stringtranslate.com

Атари Ягуар

Atari Jaguarдомашняя игровая консоль, разработанная корпорацией Atari и выпущенная в Северной Америке в ноябре 1993 года. Являясь частью пятого поколения игровых консолей , она конкурировала с 16-битной Sega Genesis , Super NES и 32-битной 3DO Interactive Multiplayer , выпущенной в том же году. Работающая на двух специальных 32-битных процессорах Tom и Jerry в дополнение к Motorola 68000 , Atari позиционировала ее как первую в мире 64-битную игровую систему, подчеркивая свою 64-битную шину, используемую блиттером , однако ни один из ее трех процессоров не имел 64-битного набора инструкций так же, как более поздние 64-битные консоли, такие как PlayStation 2 или Nintendo 64. [ 1] Jaguar была запущена с Cybermorph в качестве игры в комплекте , [11] которая получила противоречивые отзывы. В конечном итоге библиотека системы насчитывала всего 50 лицензированных игр .

Разработка Atari Jaguar началась в начале 1990-х годов компанией Flare Technology , которая сосредоточилась на этой системе после отмены консоли Atari Panther . Jaguar была важной системой для Atari после того, как компания переключила свое внимание с компьютеров — прекратив разработку Atari ST — обратно на консоли. [12] Однако многочиповая архитектура, аппаратные ошибки и плохие инструменты затрудняли написание игр для Jaguar. Неудовлетворительные продажи еще больше подорвали стороннюю поддержку консоли. [11]

Atari попыталась продлить срок службы системы с помощью дополнения Atari Jaguar CD с дополнительными 13 играми и подчеркивая цену Jaguar, которая была на 100 долларов США ниже, чем у конкурентов. [13] С выпуском Sega Saturn и PlayStation в 1995 году Jaguar не мог конкурировать с ними; Atari отказалась от системы к концу того же года, ликвидировав свои запасы к 1996 году. [14] Коммерческий провал Jaguar побудил Atari уйти с рынка консолей. После того, как Hasbro Interactive приобрела все активы Atari Corporation, [15] патенты Jaguar были переданы в общественное достояние , а консоль была объявлена ​​открытой платформой. [16] После ее прекращения любители создавали игры для системы. [17]

История

Разработка

Предыдущая домашняя игровая консоль Atari Corporation, Atari 7800 , была выпущена в 1986 году. Она считалась «тоже-запущенной» и сильно отставала от конкурента Nintendo. [18] Около 1989 года началась работа над новой консолью, использующей технологию их компьютеров Atari ST . Первоначально названная Super XE — вслед за Atari XE Game System — она в конечном итоге стала Atari Panther, используя либо 16-, либо 32-битную архитектуру. Более продвинутая система под кодовым названием Jaguar также начала работу. [18]

И Jaguar, и Panther были разработаны членами Flare Technology , компании, созданной Мартином Бреннаном и Джоном Мэтисоном . Команда утверждала, что они не только могут создать консоль, превосходящую Genesis или Super NES , но и могут быть экономически эффективными. [19] Впечатленная их работой над Konix Multisystem , Atari убедила их закрыть Flare и основать новую компанию под названием Flare II , при этом Atari предоставила финансирование. [ необходима цитата ]

Работа над дизайном Jaguar продвигалась быстрее, чем ожидалось, поэтому Atari отменила проект Panther в 1991 году [18], чтобы сосредоточиться на более перспективном Jaguar, и уже ходили слухи о запуске в 1992 году [20] и его 32-битной или даже 64-битной архитектуре. [21] К этому времени Atari ST уже давно превзошла по популярности Amiga , в то время как и Atari, и Commodore стали жертвами « Wintel », которая впоследствии стала доминирующей компьютерной платформой. [18] Поддержка устаревших 8-битных продуктов Atari была прекращена, чтобы полностью сосредоточиться на разработке консоли Jaguar, [ необходима ссылка ], в то время как их линейка компьютеров ST была прекращена во время выпуска Jaguar в 1993 году. [18]

Atari Jaguar был представлен на Летней выставке потребительской электроники в июне 1993 года, где его назвали «мультимедийной развлекательной системой». [22] [23] [24]

Запуск

Jaguar был запущен 23 ноября 1993 года по цене $249,99 в рамках производственного соглашения с IBM на сумму $500 млн . Первоначально система была доступна только на тестовых рынках Нью -Йорка и Сан-Франциско под слоганом «Get bit by Jaguar», заявляя о превосходстве над конкурирующими 16-битными и 32-битными системами. [25] Во время этого тестового запуска Atari продала все устройства, надеясь, что это сплотит поддержку системы. [26] Общенациональный релиз последовал шесть месяцев спустя, в начале 1994 года. [27] Jaguar изо всех сил пытался достичь существенной пользовательской базы. Atari сообщила, что она отгрузила 17 000 устройств в рамках первоначального тестового рынка системы в 1993 году. [28] К концу 1994 года она сообщила, что было продано около 100 000 устройств. [29]

