stringtranslate.com

Зловещая долина

Согласно заявлениям Масахиро Мори , предполагаемая эмоциональная реакция испытуемых сопоставлена ​​с антропоморфизмом робота . Зловещая долина — это область негативной эмоциональной реакции на роботов, которые кажутся «почти» людьми. Движение усиливает эмоциональную реакцию.

Эффект « зловещей долины» ( яп .不気味の谷, Хепберн : букими но тани ) — это гипотетическая психологическая и эстетическая связь между степенью сходства объекта с человеком и эмоциональной реакцией на объект. Примеры этого явления существуют среди робототехники , компьютерной 3D-анимации и реалистичных кукол . Растущая распространенность цифровых технологий (например, виртуальной реальности , дополненной реальности и фотореалистичной компьютерной анимации) способствовала распространению дискуссий и цитат о «долине»; такой разговор повысил правдоподобие конструкции . Гипотеза «зловещей долины» предсказывает, что существо, похожее на человека, рискует вызвать у зрителей жуткие чувства.

Этимология

Что касается робототехники, профессор робототехники Масахиро Мори впервые представил эту концепцию в 1970 году в своей книге « Букими но Тани » (不気味の谷) , сформулировав ее как «букими но тани гэнсё» (不気味の谷現象, букв. «феномен сверхъестественной долины»). . [1] Букими-но тани было переведено буквально как «зловещая долина» в книге 1978 года «Роботы: факты, вымысел и предсказания», написанной Ясией Райхардт . [2] Со временем этот перевод создал непреднамеренную ассоциацию этой концепции с психоаналитической концепцией сверхъестественного Эрнста Йентча , изложенной в его эссе 1906 года « О психологии сверхъестественного» ( нем . Zur Psychologie des Unheimlichen ), [3] [4] ], которое затем подверглось критике и расширению в эссе Зигмунда Фрейда 1919 года «Жуткое» (нем. Das Unheimliche ). [5]

Гипотеза

В эксперименте с участием робота-двойника Repliee Q2 (на фото выше), обнаруженной роботизированной структуры под Repliee и настоящего человека, который был моделью для Repliee, человеческий двойник вызвал наибольшую степень активности зеркальных нейронов . [6]

Первоначальная гипотеза Мори гласит, что по мере того, как внешний вид робота становится более человечным, эмоциональная реакция некоторых наблюдателей на робота становится все более позитивной и чуткой , пока он не становится почти человеческим, после чего реакция быстро превращается в сильное отвращение. Однако по мере того, как внешний вид робота становится все менее отличимым от человеческого, эмоциональная реакция снова становится положительной и приближается к уровню эмпатии между людьми. [7] На графике реакции обозначаются резким снижением, за которым следует резкое увеличение (отсюда и «долинная» часть названия) в тех областях, где антропоморфизм наиболее близок к реальности.

Этот интервал отталкивающей реакции, вызываемой роботом с внешним видом и движением между «немного человеческим» и «полностью человеческим» существом, представляет собой эффект зловещей долины. Название отражает идею о том, что робот, почти похожий на человека, кажется некоторым людям слишком «странным», вызывает чувство сверхъестественного и , таким образом, не может вызвать эмпатическую реакцию, необходимую для продуктивного взаимодействия человека и робота . [7]

Теоретические основы

Для объяснения когнитивного механизма, вызывающего это явление, был предложен ряд теорий:

Исследовать

Эмпирически оцененная «зловещая долина» для статических изображений лиц роботов [18] .

В серии исследований экспериментально выяснялось, существуют ли эффекты «зловещей долины» для статических изображений лиц роботов. Mathur MB и Reichling DB [18] использовали два взаимодополняющих набора стимулов, охватывающих диапазон от очень механических до очень человеческих: во-первых, выборка из 80 объективно выбранных изображений лиц роботов из результатов поиска в Интернете, а во-вторых, 6 морфометрически и графически контролируемых изображений. -лицо серии набор лиц. Они попросили испытуемых явно оценить привлекательность каждого лица. Чтобы измерить доверие к каждому лицу, испытуемые участвовали в инвестиционной игре, чтобы косвенно определить, сколько денег они готовы «поставить» на надежность робота. Оба набора стимулов показали сильный эффект «зловещей долины» на явно оцененную симпатию и более контекстно-зависимый эффект «зловещей долины» на неявно оцененное доверие. Их исследовательский анализ одного из предложенных механизмов «зловещей долины» — спутанности восприятия на границе категорий — показал, что путаница категорий возникает в «зловещей долине», но не опосредует влияние на социальные и эмоциональные реакции.

