stringtranslate.com

Приключенческий Международный

Adventure International — американская компания по изданию видеоигр , существовавшая с 1979 по 1986 год. Её основали Скотт и Алексис Адамс. Их игры были примечательны тем, что стали первой реализацией жанра приключений для работы на микрокомпьютерной системе. Концепция приключенческой игры изначально пришла из Colossal Cave Adventure , которая в то время работала исключительно на больших мэйнфреймовых системах.

История

После успеха первой текстовой адвенчуры Адамса Adventureland , другие игры последовали быстро, и Adventure International (или «AI») выпускала около двух игр в год. Первоначально игры были нарисованы воображением основателей, с темами от фэнтези до ужасов и иногда научной фантастики . Некоторые из более поздних игр были написаны Скоттом Адамсом с другими соавторами.

В 1980 году пять игр компании были портированы на VIC-20 . Разработчик Нил Харрис вспоминал: «Наши продавцы не могли понять, что они собираются с ними делать. „Что это за игры? Это сплошные слова на экране! Никакой графики! Какая видеоигра без видео?“ [смеется] И они стали самыми продаваемыми картриджами для VIC-20, и точка». [3]

К 1983 году в компании работало 40 человек, а ее штаб-квартира находилась в Лонгвуде, штат Флорида. [4]

Четырнадцать игр спустя Adventure International начала выпускать игры, основанные на фильмах и художественной литературе. Игра Buckaroo Banzai [ требуется ссылка ] была основана на фильме «Приключения Бакару Банзая через 8-е измерение» (1984). Другие игры были от Marvel Comics — Adventure International выпустила три игры Questprobe, основанные на персонажах Marvel The Incredible Hulk , Spider-Man , The Human Torch и the Thing . [5]

Adventure International на компьютерной ярмарке Западного побережья 1982 года .

В 1982 году Adventure International начала выпускать Scott Adams Graphic Adventures для компьютеров вроде Apple II , продолжая при этом продавать текстовые игры для менее мощных компьютеров вроде VIC-20 и TI 99/4A . [6] Графические приключения вроде The Hobbit повысили ожидания от таких игр, однако графические приключения Adventure International уступали другим, что привело к быстрой потере доли рынка . На пике популярности в конце 1983/начале 1984 года, прямо на пороге краха видеоигр 1983 года , в Adventure International работало около 50 сотрудников, и компания опубликовала игры более 300 независимых программистов/авторов.

Adventure International базировалась в районе Лонгвуда Sabal Point — по адресу 155 Sabal Palm Drive, Лонгвуд, Флорида, недалеко от восточной стороны начальной школы Sabal Point. Компания также имела розничный магазин в Sweetwater Oaks по адресу 966 Fox Valley Drive, Лонгвуд.

Adventure International обанкротилась в 1986 году. Авторские права на ее игры вернулись к банку, а затем снова к Скотту Адамсу, который выпустил их как условно-бесплатное программное обеспечение .

В Европе название «Adventure International» было торговым названием Adventure Soft , а в США под этим названием выпускались и другие игры, не принадлежавшие Adventure International .

Игры

Скотт АдамсПриключениеигры

Первоначальные двенадцать приключенческих игр Скотта Адамса были: [7]

Игры были разработаны с использованием внутреннего редактора приключений. Первоначальный интерпретатор был двухсловным командным интерпретатором, работающим на компьютере Radio Shack TRS-80, с более поздними портами на многие платформы. Исходный код Adventureland был опубликован в журнале SoftSide в 1980 году [8] , а исходный код Pirate Adventure был напечатан в выпуске BYTE за декабрь 1980 года [9] с приложением в апреле 1981 года. [10] Это позволило другим узнать, как работает движок, и формат базы данных впоследствии использовался в других интерпретаторах, таких как серия Mysterious Adventures Брайана Ховарта . [ 11 ] Более поздние графические версии (SAGA) включали графику, нарисованную на Apple II , в основном штатным художником Кеном Макнейром.

Другие игры

Ссылки

  1. ^ Райан, Мари-Лор; Эмерсон, Лори; Робертсон, Бенджамин Дж. (15 апреля 2014 г.). Руководство по цифровым медиа Университета Джонса Хопкинса. JHU Press. стр. 304. ISBN 978-1-4214-1223-8.
  2. Смарт, Тим (27 января 1986 г.). «Голубое небо становится черным в Scott Adams Inc. Долги заставляют компанию обратиться в суд по делам о банкротстве». The Orlando Sentinel . Том 110, № 27. Орландо, Флорида: Sentinel Communications Company. стр. 11. Архивировано из оригинала 2021-10-02 – через Newspapers.com .
  3. ^ Херцог, Марти (январь 1988). "Нил Харрис". Интервью о комиксах . № 54. Fictioneer Books . стр. 47.
  4. ^ «Профили: Скотт Адамс».
  5. ^ "Adventuresoft UK | Retro Gamer". 15 января 2015 г.
  6. ^ Maher, Jimmy (2012-08-28). "SAGA". The Digital Antiquarian . Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Получено 10 июля 2014 года .
  7. Гриффин, Брэд (март–апрель 1983 г.). «Приключения Скотта Адамса 1–12». ANALOG Computing (10). Архивировано из оригинала 2016-03-03.
  8. Адамс, Скотт (июль 1980 г.). «Adventureland». SoftSide . стр. 36. Архивировано из оригинала 28 марта 2016 г. Получено 13 апреля 2015 г.
  9. Адамс, Скотт (декабрь 1980 г.). «Pirate's Adventure». BYTE . Том 5, № 12. стр. 192. Архивировано из оригинала 31 марта 2015 г. Получено 18 октября 2013 г.
  10. ^ "Adventurous Bugs". BYTE . Том 6, № 4. Апрель 1981. С. 302. Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Получено 18 октября 2013 года .
  11. ^ Грэм, Нельсон (2001). Руководство дизайнера Inform (PDF) . Дэн Сандерсон. стр. 358. ISBN 0-9713119-0-0. Архивировано (PDF) из оригинала 2015-11-07.
  12. ^ "Авиакомпания". Atari Mania . Архивировано из оригинала 2021-10-02.
  13. ^ "Saigon: The Final Days". Atari Mania . Архивировано из оригинала 2021-10-02.
  14. ^ "Триада". Atari Mania . Архивировано из оригинала 2021-10-02.
  15. ^ "Тутти Фрутти". Атари Мания . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г.
  16. ^ "AREX". Atari Mania . Архивировано из оригинала 2021-10-02.
  17. ^ "Preppie! II". Atari Mania . Архивировано из оригинала 2021-10-02.

Внешние ссылки