Computer Gaming World написал в январе 1994 года, что Jaguar был «отличной машиной в поисках базы разработчиков/клиентов», поскольку Atari пришлось «преодолевать клеймо своего имени (отсутствие маркетинга и поддержки клиентов, а также плохие отношения с разработчиками в прошлом)». Atari «позже рискнула заняться поддержкой стороннего программного обеспечения» для Jaguar, в то время как «18-месячный пиар-блиц» конкурирующей консоли 3DO привел бы к «лавине поддержки программного обеспечения», сообщал журнал. [30] Небольшой размер и плохое качество библиотеки игр Jaguar стали наиболее часто упоминаемой причиной прохладного принятия Jaguar, поскольку ранние релизы, такие как Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden и Evolution: Dino Dudes, также получили плохие отзывы, последние два — за то, что не смогли в полной мере использовать аппаратные возможности Jaguar. Jaguar в конечном итоге заслужил похвалу за такие игры, как Tempest 2000 , Doom и Wolfenstein 3D . [31] Самой успешной игрой в течение первого года существования Jaguar была Alien vs. Predator . [32] Однако эти случайные успехи были сочтены недостаточными, в то время как конкуренты Jaguar получали непрерывный поток одобренного критиками программного обеспечения; GamePro завершил свой восторженный обзор Alien vs. Predator замечанием: «Если Atari сможет выпустить еще дюжину игр, таких как AvP, владельцы Jaguar могут по-настоящему расслабиться и наслаждаться своей покупкой». [33] Next Generation прокомментировал, что «до сих пор Atari явно не смогла обеспечить программное обеспечение, заставив многих усомниться в фактическом качестве и возможностях оборудования. За одним или двумя исключениями — чаще всего упоминается Tempest 2000 — до сих пор для Jaguar просто не было по-настоящему великих игр». Они также отметили, что хотя Atari хорошо известна старшим геймерам, у компании гораздо меньше общей узнаваемости бренда , чем у Sega, Sony, Nintendo или даже The 3DO Company. Однако они утверждали, что при своей низкой цене Jaguar все еще может конкурировать, если Atari сможет улучшить ситуацию с программным обеспечением. [34]

Спор о количестве битов

Atari попыталась принизить значение конкурирующих консолей, заявив, что Jaguar — единственная «64-битная» система; в своем маркетинге на американском рынке компания использовала слоган do the math!, ссылаясь на число 64. [35] Это утверждение некоторые подвергают сомнению, поскольку процессор Motorola 68000 и сопроцессоры Tom and Jerry выполняют 32-битные наборы инструкций. Рассуждения Atari о том, что 32-битные чипы Tom and Jerry работают в тандеме, чтобы составить 64-битную систему, были высмеяны в мини-редакционной статье Electronic Gaming Monthly , в которой говорилось, что «если бы Sega делала расчеты для Sega Saturn так же, как Atari делала расчеты для своей 64-битной системы Jaguar, Sega Saturn была бы 112-битным монстром машины». [36] Next Generation , хотя и дала в основном негативный отзыв о Jaguar, утверждала, что это настоящая 64-битная система, поскольку путь данных от DRAM до CPU и чипов Tom and Jerry имеет ширину 64 бита. [34]

Прибытие Saturn и PlayStation

В начале 1995 года Atari объявила, что снизила цену на Jaguar до $149,99, чтобы быть более конкурентоспособной. Atari запустила рекламные ролики с восторженными продавцами, расхваливающими игровую систему. Они транслировались большую часть 1995 года, но не продали оставшиеся запасы систем Jaguar. [37]

В интервью 1995 года Next Generation тогдашний генеральный директор Сэм Трэмиел заявил, что Jaguar был таким же мощным, если не более мощным, чем недавно выпущенная Sega Saturn , и немного слабее, чем грядущая PlayStation . [38] Next Generation получило поток писем в ответ на комментарии Трэмиела, в частности, его угрозу подать на Sony в суд за ценовой демпинг , если PlayStation выйдет на рынок США по розничной цене ниже 300 долларов. Многие читатели сочли эту угрозу пустой и лицемерной, поскольку Трэмиел отметил в том же интервью, что Atari продает Jaguar себе в убыток. Редактор ответил, что ценовой демпинг не имеет отношения к продукту, продаваемому по цене ниже себестоимости, а к тому, что он продается в одной стране намного ниже, чем в другой, что, как сказал Трэмиел, незаконно. Трэмиел и Next Generation согласились, что японская цена PlayStation конвертируется примерно в 500 долларов. Его замечание о том, что небольшое количество игр для Jaguar от сторонних разработчиков благоприятно сказывается на прибыльности Atari, разозлило владельцев Jaguar, которые и так были разочарованы тем, как мало игр выходит для этой системы. [39]

В годовом отчете Atari за 1995 год отмечено:

Продажи Jaguar были существенно ниже ожиданий Atari, и деловые и финансовые результаты Atari существенно пострадали в 1995 году, поскольку Atari продолжала активно инвестировать в разработку игр Jaguar, заключила соглашения о публикации определенных лицензионных названий и снизила розничную цену на свою консольную единицу Jaguar. Atari объясняет плохие показатели Jaguar рядом факторов, включая (i) значительные задержки в разработке программного обеспечения для Jaguar, что привело к сокращению заказов из-за беспокойства потребителей относительно того, когда будут выпущены названия для платформы и сколько названий в конечном итоге будет доступно, и (ii) выпуск конкурирующих продуктов Sega и Sony в мае 1995 года и сентябре 1995 года соответственно. [40]

Кроме того, Atari имела крайне ограниченные финансовые ресурсы и поэтому не могла создать тот уровень маркетинга, который исторически поддерживал успешные игровые консоли. [37]

Отклонить

Данные NPD Group показали, что в конце 1995 года доля Jaguar в «проданных» единицах (системах, купленных потребителями) на 32-битном рынке статистически составляла ноль процентов, что также было ниже, чем один процент, удерживаемый его борющимся конкурентом 3DO . [41]

К ноябрю 1995 года массовые увольнения и инсайдерские заявления подпитывали журналистские предположения о том, что Atari прекратила как разработку, так и производство Jaguar и просто пыталась распродать имеющиеся запасы перед выходом из индустрии видеоигр. [42] [43] Хотя Atari продолжала отрицать эти теории вплоть до 1996 года, основные разработчики Jaguar, такие как High Voltage Software и Beyond Games, заявили, что они больше не получают сообщений от Atari относительно будущих проектов Jaguar. [44]

В своем отчете 10-K405 , поданном в SEC 12 апреля 1996 года, [9] Atari сообщила акционерам, что ее доходы сократились более чем вдвое, с 38,7 млн ​​долларов в 1994 году до 14,6 млн долларов в 1995 году, а затем сообщила им новость о поистине плачевном состоянии Jaguar:

С момента появления Jaguar в конце 1993 года и до конца 1995 года Atari продала около 125 000 единиц Jaguar. По состоянию на 31 декабря 1995 года у Atari на складе было около 100 000 единиц Jaguar.

