Хэл Барвуд (родился 16 апреля 1940 года) — американский сценарист , кинопродюсер , [1] кинорежиссёр , игровой дизайнер , игровой продюсер и писатель .
Барвуд родился в Ганновере, штат Нью-Гэмпшир , где его отец управлял местным кинотеатром. В раннем возрасте он был в восторге от фильма «Нечто из иного мира» , а позже, в школе, от фильма Ингмара Бергмана « Седьмая печать» . Оба фильма обладали уникальной авторской индивидуальностью и стали важными источниками вдохновения, указав ему на карьеру в кинопроизводстве . [2] Он изучал искусство в Университете Брауна и Школе дизайна Род-Айленда ; [3] а позже посещал Школу кино и телевидения Университета Южной Калифорнии , где познакомился и подружился с Мэтью Роббинсом , а также с другими студентами-кинематографистами, такими как Уолтер Марч , Роберт Далва , Джордж Лукас и другими, которых некоторые называли «Грязной дюжиной» , и которые добились значительного успеха в киноиндустрии.
В 1965 году, будучи студентом, Барвуд написал, снял и спродюсировал короткометражный анимационный фильм « Введение ребёнка в космос» , а в 1970 году — «Великий город-крепость Ксан» . Его первой работой в театральном кино стала кратковременная работа в качестве аниматора эффектов в дебютном полнометражном фильме Джорджа Лукаса , социально-фантастическом фильме THX 1138 с Дональдом Плезенсом и Робертом Дювалем в главных ролях . THX 1138 был выпущен в 1971 году, но получил неоднозначные отзывы критиков и стал кассовой бомбой , хотя после «Звёздных войн » Лукаса , выпущенных в 1977 году, он стал культовой классикой .
Карьерный путь Барвуда открылся, когда его и Мэтью Роббинса наняли написать сценарий для первого театрального художественного фильма Стивена Спилберга , криминальной драмы «Шугарлендский экспресс» с Голди Хоун в главной роли , основанной на реальном жизненном инциденте о супружеской паре, за которой гонится полиция, когда пара пытается вернуть себе опеку над своим ребенком. «Шугарлендский экспресс» был выпущен в 1974 году, но имел плохие кассовые сборы (так как он получил ограниченный прокат), хотя и получил награду за лучший сценарий на Каннском кинофестивале 1974 года . [4] [5] Позже он и Роббинс написали комедийный спортивный фильм Джона Бэдхэма « Бинго: Долгие путешествия всех звезд и королей автомобилей» , который вышел в 1976 году и получил смешанные и хорошие отзывы и номинацию на 10 лучших 10 фильмов Американского института киноискусства 2008 года в категории «спортивные фильмы». [6]
После «Экспресса» Роббинс и Барвуд написали биографический военный фильм Джозефа Сарджента « Макартур» с Грегори Пеком в главной роли , основанный на жизни генерала армии Дугласа Макартура . Фильм был выпущен в 1977 году и получил неоднозначные отзывы. [7] Следующей работой пары сценаристов со Спилбергом стал его сценарий научно-фантастического фильма « Близкие контакты третьей степени» после того, как переписанный Дэвидом Гилером сценарий не убедил Спилберга. Главным вкладом Барвуда и Роббинса в сценарий было предложение похищения ребенка в качестве сюжетного приема истории . Эти двое, по приказу Спилберга, выполнили убедительный переписывание, которое произвело впечатление на Спилберга. Однако, несмотря на их вклад, ни Барвуд, ни Роббинс не были публично указаны в титрах за свою работу в фильме, хотя они получили процент и снялись в самом фильме в качестве двух пилотов Второй мировой войны . [8] «Близкие контакты третьего рода» были выпущены в 1977 году и стали критическим и финансовым успехом, в конечном итоге собрав более 337 миллионов долларов по всему миру. В следующем году, 1978, Роббинс и Барвуд написали сценарий приключенческой комедии «Корветское лето » с Марком Хэмиллом в главной роли . Фильм был выпущен в том же году и получил хорошие отзывы. [9] В 1970-х годах он также написал в соавторстве с Роббинсом невыпущенный сценарий под названием « Home Free» , для которого Ральф МакКуорри был нанят для создания серии концептуальных картин. [10]
После «Близких контактов » Барвуд и Роббинс снова сотрудничали для создания фэнтезийного фильма «Убийца дракона» с Питером Макниколом в главной роли , который Барвуд написал в соавторстве и спродюсировал. [11] «Убийца дракона» вышел в прокат в 1981 году и получил хорошие отзывы, и, несмотря на посредственные кассовые сборы, [12] с тех пор стал культовой классикой . [13]
Позже, в 1984 году, Барвуд дебютировал в качестве режиссёра художественного фильма в театре, сняв научно - фантастический фильм ужасов «Предупреждающий знак» с Сэмом Уотерстоном в главной роли . Фильм вышел в 1985 году и получил отрицательные отзывы, хотя его кассовые сборы были не такими уж плохими. [14] [15]
Работая над Dragonslayer , Барвуд понял, что хочет создавать видеоигры , чтобы следовать своей второй детской страсти. До того, как стать профессиональным дизайнером видеоигр, Барвуд ранее создал две видеоигры для Apple II (которые он написал и разработал), под названием Binary Gauge и Space Snatchers . Первая была самостоятельно опубликована, а другая так и не была опубликована. [16] [17] Обе эти игры по-прежнему доступны для игры на ПК на его веб-сайте, finalarts.com . [18]
Он был нанят в качестве сценариста, продюсера и режиссера для LucasArts . После успеха Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure LucasArts изначально хотела, чтобы он сделал видеоигровую адаптацию Indiana Jones and the Monkey King , невыпущенного сценария, написанного Крисом Коламбусом во время ранней разработки третьего фильма, [19] но Барвуд посчитал идею «некачественной», [20] поэтому он убедил персонал создать оригинальную историю. Вместе с Ноем Фолштейном Барвуд и персонал LucasArts в конечном итоге создали приключенческую игру 1992 года Indiana Jones and the Fate of Atlantis , [11] которая имела успех. В игре Индиана Джонс и его напарница София Хэпгуд путешествуют по всему миру, чтобы найти легендарный затерянный город Атлантиду, прежде чем его найдут нацисты .
