stringtranslate.com

1994 в видеоиграх

В 1994 году вышло множество сиквелов и приквелов видеоигр, таких как Super Metroid , Donkey Kong Country , Final Fantasy VI , Sonic 3 & Knuckles , Super Street Fighter II Turbo , Virtua Fighter 2 и Doom II , а также новых игр, таких как Daytona USA , Ace Driver , Alpine Racer и Tekken .

Самой продаваемой игровой консолью года стала Game Boy , в то время как Sega Mega Drive/Genesis осталась самой продаваемой домашней консолью . Самыми кассовыми аркадными видеоиграми года стали Super Street Fighter II X ( Super Street Fighter II Turbo ) и Virtua Fighter в Японии, а также Daytona USA и Mortal Kombat II в Соединенных Штатах, в то время как самой продаваемой домашней видеоигрой года во всем мире стала Donkey Kong Country .

События

Аппаратные релизы

Игровая консоль PlayStation, впервые выпущенная в Японии

Лучшие игры

Награды «Игра года»

Следующие игры получили награду «Игра года» в 1994 году.

ФамицуПлатиновый Зал Славы

Следующие видеоигры, выпущенные в 1994 году, вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценку Famitsu не менее 35 из 40. [9]

Финансовые показатели

Самые прибыльные аркадные игры

Самой продаваемой печатной платой для аркадных автоматов в мире в 1994 году была система Neo Geo MVS компании SNK . [10]

Япония

Следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 1994 года в Японии.

Великобритания

В Соединенном Королевстве следующие игры стали самыми кассовыми играми каждого месяца в 1994 году.

Virtua Fighter от Sega AM2 также была одной из самых популярных игровых автоматов года в Великобритании. [22]

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1994 года стали следующие игры.

Самые продаваемые игровые консоли

Самые продаваемые домашние видеоигры

Следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр ( игр для консолей или компьютерных игр ) по всему миру в 1994 году.

Япония

В Японии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1994 года.

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1994 года. [44]

Великобритания

HMV , британский ритейлер развлечений, опубликовал ежемесячный список самых продаваемых домашних видеоигр в своей сети. Следующие игры возглавили ежемесячные чарты всех форматов, как сообщает Computer and Video Games .

Известные релизы

Релизы игр

Январь:

Февраль:

Маршировать:

Бизнес

Смотрите также

Примечания

  1. ^ ab 222,224+ Street Fighter II Turbo и Special Champion Edition продано до августа. [39] 341,728 Super Street Fighter II продано до сентября. [40] 448,452 Street Fighter II , Turbo и Special Champion Edition продано в декабре. [35]
  2. 1,9 миллиона продаж по всему миру в период с января по март 1994 года. [37] [38] 77 910+ продаж Street Fighter II Turbo и Special Champion Edition в США в период с апреля по август. [39] 941 000 продаж Super Street Fighter II в Японии в период с июня по декабрь. [34] 341 728 продаж Super Street Fighter II в США в период с июля по сентябрь. [40] 448 452 продаж Street Fighter II , Turbo и Special Champion Edition в США в течение декабря. [35]

Ссылки

  1. ^ "Showtime at the Nintendo Booth for the Winter Consumer Electronics Show". Бесплатная библиотека. 5 января 1994 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 10 февраля 2014 г.
  2. Питер Браун (21 мая 2014 г.). «Игровые моменты 1994 года». Gamespot . Получено 4 июля 2020 г. .
  3. ^ "EGM Awards". Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  4. ^ "25 Years Of Game Informer's GOTY Awards". GameInformer.com. 2 января 2017 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  5. GameFan , том 3, выпуск 1 (январь 1995 г.), страницы 68-75.
  6. ^ ab "第8回 ゲーメスト大賞" [8th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 136 (январь 1995 г.). 27 декабря 1994 г. стр. 40–59.альтернативный URL-адрес
  7. ^ "News Digest: Sega, Namco Simulators Score Bit At Parks Show". RePlay . Том 20, № 3. Декабрь 1994. С. 25.
  8. ^ "Home Entertainment Awards – Video Games". Entertainment Merchants Association . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Получено 5 февраля 2012 года .
  9. ^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  10. ^ "Письмо из Европы". RePlay . Том 20, № 7. Апрель 1995. С. 36, 38.
  11. ^ "Лучшие видео '94: "Puyo Puyo", "Ridge Racer" DX" (PDF) . Game Machine (на японском). № 487. Amusement Press, Inc. 1–15 января 1995 г. стр. 36.
  12. ^ "Arcade Action" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 149 (апрель 1994 г.). Соединенное Королевство: Future Publishing . 15 марта 1994 г. стр. 82–6.
  13. ^ "Charts" (PDF) . Edge . № 8. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 31 марта 1994 г.). Май 1994 г. стр. 90–1 . Получено 4 мая 2022 г. .
  14. ^ "Charts" (PDF) . Edge . № 9. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 28 апреля 1994 г.). Июнь 1994 г. стр. 86–7 . Получено 4 мая 2022 г. .
  15. ^ "Charts" (PDF) . Edge . № 10. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 26 мая 1994 г.). Июль 1994 г. стр. 84–5 . Получено 4 мая 2022 г. .
  16. ^ "Charts" (PDF) . Edge . № 11. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 30 июня 1994 г.). Август 1994 г. стр. 80–1 . Получено 4 мая 2022 г. .
  17. ^ "Charts" (PDF) . Edge . № 12. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 28 июля 1994 г.). Сентябрь 1994 г. стр. 82–3 . Получено 4 мая 2022 г. .
  18. ^ "Charts" (PDF) . Edge . № 13. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 25 августа 1994 г.). Октябрь 1994 г. стр. 80–1 . Получено 4 мая 2022 г. .
  19. ^ "Charts" (PDF) . Edge . № 14. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 29 сентября 1994 г.). Ноябрь 1994 г. стр. 88–9 . Получено 4 мая 2022 г. .
  20. ^ "Charts" (PDF) . Edge . № 15. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 27 октября 1994 г.). Декабрь 1994 г. стр. 90–1 . Получено 4 мая 2022 г. .
  21. ^ "Charts" (PDF) . Edge . № 16. United Kingdom: Future Publishing (опубликовано 24 ноября 1994 г.). Январь 1995 г. стр. 98 . Получено 4 мая 2022 г. .
  22. Паттерсон, Марк; Джеймс, Стив; Лоуренс, Эдди (Radion Automatic); Лорд, Гэри (15 декабря 1994 г.). «Эксклюзив Sega Saturn! Virtua Fighter: бои в третьем измерении» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). Соединенное Королевство: Future plc . стр. 12–3, 15–6, 19.
  23. ^ "Монетный автомат: выставка ACME отмечает шесть фирм за "превосходство продукта"" (PDF) . Cash Box . 29 апреля 1995 г. стр. 30.
  24. ^ "ACME Awards". RePlay . Том 20, № 7. Апрель 1995. С. 68–9.
  25. ^ "Банкет AMOA Awards" . Повторное воспроизведение . Том. 20, нет. 1. Октябрь 1994 г., стр. 149–50.
  26. ^ "Объявлены номинанты на премию AMOA Jukebox And Game Awards" (PDF) . Cash Box . 23 июля 1994 г. стр. 30.
  27. ^ "1994". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 92.
  28. ^ abcdef 小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). "テレビゲーム機の変遷—ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Последние разработки в области видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1-17 (2). ISSN  0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. – через репозиторий академической информации Университета Тоё ( Университет Тоё ).
  29. ^ Market Research International. Vol. 2. Euromonitor . 1995. p. 82. На рынке портативных игр компания выпустила Game Boy, который в настоящее время лидирует в этой области с объемом продаж, превышающим 7,5 миллионов единиц.
  30. ^ abcdefghijklmn "Финансы и бизнес". Screen Digest . Март 1995. С. 56–62 . Получено 23 мая 2021 г.
  31. ^ abc "Sega threepeat как лидер видеоигр по рождественским продажам; вторая ежегодная победа; Sega занимает первое место во всей индустрии цифровых интерактивных развлечений". Business Wire . 6 января 1995 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 24 декабря 2021 г.
  32. ^ ab Clements, Matthew T.; Ohashi, Hiroshi (октябрь 2004 г.). «Косвенные сетевые эффекты и продуктовый цикл: видеоигры в США, 1994–2002 гг.» (PDF) . NET Institute. стр. 12, 24. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г. . Получено 21 сентября 2011 г. .
  33. ^ "Showtime at the Nintendo Booth for the Winter Consumer Electronics Show". Бесплатная библиотека. 5 января 1994 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 10 февраля 2014 г.
  34. ^ abc "1994年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1994]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 20 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  35. ^ abcdefg "Декабрь 1994 - Топ-40 США". The NPD Group . 26 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 7 ноября 2021 г.
  36. Пэриш, Джереми (21 ноября 2019 г.). «Donkey Kong Country Turns 25: Gaming's Biggest Bluff». USGamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 19 мая 2020 г.
  37. ^ Поллак, Эндрю (6 сентября 1994 г.). «Market Place; Pummeling A Warrior of Video Games (Опубликовано в 1994 г.)». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Получено 21 февраля 2021 г. Capcom продала 6,5 миллионов копий игры для машины Nintendo в финансовом году, который закончился в марте 1993 г., и еще 5,4 миллиона для машин Nintendo и Sega вместе взятых в году, который закончился в марте прошлого года.
  38. ^ Японский экономический альманах. Японский экономический журнал. 1994. стр. 90. ISBN 978-4-532-67504-2Что касается программного обеспечения для видеоигр, то совокупные продажи серии Street Fighter II компании Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest компании Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario компании Nintendo .
  39. ^ ab "Январь-август 1994". Группа NPD . Июнь 2006. Архивировано из оригинала 5 июня 2019 года . Получено 7 ноября 2021 года .
  40. ^ ab "Октябрь 1994". Группа NPD . 11 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 7 ноября 2021 г.
  41. ^ ab "Final Fantasy III". Electronic Gaming Monthly . № 63. Ziff Davis . Октябрь 1994. стр. 172.
  42. ^ "Shelf Talk: Soaring Sales". Billboard . Vol. 106, no. 44. Nielsen Business Media, Inc. 29 октября 1994 г. стр. 80. ISSN  0006-2510. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 24 февраля 2021 г.
  43. ^ "Сентябрь 1994: Топ 40". The NPD Group . 30 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 7 ноября 2021 г.
  44. ^ ab Famighetti, Robert, ed. (1995). "Самые продаваемые видеоигры, 1994" . The World Almanac and Book of Facts, 1996 . World Almanac Books . стр. 259. Источник: NPD TRSTS Video Game Tracking Service, The NPD Group, Inc. , Порт-Вашингтон, Нью-Йорк; ранжировано по количеству проданных единиц
  45. ^ "Charts" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 148 (март 1994 г.). EMAP . 15 февраля 1994 г. стр. 9.
  46. ^ "Charts" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 149 (апрель 1994 г.). EMAP . 15 марта 1994 г. стр. 12.
  47. ^ "Charts" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 150 (май 1994 г.). EMAP . 15 апреля 1994 г. стр. 114–115.
  48. ^ "All the Charts on All the Formats" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 151 (июнь 1994 г.). EMAP . 15 мая 1994 г. стр. 126–128.
  49. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 152 (июль 1994 г.). EMAP . 15 июня 1994 г. стр. 126–128.
  50. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 153 (август 1994 г.). EMAP . 15 июля 1994 г. стр. 126–128.
  51. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 154 (сентябрь 1994 г.). EMAP . 15 августа 1994 г. стр. 112–113.
  52. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 155 (октябрь 1994 г.). EMAP . 15 сентября 1994 г. стр. 128–129.
  53. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 156 (ноябрь 1994 г.). EMAP . 15 октября 1994 г. стр. 113.
  54. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 157 (декабрь 1994 г.). EMAP . 15 ноября 1994 г. стр. 145.
  55. ^ "Атака диаграмм с помощью HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). EMAP . 15 декабря 1994 г. стр. 115.
  56. ^ "Атака диаграмм с помощью HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 159 (февраль 1995 г.). EMAP . 15 января 1995 г. стр. 95.
  57. ^ "Информация о выпуске Sonic & Knuckles для Genesis". GameFAQs . 17 октября 1994 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2012 г. Получено 5 ноября 2012 г.
  58. ^ "The Need for Speed". Electronic Gaming Monthly . Том 8, № 1. Январь 1995. С. 254. Получено 5 марта 2024 г.
  59. Коулман, Терри Ли (декабрь 1995 г.). «Стоит ли цена свободы 12 миллионов долларов?». Computer Gaming World . № 137. стр. 46–7, 50, 52, 54.
  60. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . № 90. Ziff Davis . Январь 1997. стр. 28.
  61. Джонстон, Крис (24 июня 1997 г.). «Nintendo Decision Final». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 января 1998 г. Получено 28 июля 2022 г.