stringtranslate.com

Альфа Центавра Сида Мейера

Sid Meier's Alpha Centauri — это 4X видеоигра, считающаяся духовным продолжением серии Civilization . Действие игры разворачивается в научно-фантастическом изображении 22-го века. Игра начинается с того, что семь конкурирующих идеологических фракций высаживаются на планете Хирон («Планета») в звездной системе Альфа Центавра . По мере развития игры растущая разумность Планеты становится грозным препятствием для человеческих колонистов.

Сид Мейер , дизайнер Civilization , и Брайан Рейнольдс , дизайнер Civilization II , разработали Alpha Centauri после того, как они покинули MicroProse , чтобы объединиться с Джеффом Бриггсом в создании нового разработчика видеоигр : Firaxis Games . Electronic Arts выпустила Alpha Centauri и ее расширение, Sid Meier's Alien Crossfire , в 1999 году. В следующем году Aspyr Media портировала обе игры на Classic Mac OS , а Loki Software портировала их на Linux .

Alpha Centauri представляет улучшения игрового движка Civilization II , включая одновременную многопользовательскую игру, социальную инженерию, климат, настраиваемые юниты, инопланетную местную жизнь, дополнительные дипломатические и шпионские возможности, дополнительные способы победить и большую модифицируемость . Alien Crossfire представляет пять новых человеческих и две нечеловеческие фракции, а также дополнительные технологии, сооружения, секретные проекты, местную жизнь, способности юнитов и условие победы.

Игра получила широкое признание критиков, ее сравнивали с Civilization II . Критики хвалили ее научно-фантастический сюжет (сравнивая сюжет с работами Стэнли Кубрика , Фрэнка Герберта , Артура Кларка и Айзека Азимова ), внутриигровой сценарий, озвучку, созданные пользователями пользовательские юниты и глубину технологического древа . Alpha Centauri также выиграла несколько наград за лучшую игру года и лучшую стратегическую игру года.

Синопсис

Параметр

Победы в космической гонке в серии Civilization завершаются путешествием к Альфе Центавра . [6] Начиная с этой предпосылки, повествование об Альфе Центавра начинается в 22 веке , после того, как Организация Объединенных Наций отправляет «Единство», колонизационную миссию, на планету Альфа Центавра Хирон («Планета»). [7] Без ведома людей, продвинутые инопланетяне («Прародители») проводили эксперименты в обширных распределенных нервных системах, достигнув кульминации в представленной нервной системе размером с планетарную биосферу («Коллектор») на Хироне, оставив после себя монолиты и артефакты на Хироне, чтобы направлять и исследовать рост системы. [8] Непосредственно перед началом игры неисправность реактора на космическом корабле «Единство» пробуждает экипаж и колонистов раньше времени и непоправимо обрывает связь с Землей. [9] После убийства капитана самые могущественные лидеры на борту создают идеологические фракции с преданными последователями, противоречивыми планами на будущее человечества и «отчаянно серьезными» обязательствами. [9] [10] Когда корабль разваливается, по всей Планете разбросаны семь спасательных капсул, каждая из которых содержит одну из фракций. [11]

В дополнении Alien Crossfire игроки узнают, что инопланетные эксперименты привели к катастрофическим последствиям на Тау Кита , создав стомиллионный эволюционный цикл, который закончился уничтожением большинства сложных животных в нескольких соседних обитаемых звездных системах. [12] После катастрофы (которую Прародители называли «Цветением Тау Кита») Прародители разделились на две фракции: Хранители Манифольда, выступавшие против дальнейших экспериментов и стремившиеся предотвратить еще одно Цветение; и Узурпаторы Манифольда, выступавшие за дальнейшие эксперименты и намеревавшиеся вызвать контролируемое Цветение на Планете Альфа Центавра . В Alien Crossfire эти фракции соревнуются с человеческими фракциями за контроль над судьбой Планеты.

Персонажи и фракции

Игра фокусируется на лидерах семи фракций, выбранных игроком из 14 возможных лидеров в Alpha Centauri и Alien Crossfire , и Planet (озвучивает Алена Канка). [13] Персонажи развиваются на основе портретов лидеров фракций, устных монологов, сопровождающих научные открытия, и «фотографий в углу комлинка — родные города, первые шаги, первая любовь, семья, выпускной, выход в космос». [14] Лидеры в Alpha Centauri включают: Леди Дейрдре Скай, шотландскую активистку (озвучивает Кэролин Даль), из Gaia's Stepdaughters ; Председатель Шэн-Цзи Ян, китайский чиновник-легист (озвучивает Лу Юй), из Human Hive ; Академик Прохор Захаров, российский академик (озвучивает Юрий Нестеров) из University of Planet ; Генеральный директор Нвабудике Морган, намибийский бизнесмен (озвучивает Реджи Дэвис), из Morgan Industries ; Полковник Корасон Сантьяго, американская ополченка (озвучивает Ванда Ниньо) из Спартанской Федерации ; сестра Мириам Годвинсон, американский священник и социальный психолог (озвучивает Гретхен Вайгель) из Верующих в Господа ; и комиссар Правин Лал, индийский хирург и дипломат (озвучивает Хеш Гордон) из Миротворческих сил . [13] [15]

Игрок управляет одним из лидеров и соревнуется с другими, чтобы колонизировать и завоевать Планету. [10] Datalinks (озвученные Робертом Леви и Кэтрин Фергюсон) — второстепенные персонажи, которые предоставляют игроку информацию. [13] [16] Каждая фракция преуспевает в одном или двух важных аспектах игры и следует различным философским убеждениям, таким как технологический утопизм , христианство Конклава, капитализм «свободного рынка» , милитаристское выживание , китайский легизм , гуманизм Устава ООН или философия экологического Геи . [17] [18] Действие игры происходит на Планете с ее «колеблющимися равнинами цвета красной охры» и «полосами одинокой терраформированной зелени». [19]

Семь дополнительных лидеров фракций в Alien Crossfire : Prime Function Aki Zeta-Five, норвежский научный сотрудник, ставший киборгом (озвучивает Элли Ривенбарк), из The Cybernetic Consciousness ; Капитан Ульрик Свенсгаард, американский рыбак и морской офицер (озвучивает Джеймс Либман), из The Nautilus Pirates ; Бригадир Домаи, австралийский профсоюзный лидер (озвучивает Фредерик Серафин), из The Free Drones ; Датаджек Синдер Розе, тринидадский хакер (озвучивает Кристин Мелтон), из The Data Angels ; Пророк Ча Доун, человек, родившийся на Планете (озвучивает Стейси Спенсер), из The Cult of Planet ; Хранитель Лулар Х'мине, лидер Прародителей (озвучивает Джефф Гордон), из The Manifold Caretakers ; и Завоеватель Джудаа Маар, лидер Прародителей (озвученный Джеффом Гордоном), из The Manifold Usurpers . [17] [20] [21]