Одно исследование, проведенное в 2009 году, изучало эволюционный механизм отвращения, связанного со «зловещей долиной». Группе из пяти обезьян были показаны три изображения: два разных трехмерных лица обезьяны (реалистичные и нереалистичные) и реальная фотография лица обезьяны. Взгляд обезьян использовался как показатель предпочтения или отвращения. Поскольку реалистичное 3D-лицо обезьяны рассматривалось меньше, чем реальная фотография или нереалистичное 3D-лицо обезьяны, это было интерпретировано как признак того, что участники-обезьяны находили реалистичное 3D-лицо отталкивающим или иным образом предпочитали два других изображения. Как и следовало ожидать в случае со «жуткой долиной», больший реализм может привести к менее позитивным реакциям, и это исследование показало, что ни специфичные для человека когнитивные процессы, ни человеческая культура не объясняют «зловещую долину». Другими словами, можно сказать, что эта неприятная реакция на реализм имеет эволюционное происхождение. [31]

По состоянию на 2011 год исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Диего и Калифорнийского института телекоммуникаций и информационных технологий измеряли активацию человеческого мозга, связанную со «Зловещей долиной». [32] [33] В одном исследовании с использованием фМРТ группа ученых-когнитивистов и робототехников обнаружила самые большие различия в реакциях мозга на сверхъестественных роботов в теменной коре , по обе стороны мозга, особенно в областях, соединяющих части мозга. зрительная кора головного мозга , которая обрабатывает движения тела с помощью части моторной коры, которая, как считается, содержит зеркальные нейроны . Исследователи говорят, что, по сути, они увидели свидетельства несоответствия или конфликта восприятия. [13] Мозг «загорелся», когда человекоподобный внешний вид андроида и его роботизированные движения «не угадали». Айше Пынар Сайгин, доцент Калифорнийского университета в Сан-Диего, заявила: «Мозг, по-видимому, не настроен выборочно ни на биологический внешний вид, ни на биологическое движение как таковое. Похоже, что он ищет, чтобы его ожидания оправдались – в отношении внешнего вида и движения. быть совпадающим». [15] [34] [35]

Восприятие зрителем выражения лица и речи, а также «зловещей долины» реалистичных, человекоподобных персонажей, предназначенных для видеоигр и фильмов, исследуется Tinwell et al., 2011. [36] Учитывается также Tinwell et al. (2010) о том, как сверхъестественное может быть преувеличено для антипатичных персонажей в играх ужасов на выживание. [37] Основываясь на работе, уже выполненной в области науки об Android, это исследование направлено на создание концептуальной карты «зловещей долины» с использованием 3D-персонажей, созданных в игровом движке в реальном времени. Цель состоит в том, чтобы проанализировать, как кросс-модальные факторы выражения лица и речи могут преувеличивать сверхъестественное. Тинвелл и др., 2011 [38] также ввели понятие «немасштабируемой» сверхъестественной стены, которое предполагает, что проницательность зрителя в обнаружении недостатков реализма будет идти в ногу с новыми технологиями моделирования реализма. Краткое изложение исследований Анджелы Тинвелл о «зловещей долине», психологических причинах «жуткой долины» и о том, как дизайнеры могут преодолеть сверхъестественное в человекоподобных виртуальных персонажах, представлено в ее книге « Зловещая долина в играх и анимации», выпущенной CRC Press .

Исследования 2015 и 2018 годов показали, что на аутистов Зловещая долина меньше влияет [39] , а на детей-аутистов вообще не влияет. [40] Предполагаемыми причинами были пониженная чувствительность к тонким изменениям лица и ограниченный визуальный опыт из-за снижения социальной мотивации. [40] В свою очередь, социальный остракизм аутистов может быть вызван эффектом «зловещей долины» в нейротипичном обществе. [41] Попытки аутистов казаться нейротипичными могут быть ошибочно истолкованы как нейротипичные люди, ведущие себя нетипично «жутким». [41] В таких случаях аутистам может помочь выход на улицу или улучшенная маскировка . [41]

Принципы дизайна

Чтобы избежать «зловещей долины», был предложен ряд принципов проектирования:

Критика

Был высказан ряд критических замечаний относительно того, существует ли «зловещая долина» как единое явление, поддающееся научному изучению:

Похожие эффекты

Если эффект «зловещей долины» является результатом общих когнитивных процессов, этому должны быть подтверждения в истории эволюции и культурных артефактах. [21] Эффект, похожий на «зловещую долину», был отмечен Чарльзом Дарвином в 1839 году:

Выражение лица этой змеи [ Trigonocephalus ] было отвратительным и жестоким; зрачок представлял собой вертикальную щель в пестрой и медной радужке; челюсти были широкими у основания, а нос оканчивался треугольным выступом. Не думаю, что я когда-либо видел что-то более уродливое, за исключением, пожалуй, некоторых летучих мышей-вампиров . Я полагаю, что этот отталкивающий аспект возникает из-за того, что черты лица расположены по отношению друг к другу в некоторой степени пропорционально человеческому лицу; и таким образом мы получаем шкалу безобразия.

