stringtranslate.com

Джейсон Рорер

North Country Banks, местная валюта , предложенная Джейсоном Рорером (2005)
Джейсон Рорер на конференции разработчиков игр 2011 года
«Diamond Trust of London» — игра для Nintendo DS , спонсируемая краудфандингом Джейсоном Рорером (2012)

Джейсон Рорер (родился 14 ноября 1977 года) — американский программист , писатель, музыкант и разработчик игр . Он публикует большую часть своего программного обеспечения в открытом доступе ( программное обеспечение с открытым доступом ) и взимает плату за версии своих игр, распространяемые на коммерческих платформах, таких как iPhone appstore или Steam . [1] [2] [3] Он окончил Корнелльский университет . [4] [5] С 2004 по 2011 год он вел простую жизнь , заявив в 2009 году, что его семья из четырех человек имела годовой бюджет менее 14 500 долларов. [6] С тех пор они переехали из Лас-Крусес , Нью-Мексико , в Дэвис , Калифорния . [7] В 2005 году Джейсон Рорер работал над местной валютой , называемой North Country Notes (NCN), для Потсдама, Нью-Йорк . [8] [9] [10] В 2016 году Рорер стал первым художником видеоигр, у которого была персональная ретроспектива в художественном музее. Его выставка, The Game Worlds of Jason Rohrer , была доступна для обозрения в The Davis Museum at Wellesley College до июня 2016 года. [11]

Игры

Рорер разместил большую часть своей творческой работы, например исходный код и ресурсы видеоигр, в общественном достоянии , поскольку он является сторонником экономики свободного распространения без авторских прав . [12] Многие из его проектов размещены на SourceForge . [13]

Конкурс игрового дизайна GDC 2011

На конференции разработчиков игр 2011 года Рорер выиграл ежегодный конкурс Game Design Challenge, предложив игру, в которую один игрок мог бы сыграть только один раз, а затем передать другому. [33] Эта идея была основана на историях его покойного деда, которые передавались из поколения в поколение. Он заявил: «Мы становимся богами для тех, кто придет после нас». Имея это в виду, он создал мод Minecraft , Chain World , который был записан на один USB-флеш-накопитель , который он затем передал одному из зрителей. Правила игры были просты: в игре не допускается никаких текстовых знаков, игроки могут играть до тех пор, пока не умрут один раз, после возрождения они должны выйти из игры, а затем игра должна быть передана тому, кто заинтересован и готов соблюдать правила.

Конкурс игрового дизайна GDC 2013

В марте 2013 года Game Design Challenge был проведён на Game Developers Conference в последний раз. Его темой была «Последняя игра человечества». Рорер был среди шести участников и победил со своей работой A Game For Someone , физической игрой, сделанной из титана . После её завершения Рорер закопал её в неизвестном месте в пустыне Невада . На соревновании он опубликовал списки, содержащие более миллиона дискретных GPS- координат, одна из которых была фактическим местом захоронения. Он подсчитал, что при скоординированном поиске потребуется не менее 2700 лет, чтобы найти игру. [34]

Игровые миры Джейсона Рорера

В феврале 2016 года в Музее Дэвиса в колледже Уэллсли прошла выставка «Игровые миры Джейсона Рорера» — первая музейная ретроспектива, посвященная творчеству одного разработчика видеоигр. Музей заявил: «Выставленные работы Рорера искусны, увлекательны и часто удивительно трогательны. Они относятся к разнообразному набору культурных влияний, начиная от художественной литературы Борхеса и заканчивая Черной магией; в то же время они также затрагивают острые эмоциональные, интеллектуальные, философские и социальные проблемы. Значительное признание Рорера, которое включало освещение в Wired , Esquire и The Wall Street Journal , а также включение в первоначальное приобретение видеоигр MoMA , было построено на исключительно увлекательном корпусе игр. Они варьируются от элегантно простых — таких как Gravitation (2008), игра о полетах творческой мании и меланхолии — до других, обладающих византийской сложностью . На выставке были представлены четыре больших надстройки, которые превращают игры Рорера в уникальные пространственные переживания, а также раздел, посвященный исследованию большого корпуса его работ». [11] Экспозиция была разработана IKD, [35] дизайнерской фирмой из Бостона.

Другие проекты

Личная жизнь

В августе 2005 года Рорер и его жена были привлечены к ответственности за нарушение местного постановления, запрещающего траву выше 10 дюймов. Представляя себя сам, он успешно доказал, что естественное озеленение имеет экологические преимущества, и что постановление о скашивании было применено к ним «таким образом, который нарушает положения о свободе слова , равной защите и надлежащей правовой процедуре конституций Соединенных Штатов и Нью-Йорка ». Суд постановил, что закон был слишком широким, и 12 июня 2006 года он был оправдан по всем пунктам обвинения. [39] [40]

Ссылки

  1. ^ "Jason Rohrer Releases iPhone Puzzler Primrose". Fingergaming.com. Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 года . Получено 26 июня 2013 года .
  2. ^ "Passage in App Store, $0.99". Fingergaming.com. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 26 июня 2013 г.
  3. ^ Доктрина замка на steampowered.com
  4. ^ "Джейсон Рорер назван одним из лучших и самых ярких по версии журнала Esquire". Корнелльский университет . 18 мая 2009 г. Получено 4 сентября 2014 г.
  5. ^ "RESUME: Jason Rohrer" . Получено 4 сентября 2014 г. .
  6. ^ "Жизнь, прожитая зря, подкаст, эпизод 3" . Получено 14 декабря 2023 г.
  7. ^ "Добровольная простота". Hcsoftware.sourceforge.net . Получено 22 июля 2014 г. .
  8. ^ «Взаимозаменяемые детали: рабочий журнал Джейсона Рорера».
  9. ^ Приближается выпуск North Country Notes на northcountrynotes.org
  10. ^ Новые идеи в валютных системах: Z-доллары на northcountrynotes.org
  11. ^ ab Музей Дэвиса в колледже Уэллсли. "Игровые миры Джейсона Рорера". Музей Дэвиса в колледже Уэллсли . Получено 12 февраля 2016 г.
  12. Бесплатная дистрибуция Джейсона Рорера (2004)
  13. Джейсон Рорер (17 октября 2011 г.). "HC Software". SourceForge . Получено 22 мая 2013 г. .
  14. ^ Развитие на sourceforge.net
  15. ^ Раткофф, Аарон (25 января 2008 г.). «Игра жизни». The Wall Street Journal .
  16. ^ «Может ли DIY вытеснить шутер от первого лица?». Nytimes.com . 15 ноября 2009 г. Получено 26 июня 2013 г.
  17. Voorhees, Josh (12 декабря 2007 г.). «Игровой клуб: нет причин быть пессимистичным или циничным в отношении будущего игр. – Н'Гай Кроал, Сет Шизель, Крис Сьюллентроп и Стивен Тотило – Slate Magazine». Slate.com . Получено 26 июня 2013 г.
  18. ^ "Video Games Break Out – BusinessWeek". businessweek.com . Архивировано из оригинала 18 января 2008 г. . Получено 26 июня 2013 г. .
  19. ^ "Когда видеоигра когда-нибудь заставляла вас плакать?..." NBCNews.com . Октябрь 2008 г. Архивировано из оригинала 29 января 2013 г. Получено 10 марта 2013 г.
  20. ^ «Будущее дизайна видеоигр – Программирование онлайн-игр Джейсона Рорера». Esquire . 20 ноября 2008 г. Получено 23 февраля 2012 г.
  21. ^ "Финалисты 14-го ежегодного фестиваля независимых игр". Igf.com . 2009. Получено 23 февраля 2012 г.
  22. ^ "Primrose". Primrose.sourceforge.net . Получено 26 июня 2013 г. .
  23. ^ "(Гейстерфарер)" . Сон – это смерть . Проверено 23 февраля 2012 г.
  24. ^ "Game Design Sketchbook". The Escapist . Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 г. Получено 26 июня 2013 г.
  25. ^ "Внутри звездного неба". Внутри звездного неба . Получено 26 июня 2013 г.
  26. ^ «Впечатление: Внутри звездного неба». Rock, Paper, Shotgun . 23 февраля 2011 г. Получено 26 июня 2013 г.
  27. ^ "Внутри звездного неба". PC Gamer . 11 февраля 2011 г. Получено 26 июня 2013 г.
  28. ^ "東京ゲームショウ|Токийское игровое шоу" . Tgs.cesa.or.jp. ​Проверено 23 февраля 2012 г.
  29. ^ gameSource на sourceforge.net
  30. ^ Внутри звездного неба (публичное достояние за плату) + Видеообзор + Джейсон Рорер с открытым исходным кодом на freegamer.blogspot.de (март 2011 г.)
  31. ^ oh-the-humanity-jason-rohrer-releases-one-hour-one-life на Rock, Paper, Shotgun
  32. ^ OneLife на github.com/jasonrohrer
  33. ^ Александр, Ли. "GDC 2011: Rohrer побеждает в Game Design Challenge с уникальным модом Minecraft". Gamasutra . Получено 25 апреля 2011 г.
  34. Бишоп, Брайан (28 марта 2013 г.). «Последняя игра человечества: титановая настольная игра, зарытая в пустыне Невада». The Verge . Получено 22 июля 2014 г.
  35. ^ "Главная". ik-design.com .
  36. ^ "Главная". konspire.sourceforge.net .
  37. ^ Рорер, Джейсон (2005). Слово-токен: ксаналогическая система включения и микроплатежей.
  38. ^ https://mute-net.sourceforge.net/ [ пустой URL ]
  39. ^ «Природа на суде: права на естественное озеленение». northcountrynotes.org . Получено 1 февраля 2023 г. .
  40. ^ Balbontin, Pablo R. (14 декабря 2012 г.). «Скриншот: Спасти рядового Рорера». Little Village . Получено 28 октября 2023 г.

Внешние ссылки