stringtranslate.com

Взрывной корпус

Blast Corps — это игра в жанре экшен , разработанная Rare и изданная Nintendo для Nintendo 64 . В игре игрок использует транспортные средства, чтобы разрушать здания на пути сбежавшего атомного ракетоносца . На 57 уровнях игрыигрок решает головоломки, перемещаясь между транспортными средствами, перемещая объекты и преодолевая пробелы. Он был выпущен в марте 1997 года в Японии и Северной Америке. Более широкий выпуск последовал в конце того же года.

Эта игра была первой игрой Rare для Nintendo 64. В ее команду разработчиков входило от четырех до семи человек, многие из которых были недавними выпускниками. Команда стремилась найти игровой процесс , который соответствовал бы идее соучредителя Rare Криса Стэмпера об игре по разрушению зданий . Механика игры- головоломки была вдохновлена ​​механикой Donkey Kong (1994).

Blast Corps была выпущена с одобрением критиков и получила второй по величине рейтинг игры для Nintendo 64 на сайте Metacritic в 1997 году. Игра была продана тиражом в один миллион копий, что ниже ожиданий команды, и получила несколько наград по выбору редактора. Рецензенты похвалили его оригинальность, разнообразие и графику, но некоторые раскритиковали управление и повторение. Рецензенты ретроспективного сборника Rare Replay от Rare за 2015 год отметили Blast Corps как выдающуюся игру.

Геймплей

Промышленное поле с грязной травой и пятнами грязи. В центре скриншота находится бульдозер, движущийся в левом верхнем углу к железнодорожным путям и кустам. Рядом фонари вдоль дороги, освещенные и неосвещенные. Рядом находится красная пожарная машина, похожая на пожарную машину, с двумя баллонами, установленными сверху по всей длине. В левом нижнем углу проекционного дисплея находится зеленый круг радара, показывающий препятствия в левом верхнем углу, а рядом с радаром - желтая стрелка, указывающая в верхний левый угол и указывающая расположение следующей конструкции на пути красного грузовика-перевозчика. В правом верхнем углу проекционного дисплея отображается цифра ноль, которой предшествует знак доллара, что указывает на отсутствие ущерба имуществу.
Скриншот игрового процесса, в котором игрок расчищает путь для авианосца с помощью бульдозера. Радар и стрелка в левом нижнем углу показывают близость объектов на пути авианосца.

Blast Corps — это однопользовательская видеоигра в жанре экшен . Игрок управляет транспортными средствами, разрушающими здания, фермы и другие постройки на пути сбежавшего атомного ракетоносца. Игрок терпит неудачу, если носитель сталкивается с каким-либо объектом. Восемь машин для сноса зданий различаются по способу расчистки сооружений: бульдозер таранит, самосвал заносит , легкий багги падает с возвышенности, трехколесный велосипед стреляет ракетами, еще один грузовик выдвигается наружу с боков, а роботы-роботы кувыркаются и топают с высоты. земля и воздух. Игрок должен переключаться между транспортными средствами и другой техникой, чтобы решать головоломки. В задачи входит транспортировка ящиков со взрывчаткой по времени и устранение брешей. Сложность головоломок игры увеличивается [2] по мере прохождения игроком 57 уровней . [3]

Мир изображен с высоты в три четверти . Игрок может настроить видимую перспективу игры с помощью функций масштабирования и горизонтального панорамирования . [2] Всплывающие подсказки помогут игроку на ранних этапах игры, [3] и другие персонажи подбадривают игрока звуком по мере прохождения каждого уровня. Веселый саундтрек ускоряется по мере того, как таймер уровня заканчивается. [2] После прохождения уровня игрок может вернуться к исследованию без ограничения по времени. [4] Находя секреты и активируя огни на протяжении всего уровня, игрок повышает свой счет и итоговый рейтинг медалей. На протяжении всей игры также скрыты секретные уровни, на которых игрок выполняет задачи на время. Игрок может соревноваться с призрачной копией своего предыдущего пути через уровень. Настройки для изменения сложности игры отсутствуют, игра сохраняется как на самом игровом картридже , так и на внешнем накопителе . [2]

Сюжет

Сюжет игры разворачивается на параллельной Земле, на которой человечество живет в относительном мире, пока не происходит событие, угрожающее жизни всей планеты. Национальное правительство неназванной страны обнаруживает, что транспортировка двух неисправных ядерных ракет пошла не так, как надо, после того, как из них началась утечка радиации. В результате транспортирующий их автоматизированный носитель получает повреждения и автоматически выбирает прямой курс к объекту для контролируемого взрыва, фактически подвергая его опасности, поскольку малейший толчок от удара по зданиям или падения в ямы может привести к срабатыванию ракет, вызывая катастрофические последствия. взрыв.

Чтобы предотвратить это, правительство нанимает компанию по сносу зданий, известную как Blast Corps, основанную несколькими бывшими военными, которые находились на базе, откуда были выпущены ракеты, до тех пор, пока несчастный случай с участием одного из их членов не заставил остальных покинуть свой пост. Используя в помощь множество различных машин, Взрывной Корпус поручает новому рекруту помочь расчистить путь авианосцу, гарантируя, что он сможет безопасно пройти определенные территории, и в то же время разыскивает группу пропавших без вести ученых, необходимую для проведения безопасного взрыва авианосца. ракеты. Разбираясь с множеством сложных ситуаций, Blast Corps удается предотвратить катастрофу, найти ученых и положить конец угрозе, исходящей от ракет.

После того, как Blast Corps успешно завершили свою миссию, компания заключила контракт на помощь в очистке нескольких зданий в городе, чтобы создать запасную взлетно-посадочную полосу для космического челнока, возвращающегося на Землю. Компания успешно завершает миссию, позже получает контракт на расчистку завалов на Луне, прежде чем ее сотрудники берут заслуженный отпуск, завоевав репутацию лучшей компании по сносу зданий в отрасли.

Разработка

Если сносить здания, это будет весело.

Основатель Rare Крис Стэмпер, как известно, дал Blast Corps смысл существования . [4]

Blast Corps была одной из первых игр Rare для Nintendo 64 и возглавила серию из семи игр Rare для консоли, получивших признание критиков. [4] Производство игры началось в начале 1996 года. [5] Команда разработчиков состояла из четырех недавних выпускников, хотя иногда она расширялась до семи одновременно работающих сотрудников. Мартин Уэйкли стал ведущим дизайнером игры . Он отметил, что небольшой размер команды способствовал легкому переходу от планирования к выходу на рынок. Основатель Rare Крис Стэмпер стал толчком к созданию проекта. Он хотел создать игру о разрушении зданий задолго до разработки Blast Corps . Команда работала над тем, чтобы согласовать его идею с концепцией игрового процесса, и разработала концепцию «Постоянно движущегося объекта», которая давала бы уровням ограничение по времени. Этой идеей стал ядерный ракетоносец. [4]

Контроллер Nintendo 64 представляет собой светло-серый контроллер с тремя ручками для двух рук игрока. Он имеет красную, зеленую, синюю и желтую кнопки, аналоговый джойстик и панель управления. Контроллер подключен к темно-серой консоли Nintendo 64 со вставленным светло-серым картриджем. Гладкая консоль имеет выпуклую верхнюю часть и имеет два переключателя питания и четыре порта контроллера.
Blast Corps возглавила серию из семи получивших признание критиков Rare игр, разработанных для Nintendo 64.

Retro Gamer выразил благодарность Уэйкли за своеобразные идеи и юмор Blast Corps в свете серьезной задумки игры. [4] Например, механика дрифта «Power Slide» из Mario Kart 64 вдохновила самосвал Blast Corps . Уэйкли выступал за контроль над заносом против остальной команды, которую это раздражало. Ведущий художник игры Рики Бервик разработал концепции транспортных средств без учета их внутриигровых функций, и только позже транспортные средства были модифицированы для игрового процесса. Один из роботов-автомобилей был спроектирован без руки, потому что у разработчиков не хватило памяти компьютера для хранения данных, а внешний вид все равно понравился. [4] Уэйкли определил в игре цели «медали за гол», в которых игроки должны попытаться улучшить установленное время завершения на каждом уровне. Позже японская и американская команды по обеспечению качества Blast Corps соревновались в том, чтобы довести уровни до предела, в результате чего игра получила платиновый уровень. Уэйкли назвал эти платиновые испытания «просто безумными» и сказал, что сам смог пройти только четыре. [4]

Уэйкли рассматривал Blast Corps как игру-головоломку по своей сути. На него повлияла Donkey Kong 1994 года , в которой игрок начинает каждый уровень со всеми инструментами, необходимыми для завершения, но должен научиться ими пользоваться. Уэйкли сказал , что это основная игровая механика Blast Corp. Его также вдохновила демоверсия Super Mario 64 на ежегодной выставке Nintendo в 1995 году, которая познакомила его с аналоговым 3D-джойстиком и побудила его достичь чего-то подобного. [4] К техническим достижениям команды относятся модели персонажей и окружающей среды, полностью состоящие из полигонов, а также отсутствие тумана , скрывающего расстояние прорисовки . [2]

Nintendo выпустила Blast Corps для своей Nintendo 64. [2] В предварительном просмотре на выставке 1995 года она первоначально называлась Blast Dozer , название, которое она сохранила для своего японского выпуска. [6] (Команда рассматривала другие названия, в том числе «Heavy Duty Heroes», «Blast Radius» и «Power Dozer». [7] ) Впервые Blast Corps был выпущен в Японии 21 марта 1997 года и в Северной Америке. Через три дня. Ее релиз в Европе и Австралии состоялся 22 декабря. [2] Игра находилась в производстве чуть больше года. [4]

Прием

Игра получила «всеобщее признание», по мнению агрегатора рецензий Metacritic , [8] и «единогласный успех критиков», по мнению Retro Gamer . [4] Рецензенты высоко оценили новизну и разнообразие игрового процесса Blast Corps . [2] [11] [3] [6] [10] [14] [15] [16] Пер Шнайдер из IGN , в частности, высоко оценил оригинальность игры. [2] Трент Уорд прокомментировал в GameSpot , что сюжет основан на детских фантазиях, а «уникальная связь между местностью и транспортными средствами, которыми вы управляете, гарантирует, что Blast Corps будет тренировать не только рефлексы, но и ваш ум». [11]

Рецензенты изо всех сил пытались освоить управление игрой. [2] [3] [10] Сло Мо из GamePro похвалил этот аспект игры, заявив, что даже освоение предельной точности рулевого управления доставляет удовольствие и вознаграждает игрока как лучшей техникой игры, так и признательностью за сильное отличие. между множеством транспортных средств в игре. [16] Шнайдер также преодолел свои первоначальные опасения, чтобы оценить сложность управления и различия между транспортными средствами. Он считал заблокированный вид камеры ограничительным по сравнению с неограниченной 3D-камерой в современниках игры. Шнайдер считал, что игра должна была быть длиннее, с меньшим количеством бонусных уровней и большим количеством основных миссий, хотя он действительно ценил темп, дизайн и сложность включенных уровней. [2] Вместо этого Сло Мо заявил, что «более 60 уровней и скрытые области внутри скрытых областей окупают ваши деньги». [16] Критик Next Generation согласился, утверждая, что огромный размер уровней, а также многочисленные секреты и бонусные области делают Blast Corps «одной из немногих игр для Nintendo 64, которая оправдывает свою непомерную цену». [14] Шон Смит и Sushi-X из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) сочли игру повторяющейся, [10] так же, как и компьютерные и видеоигры . Последний, однако, похвалил дизайн уровней Blast Corps и уровень сложности. [6] У Уорда было меньше сомнений, он написал, что «по сути, перед вами игра с великолепной графикой, отличным звуком и отличной идеей. Что еще более впечатляет, так это то, что в игре нет каких-либо существенных недостатков, о которых можно было бы говорить». – если только вы не хотите учитывать отсутствие режима для двух игроков, что на самом деле несправедливо». [11] Криспин Бойер из EGM написал, что лучшей особенностью игры было «осязаемое чувство ожидания», когда авианосец продвигался к устойчивым зданиям. [10]

Критики высоко оценили графику и звук игры. [2] [11] [3] [10] [14] [17] [16] Шнайдер нашел игру неприхотливой по сравнению с тенденциями в видеоиграх фотореалистичного рендеринга и мультяшного искусства. Он сравнил красивую анимацию транспортных средств и металлические элементы с Micro Machines и RC Pro-Am от Rare . Шнайдер похвалил текстурные карты игры , благодаря которым ночные сцены и дома выглядели реалистично, а каньоны захватывали дух. Он написал, что 3D-программирование игры было безошибочным, и был особенно доволен отсутствием в игре тумана, который обычно используется для прикрытия ограничений разработчиков. [2] EGM повторил похвалу Шнайдера глубоким пейзажам, которые Бойер назвал «невероятными». [10] Скотт Макколл ( AllGame ) высоко оценил реалистичные полигональные модели и техническое мастерство игры, [9] а Стив Полак ( The Weekend Australian ) написал, что Blast Corps продемонстрировала графические возможности консоли. [18] Шнайдер описал саундтрек как нечто среднее между «попом 70-х, саундтреком к фильму-катастрофе и деревенским медвежьим Джамбори ». Он похвалил запас хода двигателя, визг шин и звуковые эффекты. [2] Рецензентам не понравились треки в стиле кантри с использованием варгана . [2] [10]

IGN писал, что Blast Corps является примером развлекательной системы Nintendo Entertainment System и аркадных игр, [2] в то время как EGM считает эту игру непохожей на все остальные. [10] Retro Gamer написал, что сочетание головоломок и непрерывных разрушений сделало игру настолько уникальной, что она не поддается классификации по жанрам. Журнал охарактеризовал концепцию игрового процесса, заключающуюся в возвращении к исследованиям без ограничения по времени, как «гениальный ход». [4] Retro Gamer считал Blast Corps 3D-преемником «игр с захватывающей реакцией», таких как Loco-Motion . [19] Компьютерные и видеоигры согласились с читателем, что Blast Corps был частью поджанра «Destroy», включая такие игры, как Desert Strike , Return Fire и Body Harvest , [20] и Мэтт Фокс из The Video Games Guide поместил игру в родословная от Highway Encounter и Lunar Jetman . [21] Сло Мо сказал, что это «похоже на Pilotwings с элементами камикадзе. Это многогранная игра, в которой сочетаются изящный автомобильный симулятор и умопомрачительный экшн/стратегический вызов с огромной разрушительной силой». [16] Шнайдер сказал, что Blast Corps по качеству соответствует играм Сигэру Миямото и отлично демонстрирует потенциал Rare. [2] Компания Next Generation описала это как «фактически каждая фантазия Тонка , ярко и взрывно воплощенная в жизнь». [14]

EGM заняло второе место в номинации «Самая оригинальная игра года» (после PaRappa the Rapper ) на церемонии вручения награды «Выбор редакции» 1997 года. [22]

Blast Corps было продано тиражом около миллиона копий. В Японии игра продавалась достаточно хорошо. [4] Metacritic включил эту игру в десятку лучших игр, выпущенных в 1997 году. Она оставалась игрой Metacritic для Nintendo 64 1997 года с самым высоким рейтингом после GoldenEye 007 . [23] Blast Corps была выбрана « Игрой месяца» журнала Electronic Gaming Monthly в мае 1997 года [ 10 ] и « Выбором редакции IGN ». [2] Позже в том же году журнал Electronic Gaming Monthly поставил ее на 93-е место в списке 100 лучших консольных видеоигр всех времен, отметив: «Да ладно, вы не только ездите на всех транспортных средствах, которые в детстве считали мега крутыми — ты используешь их, чтобы пробираться сквозь здания». [24] Четверо из шести рецензентов Nintendo Power рекомендовали игру. [3]

Наследие

Уэйкли, дизайнер игры, рассматривал возможность создания сиквела в виде боевой игры, но считал, что концепции, лежащие в основе Blast Corps, полностью исчерпаны. [4] После похвалы игры в ретроспективе Rare 2010 года авторы Retro Gamer жаждали продолжения. [19] Журнал заявил, что название является доказательством изобретательности компании. Стив Эллис, который был программистом в Rare, считал Blast Corps одной из самых недооцененных игр компании, и хотя ее физика уже устарела, он продолжал находить игру достаточно увлекательной, чтобы регулярно к ней возвращаться. [25] Blast Corps включена в Rare Replay , сборник из 30 редких игр, выпущенный на Xbox One 4 августа 2015 года. [26] Бонусные функции релиза включали закулисные интервью с разработчиками Blast Corps . [27] Blast Corps была фаворитом среди рецензентов Rare Replay . [28] [29] [30] [31] [32] [33]

Компания Rare's Blast Corps начала серию высоко оцененных игр для Nintendo 64 , включая GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie , Perfect Dark и Jet Force Gemini . Retro Gamer писал, что Rare удвоила количество классических игр для Nintendo 64 и стала важным альянсом для Nintendo. [4] Microsoft приобрела Rare в 2002 году за рекордную цену в 377 миллионов долларов. [4] [34] После того, как индустрия изменилась, дизайнер Blast Corps Мартин Уэйкли размышлял спустя десять лет после выпуска игры в 1997 году. В 2009 году, по словам Уэйкли, студия редко доверяла бы работу над таким проектом, как Blast Corps , команде из четырех недавних выпускников. [4]

Сотрудники Nintendo Power (1997) и IGN (2014) поместили Blast Corps в нижнюю половину списка 100 лучших игр Nintendo всех времен. [35] [36] Официальный журнал Nintendo Magazine поставил игру на 84-е место в списке величайших игр Nintendo. [37]