В заявлении подтверждается, что Atari отказалась от Jaguar в ноябре 1995 года и в последующие месяцы была в основном занята ликвидацией своих запасов продукции Jaguar. [14] 8 апреля 1996 года Atari Corporation согласилась на слияние с JTS, Inc. в рамках обратного поглощения , [45] таким образом образовав JTS Corporation. Слияние было завершено 30 июля. [46]

После слияния большая часть акций Jaguar осталась нераспроданной [37] и была окончательно передана частному ликвидатору Tiger Software 23 декабря 1996 года. [47] 13 марта 1998 года JTS продала название Atari и все активы Atari компании Hasbro Interactive . [15]

Технические характеристики

Из справочного руководства по программному обеспечению Jaguar, стр. 1: [48]

Jaguar — это специальный набор микросхем, в первую очередь предназначенный для того, чтобы стать сердцем высокопроизводительного игрового/развлекательного компьютера. Он также может использоваться в качестве графического ускорителя в более сложных системах и применяться для рабочих станций и бизнес-применений. Помимо универсального ЦП, Jaguar содержит четыре процессорных блока. Это процессор объектов, графический процессор, блиттер и цифровой звуковой процессор. Jaguar предоставляет этим блокам 64-битный путь данных к внешним запоминающим устройствам и способен обеспечивать очень высокую скорость передачи данных во внешнюю динамическую оперативную память.

В Jaguar используется многочиповая архитектура, которую большинству современных разработчиков было сложно использовать.

Технические характеристики консоли намекают на то, что GPU или DSP могут выступать в качестве центрального процессора, оставляя Motorola 68000 считывать входные данные контроллера. Леонард Трамиел из Atari также специально предложил, чтобы 68000 не использовался разработчиками. [49] Однако на практике многие разработчики используют Motorola 68000 для управления игровой логикой из-за большей известности 68000 разработчикам и адекватности 68000 для определенных типов игр. [49] Что наиболее важно, недостаток контроллера памяти означает, что необходимо соблюдать определенные неясные соглашения для того, чтобы RISC-чипы могли выполнять код из ОЗУ . [49]

Система была печально известна своей сложностью программирования, не только из-за ее двухпроцессорной конструкции, но и из-за того, что инструменты разработки были выпущены в незавершенном виде, а в оборудовании имелись критические ошибки. [50]

Процессоры

Другие особенности

Входы и выходы NTSC Atari Jaguar

Аркадные игры COJAG

Atari Games лицензировала чипсет Atari Jaguar для использования в своих аркадных играх. Система, названная COJAG (от "Coin-Op Jaguar"), заменила 68000 на процессор 68020 или MIPS R3000 (в зависимости от версии платы), добавила больше оперативной памяти, полную 64-битную шину ПЗУ (шина ПЗУ Jaguar была 32-битной) и опционально жесткий диск (некоторые игры, такие как Freeze, имеют только ПЗУ). Она запускает игры со световым пистолетом Area 51 и Maximum Force , которые были выпущены Atari в виде специализированных корпусов или как комбинированная машина Area 51 и Maximum Force . Другие игры были разработаны, но так и не выпущены: 3 On 3 Basketball , Fishin' Frenzy , Freeze и Vicious Circle .

Периферийные устройства

Модернизированный ProController оснащен дополнительными кнопками действий, а периферийное устройство JagLink добавляет сетевой стиль игры в совместимые игры.

До запуска консоли в ноябре 1993 года Atari анонсировала множество периферийных устройств, которые будут выпущены в течение срока службы консоли. Это включало консоль на основе CD-ROM , коммутируемое подключение к Интернету с поддержкой онлайн-игр, гарнитуру виртуальной реальности и видеокарту MPEG-2 . [53] [54] Однако из-за плохих продаж и возможного коммерческого провала Jaguar большинство периферийных устройств в разработке были отменены. Единственными периферийными устройствами и дополнениями, выпущенными Atari для Jaguar, являются переработанный контроллер, адаптер для четырех игроков , дополнение к консоли CD и соединительный кабель для игр по локальной сети (LAN).

Переработанный второй контроллер, ProController от Atari, добавил еще три лицевые кнопки и два триггера. [55] Он был создан в ответ на критику оригинального контроллера, в котором, как говорили, не хватало кнопок для файтингов в частности. Однако он продавался отдельно и никогда не был в комплекте с системой. Team Tap multitap добавляет поддержку 4 контроллеров, совместимую только с опционально поставляемыми White Men Can't Jump [56] и NBA Jam Tournament Edition . [57] Возможен игровой процесс для восьми игроков с двумя Team Taps [56], но он не поддерживается этими играми. [55] Для поддержки многопользовательской игры по локальной сети интерфейс Jaglink связывает две консоли Jaguar [55] через модульное расширение и телефонный кабель UTP . Он совместим с тремя играми: AirCars , BattleSphere и Doom .