-  Чарльз Дарвин, Путешествие «Бигля» [56]

По мнению писателя-этика-футуриста Джамайса Кашио, аналогичный эффект «зловещей долины» может проявиться, когда люди начнут модифицировать себя с помощью трансчеловеческих улучшений (ср. модификация тела ), целью которых является улучшение способностей человеческого тела сверх того, что обычно быть возможным, будь то зрение , мышечная сила или познание . [57] Пока эти улучшения остаются в пределах воспринимаемой нормы человеческого поведения, негативная реакция маловероятна, но как только люди вытесняют нормальное человеческое разнообразие, можно ожидать отвращения. Однако, согласно этой теории, как только такие технологии еще больше отойдут от человеческих норм, « трансчеловеческие » индивидуумы перестанут оцениваться на человеческом уровне и вместо этого будут рассматриваться как отдельные сущности в целом (этот момент получил название « постчеловеческий »). и именно здесь принятие снова поднимется из зловещей долины. [57] Другой пример — «конкурсная ретушь» фотографий, особенно детских, которые некоторые находят пугающе кукольными. [58]

В визуальных эффектах

Рецензенты описали ряд фильмов, в которых для изображения персонажей используются компьютерные изображения , вызывающие чувство отвращения или «жутких» из-за того, что персонажи выглядят слишком реалистично. Примеры включают следующее:

Виртуальные актеры

Все более распространенной практикой становится использование в фильмах виртуальных актеров : компьютерные изображения реальных актеров используются потому, что оригинальный актер либо выглядит слишком старым для этой роли, либо уже умер. Иногда виртуальный актер создается с участием исходного актера (который может участвовать в захвате движения, аудио и т. д.), а в других случаях актер не участвует. Рецензенты часто критиковали использование виртуальных актеров за эффект зловещей долины, говоря, что это придает фильму жуткую атмосферу. Примеры виртуальных актеров, подвергшихся такой критике, включают копии Арнольда Шварценеггера в «Терминаторе: Спасение» (2009) [96] [97] и «Терминатор: Генезис» (2015), [98] Джеффа Бриджеса в «Трон: Наследие» (2010), [99] [ 100] [101] Питер Кушинг и Кэрри Фишер в «Изгой-один» (2016), [102] [103] и Уилл Смит в «Человеке-Близнецах» (2019). [104]

Использование виртуальных актеров контрастирует с цифровым омоложением , которое может включать простое удаление морщин с лиц актеров. Эта практика, как правило, не подвергалась критике за эффект «зловещей долины». Единственным исключением является фильм 2019 года «Ирландец» , в котором Роберта Де Ниро , Аль Пачино и Джо Пеши дестарили, пытаясь заставить их выглядеть на 50 лет моложе: один рецензент написал, что актеры «сгорбленные и напряженные». язык тела резко контрастировал с их внешностью, [105] в то время как другой написал, что, когда персонажу Де Ниро было 30 лет, он выглядел так, как будто ему было 50. [106]

Программное обеспечение Deepfake , которое впервые начало широко использоваться в 2017 году, использует машинное обучение для переноса выражений лица одного человека на внешний вид другого, обеспечивая тем самым альтернативный подход как к созданию виртуальных актеров, так и к цифровому омоложению. Различные люди создали веб-видео, в которых используется программное обеспечение для дипфейков, чтобы воссоздать некоторые из известных предыдущих случаев использования виртуальных актеров и замедления старения в фильмах. [106] [107] [108] Журналисты склонны хвалить эти дипфейковые имитации, называя их «более натуралистичными» [107] и «объективно лучшими» [106], чем оригиналы.