Сюжет

История разворачивается через вступительное видео, объяснения новых технологий, видео, полученные за выполнение секретных проектов, интермедии и кат-сцены. [6] Местная жизнь состоит в основном из простых червеобразных инопланетных паразитов и типа красного грибка, который быстро распространяется через споры. [17] Грибок труднопроходим, обеспечивает невидимость для врага, дает мало ресурсов и порождает «червей разума», которые атакуют населенные пункты и военные подразделения, паразитируя на них на нейронном уровне. [22] Червей разума в конечном итоге можно поймать и развести в неволе и использовать в качестве террористического биологического оружия, [23] и игрок в конечном итоге обнаруживает, что грибок и черви разума могут мыслить коллективно . [23]

Голос вторгается в сны игрока и вскоре в моменты бодрствования, угрожая новыми атаками, если промышленное загрязнение и терраформирование колонистами не будут обращены вспять. [22] [24] Игрок обнаруживает, что Планета — это спящий полуразумный организм улья, который вскоре испытает метаморфозу, которая уничтожит всю человеческую жизнь. [25] [26] Чтобы противостоять этой угрозе, игрок или компьютерная фракция строит секретный проект «Голос Альфы Центавра», который искусственно связывает распределенную нервную систему Планеты с человеческими Datalinks, задерживая метаморфозу Планеты в полное самосознание, но попутно существенно увеличивая ее конечный интеллект, предоставляя ей доступ ко всем накопленным знаниям человечества. [27] [28] [29] Наконец, игрок или компьютерная фракция принимает «Восхождение к Трансцендентности», в котором люди также объединяют свои мозги с организмом улья в его метаморфозе в божественность . [30] Таким образом, Alpha Centauri завершается «волнами надежды и удивления вместо ожидаемого триумфа», заверяя, «что события игры не являются всем будущим человечества, а лишь еще одним шагом». [19]

Геймплей

Скриншот видеоигры в виде горизонтального прямоугольника, на котором изображено цифровое представление инопланетной планеты. На переднем плане находится ряд меньших экранов, которые покрывают большую часть изображения. Меньшие экраны имеют черный фон и отображают информацию о текущем состоянии игры, а также опции для изменения этого состояния. На заднем плане — красновато-коричневый планетный ландшафт, рассматриваемый с изометрической перспективы. Планета населена небольшими структурами и формами жизни.
Alpha Centauri и Alien Crossfire имеют схожий игровой процесс. Дипломатические действия обрабатываются во всплывающих окнах, в то время как бой и перемещение отрядов обрабатываются на изометрическом поле, показанном на заднем плане. Такая информация, как здоровье отряда и изменения статуса, отображается на черном поле внизу.

Alpha Centauri , пошаговая стратегическая игра с жестким научно-фантастическим сеттингом, [31] играется в изометрической перспективе. Многие игровые особенности из Civilization II присутствуют, но переименованы или слегка изменены: игроки основывают базы (города Civilization II), строят сооружения (здания) и секретные проекты (чудеса света), исследуют территорию, исследуют технологии и покоряют другие фракции (цивилизации). [6] [11] [32] [33] Помимо завоевания всех несоюзных фракций, игроки также могут победить, получив голоса от трех четвертей всего населения (аналогично дипломатической победе Civilization IV ) , «загнав в угол Глобальный энергетический рынок», завершив секретный проект Восхождение к Трансцендентности или, для инопланетных фракций, построив шесть генераторов Подпространства. [6] [34] [35] [36]

Основная карта (верхние две трети экрана) разделена на квадраты, на которых игроки могут устанавливать базы, перемещать юниты и вступать в бой. С помощью терраформирования игроки могут изменять эффекты отдельных квадратов карты на движение, бой и ресурсы. Ресурсы используются для пропитания населения, строительства юнитов и сооружений, а также снабжения энергией. Игроки могут распределять энергию между исследованиями новых технологий и энергетическими резервами. В отличие от Civilization II , новые технологии предоставляют доступ к дополнительным компонентам юнитов, а не к заранее разработанным юнитам, позволяя игрокам проектировать и перепроектировать юниты по мере изменения приоритетов их фракций. [14] [37] Энергетические резервы позволяют игроку модернизировать юниты, содержать сооружения и пытаться победить по сценарию Глобального энергетического рынка. Базы — это военные опорные пункты и цели, которые жизненно важны для всех выигрышных стратегий. Они производят военные юниты, размещают население, собирают энергию и строят секретные проекты и генераторы подпространства. Сооружения и секретные проекты улучшают производительность отдельных баз и всей фракции.

Помимо терраформирования, оптимизации производительности отдельных баз и строительства секретных проектов, игроки также могут приносить пользу своим фракциям с помощью социальной инженерии, групп разведки и дипломатии. Социальная инженерия изменяет идеологически обоснованные бонусы и штрафы, налагаемые выбором фракции игроком. [11] [14] [17] [18] [38] Группы разведки могут саботировать и красть информацию, юниты, технологии и энергию с вражеских баз, в то время как дипломатия позволяет игроку создавать коалиции с другими фракциями. Она также позволяет торговать или передавать юниты, базы, технологии и энергию. Планетарный совет, похожий на Совет Безопасности ООН , принимает общепланетные меры и определяет победы населения. [39]

В дополнение к футуристическим технологическим достижениям и секретным проектам, игра включает в себя инопланетную жизнь, структуры и машины. [6] «Ксенофунгус» и «морской грибок» обеспечивают штрафы за движение, бой и ресурсы, а также укрытие для «мыслечервей» и «спорометов». [25] Неподвижные «грибковые башни» порождают местную жизнь. Местная жизнь, включая морских «Островов Глубин» и «Тюленей» и воздушных «Саранчу Хирона», использует псионический бой, альтернативную форму боя, которая игнорирует оружие и броню. [25] Монолиты ремонтируют юниты и предоставляют ресурсы; артефакты дают новые технологии и ускоряют секретные проекты; ориентиры предоставляют бонусы за ресурсы; а случайные события добавляют опасности и возможности. Чрезмерное развитие приводит к цветению грибов, разрушающих терраформирование, и новой местной жизни.

Alpha Centauri предоставляет однопользовательский режим и поддерживает настройку и многопользовательский режим . Игроки могут настраивать игру, выбирая опции в начале игры, используя встроенные редакторы сценариев и карт, а также изменяя файлы игры Alpha Centauri . [40] В дополнение к выбору из семи (или 14 в Alien Crossfire ) фракций, предварительные опции включают в себя игру по сценарию, настраиваемую случайную карту, уровень сложности и правила игры, которые включают условия победы, контроль исследований и начальные знания карты. Редакторы сценариев и карт позволяют игрокам создавать настраиваемые сценарии и карты. [41] Основные правила игры, дипломатический диалог и стартовые способности фракций находятся в текстовых файлах, которые «дизайнеры сделали все возможное, чтобы сделать их достаточно простыми для изменения... даже для непрограммистов». [42] [43] Alpha Centauri поддерживает игру по электронной почте («PBEM») и режим TCP/IP, включающий одновременное движение, а также вводит прямые переговоры между игроками, позволяя беспрепятственно обмениваться технологиями, энергией, картами и другими элементами. [44]

Разработка

Вдохновение

В 1996 году MicroProse выпустила хваленую Civilization II , разработанную Брайаном Рейнольдсом . [45] [46] Spectrum Holobyte , которая в то время владела MicroProse, решила объединить свой бизнес под названием MicroProse, переместив компанию из Мэриленда в Калифорнию к моменту выхода игры, [47] и уволив нескольких сотрудников MicroProse. Разногласия между новым руководством и его сотрудниками побудили Рейнольдса, Джеффа Бриггса и Сида Мейера (дизайнера оригинальной Civilization ) покинуть MicroProse и основать Firaxis . [45] [47] [48] Хотя новая компания не могла использовать ту же интеллектуальную собственность, что и Civilization II , она посчитала, что игроки хотят «новую масштабную эпическую пошаговую игру». Только что завершив игру об истории человечества до настоящего времени, они хотели новую тему и выбрали научную фантастику. [49]

Не имея опыта в научно-фантастических играх, разработчики посчитали, что будущая история будет подходящим первым опытом. [50] Для элементов исследования и терраформирования инопланетного мира они выбрали правдоподобную ситуацию недалекого будущего человеческой миссии по колонизации ближайшего соседа солнечной системы и человеческих фракций. [51] Рейнольдс исследовал научную фантастику для написания игры. [47] Его вдохновением стали «классические произведения научной фантастики», в том числе «Инцидент с Иисусом » Фрэнка Герберта и « Улей Хеллстрома» , «Огонь над бездной» Вернора Винджа и «Соринка в глазу Бога» Ларри Нивена и Джерри Пурнелла для инопланетных рас; «Красный Марс » Кима Стэнли Робинсона , «Слант » Грега Бира и «Настоящая история » Стивена Р. Дональдсона для будущих технологий и науки; и «Дюна » Герберта и «Наковальня звезд » Бира для негативных взаимодействий между людьми. [52] [53]

Alpha Centauri намеревался охватить весь размах будущего человечества, включая технологии, футуристические войны, социальное и экономическое развитие, будущее человеческого состояния, духовность и философию. [49] Рейнольдс также сказал, что «внедрение философии в игру» было одной из привлекательных сторон игры. [47] Веря в то, что хорошая научная фантастика процветает при ограничении, разработчики начали с технологий ближайшего будущего. По мере продвижения в будущее они пытались представить связную, логичную и подробную картину будущих разработок в области физики, биологии, информационных технологий, экономики, общества, правительства и философии. [50] Экология пришельцев и таинственный интеллект были включены в Alpha Centauri как внешние «естественные силы», призванные служить маховиками для предыстории и катализатором для многих интеллектов игроков. [51] Крис Пайн, создатель игровой карты Planet, стремился сделать Planet похожей на настоящую планету, что привело к появлению доказательств тектонической активности. Еще одной проблемой было то, что Planet соответствовала истории, в результате чего гриб оказался связанным на разных континентах, поскольку предполагалось, что это гигантская нейронная сеть. [54]

Терраформирование — это естественный результат колонизации инопланетного мира. [55] Первый играбельный прототип был просто генератором карт, который тестировал изменения климата во время игры. [47] Это потребовало от дизайнеров создания программы-конструктора мира и климатической модели, гораздо более мощной, чем все, что они делали раньше. Модели температуры, ветра и осадков были смоделированы таким образом, чтобы игроки могли вносить изменения: например, создавая линию хребта, а затем наблюдая за эффектами. Помимо поднятия рельефа, игрок также может отводить реки, выкапывать огромные скважины в мантию планеты и растапливать ледяные шапки. [55]

В дополнение к научным достижениям, дизайнеры размышляли о будущем развитии человеческого общества. [56] Дизайнеры позволяют игроку принять решение по целому ряду выборов ценностей и выбрать «безжалостную», «умеренную» или «идеалистическую» позицию. Рейнольдс сказал, что дизайнеры не продвигают один «правильный» ответ, вместо этого давая каждому выбору ценности положительные и отрицательные последствия. Этот дизайн был призван заставить игрока «думать» и сделать игру «затягивающей». [56] Он также прокомментировал, что вымышленная природа Альфа Центавра позволила им нарисовать своих персонажей «гораздо более резко и отчетливо, чем естественная размытость и серость истории». [47] Хирон , название планеты, является именем единственного неварварского кентавра в греческой мифологии и важного хранителя знаний и учителя для человечества. Название также отдает дань уважения роману -космоопере Джеймса П. Хогана 1982 года Voyage from Yesteryear , в котором человеческая колония искусственно высаживается автоматическим зондом на планете, позже названной колонистами Хироном. В игре Хирон имеет две луны, названные в честь кентавров Несса и Фола , с объединенной приливной силой земной Луны , и является второй планетой от Альфа Центавра A, самая внутренняя планета - планета, похожая на Меркурий, названная в честь кентавра Эвритиона . Альфа Центавра B также называется Геркулесом , отсылка к тому, что он убил нескольких кентавров в мифологии, и вторая звезда, предотвратившая образование более крупных планет. Прибытие на Хирон упоминается как «Planetfall», этот термин используется во многих научно-фантастических романах, включая серию Роберта А. Хайнлайна Future History и знаменитую комическую интерактивную фантастическую приключенческую игру Planetfall от Infocom . Концепция технологической сингулярности Вернора Винджа является источником концепции Трансцендентности. В игровых роликах используются монтажи видео с живыми актерами, CGI или и того, и другого; большая часть первого взята из экспериментального документального фильма 1992 года Baraka .

Альфа Центавра

В июле 1996 года Firaxis начала работу над Alpha Centauri , [57] [58] под руководством Рейнольдса. [47] Мейер и Рейнольдс написали играбельный прототип кода, а Джейсон Коулман написал первые строки библиотек разработки . [ 47] [58] [59] Поскольку разработка Gettysburg заняла большую часть времени Firaxis, дизайнеры потратили первый год на прототипирование основных идей. [51] К концу 1996 года разработчики играли в игры на прототипе, а к середине следующего года они работали над многопользовательским движком . [51] Хотя Firaxis намеревалась включить поддержку многопользовательского режима в свои игры, важной целью было создание игр с глубиной и долговечностью в однопользовательском режиме, поскольку они считали, что большинство игроков проводят большую часть своего времени, играя именно так. Рейнольдс чувствовал, что умные компьютерные противники являются неотъемлемой частью классической компьютерной игры, и считал сложной задачей сделать их таковыми. [60] Предыдущие игры Рейнольдса не имели поддержки Интернета, поскольку он считал, что сложные пошаговые игры со множеством вариантов действий игрока и возможностями для его ввода трудно поддерживать в режиме онлайн. [61]

Рейнольдс сказал, что самый важный принцип игрового дизайна заключается в том, чтобы дизайнер играл в игру по мере ее разработки; [47] Рейнольдс утверждал, что именно так был построен хороший искусственный интеллект (ИИ). С этой целью он отслеживал решения, которые он принимал, и почему он их принимал, играя в игру. [60] Дизайнер также наблюдал за тем, что делали компьютерные игроки, отмечая «глупые» действия и пытаясь понять, почему компьютер их совершал. [60] [62] Затем Рейнольдс обучил компьютер своему процессу рассуждения, чтобы ИИ мог находить правильный выбор, когда ему представлялось несколько привлекательных возможностей. [60] [62] Он сказал, что ИИ для дипломатических личностей был лучшим, что он сделал до этого момента. [47]

Дуг Кауфман, один из дизайнеров Civilization II , был приглашен присоединиться к разработке в качестве игрового балансировщика. [47] [51] Рейнольдс ссылался на баланс Alpha Centauri для большего чувства срочности и более напряженного темпа, чем в его более ранней игре Sid Meier's Colonization . [47] По словам продюсера Тимоти Трейна, при разработке сильных и слабых сторон фракций целью было предложить, не требуя определенных стратегий, и дать игроку интересные и забавные вещи, которые можно делать, не нарушая баланса игры. [38] Он не хотел, чтобы фракция зависела от своей силы или чтобы власть фракции доминировала над остальными. [18] Трейн чувствовал, что веселье означает, что фракции всегда должны делать что-то забавное со своими атрибутами. [63]

Примерно летом 1997 года команда начала исследование научных реалий, связанных с межзвездными путешествиями. [51] В конце 1997 года к команде присоединился Бинг Гордон — тогдашний главный креативный директор Electronic Arts — и стал отвечать за Планетарный совет, обширную дипломатию и достопримечательности. [47] [64] За несколько месяцев до Electronic Entertainment Expo 1998 года (E3) команда включила в игру маркетинговую кампанию «Исследовать/Открыть/Построить/Завоевать». [64] Игра была анонсирована в мае 1998 года на E3.

Во второй половине 1998 года команда создала отточенный и интегрированный интерфейс, написала руководство по игре и переводы на иностранные языки, нарисовала портреты лидеров фракций и ландшафт, построила 3D- транспортные средства и их части, а также создала музыку. [65] Майкл Эли снял фильмы Secret Project и подбирал актеров для лидеров фракций. [66] 25 добровольцев приняли участие в первом публичном бета-тестировании Firaxis . [67] Бета-тестеры предложили дипломатические и экономические победы, а также случайные события. [67]

Для нашей команды при создании Alpha Centauri было много "впервые" . Мы никогда не проводили публичный бета-тест до Alpha Centauri , и это был также первый раз, когда мы выпустили демо до выхода игры. Поскольку мы не делали этого раньше, мы не знали точно, чего ожидать, когда мы ее выпустим, но она оказалась в точности вписанной в итеративный метод проектирования Firaxis.

—  Брайан Рейнольдс об аспектах разработки Firaxis, представленных во время Alpha Centauri [68]

Команда дизайнеров начала с очень простой играбельной игры. [68] Они усилили «веселые» аспекты и исправили или удалили неприятные, процесс, который Сид Мейер назвал «окружением веселья». [68] После доработки они снова сыграли в нее, повторив цикл доработки и игры. [68] Играть в игру многократно и углубленно было правилом в Firaxis. [63] В однопользовательском режиме команда пробовала экстремальные стратегии, чтобы найти любые верные пути к победе и посмотреть, как часто конкретная компьютерная фракция оказывается на дне. [63] Целью был продукт беспрецедентной глубины, масштаба, долговечности и затягивания, где игрок всегда бросает вызов игре, чтобы придумать новые стратегии без всемогущих фракций или неудержимых тактик. [63] По словам Рейнольдса, этот процесс существовал с первых дней Сида Мейера в Microprose. [68] В Firaxis, по мере продолжения итераций, они расширяют группу, предоставляющую обратную связь, привлекая внешних игроков со свежими взглядами. [69] Alpha Centauri была первой игрой Firaxis с публичными бета-тестерами. [69]

Наконец, Брайан Рейнольдс обсудил использование демо в процессе разработки. [69] Первоначально это был маркетинговый инструмент, выпущенный до выхода игры, но теперь они начали получать отзывы. [70] Они смогли включить множество предложений в розничную версию. [70] По словам Брайана Рейнольдса, они улучшили интерфейс игры, добавили несколько новых функций и исправили несколько сбоев. [70] Они также улучшили некоторые правила, доработали игровой баланс и улучшили ИИ. [70] Наконец, он добавляет, что они продолжили добавлять патчи для улучшения игры после ее выпуска. [70] В месяцы, предшествовавшие выпуску Alpha Centauri , мультимедийный продюсер Майкл Эли написал 35 еженедельных эпизодов Journey to Centauri, в которых подробно описывалось разделение миссии ООН на Alpha Centauri. [71]

Перекрестный огонь пришельцев

Через месяц после выхода Alpha Centauri в феврале 1999 года команда Firaxis начала работу над пакетом расширения Sid Meier's Alien Crossfire . [57] [72] [73] Alien Crossfire включает в себя семь новых фракций (две из которых не являются людьми), новые технологии, новые сооружения, новые секретные проекты, новые инопланетные формы жизни, новые особые способности юнитов, новые условия победы (включая новую «Победу Прародителя») и несколько дополнительных концепций и стратегий. [57] В команду разработчиков входили Train в качестве продюсера и дизайнера, Chris Pine в качестве программиста, Jerome Atherholt и Greg Foertsch в качестве художников, а также Doug Kaufman в качестве содизайнера и балансировщика игры. [47] [74]