В 1994 году на выставке CES компания Atari объявила о партнерстве с Phylon, Inc. для создания Jaguar Voice/Data Communicator. Устройство было отложено, и было произведено около 100 единиц, но в конечном итоге в 1995 году оно было отменено. Jaguar Voice Modem или JVM использует модем dial-up со скоростью 19,9 кбит/с для ответа на входящие телефонные звонки и хранения до 18 телефонных номеров. Игроки напрямую звонят друг другу для онлайн-игры, совместимо только с Ultra Vortek , который инициализирует модем, вводя 911 на клавиатуре при запуске. [58]

Ягуар компакт-диск

Компакт -диск Atari Jaguar и картридж Memory Track

Jaguar CD — это периферийное устройство CD-ROM для игр. Оно было выпущено в сентябре 1995 года, через два года после запуска Jaguar. За время его производства было выпущено тринадцать игр на CD, а позже разработчики -доморощенные сделали еще больше . Каждое устройство Jaguar CD имеет Virtual Light Machine , которая отображает световые узоры, соответствующие музыке, если пользователь вставляет аудио CD в консоль. Оно было разработано Джеффом Минтером после экспериментов с графикой во время разработки Tempest 2000. [ 59] Программа считалась духовным преемником Atari Video Music , визуализатора, выпущенного в 1976 году. [60]

Memory Track — это картридж для Jaguar CD, предоставляющий играм Jaguar CD 128 К EEPROM для постоянного хранения данных, таких как настройки и сохранённые игры. [55] [61] [62] Atari Jaguar Duo ( кодовое название Jaguar III) была предложением интегрировать Jaguar CD для создания новой консоли, концепция которой похожа на TurboDuo и Genesis CDX . [63] Прототип, описанный журналистами как напоминающий напольные весы , был представлен на зимней выставке бытовой электроники 1995 года , [64] но консоль была отменена до её производства. [65]

Ягуар VR

Гарнитура виртуальной реальности, совместимая с консолью, предварительно названная Jaguar VR, была представлена ​​Atari на зимней выставке потребительской электроники 1995 года . [66] Разработка периферийного устройства стала ответом на консоль виртуальной реальности от Nintendo , Virtual Boy , которая была анонсирована годом ранее. [67] Гарнитура была разработана в сотрудничестве с Virtuality , которая ранее создала множество аркадных систем виртуальной реальности и уже разрабатывала похожую гарнитуру для практических целей под названием Project Elysium для IBM . [68] Периферийное устройство планировалось выпустить в продажу до Рождества 1995 года. [69] Однако сделка с Virtuality была расторгнута в октябре 1995 года. [70] [71] После слияния Atari с JTS в 1996 году все прототипы гарнитуры были предположительно уничтожены. Тем не менее, два рабочих устройства, один прототип низкого разрешения с графикой красного и серого цветов и один прототип высокого разрешения с графикой синего и серого цветов, с тех пор были восстановлены и регулярно демонстрируются на тематических конвенциях и фестивалях ретро-игр . [72] [73] Для прототипа Jaguar VR была разработана только одна игра: 3D-рендеринговая версия аркадной игры 1980 года Missile Command под названием Missile Command 3D , а также была создана демоверсия Zone Hunter от Virtuality . [71]

Нелицензионные периферийные устройства

Неофициальное периферийное устройство расширения для Atari Jaguar, названное «Catbox», было выпущено компанией ICD из Рокфорда, штат Иллинойс . Первоначально его планировалось выпустить в начале жизненного цикла Jaguar, во втором квартале 1994 года, [74] но фактически он был выпущен только в середине 1995 года. [75] ICD CatBox подключается непосредственно к разъемам AV/DSP, расположенным на задней панели консоли Jaguar, и обеспечивает три основные функции. Это аудио, видео и связь. Он имеет шесть выходных форматов, три для аудио ( линейный стерео , монитор RGB, разъем для наушников с регулировкой громкости) и три для видео ( композитный , S-Video и аналоговый компонентный видеосигнал RGB ), что делает Jaguar совместимым с несколькими высококачественными системами мониторов и несколькими мониторами одновременно. Он способен использовать методы связи, известные как CatNet и RS-232 , а также DSP pass through, что позволяет пользователю подключать два или более Jaguar вместе для многопользовательских игр либо напрямую, либо с помощью модемов. ICD CatBox имеет полированный корпус из нержавеющей стали [75] и красные светодиоды в глазах ягуара на логотипе, которые указывают на активность связи. Для соединения двух Jaguar вместе можно использовать нуль-модемный кабель IBM AT -типа. [76] CatBox также совместим с периферийным устройством Atari Jaglink Interface.

Библиотека игр

Прием

Оригинальный контроллер

Обзор Jaguar всего за несколько недель до его запуска, GamePro дал ему «большой палец вбок». Они похвалили мощь оборудования, но раскритиковали контроллер и выразили сомнения относительно того, как будет выглядеть программная линейка, отметив, что неспособность Atari обеспечить поддержку со стороны ключевых сторонних издателей, таких как Capcom, была плохим знаком. Они пришли к выводу, что «Как и 3DO , Jaguar — рискованная инвестиция — просто не такая дорогая». [77]

В 1993 году Jaguar выиграл награду GameFan «Лучшая новая система». [78]

Небольшой размер и плохое качество игровой библиотеки Jaguar стали наиболее часто упоминаемой причиной его провала на рынке. Игра Cybermorph , входящая в комплект поставки, была одной из первых игр на основе полигонов для консолей, но была раскритикована за недостатки дизайна и слабую цветовую палитру и не в пользу Star Fox для SNES . Другие ранние релизы, такие как Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden и Evolution: Dino Dudes, также получили плохие отзывы, последние два за то, что не смогли в полной мере использовать аппаратное обеспечение Jaguar. Jaguar в конечном итоге заслужил похвалу за такие игры, как Tempest 2000 , Doom и Wolfenstein 3D . [31] Самой успешной игрой в течение первого года существования Jaguar была Alien vs. Predator . [32] Однако эти случайные успехи были сочтены недостаточными, в то время как конкуренты Jaguar получали непрерывный поток одобренного критиками программного обеспечения; GamePro завершил свой восторженный обзор Alien vs. Predator , заметив: «Если Atari сможет выпустить еще дюжину игр, таких как AvP, владельцы Jaguar смогут по-настоящему расслабиться и наслаждаться своей покупкой». [33] В обзорах Jaguar конца 1995 года Game Players отметили: «Jaguar страдает от нескольких проблем, наиболее важной из которых является отсутствие хорошего программного обеспечения». [79] и Next Generation также прокомментировали, что «до сих пор Atari явно не смогла обеспечить программное обеспечение, заставив многих усомниться в фактическом качестве и возможностях оборудования. За одним или двумя исключениями — чаще всего упоминается Tempest 2000 — до сих пор для Jaguar просто не было по-настоящему великих игр». Они также отметили, что, хотя Atari хорошо известна старшим геймерам, у компании гораздо меньшая общая узнаваемость бренда , чем у Sega, Sony, Nintendo или даже The 3DO Company. Однако они утверждали, что при своей низкой цене Jaguar все еще может конкурировать, если Atari сможет улучшить ситуацию с программным обеспечением. Они дали системе две звезды из пяти. [34] Game Players также заявили, что несмотря на 64-битность, Jaguar намного менее мощный, чем 3DO, Saturn и PlayStation, даже при использовании Jaguar CD. [79] С такой небольшой библиотекой игр [80]чтобы бросить вызов существующим 16-битным игровым консолям, привлекательность Jaguar так и не вышла за рамки небольшой игровой аудитории. Digital Spy прокомментировал: «Как и многие неудачные аппаратные начинания, он все еще сохраняет некое подобие культа, но может считаться лишь ошибкой Atari». [81]

В 2006 году редактор IGN Крейг Харрис оценил оригинальный контроллер Jaguar как худший игровой контроллер из когда-либо существовавших, критикуя неоправданную переработку формата «телефонной клавиатуры» 1980-х годов и малое количество кнопок действий, что он счел особенно неразумным, учитывая, что Atari активно пыталась привлечь фанатов файтингов к системе. [82] Эд Семрад из Electronic Gaming Monthly прокомментировал, что многие игры Jaguar необоснованно использовали все кнопки телефонной клавиатуры контроллера, делая управление намного более сложным, чем оно должно быть. [83] The Watch Dog из GamePro заметил: «Контроллер обычно не использует клавиатуру, а в играх, которые широко используют клавиатуру ( Alien vs. Predator , Doom ), используется накладка на клавиатуру, чтобы свести к минимуму путаницу. Но да, это много кнопок для ерунды». [84] Atari добавила больше кнопок действий для своего Pro Controller, чтобы улучшить производительность, в частности, в файтингах. [85] [86]

Наследие

Telegames продолжила публиковать игры для Jaguar после того, как он был прекращен, и некоторое время была единственной компанией, которая делала это. [87] 14 мая 1999 года Hasbro Interactive объявила, что она передала все патенты на Jaguar, объявив его открытой платформой ; [16] это открыло двери для обширной домашней разработки . [17] После объявления Songbird Productions присоединилась к Telegames в выпуске незавершённых игр Jaguar наряду с новыми играми, чтобы удовлетворить поклонников культа. Hasbro Interactive, вместе со всеми активами Atari, была продана Infogrames 29 января 2001 года. [88] [89]

В 2022 году сборник Atari 50 был выпущен с коллекцией игр Jaguar, став одним из первых случаев официального переиздания программного обеспечения Jaguar компанией Atari. [90] Благодаря уникальному дизайну оригинального контроллера Jaguar, игры имеют переработанную схему управления, что позволяет им работать с современным оборудованием.

Формы

В 1997 году компания Imagin Systems, производитель стоматологического оборудования для визуализации, приобрела у JTS картриджи Jaguar и формы консоли, включая формы для дополнительного CD-диска. [25] Формы консоли могли, с небольшими изменениями, соответствовать их камере HotRod, [91] а формы картриджа были повторно использованы для создания дополнительной карты расширения памяти. [92] В ретроспективе основатель Imagin Стив Мортенсон похвалил дизайн, но признал, что их устройство появилось во время перехода стоматологической отрасли на USB , и, за исключением нескольких прототипов, формы остались неиспользованными. [93]

В декабре 2014 года формы были куплены у Imagin Systems Майком Кеннеди, владельцем финансируемого Kickstarter журнала Retro Videogame Magazine , чтобы предложить новую краудфандинговую игровую консоль Retro VGS [94] , позже переименованную в Coleco Chameleon [95] после заключения лицензионного соглашения с Coleco . Покупка форм была намного дешевле, чем проектирование и производство совершенно новых форм, и Кеннеди описал их приобретение как «единственную причину, по которой [Retro VGS] возможно». [96] Однако проект был прекращен в марте 2016 года после критики Кеннеди [97] и сомнений относительно спроса на предлагаемую консоль. Было обнаружено, что два «прототипа» были подделками, и Coleco вышла из проекта. [98] После прекращения проекта формы были проданы Альберту Яруссо, основателю веб-сайта AtariAge . [99]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Atari поставляет Jaguar на рынки Нью-Йорка и Сан-Франциско; доступна первая в мире 64-битная интерактивная мультимедийная домашняя развлекательная система". PR Newswire . 23 ноября 1993 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 г. Получено 10 мая 2011 г.
  2. ^ Хамфрис, Эндрю (август 1994 г.). «Jaguar — реальность кусается?». Hyper . № 9. Next Media Pty Ltd. стр. 20–25. Архивировано из оригинала 4 августа 2018 г. Получено 4 августа 2018 г.
  3. ^ ab Euer Video Games Team (сентябрь 1994 г.). "Warpzone - Jaguar - Jaguar in Deutschland!". Видеоигры . № 34. Future-Verlag. стр. 38.
  4. ^ "Scene - Next Generation Battle - Japan". Mega Fun . № 30. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Март 1995. стр. 28. Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. Получено 24 июня 2018 г.
  5. ^ ab "¿Qué Consola Comprar?". Хобби Консолас (на испанском языке). № 51. Аксель Спрингер SE . Декабрь 1995 г. стр. 36–37.
  6. ^ "CVG News - Get Your Jaguars Now, Folks - The Cat Set Free At Last". Компьютерные и видеоигры . № 152. Future plc . Июль 1994. стр. 9. Архивировано из оригинала 24 сентября 2023 г.
  7. ^ "Letters - Jag & 3DO Queries". Hyper . № 11. Next Media Pty Ltd. Октябрь 1994. стр. 81. Архивировано из оригинала 4 августа 2018 г. Получено 4 августа 2018 г.
  8. ^ "Jaguar: Coup De Griffe Sur Le Japan!". Consoles + . № 39. MER7. Январь 1995. стр. 26–27. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 24 июня 2018 г.
  9. ^ ab Пункт 7. Обсуждение и анализ руководством финансового состояния и результатов деятельности. Форма 10-K Комиссии по ценным бумагам и биржам (Отчет). Atari Corporation . 12 апреля 1996 г. стр. 8. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 6 апреля 2021 г.
  10. ^ "Jaguar: машина для массового рынка". Edge . № 22, дополнение. Future plc . Июль 1995. стр. 5. Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 13 июля 2018 г.
  11. ^ ab "AtariAge - Atari Jaguar History". www.atariage.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 9 декабря 2008 г.
  12. ^ "Clunky". Следующее поколение . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. С. 41.
  13. «Короли былого и грядущего». GamePro . № 80. IDG . Май 1995. С. 28–30.
  14. ^ ab "Stop Press: Ashes to Ashes...". Next Generation . № 19. Imagine Media . Июль 1996. стр. 17.
  15. ^ ab Johnston, Chris (8 апреля 2000 г.). «Atari Goes to Hasbro». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 г. Получено 20 февраля 2020 г.
  16. ^ ab "Hasbro Releases Jaguar Publishing Rights". Hasbro Interactive. Архивировано из оригинала 24 мая 2013 г. Получено 14 мая 2008 г. Беверли, Массачусетс (14 мая 1999 г.) – Ведущий издатель развлекательного программного обеспечения Hasbro Interactive сегодня объявил о том, что он отказался от всех прав, которые он мог иметь на винтажную аппаратную платформу Atari, Jaguar.
  17. ^ ab Goss, Patrick. "Redundant gadgets (Atari Jaguar entry)". Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 23 октября 2007 г.
  18. ^ abcde Atari: от подъема к спаду и обратно . Imagine Publishing. 2012.
  19. ^ "Atari Explorer, Z*Net, & ST Report: Atari Explorer Online: 16-янв-95 #0401". www.atariarchives.org . Архивировано из оригинала 17 июня 2023 г. . Получено 17 июня 2023 г. .
  20. TheOne Magazine . № 36. Сентябрь 1991. С. 26. {{cite magazine}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  21. ^ "Ягуар правит джунглями Atari". GamePro . № 30. Январь 1992. С. 20.
  22. ^ "VC&G | » Первый пресс-релиз Atari Jaguar (1993)". Архивировано из оригинала 24 мая 2023 г. Получено 24 мая 2023 г.
  23. ^ "НОВОСТИ КОМПАНИИ; IBM ВЫПУСКАЕТ НОВУЮ СИСТЕМУ РАЗВЛЕЧЕНИЙ ATARI (Опубликовано в 1993 г.)". The New York Times . 29 июня 1993 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2023 г.
  24. ^ "Atari: от подъема к спаду и обратно". Next Generation . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. С. 39.
  25. ^ ab Борис Кретцингер (22 февраля 2023 г.). Подрезанные когти.
  26. ^ blob:https://imgur.com/0b9f824b-6413-4717-9628-8220ceb02910 [ мертвая ссылка ]
  27. ^ "Письма". Next Generation . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. стр. 107. Дело в том, что иногда продукты запускаются на некоторых "тестовых" рынках, прежде чем стать общенациональными. Яркий пример — Jaguar от Atari (он появился в Сан-Франциско и Нью-Йорке на шесть месяцев раньше, чем где-либо еще).