Из-за успешного приема Fate of Atlantis , Барвуд помог Джо Пинни, Биллу Стоунхэму и Арику Вильмундеру задумать продолжение Fate под названием Indiana Jones and the Iron Phoenix , в котором после Второй мировой войны Индиане Джонсу нужно было победить неонацистов , чтобы предотвратить воскрешение Адольфа Гитлера в Боливии с помощью Философского камня . Однако название было отменено после того, как LucasArts стало известно, что то, как история связана с неонацизмом, повлияет на продажи игры в Германии , которая была важным зарубежным рынком для приключенческих игр в то время. Все еще желая сделать еще одно графическое приключение Индианы Джонса, Вильмундер хотел сделать одно под названием Indiana Jones and the Spear of Destiny , но оно также было отменено. [21] Несмотря на это, истории Iron Phoenix и Spear of Destiny позже были адаптированы в четырехчастные комиксы Dark Horse Comics .
В 1995 году Барвуд работал над Big Sky Trooper и руководил сценами с живыми актерами Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire , которые вышли в том же году и получили неоднозначные отзывы. Позже он начал работать над настольными играми Indiana Jones and His Desktop Adventures и Star Wars: Yoda Stories , выпущенными в 1996 и 1997 годах соответственно. Обе игры, казуальные игры до того, как появилась такая категория, были успешными. [22] После Yoda Stories Барвуд вернулся, чтобы сделать еще одну игру Indiana Jones . Его первоначальной идеей было использовать инцидент с НЛО в Розуэлле в качестве сюжетного приема истории , но Джордж Лукас помешал ему сделать это, поэтому он решил создать новую историю. [23] Игра стала Indiana Jones and the Infernal Machine , в которой Индиана Джонс вместе с Софией Хэпгуд хотят найти Infernal Machine, мифологический вавилонский источник энергии, прежде чем это смогут сделать Советы . Infernal Machine , первая 3D -игра в серии , была выпущена в 1999 году и имела такой же успех, как Fate of Atlantis . [24] В том же году, в августе, журнал PC Gamer назвал Барвуда одним из 25 лучших игровых дизайнеров в Соединенных Штатах. [25]
После выпуска Infernal Machine Барвуд спроектировал и руководил разработкой RTX Red Rock и помог пересмотреть историю Indiana Jones and the Emperor's Tomb , еще одной видеоигры Indiana Jones ; в ней Индиана Джонс ищет гробницу китайского императора Цинь Шихуанди, прежде чем ее найдут нацисты и китайская триада. Red Rock и Emperor's Tomb были выпущены в 2003 году, первая с отрицательными отзывами, а вторая с одобрением критиков. [20] [26] После выпуска Emperor's Tomb Барвуд ушел из создания видеоигр для LucasArts, хотя восемь лет спустя он ненадолго вернулся в 2011 году, чтобы работать в сотрудничестве с Zynga над онлайн-видеоигрой для Facebook Indiana Jones Adventure World , [27] которая была прекращена в 2012 году.
После ухода из LucasArts в 2003 году Барвуд перепрофилировал свою бывшую кинокомпанию Finite Arts для обслуживания своих внештатных проектов. Среди них были игры для ПК Phlinx to go и Zengems , выпущенные в 2005 и 2007 годах. Обе были хорошо приняты.
В 2008–2009 годах Барвуд был ведущим дизайнером и сценаристом Mata Hari , [28] шпионской приключенческой игры о Первой мировой войне, разработанной немецкой студией Cranberry Production . Она получила положительные отзывы. [29] Кроме того, в 2009 году Барвуд написал части Mobster 2: Vendetta , второй части франшизы видеоигр Mobsters , которая была выпущена в том же году. [17]
3 апреля 2017 года в интервью Arcade Attack Барвуд заявил, что, хотя ему очень нравилось работать над видеоиграми Indiana Jones , у него не было желания делать новые тайтлы. Однако он заявил, что закончил свой четвертый роман и в настоящее время пишет свой пятый роман под названием Happenstance . [30]
Барвуд живет и работает в Портленде, штат Орегон. Он был женат на своей возлюбленной детства Барбаре Уорд, учительнице и директоре программы по обучению грамоте, пока она не умерла в 2023 году.
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )