stringtranslate.com

Большой Босс (Metal Gear)

Биг Босс ( яп .ビッグ・ボス, Хепбёрн : Biggu Bosu )вымышленный персонаж из серии Metal Gear, созданный Хидео Кодзимой и разработанный и изданный Konami . Впервые он был представлен в игре Metal Gear 1987 года как командир и отец Солида Снейка , в неожиданной форме выступая в качестве главного антагониста игры. Позже он появляется в приквелах (начиная с Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) как Нейкид Снейк (ネイキッド・スネーク, Neikiddo Sunēku ) , американский спецназовец и награждённый герой войны. Политические манипуляции заставляют его разочароваться при встрече со своим наставником , и он постепенно создает свою собственную частную наемную компанию, постепенно превращаясь в изначальную личность Большого Босса и называясь просто Снейк (スネーク, Sunēku ) .

Концепция Нейкед Снейка была попыткой дистанцировать его от Солида Снейка, несмотря на то, что оба были физически похожи по своим характеристикам. Его озвучивали Акио Оцука и Чикао Оцука в японской версии, а также Дэвид Хейтер , Кифер Сазерленд и Ричард Дойл в английском переводе. Критический прием Биг Босса был положительным из-за его роли злодея и его вражды с Солидом Снейком. Его молодая персона была оценена как симпатичная, и критики в целом наслаждались исполнением развития его персонажа в серии, призванной превратить его в злодейскую икону.

Создание и дизайн

В Metal Gear 2: Solid Snake внешний вид Биг Босса был вдохновлён актёром Шоном Коннери , но для портов переизданной версии игры оригинальный дизайн был заменён дизайном Ёдзи Синкавы . [1] Во время создания Metal Gear Solid 3: Snake Eater Хидео Кодзима попросил Синкаву сделать Нейкеда Снейка похожим на Солида Снейка, но с тем отличием, что в отличие от Солида Снейка, Нейкед Снейк был новичком и поэтому действовал более наивно. Синкава заявил, что у него не возникло никаких трудностей с дизайном Нейкеда Снейка как по сути переработанной версии Солида Снейка. В результате Нейкед Снейк практически идентичен Солиду Снейку из предыдущих игр Metal Gear Solid с точки зрения внешнего вида. [2] Любовная сцена между Нейкедом Снейком и Евой была вдохновлена ​​первой Розовой пантерой . Кодзима и Синкава посмотрели фильм, но первый заявил, что он мог отличаться от оригинальной версии. [3] Поскольку в трейлерах игры не говорилось, что Нейкед Снейк был Биг Боссом, Кодзима часто давал расплывчатые ответы об истинной личности персонажа. [4] Хотя в финале Metal Gear Solid 3 раскрывается, что Нейкед Снейк получил титул Биг Босс, Кодзима заявил, что «он пока не совсем Биг Босс». В Metal Gear Solid: Peace Walker он хотел объяснить, как Нейкед Снейк превратился в человека, который появился в оригинальных играх Metal Gear как враг Солида Снейка. [5]

Дэвид Хейтер (слева) озвучивал юных Биг Босса на английском языке, а Акио Оцука (в центре) озвучивал юных Биг Босса на японском языке. Кифер Сазерленд (справа) изображал Венома Снейка и Биг Босса с помощью захвата движений лица в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .

Нейкед Снейк, изображённый в Metal Gear Solid 3, озвучивает тот же актёр, что и Солид Снейк в первых двух играх Metal Gear Solid , его озвучивал Акио Оцука в японской версии и Дэвид Хейтер в английской версии. Оба актёра вернутся, чтобы озвучить персонажа в Portable Ops и Peace Walker . Пожилая версия Биг Босса, которая появляется в Metal Gear Solid 4, была озвучена Чикао Оцукой (настоящий отец Акио Оцуки) на японском языке и Ричардом Дойлом на английском языке. Первоначально Нейкед Снейк должен был быть озвучен Куртом Расселом из-за просьбы Кодзимы, но актёр отказался. [6]

6 июня 2013 года во время третьего ежегодного шоу Konami перед E3 было объявлено, что Кифер Сазерленд заменит Хейтера в качестве персонажа в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ; Акио Оцука не был затронут этой сменой состава и продолжил изображать персонажа в японском дубляже. Сазерленд играет оригинального Биг Босса (который является играбельным персонажем в автономном прологе Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ), а также Венома Снейка (новую версию персонажа, который является главным героем в основной игре The Phantom Pain ). В дополнение к голосу Сазерленд также обеспечил захват лица для персонажа. [7] [8] Сазерленд был назначен на роль после предложения Кодзиме от голливудского продюсера и режиссера Ави Арада ; Причина Кодзимы заключалась в том, что «нужно было добиться более сдержанного исполнения, выраженного посредством едва заметных движений лица и тона голоса, а не слов», и что ему «нужен был кто-то, кто мог бы по-настоящему передать как черты лица, так и вокальные качества мужчины в возрасте около 40 лет». [9] [10] [11]

Появления

Основные видеоигры

Биг Босс представлен в оригинальной игре Metal Gear как лидер отряда специального назначения FOXHOUND и командующий офицер Солида Снейка . Первоначально он действует как радиосвязь, которая предоставляет Снейку информацию о целях миссии, связанных с Outer Heaven , наемной страной в Южной Африке . [12] [13] После того, как Снейк уничтожает TX-55 Metal Gear , злодей противостоит Снейку, выступая в качестве злодея-извращенца. Лидер побежден, и Outer Heaven уничтожен, [a] [14] но Биг Босс клянется отомстить. [15] Он снова появляется в сиквеле игры Metal Gear 2: Solid Snake , где Биг Босс взял под контроль Занзибар Лэнд, укрепленную страну в Центральной Азии . [16] Снейк снова противостоит Биг Боссу во время побега из лагеря для заключенных Занзибар Лэнд, а Снейк сжигает Биг Босса. [17]

Несмотря на свою очевидную смерть, Биг Босс играет заметную роль в Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , где было обнаружено, что его ДНК использовалась для создания генетически измененных клонов в рамках секретного правительственного проекта «Les Enfants Terribles» вместе с Солидом Снейком, Ликвидом Снейком [18] и Солидусом Снейком [19].

Приквел Metal Gear Solid 3: Snake Eater , действие которого происходит в 1964 году, изображает более молодое воплощение персонажа под кодовым именем Нейкид Снейк [20] в качестве члена спецподразделения ЦРУ FOX во главе с майором Зеро [21] . Снейк отправляется на задание в Советский Союз, чтобы помешать восстанию полковника ГРУ Волгина , спасти исследователя оружия Николая Соколова , уничтожить прототип Шагохода и убить Босса , чтобы предотвратить ядерную войну, одновременно соперничая с Оцелотом и получая помощь от коллеги-шпиона EVA . Снейк завершает свою миссию и убивает Босса, но узнает, что дезертирство было организовано правительством США, которое приказало убить его наставника, чтобы предотвратить войну. [22] [23] Политические мотивы операции не устраивают его, особенно после того, как за свои действия он получает звание «Большой босс», которое он изначально отвергает, и это побуждает его уйти в отставку с активной службы. [24]

В Metal Gear Solid: Portable Ops (сомнительная каноничность и не считается частью временной шкалы) он все еще находится под своим прежним кодовым именем, полагая, что он еще не превзошел Босса как воин. Проведя шесть лет, скитаясь по миру, Снейк оказывается вовлеченным в вооруженное восстание, вызванное отрядом FOX Джина на полуострове Сан-Хиеронимо в Колумбии , и узнает, что он был осужден за подстрекательство к восстанию. Надеясь очистить свое имя, Снейк формирует собственную команду специалистов, FOXHOUND , вербуя как старых союзников, так и перешедших на его сторону вражеских солдат. Он сталкивается не только с членами отряда FOX, но и с первым прототипом Metal Gear . После того, как он узнает, что смерть Босса была запланирована с самого начала, Снейк в конечном итоге побеждает Джина и получает средства для Army's Heaven. [25]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , действие которой происходит спустя годы после Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 , показывает, что Биг Босс и Зеро разделились во мнении о том, как реализовать последнюю волю Босса: мир, в котором солдаты свободны выбирать и сражаться в своих собственных битвах на своих собственных условиях, а не по прихоти правительства. Биг Босс изначально встал на сторону Зеро, прежде чем Зеро его обескуражил, интерпретировав волю как навязывание порядка и контроля над миром. Биг Босс еще больше презирает свою роль номинального главы, поскольку видение Зеро не придает значения преданности идеалам и людям, которые Босс ценил превыше всего. В конечном итоге Биг Босс уходит, когда узнает, что его собственная ДНК была использована для проекта «Les Enfants Terribles». Позже он организует государственный переворот с Outer Heaven и Zanzibar Land против организации Зеро. [26] Биг Босс выжил в Занзибар-Ленде и был помещен в искусственно вызванную кому с его генетическим кодом, используемым для системы распознавания идентификаторов, использование которой позволяет получить доступ к ИИ, которые составляют Патриотов . Его тело восстановлено и реконструировано с использованием частей из тел Ликвида и Солидуса, и он просыпается от комы после падения ИИ Патриотов. Биг Босс появляется перед Старым Снейком с пожилым кататоническим Зеро, чтобы раскрыть правду о Патриотах, прежде чем отключить систему жизнеобеспечения Зеро , убив последнего. Он смиряется со своими чувствами по отношению к Боссу и примиряется со своим сыном, прежде чем умереть от воздействия нового штамма вируса FOXDIE . [27]