Смотрите также

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ Мори, М. (2012). «Зловещая долина». IEEE Робототехника и автоматизация . 19 (2). Перевод Макдормана, К.Ф.; Кагеки, Норри. Нью-Йорк: Институт инженеров по электротехнике и электронике : 98–100. дои : 10.1109/MRA.2012.2192811.
  2. Кагеки, Норри (12 июня 2012 г.). «Странный разум: Масахиро Мори о Зловещей долине и за ее пределами». IEEE-спектр . Нью-Йорк: Институт инженеров по электротехнике и электронике . Архивировано из оригинала 24 июля 2019 года . Проверено 1 апреля 2015 г.
  3. ^ Йентч, Эрнст (25 августа 1906 г.). «Zur Psychologie des Unheimlichen» (PDF) . Psychiatrisch-Neurologische Wochenschrift (на немецком языке). 8 (22): 195–198. Архивировано из оригинала (PDF) 2 октября 2019 года . Проверено 11 июля 2016 г.
  4. Миссельхорн, Катрин (8 июля 2009 г.). «Сочувствие неодушевленным предметам и зловещей долине». Разум и машины . 19 (3). Гейдельберг, Германия: Springer : 345–359. дои : 10.1007/s11023-009-9158-2. S2CID  2494335.
  5. ^ Фрейд, Зигмунд (2003). Странное . Перевод Маклинтока, Д. Нью-Йорк: Penguin Publishing . п. 123. ИСБН 9780142437476.
  6. Тинвелл, Анджела (4 декабря 2014 г.). Зловещая долина в играх и анимации. ЦРК Пресс. стр. 165–. ISBN 9781466586956. Проверено 13 января 2015 г.
  7. ^ Аб Мори, М (2012) [1970]. «Зловещая долина». Журнал IEEE «Робототехника и автоматизация» . 19 (2): 98–100. дои : 10.1109/MRA.2012.2192811. Архивировано из оригинала 4 января 2018 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
  8. ^ аб Роудс, Г. и Зебровиц, Лос-Анджелес (редакторы) (2002). Привлекательность лица: эволюционные, когнитивные и социальные перспективы, Ablex Publishing.
  9. ^ Макдорман, К.Ф. (2005). «Особенность смертности и зловещая долина». 5-я Международная конференция IEEE-RAS по гуманоидным роботам, 2005 г. IEEE. стр. 399–405. дои : 10.1109/ICHR.2005.1573600. ISBN 978-0-7803-9320-2. S2CID  18596578. Архивировано из оригинала 7 ноября 2022 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
  10. ^ Робертс, С. Крейг (2012). Прикладная эволюционная психология . Издательство Оксфордского университета. п. 423. ИСБН 9780199586073.
  11. ^ Муса, Махди Мухаммад; Уд-Дин, С.М. Минхаз (март 2010 г.). «Избежание опасности: эволюционное объяснение Зловещей долины». Биологическая теория . 5 (1): 12–14. дои : 10.1162/BIOT_a_00016. ISSN  1555-5542. S2CID  83672322.
  12. ^ Рэми, 2005.
  13. ^ abcd Сайгин, AP (2011). «То, чего не должно быть: прогнозирующее кодирование и сверхъестественная долина в восприятии действий человека и робота-гуманоида». Социальная когнитивная и аффективная нейронаука . 7 (4): 413–22. doi : 10.1093/scan/nsr025. ПМЦ 3324571 . ПМИД  21515639. 
  14. ^ Хо, К.; Макдорман, К.Ф. (2010). «Возвращаясь к теории зловещей долины: разработка и проверка альтернативы индексам Godspeed». Компьютеры в поведении человека . 26 (6): 1508–1518. дои :10.1016/j.chb.2010.05.015. Архивировано из оригинала 10 марта 2024 года . Проверено 30 августа 2022 г.
  15. ^ Аб Кидерра, Инга (14 июля 2011 г.). «Ваш мозг на Android». Новости UCSD . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года.
  16. ^ abc Ферри, AE; Берли, Ти Джей; Фенске, MJ (2015). «Конкуренция по категориям стимулов, торможение и аффективное обесценивание: новый рассказ о зловещей долине». Границы в психологии . 6 : 249. doi : 10.3389/fpsyg.2015.00249 . ПМЦ 4358369 . ПМИД  25821439. 
  17. ^ Эллиот, AJ; Дивайн, П.Г. (1994). «О мотивационной природе когнитивного диссонанса: Диссонанс как психологический дискомфорт». Журнал личности и социальной психологии . 67 (3): 382–394. дои : 10.1037/0022-3514.67.3.382.
  18. ^ abc Матур, Майя Б.; Райхлинг, Дэвид Б. (2016). «Навигация по социальному миру с партнерами-роботами: количественная картография Зловещей долины». Познание . 146 : 22–32. дои : 10.1016/j.cognition.2015.09.008 . ПМИД  26402646.
  19. ^ Аб Берли, Ти Джей; Шенхерр, младший; Лакруа, GL (2013). «Существует ли зловещая долина? Эмпирическая проверка взаимосвязи между жуткостью и человеческим подобием лиц, созданных в цифровой форме» (PDF) . Компьютеры в поведении человека . 29 (3): 3. doi :10.1016/j.chb.2012.11.021. Архивировано из оригинала (PDF) 9 июля 2019 года . Проверено 5 апреля 2015 г.
  20. ^ Аб Ямада, Ю.; Кавабе, Т.; Ихая, К. (2013). «Трудность категоризации связана с отрицательной оценкой феномена «зловещей долины». Японские психологические исследования . 55 (1): 20–32. дои : 10.1111/j.1468-5884.2012.00538.x. hdl : 2324/21781 .
