Mojang Studios [a] — шведский разработчик видеоигр, базирующийся в Стокгольме . Студия наиболее известна разработкой песочницы и игры на выживание Minecraft , самой продаваемой видеоигры всех времен .
Mojang Studios была основана независимым разработчиком видеоигр Маркусом Перссоном в 2009 году как Mojang Specifications for Minecraft . Студия унаследовала свое название от другого проекта по разработке видеоигр, который Перссон покинул двумя годами ранее. После первоначального выпуска игры Перссон совместно с Якобом Порсером зарегистрировали бизнес как Mojang AB в конце 2010 года, и они наняли Карла Маннеха на должность генерального директора компании . Среди других первых нанятых сотрудников были Дэниел Каплан и Йенс Бергенстен . Minecraft стала очень успешной, обеспечив Mojang устойчивый рост. Желая уйти от игры, Перссон предложил продать свою долю в Mojang, и в ноябре 2014 года компания была приобретена Microsoft . Впоследствии Перссон, Порсер и Маннех покинули Mojang. В мае 2020 года Mojang была переименована в Mojang Studios.
По состоянию на 2021 год в компании работает около 600 человек. [3] Аса Бредин является руководителем студии . Помимо Minecraft , Mojang Studios разработала Caller's Bane , Crown and Council и другие игры во франшизе Minecraft : Minecraft Dungeons , Minecraft Legends и отмененную Minecraft Earth . Она также выпустила небольшие игры в рамках игровых джемов, организованных Humble Bundle , и опубликовала разработанные извне Cobalt и Cobalt WASD .
Mojang Studios была основана Маркусом Перссоном , шведским независимым разработчиком и программистом видеоигр , в 2009 году. [4] [5] Он заинтересовался видеоиграми в раннем возрасте, играя в The Bard's Tale и несколько пиратских игр на домашнем компьютере своего отца Commodore 128 , и научился программировать в возрасте восьми лет с помощью своей сестры. Поскольку в школе он был «одиночкой», большую часть своего свободного времени он проводил за играми и программированием дома. [5] После окончания университета и нескольких лет работы веб-разработчиком , Перссон создал Wurm Online , многопользовательскую ролевую онлайн-игру , вместе с коллегой Рольфом Янссоном в 2003 году. Во время разработки они использовали название «Mojang Specifications», а когда игра начала приносить прибыль, в 2007 году основали компанию Mojang Specifications AB ( aktiebolag ). Позже в том же году Перссон покинул проект и захотел повторно использовать название, поэтому Янссон переименовал компанию в Onetoofree AB, а затем в Code Club AB. [5] [6] [7] Тем временем Перссон присоединился к Midas , позже известной как King.com, где он разработал 25–30 игр. Он покинул компанию, когда ему запретили создавать игры в свободное время. [5]
В мае 2009 года Перссон начал работать над клоном Infiniminer , игры, разработанной Zachtronics и выпущенной ранее в том же году. Перссон повторно использовал активы и части кода движка из более раннего личного проекта и выпустил первую альфа-версию игры, теперь называемую Minecraft , 17 мая 2009 года, за которой последовала первая коммерческая версия 13 июня 2009 года. Он повторно использовал название «Mojang Specifications» для этого релиза. [4] [8] Менее чем за месяц Minecraft принесла Перссону достаточно дохода, чтобы взять отпуск с основной работы, которую он смог полностью уволить к маю 2010 года. [4] Поскольку все продажи обрабатывались через веб-сайт игры, ему не приходилось делить доход с третьими лицами. [9] Поставщик платёжных услуг PayPal временно заблокировал его аккаунт, когда заподозрил мошенничество. [5]
В сентябре 2010 года Перссон отправился в Белвью, штат Вашингтон , в офис компании Valve , занимающейся видеоиграми , где он принял участие в программировании и встретился с Гейбом Ньюэллом , прежде чем ему предложили работу в компании. [10] Он отклонил предложение и вместо этого связался с Якобом Порсером, бывшим коллегой из King.com, чтобы попросить о помощи в создании бизнеса на основе Mojang Specifications. В ответ Порсер заявил, что уволится с работы на следующий день, и впоследствии они объединили Mojang AB. [4] [5] [11] Пока Перссон продолжал работать над Minecraft , Порсер разрабатывал Scrolls , цифровую коллекционную карточную игру . [12] [13] Желая сосредоточиться на разработке игр, они наняли Карла Маннеха, менеджера jAlbum , предыдущего работодателя Перссона, в качестве генерального директора. Другими важными кандидатами на ранние должности стали Дэниел Каплан на должность бизнес-разработчика , Маркус Тойвонен на должность арт-директора и Йенс Бергенстен на должность ведущего программиста. [4]
В январе 2011 года Minecraft достиг одного миллиона зарегистрированных аккаунтов и десяти миллионов шесть месяцев спустя. Продолжающийся успех побудил Mojang начать разработку новой версии для мобильных устройств. Из-за несовместимости Java -фреймворка игры с мобильными устройствами эта версия была запрограммирована на C++ . Другая версия, изначально разработанная для Xbox 360 , была передана на аутсорсинг шотландскому разработчику 4J Studios , который также использовал C++. [4] Scrolls была анонсирована Mojang в марте 2011 года. [13] Попытка студии зарегистрировать торговую марку на название игры привела к спору с ZeniMax Media , которая сослалась на сходство между названием игры и названием серии The Elder Scrolls , принадлежащей ZeniMax . [14] Каплан заявил в мае 2011 года, что из-за множества подобных запросов в прошлом Mojang планирует издавать или совместно издавать игры других инди-игровых студий. [15] Первая игра, Cobalt от Oxeye Game Studio, была анонсирована в августе. [16] Ранняя версия игры была выпущена в декабре 2011 года, а полная версия вышла в феврале 2016 года для Xbox 360, Xbox One и Windows . [17] [18] Многопользовательский спин-офф, Cobalt WASD , также был разработан Oxeye Game Studio и выпущен Mojang для Windows в ноябре 2017 года после некоторого времени в раннем доступе . [19] [20]
Для полного выпуска Minecraft , Mojang провела Minecon , специальное мероприятие-конференцию, в Лас-Вегасе 18–19 ноября 2011 года, при этом Minecraft был официально выпущен во время презентации в первый день. [4] [21] После этого Minecon стал ежегодным мероприятием. [22] После полного выпуска Minecraft , Перссон передал свою роль ведущего дизайнера игры Бергенстену в декабре 2011 года. [12]
Примерно в это же время Маннех вел переговоры с множеством венчурных компаний, включая Sequoia Capital и Accel Partners , но отклонил все их предложения, поскольку компания не требовала никаких средств. [23] Шон Паркер , соучредитель Napster и бывший президент Facebook, Inc. , предложил в 2011 году инвестировать в Mojang в частном порядке, но ему также отказали. [5] [24] В то время студия исключила возможность продажи или превращения в публичную компанию, чтобы сохранить свою независимость, что, как говорят, внесло большой вклад в успех Minecraft . [2] [11] К марту 2012 года было продано пять миллионов копий Minecraft , что составило 80 миллионов долларов США дохода. [24] В ноябре в Mojang работало 25 человек, а общий доход в 2012 году составил 237,7 млн долларов. [11] [25] В 2013 году компания выпустила образовательную версию Minecraft для устройств Raspberry Pi и — после того, как истек срок действия соглашения с Microsoft о доступности консольной версии игры на платформах Microsoft — анонсировала выпуски игры для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita . [4] В октябре 2013 года Йонас Мортенссон, ранее работавший в игорной компании Betsson, был нанят на должность вице-президента Mojang. [26] В том же году Mojang зафиксировала доход в размере 330 млн долларов , из которых 129 млн долларов были прибылью. [9]
Перссон, измученный давлением владения Minecraft , опубликовал твит в июне 2014 года, спрашивая, захочет ли кто-нибудь купить его долю в Mojang. Несколько сторон выразили заинтересованность в этом предложении, включая Activision Blizzard , Electronic Arts и Microsoft. [4] Фил Спенсер , глава подразделения Xbox компании Microsoft , призвал недавно назначенного генерального директора Microsoft Сатью Наделлу купить Mojang, чтобы представить «довольно смелое видение» игрового бизнеса Microsoft. [27] Кроме того, у компании было 2,5 миллиарда долларов на офшорных банковских счетах , которые она не могла вернуть в Соединенные Штаты без уплаты налогов на репатриацию . [23] Наделла отдельно заявил, что возможное использование Minecraft с HoloLens , устройством смешанной реальности Microsoft , было основным фактором в стремлении к приобретению. [28] Компания впервые обратилась к Mojang по поводу потенциального приобретения в июне 2014 года, сделав свое первое предложение вскоре после этого. Mojang впоследствии наняла консультантов из JPMorgan Chase . [29] [30]
Соглашение Microsoft о покупке Mojang за 2,5 миллиарда долларов было объявлено 15 сентября 2014 года. [31] Перссон, Порсер и Маннех были единственными акционерами на тот момент, из которых Перссону принадлежало 71% акций. [23] [32] Приобретение было завершено 6 ноября, и Mojang стала частью отделения Microsoft Studios . [32] [33] В рамках сделки Перссон получил 1,8 миллиарда долларов , в то время как Порсер и Маннех получили 300 миллионов и 100 миллионов долларов соответственно. [23] [29] Все трое впоследствии покинули Mojang, а Мартенссон стал преемником Маннеха. [4] [34] По словам Бергенстена, смена владельца противоречила ориентированной на независимость культуре студии. Многие сотрудники опасались неопределенности, с которой они могли столкнуться после приобретения, а некоторые сотрудники плакали в офисах. [35] [36] Каждый, кто оставался в компании в течение шести месяцев после этого, был награжден бонусом в размере около 300 000 долларов (после уплаты налогов), вычтенным из доли Перссона. [23] [37] Под надзором Мэтта Бути из Microsoft интеграция Mojang была минимальной, оставив ее операции независимыми, но подкрепленными финансовыми и техническими возможностями Microsoft. Подход определил, как Microsoft будет приобретать другие игровые компании. [38]
Scrolls был выпущен из стадии бета-тестирования в декабре 2014 года, а разработка дальнейшего контента прекратилась в 2015 году. [39] [40] Также в декабре 2014 года Mojang и Telltale Games совместно объявили о партнерстве, в рамках которого последняя будет разрабатывать Minecraft: Story Mode , эпизодическую повествовательную игру во вселенной Minecraft . [41] В апреле 2016 года Mojang выпустила Crown and Council , игру, полностью разработанную художником Хенриком Петтерссоном (который был нанят в августе 2011 года), бесплатно для Windows. [42] [43] Обновление в январе 2017 года представило версии для Linux и macOS . [44] Mojang прекратила поддержку онлайн-сервисов для Scrolls в феврале 2018 года и перевыпустила игру по модели free-to-play под названием Caller's Bane в июне. [40] [45] Стремясь расширить франшизу Minecraft с помощью дополнительных игр, Mojang разработала два спин-оффа : Minecraft Dungeons , dungeon crawler , и Minecraft Earth , игру дополненной реальности в духе Pokémon Go . Они были анонсированы в сентябре 2018 и мае 2019 года соответственно. [46] [47]
Minecraft Classic , оригинальная браузерная версия Minecraft , была переиздана бесплатно в день своего десятилетнего юбилея в мае 2019 года. [48] К этому времени Minecraft было продано 147 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой видеоигрой всех времен . [49] Перссон был явно исключен из празднеств по случаю годовщины из-за нескольких его спорных заявлений, связанных с трансфобией и другими проблемами; обновление для Minecraft , выпущенное в марте, также удалило несколько ссылок на Перссона. [50] 17 мая 2020 года, в одиннадцатую годовщину Minecraft , Mojang объявила о своем ребрендинге в Mojang Studios, стремясь отразить свою многостудийную структуру, и представила новый логотип. [51] [52] Дизайн был создан в агентстве Bold под творческим руководством Оливера Хелфрича. [53] Minecraft Dungeons была выпущена позже в том же месяце для Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One. [54] В июне 2022 года студия анонсировала экшен-стратегическую игру Minecraft Legends . [55] Хелен Чианг, шестилетний глава студии Mojang Studios, присоединилась к Xbox Game Studios в декабре 2023 года и была заменена Осой Бредин на той же должности. [56]
Mojang объединилась с Humble Bundle в 2012 году для запуска Mojam, игрового мероприятия по сбору средств на благотворительность, в рамках которого Mojang разработала мини-игру- стрелялку Catacomb Snatch . Включенный в комплект набор был продан 81 575 раз, собрав 458 248,99 долларов США . [58] В следующем году Mojang разработала три мини-игры для Mojam 2. [59] Студия также приняла участие в игровом мероприятии Games Against Ebola от Humble Bundle в 2014 году с тремя дополнительными мини-играми. [60]
В 2011 году Перссон и Каплан задумали гибрид Minecraft и кубиков Lego и договорились с Lego Group о разработке игры под кодовым названием Brickcraft под названием Rex Kwon Do (в честь фильма Napoleon Dynamite ). [65] Игра также описывалась как шутер от первого лица . [66] [67] Mojang наняла двух новых программистов для работы над игрой, в то время как прототип был создан Перссоном. Однако Mojang отменила проект через шесть месяцев. [65] Объявив об отмене в июле 2012 года, Перссон заявил, что этот шаг был предпринят для того, чтобы Mojang могла сосредоточиться на играх, которыми она полностью владела. [67] Дэниел Матиасен, в то время сотрудник Lego Group, позже обвинил в отмене ряд юридических препятствий, которые Lego Group создала для защиты семейного имиджа продукта. Каплан посетовал, что сотрудники Mojang чувствовали себя скорее консультантами проекта, чем его дизайнерами. Lego Group также рассматривала возможность приобретения Mojang в тот момент, но позже решила этого не делать, поскольку не предвидела, что Minecraft станет настолько популярным, как это было в определенный момент. [65]
В марте 2012 года Перссон объявил, что будет разрабатывать космический симулятор торговли и боя в формате песочницы, подобный Elite . [68] Названный 0x10 c , он должен был быть установлен в 281 474 976 712 644 году нашей эры в параллельной вселенной . [69] [70] Проект был отложен к августу 2013 года, а Перссон сослался на отсутствие интереса и творческий кризис . [12] [71] Minecraft Earth была доступна в качестве игры раннего доступа в ноябре 2019 года для Android и iOS . [72] В январе 2021 года было объявлено, что игра будет снята с продажи в июне того же года, а все данные игроков будут удалены в июле. Mojang Studios назвала продолжающуюся пандемию COVID-19 основной причиной закрытия игры, поскольку ее последствия противоречили концепции игры. [73]
В августе 2011 года, после того как Mojang попыталась зарегистрировать торговую марку «Scrolls» для своей игры, ZeniMax Media, материнская компания издателя The Elder Scrolls Bethesda Softworks , выпустила письмо о прекращении и воздержании , заявив, что Scrolls нарушает права на торговую марку ZeniMax «The Elder Scrolls», что Mojang не может использовать это название, и что ZeniMax подаст в суд на студию за использование этого слова. [14] [74] Перссон предложил отказаться от торговой марки и дать Scrolls подзаголовок. Однако, поскольку Mojang проигнорировала письмо о прекращении и воздержании, ZeniMax подала иск в сентябре. [14] [75] [76] Пит Хайнс из Bethesda заявил, что Bethesda не несет ответственности за иск, а проблема была сосредоточена вокруг «юристов, которые в этом разбираются». [77] [78] Mojang выиграла временный судебный запрет в октябре, постановив, что Scrolls и The Elder Scrolls слишком легко различить, хотя ZeniMax все еще могла обжаловать это решение. [79] [80] В марте 2012 года Mojang и ZeniMax урегулировали спор, передав все товарные знаки «Scrolls» и заявки на товарные знаки ZeniMax, которая, в свою очередь, лицензировала название Mojang для использования в Scrolls и дополнительном контенте, но не для сиквелов или любых других игр с похожими названиями. [81] [82]
20 июля 2012 года компания Uniloc , специализирующаяся на технологиях управления цифровыми правами , подала иск против Mojang, заявив, что система проверки лицензий в версии Minecraft для Android нарушает один из патентов Uniloc. [83] [84] Дело называлось Uniloc USA, Inc. et al против Mojang AB и было подано в Окружной суд США по Восточному округу Техаса . [85] В ответ на оскорбительное письмо основатель Uniloc Рик Ричардсон отрицал свою причастность, заявляя, что он только подал заявку на патент. [86] Патент был признан недействительным в марте 2016 года. [87]
В июле 2013 года сеть мини-гольфа Putt-Putt выпустила письмо о прекращении и воздержании против Mojang и Дона Мэттрика (который ранее был связан с версией Minecraft для Xbox 360, но с тех пор присоединился к Zynga ), утверждая, что они нарушили его торговую марку «Putt-Putt». К письму, которым Перссон поделился в Twitter, был прикреплен скриншот поиска Google , показывающий видео с картами, созданными пользователями, с использованием этого имени. Алекс Чепмен, адвокат Mojang, заявил: «Я думаю, что здесь явно есть недопонимание относительно того, что такое Minecraft . Это игра, которая, помимо прочего, позволяет людям строить вещи. Mojang не контролирует то, что строят пользователи, и Mojang не контролирует содержание видео, которые создают пользователи. Подавать в суд на Mojang за то, что люди делают с помощью Minecraft, это то же самое, что подавать в суд на Microsoft за то, что люди делают с помощью Word ». [88] [89]