В Metal Gear Solid: Peace Walker , действие которого происходит после Metal Gear Solid 3 и Portable Ops , Нейкид Снейк создает наемную силу Militaires Sans Frontières с Казухирой «Казом» Миллером . Он намерен использовать MSF, чтобы воплотить в жизнь последнюю волю Босса. Студент Пас Ортега Андраде и профессор Владимир Задорнов стремятся нанять MSF, чтобы устранить подразделение ЦРУ Peace Sentinel Колдмана , которое создало базы в Коста-Рике . Снейк неохотно принимает миссию, для которой MSF берет на себя управление морской исследовательской платформой в Карибском море в качестве «материнской базы» в попытке расширить возможности группы. Снейк узнает об истинном предназначении прототипов Peace Walker Колдмана и принимает свою личность Большого Босса. [28] Биг Босс заставляет Хьюи Эммериха создать Metal Gear ZEKE в качестве оружия для защиты своих интересов, прежде чем Задорнов совершает несколько попыток побега и погибает в целях самообороны, в то время как Паз берет под контроль ZEKE, которого Биг Босс побеждает и продолжает свои операции с MSF. Ground Zeroes , действие которого происходит в 1975 году, показывает, что Биг Босс отправляется спасти Паз и союзника Чико из военно-морской тюрьмы США на Кубе, полагая, что Паз может быть обращена в сторону MSF, чтобы раскрыть больше информации о Cipher (предшественнике Patriots). Однако военизированные силы XOF во главе с Черепом нападают на Материнскую базу, в результате чего Биг Босс получает травмы, из-за которых впадает в кому. The Phantom Pain , действие которого происходит в 1984 году, показывает, что Биг Босс просыпается на Кипре . Веном Снейк действует как его двойник/фантом (см. ниже) для его операций, в то время как Биг Босс работает в другом месте над разработкой настоящего Outer Heaven. [29] [30]

Другие видеоигры и медиа

Биг Босс появляется в Snake's Revenge как лидер вражеской организации. Пережив травмы, полученные им в оригинальной игре в качестве киборга, он сражается с Солидом Снейком в качестве босса. [31] Нейкид Снейк также появляется как играбельный персонаж в Super Bomberman R. [ 32] Было заявлено, что Биг Босс был источником вдохновения для персонажей в фильме 2020 года Monster Hunter . [33]

Ядовитая змея

Веном Снейк, двойник Биг Босса, каким он появляется в «Призрачной боли» .

Venom Snake , также известный как Punished Snake, является двойником Биг Босса, показанным в The Phantom Pain . Во время событий Ground Zeroes он потерял левую руку, а в его теле были обнаружены фрагменты костей, зубов и большой осколок шрапнели в коре головного мозга. [34] Находясь в коме в течение девяти лет, он подвергается подсознательной промывке мозгов и реконструкции лица в качестве ментального двойника, который просыпается в 1984 году, чтобы отвлечь внимание от Биг Босса и отомстить за своих павших товарищей. [29] Snake принимает командование наемным отрядом Diamond Dogs с новой «материнской базой» недалеко от Сейшельских островов . Он участвует в миссиях в контролируемом Советским Союзом Афганистане и на границе Анголы и Заира в Центральной Африке , одновременно вербуя нескольких товарищей против остатков Cipher, прежде чем столкнуться с Черепом. В конечном итоге он погибнет, сражаясь во Внешнем Раю. [35] [36]

Прием

Big Boss был хорошо принят. Игровые издания описали Big Boss как одного из лучших злодеев видеоигр. [37] [38] [39] Джесси Шедин из IGN нашел персонажа одним из самых важных персонажей франшизы до такой степени, что его «влияние ощущается в каждой игре Metal Gear , даже если он не всегда присутствует во плоти». [40] Кен Ганье из Computerworld назвал Big Boss одним из самых креативных злодеев в видеоиграх, сославшись на сложность и важность его предательства Solid Snake в оригинальной игре. [41] Переход Naked Snake в Big Boss был высоко оценен, особенно в сочетании с развитием его персонажа на протяжении всей серии. [42] Различные игровые сайты, такие как 1UP.com , Game Informer и Kotaku, поместили его персонажа в число худших отцов в видеоиграх из-за его плохих отношений с Solid Snake и попыток убить собственного сына. [43] [44] [45]

