Atari Jaguar — домашняя игровая консоль, разработанная корпорацией Atari и выпущенная в Северной Америке в ноябре 1993 года. Являясь частью пятого поколения игровых консолей , она конкурировала с 16-битной Sega Genesis , Super NES и 32-битной 3DO Interactive Multiplayer , выпущенной в том же году. Работающая на двух специальных 32-битных процессорах — Tom и Jerry — в дополнение к Motorola 68000 , Atari позиционировала ее как первую в мире 64-битную игровую систему, подчеркивая свою 64-битную шину, используемую блиттером , однако ни один из ее трех процессоров не имел 64-битного набора инструкций так же, как более поздние 64-битные консоли, такие как PlayStation 2 или Nintendo 64. [ 1] Jaguar была запущена с Cybermorph в качестве игры в комплекте , [11] которая получила противоречивые отзывы. В конечном итоге библиотека системы насчитывала всего 50 лицензированных игр .
Разработка Atari Jaguar началась в начале 1990-х годов компанией Flare Technology , которая сосредоточилась на этой системе после отмены консоли Atari Panther . Jaguar была важной системой для Atari после того, как компания переключила свое внимание с компьютеров — прекратив разработку Atari ST — обратно на консоли. [12] Однако многочиповая архитектура, аппаратные ошибки и плохие инструменты затрудняли написание игр для Jaguar. Неудовлетворительные продажи еще больше подорвали стороннюю поддержку консоли. [11]
Atari попыталась продлить срок службы системы с помощью дополнения Atari Jaguar CD с дополнительными 13 играми и подчеркивая цену Jaguar, которая была на 100 долларов США ниже, чем у конкурентов. [13] С выпуском Sega Saturn и PlayStation в 1995 году Jaguar не мог конкурировать с ними; Atari отказалась от системы к концу того же года, ликвидировав свои запасы к 1996 году. [14] Коммерческий провал Jaguar побудил Atari уйти с рынка консолей. После того, как Hasbro Interactive приобрела все активы Atari Corporation, [15] патенты Jaguar были переданы в общественное достояние , а консоль была объявлена открытой платформой. [16] После ее прекращения любители создавали игры для системы. [17]
Предыдущая домашняя игровая консоль Atari Corporation, Atari 7800 , была выпущена в 1986 году. Она считалась «тоже-запущенной» и сильно отставала от конкурента Nintendo. [18] Около 1989 года началась работа над новой консолью, использующей технологию их компьютеров Atari ST . Первоначально названная Super XE — вслед за Atari XE Game System — она в конечном итоге стала Atari Panther, используя либо 16-, либо 32-битную архитектуру. Более продвинутая система под кодовым названием Jaguar также начала работу. [18]
И Jaguar, и Panther были разработаны членами Flare Technology , компании, созданной Мартином Бреннаном и Джоном Мэтисоном . Команда утверждала, что они не только могут создать консоль, превосходящую Genesis или Super NES , но и могут быть экономически эффективными. [19] Впечатленная их работой над Konix Multisystem , Atari убедила их закрыть Flare и основать новую компанию под названием Flare II , при этом Atari предоставила финансирование. [ необходима цитата ]
Работа над дизайном Jaguar продвигалась быстрее, чем ожидалось, поэтому Atari отменила проект Panther в 1991 году [18], чтобы сосредоточиться на более перспективном Jaguar, и уже ходили слухи о запуске в 1992 году [20] и его 32-битной или даже 64-битной архитектуре. [21] К этому времени Atari ST уже давно превзошла по популярности Amiga , в то время как и Atari, и Commodore стали жертвами « Wintel », которая впоследствии стала доминирующей компьютерной платформой. [18] Поддержка устаревших 8-битных продуктов Atari была прекращена, чтобы полностью сосредоточиться на разработке консоли Jaguar, [ необходима ссылка ], в то время как их линейка компьютеров ST была прекращена во время выпуска Jaguar в 1993 году. [18]