Команда рассматривала несколько идей, включая возвращение на постапокалиптическую Землю и завоевание другой планеты в системе Альфа Центавра, прежде чем решила оставить новое название Planet. Предпосылка позволяла им смешивать и сопоставлять старых и новых персонажей и погружаться в тайны монолитов и инопланетных артефактов. [73] Предыстория развивалась быстро, и основной конфликт был сосредоточен на возвращении изначальных инопланетных жителей. [74] Идея людей, непреднамеренно втянутых в гражданскую войну за пределами планеты, сосредоточила историю. [74]

Train хотел улучшить аспекты «строительства», чувствуя, что жанр игр-богов всегда был сильно смещен в сторону «завоевательного» конца спектра. [74] Он хотел предоставить «строителям» инструменты для создания империи в условиях жесткой конкуренции. [74] Интернет-сообщество предоставило «бесценные» отзывы. [74] Первый «призыв к функциям» был опубликован около апреля 1999 года и привел к появлению Fletchette Defense System, Algorithmic Enhancement и The Nethack Terminus. [74]

У команды было несколько целей: фракции не должны быть «заперты» в определенных стратегиях; у игроков должны быть интересные занятия, не нарушающие баланс игры, и фракции должны быть интересными для игры. [75] Команда считала, что «крутость» пришельцев-прародителей определит успех или провал Alien Crossfire . [76] Они стремились сделать так, чтобы они ощущались существенно отличающимися для игры, но при этом совместимыми с существующей игровой механикой. [76] В конечном итоге разработчики снабдили пришельцев боевыми ограми, планетарным исследованием, не-слепыми исследованиями и другими способностями, чтобы создать «отвратительную и мощную расу, для уничтожения которой потребуется объединенная мощь человечества». [76] Крис Пайн модифицировал ИИ, чтобы учесть дополнения. [47] Команда также использовала иллюстрации, звуковые эффекты, музыку и дипломатический текст, чтобы выделить пришельцев. [76] Помимо пришельцев, Пираты оказались самой сложной фракцией для балансировки, потому что их начало в океане давало им огромные преимущества. [77]

После завершения команда посчитала, что Alien Crossfire находится где-то между расширением и полноценным продолжением. [77] За несколько месяцев до выхода Alien Crossfire мультимедийный продюсер Майкл Эли написал 9 эпизодов Centauri: Arrival , представив фракции Alien Crossfire . [71] Изначально игра имела один производственный цикл. Electronic Arts объединила Alpha Centauri и Alien Crossfire в Alpha Centauri Planetary Pack в 2000 году и включила обе игры в The Laptop Collection в 2003 году. [78] [79] В 2000 году Alpha Centauri и Alien Crossfire были портированы на Classic Mac OS компанией Aspyr Media и на Linux компанией Loki Software . [6] [80] [81] [82]

Прием

Alpha Centauri получила широкое признание критиков после своего выпуска, [83] [84] с рецензентами, выражающими уважение к родословной игры, особенно Рейнольдса и Мейера. Агрегаторы обзоров видеоигр GameRankings и Metacritic , которые собирают данные с многочисленных сайтов с обзорами, выставили оценки 92% и 89% соответственно. [85] [86] Игру благоприятно сравнивали с предыдущей игрой Рейнольдса, Civilization II , [6] [87] [88] [89] и Рон Шах из IT World Canada похвалил дополнение за «правдоподобный» сюжет. [6] Однако, несмотря на его прием критиков, было продано наименьшее количество копий из всех игр серии Civilization . [22] Было продано более 100 000 копий за первые два месяца выпуска. Затем последовало 50 000 копий в апреле, мае и июне. [10] В Соединенных Штатах Alpha Centauri была десятой самой продаваемой компьютерной игрой первой половины 1999 года. [90] Ее продажи только в этой стране достигли 224 939 копий к концу 1999 года, [91] и выросли до 281 115 единиц к сентябрю 2000 года. [92]

Критическая реакция

Игра хорошо показала себя на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1998 года. [97] Уолтер Морбек из GameSpot сказал, что Alpha Centauri — это «больше, чем высокотехнологичная физика и новые способы взрывать друг друга», и что в игре будут реалистичные инопланетяне. [98] Терри Коулман из Computer Gaming World предсказал, что Alpha Centauri станет «еще одним огромным хитом». [99] OGR наградил ее «Самой многообещающей стратегической игрой» и одной из 25 лучших игр E3 '98. [100] [101] По результатам голосования 27 журналистов из журнала 22 gaming magazine, Alpha Centauri выиграла премию E3 Show Award в номинации «Лучшая пошаговая стратегия». [102] Аарон Джон Лоэб, председатель комитета по наградам, сказал: «Для тех, кто понимает тонкости, чудо и славу пошагового «строительства культуры», это игра, ради которой стоит пропустить занятия». [103]

Научно-фантастическая сюжетная линия Alpha Centauri получила высокую оценку; IGN посчитал игру исключением из клише научной фантастики для ПК, [87] а GamePro сравнил сюжет с работами писателей Стэнли Кубрика и Айзека Азимова . [88] JC Herz из The New York Times предположил, что игра представляет собой брак SimCity и Dune Фрэнка Герберта . [ 104] Дэн Моррис из GamePro сказал: «По мере того, как однопользовательская кампания развивается к своему финальному противостоянию, последствия последних теоретических открытий возносят Alpha Centauri из великой стратегической игры в научно-фантастический эпос». [88] Game Revolution сказал: «Хорошо продуманная история, достойный восхищения научно-фантастический мир, полностью реализованный сценарий и качественный основной игровой процесс обязательно понравятся». [94] Edge похвалил уникальность выражения, заявив, что это «тот же самый вид старомодного, согласованного повествования, который когда-то создавал вселенные из ASCII». [14] Сценарий игры и лидеры фракций также были хорошо приняты за их правдоподобность, особенно озвучка. [11] [87] [89] [93] Обозреватель GameSpot Денни Аткин назвал фракции и их способности «самым впечатляющим аспектом Alpha Centauri » . [105] Грег Тито из The Escapist сказал: «Гениальность игры в том, как она безупречно сочетает свой великолепный сценарий с элементами стратегии». [22]