Автор VG247 Джереми Пэриш обсуждал сходства и различия между Биг Боссом и Солидом Снейком, поскольку оба изображены как главные герои со своими собственными сюжетными линиями, несмотря на то, что оба были почти идентичны в своей юности. Пэриш заметил, что изображение Биг Босса как врага, несмотря на то, что Солид Снейк был его подчиненным, оказало большое влияние на характер его сына, особенно когда Кодзима ретконил их сходства, сделав Солида Снейка клоном Биг Босса. Когда Кодзима начал рассматривать личность Биг Босса как Нейкеда Снейка, писатель заметил, что Биг Босс был гораздо более уязвим, несмотря на его сходство с Солидом Снейком в предыдущих играх, в первую очередь из-за его страсти к своей матери, Боссу. Смерть Босса оставляет Биг Босса с серьезной травмой, которая исследует его трансформацию из молодого героя в пожилого злодея. Последние слова Босса также стали более впечатляющими, когда Биг Босс повторяет слова в конце Metal Gear 2 . Хотя Solid Snake должен был стать последним героем в Metal Gear Solid 4 , внезапное возвращение Big Boss в сценах после титров и его взаимодействие с сыном заставили его «украсть всеобщее внимание». Эта сцена еще больше усиливается в последующих играх, которые более подробно изучают трансформацию из Naked Snake в злодея Big Boss, которого Пэриш сравнивает с Дартом Вейдером , злодеем из «Звездных войн» , который стал важнее героя Люка Скайуокера , когда сценаристы фильма решили больше исследовать юность первого и его коррупцию до его превращения во врага Люка. [46]

Включение роли Нейкеда Снейка в Metal Gear Solid 3 также получило похвалу от критиков. [47] До выхода игры Нейкеда Снейка критики часто называли «Солидом Снейком» или просто «Снейком» из-за его сходства с Солидом Снейком, хотя некоторые все еще не были уверены в его истинной личности. [48] [49] Бенджамин Тернер из GameSpy далее отметил, что различные фанаты начали строить теории о личности Нейкеда Снейка еще до выхода игры, поскольку, хотя они думали, что это был Солид Снейк, сеттинг игры не позволял Солиду Снейку быть главным героем игры из-за разницы в возрасте. [50] Раскрытие личности Нейкеда Снейка было расценено Бенджамином Тернером из GameSpy как «самая крутая вещь, которую Кодзима мог сделать в MGS3 » из-за отличий [Нейкеда Снейка] от [Солида Снейка] в отношении их личности, а также потому, что это заставило фанатов задуматься, как Нейкед Снейк станет антагонистом серии Биг Боссом. [51] Несмотря на сходство между Нейкедом Снейком и Солидом Снейком, Рич Стэнтон из Eurogamer похвалил, насколько они отличаются друг от друга с точки зрения опыта, особенно подчеркнув, как Нейкед Снейк заботится о Боссе, несмотря на то, что игра делает их врагами. [52] Дэйв Мейклхэм из GamesRadar+ поместил свои отношения с Евой в свой топ-лист катастрофических игровых романов из-за того, как они были разрушены разными ролями этих двоих в истории. [53] Редактор игры Ник Джонс описал финальную битву Нейкед Снейка против Босса как второй лучший момент во всей франшизе, сославшись на эмоциональную направленность их персонажей, [54] в то время как изображение персонажа в Metal Gear Solid 3 было отмечено как сделавшее его симпатичным и приятным персонажем, что в результате сделало последующие появления в игре в качестве лидера правдоподобными в контексте мира. [55]

Джо Додсон, писавший для Game Revolution , не любил персонажа Биг Босса в Portable Ops из-за его процесса похищения и внушения вражеских солдат с помощью «запутанных тирад» об идее лояльности. [56] Роб Фэйи из Eurogamer обнаружил, что Снейк остался симпатичным из-за переноса черт, показанных в Snake Eater, и похвалил игру Хейтера. [57] Чарльз Герольд из The New York Times описал его как трагического персонажа, основанного на событиях, показанных в Snake Eater , и в Portable Ops был вынужден столкнуться с новым конфликтом, несмотря на отставку. [58] Грег Касавин из GameSpot похвалил обработку персонажа в Portable Ops из-за его взаимодействия со своими бывшими партнерами из подразделения FOX. [59] Джефф Хейнс из IGN отметил, как игра представила основные сюжетные повороты и экспозицию, которые повлияли на его характер и заложили основу для важных элементов, показанных позже в серии. [60]

Оли Уэлш из Eurogamer раскритиковал характеристику Биг Босса в Peace Walker как запутанную в более широком контексте серии, а также неоднозначно отозвался об игре Хейтера. [61] Джонатан Холмс из Destructoid наслаждался тем, как Peace Walker продолжил развивать персонажа Биг Босса из Portable Ops , завершив его путь от одинокого солдата до лидера и закрепив его в качестве иконы серии, которой он станет. [62] Грег Миллер из IGN также обнаружил, что сюжет игры был одним из самых приятных и наименее запутанных, поскольку он сосредоточился исключительно на эмоциях Биг Босса и его стремлении узнать больше о своем падшем наставнике, Боссе, [63] схожие чувства разделял и Рэнди Нельсон из Engadget . [64]

Джейсону Шрайеру из Kotaku не понравился сюжетный поворот в The Phantom Pain , который показал, что персонаж игрока Веном Снейк не был Биг Боссом, посчитав, что это обесценило эмоциональную суть истории и не смогло объяснить мотивы Биг Босса стать злодеем. [65] Автор GamesRadar+ Дэвид Робертс также сослался на то, что раскрытие было «странным» финалом и «странной частью логики холодильника, которая имеет все меньше и меньше смысла, чем больше я думаю об этом», полагая, что это делает концовку игры пустой. Однако он чувствовал, что аспект кастомизации Венома Снейка был «чисто и отчетливо Metal Gear ». [66] Напротив, Destructoid похвалил раскрытие за его логику в более грандиозной схеме временной шкалы серии. [67] Сэмюэл Робертс из PC Gamer заявил, что поворот не оставил игроку «никакой предыстории, кроме той, которую [он] только что создал», что удалило личность персонажа Биг Босса, отражая собственный уникальный опыт игрока и являясь «идеальным тематическим соответствием для [игры]». [68] Повторяющийся характер системы квестов в The Phantom Pain был подчеркнут писателем VICE Кэмероном Кунцельманом как помогающий показать роль Биг Босса как человека, который просто выполняет работу, а не действует как герой. [69] Сазерленд был похвален за его игру, [66] [70] [71] хотя персонаж Венома Снейка подвергся критике за отсутствие диалогов в игре. [72] [73] [74]

Ссылки

Примечания

  1. ↑ В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain установлено , что этим персонажем является Веном Снейк , а не оригинальный Биг Босс.

Сноски

  1. Пэриш, Джереми. «Gear Up! A Metal Gear Retrospective». 1UP.com. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. Получено 18 февраля 2012 г.
  2. ^ Payton, Ryan. "The KP Report Session 027". Kojima Productions Report . mp.i.revo. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 г. Получено 17 февраля 2012 г.
  3. ^ "ИНТЕРВЬЮ С ПОЖИТЕЛЕМ ЗМЕЙ". IGN. 1 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2017 г. Получено 11 января 2018 г.
  4. C. Perry, Douglass (15 мая 2003 г.). "E3 2003: интервью с Хидео Кодзимой". IGN. Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 г. Получено 26 марта 2012 г.
  5. Тотило, Стивен (25 сентября 2009 г.). «Хидео Кодзима рассказывает о Metal Gear Solid: Peace Walker и о том, как ему помочь». Kotaku . Получено 26 марта 2012 г.
  6. ^ "Давний голос Солида Снейка говорит, что Konami пыталась вытеснить его до Metal Gear Solid 5". Polygon . 26 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  7. Романо, Сал (30 мая 2013 г.). «Metal Gear Solid V clip teases Snake's new voice Actor». Gematsu. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 3 июня 2013 г.
  8. Staff (6 июня 2013 г.). "Трансляция Konami до E3: Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid 5". VG24/7. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 6 июня 2013 г.
  9. Goldfarb, Andrew (6 июня 2013 г.). «Кифер Сазерленд играет Снейка в Metal Gear Solid V». IGN. Архивировано из оригинала 7 октября 2015 г. Получено 7 июня 2013 г.
  10. ^ "Kojima on Ground Zeroes". Giant Bomb. Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 г. Получено 16 ноября 2013 г.
  11. ^ "Интервью: Хидео Кодзима о темных темах и фантомных сигарах". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 17 августа 2014 года . Получено 25 июня 2014 года .
  12. ^ "Версия Metal Gear MSX2, руководство пользователя" (на японском). Konami. 1987. Архивировано из оригинала 18 августа 2006 года.
  13. ^ "Metal Gear 2 MSX2 версия, руководство пользователя" (на японском). Konami. 1990. Архивировано из оригинала 7 сентября 2006 года.
  14. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear . Konami. Big Boss : Solid Snake! Вы наконец-то пришли сюда. Да, я Big Boss General Commandant Foxhound. И отвечаю за эту крепость, Outer Heaven.
  15. ^ Konami. Metal Gear (PS2). Уровень/зона: сообщение после титров. ... ты меня слышишь? Солид Снейк... Я не умер... Когда-нибудь я с тобой отомщу. Когда-нибудь... Мы встретимся снова.
  16. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Konami. Solid Snake : Большой... Босс?! / Доктор Маднар : Тот самый! С помощью Metal Gear и OILEX он замышляет править миром. Мы не можем позволить секрету OILEX попасть в его руки!
  17. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Konami. Биг Босс : Даже я время от времени ошибаюсь. Снейк! Это будет наша последняя битва... Давайте покончим с этим раз и навсегда!
  18. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid . Konami. Liquid Snake : Внутри тебя убийца... Тебе не нужно этого отрицать. Мы были созданы такими. / Solid Snake : Созданы? / Liquid Snake : Les enfants terribles... ужасные дети. Так назывался проект. Он начался в 1970-х годах. Их план состоял в том, чтобы искусственно создать самого сильного солдата из возможных. Человеком, которого они выбрали в качестве модели, был человек, известный тогда как величайший из ныне живущих солдат в мире...
  19. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Solidus Snake : ...Я босс, который превзойдет самого Большого Босса...
  20. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: Peace Walker . Konami. Miller : Голый... Именно такой ты и есть в этой форме. Штаны такие же, как и у джунглей. Очевидно, что поскольку ты обнажаешь свою голую кожу, твоя защита и индекс маскировки будут низкими. С другой стороны, она такая легкая, что ты можешь двигаться быстрее. / Naked Snake : Хорошо для демонстрации мускулов. / Miller : Привет, Snake. Я слышал, тебе дали твое старое кодовое имя, потому что ты бегал без рубашки. Это правда? / Naked Snake : Не верь всему, что слышишь. Меня прозвали «Голым», потому что я пошел без снаряжения и еды. Мне пришлось все добывать на месте.
  21. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Zero : Вы слышите? Вы уже на вражеской территории, и кто-то может вас подслушивать. С этого момента мы будем использовать кодовые имена для обозначения друг друга. Ваше кодовое имя для этой миссии будет Naked Snake. С этого момента я буду называть вас Snake. Вы не должны упоминать свое настоящее имя.
  22. ^ EVA : Бегство Босса было уловкой, придуманной правительством США. Это была большая драма, поставленная Вашингтоном, чтобы они могли заполучить Наследие Философа. И Босс был звездой шоу. Они спланировали это так, чтобы они могли заполучить Наследие, унаследованное Полковником Волгиным... и одновременно уничтожить Шагоход. ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) Konami Computer Entertainment Япония, 2005
  23. ^ EVA : (...) Все шло по плану, но затем произошло то, чего никто не мог предсказать. Полковник Волгин запустил ядерную боеголовку американского производства по исследовательскому центру Соколова. Хрущев потребовал от правительства США предоставить доказательства своей непричастности. (...) Власти в Вашингтоне знали, что для того, чтобы доказать свою невиновность, им придется избавиться от Босса... и что эту работу должен будет выполнить кто-то из них. (...) Такова была ее миссия. (...) Она пожертвовала своей жизнью и честью ради родной земли. ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) Konami Computer Entertainment Япония, 2005
  24. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Konami. Господин Президент : Вы даже выше Босса. Настоящим я присваиваю вам звание Большого Босса.
  25. ^ Metal Gear Solid: Portable Ops , Kojima Productions (2006)
    Джин : Так... Ты никогда не знал. Шесть лет назад, во время операции Snake Eater, Волгин запустил американскую ядерную ракету по исследовательской лаборатории Соколова. Это привело к изменению планов, и правительству США пришлось убить своего собственного оперативника, Босса, чтобы доказать свою невиновность. И убийцей был ты, Снейк. / (Нейкид Снейк онемел) / Джин : Ты действительно думаешь, что Волгин совершил это ужасное преступление по собственной воле? / Нэйкид Снейк : Что? / Джин : Все это было подстроено с самого начала. Волгин запускает ядерную бомбу... Смерть Босса... Даже твоя миссия в Грозном Граде, Снейк! Это все было работой твоей страны и одного, хитрого стратега. / Нэйкид Снейк : Ты говоришь, что все это было подстроено? Кем!? / Джин : Босс отдала свою жизнь, даже если кто-то другой этого хотел. Она пожертвовала своей жизнью ради своего призвания. Это был благородный поступок. / Нейкед Снейк : Ответь мне! Кто это подстроил?!
  26. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Big Mama : «Родить Big Boss». Чтобы осуществить это, я попросила стать суррогатной матерью... И была более чем счастлива выносить тебя в своей утробе. Я любила его. Девять месяцев спустя я родила двух Big Boss... Тебя и [Liquid Snake]. [...] Решив противостоять Zero и его планам, Big Boss отделился от Patriots.
  27. ^ Kojima Productions (2008). Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ( PlayStation 3 ). Konami . Big Boss : С того дня, как я убил Босса... собственными руками... я... уже был мёртв.
  28. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: Peace Walker . Konami. Naked Snake : Я не сделаю тот же выбор, что и она. Моё будущее будет другим. / Miller : Тогда... / Naked Snake : Да, именно так. С этого момента зовите меня Биг Босс.
  29. ^ ab Kojima Productions. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Уровень/область: Truth Records - Doublethink. Ocelot : Мы были заняты последние девять лет. Его измененное состояние сознания помогло нам внедрить мощные внушения посредством индуцированной гипнагогии. Он пережил все ваши миссии на записи и делится всеми вашими знаниями и опытом. Чтобы заставить его поверить, что он единственный настоящий Большой Босс. Никто вокруг него не усомнится, что он тот Большой Босс, которого они знают. Так он настоящий Большой Босс или его дублер? Что это для него значит? Ничего. Человеческий мозг способен на множество иллюзий. Боли, будущего. Что произойдет дальше, зависит от его мастерства. Но вы можете за это поручиться. / Большой Босс : «Он всегда был лучшим человеком, который у нас был. Но...» / Оцелот : «Девять лет назад в том вертолете он бросился между тобой и взрывом. В тот момент человек, которого ты знал, погиб. Он погиб, защищая тебя. И теперь, став тобой, он снова защищает тебя. Это всего лишь крюк на его пути в Ад. И не забывай, что он этого хотел. Сейчас у него собачьи дни. Это не только он. Мы поставим людей в этой больнице на линию огня. Они будут твоим щитом и необходимым отвлечением. Чтобы выиграть нам немного времени».
  30. ^ "E3 2013: Metal Gear Solid V выйдет на Xbox One - IGN". ign.com. 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 11 июля 2014 г.
  31. ^ Wojnar, Jason (7 марта 2021 г.). «Metal Gear: 10 вещей, которые вы никогда не знали о Биг Боссе». TheGamer . Получено 29 июня 2024 г.
  32. Фрэнк, Аллегра (27 июня 2018 г.). «Солид Снейк, Нейкид Снейк и Райден из Metal Gear присоединяются к Super Bomberman R». Polygon . Получено 29 июня 2024 г. .
  33. ^ Эшкрофт, Брайан (4 декабря 2020 г.). «Фильм Monster Hunter был вдохновлен коллаборацией Metal Gear Solid». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Получено 4 декабря 2020 г.
  34. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Уровень/зона: Эпизод 46. Миллер : «Как он?» Доктор : «Его состояние стабилизировалось, но мы слишком долго ждали. Он в коме». Миллер : «Что с ним?» (кивает в сторону зрителя) Доктор : «Его задели осколки... в голову...
  35. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Уровень/зона: Эпизод 46. 1995 — Командуя спецподразделением FOXHOUND с должности в армии США, Биг Босс создает укрепленное военное государство «Внешние небеса» в Южной Африке. Происходит восстание Внешних небес, но его подавляет Солид Снейк, который убивает фантома Биг Босса.
  36. Бейли, Кэт (9 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid V Story Guide: What Happened and How it Connects to the Rest of the Series». US Gamer . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 г. Получено 14 марта 2016 г.
  37. ^ Джесси Леннокс (22 декабря 2023 г.). «Лучшие злодеи видеоигр всех времен». Digital Trends . Архивировано из оригинала 19 апреля 2024 г. Получено 19 апреля 2024 г.
  38. ↑ Сотрудники IGN (4 июля 2010 г.). «100 лучших злодеев видеоигр». IGN . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г. Получено 20 октября 2006 г.
  39. Рэйчел Вебер (5 марта 2023 г.). «25 лучших героев в играх всех времен». GamesRadar+ . Получено 21 апреля 2024 г.
  40. Scheeden, Jeese (11 января 2010 г.). «Босс дня: Большой босс Metal Gear». IGN . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 г. Получено 5 июля 2011 г.
  41. Ганье, Кен (7 декабря 2008 г.). «Вы можете бежать, но вы только умрете уставшим: самые «крутые» злодеи в играх». Computerworld . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 20 августа 2022 г.
  42. ^ "9 героев видеоигр, которые стали злыми в сиквеле". What Culture . 2 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2017 г. Получено 4 августа 2017 г.
  43. Glasser, AJ (21 июня 2009 г.). «Father Knows Best: The Best and Worst Fathers in Video Games». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 июля 2013 г. Получено 17 августа 2011 г.
  44. Шарки, Скотт (9 сентября 2010 г.). «Самые паршивые отцы игровой индустрии». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Получено 18 июля 2011 г.
  45. Ryckert, Dan (9 сентября 2010 г.). «Топ-5 самых паршивых отцов видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 г. Получено 18 июля 2011 г.
  46. Пэриш, Джереми (6 марта 2014 г.). «Две змеи: кто настоящий герой саги Metal Gear?». Vg247 . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. Получено 13 апреля 2024 г.
  47. ^ Ramsay, Randolph (2005). "Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review". C NET Australia . Архивировано из оригинала 29 августа 2006 года . Получено 22 августа 2006 года .
  48. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater Preview". PALGN . 29 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 5 июля 2011 г.
  49. Торрес, Рикардо (16 марта 2004 г.). «Metal Gear Solid 3: Snake Eater Updated Impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 марта 2007 г. Получено 5 июля 2011 г.
  50. Тернер, Бенджамин (20 июля 2004 г.). «Metal Gear Solid 3 — все, что мы знаем». GameSpy . стр. 3. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г. Получено 5 июля 2011 г.
  51. Тернер, Бенджамин (20 июля 2004 г.). «Metal Gear Solid 3 — все, что мы знаем». GameSpy . стр. 4. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г. Получено 5 июля 2011 г.
  52. Стэнтон, Рич (30 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid 3: From Russia with love». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  53. ^ Мейклхэм, Дэйв (21 февраля 2011 г.). «Топ-7… катастрофических игровых романов». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 г. Получено 4 июля 2011 г.
  54. ^ Джонс, Ник. "Metal Gear Solid – My Top Five Moments". Play . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. Получено 30 июня 2011 г.
  55. Сотрудники DualShockers (14 февраля 2016 г.). «Кто твой Валентин из видеоигр? Любимые персонажи DualShockers всех времен». DualShockers . Архивировано из оригинала 5 июля 2023 г. . Получено 15 апреля 2024 г. .
  56. Додсон, Джо (21 декабря 2006 г.). «Обзор Metal Gear Solid: Portable Ops». Game Revolution . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  57. Fahey, Rob (17 января 2007 г.). «Metal Gear Solid: Portable Ops • Страница 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  58. Herold, Charles (14 декабря 2006 г.). «Metal Gear Solid Portable Ops bundle delivers Snake, Snake, Snaaaaake». The New York Times . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  59. Касавин, Грег (6 декабря 2006 г.). «Обзор Metal Gear Solid: Portable Ops». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  60. Хейнс, Джефф (4 декабря 2006 г.). «Metal Gear Solid: Portable Ops Review». IGN . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  61. Welsh, Oli (8 июня 2010 г.). «Metal Gear Solid: Peace Walker • Страница 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  62. Холмс, Джонатан (25 июня 2010 г.). «Обзор: Metal Gear Solid: Peace Walker». Destructoid . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  63. Миллер, Грег (8 июня 2010 г.). «Обзор Metal Gear Solid: Peace Walker Limited Edition». IGN . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  64. Нельсон, Рэнди (11 июня 2010 г.). «Обзор: Metal Gear Solid: Peace Walker». Engadget . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  65. ^ Шрайер, Джейсон (10 сентября 2015 г.). «Почему концовка Metal Gear Solid V такая разочаровывающая». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 2 июля 2020 г.
  66. ^ Дэвид Робертс (9 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 — лучшая и самая разочаровывающая игра года». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 г. . Получено 15 апреля 2024 г. .
  67. ^ "Итак, давайте поговорим о концовке Metal Gear Solid V". Destructoid . 18 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 г. Получено 15 апреля 2024 г.
  68. Сэмюэл Робертс (26 ноября 2015 г.). «Почему концовка MGS5 — идеальный момент в плохой истории». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 г. Получено 15 апреля 2024 г.
  69. ^ Кунцельман, Кэмерон (20 июля 2018 г.). «Metal Gear Solid всегда был о суете войны». Vice . Архивировано из оригинала 6 марта 2024 г. . Получено 15 апреля 2024 г. .
  70. ^ Джуба, Джо (1 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review — A Legend Worth Waiting For». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 октября 2023 г. Получено 15 апреля 2024 г.
  71. ^ "Почему Кифер Сазерленд — Змей, которого заслуживает Metal Gear Solid V". The AV Club . 25 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 г. Получено 15 апреля 2024 г.
  72. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: The Kotaku Review". Kotaku . 4 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 1 января 2024 г. Получено 15 апреля 2024 г.
  73. ^ МакВертор, Майкл (27 августа 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: будущая легенда». Polygon . Архивировано из оригинала 30 января 2024 г. . Получено 15 апреля 2024 г. .
  74. Ingenito, Vince (24 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review». IGN . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 г. Получено 15 апреля 2024 г.