stringtranslate.com

Пандемические студии

Pandemic Studios, LLC — американская компания -разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Вествуде, Лос-Анджелес . Эндрю Голдман и Джош Резник основали студию в 1998 году после ухода из Activision . Pandemic Studios, наряду с BioWare , была приобретена в 2005 году компанией Elevation Partners и помещена в состав VG Holding Corp. , которая в 2007 году была продана Electronic Arts (EA). EA закрыла Pandemic Studios в 2009 году. Pandemic Studios известна множеством названий, включая Full Spectrum Warrior , Star Wars: Battlefront , Dark Reign 2 , Destroy All Humans!, Mercenaries и The Saboteur .

История

Pandemic была основана в 1998 году президентом Джошем Резником и генеральным директором Эндрю Голдманом, оба ранее работавшими в Activision , вместе с большинством членов оригинальной команды, работавших над Battlezone и Dark Reign: The Future of War . [1] Студия была основана с помощью нераскрытых инвестиций в акционерный капитал Activision. [2] Название компании было выбрано примерно из шести вариантов, включая Seismic. [1] В конце концов, в качестве названия было выбрано Pandemic . [1] Первые две игры Pandemic, Battlezone II и Dark Reign 2 , были продолжениями вышеупомянутых игр Activision.

В 2000 году Pandemic открыла студию разработки в Брисбене , Австралия, в пригороде Фортитьюд-Вэлли , первым проектом которой стала Army Men: RTS , стратегия в реальном времени для консолей на движке Dark Reign 2. Следующей игрой студии стала Destroy All Humans!. В 2003 году студия из Лос-Анджелеса переехала из своего первоначального местоположения в Санта-Монике в высотное здание в Вествуде.

В ноябре 2005 года было объявлено о партнерстве между Pandemic и канадской BioWare , в которое инвестировал частный инвестиционный фонд Elevation Partners . Обе компании сохранили свои бренды и идентичность. [3] 11 октября 2007 года было объявлено, что VG Holding Corp. , владелец BioWare и Pandemic, будет приобретена Electronic Arts с января 2008 года при условии одобрения FTC . [4]

В феврале 2009 года офис в Брисбене был закрыт. [5] Девять месяцев спустя, в ноябре, EA сократила в общей сложности 1500 рабочих мест, что затронуло различные студии, включая Pandemic. 17 ноября EA официально подтвердила закрытие Pandemic, уволив 228 сотрудников. Компания приняла 35 сотрудников Pandemic в свою студию EA Los Angeles для поддержки The Saboteur и необъявленного проекта, который, как позже выяснилось, был Mercs Inc , продолжением серии Mercenaries . [6] [7] В ответ на это четыре бывших сотрудника студии создали видеоролик в стиле Office Space , где показано, как они разбивают свой офисный принтер. [8]

Более дюжины бывших разработчиков Pandemic теперь работают в 343 Industries , работая над Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 4. [ 9] Другие бывшие сотрудники перешли на работу в Infinity Ward , Treyarch , Respawn Entertainment (которую EA позже приобрела в 2017 году), Blendo Games и многие другие.

Технологии

Zero [10] — общее название для эволюции фирменного игрового движка , созданного Pandemic Studios. Впервые он был использован в игре Battlezone II: Combat Commander , а затем в нескольких играх Star Wars , включая популярную серию Battlefront . Battlezone II: Combat Commander и Dark Reign 2 имеют встроенный редактор, доступный через команды. [11] Он получил дополнительную 3D-функциональность в Dark Reign 2 , [12] которая была дополнительно улучшена для Army Men: RTS . [13]

Движок был переделан для Star Wars: The Clone Wars , чтобы приспособиться к консолям и игровому процессу от третьего лица. [10] Движок был снова переделан для Star Wars: Battlefront , а редактор уровней был сделан отдельным от игрового движка. Набор инструментов для моддинга, включая ZeroEdit, новый инструмент создания уровней, был выпущен для использования в Star Wars: Battlefront 23 декабря 2004 года. Обновленная версия инструментов была выпущена 2 февраля 2006 года для Star Wars: Battlefront II . Pandemic использовала Zero в качестве основного движка для нескольких своих игр, разработанных в их студии в Лос-Анджелесе, Калифорния . Возможности физического движка Havok были интегрированы с Zero для Mercenaries: Playground of Destruction . [14] Новый движок был создан для Mercenaries 2: World in Flames 2008 года . [11]

Игры разработаны

Отменено

Ссылки

  1. ^ abc Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). "GameSpy Retro: Developer Origins, Страница 6 из 19". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г.
  2. Мейер, Билл (12 июня 1998 г.). «Activision Invests: Pandemic Studios». gamecenter.com . Архивировано из оригинала 10 октября 1999 г. . Получено 12 июля 2019 г. .
  3. ^ "Bioware & Pandemic Merge". TotalGaming.net . 3 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала (Новости) 29 сентября 2007 г.
  4. ^ "EA приобретает BioWare Corp. и Pandemic Studios". Business Wire . Berkshire Hathaway . 11 октября 2007 г. Получено 12 июля 2019 г.
  5. ^ "Pandemic Brisbane Shut Down". Ausgamers.com. 11 февраля 2009 г. Получено 12 февраля 2009 г.
  6. Стивен Тотило (24 ноября 2009 г.). «EA Makes Mercs Inc, A New "Pandemic" Game, Official [UPDATE]». Kotaku . Получено 21 ноября 2009 г.
  7. Брайан Креченте (17 ноября 2009 г.). «Подтверждено: EA закрывает Pandemic Studios, заявляет, что бренд будет жить дальше». Kotaku . Получено 17 ноября 2009 г.
  8. Kotaku (23 ноября 2009 г.). «Pandemic Studios прощается с гик-гангста-стилем». Kotaku . Получено 23 ноября 2009 г.
  9. ^ "Microsoft нанимает бывших участников Pandemic для новой игры Halo". gamer.blorge.com. 21 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Получено 2 июня 2011 г.
  10. ^ ab Видео о создании « Звездных войн: Войны клонов »
  11. ^ ab Fahs, Travis (17 декабря 2009 г.). «IGN представляет историю пандемии». IGN . Получено 20 декабря 2022 г. .
  12. Касавин, Грег (2 февраля 2012 г.). «Впечатления от Dark Reign 2». GameSpot . Получено 20 декабря 2022 г.
  13. Уокер, Трей (9 ноября 2011 г.). «Hands-on Army Men: RTS». GameSpot . Получено 20 декабря 2022 г.
  14. Касавин, Грег (12 мая 2004 г.). «Впечатления от выставки Mercenaries E3 2004 Preshow». GameSpot . Получено 20 декабря 2022 г.
  15. ^ "Облажаемся с Бэтменом". 17 января 2009 г.
  16. Люк Планкетт (15 ноября 2010 г.). «Ваш первый (и последний) взгляд на Mercenaries 3». Kotaku . Gawker Media . Получено 14 ноября 2010 г. .
  17. ^ Гилберт, Бен (8 января 2009 г.). «Отмененная игра Pandemic Wii хотела стать „следующей большой вещью“». Engadget . Verizon Media . Получено 21 мая 2019 г. .

Внешние ссылки