  21. ^ abc Шенхерр, младший; Берли, Ти Джей (2014). «Странные социокультурные категории». Границы в психологии . 5 : 1456. doi : 10.3389/fpsyg.2014.01456 . ПМК 4300910 . ПМИД  25653622. 
  22. ^ Мур, РК (2012). «Байесовское объяснение эффекта «Зловещей долины» и связанных с ним психологических явлений». Научные отчеты . 2 : 555. Бибкод : 2012NatSR...2E.864M. дои : 10.1038/srep00864. ПМЦ 3499759 . ПМИД  23162690. 
  23. ^ Кятсири, Дж.; Фёргер, К.; Мякяряйнен, М.; Такала, Т. (2015). «Обзор эмпирических данных о различных гипотезах сверхъестественной долины: поддержка несоответствия восприятия как одна дорога в долину жуткого». Границы в психологии . 6 : 390. doi : 10.3389/fpsyg.2015.00390 . ПМЦ 4392592 . ПМИД  25914661. 
  24. ^ Берли, Ти Джей; Шенхерр, младший (2015). «Переоценка зловещей долины: категориальное восприятие или частотная сенсибилизация?». Границы в психологии . 5 : 1488. doi : 10.3389/fpsyg.2014.01488 . ПМК 4300869 . ПМИД  25653623. 
  25. ^ Каплан, Ф. (2004). «Кто боится гуманоида? Исследование культурных различий в принятии роботов». Международный журнал гуманоидной робототехники . 1 (3): 465–480. CiteSeerX 10.1.1.78.5490 . дои : 10.1142/s0219843604000289. 
  26. ^ Феррари, Ф.; Паладино, член парламента; Джеттен, Дж. (2016). «Стирание различий между человеком и машиной: антропоморфный внешний вид социальных роботов как угроза человеческой самобытности». Международный журнал социальной робототехники . 8 (2): 287–302. дои : 10.1007/s12369-016-0338-y. hdl : 11572/143600 . S2CID  28661659.
  27. ^ Ялом, Ирвин Д. (1980) «Экзистенциальная психотерапия», Basic Books, Inc., Издательство, Нью-Йорк
  28. ^ Кэти С. Гелбин (2011). «Введение в Возвращение Голема» (PDF) . Издательство Мичиганского университета . Архивировано (PDF) из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
  29. ^ Грей, Курт; Вегнер, Дэниел М. (1 октября 2012 г.). «Чувство роботов и людей-зомби: восприятие разума и зловещая долина». Познание . 125 (1): 125–130. doi :10.1016/j.cognition.2012.06.007. ISSN  0010-0277. PMID  22784682. S2CID  7828975.
  30. ^ Штейн, Ян-Филипп; Олер, Питер (1 марта 2017 г.). «Путешествие в сверхъестественную долину разума — влияние атрибуции разума на восприятие человекоподобных персонажей в виртуальной реальности». Познание . 160 : 43–50. дои : 10.1016/j.cognition.2016.12.010. ISSN  0010-0277. PMID  28043026. S2CID  2944145.
  31. Китта Макферсон (13 октября 2009 г.). «Визуальное поведение обезьян попадает в жуткую долину». Труды Национальной академии наук . 106 (43). Принстонский университет: 18362–18366. Бибкод : 2009PNAS..10618362S. дои : 10.1073/pnas.0910063106 . ПМК 2760490 . PMID  19822765. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 20 марта 2011 г. 
  32. Браун, Марк (19 июля 2011 г.). «Наука, изучающая сверхъестественную долину того, как мозг реагирует на гуманоидов». Проводной . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 года . Проверено 17 сентября 2017 г.
  33. Рэмси, Дуг (13 мая 2010 г.). «Девятнадцать проектов получили первые гранты на возможности стратегических исследований Calit2». Сан-Диего, Калифорния: Калифорнийский университет в Сан-Диего . Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 года . Проверено 20 марта 2011 г.
  34. Роббинс, Гэри (4 августа 2011 г.). «UCSD выясняет, почему роботы отпугивают людей» . Сан-Диего Юнион-Трибьюн . Архивировано из оригинала 19 октября 2011 года . Проверено 24 мая 2016 г.
  35. Палмер, Крис (2 июля 2011 г.). «Исследуя« То, чего не должно быть »». Калит2 . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 23 октября 2011 г.
  36. ^ Тинвелл, А.; и другие. (2011). «Лицевое выражение эмоций и восприятие Зловещей Долины у виртуальных персонажей». Компьютеры в поведении человека . 27 (2): 741–749. дои :10.1016/j.chb.2010.10.018. S2CID  10258778. Архивировано из оригинала 10 марта 2024 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  37. ^ Тинвелл, А.; и другие. (2010). «Странное поведение в играх ужасов на выживание». Журнал игр и виртуальных миров . 2 :3–25. дои : 10.1386/jgvw.2.1.3_1. S2CID  54682909. Архивировано из оригинала 10 марта 2024 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  38. ^ Тинвелл, А.; и другие. (2011). «Зловещая стена». Международный журнал искусств и технологий . 4 (3): 326. doi :10.1504/IJART.2011.041485. Архивировано из оригинала 10 марта 2024 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  39. ^ Джарамилло, Изабелла (2015). Испытывают ли аутисты феномен «Зловещей долины»?: Роль теории разума в человеке-роботе (диссертация с отличием). ХИМ 1990-2015. 619. Университет Центральной Флориды. Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  40. ^ Аб Фэн, Шуюань; и другие. (1 ноября 2018 г.). «Эффект зловещей долины у типично развивающихся детей и его отсутствие у детей с расстройствами аутистического спектра». ПЛОС ОДИН . 13 (11): e0206343. Бибкод : 2018PLoSO..1306343F. дои : 10.1371/journal.pone.0206343 . ПМК 6211702 . ПМИД  30383848. 
  41. ↑ abc Дэвид Краусс (29 ноября 2022 г.). ««Зловещая долина» — одинокое место: понимание эффекта «Жуткой долины» может помочь людям, живущим с аутизмом». Psychologytoday.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2024 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  42. ^ Митчелл и др., 2011.
  43. ^ Аб Гетц, Кислер и Пауэрс, 2003.
  44. ^ Винаягамурти, Стид и Слейтер, 2005.
  45. ^ Сайгин и др., 2010.
  46. ^ abc Сайгин и др., 2011.
  47. Гейлорд, Крис (14 сентября 2011 г.). «Зловещая долина: научимся ли мы когда-нибудь жить с искусственными людьми?». Христианский научный монитор . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 года . Проверено 23 октября 2011 г.
  48. ^ Бартнек Канда, Исигуро и Хагита, 2007.
  49. Ньюитц, Аннали (3 сентября 2013 г.). «Является ли «зловещая долина» мифом?». Гизмодо . Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 года . Проверено 4 сентября 2013 г.
  50. ^ Читам, Маркус; Сутер, Паскаль; Янке, Лутц (24 ноября 2011 г.). «Измерение человеческого сходства в« гипотезе зловещей долины »: результаты поведенческой и функциональной МРТ». Границы человеческой неврологии . 5 . Лондон, Англия: Clarivate Analytics: 126. doi : 10.3389/fnhum.2011.00126 . ПМЦ 3223398 . ПМИД  22131970. 
  51. ^ Берли, Ти Джей; Шенхерр, младший (2014). «Переоценка зловещей долины: категориальное восприятие или частотная сенсибилизация?». Границы в психологии . 5 : 1488. doi : 10.3389/fpsyg.2014.01488 . ПМК 4300869 . ПМИД  25653623. 
  52. ^ Шенхерр, младший; Берли, Ти Джей (2020). «Разделение аффективных и когнитивных измерений неопределенности путем изменения нормативного фокуса». Акта Психологика . 205 : 103017. doi : 10.1016/j.actpsy.2020.103017. PMID  32229317. S2CID  214749038.
  53. ^ abc Хэнсон, Дэвид; Олни, Эндрю; Перейра, Исмар А.; Зилке, Мардж (2005). «Переворот Зловещей долины». Материалы Национальной конференции по искусственному интеллекту . 20 : 1728–1729.
  54. ^ Эллис, Х.; Льюис, М. (2001). «Заблуждение Капгра: окно в распознавание лиц». Тенденции в когнитивных науках . 5 (4): 149–156. дои : 10.1016/s1364-6613(00)01620-x. PMID  11287268. S2CID  14058637.
  55. ^ Поллик, Фрэнк Э. (2009). «В поисках Зловещей долины. Аналоговая связь: эволюция, механизмы мозга, динамика, моделирование» (PDF) . Венская серия по теоретической биологии . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. Архивировано (PDF) из оригинала 23 марта 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  56. ^ Чарльз Дарвин. Путешествие «Бигля» . Нью-Йорк: Современная библиотека. 2001. с. 87.
  57. ^ аб Кашио, Жаме (27 октября 2007 г.). «Вторая зловещая долина». Откройте будущее (блог) . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 года . Проверено 23 января 2023 г.
  58. ^ Эринхурт (26 февраля 2008 г.). «Ретушь воспоминаний?». Техасский университет. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года . Проверено 20 марта 2011 г.
  59. ^ Дарио Флореано . «Биомиметическая робототехника».[ постоянная мертвая ссылка ]
  60. ^ ЭПФЛ . http://moodle.epfl.ch/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=41121 [ постоянная неработающая ссылка ]
  61. Эвелет, Роуз (2 сентября 2013 г.). «BBC – Будущее – Роботы: Реальна ли Зловещая долина?». Би-би-си. Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  62. ^ Висслер, Вирджиния (2013). Освещенные пиксели: почему, что и как в области цифрового освещения. Cengage Обучение . п. 171. ИСБН 978-1-4354-5635-8. Архивировано из оригинала 10 марта 2024 года . Проверено 21 октября 2020 г. - через Google Книги.
  63. Плантек, Питер (19 декабря 2007 г.). «Пересечение Великой Зловещей долины». Всемирная сеть анимации. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  64. Брэдшоу, Питер (2 августа 2001 г.). «Последняя фантазия: Духи внутри – Фильм – Хранитель». Хранитель . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 года . Проверено 6 сентября 2015 г.
  65. Трэверс, Питер (6 июля 2001 г.). «Последняя фантазия – Катящийся камень». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 6 сентября 2013 года . Проверено 6 сентября 2015 г.
  66. ^ «Полярный экспресс: жуткая поездка» . Си-Эн-Эн. 10 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г. Проверено 21 ноября 2011 г.
  67. Лодер, Курт (10 ноября 2004 г.). «Полярный экспресс» слишком человечен». МТВ. Архивировано из оригинала 14 мая 2013 года . Проверено 7 февраля 2013 г.
  68. Даргис, Манохла (10 ноября 2004 г.). «Вы слышите колокольчики? Нет, только Том Хэнкс и немного поезда». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  69. Андерсон, Джон (10 ноября 2004 г.). «Полярный экспресс» сошел с рельсов в стране зомби» . Новостной день . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  70. Дженкинс, Уорд (18 декабря 2004 г.). «Полярный экспресс: крушение виртуального поезда (заключение)». Блог Ward-O-Matic . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 23 января 2023 г.
  71. Галлахер, Дэвид Ф. (15 ноября 2007 г.). «Цифровые актеры в «Беовульфе» просто сверхъестественны». Блог New York Times Bits . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 года . Проверено 23 января 2023 г.
  72. Ноймайер, Джо (5 ноября 2009 г.). «Бла, вздор! Трехмерная версия Диккенса из «Рождественской песни» хорошо сделана по частям, но ей не хватает духа». Ежедневные новости . Нью-Йорк. Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года . Проверено 10 октября 2015 г.
  73. Уильямс, Мэри Элизабет (5 ноября 2009 г.). «Рождественская история Диснея: Ба, чушь!». Салон . Архивировано из оригинала 11 января 2010 года . Проверено 10 октября 2015 г.
  74. Ким, Джонатан (28 марта 2011 г.). «Марсу нужны мамы и Зловещая долина». ХаффПост . Архивировано из оригинала 23 января 2016 года . Проверено 19 сентября 2015 г.
  75. Накашима, Райан (4 апреля 2011 г.). «Слишком реально значит слишком жутко в новой анимации Диснея». США сегодня . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 19 сентября 2015 г.
  76. Барнс, Брукс (14 марта 2011 г.). «Много виновных в падении семейного фильма». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 22 марта 2011 года . Проверено 19 сентября 2015 г.
  77. Павлус, Джон (31 марта 2011 г.). «Уничтожила ли «Зловещая долина» компанию Disney по компьютерной графике?». Fastcodesign.com. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 г.
  78. Снайдер, Дэниел Д. (26 декабря 2011 г.). «Тинтин и любопытный случай мертвых глаз». Атлантический океан . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  79. ^ NB (31 октября 2011 г.). «Тинтин и зомби с мертвыми глазами». Экономист . Архивировано из оригинала 10 марта 2024 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  80. Стивенс, Дана (21 декабря 2011 г.). «Тинтин, так себе». Сланец . Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года . Проверено 25 марта 2012 г.
  81. ^ Келли, Кевин. «За Зловещей долиной». Техниум. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года . Проверено 25 марта 2012 г.
  82. ^ Джон Маккарти (13 октября 2014 г.), Боб Строитель: сможет ли Mattel восстановить его? Твиттер так не считает, The Drum, архивировано из оригинала 7 декабря 2023 г. , получено 6 декабря 2023 г.
  83. ^ «Царство животных: Пойдем обезьянами» . Тайм-аут по всему миру . 19 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2022 г. Проверено 22 мая 2022 г.
  84. Хорнадей, Энн (18 июля 2019 г.). «Король Лев» выводит нас из Зловещей долины в совершенно новый мир Диснея». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 26 июля 2019 года . Проверено 26 июля 2019 г.
  85. Харвилла, Роб (19 июля 2019 г.). «Ремейк «Короля Льва» существует. Но почему?». Звонок . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 23 июля 2019 г.
  86. ^ «Гиперреальный или гиперстранный? Проблема Зловещей долины Короля Льва» . ХаффПост . 16 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 23 июля 2019 г.
  87. Гартенберг, Хаим (24 мая 2019 г.). «Фильм о Сонике отложен до февраля 2020 года, чтобы они могли исправить Соника». Грань . Архивировано из оригинала 17 июня 2023 года . Проверено 14 февраля 2020 г. .
  88. ^ "Трейлер "Кошек" погружается в жуткую долину цифрового меха" . Engadget . 18 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года . Проверено 19 июля 2019 г.
  89. Лодж, Гай (19 июля 2019 г.). «Ужасающий до ужаса: «Кошки» — самый жуткий фильм года?». Хранитель . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года . Проверено 19 июля 2019 г.
  90. ^ «Трейлер фильма «Кошки» объединяет Интернет одним общим сообщением: «Что за черт, я только что смотрел?» Рекламная неделя . 18 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года . Проверено 19 июля 2019 г.