  28. Годовой отчет корпорации Atari, 1993. С. 14.
  29. Годовой отчет корпорации Atari. С. 11.
  30. ^ Миллер, Чак; Дилл, Х. Э.; Уилсон, Джонни Л. (январь 1994 г.). «Битва новых машин». Computer Gaming World . стр. 64–76. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 2 ноября 2017 г.
  31. ^ ab Atari Jaguar History Архивировано 13 мая 2016 г. на Wayback Machine . AtariAge . Получено 9 декабря 2008 г.
  32. ^ ab Atari Corporation годовой отчет 1994, стр. 3.
  33. ^ ab "ProReview: Alien vs. Predator". GamePro . № 75. IDG . Декабрь 1994. С. 180–181.
  34. ^ abc "Какая игровая система лучшая!?". Next Generation . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. С. 36–85.
  35. ^ "Обзор Atari Jaguar System от The Video Game Critic". Архивировано из оригинала 15 мая 2023 г. Получено 22 мая 2023 г.
  36. ^ "Горячий номер: 112". Electronic Gaming Monthly . № 71. Sendai Publishing. Июнь 1995. С. 30.
  37. ^ abc Томас, Дон (декабрь 1996 г.). «Историческая дорога Atari в никуда». Next Generation . № 24. Imagine Media . стр. 97–104.
  38. ^ "Президент Atari отвечает". Next Generation . № 7. Июль 1995. С. 6–12.
  39. ^ "Письма". Следующее поколение . № 10. Imagine Media . Октябрь 1995. С. 140.
  40. Годовой отчет корпорации Atari за 1993 год. Архивировано 6 июля 2017 года на Wayback Machine . С. 3.
  41. ^ "Кто же выигрывает войну 32-бит?" (PDF) . Next Generation . Том 2, № 5. Май 1996 г. стр. 22 – через Интернет-архив .
  42. ^ "Atari Drops Jaguar?". Next Generation . № 13. Imagine Media . Январь 1996. стр. 21. Затем в ноябре британская газета The Sunday Times ... выдвинула предположение, что Atari планирует отказаться от Jaguar в пользу разработки ПК ... Статья в Sunday Times - не единственное предположение относительно приверженности Atari аппаратному обеспечению, появившееся в СМИ за последние две недели.
  43. ^ "Atari балансирует на краю могилы". GamePro . № 91. IDG . Апрель 1996. стр. 16.
  44. ^ «Разваливающаяся Atari все еще непоколебима». Next Generation . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. С. 16–17.
  45. ^ "План реорганизации хранения Atari и JT". One Cle. Архивировано из оригинала 9 декабря 2006 г. Получено 25 ноября 2006 г.
  46. ^ "Video Game Timeline". Electronic Gaming Monthly . № 102. Ziff Davis . Январь 1998. стр. 137.
  47. ^ "История JT Storage / JTS (включая подразделение Atari)". mcurrent.name . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 31 мая 2020 г. .
  48. ^ Atari Corp. (1995). Jaguar Software Reference Manual - Version 2.4 (PDF) . Atari Corp. Архивировано из оригинала (PDF) 15 марта 2013 г. . Получено 26 ноября 2012 г. .
  49. ^ abc Джо Венор (2009). "Что это за чушь "Lay off the 68k" и "GPU in Main"? (ТЕХНИЧЕСКАЯ)". Проект Owl. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 февраля 2018 г.[ нужен лучший источник ]
  50. ^ ATARI JAGUAR Архивировано 6 сентября 2015 г. на Wayback Machine командой Retro Gamer Team, 27 ноября 2014 г.
  51. ^ Справочное руководство по программному обеспечению Atari Jaguar, Atari Corp. 1995, стр. 2
  52. ^ Atari Jaguar Order [ постоянная мертвая ссылка ] , Atari , 1994
  53. ^ «64-битная версия Jaguar от Atari преследует конкурентов» . ГеймПро . № 51. ИДГ . Октябрь 1993. стр. 16–17.
  54. ^ "Atari Jaguar Unveiled—Stalks 3DO". Computer Gaming World . Ноябрь 1993. С. 10–11. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Получено 28 марта 2016 года .
  55. ^ abcd "Feline Friends". GamePro . № 89. IDG . Февраль 1996. стр. 22.
  56. ^ ab "Atari Team Tap Multi-Player Adapter". Центр истории вычислений . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 11 июня 2015 г.
  57. ^ "NBA Jam Tournament Edition (Jaguar) - Руководство". AtariAge . [Первоначальный издатель: Midway Games ]. Февраль 1995. Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Получено 11 июня 2015 года .
  58. ^ Винчигуэрра, Роберт. «Полная история онлайн-игр на консолях в Соединенных Штатах». The Rev. Rob Times . RevRob.com. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Получено 5 декабря 2007 г.
  59. ^ Minter, Jeff. "VLM - History". Llamasoft . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 г. Получено 11 июня 2015 г.
  60. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2003). «Абстракция в видеоигре» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г. . Получено 11 июня 2015 г. .
  61. Tech Talk: Atari выпускает продукт!!!, GI Magazine, август 2024 г. [декабрь 2005 г.], стр. 60 , получено 18 августа 2024 г.
  62. ^ "Atari Memory Track - Руководство пользователя" (PDF) . Atari Corporation . 1995. Архивировано из оригинала (PDF) 9 мая 2015 г. . Получено 12 июня 2015 г. .
  63. Тодд, Моватт (май 1995 г.). «Atari выпустит новые Jaguar CD и Jaguar III». Electronic Gaming Monthly . № 70. Зифф Дэвис . стр. 28.
  64. ^ "WCES: Затишье перед бурей". Next Generation . № 3. Imagine Media . Март 1995. С. 19.
  65. ^ Эдвардс, Бендж (14 мая 2011 г.). "10 невыпущенных игровых консолей - Atari Jaguar Duo (1995) - Слайд-шоу из". PC Magazine . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. . Получено 24 ноября 2013 г. .
  66. ^ Иида, Кейта; Голдберг, Марти. «Atari Jaguar VR Headset». Музей AGH . Штаб-квартира Atari Gaming. Архивировано из оригинала 18 апреля 2017 г. Получено 10 июня 2015 г.
  67. ^ «Nintendo знакомит игроков с трехмерными мирами с новой системой видеоигр виртуальной реальности». Business Wire / Planet Virtual Boy. 14 ноября 1994 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2018 г. Получено 10 июня 2015 г.
  68. ^ Дай, Ли (22 февраля 1995 г.). «Передовая грань: ВЫЧИСЛЕНИЯ / ТЕХНОЛОГИИ / ИННОВАЦИИ: Расширение приложений виртуальной реальности: Визуализация: Технология занимает важные места в медицине, инженерии и многих других областях». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 10 июня 2015 г.
  69. Quartermann (май 1995 г.). «Gaming Gossip». Electronic Gaming Monthly . № 70. Ziff Davis . стр. 54.
  70. ^ "1995: Затишье перед бурей?". Next Generation . № 13. Imagine Media . Январь 1996. С. 56.
  71. ^ ab Thompson, Clint. "Jaguar VR". JagCube . Atari.org. Архивировано из оригинала 9 апреля 2018 г. Получено 10 июня 2015 г.
  72. ^ "Невероятно редкий рабочий прототип 'Atari Jaguar Virtual Reality Headset' Hardware Surfaces On eBay". RetroCollect . 23 января 2015 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. Получено 10 июня 2015 г.
  73. ^ Plafke, James (23 января 2013 г.). «У Atari Jaguar была гарнитура виртуальной реальности?! Одна из двух оставшихся нетронутыми выставлена ​​на аукцион». Geek.com . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. . Получено 10 июня 2015 г. .
  74. ^ "Кошачий ящик Ягуара" . ГеймПро . № 69. ИДГ . Июнь 1994 г., стр. 184–186.
  75. ^ ab "No Litterbox". GamePro . № 83. IDG . Август 1995. стр. 108.
  76. Официальное руководство CatBox — финальная версия 1.01c — 8 мая 1996 г.
  77. ^ "System Shopper". GamePro . № 63. IDG . Декабрь 1993. С. 46–49.
  78. ^ "GameFan's 2nd Annual Megawards". GameFan . Vol. 2, no. 2. Shinno Media. Январь 1994. стр. 58. Лучшая новая система: Победитель: Atari Jaguar
  79. ^ ab "Системный анализ: Jaguar / Jaguar CD". Игроки игр . № 79. Signal Research. 1995. стр. 68.
  80. Грег Орландо (15 мая 2007 г.). «Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming» . Wired News . Condé Nast Publications . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. . Получено 23 марта 2008 г. .
  81. ^ Марк Лэнгшоу. «Ретроспектива Atari: взлет и падение игрового гиганта. Архивировано 28 июня 2015 г., в Wayback Machine ». Digital Spy , 27 января 2013 г.
  82. ^ "Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры". IGN . 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 14 января 2007 г. Получено 7 августа 2009 г.
  83. ^ "Review Crew: Syndicate". Electronic Gaming Monthly . № 69. Sendai Publishing. Апрель 1995. С. 38.
  84. ^ "Покупатели, будьте бдительны". GamePro . № 89. IDG . Февраль 1996. стр. 14.
  85. ^ Bruiser (4 апреля 2012 г.). «5 причин, по которым Atari Jaguar не так уж плох». Leftover Culture Review . LOCR. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г. Получено 1 февраля 2018 г.
  86. Кларк, Брюс (18 февраля 2007 г.). «Дракон: История Брюса Ли». The Atari Times . TAT. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г. Получено 1 февраля 2018 г.
  87. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . № 94. Ziff Davis . Май 1997. стр. 24. Производитель игр Atari Jaguar Telegames отказывается покидать верных владельцев 64-битной машины... и остается единственным сторонним издателем. Согласно информации на его сайте, компания работает над шестью новыми играми...
  88. ^ "Infogrames приобретает Hasbro Interactive". IGN . 6 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2001 г. Получено 30 сентября 2019 г.
  89. ^ "Infogrames завершает приобретение Hasbro Interactive". GameSpot . 29 января 2001 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г. Получено 20 мая 2020 г.
  90. ^ "Atari 50: празднование годовщины". Atari . Получено 27 января 2024 г. .
  91. ^ "Atari Jaguar возрожден как стоматологическая камера". 1UP . 1 января 2010 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2012 г. Получено 24 октября 2010 г.
  92. ^ "HotRod" (PDF) . Imagin. Архивировано из оригинала (PDF) 17 ноября 2010 г. . Получено 24 октября 2010 г. .
  93. ^ "Как Atari Jaguar стал стоматологическим оборудованием (мини-док) - Адам Коралик". YouTube . Архивировано из оригинала 15 августа 2023 г. . Получено 15 августа 2023 г. .
  94. ^ "Home". 3 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. Получено 27 декабря 2016 г.
  95. ^ "Home". 14 января 2016 г. Архивировано из оригинала 14 января 2016 г. Получено 27 декабря 2016 г.
  96. ^ "Retro VGS #1". Архивировано из оригинала 29 июля 2015 г. Получено 2015-07-31 .
  97. Purchese, Robert (5 апреля 2016 г.). «Босс Coleco Chameleon: «Я официально откладываю консольное предприятие навсегда»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 декабря 2016 г. Получено 27 декабря 2016 г.
  98. ^ "Coleco убирает свое название с консоли Chameleon, но стремится в будущем выпускать "новые продукты"". Nintendo Life . 9 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2016 г. Получено 27 декабря 2016 г.
  99. ^ "Coleco Chameleon .... аппаратные спекуляции? - Страница 318 - Modern Gaming". Форумы AtariAge . Архивировано из оригинала 18 января 2024 г. Получено 27 декабря 2016 г.

Внешние ссылки