stringtranslate.com

Студия Mojang

Mojang Studios [a] — шведский разработчик видеоигр, базирующийся в Стокгольме . Студия наиболее известна разработкой песочницы и игры на выживание Minecraft , самой продаваемой видеоигры всех времен .

Mojang Studios была основана независимым разработчиком видеоигр Маркусом Перссоном в 2009 году как Mojang Specifications for Minecraft . Студия унаследовала свое название от другого проекта по разработке видеоигр, который Перссон покинул двумя годами ранее. После первоначального выпуска игры Перссон совместно с Якобом Порсером зарегистрировали бизнес как Mojang AB в конце 2010 года, и они наняли Карла Маннеха на должность генерального директора компании . Среди других первых нанятых сотрудников были Дэниел Каплан и Йенс Бергенстен . Minecraft стала очень успешной, обеспечив Mojang устойчивый рост. Желая уйти от игры, Перссон предложил продать свою долю в Mojang, и в ноябре 2014 года компания была приобретена Microsoft . Впоследствии Перссон, Порсер и Маннех покинули Mojang. В мае 2020 года Mojang была переименована в Mojang Studios.

По состоянию на 2021 год в компании работает около 600 человек. [3] Аса Бредин является руководителем студии . Помимо Minecraft , Mojang Studios разработала Caller's Bane , Crown and Council и другие игры во франшизе Minecraft : Minecraft Dungeons , Minecraft Legends и отмененную Minecraft Earth . Она также выпустила небольшие игры в рамках игровых джемов, организованных Humble Bundle , и опубликовала разработанные извне Cobalt и Cobalt WASD .

История

Предыстория и становление (2009–2010)

Маркус Перссон основал Mojang Studios в 2009 году.

Mojang Studios была основана Маркусом Перссоном , шведским независимым разработчиком и программистом видеоигр , в 2009 году. [4] [5] Он заинтересовался видеоиграми в раннем возрасте, играя в The Bard's Tale и несколько пиратских игр на домашнем компьютере своего отца Commodore 128 , и научился программировать в возрасте восьми лет с помощью своей сестры. Поскольку в школе он был «одиночкой», большую часть своего свободного времени он проводил за играми и программированием дома. [5] После окончания университета и нескольких лет работы веб-разработчиком , Перссон создал Wurm Online , многопользовательскую ролевую онлайн-игру , вместе с коллегой Рольфом Янссоном в 2003 году. Во время разработки они использовали название «Mojang Specifications», а когда игра начала приносить прибыль, в 2007 году основали компанию Mojang Specifications AB ( aktiebolag ). Позже в том же году Перссон покинул проект и захотел повторно использовать название, поэтому Янссон переименовал компанию в Onetoofree AB, а затем в Code Club AB. [5] [6] [7] Тем временем Перссон присоединился к Midas , позже известной как King.com, где он разработал 25–30 игр. Он покинул компанию, когда ему запретили создавать игры в свободное время. [5]

В мае 2009 года Перссон начал работать над клоном Infiniminer , игры, разработанной Zachtronics и выпущенной ранее в том же году. Перссон повторно использовал активы и части кода движка из более раннего личного проекта и выпустил первую альфа-версию игры, теперь называемую Minecraft , 17 мая 2009 года, за которой последовала первая коммерческая версия 13 июня 2009 года. Он повторно использовал название «Mojang Specifications» для этого релиза. [4] [8] Менее чем за месяц Minecraft принесла Перссону достаточно дохода, чтобы взять отпуск с основной работы, которую он смог полностью уволить к маю 2010 года. [4] Поскольку все продажи обрабатывались через веб-сайт игры, ему не приходилось делить доход с третьими лицами. [9] Поставщик платёжных услуг PayPal временно заблокировал его аккаунт, когда заподозрил мошенничество. [5]

В сентябре 2010 года Перссон отправился в Белвью, штат Вашингтон , в офис компании Valve , занимающейся видеоиграми , где он принял участие в программировании и встретился с Гейбом Ньюэллом , прежде чем ему предложили работу в компании. [10] Он отклонил предложение и вместо этого связался с Якобом Порсером, бывшим коллегой из King.com, чтобы попросить о помощи в создании бизнеса на основе Mojang Specifications. В ответ Порсер заявил, что уволится с работы на следующий день, и впоследствии они объединили Mojang AB. [4] [5] [11] Пока Перссон продолжал работать над Minecraft , Порсер разрабатывал Scrolls , цифровую коллекционную карточную игру . [12] [13] Желая сосредоточиться на разработке игр, они наняли Карла Маннеха, менеджера jAlbum , предыдущего работодателя Перссона, в качестве генерального директора. Другими важными кандидатами на ранние должности стали Дэниел Каплан на должность бизнес-разработчика , Маркус Тойвонен на должность арт-директора и Йенс Бергенстен на должность ведущего программиста. [4]

Продолжение роста (2011–2013)

Ранее офисы Mojang располагались по адресу Мария Сколгата 83, Стокгольм.

В январе 2011 года Minecraft достиг одного миллиона зарегистрированных аккаунтов и десяти миллионов шесть месяцев спустя. Продолжающийся успех побудил Mojang начать разработку новой версии для мобильных устройств. Из-за несовместимости Java -фреймворка игры с мобильными устройствами эта версия была запрограммирована на C++ . Другая версия, изначально разработанная для Xbox 360 , была передана на аутсорсинг шотландскому разработчику 4J Studios , который также использовал C++. [4] Scrolls была анонсирована Mojang в марте 2011 года. [13] Попытка студии зарегистрировать торговую марку на название игры привела к спору с ZeniMax Media , которая сослалась на сходство между названием игры и названием серии The Elder Scrolls , принадлежащей ZeniMax . [14] Каплан заявил в мае 2011 года, что из-за множества подобных запросов в прошлом Mojang планирует издавать или совместно издавать игры других инди-игровых студий. [15] Первая игра, Cobalt от Oxeye Game Studio, была анонсирована в августе. [16] Ранняя версия игры была выпущена в декабре 2011 года, а полная версия вышла в феврале 2016 года для Xbox 360, Xbox One и Windows . [17] [18] Многопользовательский спин-офф, Cobalt WASD , также был разработан Oxeye Game Studio и выпущен Mojang для Windows в ноябре 2017 года после некоторого времени в раннем доступе . [19] [20]

Для полного выпуска Minecraft , Mojang провела Minecon , специальное мероприятие-конференцию, в Лас-Вегасе 18–19 ноября 2011 года, при этом Minecraft был официально выпущен во время презентации в первый день. [4] [21] После этого Minecon стал ежегодным мероприятием. [22] После полного выпуска Minecraft , Перссон передал свою роль ведущего дизайнера игры Бергенстену в декабре 2011 года. [12]

Примерно в это же время Маннех вел переговоры с множеством венчурных компаний, включая Sequoia Capital и Accel Partners , но отклонил все их предложения, поскольку компания не требовала никаких средств. [23] Шон Паркер , соучредитель Napster и бывший президент Facebook, Inc. , предложил в 2011 году инвестировать в Mojang в частном порядке, но ему также отказали. [5] [24] В то время студия исключила возможность продажи или превращения в публичную компанию, чтобы сохранить свою независимость, что, как говорят, внесло большой вклад в успех Minecraft . [2] [11] К марту 2012 года было продано пять миллионов копий Minecraft , что составило 80 миллионов долларов США дохода. [24] В ноябре в Mojang работало 25 человек, а общий доход в 2012 году составил 237,7 млн ​​долларов. [11] [25] В 2013 году компания выпустила образовательную версию Minecraft для устройств Raspberry Pi и — после того, как истек срок действия соглашения с Microsoft о доступности консольной версии игры на платформах Microsoft — анонсировала выпуски игры для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita . [4] В октябре 2013 года Йонас Мортенссон, ранее работавший в игорной компании Betsson, был нанят на должность вице-президента Mojang. [26] В том же году Mojang зафиксировала доход в размере 330 млн долларов , из которых 129 млн долларов были прибылью. [9]

Дочерняя компания Microsoft (2014–настоящее время)

Перссон, измученный давлением владения Minecraft , опубликовал твит в июне 2014 года, спрашивая, захочет ли кто-нибудь купить его долю в Mojang. Несколько сторон выразили заинтересованность в этом предложении, включая Activision Blizzard , Electronic Arts и Microsoft. [4] Фил Спенсер , глава подразделения Xbox компании Microsoft , призвал недавно назначенного генерального директора Microsoft Сатью Наделлу купить Mojang, чтобы представить «довольно смелое видение» игрового бизнеса Microsoft. [27] Кроме того, у компании было 2,5 миллиарда долларов на офшорных банковских счетах , которые она не могла вернуть в Соединенные Штаты без уплаты налогов на репатриацию . [23] Наделла отдельно заявил, что возможное использование Minecraft с HoloLens , устройством смешанной реальности Microsoft , было основным фактором в стремлении к приобретению. [28] Компания впервые обратилась к Mojang по поводу потенциального приобретения в июне 2014 года, сделав свое первое предложение вскоре после этого. Mojang впоследствии наняла консультантов из JPMorgan Chase . [29] [30]

Соглашение Microsoft о покупке Mojang за 2,5 миллиарда долларов было объявлено 15 сентября 2014 года. [31] Перссон, Порсер и Маннех были единственными акционерами на тот момент, из которых Перссону принадлежало 71% акций. [23] [32] Приобретение было завершено 6 ноября, и Mojang стала частью отделения Microsoft Studios . [32] [33] В рамках сделки Перссон получил 1,8 миллиарда долларов , в то время как Порсер и Маннех получили 300 миллионов и 100 миллионов долларов соответственно. [23] [29] Все трое впоследствии покинули Mojang, а Мартенссон стал преемником Маннеха. [4] [34] По словам Бергенстена, смена владельца противоречила ориентированной на независимость культуре студии. Многие сотрудники опасались неопределенности, с которой они могли столкнуться после приобретения, а некоторые сотрудники плакали в офисах. [35] [36] Каждый, кто оставался в компании в течение шести месяцев после этого, был награжден бонусом в размере около 300 000 долларов (после уплаты налогов), вычтенным из доли Перссона. [23] [37] Под надзором Мэтта Бути из Microsoft интеграция Mojang была минимальной, оставив ее операции независимыми, но подкрепленными финансовыми и техническими возможностями Microsoft. Подход определил, как Microsoft будет приобретать другие игровые компании. [38]

Scrolls был выпущен из стадии бета-тестирования в декабре 2014 года, а разработка дальнейшего контента прекратилась в 2015 году. [39] [40] Также в декабре 2014 года Mojang и Telltale Games совместно объявили о партнерстве, в рамках которого последняя будет разрабатывать Minecraft: Story Mode , эпизодическую повествовательную игру во вселенной Minecraft . [41] В апреле 2016 года Mojang выпустила Crown and Council , игру, полностью разработанную художником Хенриком Петтерссоном (который был нанят в августе 2011 года), бесплатно для Windows. [42] [43] Обновление в январе 2017 года представило версии для Linux и macOS . [44] Mojang прекратила поддержку онлайн-сервисов для Scrolls в феврале 2018 года и перевыпустила игру по модели free-to-play под названием Caller's Bane в июне. [40] [45] Стремясь расширить франшизу Minecraft с помощью дополнительных игр, Mojang разработала два спин-оффа : Minecraft Dungeons , dungeon crawler , и Minecraft Earth , игру дополненной реальности в духе Pokémon Go . Они были анонсированы в сентябре 2018 и мае 2019 года соответственно. [46] [47]

Minecraft Classic , оригинальная браузерная версия Minecraft , была переиздана бесплатно в день своего десятилетнего юбилея в мае 2019 года. [48] К этому времени Minecraft было продано 147 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой видеоигрой всех времен . [49] Перссон был явно исключен из празднеств по случаю годовщины из-за нескольких его спорных заявлений, связанных с трансфобией и другими проблемами; обновление для Minecraft , выпущенное в марте, также удалило несколько ссылок на Перссона. [50] 17 мая 2020 года, в одиннадцатую годовщину Minecraft , Mojang объявила о своем ребрендинге в Mojang Studios, стремясь отразить свою многостудийную структуру, и представила новый логотип. [51] [52] Дизайн был создан в агентстве Bold под творческим руководством Оливера Хелфрича. [53] Minecraft Dungeons была выпущена позже в том же месяце для Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One. [54] В июне 2022 года студия анонсировала экшен-стратегическую игру Minecraft Legends . [55] Хелен Чианг, шестилетний глава студии Mojang Studios, присоединилась к Xbox Game Studios в декабре 2023 года и была заменена Осой Бредин на той же должности. [56]

Игры разработаны

Игры Game Jam

Mojang объединилась с Humble Bundle в 2012 году для запуска Mojam, игрового мероприятия по сбору средств на благотворительность, в рамках которого Mojang разработала мини-игру- стрелялку Catacomb Snatch . Включенный в комплект набор был продан 81 575 раз, собрав 458 248,99 долларов США . [58] В следующем году Mojang разработала три мини-игры для Mojam 2. [59] Студия также приняла участие в игровом мероприятии Games Against Ebola от Humble Bundle в 2014 году с тремя дополнительными мини-играми. [60]

Невыпущенные игры

В 2011 году Перссон и Каплан задумали гибрид Minecraft и кубиков Lego и договорились с Lego Group о разработке игры под кодовым названием Brickcraft под названием Rex Kwon Do (в честь фильма Napoleon Dynamite ). [65] Игра также описывалась как шутер от первого лица . [66] [67] Mojang наняла двух новых программистов для работы над игрой, в то время как прототип был создан Перссоном. Однако Mojang отменила проект через шесть месяцев. [65] Объявив об отмене в июле 2012 года, Перссон заявил, что этот шаг был предпринят для того, чтобы Mojang могла сосредоточиться на играх, которыми она полностью владела. [67] Дэниел Матиасен, в то время сотрудник Lego Group, позже обвинил в отмене ряд юридических препятствий, которые Lego Group создала для защиты семейного имиджа продукта. Каплан посетовал, что сотрудники Mojang чувствовали себя скорее консультантами проекта, чем его дизайнерами. Lego Group также рассматривала возможность приобретения Mojang в тот момент, но позже решила этого не делать, поскольку не предвидела, что Minecraft станет настолько популярным, как это было в определенный момент. [65]

В марте 2012 года Перссон объявил, что будет разрабатывать космический симулятор торговли и боя в формате песочницы, подобный Elite . [68] Названный 0x10 c , он должен был быть установлен в 281 474 976 712 644 году нашей эры в параллельной вселенной . [69] [70] Проект был отложен к августу 2013 года, а Перссон сослался на отсутствие интереса и творческий кризис . [12] [71] Minecraft Earth была доступна в качестве игры раннего доступа в ноябре 2019 года для Android и iOS . [72] В январе 2021 года было объявлено, что игра будет снята с продажи в июне того же года, а все данные игроков будут удалены в июле. Mojang Studios назвала продолжающуюся пандемию COVID-19 основной причиной закрытия игры, поскольку ее последствия противоречили концепции игры. [73]

Игры опубликованы

Правовые споры

Свиткиспор о наименовании

В августе 2011 года, после того как Mojang попыталась зарегистрировать торговую марку «Scrolls» для своей игры, ZeniMax Media, материнская компания издателя The Elder Scrolls Bethesda Softworks , выпустила письмо о прекращении и воздержании , заявив, что Scrolls нарушает права на торговую марку ZeniMax «The Elder Scrolls», что Mojang не может использовать это название, и что ZeniMax подаст в суд на студию за использование этого слова. [14] [74] Перссон предложил отказаться от торговой марки и дать Scrolls подзаголовок. Однако, поскольку Mojang проигнорировала письмо о прекращении и воздержании, ZeniMax подала иск в сентябре. [14] [75] [76] Пит Хайнс из Bethesda заявил, что Bethesda не несет ответственности за иск, а проблема была сосредоточена вокруг «юристов, которые в этом разбираются». [77] [78] Mojang выиграла временный судебный запрет в октябре, постановив, что Scrolls и The Elder Scrolls слишком легко различить, хотя ZeniMax все еще могла обжаловать это решение. [79] [80] В марте 2012 года Mojang и ZeniMax урегулировали спор, передав все товарные знаки «Scrolls» и заявки на товарные знаки ZeniMax, которая, в свою очередь, лицензировала название Mojang для использования в Scrolls и дополнительном контенте, но не для сиквелов или любых других игр с похожими названиями. [81] [82]

Uniloc USA, Inc. и др. против Mojang AB

20 июля 2012 года компания Uniloc , специализирующаяся на технологиях управления цифровыми правами , подала иск против Mojang, заявив, что система проверки лицензий в версии Minecraft для Android нарушает один из патентов Uniloc. [83] [84] Дело называлось Uniloc USA, Inc. et al против Mojang AB и было подано в Окружной суд США по Восточному округу Техаса . [85] В ответ на оскорбительное письмо основатель Uniloc Рик Ричардсон отрицал свою причастность, заявляя, что он только подал заявку на патент. [86] Патент был признан недействительным в марте 2016 года. [87]

Putt-Putt прекратить и воздержаться

В июле 2013 года сеть мини-гольфа Putt-Putt выпустила письмо о прекращении и воздержании против Mojang и Дона Мэттрика (который ранее был связан с версией Minecraft для Xbox 360, но с тех пор присоединился к Zynga ), утверждая, что они нарушили его торговую марку «Putt-Putt». К письму, которым Перссон поделился в Twitter, был прикреплен скриншот поиска Google , показывающий видео с картами, созданными пользователями, с использованием этого имени. Алекс Чепмен, адвокат Mojang, заявил: «Я думаю, что здесь явно есть недопонимание относительно того, что такое Minecraft . Это игра, которая, помимо прочего, позволяет людям строить вещи. Mojang не контролирует то, что строят пользователи, и Mojang не контролирует содержание видео, которые создают пользователи. Подавать в суд на Mojang за то, что люди делают с помощью Minecraft, это то же самое, что подавать в суд на Microsoft за то, что люди делают с помощью Word ». [88] [89]

Примечания

  1. ^ От шведского mojäng ( букв. « гаджет » ); Шведское произношение: [mʊˈjɛŋː] , [1] [2] также произносится / ˈ m ˌ æ ŋ / MOH -jang на английском языке

Ссылки

  1. Клепек, Патрик (15 июня 2015 г.). «Подождите, это произносится Мо-Ян?». Котаку . Архивировано из оригинала 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  2. ^ ab Shanley, Mia (4 февраля 2013 г.). «Нажмите Minecraft, чтобы остаться приватным». Reuters . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  3. ^ Уотсон, Марк [@Marc_IRL] (4 марта 2021 г.). «Я думаю, этот твит — еще одна причина, по которой я этого не делаю: все предполагают, что все ~600 человек в Mojang напрямую создают Minecraft Java и Bedrock 😂 И половина вопросов будет об этом» ( Твит ). Архивировано из оригинала 4 марта 2021 г. . Получено 5 марта 2021 г. — через Twitter .
  4. ^ abcdefghij Cox, Alex (13 июня 2018 г.). «История Minecraft». TechRadar . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  5. ^ abcdefg Чешир, Том (15 сентября 2014 г.). «Изменение игры: как Нотч сделал Minecraft культовым хитом». Wired UK . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. Получено 8 мая 2020 г.
  6. ^ О'Коннор, Элис (4 декабря 2012 г.). «Wurm Online достигает версии 1.0 после почти десятилетия». Shacknews . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 18 января 2019 г. .
  7. ^ Chung, Ernest (22 апреля 2015 г.). «Интервью с генеральным директором Code Club AB: разработчик Sandbox MMO – Wurm Online». Xsolla . Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. Получено 17 января 2019 г.
  8. ^ Смит, Грэм (6 февраля 2012 г.). «Первые моменты Minecraft». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 7 июня 2020 г.
  9. ^ ab Luckerson, Victor (18 марта 2014 г.). «Minecraft по-прежнему генерирует безумные суммы денег для разработчика Mojang». Time . Архивировано из оригинала 16 октября 2018 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  10. Хинкль, Дэвид (10 декабря 2013 г.). «Нотч отклонил предложение о работе в Valve, чтобы создать Mojang». Engadget . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  11. ^ abc "Mojang uncovered". MCV/Develop . 23 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2020 г. Получено 23 мая 2020 г.
  12. ^ abc Crecente, Berian (5 апреля 2013 г.). «Minecraft, Scrolls, 0x10c: прошлое, настоящее и будущее Mojang глазами Нотча». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 17 июня 2020 г. .
  13. ^ ab Martin, Joe (2 марта 2011 г.). "Minecraft developer announces Scrolls". Bit-Tech . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  14. ^ abc Pitts, Russ (3 октября 2011 г.). "Mojang против Bethesda, или: Я ненавижу, когда мамочка и папочка ссорятся [ОБНОВЛЕНИЕ]". Kotaku . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. . Получено 17 мая 2019 г. .
  15. Senior, Tom (17 мая 2011 г.). «Создатели Minecraft планируют совместно издавать другие инди-игры». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Получено 17 июня 2020 г.
  16. ^ Коббетт, Ричард (25 августа 2011 г.). «Cobalt: великолепный 2D-бластер, выпущенный создателями Minecraft, Mojang». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 г. Получено 1 декабря 2019 г.
  17. ^ Лахти, Эван (16 декабря 2011 г.). «Mojang выпускает альфа-версию Cobalt, вы можете ее купить». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 января 2018 г. Получено 1 декабря 2019 г.
  18. ^ ab Good, Owen S. (17 января 2016 г.). "Mojang-published Cobalt set to launch 2 февраля". Polygon . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  19. ^ ab Alexandra, Heather (30 ноября 2017 г.). "Cobalt WASD Is 2-D Counter-Strike With Time Grenades And Super Suits". Kotaku . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  20. ^ Тарасон, Доминик (2 декабря 2017 г.). «Cobalt WASD дает причудливому платформеру конкурентоспособную вторую жизнь». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 20 июля 2019 г. Получено 1 декабря 2019 г.
  21. ^ Purchese, Robert (3 августа 2011 г.). "Minecraft convention Minecon announces". Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. . Получено 17 июня 2020 г. .
  22. ^ Fletcher, JC (2 августа 2012 г.). "MineCon 2012 пройдет в Диснейленде в Париже в ноябре". Engadget . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Получено 17 июня 2020 г.
  23. ^ abcde Mac, Ryan; Ewalt, David M .; Jedeur-Palmgren, Max (3 марта 2015 г.). «Внутри жизни миллиардера и бога-геймера Маркуса Перссона после Minecraft». Forbes . Архивировано из оригинала 9 декабря 2021 г. Получено 21 января 2022 г.
  24. ^ ab Reilly, Jim (26 марта 2012 г.). «Minecraft заработал 80 миллионов долларов». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 17 января 2019 г.
  25. ^ Саркар, Самит (1 февраля 2013 г.). «Mojang подсчитала доход за 2012 год почти в 240 млн долларов, планируя расширить Minecraft на новые рынки». Polygon . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  26. ^ Пил, Джереми (3 октября 2010 г.). «У Mojang новый вице-президент со знакомым лицом». PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  27. ^ Браунинг, Келлен (10 июня 2021 г.). «Как Microsoft отказывается от войн игровых консолей». The New York Times . Архивировано из оригинала 10 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  28. ^ Уингфилд, Ник (30 апреля 2015 г.). «Microsoft (да, Microsoft) имеет далеко идущее видение». The New York Times . Архивировано из оригинала 29 января 2017 г. Получено 30 марта 2017 г.
  29. ^ ab de la Merced, Michael J.; Wingfield, Nick (15 сентября 2014 г.). «Microsoft заявляет, что заплатит 2,5 миллиарда долларов за компанию, создавшую Minecraft». The New York Times . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  30. ^ Уингфилд, Ник; де ла Мерсед, Майкл Дж. (9 сентября 2014 г.). «Minecraft, как ожидается, будет приобретен Microsoft». The New York Times . Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  31. ^ Молина, Бретт (15 сентября 2014 г.). «Microsoft приобретает производителя Minecraft Mojang за 2,5 млрд долларов». USA Today . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  32. ^ ab Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (2 июня 2015 г.). «Невероятная история неожиданного выкупа Minecraft компанией Microsoft». Wired . Архивировано из оригинала 9 июня 2020 г. Получено 9 июня 2020 г.
  33. ^ Саркар, Самит (6 ноября 2014 г.). «Microsoft официально владеет Minecraft и разработчиком Mojang теперь». Polygon . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  34. Лейонхувуд, Йонас (13 февраля 2018 г.). «Mojang-miljardärerna in i nyInvesterargrupp – satsar på Casinobolag» [Миллиардеры Mojang в новой группе инвесторов – инвестиции в компании-казино]. Di Digital (на шведском языке). Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  35. ^ "Sommarprogram i text 9/8" [Транскрипт летней программы 9/8]. Sveriges Radio (на шведском языке). 9 августа 2024 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2024 г. Получено 9 августа 2024 г.
  36. Виденхайм, Кэролайн (9 августа 2024 г.). «Рецензия: Sommar i P1 – Йенс Бергенстен» [Рецензия: Sommar i P1 – Йенс Бергенстен]. Göteborgs-Posten (на шведском языке). Архивировано из оригинала 9 августа 2024 года . Проверено 9 августа 2024 г.
  37. ^ Макуч, Эдди (4 июня 2015 г.). «Все, кто остался в Mojang после покупки Microsoft, получили большой бонус». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  38. ^ Дринг, Кристофер (9 июля 2020 г.). «Как Minecraft и Mojang научили Xbox покупать студии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 июля 2021 г. . Получено 2 июля 2021 г. .
  39. ^ ab McWhertor, Michael (10 декабря 2014 г.). «Minecraft-разработчик Mojang наконец-то выпускает Scrolls». Polygon . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  40. ^ ab Fogel, Stefanie (20 июня 2018 г.). «Карточная игра Mojang 'Scrolls' получила новое название и стала бесплатной». Variety . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  41. ^ Уильямс, Майк (18 декабря 2014 г.). «Minecraft Story Mode — это шанс для Minecraft и Telltale расшириться». USgamer . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Получено 17 июня 2020 г.
  42. ^ "Mojang нанимает гуру искусства Хенрика Петтерссона". MCV/Develop . 8 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2020 г. Получено 23 мая 2020 г.
  43. ^ ab O'Connor, Alice (22 апреля 2016 г.). "Minecraft Devs Release Crown And Council Free". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  44. ^ ab Caldwell, Brendan (31 января 2017 г.). «Crown and Council gets royally updated, still free». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 12 августа 2017 г. Получено 17 января 2019 г.
  45. ^ ab Bailey, Dustin (20 июня 2018 г.). "Бесплатные игры: Mojang's Scrolls теперь Caller's Bane, и она вышла прямо сейчас". PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. . Получено 29 сентября 2018 г. .
  46. ^ Дринг, Кристофер (14 мая 2020 г.). «Mojang возвращается к своим инди-корням с Minecraft Dungeons». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. . Получено 17 июня 2020 г. .
  47. ^ Кондитт, Джессика (29 сентября 2018 г.). «Встречайте «Minecraft: Dungeons», приключенческую игру с сетевым кооперативом». Engadget . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  48. ^ Джонс, Али (8 мая 2019 г.). «Minecraft Classic теперь доступен для бесплатной игры в вашем браузере». PCGamesN . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 г. . Получено 17 мая 2019 г. .
  49. ^ Валентайн, Ребекка (17 мая 2019 г.). «Minecraft продан тиражом 176 миллионов копий по всему миру». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 18 мая 2019 г. .
  50. ^ Crecente, Brian (29 апреля 2019 г.). «Создатель Minecraft исключен из Anniversary из-за «Комментариев и мнений» (ЭКСКЛЮЗИВ)». Variety . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. . Получено 17 июня 2020 г. .
  51. ^ Керр, Крис (18 мая 2020 г.). «Minecraft-разработчик Mojang меняет название на Mojang Studios». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 г. . Получено 18 мая 2020 г. .
  52. ^ Гурвин, Гейб (17 мая 2020 г.). «Minecraft Developer Mojang Has Changed Its Name» (Разработчик Minecraft Mojang изменил свое название). GameSpot . Архивировано из оригинала 17 мая 2020 г. Получено 17 мая 2020 г.
  53. Тёрнер, Аманда (19 марта 2021 г.). «Mojangs lekfulla identitet ger guld до Bold» [Игривый образ Mojang приносит золото Bold]. Резюме (на шведском языке). Архивировано из оригинала 22 ноября 2023 года . Проверено 22 ноября 2023 г.
  54. ^ ab Brown, Matt (25 мая 2020 г.). «Minecraft Dungeons launch time, release date – and how to preorder» (время запуска Minecraft Dungeons, дата релиза и как сделать предварительный заказ). Windows Central . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 5 июня 2020 г.
  55. ^ ab Romano, Sal (12 июня 2022 г.). "Игра в жанре экшн-стратегии Minecraft Legends анонсирована для PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch и ПК". Gematsu . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 г. . Получено 13 июня 2022 г. .
  56. Boddy, Zachary (2 декабря 2023 г.). «Изменения в руководстве Mojang Studios: Хелен Чианг занимает расширенную должность, Оса Бредин становится главой студии». Windows Central . Архивировано из оригинала 2 декабря 2023 г. Получено 2 декабря 2023 г.
  57. ^ Фултон, Майкл (21 марта 2019 г.). «Обзор платформ, на которых доступен Minecraft». Lifewire . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  58. Хорошо, Оуэн (19 февраля 2012 г.). «Mojam Raises $440,000, but Notch's Beard Appears to be Safe». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. Получено 17 мая 2019 г.
  59. ^ Кондитт, Джессика (20 февраля 2013 г.). "Humble Bundle Mojam 2: The Mojammening прямая трансляция сейчас". Engadget . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  60. ^ ab Wawro, Alex (26 ноября 2014 г.). «Разработчики объединяются с Humble Bundle для благотворительного игрового джема против Эболы». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  61. ^ Хав, Кассандра (20 февраля 2012 г.). "Humble Bundle Mojam Creation: Catacomb Snatch (Mojang)". Indie Games Plus . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 17 мая 2019 г.
  62. Пирсон, Крейг (22 февраля 2012 г.). «Ubering Catacomb Snatch». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  63. ^ Savage, Phil (25 февраля 2013 г.). «Mojam подходит к концу – получите девять новых игр от Mojang и друзей». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 июля 2015 г. Получено 17 января 2019 г.
  64. ^ "Games Against Ebola – System Requirements". Humble Bundle . Архивировано из оригинала 19 января 2019 года . Получено 17 января 2019 года .
  65. ^ abc Stanton, Rich (9 декабря 2020 г.). «Игра Lego Minecraft под названием „Brickcraft“ была прототипирована и получила зеленый свет — вот почему она так и не появилась». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 г. . Получено 5 января 2021 г. .
  66. ^ Хельгесон, Мэтт (26 июля 2012 г.). «Создатель Minecraft Нотч отменяет проект FPS». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  67. ^ ab Carmichael, Stephanie (27 июля 2012 г.). "Minecraft dev Mojang cans FPS project". GameZone . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  68. О'Коннор, Элис (23 марта 2012 г.). «Нотч планирует симулировать космическую торговлю Elite-meets-Firefly». Shacknews . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  69. ^ Кифер, Джон (3 апреля 2012 г.). «Mojang, Нотч дразнят следующую игру, захватывают домены». Shacknews . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  70. ^ О'Коннор, Элис (4 апреля 2012 г.). "Mojang details space sim '0x10c'". Shacknews . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  71. ^ Хау, Кассандра (16 августа 2013 г.). «Нотч замораживает 0x10c, сообщество подхватывает Torch». USgamer . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  72. ^ Питерс, Джей (12 ноября 2019 г.). «Minecraft Earth теперь доступен в раннем доступе в США». The Verge . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 г. . Получено 5 июня 2020 г. .
  73. ^ Уокер, Ян (5 января 2021 г.). «Minecraft Earth Ends This Summer». Kotaku . Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. Получено 5 января 2021 г.
  74. ^ Вебстер, Эндрю (10 августа 2011 г.). «Elder Scrolls против Minecraft dev: «scrolls» — наше слово». Ars Technica . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 17 января 2019 г.
  75. Гамильтон, Кирк (3 октября 2017 г.). «Нотч предложил отказаться от торговой марки «Scrolls», Bethesda все равно подала в суд». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 17 мая 2019 г. .
  76. Rose, Mike (27 сентября 2011 г.). «Mojang: дело о „действительно глупых“ свитках Bethesda передано в суд». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  77. Pitts, Russ (6 октября 2011 г.). «Mojang против Bethesda Часть 2: Адвокаты (и Нотч и Пит) взвешивают». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. Получено 17 мая 2019 г.
  78. ^ Уоттс, Стив (7 октября 2011 г.). «Bethesda VP заявляет, что компания «вынуждена» вступить в спор по Scrolls». Shacknews . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  79. ^ О'Коннор, Элис (18 октября 2011 г.). «Scrolls побеждает временный запрет в деле о товарных знаках». Shacknews . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  80. Purchese, Robert (12 марта 2012 г.). «Bethesda и Mojang урегулируют: Scrolls will be Scrolls». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  81. ^ Орланд, Кайл (13 марта 2012 г.). «Mojang не может использовать название «Scrolls» для потенциальных сиквелов». Ars Technica . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  82. ^ Пол, Райан (21 июля 2012 г.). «Разработчик Minecraft подал в суд на агрессивного адвоката из-за патента DRM». Ars Technica . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  83. ^ Роуз, Майк (23 июля 2012 г.). «DRM-фирма Uniloc подает иск о нарушении прав против Mojang's 'Mindcraft'». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. . Получено 17 января 2019 г. .
  84. ^ "Новое дело: Uniloc USA, Inc. et al v. Mojang AB". Patent Arcade . Архивировано из оригинала 19 января 2019 года . Получено 17 января 2019 года .
  85. ^ Yin-Poole, Wesley (23 июля 2012 г.). «Основатель Uniloc наносит ответный удар после того, как фанаты Minecraft изливают ярость в «отвратительных» электронных письмах». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  86. ^ Маллин, Джо (25 марта 2016 г.). «Патент, который стоил Microsoft миллионы, становится недействительным». Ars Technica . Архивировано из оригинала 19 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  87. ^ Matulef, Jeffrey (10 июля 2013 г.). «Putt-Putt подает в суд на Mojang из-за карт, созданных пользователями». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 мая 2020 г. Получено 23 мая 2020 г.
  88. Кук, Дэйв (10 июля 2013 г.). «Mojang & Don Mattrick получают письма о прекращении и воздержании от сети мини-гольфа Putt-Putt». VG247 . Архивировано из оригинала 23 мая 2020 г. Получено 23 мая 2020 г.

Внешние ссылки