stringtranslate.com

Айзек Кларк

Айзек Кларк — вымышленный персонаж в медиа-франшизе survival horror Dead Space , принадлежащей и издаваемой Electronic Arts . Он был представлен как главный герой Dead Space (2008), разработанной дочерней компанией EA EA Redwood Shores, которая позже стала Visceral Games . Инженер по системам звездолета , он изначально был нанят Concordance Extraction Company (CEC) для присоединения к команде ее судна технического обслуживания Kellion в поисково-ремонтной миссии для USG Ishimura , которая является последним известным местонахождением его бывшей девушки Николь Бреннан, которая отправила ему короткое сообщение. Оказавшись на борту заброшенного судна, Айзек обнаруживает себя окруженным Некроморфами , ужасными существами-нежитью, выпущенными таинственным инопланетным артефактом, известным как Маркер. Последующие сиквелы рассказывают о борьбе Айзека с изменениями в его разуме, вызванными Маркером в первой игре, а также о его путешествии, направленном на раскрытие происхождения Маркеров и источника вспышек некроморфов.

Названный в честь выдающихся писателей -фантастов Айзека Азимова и Артура Кларка , Айзек Кларк является центральным персонажем основной серии видеоигр франшизы Dead Space , которая образует трилогию от титульной видеоигры 2008 года до Dead Space 3 2013 года . Инженерный скафандр Айзека изначально разработан вокруг концепции погружения игрока в опыт персонажа, при этом пользовательский интерфейс видеоигр намеренно интегрирован позади костюма как часть диегетической философии дизайна разработчиков. Изначально безмолвный главный герой , Айзек полностью озвучен, начиная с Dead Space 2 и далее американским актером Ганнером Райтом , который также предоставил свое сходство и исполнение захвата движений для персонажа. Он появлялся в нескольких других видеоиграх, от незначительных ссылок на пасхальные яйца до полностью играбельных кроссоверных появлений в видеоиграх, таких как PlayStation All-Stars Battle Royale и Fortnite Battle Royale .

Айзек был принят положительно, с местами в нескольких списках лучших персонажей по видеоигровым изданиям для лучших или самых популярных персонажей в индустрии видеоигр. Обе итерации персонажа получили положительные комментарии: привлекательный аватар игрока в первой Dead Space и убедительный персонаж сам по себе, как показано в его сиквелах и ремейке 2023 года. Персонаж также является предметом обсуждения в научных работах, которые исследуют и анализируют основные темы серии.

Разработка

Глен Скофилд создал персонажа Айзека Кларка.

Visceral Games , известная как EA Redwood Shores до своего ребрендинга в 2009 году, создала первую Dead Space , используя модифицированную версию того же игрового движка, который она использовала для серии видеоигр Tiger Woods PGA Tour . [1] Для своего игрового персонажа команда представляла Айзека Кларка как обычного системного инженера, того, кто будет в ужасе от ужасов, с которыми он столкнется на Ишимуре . Арт-директор Ян Милхэм подчеркнул, что Айзек плохо подготовлен к бою, а костюм, который он носит, хотя и громоздкий по конструкции, предназначен не для того, чтобы помогать ему выдерживать физические нагрузки, а для того, чтобы помогать ему поднимать предметы. [2] Его соотнесенность важна для команды, чтобы управлять напряжением с игроком и усиливать чувства уязвимости и жестокости действий Айзека, когда он расчленяет своих врагов своими шахтерскими инструментами, чтобы выжить. [2] Создатель и исполнительный продюсер Dead Space Глен Скофилд дал персонажу имя- гибрид , вдохновленное писателями-фантастами Айзеком Азимовым и Артуром Кларком . [3] Скофилд долгое время вдохновлялся исследованиями, которые Кларк проводил для своих книг, и отметил, что он старается следовать примеру Кларка, сохраняя «перспективу». Скофилд процитировал одну из часто используемых литературных тем Кларка, «что человек думает, что все вращается вокруг него», как ту, которая находит у него отклик. [4]

Инженерный костюм Айзека, известный во вселенной как Resource Integration Gear (RIG), — это скафандр, который он носит как играбельный персонаж в видеоиграх. Всякий раз, когда Айзек получает значительный урон, светящаяся полоса на спине его костюма истощается от зеленого при полном здоровье до красного, если Айзек умирает от ран, при этом игрок видит только части на его спине. [5] RIG был создан из-за необходимости поддерживать погружение игрока. [6] Один из членов команды был вдохновлен личным наблюдением за информацией HUD, отображаемой на спине костюма аквалангиста в реальной жизни. [5] Дино Игнасио, который был ведущим дизайнером пользовательского интерфейса Visceral Games, противопоставил их философию дизайна для Dead Space философии Mass Effect ; вся недиегетическая информация пользовательского интерфейса (UI) была встроена в костюм RIG, чтобы усилить погружение и избежать загромождения экрана информацией, подобной пользовательскому интерфейсу Mass Effect . [6] Игнасио подчеркнул, что все, что не принадлежало Айзеку, было «элегантно размещено позади него», например, полосы здоровья и стазиса . [6]

Первоначально предполагалось, что Айзек не сможет бегать, поскольку команда дизайнеров первой игры хотела поддерживать размеренный темп для персонажа, но отрицательные отзывы от тестировщиков убедили их смягчить свое настойчивое требование, чтобы он не бежал, чтобы соответствовать тому, что они считали основным тропом survival horror. Однако способность Айзека бегать повлияла на эффективность вражеского искусственного интеллекта (ИИ), поскольку они не могли достаточно быстро реагировать на бегущего персонажа, а коридоры на многих уровнях не двигались достаточно быстро, пока игрок бежит, что потребовало многочисленных корректировок дизайна по всей длине и ширине разработки игры. [7] Сцена, в которой Айзека тащил по уровню большой монстр -некроморф со щупальцами , известный как Разум улья, была отмечена как самый сложный аспект разработки игры . [5]

Для Dead Space 3 разработчики хотели подчеркнуть опыт и навыки Айзека как инженера, разработав комплексную систему создания и улучшения оружия. [8] Начальная сцена из Dead Space 2 , где Айзек создает импровизированное оружие из фонарика и хирургического инструмента, чтобы отбиваться от врага, была использована в качестве отправной точки для системы создания сиквела. [8] Оглядываясь назад, Бен Ванат, который был креативным директором серии, считал, что система создания, реализованная в Dead Space 3 из-за их стремления опереться на техническое образование Айзека, подорвала синергию, которая делала оружие особенным в его предшественниках. [9]

Изображение

В первой Dead Space Айзек появляется без своего костюма RIG во время пролога и не разговаривает, за исключением хрюканья и других звуков; его лицо также раскрывается в финальной кат-сцене игры, где он снимает свой шлем RIG. [10] Эта итерация персонажа по сути является шифром для игрока, чтобы погрузиться в ужасные переживания Айзека и почувствовать себя им. [10] [11] [5] Скофилд хотел, чтобы Айзек был похож на Гордона Фримена из Half-Life 2 , еще одного молчаливого главного героя, который не разговаривал, но в то же время не производил впечатления человека, который всегда просто выполняет приказы. [5] Для Dead Space 2 Visceral Games решила сделать Айзека полностью проработанным персонажем. [12] [13] Исполнительный продюсер Dead Space Стив Папутсис объяснил, что решение было принято из желания повысить правдоподобность игры как эволюции, основанной на том, что требовала история, и что они были осторожны и обдуманны в том, когда он говорит. Папутсис объяснил, что, хотя Айзеку не с кем было общаться большую часть первой игры, в ее продолжении у него было больше взаимодействий с другими неигровыми персонажами, и что для него имело бы смысл озвучить ужасные переживания, которые он пережил. [12] Милхэм признал, что предоставление Айзеку голоса для Dead Space 2 было творческим риском, но считал, что это было необходимо, поскольку история серии в будущем требовала, чтобы персонаж был помещен в более активную роль как персонаж с агентством. [12]

Полностью озвученная итерация персонажа и более конкретная личность в Dead Space 2 позволили разработчикам исследовать ухудшающееся психическое здоровье персонажа как часть игровой атмосферы и интегрировать его с общим повествованием. [14] Аудиодиректор Visceral Эндрю Бойд привел «Главу десятую» из Dead Space 2 в качестве примера того, как зловещая атмосфера и музыка уровня соответствуют путешествию персонажа в глубины его собственной измученной психики; в первые минуты уровня Айзек спускается по многочисленным лифтам, пандусам и лестницам, чтобы добраться до части заброшенного Ишимуры , места действия первой игры. [14] Бойд отметил, что сцена внезапного испуга, которая воспроизводит звуковые эффекты засады Разума улья на Айзека из первой игры и вызывает эмоциональную реакцию у персонажа, была призвана побудить игроков усомниться в том, может ли Айзек доверять своему собственному восприятию из-за его размытого различия между реальностью и воображением в результате повторяющихся галлюцинаций. [14]

Ганнер Райт сыграл Айзека Кларка и послужил прототипом для внешнего вида персонажа из Dead Space 2 .

Американский актер Ганнер Райт был выбран на роль Айзека Кларка, а игровая модель персонажа из Dead Space 2 и далее была разработана так, чтобы соответствовать чертам лица Райта. [15] [13] Для подготовки к роли Райту были предоставлены рисунки, концепт-арт, предыстория и заметки о персонаже в дополнение к сценарию игры. [15] Во время процесса захвата движения Райт носит костюм из лайкры и повязку на голове, прикрепленную к оборудованию для захвата движения и записи выражений его лица и жестов тела; ему иногда показывали анимированные фрагменты игровых сцен между дублями съемок, чтобы обеспечить дополнительный контекст для его выступления, который служил основой для действий персонажа в игре. [16] Райт сказал, что роль привлекла его, так как ему нравилось изображать обычных и понятных персонажей, которые оказываются в экстремальных обстоятельствах. [17] Райт отметил, что сам он не является энтузиастом игр или геймером, хотя он установил для себя высокую планку, играя Айзека, и относился к этому так же серьезно, как и к любой другой актерской роли. [18] Сцена, где Айзек запирает Элли на корабле, который увозит ее в безопасное место против ее согласия, нашла отклик у Райта с актерской точки зрения, которую он описал как «эмоциональную и решающую». [16] Он отметил, что отзывы фанатов в социальных сетях о его изображении персонажа были положительными, и отметил, что есть геймеры, которые хотят более глубокую историю и хорошо прописанных персонажей для своего игрового опыта. [19]

Райт повторил роль Айзека Кларка в ремейке первой игры . Разработчики хотели найти баланс между сохранением верности оригинальному тону игры и приданием его личности большей глубины. [20] Айзек теперь иногда будет говорить при определенных условиях: персонаж будет отвечать диалогом, когда к нему обращаются, а также в случаях, когда было бы неловко, если бы он вообще молчал. [20]

Появления

Мертвое пространство

Айзек Кларк впервые появляется в Dead Space 2008 года , где он представлен как инженер по системам корабля , назначенный CEC в команду Kellion во главе с Кендрой Дэниелс и Заком Хаммондом. Kellion направляется к USG Ishimura , большому горнодобывающему кораблю, назначенному CEC для выполнения незаконной операции по добыче полезных ископаемых на планете Aegis VII, для поисково-спасательных миссий. Он мотивирован на участие после получения зашифрованного сообщения от своей бывшей девушки Николь. После жесткой посадки Kellion внутри Ishimura , Айзек получает инструкции от Хаммонда и Кендры, чтобы исследовать состояние корабля и выполнить любой необходимый ремонт, но отделяется от остальной части экипажа, когда они попадают в засаду некроморфов. Чтобы защитить себя и выжить, Айзеку приходится полагаться на встроенные в костюм способности к стазису и телекинезу , а также превратить свой плазменный резак в импровизированное оружие, но позже он получает доступ к такому оружию, как импульсные винтовки и плазменные пушки.

Айзек в конце концов сталкивается с Николь, которая говорит Айзеку, что Маркер является источником заражения на борту Ишимуры , и убеждает его уничтожить Маркер, но таинственно исчезает, как только Айзек получает и пытается отправить Маркер. Позже Дэниелс предает Айзека и показывает, что она не только двойной агент, тайно проинструктированный EarthGov вернуть Красный Маркер, но и что Николь уже совершила самоубийство из отчаяния, и что Айзек все это время взаимодействовал с призраком. Дэниелс убита «Разумом улья», большим существом, которое направляло Некроморфов на протяжении всей игры, прежде чем она смогла сбежать с Маркером. После того, как Айзек побеждает Разум улья, он сбегает на шаттле Дэниелса и позволяет уничтожить Маркер вместе с колонией с помощью саботажа, который он инициировал ранее в повествовании. По пути обратно на Землю Айзек удаляет свое видео с Николь, примирившись с правдой о ее судьбе. Затем он переживает галлюцинацию, в которой на него нападает ожившая Николь, что показывает, что влияние Маркера на Айзека все еще существует и будет преследовать его в обозримом будущем.

Мертвый космос 2

Спустя три года после событий первой Dead Space , Айзек становится пациентом психиатрической больницы на Sprawl, космической станции на орбите вокруг того, что осталось от Титана после того, как ее добыло человечество. Его шаттл, вместе с Ishimura , был обнаружен EarthGov и доставлен в Sprawl. Вместе с другим выжившим, Ноланом Штроссом (главным героем Dead Space: Aftermath ), они вскоре узнают, что у них обоих были инопланетные коды, имплантированные в их мозги их соответствующими контактами с Markers, и директор Sprawl, Ганс Тидеманн, под руководством EarthGov, использовал эту информацию, чтобы построить Marker на борту Sprawl, что провоцирует заражение некроморфами.

В конце концов Штросса охватывает слабоумие, заставляя Кларк убить его, но перед этим он узнает, где можно найти Маркер Тидеманна. Его галлюцинации о Николь продолжаются, и она далее инструктирует его о том, как продвигаться и найти Маркер. В конце концов Кларк побеждает Тидеманна и вступает в контакт с Маркером. Маркер мысленно пытается заставить Кларка завершить Конвергенцию, связавшись с его разумом, но Кларк сопротивляется, чтобы удалить отпечатки Маркера из своего разума. Маркер умирает, и Кларк сбегает с помощью Элли Лэнгфорд, пилота, которая помогала ему в борьбе, прежде чем Спроул взрывается.

Мертвый космос 3

До событий Dead Space 3 у Айзека и Элли были романтические отношения, и они жили в колонии на луне Земли. Отношения в конечном итоге распались, поскольку у Айзека возникли серьезные психические расстройства и травмы из-за его предыдущего опыта, и Элли решила покинуть Айзека, поскольку она хочет узнать происхождение Маркеров и остановить бедствие Некроморфов раз и навсегда. Во время вступительной сцены Dead Space 3 Айзека вербуют два солдата EarthGov, капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер, которые пришли искать его, чтобы найти Элли, которая пропала без вести. На них нападает фракция юнитологов, известная как Круг, во главе с Джейкобом Артуром Даником, который активирует взрывчатку, чтобы уничтожить местное учреждение по содержанию Маркеров и раскрыть его смертельный сигнал, что вызывает еще одну вспышку Некроморфов. Айзек сбегает с Луны вместе с Нортоном и его группой, и в конечном итоге они отслеживают координаты Элли, ведущие к нескольким заброшенным космическим кораблям, вращающимся вокруг далекой ледяной планеты Тау Волантис.

Им удается найти ее корабль, CMS Roanoke , и после ужасного столкновения с полем обломков Кларк и солдаты EarthGov проникают на борт. Кларк очищает корабль от некроморфов, чтобы найти Лэнгфорд и останки ее команды, которые все еще живы. Они узнают, что Тау Волантис является родным миром Маркеров, и что ранее были предприняты попытки найти Машину вместе с Кодексом, который может управлять этой машиной. Путешествуя по поверхности планеты, преследуемые Даником и солдатами, связанными с Юнитологией, Кларк, Лэнгфорд и Карвер обнаруживают инопланетянина, который содержит Машину, и что луна планеты на самом деле является гигантским некроморфом, спящим из-за передачи Машины. Используя Кодекс, можно выключить Машину, что разбудит некроморфа с помощью сигналов, посылаемых Маркерами, и инициирует Конвергенцию, где он поглотит город и будет искать других, чтобы поглотить себя. Данику удается деактивировать Машину, но его убивают, когда город утягивает с планеты к некроморфу. Кларк и Карвер повторно активируют Машину и деактивируют все Маркеры, в то время как Лэнгфорду удаётся благополучно сбежать.

В дополнении Awakened оба мужчины выжили в битве с Братьями Луны, но обнаружили, что другие Братья Луны направляются к Земле и прибывают туда как раз в тот момент, когда планета подвергается нападению. Одна из Лун врезается в их корабль, оставляя их судьбы неизвестными.

В других СМИ

Айзек Кларк был показан в многочисленных кроссоверных медиа-появлениях в других видеоиграх. Многочисленные пасхальные отсылки к персонажу и различные элементы игр Dead Space были включены в Battlefield Hardline . [21] Полная модель персонажа для Айзека Кларка доступна в качестве гостевого персонажа в Tiger Woods PGA Tour 10 , NBA Jam: On Fire Edition и Skate 3 , поскольку все они используют тот же игровой движок, что и Dead Space , что позволяет разработчикам легко использовать при импорте одной модели. [1] Внутриигровые косметические предметы, тематически связанные с персонажем, появлявшимся в некоторых играх, таких как Dragon Age II и эксклюзивное для Европы «Death Edition» Dante's Inferno . [22] Персонаж появляется как играбельный персонаж в кроссоверной файтинг-игре PlayStation All-Stars Battle Royale , одетый в арктический вариант костюма своей брони RIG. [23] 23 января 2023 года в целях продвижения предстоящего выхода ремейка Dead Space 2023 года Айзек Кларк был добавлен в качестве косметического костюма в Fortnite Battle Royale , продаваемого через Strange Transmissions Quest Pack вместе с несколькими другими предметами, основанными на серии Dead Space .

Культурное влияние

Продвижение и мерчендайзинг

Айзек Кларк был объектом различных мерчендайзинговых и рекламных материалов. Фигурки, статуэтки и статуи персонажа были произведены в рамках маркетинговых кампаний и лицензированных вставок, окружающих Dead Space 2 и Dead Space 3. [ 16] [24] [25] Трейлер с живыми актерами, в котором Ганнер Райт был в главной роли, был выпущен Electronic Arts в январе 2013 года для продвижения Dead Space 3. [26 ]

Прием

Косплеер, изображающий вариант костюма персонажа RIG и вооруженный копией плазменного резака

Несколько источников описали Айзека как любимца фанатов, и персонаж продолжает упоминаться в популярной культуре, например, в фан-арте, косплее и неофициальных товарах. [27] [28] [29] [30] [31]

Айзек получил разнообразные комментарии по поводу своего изображения на протяжении всей серии видеоигр. В положительном обзоре первой Dead Space Циммерман из Destructoid обнаружил, что персонажи игры недостаточно развиты и лишены индивидуальности. Для Циммермана Айзек в частности был «самым трагичным примером нереализованного потенциала», поскольку игроки ничего не знают о нем, кроме намеков на историю его отношений с Николь, которая многократно упоминалась на протяжении всей игры, но достигла кульминации в «разочаровывающей развязке». [32] В своей статье для PopMatters Г. Кристофер Уильямс похвалил изображение Айзека как героя рабочего класса, который играет роль «межгалактического ремонтника» в повествовании, которое «находит героизм в выполнении настоящей работы». [33] В ретроспективном комментарии о Dead Space Грэм Мейсон из Eurogamer заметил, что для многих игроков, включая таких рецензентов, как он сам, превращение Айзека в «прославленного и немого мальчика на побегушках в первой игре было огромным камнем преткновения». [14] Хизер Александра заметила, что поскольку Айзек молчалив и не проявляет никаких черт личности, игроки узнают о нем через его фирменный плазменный резак. Поскольку для эффективного использования в бою требуется концентрация и точность, Александра интерпретировала Айзека как личность, которая неуместна, но опасна, как плазменный резак, и что ему удается добиться успеха благодаря изобретательности и упорству. [34]

Итерация Айзека в Dead Space 2 получила в основном положительный прием. Сет Шизель из The New York Times похвалил сценаристов и дизайнеров Visceral за их похвальные усилия по очеловечиванию Айзека и приданию пафоса его повествованию, настолько, что к концу истории он оказывается персонажем, заслуживающим сочувствия. [10] Генри Гилберт из GamesRadar предпочел более содержательную характеристику Айзека в Dead Space 2 , где у него, казалось, были собственные мысли и мнения, в отличие от первой игры, где он постоянно подчинялся указаниям других персонажей для выполнения заданий. По сравнению с отсутствием у Айзека свободы действий в первой игре, Гилберту нравилось наблюдать, как персонаж растет по ходу игры, от едва выходящего из своей травмы и держащегося за крохотный лучик надежды до, наконец, обретающего уверенность и более высокую цель за пределами того, чтобы быть простым выжившим. В этом контексте Глберт сравнил Айзека с Эллен Рипли из франшизы «Чужой» , отметив сходство в их характерах от «напуганной жертвы до крутого «морф-убийцы»» в соответствующих продолжениях оригинальных работ, где они являются главными героями. [35] Майк Уилсон из Bloody Disgusting сказал, что галлюцинации Айзека о Николь как о средстве его сохраняющейся вины за ее судьбу, которая произошла из-за того, что он подтолкнул ее принять позицию на Ишимуре , «идеальны» для передачи психологического ужаса. [36] С другой стороны, Гилберт нашел галлюцинации немного повторяющимися к концу истории. [35] Озвучивание персонажа также было высоко оценено рецензентами, такими как Шизель и Гилберт, что они сочли полезным для содействия более чуткой связи с персонажем. Уилсон похвалил изображение Айзека Гуннаром Райтом, дающее игрокам «более цельный персонаж» с эмоциями и моральным компасом. Мейсон приветствовал решение дать Айзеку голос и некоторую свободу действий в отношении его собственной судьбы, хотя он и является эмоционально хрупким главным героем, отметив катарсическое повторное посещение Ишимуры как изюминку его повествования. [14]

Персонаж появлялся в многочисленных списках персонажей. GamesRadar поставил Айзека на 22-е место в списке лучших героев или главных героев в играх 2012 года, [37] на 30-е место в списке 50 лучших игровых персонажей седьмого поколения, [38] и в нескольких других списках персонажей. [39] [40] [41] Хотя Кларк в конечном итоге не попал в список, сотрудники Game Informer рассматривали его включение в свою статью «30 персонажей, которые определили десятилетие» в 2010 году, а Бен Ривз восхвалял его роль во вселенной в борьбе с распространением некроморфов. [42] Айзек был представлен в статье 2008 года как один из персонажей, которого IGN хотел бы видеть в файтинге, что материализовалось с выпуском пакета DLC для PlayStation All-Stars Battle Royale , который добавляет его в качестве игрового персонажа в 2013 году. [43] [23] В 2013 году Complex поставил Айзека на шестнадцатое место в списке «крутых» персонажей в истории видеоигр, [44] а эстетика его шлема была высоко оценена в списке «Самых крутых шлемов и головных уборов в видеоиграх» по версии UGO Networks . [45]

Анализ

Персонаж был предметом обсуждения академических источников. Андрей Наэ из Бухарестского университета утверждал, что победа Айзека над некроморфами в первой Dead Space представляет собой идеологический подтекст, который подтверждает «превосходство западной культуры над досовременностью и природой», переданное через иллюзию реализма, используемую игрой, и усиленное нарративизацией игровой механики, которая управляет контролем игрока над игровым персонажем. В этом контексте базового колониального дискурса Наэ объяснил, что игра изображает цивилизационный конфликт между Айзеком, который представляет «рационального просвещенного белого мужчину», и чудовищными, иррациональными некроморфами, которые представляют «инаковость » , которую Айзек должен покорить с помощью синтетических, созданных человеком средств. [46] В своей статье, посвященной представлениям здоровых тел и инвалидности в первой Dead Space , Дайан Карр подробно проанализировала « красочную природу » многочисленных сцен смерти Айзека, а также хрупкость его существования и степень защиты, обеспечиваемой его костюмом перед лицом угрозы некроморфов. Карр подчеркнула, что повествование игры одновременно вовлекает игроков, через Айзека как аватара, в видения крайней инвалидности и утверждения компетентности. [47]

Ссылки

  1. ^ ab Horti, Samuel (13 октября 2019 г.). «Dead Space был построен на костях Tiger Woods PGA Tour». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  2. ^ ab "Dead Space Developer Diary #9". YouTube . Electronic Arts . 27 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 2022-04-24 . Получено 2013-06-07 .
  3. ^ Эдди, Энди (2007-10-09). "Dead Space First Look Preview (Xbox 360)". Team Xbox . Архивировано из оригинала 2008-09-24 . Получено 2008-10-15 .
  4. ^ "Hit List - Glen Schofield". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 21 июня 2021 г.
  5. ^ abcde Хатчинсон, Ли (9 января 2019 г.). «Видео: Самый страшный момент Dead Space едва не погубил весь проект». Ars Technica . Архивировано из оригинала 8 января 2019 г. Получено 22 июня 2021 г.
  6. ^ abc Tach, Dave (31 марта 2013 г.). «Намеренно диегетический: ведущий дизайнер интерфейса Dead Space ведет хронику эволюции пользовательского интерфейса на GDC». Polygon . Архивировано из оригинала 2 апреля 2013 г. Получено 21 июня 2021 г.
  7. Лестер, Джефф (7 августа 2008 г.). «Dead Space делает стратегическое расчленение общественным событием». Gizmodo . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 21 июня 2021 г.
  8. ^ ab "Dead Space 3 | Weapon Crafting Gameplay". YouTube . Electronic Arts . 15 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  9. ^ Макар, Коннор (13 июля 2018 г.). «У Visceral были крутые идеи для Dead Space 4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 19 июня 2021 г.
  10. ^ abc Schiesel, Seth (1 февраля 2011 г.). "Dead Space 2 возрождает Айзека Кларка - Обзор". The New York Times . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г.
  11. Маршалл, Касс (13 октября 2018 г.). «Dead Space доказал, что в играх ужасов больше — не всегда лучше». Polygon . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 21 июня 2021 г. .
  12. ^ abc Опубликовано 31 марта 2010 г. - pklepek (31.03.2010). "Причина, по которой у некогда немого Айзека Кларка из Dead Space 2 внезапно появился голос". G4tv.com . Архивировано из оригинала 12 января 2013 г. Получено 21 июня 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  13. ^ ab "Evolution of Story". YouTube . Visceral Games . 7 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 2015-07-09 . Получено 2013-06-07 .
  14. ^ abcde Мейсон, Грэм (11 марта 2021 г.). «Анатомия самого запоминающегося уровня Dead Space 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 г. Получено 19 июня 2021 г.
  15. ^ ab Cj Melendez (25 февраля 2011 г.). «Gunner Wright, The Newfound Voice of Isaac Clarke». Hellrising.com. Архивировано из оригинала 28 февраля 2011 г. . Получено 21 июня 2021 г. .
  16. ^ abc "Questions with Gunner Episode 4". YouTube . Electronic Arts . 6 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  17. ^ "Questions with Gunner Episode 2". YouTube . Electronic Arts . 6 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  18. ^ "Questions with Gunner Episode 1". YouTube . Electronic Arts . 6 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  19. ^ "Questions with Gunner Episode 3". YouTube . Electronic Arts . 6 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  20. ^ ab Winslow, Jeremy (31 августа 2021 г.). "Dead Space Remake дал Айзеку голос, но только в определенных ситуациях". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 августа 2021 г. . Получено 1 сентября 2021 г. .
  21. Moser, Cassidee (26 февраля 2015 г.). «Battlefield Hardline будет содержать пасхальные яйца Dead Space». IGN . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  22. МакЭлрой, Гриффин (13 декабря 2009 г.). «Европа получает Dante's Inferno „Death Edition“, включает играбельного Айзека Кларка». Engadget . Получено 22 июня 2021 г.
  23. ^ ab Moriarty, Colin (27 февраля 2013 г.). «Isaac, Zeus и The Unfinished Swan присоединяются к PlayStation All-Stars». IGN . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 25 июня 2021 г.
  24. Струан, Джон (10 июля 2014 г.). «Deluxe, Light-Up Dead Space 3 Isaac Clarke Figure». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  25. Планкетт, Люк (18 декабря 2011 г.). «Рост Айзека Кларка из Dead Space 3 составляет 12,5 дюймов». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  26. Адам Бек (28 января 2013 г.). «Dead Space 3 Launch Trailer: Now With More Gunner Wright». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 21 марта 2021 г.
  27. Планкетт, Люк (14 октября 2011 г.). «Dead Space, встречайте Daft Punk». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  28. Планкетт, Люк (23 февраля 2011 г.). «Ничто не говорит о Dead Space так, как наколенники из папье-маше». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  29. Планкетт, Люк (21 февраля 2011 г.). «Хотит ли кто-нибудь одеться как Айзек Кларк?». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  30. ^ Ли, Джонатан (4 июня 2021 г.). «Невероятный косплей Dead Space даже оживляет знаковую полосу здоровья Айзека». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  31. Планкетт, Люк (6 марта 2013 г.). «Теперь ты можешь одеваться как Айзек Кларк». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  32. Циммерман, Конрад (23 июня 2012 г.). «Обзор Destructoid: Dead Space». Destructoid. стр. 2. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 1 августа 2013 г.
  33. ^ G. Christopher Williams. «Isaac Clarke: Intergalactic Handyman». PopMatters . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  34. ^ Александра, Хизер (13 октября 2018 г.). «Что делает плазменный резак Dead Space таким замечательным оружием». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 22 июня 2021 г.
  35. ^ ab Gilbert, Henry (26 января 2011 г.). "Dead Space 2 Review". GamesRadar. стр. 2. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 21 июня 2021 г.
  36. ^ Уилсон, Майк (25 января 2021 г.). «Десятилетие спустя «Dead Space 2» остается лучшим фильмом ужасов своего поколения». Кровавое отвращение! . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. . Получено 22 июня 2021 г. .
  37. ^ "100 лучших героев в видеоиграх". GamesRadar. 9 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. Получено 1 августа 2013 г.
  38. ^ "Лучшие игровые персонажи поколения". GamesRadar. 11 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. Получено 29 августа 2021 г.
  39. Купер, Холландер (23 июня 2012 г.). «Топ-7... психически больных персонажей, которых мы любим». GamesRadar. стр. 2. Архивировано из оригинала 19 мая 2014 г. Получено 1 августа 2013 г.
  40. Купер, Холландер (28 сентября 2012 г.). «Топ-7... самых крутых игровых персонажей поколения». GamesRadar. Архивировано из оригинала 27 апреля 2022 г. Получено 1 августа 2013 г.
  41. Мейклхэм, Дэйв (23 июня 2012 г.). «Топ-7... катастрофических игровых романов». GamesRadar. стр. 2. Архивировано из оригинала 19 мая 2014 г. Получено 1 августа 2013 г.
  42. Bertz, Matt (19 ноября 2010 г.). «Список пренебреженных». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 18 декабря 2014 г.
  43. Schedeen, Jesse (15 октября 2008 г.). «Players Wanted: Ultimate Fighting Game, часть 2». IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 1 августа 2013 г.
  44. Авеллан, Дреа (1 февраля 2013 г.). «16. Айзек Кларк — 50 самых крутых персонажей видеоигр всех времен». Complex . Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 г. Получено 1 августа 2013 г.
  45. Мели, Марисса (4 марта 2011 г.). «Самые крутые шлемы и головные уборы в видеоиграх». UGO Networks . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 г. Получено 1 августа 2013 г.
  46. ^ Наэ, Андрей (2018). «Цель миссии: нести бремя белого человека в открытый космос – геймификация колонизации в Dead Space». Ekphrasis 2.0 . 20 (2): 157–166. doi : 10.24193/ekphrasis.20.9 . S2CID  134135456.
  47. ^ Карр, Диана (февраль 2014 г.). «Ability, Disability and Dead Space». Международный журнал исследований компьютерных игр . 14 (2). ISSN  1604-7982. Архивировано из оригинала 25 июня 2021 г. Получено 25 июня 2021 г.

Дальнейшее чтение