Джейсон Рорер (родился 14 ноября 1977 года) — американский программист , писатель, музыкант и разработчик игр . Он публикует большую часть своего программного обеспечения в открытом доступе ( программное обеспечение с открытым доступом ) и взимает плату за версии своих игр, распространяемые на коммерческих платформах, таких как iPhone appstore или Steam . [1] [2] [3] Он окончил Корнелльский университет . [4] [5] С 2004 по 2011 год он вел простую жизнь , заявив в 2009 году, что его семья из четырех человек имела годовой бюджет менее 14 500 долларов. [6] С тех пор они переехали из Лас-Крусес , Нью-Мексико , в Дэвис , Калифорния . [7] В 2005 году Джейсон Рорер работал над местной валютой , называемой North Country Notes (NCN), для Потсдама, Нью-Йорк . [8] [9] [10] В 2016 году Рорер стал первым художником видеоигр, у которого была персональная ретроспектива в художественном музее. Его выставка, The Game Worlds of Jason Rohrer , была доступна для обозрения в The Davis Museum at Wellesley College до июня 2016 года. [11]
Игры
Рорер разместил большую часть своей творческой работы, например исходный код и ресурсы видеоигр, в общественном достоянии , поскольку он является сторонником экономики свободного распространения без авторских прав . [12] Многие из его проектов размещены на SourceForge . [13]
Transcend – первая игра Рорера, выпущенная в 2005 году. Transcend – это «абстрактная 2D-игра-стрелялка, которая также является мультимедийной скульптурой».
Cultivation – вторая игра Рорера, выпущенная в 2007 году, представляет собой «социальный симулятор сообщества садоводов». [14]
Passage – третья игра Рорера, выпущенная в 2007 году и привлекшая большое внимание мейнстримовых и независимых игровых сообществ. [15] [16] [17] [18] Игра длится ровно пять минут и фокусируется на жизни, смертности, а также на издержках и преимуществах брака. Она была представлена накурируемом Кокороми мероприятии GAMMA 256. В 2012 году Passage стала частью постоянной коллекции в Музее современного искусства .
Gravitation – четвёртая игра Рорера, выпущенная в 2008 году. В том же году она получила премию жюри на IndieCade . [19]
Primrose – шестая игра Rohrer, разработанная для iPhone (хотя выпущенная также для домашних компьютеров). Она была выпущена 19 февраля 2009 года. Это отход от темы арт-игр , и это простая игра-головоломка. [22]
Sleep is Death – программное обеспечение для создания приключенческих игр, выпущенное 16 апреля 2010 года. Игры Sleep is Death требуют присутствия создателя, чтобы реагировать на действия игрока в режиме, близком к реальному времени. Оно получило благоприятные отзывы от ряда основных сайтов с обзорами игр. [23]
Game Design Sketchbook – В 2008 году Рорер создал несколько игр для The Escapist . Обычно это были неотшлифованные прототипы игр, которые исследуют одну тему, с сопроводительной статьей Рорера, описывающей творческий процесс создания игр. [24]
Inside a Star-filled Sky – «бесконечный, рекурсивный тактический шутер» [25], выпущенный в феврале 2011 года, получивший положительные отзывы. [26] [27] Выбран для презентации на Tokyo Game Show 2011 Sense of Wonder Night . [28] Игра была передана Рорером в общественное достояние, [29] как и многие другие игры Рорера. [30]
На конференции разработчиков игр 2011 года Рорер выиграл ежегодный конкурс Game Design Challenge, предложив игру, в которую один игрок мог бы сыграть только один раз, а затем передать другому. [33] Эта идея была основана на историях его покойного деда, которые передавались из поколения в поколение. Он заявил: «Мы становимся богами для тех, кто придет после нас». Имея это в виду, он создал мод Minecraft , Chain World , который был записан на один USB-флеш-накопитель , который он затем передал одному из зрителей. Правила игры были просты: в игре не допускается никаких текстовых знаков, игроки могут играть до тех пор, пока не умрут один раз, после возрождения они должны выйти из игры, а затем игра должна быть передана тому, кто заинтересован и готов соблюдать правила.
Конкурс игрового дизайна GDC 2013
В марте 2013 года Game Design Challenge был проведён на Game Developers Conference в последний раз. Его темой была «Последняя игра человечества». Рорер был среди шести участников и победил со своей работой A Game For Someone , физической игрой, сделанной из титана . После её завершения Рорер закопал её в неизвестном месте в пустыне Невада . На соревновании он опубликовал списки, содержащие более миллиона дискретных GPS- координат, одна из которых была фактическим местом захоронения. Он подсчитал, что при скоординированном поиске потребуется не менее 2700 лет, чтобы найти игру. [34]
Игровые миры Джейсона Рорера
В феврале 2016 года в Музее Дэвиса в колледже Уэллсли прошла выставка «Игровые миры Джейсона Рорера» — первая музейная ретроспектива, посвященная творчеству одного разработчика видеоигр. Музей заявил: «Выставленные работы Рорера искусны, увлекательны и часто удивительно трогательны. Они относятся к разнообразному набору культурных влияний, начиная от художественной литературы Борхеса и заканчивая Черной магией; в то же время они также затрагивают острые эмоциональные, интеллектуальные, философские и социальные проблемы. Значительное признание Рорера, которое включало освещение в Wired , Esquire и The Wall Street Journal , а также включение в первоначальное приобретение видеоигр MoMA , было построено на исключительно увлекательном корпусе игр. Они варьируются от элегантно простых — таких как Gravitation (2008), игра о полетах творческой мании и меланхолии — до других, обладающих византийской сложностью . На выставке были представлены четыре больших надстройки, которые превращают игры Рорера в уникальные пространственные переживания, а также раздел, посвященный исследованию большого корпуса его работ». [11] Экспозиция была разработана IKD, [35] дизайнерской фирмой из Бостона.
токен-слово, система редактирования текста в стиле Xanadu [37]
tangle — прокси-сервер , который пытается найти взаимосвязи между веб-сайтами и посещениями пользователей.
MUTE [fr] , [38] анонимная P2P- сеть обмена файлами, ориентированная на конфиденциальность.
Монолит, мысленный эксперимент, который может иметь отношение к цифровому авторскому праву. Это расширилось до компьютерной программы, реализованной на его идеях.
seedBlogs — модульный строительный блок, позволяющий пользователям добавлять динамический контент на основе PHP и MySQL на любой веб-сайт.
silk, веб-система гипертекста для упрощения ссылок на веб-страницы. Похожа на вики- разметку.
hyperlit — система создания литературного гипертекста.
субреальная, распределенная эволюционная система.
Проект «Декабрь» — ИИ для онлайн-общения с использованием технологий GPT-2 и GPT-3 .
Личная жизнь
В августе 2005 года Рорер и его жена были привлечены к ответственности за нарушение местного постановления, запрещающего траву выше 10 дюймов. Представляя себя сам, он успешно доказал, что естественное озеленение имеет экологические преимущества, и что постановление о скашивании было применено к ним «таким образом, который нарушает положения о свободе слова , равной защите и надлежащей правовой процедуре конституций Соединенных Штатов и Нью-Йорка ». Суд постановил, что закон был слишком широким, и 12 июня 2006 года он был оправдан по всем пунктам обвинения. [39] [40]
Ссылки
^ "Jason Rohrer Releases iPhone Puzzler Primrose". Fingergaming.com. Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 года . Получено 26 июня 2013 года .
^ "Passage in App Store, $0.99". Fingergaming.com. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 26 июня 2013 г.
^ Доктрина замка на steampowered.com
^ "Джейсон Рорер назван одним из лучших и самых ярких по версии журнала Esquire". Корнелльский университет . 18 мая 2009 г. Получено 4 сентября 2014 г.
^ "RESUME: Jason Rohrer" . Получено 4 сентября 2014 г. .
^ "Жизнь, прожитая зря, подкаст, эпизод 3" . Получено 14 декабря 2023 г.
^ "Добровольная простота". Hcsoftware.sourceforge.net . Получено 22 июля 2014 г. .
^ «Взаимозаменяемые детали: рабочий журнал Джейсона Рорера».
^ Приближается выпуск North Country Notes на northcountrynotes.org
^ Новые идеи в валютных системах: Z-доллары на northcountrynotes.org
^ ab Музей Дэвиса в колледже Уэллсли. "Игровые миры Джейсона Рорера". Музей Дэвиса в колледже Уэллсли . Получено 12 февраля 2016 г.
↑ Бесплатная дистрибуция Джейсона Рорера (2004)
↑ Джейсон Рорер (17 октября 2011 г.). "HC Software". SourceForge . Получено 22 мая 2013 г. .
^ «Может ли DIY вытеснить шутер от первого лица?». Nytimes.com . 15 ноября 2009 г. Получено 26 июня 2013 г.
↑ Voorhees, Josh (12 декабря 2007 г.). «Игровой клуб: нет причин быть пессимистичным или циничным в отношении будущего игр. – Н'Гай Кроал, Сет Шизель, Крис Сьюллентроп и Стивен Тотило – Slate Magazine». Slate.com . Получено 26 июня 2013 г.
^ "Video Games Break Out – BusinessWeek". businessweek.com . Архивировано из оригинала 18 января 2008 г. . Получено 26 июня 2013 г. .
^ "Когда видеоигра когда-нибудь заставляла вас плакать?..." NBCNews.com . Октябрь 2008 г. Архивировано из оригинала 29 января 2013 г. Получено 10 марта 2013 г.
^ «Будущее дизайна видеоигр – Программирование онлайн-игр Джейсона Рорера». Esquire . 20 ноября 2008 г. Получено 23 февраля 2012 г.
^ "Финалисты 14-го ежегодного фестиваля независимых игр". Igf.com . 2009. Получено 23 февраля 2012 г.
^ "Primrose". Primrose.sourceforge.net . Получено 26 июня 2013 г. .
^ "(Гейстерфарер)" . Сон – это смерть . Проверено 23 февраля 2012 г.
^ "Game Design Sketchbook". The Escapist . Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 г. Получено 26 июня 2013 г.
^ "Внутри звездного неба". Внутри звездного неба . Получено 26 июня 2013 г.
^ «Впечатление: Внутри звездного неба». Rock, Paper, Shotgun . 23 февраля 2011 г. Получено 26 июня 2013 г.
^ "Внутри звездного неба". PC Gamer . 11 февраля 2011 г. Получено 26 июня 2013 г.
^ "東京ゲームショウ|Токийское игровое шоу" . Tgs.cesa.or.jp. Проверено 23 февраля 2012 г.
^ gameSource на sourceforge.net
^ Внутри звездного неба (публичное достояние за плату) + Видеообзор + Джейсон Рорер с открытым исходным кодом на freegamer.blogspot.de (март 2011 г.)
^ oh-the-humanity-jason-rohrer-releases-one-hour-one-life на Rock, Paper, Shotgun
^ OneLife на github.com/jasonrohrer
^ Александр, Ли. "GDC 2011: Rohrer побеждает в Game Design Challenge с уникальным модом Minecraft". Gamasutra . Получено 25 апреля 2011 г.
↑ Бишоп, Брайан (28 марта 2013 г.). «Последняя игра человечества: титановая настольная игра, зарытая в пустыне Невада». The Verge . Получено 22 июля 2014 г.
^ "Главная". ik-design.com .
^ "Главная". konspire.sourceforge.net .
^ Рорер, Джейсон (2005). Слово-токен: ксаналогическая система включения и микроплатежей.