  91. Уиттен, Сара (19 декабря 2019 г.). «Критики считают «Кошек» «непристойной», «яркой» и «откровенно сексуальной» адаптацией популярного бродвейского шоу». CNBC . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 года . Проверено 19 декабря 2019 г.
  92. ^ Чип и Дейл: Спасатели | Тизер-трейлер | Disney+, заархивировано из оригинала 22 мая 2022 г. , получено 22 мая 2022 г.
  93. Лоулер, Келли (17 августа 2022 г.). «Рецензия: «Женщина-Халк: Присяжный поверенный» так близка, но так далека от величия». США сегодня . Архивировано из оригинала 17 августа 2022 года . Проверено 2 сентября 2022 г.
  94. Пуллиам-Мур, Чарльз (17 августа 2022 г.). «ОНА-ХАЛК: АДВОКАТ – ЭТО ПИКОВАЯ ДОЛИНА, НО ОНА РАБОТАЕТ». Грань . Архивировано из оригинала 17 августа 2022 года . Проверено 2 сентября 2022 г.
  95. ^ Ховард, Кирстен (18 августа 2022 г.). «Женщина-Халк: Обзор эпизода 1 присяжного поверенного - нормальное количество ярости». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 2 сентября 2022 г.
  96. Сомма, Райан (15 октября 2009 г.). «Сбежит ли аватар Джеймса Кэмерона из Зловещей долины?». Ideonexus.com. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г. «Терминатор: Спасение» намеренно или нет использовало жуткий эффект в компьютерной анимации Арнольда Шварценеггера.
  97. Уодсворт, Кайл (7 декабря 2009 г.). «Масштабирование Зловещей долины». Gameinformer.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г. Это было бы желанным контрапунктом относительно плохой визуализации виртуального Арнольда Шварценеггера в «Терминаторе: Спасение».
  98. Мунгенаст, Эрик (2 июля 2015 г.). «Терминатор Генезис» более чем достаточен». Ист-Вэлли Трибьюн . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года . Проверено 20 марта 2016 г. Одна заметная технологическая проблема связана с попыткой заставить старого Шварценеггера снова выглядеть молодым с помощью некоторых цифровых манипуляций - это определенно не выходит за пределы зловещей долины.
  99. Холтреман, Вик (16 декабря 2010 г.). «Обзор« ТРОН: Наследие » - Screen Rant» . Screenrant.com. Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  100. Даргис, Манохла (16 декабря 2010 г.). «По стопам отца из параллельной вселенной». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 30 ноября 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  101. Бьянколли, Эми (16 декабря 2010 г.). «ТРОН: Наследие». Хьюстонские хроники . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  102. Макмиллан, Грэм (18 декабря 2016 г.). «Изгой-один: это знакомое лицо недостаточно знакомо». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г. Таркин, который появляется в «Изгое-один», представляет собой смесь компьютерной графики и живого действия, и это… не работает. - На самом деле, учитывая спецэффект, который до сих пор застрял в глубинах зловещей долины, удивительно, насколько большую часть фильма появляется Таркин, незаметно подрывая каждую сцену, в которой он участвует, каким-то образом казаясь менее реальным, чем различные нечеловеческие инопланетяне в фильме. .
  103. Лоулер, Келли (19 декабря 2016 г.). «Как концовка «Изгоя-один» пошла не так». США сегодня . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 19 августа 2017 г. камео Леи настолько резкое, что полностью отвлекает зрителей от фильма в самый эмоциональный момент. Появление Леи должно было помочь фильму закончиться на обнадеживающей ноте [...], но вместо этого он заканчивается странным и тревожным образом.
  104. Чанг, Джастин (10 октября 2019 г.). «Рецензия: два Уилла Смита не удваивают удовольствие от непродуманного «Человека-Близнеца»». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 года . Проверено 24 декабря 2019 г.
  105. Тренхольм, Ричард (1 декабря 2019 г.). «Ирландец: Омолаживание Де Ниро было пустой тратой денег». CNET. Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 года . Проверено 24 декабря 2019 г.
  106. ^ abc Миллер, Мэтт (7 января 2020 г.). «Какой-то дипфейкер на YouTube потратил семь дней, исправляя ###### замедление старения в «Ирландце»» . Эсквайр . Архивировано из оригинала 16 января 2020 года . Проверено 13 января 2020 г. .
  107. ^ Аб Манси, Джули (8 сентября 2018 г.). «В этом видео используется сила дипфейков, чтобы воссоздать камео этого персонажа в Изгой-один». Гизмодо . Архивировано из оригинала 13 января 2020 года . Проверено 13 января 2020 г. .
  108. ^ "OCCLUSION VFX - Tron DeepFake" . 16 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. – на YouTube.

Общие и цитируемые источники

Внешние ссылки

Виды на Зловещую долину