Nintendo провозглашает «1994 год: Год картриджа». [1] [2]
Хироши Ямаути основывает и открывает Nintendo Australia Pty. Ltd, австралийское дочернее предприятие Nintendo Co., Ltd. , что фактически завершает деятельность Mattel Australia по распространению продукции Nintendo на всей территории Австралии.
«Project Reality» переименован в Nintendo Ultra 64. Дизайн консоли впервые представлен публике весной 1994 года.
Второе из двух слушаний в Конгрессе по видеоиграм состоится 5 марта. Темы для обсуждения включают изображение насилия и сексуального контента в видеоиграх, их влияние на детей и перспективы государственного регулирования контента видеоигр.
Следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 1994 года в Японии.
Великобритания
В Соединенном Королевстве следующие игры стали самыми кассовыми играми каждого месяца в 1994 году.
Virtua Fighter от Sega AM2 также была одной из самых популярных игровых автоматов года в Великобритании. [22]
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1994 года стали следующие игры.
Самые продаваемые игровые консоли
Самые продаваемые домашние видеоигры
Следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр ( игр для консолей или компьютерных игр ) по всему миру в 1994 году.
Япония
В Японии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1994 года.
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1994 года. [44]
Великобритания
HMV , британский ритейлер развлечений, опубликовал ежемесячный список самых продаваемых домашних видеоигр в своей сети. Следующие игры возглавили ежемесячные чарты всех форматов, как сообщает Computer and Video Games .
14 сентября – Журнал о видеоиграх Nintendomagasinet закрыт после четырех лет. В этот день должен был выйти 9-й номер за 1994 год, но вместо этого журнал присоединяется к Super Power .
Apogee создает подразделение 3D Realms Entertainment.
Иск Alpex Computer Corp. против Nintendo: Alpex подает в суд на Nintendo из-за нарушения патентных прав, связанных с NES. Nintendo проигрывает дело. (В 1996 году это решение было отменено апелляционным судом, который постановил, что никакие патенты не были нарушены.) [60] [61]
Nintendo of America, Inc. против Dragon Pacific Intern
↑ 1,9 миллиона продаж по всему миру в период с января по март 1994 года. [37] [38] 77 910+ продаж Street Fighter II Turbo и Special Champion Edition в США в период с апреля по август. [39] 941 000 продаж Super Street Fighter II в Японии в период с июня по декабрь. [34] 341 728 продаж Super Street Fighter II в США в период с июля по сентябрь. [40] 448 452 продаж Street Fighter II , Turbo и Special Champion Edition в США в течение декабря. [35]
Ссылки
^ "Showtime at the Nintendo Booth for the Winter Consumer Electronics Show". Бесплатная библиотека. 5 января 1994 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 10 февраля 2014 г.
↑ Питер Браун (21 мая 2014 г.). «Игровые моменты 1994 года». Gamespot . Получено 4 июля 2020 г. .
^ "EGM Awards". Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
^ "25 Years Of Game Informer's GOTY Awards". GameInformer.com. 2 января 2017 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
↑ GameFan , том 3, выпуск 1 (январь 1995 г.), страницы 68-75.
^ ab "第8回 ゲーメスト大賞" [8th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 136 (январь 1995 г.). 27 декабря 1994 г. стр. 40–59.альтернативный URL-адрес
^ "News Digest: Sega, Namco Simulators Score Bit At Parks Show". RePlay . Том 20, № 3. Декабрь 1994. С. 25.
^ "Home Entertainment Awards – Video Games". Entertainment Merchants Association . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Получено 5 февраля 2012 года .
^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
^ "Письмо из Европы". RePlay . Том 20, № 7. Апрель 1995. С. 36, 38.
^ "Лучшие видео '94: "Puyo Puyo", "Ridge Racer" DX" (PDF) . Game Machine (на японском). № 487. Amusement Press, Inc. 1–15 января 1995 г. стр. 36.
^ "Charts" (PDF) . Edge . № 8. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 31 марта 1994 г.). Май 1994 г. стр. 90–1 . Получено 4 мая 2022 г. .
^ "Charts" (PDF) . Edge . № 9. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 28 апреля 1994 г.). Июнь 1994 г. стр. 86–7 . Получено 4 мая 2022 г. .
^ "Charts" (PDF) . Edge . № 10. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 26 мая 1994 г.). Июль 1994 г. стр. 84–5 . Получено 4 мая 2022 г. .
^ "Charts" (PDF) . Edge . № 11. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 30 июня 1994 г.). Август 1994 г. стр. 80–1 . Получено 4 мая 2022 г. .
^ "Charts" (PDF) . Edge . № 12. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 28 июля 1994 г.). Сентябрь 1994 г. стр. 82–3 . Получено 4 мая 2022 г. .
^ "Charts" (PDF) . Edge . № 13. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 25 августа 1994 г.). Октябрь 1994 г. стр. 80–1 . Получено 4 мая 2022 г. .
^ "Charts" (PDF) . Edge . № 14. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 29 сентября 1994 г.). Ноябрь 1994 г. стр. 88–9 . Получено 4 мая 2022 г. .
^ "Charts" (PDF) . Edge . № 15. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 27 октября 1994 г.). Декабрь 1994 г. стр. 90–1 . Получено 4 мая 2022 г. .
^ "Charts" (PDF) . Edge . № 16. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 24 ноября 1994 г.). Январь 1995 г. стр. 98 . Получено 4 мая 2022 г. .
↑ Паттерсон, Марк; Джеймс, Стив; Лоуренс, Эдди (Radion Automatic); Лорд, Гэри (15 декабря 1994 г.). «Эксклюзив Sega Saturn! Virtua Fighter: бои в третьем измерении» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). Соединенное Королевство: Future plc . стр. 12–3, 15–6, 19.
^ "Монетный автомат: выставка ACME отмечает шесть фирм за "превосходство продукта"" (PDF) . Cash Box . 29 апреля 1995 г. стр. 30.
^ "ACME Awards". RePlay . Том 20, № 7. Апрель 1995. С. 68–9.
^ "Банкет AMOA Awards" . Повторное воспроизведение . Том. 20, нет. 1. Октябрь 1994 г., стр. 149–50.
^ "Объявлены номинанты на премию AMOA Jukebox And Game Awards" (PDF) . Cash Box . 23 июля 1994 г. стр. 30.
^ "1994". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 92.
^ abcdef小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). "テレビゲーム機の変遷—ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Последние разработки в области видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1-17 (2). ISSN 0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. – через репозиторий академической информации Университета Тоё ( Университет Тоё ).
^ Market Research International. Vol. 2. Euromonitor . 1995. p. 82. На рынке портативных игр компания выпустила Game Boy, который в настоящее время лидирует в этой области с объемом продаж, превышающим 7,5 миллионов единиц.
^ abcdefghijklmn "Финансы и бизнес". Screen Digest . Март 1995. С. 56–62 . Получено 23 мая 2021 г.
^ abc "Sega threepeat как лидер видеоигр по рождественским продажам; вторая ежегодная победа; Sega занимает первое место во всей индустрии цифровых интерактивных развлечений". Business Wire . 6 января 1995 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 24 декабря 2021 г.
^ ab Clements, Matthew T.; Ohashi, Hiroshi (октябрь 2004 г.). «Косвенные сетевые эффекты и продуктовый цикл: видеоигры в США, 1994–2002 гг.» (PDF) . NET Institute. стр. 12, 24. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г. . Получено 21 сентября 2011 г. .
^ "Showtime at the Nintendo Booth for the Winter Consumer Electronics Show". Бесплатная библиотека. 5 января 1994 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 10 февраля 2014 г.
^ abc "1994年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1994]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 20 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
^ abcdefg "Декабрь 1994 - Топ-40 США". The NPD Group . 26 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 7 ноября 2021 г.
↑ Пэриш, Джереми (21 ноября 2019 г.). «Donkey Kong Country Turns 25: Gaming's Biggest Bluff». USGamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 19 мая 2020 г.
^ Поллак, Эндрю (6 сентября 1994 г.). «Market Place; Pummeling A Warrior of Video Games (Опубликовано в 1994 г.)». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Получено 21 февраля 2021 г. Capcom продала 6,5 миллионов копий игры для машины Nintendo в финансовом году, который закончился в марте 1993 г., и еще 5,4 миллиона для машин Nintendo и Sega вместе взятых в году, который закончился в марте прошлого года.
^ Японский экономический альманах. Японский экономический журнал. 1994. стр. 90. ISBN978-4-532-67504-2Что касается программного обеспечения для видеоигр, то совокупные продажи серии Street Fighter II компании Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest компании Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario компании Nintendo .
^ ab "Январь-август 1994". Группа NPD . Июнь 2006. Архивировано из оригинала 5 июня 2019 года . Получено 7 ноября 2021 года .
^ ab "Октябрь 1994". Группа NPD . 11 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 7 ноября 2021 г.
^ "Shelf Talk: Soaring Sales". Billboard . Vol. 106, no. 44. Nielsen Business Media, Inc. 29 октября 1994 г. стр. 80. ISSN 0006-2510. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 24 февраля 2021 г.
^ "Сентябрь 1994: Топ 40". The NPD Group . 30 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 7 ноября 2021 г.
^ ab Famighetti, Robert, ed. (1995). "Самые продаваемые видеоигры, 1994" . The World Almanac and Book of Facts, 1996 . World Almanac Books . стр. 259. Источник: NPD TRSTS Video Game Tracking Service, The NPD Group, Inc. , Порт-Вашингтон, Нью-Йорк; ранжировано по количеству проданных единиц
^ "Charts" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 148 (март 1994 г.). EMAP . 15 февраля 1994 г. стр. 9.
^ "Charts" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 149 (апрель 1994 г.). EMAP . 15 марта 1994 г. стр. 12.
^ "Charts" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 150 (май 1994 г.). EMAP . 15 апреля 1994 г. стр. 114–115.
^ "All the Charts on All the Formats" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 151 (июнь 1994 г.). EMAP . 15 мая 1994 г. стр. 126–128.
^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 152 (июль 1994 г.). EMAP . 15 июня 1994 г. стр. 126–128.
^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 153 (август 1994 г.). EMAP . 15 июля 1994 г. стр. 126–128.
^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 154 (сентябрь 1994 г.). EMAP . 15 августа 1994 г. стр. 112–113.
^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 155 (октябрь 1994 г.). EMAP . 15 сентября 1994 г. стр. 128–129.
^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 156 (ноябрь 1994 г.). EMAP . 15 октября 1994 г. стр. 113.
^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 157 (декабрь 1994 г.). EMAP . 15 ноября 1994 г. стр. 145.
^ "Атака диаграмм с помощью HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). EMAP . 15 декабря 1994 г. стр. 115.
^ "Атака диаграмм с помощью HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 159 (февраль 1995 г.). EMAP . 15 января 1995 г. стр. 95.
^ "Информация о выпуске Sonic & Knuckles для Genesis". GameFAQs . 17 октября 1994 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2012 г. Получено 5 ноября 2012 г.
^ "The Need for Speed". Electronic Gaming Monthly . Том 8, № 1. Январь 1995. С. 254. Получено 5 марта 2024 г.
↑ Коулман, Терри Ли (декабрь 1995 г.). «Стоит ли цена свободы 12 миллионов долларов?». Computer Gaming World . № 137. стр. 46–7, 50, 52, 54.