Atari Jaguar был представлен на Летней выставке потребительской электроники в июне 1993 года, где его назвали «мультимедийной развлекательной системой». [22] [23] [24]
Jaguar был запущен 23 ноября 1993 года по цене $249,99 в рамках производственного соглашения с IBM на сумму $500 млн . Первоначально система была доступна только на тестовых рынках Нью -Йорка и Сан-Франциско под слоганом «Get bit by Jaguar», заявляя о превосходстве над конкурирующими 16-битными и 32-битными системами. [25] Во время этого тестового запуска Atari продала все устройства, надеясь, что это сплотит поддержку системы. [26] Общенациональный релиз последовал шесть месяцев спустя, в начале 1994 года. [27] Jaguar изо всех сил пытался достичь существенной пользовательской базы. Atari сообщила, что она отгрузила 17 000 устройств в рамках первоначального тестового рынка системы в 1993 году. [28] К концу 1994 года она сообщила, что было продано около 100 000 устройств. [29]
Computer Gaming World написал в январе 1994 года, что Jaguar был «отличной машиной в поисках базы разработчиков/клиентов», поскольку Atari пришлось «преодолевать клеймо своего имени (отсутствие маркетинга и поддержки клиентов, а также плохие отношения с разработчиками в прошлом)». Atari «позже рискнула заняться поддержкой стороннего программного обеспечения» для Jaguar, в то время как «18-месячный пиар-блиц» конкурирующей консоли 3DO привел бы к «лавине поддержки программного обеспечения», сообщал журнал. [30] Небольшой размер и плохое качество библиотеки игр Jaguar стали наиболее часто упоминаемой причиной прохладного принятия Jaguar, поскольку ранние релизы, такие как Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden и Evolution: Dino Dudes, также получили плохие отзывы, последние два — за то, что не смогли в полной мере использовать аппаратные возможности Jaguar. Jaguar в конечном итоге заслужил похвалу за такие игры, как Tempest 2000 , Doom и Wolfenstein 3D . [31] Самой успешной игрой в течение первого года существования Jaguar была Alien vs. Predator . [32] Однако эти случайные успехи были сочтены недостаточными, в то время как конкуренты Jaguar получали непрерывный поток одобренного критиками программного обеспечения; GamePro завершил свой восторженный обзор Alien vs. Predator замечанием: «Если Atari сможет выпустить еще дюжину игр, таких как AvP, владельцы Jaguar могут по-настоящему расслабиться и наслаждаться своей покупкой». [33] Next Generation прокомментировал, что «до сих пор Atari явно не смогла обеспечить программное обеспечение, заставив многих усомниться в фактическом качестве и возможностях оборудования. За одним или двумя исключениями — чаще всего упоминается Tempest 2000 — до сих пор для Jaguar просто не было по-настоящему великих игр». Они также отметили, что хотя Atari хорошо известна старшим геймерам, у компании гораздо меньше общей узнаваемости бренда , чем у Sega, Sony, Nintendo или даже The 3DO Company. Однако они утверждали, что при своей низкой цене Jaguar все еще может конкурировать, если Atari сможет улучшить ситуацию с программным обеспечением. [34]
Atari попыталась принизить значение конкурирующих консолей, заявив, что Jaguar — единственная «64-битная» система; в своем маркетинге на американском рынке компания использовала слоган do the math!, ссылаясь на число 64. [35] Это утверждение некоторые подвергают сомнению, поскольку процессор Motorola 68000 и сопроцессоры Tom and Jerry выполняют 32-битные наборы инструкций. Рассуждения Atari о том, что 32-битные чипы Tom and Jerry работают в тандеме, чтобы составить 64-битную систему, были высмеяны в мини-редакционной статье Electronic Gaming Monthly , в которой говорилось, что «если бы Sega делала расчеты для Sega Saturn так же, как Atari делала расчеты для своей 64-битной системы Jaguar, Sega Saturn была бы 112-битным монстром машины». [36] Next Generation , хотя и дала в основном негативный отзыв о Jaguar, утверждала, что это настоящая 64-битная система, поскольку путь данных от DRAM до CPU и чипов Tom and Jerry имеет ширину 64 бита. [34]
В начале 1995 года Atari объявила, что снизила цену на Jaguar до $149,99, чтобы быть более конкурентоспособной. Atari запустила рекламные ролики с восторженными продавцами, расхваливающими игровую систему. Они транслировались большую часть 1995 года, но не продали оставшиеся запасы систем Jaguar. [37]
В интервью 1995 года Next Generation тогдашний генеральный директор Сэм Трэмиел заявил, что Jaguar был таким же мощным, если не более мощным, чем недавно выпущенная Sega Saturn , и немного слабее, чем грядущая PlayStation . [38] Next Generation получило поток писем в ответ на комментарии Трэмиела, в частности, его угрозу подать на Sony в суд за ценовой демпинг , если PlayStation выйдет на рынок США по розничной цене ниже 300 долларов. Многие читатели сочли эту угрозу пустой и лицемерной, поскольку Трэмиел отметил в том же интервью, что Atari продает Jaguar себе в убыток. Редактор ответил, что ценовой демпинг не имеет отношения к продукту, продаваемому по цене ниже себестоимости, а к тому, что он продается в одной стране намного ниже, чем в другой, что, как сказал Трэмиел, незаконно. Трэмиел и Next Generation согласились, что японская цена PlayStation конвертируется примерно в 500 долларов. Его замечание о том, что небольшое количество игр для Jaguar от сторонних разработчиков благоприятно сказывается на прибыльности Atari, разозлило владельцев Jaguar, которые и так были разочарованы тем, как мало игр выходит для этой системы. [39]
В годовом отчете Atari за 1995 год отмечено:
Продажи Jaguar были существенно ниже ожиданий Atari, и деловые и финансовые результаты Atari существенно пострадали в 1995 году, поскольку Atari продолжала активно инвестировать в разработку игр Jaguar, заключила соглашения о публикации определенных лицензионных названий и снизила розничную цену на свою консольную единицу Jaguar. Atari объясняет плохие показатели Jaguar рядом факторов, включая (i) значительные задержки в разработке программного обеспечения для Jaguar, что привело к сокращению заказов из-за беспокойства потребителей относительно того, когда будут выпущены названия для платформы и сколько названий в конечном итоге будет доступно, и (ii) выпуск конкурирующих продуктов Sega и Sony в мае 1995 года и сентябре 1995 года соответственно. [40]
Кроме того, Atari имела крайне ограниченные финансовые ресурсы и поэтому не могла создать тот уровень маркетинга, который исторически поддерживал успешные игровые консоли. [37]
Данные NPD Group показали, что в конце 1995 года доля Jaguar в «проданных» единицах (системах, купленных потребителями) на 32-битном рынке статистически составляла ноль процентов, что также было ниже, чем один процент, удерживаемый его борющимся конкурентом 3DO . [41]
К ноябрю 1995 года массовые увольнения и инсайдерские заявления подпитывали журналистские предположения о том, что Atari прекратила как разработку, так и производство Jaguar и просто пыталась распродать имеющиеся запасы перед выходом из индустрии видеоигр. [42] [43] Хотя Atari продолжала отрицать эти теории вплоть до 1996 года, основные разработчики Jaguar, такие как High Voltage Software и Beyond Games, заявили, что они больше не получают сообщений от Atari относительно будущих проектов Jaguar. [44]
В своем отчете 10-K405 , поданном в SEC 12 апреля 1996 года, [9] Atari сообщила акционерам, что ее доходы сократились более чем вдвое, с 38,7 млн долларов в 1994 году до 14,6 млн долларов в 1995 году, а затем сообщила им новость о поистине плачевном состоянии Jaguar:
С момента появления Jaguar в конце 1993 года и до конца 1995 года Atari продала около 125 000 единиц Jaguar. По состоянию на 31 декабря 1995 года у Atari на складе было около 100 000 единиц Jaguar.
В заявлении подтверждается, что Atari отказалась от Jaguar в ноябре 1995 года и в последующие месяцы была в основном занята ликвидацией своих запасов продукции Jaguar. [14] 8 апреля 1996 года Atari Corporation согласилась на слияние с JTS, Inc. в рамках обратного поглощения , [45] таким образом образовав JTS Corporation. Слияние было завершено 30 июля. [46]
После слияния большая часть акций Jaguar осталась нераспроданной [37] и была окончательно передана частному ликвидатору Tiger Software 23 декабря 1996 года. [47] 13 марта 1998 года JTS продала название Atari и все активы Atari компании Hasbro Interactive . [15]
Из справочного руководства по программному обеспечению Jaguar, стр. 1: [48]
Jaguar — это специальный набор микросхем, в первую очередь предназначенный для того, чтобы стать сердцем высокопроизводительного игрового/развлекательного компьютера. Он также может использоваться в качестве графического ускорителя в более сложных системах и применяться для рабочих станций и бизнес-применений. Помимо универсального ЦП, Jaguar содержит четыре процессорных блока. Это процессор объектов, графический процессор, блиттер и цифровой звуковой процессор. Jaguar предоставляет этим блокам 64-битный путь данных к внешним запоминающим устройствам и способен обеспечивать очень высокую скорость передачи данных во внешнюю динамическую оперативную память.
Технические характеристики консоли намекают на то, что GPU или DSP могут выступать в качестве центрального процессора, оставляя Motorola 68000 считывать входные данные контроллера. Леонард Трамиел из Atari также специально предложил, чтобы 68000 не использовался разработчиками. [49] Однако на практике многие разработчики используют Motorola 68000 для управления игровой логикой из-за большей известности 68000 разработчикам и адекватности 68000 для определенных типов игр. [49] Что наиболее важно, недостаток контроллера памяти означает, что необходимо соблюдать определенные неясные соглашения для того, чтобы RISC-чипы могли выполнять код из ОЗУ . [49]
Система была печально известна своей сложностью программирования, не только из-за ее двухпроцессорной конструкции, но и из-за того, что инструменты разработки были выпущены в незавершенном виде, а в оборудовании имелись критические ошибки. [50]
Atari Games лицензировала чипсет Atari Jaguar для использования в своих аркадных играх. Система, названная COJAG (от "Coin-Op Jaguar"), заменила 68000 на процессор 68020 или MIPS R3000 (в зависимости от версии платы), добавила больше оперативной памяти, полную 64-битную шину ПЗУ (шина ПЗУ Jaguar была 32-битной) и опционально жесткий диск (некоторые игры, такие как Freeze, имеют только ПЗУ). Она запускает игры со световым пистолетом Area 51 и Maximum Force , которые были выпущены Atari в виде специализированных корпусов или как комбинированная машина Area 51 и Maximum Force . Другие игры были разработаны, но так и не выпущены: 3 On 3 Basketball , Fishin' Frenzy , Freeze и Vicious Circle .
До запуска консоли в ноябре 1993 года Atari анонсировала множество периферийных устройств, которые будут выпущены в течение срока службы консоли. Это включало консоль на основе CD-ROM , коммутируемое подключение к Интернету с поддержкой онлайн-игр, гарнитуру виртуальной реальности и видеокарту MPEG-2 . [53] [54] Однако из-за плохих продаж и возможного коммерческого провала Jaguar большинство периферийных устройств в разработке были отменены. Единственными периферийными устройствами и дополнениями, выпущенными Atari для Jaguar, являются переработанный контроллер, адаптер для четырех игроков , дополнение к консоли CD и соединительный кабель для игр по локальной сети (LAN).
Переработанный второй контроллер, ProController от Atari, добавил еще три лицевые кнопки и два триггера. [55] Он был создан в ответ на критику оригинального контроллера, в котором, как говорили, не хватало кнопок для файтингов в частности. Однако он продавался отдельно и никогда не был в комплекте с системой. Team Tap multitap добавляет поддержку 4 контроллеров, совместимую только с опционально поставляемыми White Men Can't Jump [56] и NBA Jam Tournament Edition . [57] Возможен игровой процесс для восьми игроков с двумя Team Taps [56], но он не поддерживается этими играми. [55] Для поддержки многопользовательской игры по локальной сети интерфейс Jaglink связывает две консоли Jaguar [55] через модульное расширение и телефонный кабель UTP . Он совместим с тремя играми: AirCars , BattleSphere и Doom .
В 1994 году на выставке CES компания Atari объявила о партнерстве с Phylon, Inc. для создания Jaguar Voice/Data Communicator. Устройство было отложено, и было произведено около 100 единиц, но в конечном итоге в 1995 году оно было отменено. Jaguar Voice Modem или JVM использует модем dial-up со скоростью 19,9 кбит/с для ответа на входящие телефонные звонки и хранения до 18 телефонных номеров. Игроки напрямую звонят друг другу для онлайн-игры, совместимо только с Ultra Vortek , который инициализирует модем, вводя 911 на клавиатуре при запуске. [58]
Jaguar CD — это периферийное устройство CD-ROM для игр. Оно было выпущено в сентябре 1995 года, через два года после запуска Jaguar. За время его производства было выпущено тринадцать игр на CD, а позже разработчики -доморощенные сделали еще больше . Каждое устройство Jaguar CD имеет Virtual Light Machine , которая отображает световые узоры, соответствующие музыке, если пользователь вставляет аудио CD в консоль. Оно было разработано Джеффом Минтером после экспериментов с графикой во время разработки Tempest 2000. [ 59] Программа считалась духовным преемником Atari Video Music , визуализатора, выпущенного в 1976 году. [60]
Memory Track — это картридж для Jaguar CD, предоставляющий играм Jaguar CD 128 К EEPROM для постоянного хранения данных, таких как настройки и сохранённые игры. [55] [61] [62] Atari Jaguar Duo ( кодовое название Jaguar III) была предложением интегрировать Jaguar CD для создания новой консоли, концепция которой похожа на TurboDuo и Genesis CDX . [63] Прототип, описанный журналистами как напоминающий напольные весы , был представлен на зимней выставке бытовой электроники 1995 года , [64] но консоль была отменена до её производства. [65]
Гарнитура виртуальной реальности, совместимая с консолью, предварительно названная Jaguar VR, была представлена Atari на зимней выставке потребительской электроники 1995 года . [66] Разработка периферийного устройства стала ответом на консоль виртуальной реальности от Nintendo , Virtual Boy , которая была анонсирована годом ранее. [67] Гарнитура была разработана в сотрудничестве с Virtuality , которая ранее создала множество аркадных систем виртуальной реальности и уже разрабатывала похожую гарнитуру для практических целей под названием Project Elysium для IBM . [68] Периферийное устройство планировалось выпустить в продажу до Рождества 1995 года. [69] Однако сделка с Virtuality была расторгнута в октябре 1995 года. [70] [71] После слияния Atari с JTS в 1996 году все прототипы гарнитуры были предположительно уничтожены. Тем не менее, два рабочих устройства, один прототип низкого разрешения с графикой красного и серого цветов и один прототип высокого разрешения с графикой синего и серого цветов, с тех пор были восстановлены и регулярно демонстрируются на тематических конвенциях и фестивалях ретро-игр . [72] [73] Для прототипа Jaguar VR была разработана только одна игра: 3D-рендеринговая версия аркадной игры 1980 года Missile Command под названием Missile Command 3D , а также была создана демоверсия Zone Hunter от Virtuality . [71]
Неофициальное периферийное устройство расширения для Atari Jaguar, названное «Catbox», было выпущено компанией ICD из Рокфорда, штат Иллинойс . Первоначально его планировалось выпустить в начале жизненного цикла Jaguar, во втором квартале 1994 года, [74] но фактически он был выпущен только в середине 1995 года. [75] ICD CatBox подключается непосредственно к разъемам AV/DSP, расположенным на задней панели консоли Jaguar, и обеспечивает три основные функции. Это аудио, видео и связь. Он имеет шесть выходных форматов, три для аудио ( линейный стерео , монитор RGB, разъем для наушников с регулировкой громкости) и три для видео ( композитный , S-Video и аналоговый компонентный видеосигнал RGB ), что делает Jaguar совместимым с несколькими высококачественными системами мониторов и несколькими мониторами одновременно. Он способен использовать методы связи, известные как CatNet и RS-232 , а также DSP pass through, что позволяет пользователю подключать два или более Jaguar вместе для многопользовательских игр либо напрямую, либо с помощью модемов. ICD CatBox имеет полированный корпус из нержавеющей стали [75] и красные светодиоды в глазах ягуара на логотипе, которые указывают на активность связи. Для соединения двух Jaguar вместе можно использовать нуль-модемный кабель IBM AT -типа. [76] CatBox также совместим с периферийным устройством Atari Jaglink Interface.
Обзор Jaguar всего за несколько недель до его запуска, GamePro дал ему «большой палец вбок». Они похвалили мощь оборудования, но раскритиковали контроллер и выразили сомнения относительно того, как будет выглядеть программная линейка, отметив, что неспособность Atari обеспечить поддержку со стороны ключевых сторонних издателей, таких как Capcom, была плохим знаком. Они пришли к выводу, что «Как и 3DO , Jaguar — рискованная инвестиция — просто не такая дорогая». [77]
В 1993 году Jaguar выиграл награду GameFan «Лучшая новая система». [78]
Небольшой размер и плохое качество игровой библиотеки Jaguar стали наиболее часто упоминаемой причиной его провала на рынке. Игра Cybermorph , входящая в комплект поставки, была одной из первых игр на основе полигонов для консолей, но была раскритикована за недостатки дизайна и слабую цветовую палитру и не в пользу Star Fox для SNES . Другие ранние релизы, такие как Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden и Evolution: Dino Dudes, также получили плохие отзывы, последние два за то, что не смогли в полной мере использовать аппаратное обеспечение Jaguar. Jaguar в конечном итоге заслужил похвалу за такие игры, как Tempest 2000 , Doom и Wolfenstein 3D . [31] Самой успешной игрой в течение первого года существования Jaguar была Alien vs. Predator . [32] Однако эти случайные успехи были сочтены недостаточными, в то время как конкуренты Jaguar получали непрерывный поток одобренного критиками программного обеспечения; GamePro завершил свой восторженный обзор Alien vs. Predator , заметив: «Если Atari сможет выпустить еще дюжину игр, таких как AvP, владельцы Jaguar смогут по-настоящему расслабиться и наслаждаться своей покупкой». [33] В обзорах Jaguar конца 1995 года Game Players отметили: «Jaguar страдает от нескольких проблем, наиболее важной из которых является отсутствие хорошего программного обеспечения». [79] и Next Generation также прокомментировали, что «до сих пор Atari явно не смогла обеспечить программное обеспечение, заставив многих усомниться в фактическом качестве и возможностях оборудования. За одним или двумя исключениями — чаще всего упоминается Tempest 2000 — до сих пор для Jaguar просто не было по-настоящему великих игр». Они также отметили, что, хотя Atari хорошо известна старшим геймерам, у компании гораздо меньшая общая узнаваемость бренда , чем у Sega, Sony, Nintendo или даже The 3DO Company. Однако они утверждали, что при своей низкой цене Jaguar все еще может конкурировать, если Atari сможет улучшить ситуацию с программным обеспечением. Они дали системе две звезды из пяти. [34] Game Players также заявили, что несмотря на 64-битность, Jaguar намного менее мощный, чем 3DO, Saturn и PlayStation, даже при использовании Jaguar CD. [79] С такой небольшой библиотекой игр [80]чтобы бросить вызов существующим 16-битным игровым консолям, привлекательность Jaguar так и не вышла за рамки небольшой игровой аудитории. Digital Spy прокомментировал: «Как и многие неудачные аппаратные начинания, он все еще сохраняет некое подобие культа, но может считаться лишь ошибкой Atari». [81]
В 2006 году редактор IGN Крейг Харрис оценил оригинальный контроллер Jaguar как худший игровой контроллер из когда-либо существовавших, критикуя неоправданную переработку формата «телефонной клавиатуры» 1980-х годов и малое количество кнопок действий, что он счел особенно неразумным, учитывая, что Atari активно пыталась привлечь фанатов файтингов к системе. [82] Эд Семрад из Electronic Gaming Monthly прокомментировал, что многие игры Jaguar необоснованно использовали все кнопки телефонной клавиатуры контроллера, делая управление намного более сложным, чем оно должно быть. [83] The Watch Dog из GamePro заметил: «Контроллер обычно не использует клавиатуру, а в играх, которые широко используют клавиатуру ( Alien vs. Predator , Doom ), используется накладка на клавиатуру, чтобы свести к минимуму путаницу. Но да, это много кнопок для ерунды». [84] Atari добавила больше кнопок действий для своего Pro Controller, чтобы улучшить производительность, в частности, в файтингах. [85] [86]
Telegames продолжила публиковать игры для Jaguar после того, как он был прекращен, и некоторое время была единственной компанией, которая делала это. [87] 14 мая 1999 года Hasbro Interactive объявила, что она передала все патенты на Jaguar, объявив его открытой платформой ; [16] это открыло двери для обширной домашней разработки . [17] После объявления Songbird Productions присоединилась к Telegames в выпуске незавершённых игр Jaguar наряду с новыми играми, чтобы удовлетворить поклонников культа. Hasbro Interactive, вместе со всеми активами Atari, была продана Infogrames 29 января 2001 года. [88] [89]
В 2022 году сборник Atari 50 был выпущен с коллекцией игр Jaguar, став одним из первых случаев официального переиздания программного обеспечения Jaguar компанией Atari. [90] Благодаря уникальному дизайну оригинального контроллера Jaguar, игры имеют переработанную схему управления, что позволяет им работать с современным оборудованием.
В 1997 году компания Imagin Systems, производитель стоматологического оборудования для визуализации, приобрела у JTS картриджи Jaguar и формы консоли, включая формы для дополнительного CD-диска. [25] Формы консоли могли, с небольшими изменениями, соответствовать их камере HotRod, [91] а формы картриджа были повторно использованы для создания дополнительной карты расширения памяти. [92] В ретроспективе основатель Imagin Стив Мортенсон похвалил дизайн, но признал, что их устройство появилось во время перехода стоматологической отрасли на USB , и, за исключением нескольких прототипов, формы остались неиспользованными. [93]
В декабре 2014 года формы были куплены у Imagin Systems Майком Кеннеди, владельцем финансируемого Kickstarter журнала Retro Videogame Magazine , чтобы предложить новую краудфандинговую игровую консоль Retro VGS [94] , позже переименованную в Coleco Chameleon [95] после заключения лицензионного соглашения с Coleco . Покупка форм была намного дешевле, чем проектирование и производство совершенно новых форм, и Кеннеди описал их приобретение как «единственную причину, по которой [Retro VGS] возможно». [96] Однако проект был прекращен в марте 2016 года после критики Кеннеди [97] и сомнений относительно спроса на предлагаемую консоль. Было обнаружено, что два «прототипа» были подделками, и Coleco вышла из проекта. [98] После прекращения проекта формы были проданы Альберту Яруссо, основателю веб-сайта AtariAge . [99]
Беверли, Массачусетс (14 мая 1999 г.) – Ведущий издатель развлекательного программного обеспечения Hasbro Interactive сегодня объявил о том, что он отказался от всех прав, которые он мог иметь на винтажную аппаратную платформу Atari, Jaguar.
{{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )Дело в том, что иногда продукты запускаются на некоторых "тестовых" рынках, прежде чем стать общенациональными. Яркий пример — Jaguar от Atari (он появился в Сан-Франциско и Нью-Йорке на шесть месяцев раньше, чем где-либо еще).
Затем в ноябре британская газета
The Sunday Times
... выдвинула предположение, что Atari планирует отказаться от Jaguar в пользу разработки ПК ... Статья
в Sunday Times
- не единственное предположение относительно приверженности Atari аппаратному обеспечению, появившееся в СМИ за последние две недели.
Лучшая новая система: Победитель: Atari Jaguar
Производитель игр Atari Jaguar Telegames отказывается покидать верных владельцев 64-битной машины... и остается единственным сторонним издателем. Согласно информации на его сайте, компания работает над шестью новыми играми...