной консолью , которая позволяла людям покупать определенные игры и играть в них посредством эмуляции. [14] В 2017 году было обнаружено, что PlayStation 4 содержит работающий внутренний эмулятор PSP . Хакеры обнаружили, что PaRappa the Rapper Remastered на самом деле представляет собой версию для PSP 2007 года с улучшенными текстурами . Позже этот эмулятор был переработан и использован в других играх для PSP. [20] Кроме того, консоль Microsoft Xbox One использует собственный эмулятор для запуска игр, выпущенных для оригинальной Xbox и Xbox 360 . [21]
Консоли с модификациями были названы средством пиратства в видеоиграх, как за счет разрешения воспроизведения несанкционированных копий, так и за счет обхода DRM. В легальные домашние видеоигры и резервные копии можно играть на модифицированных системах, но аргумент о пиратстве остается. Ярким примером консольного моддинга является оригинальный Microsoft Xbox , руководства по которому существуют и по сей день. Введя установочные файлы софтмода через один из четырех портов контроллера, игроки могли пересмотреть пользовательский интерфейс системы , устанавливать игры и играть в них непосредственно с внутреннего жесткого диска и даже воспроизводить телешоу и фильмы на консоли. [22] Некоторые софтмоды даже снова включают онлайн-игру на оригинальной Xbox, несмотря на то, что первая версия Xbox Live закрылась в 2010 году. [22] [23] Для оригинальной Xbox также существует несколько хардмод-методов, позволяющих добавлять аппаратные средства. и модернизация нестандартных компонентов. [24]
Такие компании, как Nintendo, координировали свои действия с правоохранительными органами , чтобы выследить и конфисковать модчипы для своих консолей, как, например, в ходе операции «Tangled Web» 2007 года . [25] В том же году Nintendo также начала репрессии против торговцев флэш-картриджами R4 , которые можно было использовать для воспроизведения пиратских ПЗУ на Nintendo DS . В 2009 году устройство было объявлено незаконным для продажи или импорта в Японию и другие страны. [26] В 2018 году в Великобритании был арестован мужчина по обвинению в том, что он якобы руководил моддингом Nintendo Switch из своего дома. [27] Кроме того, в 2020 году два видных члена хакерской группы Team Xecuter были арестованы и обвинены Министерством юстиции . В обвинительном заключении подробно описывается создание модифицированных консолей, которые «предназначались как устройства для обхода, целью которых было предоставление пользователям возможности играть на пиратских ПЗУ». [28]
{{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )