stringtranslate.com

Даниэль Бантен Берри

Даниэль Бантен Берри (19 февраля 1949 — 3 июля 1998), [2] [3] ранее известная как Дэн Бантен , была американским игровым дизайнером и программистом , известной по игре MULE 1983 года , одной из первых влиятельных многопользовательских видеоигр , и игре The Seven Cities of Gold 1984 года .

В 1998 году Ассоциация разработчиков компьютерных игр наградила ее премией Lifetime Achievement Award . В 2007 году Академия интерактивных искусств и наук выбрала Берри 10-м членом своего Зала славы . [4] В 2009 году IGN включил ее в список 100 лучших создателей игр всех времен. [5]

Ранний период жизни

Берри родилась в Сент-Луисе, штат Миссури, и переехала в Литл-Рок, штат Арканзас , когда училась в предпоследнем классе средней школы. [2] Она была старшей из шести братьев и сестер. Пока Берри росла в Литл-Роке, у ее семьи не всегда было достаточно денег, чтобы свести концы с концами, поэтому Берри устроилась на работу в аптеку. Она также занимала руководящую должность в организации бойскаутов. [2]

По словам Берри, одно из ее самых приятных воспоминаний детства связано с играми с семьей. Ее цитируют: «Когда я была ребенком, единственное время, которое наша семья проводила вместе и которое не было полностью дисфункциональным, было, когда мы играли в игры. Следовательно, я считаю, что игры — это прекрасный способ социализации». [2]

Во время учебы в Университете Арканзаса она открыла свой собственный магазин велосипедов Highroller Cyclerie. [2] Берри получила степень в области промышленной инженерии в 1974 году и начала программировать текстовые видеоигры в качестве хобби. После окончания колледжа она устроилась на работу в Национальный научный фонд, где создавала городские модели, прежде чем начать работать в компании, занимающейся видеоиграми. [2]

Карьера

В 1978 году Берри продал игру-аукцион в реальном времени для Apple II под названием Wheeler Dealers канадской компании- разработчику программного обеспечения Speakeasy Software. Эта ранняя многопользовательская игра требовала специального контроллера, что подняло ее цену до 35 долларов США в эпоху игр по 15 долларов, продававшихся в пластиковых пакетах. Было продано всего 50 копий. [6]

После создания трех игр для Strategic Simulations , Берри, который к тому времени основал компанию по разработке программного обеспечения Ozark Softscape, привлек внимание основателя Electronic Arts Трипа Хокинса . MULE была первой игрой Берри для EA, изначально выпущенной для 8-битных компьютеров Atari , поскольку у Atari 800 было четыре порта для контроллера. Позже Берри портировал ее на Commodore 64. Хотя ее продажи в 30 000 единиц были невысокими, игра приобрела культовую популярность и широко распространялась пиратским путем . Сеттинг игры был вдохновлен романом Роберта А. Хайнлайна « Достаточно времени для любви» . [6]

Наряду с успехом MULE , Берри также имела тесные связи с играми Robot Rascals , Heart of Africa и Cartels & Cutthroat$ . На протяжении всей своей карьеры она участвовала в создании 12 игр, 10 из которых были посвящены многопользовательской совместимости. Единственными двумя, которые не имели многопользовательской направленности, были The Seven Cities of Gold и Heart of Africa . [2]

Берри хотел продолжить MULE игрой, которая была бы похожа на более позднюю игру Sid Meier's Civilization , но после того, как партнеры Ozark Softscape отказались от этой идеи, Берри продолжил с The Seven Cities of Gold , которая оказалась популярной из-за своей простоты. К тому времени, как данные континента были сохранены в памяти компьютера, мало что осталось для причудливой графики или сложного игрового процесса — в игре было всего пять ресурсов. Это был хит, продано более 150 000 копий.

Следующая игра, Heart of Africa , появилась в 1985 году, за ней последовали Robot Rascals , комбинированная компьютерная/карточная игра, в которой не было однопользовательского режима и которая была продана тиражом всего 9000 копий, и Modem Wars 1988 года , одна из первых игр, в которую играли два игрока через модем . [ 7] Modem Wars опередила свое время, так как в конце 1980-х годов у немногих людей были модемы дома. [8]

Берри покинула EA ради MicroProse . Предположительно, Трип Хокинс, генеральный директор EA , не считал, что перенос производства игр на систему на основе картриджей — хорошая идея. Этот сдвиг был важен для Берри, поскольку ранее компьютерные игры распространялись на дискетах, а переход на систему картриджей позволил бы играть в игры на системах Nintendo. [9] Это стало важным фактором в ее решении уйти. Затем она разработала компьютерную версию настольной игры Axis and Allies , которая в 1990-х годах стала Command HQ , грандиозной стратегической военной игрой с использованием модема/сети . Второй и последней игрой Берри для MicroProse стала Global Conquest 1992 года , сетевая/модемная военная игра для 4 игроков. Это была первая сетевая игра для 4 игроков от крупного издателя. Берри был ярым сторонником многопользовательских онлайн-игр , отмечая, что «никто никогда не говорил на смертном одре: «О, жаль, что я не проводил больше времени наедине со своим компьютером»» [10]

Порт MULE на Mega Drive/Genesis был отменен после того, как Берри отказался добавлять в игру оружие и бомбы, посчитав, что это слишком сильно изменит игру по сравнению с ее первоначальной концепцией. [11] В 1997 году Берри переключил внимание на многопользовательские игры через Интернет с Warsport , ремейком Modem Wars , который дебютировал в игровой сети MPlayer.com .

Менее чем через год после выхода Warsport у Берри диагностировали рак легких , предположительно связанный с годами интенсивного курения. [12] Она умерла 3 июля 1998 года. В то время она работала над дизайном интернет-версии MULE [6]

МУЛ

Основная предпосылка игры состояла в том, что игроки играли друг с другом и друг против друга, чтобы установить полный контроль над планетой. [13] Название игры расшифровывается как Multiple Use Labor Element (Многократный рабочий элемент). [13] Изначально игра была создана для Atari 400 и 800 , а затем портирована на Commodore 64 , NES и IBM PCjr . [13] В игре максимум четыре игрока. Игрокам предоставляются различные возможности и выбор, и им разрешено создавать свою колонию так, как они считают нужным. Это можно сделать, меняя расы и предоставляя соответствующим колониям различные преимущества, которые повлияют на то, как будет проходить игра, и определятся позже в ходе игры. [13]

В конечном итоге, есть два способа, которыми игроки могут выиграть игру. Первый способ — иметь больше всего денег из всех четырех игроков, а второй — выжить в самой колонии. [13] Игра в значительной степени сосредоточена на выходе и извлечении ресурсов, которые могут быть использованы для выгоды их персонажа. [13] Такие предметы, как еда, энергия и кристит, являются некоторыми из ряда игровых предметов, которые игроки могут извлекать и использовать для улучшения себя. [13] Для того, чтобы игрок мог получить доступ к этим предметам, ему сначала нужно будет получить доступ к МУЛУ [13] Получение этих предметов напрямую отражает то, что игроку будет разрешено делать. Например, если у игрока недостаточно еды, у него будет меньше времени во время его хода. [13]

Семь золотых городов

Seven Cities of Gold изначально задумывалась как еще одна многопользовательская игра. [14] Изначально это был однопользовательский формат, в котором основное внимание уделялось тому, чтобы игроки путешествовали по карте и собирали предметы, которые помогали им укреплять свою колонию. Как только игроки чувствовали, что у них есть прочная колония, они могли сражаться друг с другом, чтобы посмотреть, кто кого может обогнать. [14] После долгих раздумий Ozark Software пришла к выводу, что это невозможно. Вместо этого они выбрали формулу, в которой игра была сосредоточена исключительно на развитии колонии. [14]

Озарк Софтскейп

Ozark Softscape была командой разработчиков компьютерных игр, изначально состоявшей из Берри, ее брата Билла Бантена, Джима Рашинга и Алана Уотсона. Ozark управлялась из подвала Берри. [15] Компания базировалась в Литл-Роке, штат Арканзас , и имела огромный успех с несколькими из своих ранних игр. У Ozark Softscape был издательский контракт с Electronic Arts на несколько ее новаторских игр. В начале 1990-х годов Ozark Softscape вышла из партнерства с Electronic Arts из-за спора о портировании некоторых игр в формат картриджей для Nintendo Entertainment System . Она начала партнерство с MicroProse для выпуска еще двух игр: Command HQ и Global Conquest . В 1993 году произошел спор по поводу создания продолжения MULE с Sega , и компания распалась. Сотрудники Ozark Softscape перешли в разные области индустрии программного обеспечения.

Личная жизнь

Берри был женат трижды. У Берри было трое детей, одна дочь и два сына. [2]

После третьего развода Берри, которая до этого жила как мужчина, перешла на женский пол. Берри перенесла операцию по смене пола в ноябре 1992 года и после этого не особо выделялась в игровой индустрии. Позже Берри пожалела об операции, обнаружив, что для нее недостатки хирургического перехода перевешивают преимущества, и пожалела, что не рассмотрела альтернативные подходы. [16] Это вызвало трудности в семейных отношениях и привело к тому, что ее стали избегать в игровой индустрии. [17] Она пошутила, что операция была сделана для улучшения соотношения мужчин и женщин в индустрии и эстетики, [18] но посоветовала другим, кто думает о смене пола, не делать этого, если нет альтернативы, и предупредила их о цене, сказав: «Быть ​​«настоящим собой» могло бы включать в себя наличие пениса и включение большей женственности в любых формах, которые имели бы смысл. Я не знала этого, пока не стало слишком поздно, и теперь мне нужно извлечь максимум пользы из той жизни, в которую я попала. Я просто хотела бы, чтобы я попробовала больше вариантов, прежде чем прыгнуть с пропасти». [16]

После своего перехода осенью 1992 года Берри держалась подальше от внимания видеоигр, в основном держась особняком. Она чувствовала, что после перехода она не так хороша в разработке видеоигр, как раньше, заявляя: «Итак, я уже больше трех лет в своей новой жизненной роли как мисс Даниэль Берри, и ее карьера выглядит несколько отличной от карьеры старого мистера Дэна Бантена. Во-первых, я не такой хороший программист, как он». [2]

3 июля 1998 года Берри умер от рака легких. [19]

Игры

Признание

Хотя многие из игр Берри не имели коммерческого успеха, они были широко признаны в индустрии как опережающие свое время. 7 мая 1998 года, менее чем за два месяца до своей смерти, Берри была награждена премией Lifetime Achievement Award от Ассоциации разработчиков компьютерных игр . [2]

В 2000 году Уилл Райт посвятил свой хит-блокбастер The Sims памяти Берри. В 2007 году Академия интерактивных искусств и наук выбрала Берри для включения в свой Зал славы . [4] Сид Мейер, вдохновитель серии видеоигр Civilization , ввел ее в Hard Rock Hotel в Лас-Вегасе.

Берри была известна как человек, с которым было очень легко общаться. Если кто-то узнавал ее на публике, она была более чем рада пообщаться с ним. [9]

В 2012 году Arkansas Times написала, что Берри «до сих пор считается чем-то вроде рок-звезды среди игровых дизайнеров и тех, кто интересуется историей игр», отдавая должное ее акценту на социальном взаимодействии в играх. [20]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "DICE Special Awards" . Получено 22 января 2017 г. .
  2. ^ abcdefghij "Энциклопедия Арканзаса". Энциклопедия Арканзаса . Получено 19.12.2019 .
  3. ^ «Индекс смертности по системе социального обеспечения США», индекс, FamilySearch (https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/JLPZ-X2H : дата обращения 22 января 2015 г.), Даниэль П. Берри, 03 июля 1998 г.; со ссылкой на Администрацию социального обеспечения США, Основной файл данных о смерти, база данных (Александрия, Вирджиния: Национальная техническая информационная служба, продолжается).
  4. ^ ab Ким, Райан (2007-02-08). "Дэни Бантен Берри, новаторский дизайнер видеоигр, попадает в Зал славы". The San Francisco Chronicle .
  5. ^ "IGN - 92. Даниэль Бантен Берри". IGN . Архивировано из оригинала 2014-04-20 . Получено 13.11.2023 .
  6. ^ abc Интервью с Берри из Halcyon Days
  7. ^ Пау, Уитни (01.07.2019). «За пределами папки, коробки, архива». ROMchip . 1 (1).
  8. Бейкер, Крис (30.01.2007). «Дэни Бантен Берри: новаторский игровой дизайнер». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 19.12.2019 .
  9. ^ ab "Биография и геймография Дэни Бантен Берри (MULE, Seven Cities of Gold, Heart of Africa...)". Game Designers Remembered . Получено 19.12.2019 .
  10. ^ "Почему я разрабатываю многопользовательские онлайн-игры". Архивировано из оригинала 25 июля 2011 г. Получено 03.06.2007 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Даниэль Бантен Берри. Первоначально с личного сайта Берри, архив Anticlock.com
  11. ^ «Памяти Даниэль Берри» Эрнеста Адамса с Gamasutra.com
  12. ^ "Трагический гений MULE" с Salon.com
  13. ^ abcdefghi "MULE" ClassicReload.com . 2016-10-24 . Получено 2019-12-19 .
  14. ^ abc Małkowski, Maciej. "Seven Cities of Gold, The" . Получено 19 декабря 2019 г.
  15. ^ "Даниэль Бантен Берри". атариженщины . 04.03.2019 . Проверено 19 декабря 2019 г.
  16. ^ ab "Специальное примечание для тех, кто думает о смене пола". Архивировано из оригинала 25 июля 2011 г. Получено 28 декабря 2015 г.Даниэль Бантен Берри с сайта Antisynchronous.com
  17. ^ «За десятилетия до Fortnite Дани Бантен Берри увидел будущее — и создал игры, объединяющие людей». CBC . Получено 14 июня 2022 г. .
  18. ^ "Часть II освещения конференции разработчиков компьютерных игр CGW". Computer Gaming World . Август 1993. С. 38. Получено 12 июля 2014 .
  19. ^ "Berry, Danielle Bunten at Encyclopedia of Arkansas" . Получено 19 августа 2020 г. .
  20. Дэвид Кун (8 февраля 2012 г.). «Дани Бантен навсегда изменил видеоигры». Arkansas Times . Получено 14 июня 2022 г.

Внешние ссылки