Пошаговый игровой процесс Alpha Centauri , включая технологические деревья и фракционную войну, обычно сравнивали с Civilization и Civilization II . [95] Пит Хайнс из Adrenaline Vault сказал: «Хотя Alpha Centauri является эволюционным потомком [Civilization ] и [ Civilization II ], это не [ Civilization II ] в космосе. Хотя сравнение неизбежно из-за родословной, оно все равно близоруко». [93] Edge в 2006 году похвалил «большую сложность Alpha Centauri как стратегической игры». [14] IGN сказал: «Alpha Centauri — лучшая игра, чем Civilization II; она глубокая, богатая, вознаграждающая, заставляющая думать почти во всех отношениях». [87] Рецензент Game Revolution был менее великодушен, заявив: «Alpha Centauri по крайней мере так же хороша, как Civilization 2. Но именно ее большое сходство наносит ей наибольший ущерб. Alpha Centauri просто не делает достаточно нового; она просто недостаточно инновационна, чтобы заслужить более высокую оценку». [94] Возможность создавать собственные юниты была высоко оценена, [89] [93] как и глубина технологического дерева. [93] [94] Искусственный интеллект фракций, управляемых компьютером, который отличался адаптивностью и поведенческой тонкостью, [106] получил неоднозначные комментарии; некоторые рецензенты посчитали его эффективным и логичным, [87] [88] в то время как другие сочли его запутанным или непредсказуемым. [93] [94] Edge был разочарован дипломатией игры, найдя «не больше и не меньше, чем ожидается от жанра», и недоволен «неспособностью озвучить какое-либо реальное чувство отношений или рационального дискурса». [19]

Если вы ищете безвозмездную красоту, то вы явно не по адресу. Графика Alpha Centauri довольно хороша, но она не заставит никого сесть и обратить на нее внимание.

—  Боб Колайко, FiringSquad [89]

Графика игры была широко признана выше среднего на момент ее выпуска, но не революционной. [87] [89] Ее карты и интерфейс считались детализированными и соответствующими космической тематике, [89] [94] но игра была выпущена с ограниченной цветовой палитрой. [93] Внутриигровые кат-сцены, особенно полномасштабное видео , сопровождавшее технологические достижения, были высоко оценены за их качество и новаторство. [89] [93] Звук и музыка Alpha Centauri получили схожие комментарии; [87] [93] FiringSquad сказал: «[Качество звуковых эффектов] в некотором роде следует той же линии, что и графика юнитов — не слишком броское, но достаточное, чтобы выполнить работу». [89]

Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее на пять звезд из пяти, и заявила, что «Сид Мейер создает еще один шедевр в этой игре, которая на первый взгляд кажется слишком знакомой». [96]

Alpha Centauri выиграла несколько наград «Игра года», [22] в том числе от Denver Post и Toronto Sun. Она также выиграла награду «Пошаговая стратегическая игра года» от GameSpot . Академия интерактивных искусств и наук наградила Alpha Centauri наградой « Стратегическая игра года для ПК » на 2-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards ; она также получила номинации на « Игру года », «Название года в области компьютерных развлечений» и « Выдающееся достижение в интерактивном дизайне ». [107] [108] [109] В 2000 году Alpha Centauri выиграла премию Origins Award за лучшую стратегическую компьютерную игру 1999 года . [110] Редакторы PC Gamer US назвали Alpha Centauri «Лучшей пошаговой стратегической игрой» 1999 года и написали, что она «установила новый стандарт для этого почтенного жанра». [111] Alpha Centauri имеет честь получить наивысшую оценку игрового журнала PC Gamer на сегодняшний день (98%), наряду с Half-Life 2 и Crysis , [22] превзойдя оценку Civilization II (97%). [ 112 ] Alien Crossfire занял второе место в номинации «Дополнение года» от Computer Games Strategy Plus 1999 года , которая в конечном итоге досталась Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade . [113]

Наследие

Не было никаких прямых сиквелов, кроме Alien Crossfire , что писатель Грег Тито приписал уходу Рейнольдса из Firaxis в 2000 году, чтобы основать Big Huge Games . [22] Продюсер и ведущий дизайнер Alien Crossfire Тимоти Трейн также покинул Firaxis вместе с Рейнольдсом. [114] Тем не менее, духовное продолжение , Civilization: Beyond Earth , было анонсировано Firaxis в апреле 2014 года и выпущено 24 октября 2014 года; несколько из тех, кто работал над Alpha Centauri, помогли разработать новую игру. [115] Однако в обзоре в Polygon отмечалось, что, хотя новая игра имеет лучшую графику, ее сюжет не может соперничать с оригиналом, что было поддержано другим обзором в PC Gamer . [116] [117] Другой в Engadget отметил, что «как духовный преемник Alpha Centauri Сида Мейера , однако, это разочарование по сниженной цене». [118]

Многие из особенностей, представленных в Alpha Centauri , были перенесены в последующие игры Civilization ; после своего выпуска Civilization III сравнивали с Alpha Centauri в негативном ключе , [119] чьи характеристики Civilization напоминали бонусы и штрафы фракций. [22] Система правления в Civilization IV очень похожа на систему Alpha Centauri , [ 22] а Civilization V включает новое условие победы: завершение «проекта Утопия», который напоминает секретный проект Ascent to Transcendence. [120]

По данным журнала Edge , Alpha Centauri оставалась «высоко оцененной» в 2006 году. [19] [22] Спустя десятилетие после выпуска Sold-Out Software и GOG.com повторно выпустили игру для онлайн-загрузки. [121] [122] Журнал Escapist Magazine сделал обзор игры в 2014 году, отметив, что « в Alpha Centauri по-прежнему можно играть. Она по-прежнему имеет уникальный колорит, который не похож ни на что другое». [123]

После выхода дополнения, мультимедийный продюсер Майкл Эли написал трилогию романов, основанных на игре. Писатель Стив Дарналл и иллюстратор Рафаэль Кайанан также создали графический роман под названием Alpha Centauri: Power of the Mindworms . [71] Steve Jackson Games опубликовала GURPS Alpha Centauri , справочник по ролевой игре GURPS , действие которой происходит во вселенной Alpha Centauri . [124]

Смотрите также

Примечания

  1. ↑ Версия для Mac OS , разработанная Westlake Interactive [5]
  1. ^ ab "Gone Gold : EuroGold". 10 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 г. Получено 2 октября 2023 г.
  2. IGN Staff (4 февраля 1999 г.). «О дивный новый мир Брайана Рейнольдса». IGN . Получено 2 октября 2023 г. .
  3. ^ ab "SMAC Ships". Aspyr . Архивировано из оригинала 20 июня 2003 г. Получено 19 января 2024 г.
  4. ^ "The Games Of 1999". Gone Gold . Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 г. Получено 19 января 2024 г.
  5. ^ "Sim Theme Park, Alpha Centauri patches in circulation". Macworld . Получено 19 января 2024 г. .
  6. ^ abcdefgh Шах (2000), стр.1.
  7. ^ Рейнольдс (1999), стр.2.
  8. ^ Шах (2000), стр.3.
  9. ^ ab Reynolds (1999), стр.3.
  10. ^ abc Розен (1999)
  11. ^ abcd Тито (2005), стр.1.
  12. ^ МакКаббин (1999), стр.286.
  13. ^ abc Рейнольдс (1999), стр.246.
  14. ^ abcde Edge Staff (2006), стр.1.
  15. ^ Рейнольдс (1999), стр.11–13.
  16. ^ Рейнольдс (1999), стр.111.
  17. ^ abcd Шах (2000), стр.2.
  18. ^ abc Train (11 августа 1998 г.), стр. 2.
  19. ^ abcd Edge Staff (2006), стр.2.
  20. Поезд (1999), стр. 11–13.
  21. Поезд (1999), стр. 49.
  22. ^ abcdefghij Тито (2005), стр.2.
  23. ^ ab McCubbin (1999), стр.277.
  24. ^ МакКаббин (1999), стр.281.
  25. ^ abc Shah (2000), стр.4.
  26. ^ МакКаббин (1999), стр.282.
  27. ^ МакКаббин (1999), стр.283.
  28. ^ МакКаббин (1999), стр.284.
  29. ^ МакКаббин (1999), стр.285.
  30. ^ МакКаббин (1999), стр.287.
  31. ^
    • Картер, Тим (апрель 1999). "Обзор – Sid Meier's Alpha Centauri". Computer Gaming World . № 177. Зифф Дэвис . стр. 208. ПЛЮСЫ: Замечательный "жесткий" научно-фантастический сеттинг
    • Качинеро-Горман, Алекс (4 мая 2017 г.). «Альфа Центавра». Hardcore Gaming 101 . Получено 11 ноября 2023 г. [ ...] Рейнольдс и его команда работали не покладая рук, чтобы наполнить каждый дюйм своей игры прохладной, атмосферной меланхолией, столь дорогой жесткой научной фантастике.
    • Пекхэм, Мэтт (12 апреля 2014 г.). «Интервью: Civilization Beyond Earth от Сида Мейера может стать сиквелом Alpha Centauri, которого вы ждали». Time . Time USA, LLC . Получено 11 ноября 2023 г. [ ...] Beyond Earth, которую Firaxis анонсирует сегодня на PAX East, может наконец положить конец засухе [...] хард-сай-фантастических, пошаговых, привязанных к планетам 4X от Firaxis. Но это не Alpha Centauri 2.
  32. Noer, Michael (25 июля 1997 г.). «Sid starts up. Again». Forbes.com . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 7 августа 2010 г.
  33. ^ "Sid Meier's Alpha Centauri". Kickstartnews.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Получено 7 августа 2010 года .
  34. ^ Herz, JC (18 марта 1999 г.). «Теория игр; на поле битвы 2067 г., политические страсти 1999 г.». The New York Times . Архивировано из оригинала 25 июля 2010 г. Получено 6 ноября 2009 г.
  35. ^ Шах (2000), стр.5.
  36. ^ "Sid Meier's Alien Crossfire". Insidemacgames.com. 18 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 г. Получено 7 августа 2010 г.
  37. ^ МакКаббин (1999), стр.230.
  38. ^ ab Train (11 августа 1998 г.), стр. 1.
  39. ^ Рейнольдс (1999), стр.132.
  40. ^ Jr. Durham, Joel (май 1999). «Альфа Центавра Сида Мейера – разумная жизнь в космосе». Maximum PC . 4 (5): 80. ISSN  1522-4279. Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 г. Получено 20 октября 2020 г.
  41. «Редактор сценариев». Архивировано 5 октября 2015 г. на Wayback Machine , Civilization Gaming Networks.
  42. ^ Рейнольдс (1999), стр.207.
  43. ^ «Alpha(x).txt editing (v. 1.3)» Архивировано 23 сентября 2015 г. на Wayback Machine , Civilization Gaming Networks.
  44. Рейнольдс (9 декабря 1998 г.), стр. 2.
  45. ^ ab "Features – The History of Civilization". Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 7 августа 2010 г.
  46. ^ "Civilization II (pc) reviews at". Metacritic.com. 29 февраля 1996 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 г. Получено 7 августа 2010 г.
  47. ^ abcdefghijklmno Харрисон (2000).
  48. ^ "История MicroProse Software, Inc". Mobygames.com. Архивировано из оригинала 29 марта 2014 г. Получено 7 августа 2010 г.
  49. ^ ab Reynolds (23 ноября 1998 г.), стр.237.
  50. ^ ab Reynolds (4 июня 1998 г.), стр. 1.
  51. ^ abcdef Рейнольдс (23 ноября 1998 г.), стр.238.
  52. Рейнольдс (февраль 1999 г.), стр.228.
  53. Рейнольдс (февраль 1999 г.), стр.229.
  54. ^ Пайн (1999), стр.70.
  55. ^ ab Reynolds (4 июня 1998 г.), стр. 2.
  56. ^ AB Рейнольдс (4 июня 1998 г.), стр. 3.
  57. ^ abc "Sid Meier's Alpha Centauri". Firaxis Games . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года.
  58. ^ ab Reynolds (23 ноября 1998 г.), стр.236.
  59. ^ "Брайан Рейнольдс запускает новую студию разработки". IGN . 28 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2002 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  60. ^ abcd Рейнольдс (14 апреля 1998 г.), стр. 1.
  61. Рейнольдс (9 декабря 1998 г.), стр. 1.
  62. ^ ab Reynolds (14 апреля 1998 г.), стр. 2.
  63. ^ abcd Train (11 августа 1998 г.), стр. 3.
  64. ^ ab Reynolds (23 ноября 1998 г.), стр.239.
  65. Рейнольдс (23 ноября 1998 г.), стр.240–1.
  66. Рейнольдс (23 ноября 1998 г.), стр.241.
  67. ^ ab Reynolds (23 ноября 1998 г.), стр.242.
  68. ^ abcde Рейнольдс (15 марта 1999 г.), стр. 1.
  69. ^ abc Reynolds (15 марта 1999 г.), стр. 2.
  70. ^ abcde Рейнольдс (15 марта 1999 г.), стр. 3.
  71. ^ Официальный сайт abc: История
  72. ^ "IGN: Sid Meier's Alpha Centauri". IGN . Архивировано из оригинала 18 февраля 2002 г. Получено 7 августа 2010 г.
  73. ^ ab Train (25 августа 1999 г.), стр.45.
  74. ^ abcdefg Train (25 августа 1999 г.), стр.46.
  75. Train (25 августа 1999 г.), стр.47–48.
  76. ^ abcd Train (25 августа 1999 г.), стр.47.
  77. ^ ab Train (25 августа 1999 г.), стр.48.
  78. ^ "Sid Meier's Alpha Centauri Planetary Pack". Moby Games . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Получено 26 июня 2009 г.
  79. ^ "The Laptop Collection". Moby Games . Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г. Получено 8 июля 2010 г.
  80. ^ "Sid Meier's Alpha Centauri". Insidemacgames.com. 9 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2010 г. Получено 7 августа 2010 г.
  81. Shah, Rawn (24 августа 2000 г.). «Обзор: Alpha Centauri для Linux». Archives.cnn.com. Архивировано из оригинала 27 января 2007 г. Получено 7 августа 2010 г.
  82. ^ Милевчик, Майкл. «Spielspass Pur. Kommerzielle Linux-Spiele». ПК Магазин LINUX . 2/2007: 80–83.
  83. ^ ab "Sid Meier's Alpha Centauri Reviews". Metacritic . Получено 22 июня 2010 г.
  84. ^ "Sid Meier's Alpha Centauri (pc) reviews". Metacritic.com. 31 января 1999 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 г. Получено 7 августа 2010 г.
  85. ^ "Sid Meier's Alpha Centauri для ПК". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 сентября 2009 г. Получено 29 октября 2009 г.
  86. ^ "Sid Meier's Alpha Centauri for Windows". Moby Games . Архивировано из оригинала 28 июня 2009 г. Получено 29 октября 2009 г.
  87. ^ abcdefgh Сотрудники IGN. "Alpha Centauri – PC Review". IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 г. Получено 22 июня 2010 г.
  88. ^ abcde Моррис, Дэн. "Обзор Alpha Centauri от GamePro". GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 22 июня 2010 г.
  89. ^ abcdefghi Колейко, Боб. "Обзор Alpha Centauri". FiringSquad. Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 г. Получено 22 июня 2010 г.
  90. IGN Staff (3 августа 1999 г.). "And the Winners Are..." IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 г. Получено 18 ноября 2021 г.
  91. Сотрудники (апрель 2000 г.). « Победители по версии редакции журнала PC Gamer : имеет ли значение качество?». PC Gamer US . 7 (4): 33.
  92. ^ Джонс, Джордж (сентябрь 2000 г.). « Зов к власти 2 ; мошенничество с числами». Computer Gaming World . № 194. С. 54, 55.
  93. ^ abcdefghi Хайнс, Пит. "Обзор Sid Meier's Alpha Centauri PC". The Adrenaline Vault. Архивировано из оригинала 26 августа 2010 г. Получено 22 июня 2010 г.
  94. ^ abcdef B, Johnny. "Обзор Alpha Centauri для ПК". Game Revolution. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Получено 22 июня 2010 г.
  95. ^ ab "Альфа Центавра". Edge . № 69. Future Publishing . Март 1999. С. 74–75.
  96. ^ ab "Finals". Next Generation . № 52. Imagine Media . Апрель 1999. С. 87.
  97. Рейнольдс (23 ноября 1998 г.), стр.240.
  98. Морбек, Уолтер (3 июня 1998 г.). "Sid Meier's Alpha Centauri". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 января 1999 г.
  99. Coleman, Terry (3 июня 1998 г.). «GameSpot's E3 News – Sid Meier's Alpha Centauri». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 января 1999 г. Получено 16 сентября 2010 г.
  100. ^ "Specials – Best of E3 Expo '98". OGR.com. 1998. Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 года . Получено 16 сентября 2010 года .
  101. ^ "Specials – Best of E3 Expo '98". OGR.com. 1998. Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 года . Получено 16 сентября 2010 года .
  102. ^ "Победители премии UGO Best of E3 Show Award". UGO Networks. 1998. Архивировано из оригинала 21 февраля 1999 года.
  103. ^ "Best of E3 Show Awards – 1998". UGO. 1998. Архивировано из оригинала 1 декабря 1998 года . Получено 16 сентября 2010 года .
  104. ^ Herz, JC (18 марта 1999 г.). «Теория игр; на поле битвы 2067 г., политические страсти 1999 г.». The New York Times . Архивировано из оригинала 25 июля 2010 г. Получено 22 июня 2010 г.
  105. Аткин, Денни (19 февраля 1999 г.). «Обзор Alpha Centauri Сида Мейера». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 г. Получено 1 марта 2011 г.
  106. ^ Scheisel, Seth (7 июня 2005 г.). «Переосмысление силы геймера». The New York Times . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 28 сентября 2016 г.
  107. ^ "Second Interactive Achievement Awards – Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года . Получено 20 мая 2023 года .
  108. ^ "Second Interactive Achievement Awards – Computer". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года . Получено 20 мая 2023 года .
  109. ^ "Second Interactive Achievement Awards – Craft Award". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 3 ноября 1999 года . Получено 20 мая 2023 года .
  110. ^ "Sid Meier's Alpha Centauri: The Game". Firaxis. Архивировано из оригинала 24 января 2008 года.
  111. Сотрудники (март 2000 г.). «Шестая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  112. ^ "PC Gamer Online: Civilization II (июль 1996)". PC Gamer . 8 октября 1999. Архивировано из оригинала 13 ноября 1999. Получено 28 октября 2020 .
  113. Staff (6 марта 2000 г.). "The Computer Games Awards; The Best Games of 1999". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 24 марта 2005 г.
  114. ^ "Firaxis Games". Allgame.com. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 2 ноября 2020 г.
  115. Futter, Mike (12 апреля 2014 г.). «Civilization: Beyond Earth». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 г. Получено 12 апреля 2014 г.
  116. Кросс, Кэтрин (26 ноября 2014 г.). «Почему Beyond Earth не может превзойти Alpha Centauri». Polygon . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 12 февраля 2019 г.
  117. Коббетт, Ричард (1 ноября 2014 г.). «Цивилизация: от Альфы Центавра до запредельной Земли». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 12 февраля 2019 г.
  118. ^ "Обзор Civilization: Beyond Earth: Buy-in Alpha Centauri". Engadget . 23 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 12 февраля 2019 г.
  119. ^ Шизель, Сет (11 сентября 2005 г.). «Новый сезон видеоигр; отправляемся на войну в Матрицу, Средиземье или Бронкс». The New York Times . Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. Получено 6 ноября 2009 г.
  120. ^ Эдвардс (2010).
  121. ^ Fink. "Sid Meier's Alpha Centauri Complete". Mastertronic. Архивировано из оригинала 29 ноября 2010 г. Получено 25 января 2011 г.
  122. ^ "SID MEIER'S ALPHA CENTAURI PLANETARY PACK" Архивировано 16 июля 2015 г. на Wayback Machine , GOG.com, дата обращения 16 июля 2015 г.
  123. ^ "Good Old Reviews: Sid Meier's Alpha Centauri | The Escapist". www.escapistmagazine.com . 4 января 2014 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Получено 12 февраля 2019 г.
  124. ^ "Alpha Centauri". Steve Jackson Games. Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. Получено 28 октября 2020 г.

Ссылки

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки