Adventure International — американская компания по изданию видеоигр , существовавшая с 1979 по 1986 год. Её основали Скотт и Алексис Адамс. Их игры были примечательны тем, что стали первой реализацией жанра приключений для работы на микрокомпьютерной системе. Концепция приключенческой игры изначально пришла из Colossal Cave Adventure , которая в то время работала исключительно на больших мэйнфреймовых системах.
После успеха первой текстовой адвенчуры Адамса Adventureland , другие игры последовали быстро, и Adventure International (или «AI») выпускала около двух игр в год. Первоначально игры были нарисованы воображением основателей, с темами от фэнтези до ужасов и иногда научной фантастики . Некоторые из более поздних игр были написаны Скоттом Адамсом с другими соавторами.
В 1980 году пять игр компании были портированы на VIC-20 . Разработчик Нил Харрис вспоминал: «Наши продавцы не могли понять, что они собираются с ними делать. „Что это за игры? Это сплошные слова на экране! Никакой графики! Какая видеоигра без видео?“ [смеется] И они стали самыми продаваемыми картриджами для VIC-20, и точка». [3]
К 1983 году в компании работало 40 человек, а ее штаб-квартира находилась в Лонгвуде, штат Флорида. [4]
Четырнадцать игр спустя Adventure International начала выпускать игры, основанные на фильмах и художественной литературе. Игра Buckaroo Banzai [ требуется ссылка ] была основана на фильме «Приключения Бакару Банзая через 8-е измерение» (1984). Другие игры были от Marvel Comics — Adventure International выпустила три игры Questprobe, основанные на персонажах Marvel The Incredible Hulk , Spider-Man , The Human Torch и the Thing . [5]
В 1982 году Adventure International начала выпускать Scott Adams Graphic Adventures для компьютеров вроде Apple II , продолжая при этом продавать текстовые игры для менее мощных компьютеров вроде VIC-20 и TI 99/4A . [6] Графические приключения вроде The Hobbit повысили ожидания от таких игр, однако графические приключения Adventure International уступали другим, что привело к быстрой потере доли рынка . На пике популярности в конце 1983/начале 1984 года, прямо на пороге краха видеоигр 1983 года , в Adventure International работало около 50 сотрудников, и компания опубликовала игры более 300 независимых программистов/авторов.
Adventure International базировалась в районе Лонгвуда Sabal Point — по адресу 155 Sabal Palm Drive, Лонгвуд, Флорида, недалеко от восточной стороны начальной школы Sabal Point. Компания также имела розничный магазин в Sweetwater Oaks по адресу 966 Fox Valley Drive, Лонгвуд.
Adventure International обанкротилась в 1986 году. Авторские права на ее игры вернулись к банку, а затем снова к Скотту Адамсу, который выпустил их как условно-бесплатное программное обеспечение .
В Европе название «Adventure International» было торговым названием Adventure Soft , а в США под этим названием выпускались и другие игры, не принадлежавшие Adventure International .
Первоначальные двенадцать приключенческих игр Скотта Адамса были: [7]
Игры были разработаны с использованием внутреннего редактора приключений. Первоначальный интерпретатор был двухсловным командным интерпретатором, работающим на компьютере Radio Shack TRS-80, с более поздними портами на многие платформы. Исходный код Adventureland был опубликован в журнале SoftSide в 1980 году [8] , а исходный код Pirate Adventure был напечатан в выпуске BYTE за декабрь 1980 года [9] с приложением в апреле 1981 года. [10] Это позволило другим узнать, как работает движок, и формат базы данных впоследствии использовался в других интерпретаторах, таких как серия Mysterious Adventures Брайана Ховарта . [ 11 ] Более поздние графические версии (SAGA) включали графику, нарисованную на Apple II , в основном штатным художником Кеном Макнейром.