Рекомендации

  1. Кучера, Бен (10 июля 2015 г.). «Послушайте саундтрек N64 GoldenEye в красивой несжатой форме». Полигон . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 1 августа 2015 г.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrs Шнайдер, Пер (26 марта 1997 г.). «Взрывной корпус». ИГН . Архивировано из оригинала 12 июля 2015 года . Проверено 31 июля 2015 г.
  3. ^ abcdef «Сейчас играет». Нинтендо Пауэр . № 95. Апрель 1997. с. 93.
  4. ^ abcdefghijklmnop Кроссли, Роб (август 2007 г.). «Создание взрывного корпуса». Ретро-геймер . № 41. С. 86–89. Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 г.
  5. ^ «Nintendo Ultra 64: Редко». Компьютерные и видеоигры . № 171. Февраль 1996. с. 19.
  6. ^ abcd "Обзор Blast Corps". Компьютерные и видеоигры . № 189. Август 1997. С. 57–60.
  7. ^ @RareLtd (7 марта 2016 г.). «У Blast Corps было много названий, включая Heavy Duty Heroes, Blast Radius, Power Dozer и (его японское название) BlastDozer #FunFactsAboutNamesDay» (твит). Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 4 июня 2016 г. — через Twitter .
  8. ^ ab «Обзоры критиков Blast Corps для Nintendo 64». Метакритик . Архивировано из оригинала 13 июня 2009 года . Проверено 31 июля 2015 г.
  9. ^ Аб МакКолл, Скотт. «Взрывной корпус – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 2 мая 2016 г.
  10. ^ abcdefghij "Команда обзора". Ежемесячник электронных игр . № 94. Май 1997. с. 52.Разбивка оценок журнала составила 9,0/9,0/8,5/8,5.
  11. ^ abcde Уорд, Трент (28 апреля 2000 г.). «Обзор взрывного корпуса». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 декабря 2018 года . Проверено 1 декабря 2018 г.
  12. ^ Нэш, Джонатан (май 1997 г.). «Взрывной корпус». Журнал N64 . № 2. С. 44–51.
  13. ^ Смит, Джон (август 1997 г.). «Взрывной корпус». Журнал N64 . № 5. С. 36–47.
  14. ^ abcde "Разгром". Следующее поколение . № 31. Июль 1997. с. 157.
  15. ^ Санчес, Жоао Диниз (2010). «Взрывной корпус». В Мотте, Тони (ред.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Нью-Йорк: Вселенная . п. 325. ИСБН 978-0-7893-2090-2.
  16. ^ abcde «Nintendo 64 ProReview: Blast Corps». ГеймПро . № 104. Май 1997. с. 76.
  17. Уэйнрайт, Том (6 ноября 1997 г.). «Обзоры: CD-Roms: Blast Corps Nintendo 64 (картриджи), 60 фунтов» . Хранитель . п. 9. Архивировано из оригинала 28 октября 2017 года . Получено 4 июня 2016 г. через LexisNexis .
  18. Полак, Стив (19 июля 1997 г.). «Умное оправдание бессмысленного разрушения» . Австралийские выходные . п. С07. Архивировано из оригинала 28 октября 2017 года . Получено 4 июня 2016 г. через LexisNexis .
  19. ^ ab «Редкий взгляд». Ретро-геймер . № 84. Декабрь 2010. с. 36.
  20. ^ «Письма». Компьютерные и видеоигры . № 188. Июль 1997. с. 14.
  21. ^ Фокс, Мэтт (2013). Путеводитель по видеоиграм: более 1000 аркадных, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг. (2-е изд.). Джефферсон, Северная Каролина : McFarland & Company . п. 31. ISBN 978-0-7864-7257-4.
  22. ^ "Выбор редакции". Ежемесячник электронных игр . № 104. Март 1998. с. 94.
  23. ^ «Лучшие видеоигры 1997 года». Метакритик . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 1 августа 2015 г.
  24. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Ноябрь 1997. с. 104.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  25. ^ Макферран, Дэмиен (апрель 2016 г.). «Как редко правил N64». Ретро-геймер . № 153. С. 76–85.
  26. Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр за 30 долларов (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  27. Мачкович, Сэм (5 августа 2015 г.). «Подробности об отмененной редкой игре появляются благодаря охотникам за достижениями Rare Replay [обновлено]». Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 года . Проверено 21 августа 2015 г.
  28. Мачкович, Сэм (3 августа 2015 г.). «Обзор Rare Replay: неполный, но все же множество вечных игровых успехов» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 года . Проверено 21 августа 2015 г.
  29. Тотило, Стивен (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор: Обзор Котаку». Котаку . Архивировано из оригинала 4 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  30. Ригналл, Джаз (3 августа 2015 г.). «Обзор Rare Replay Xbox One: лучший ретро-сборник». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  31. Уайтхед, Дэн (4 августа 2015 г.). «Обзор редкого повтора». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  32. Хиллиард, Кайл (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор: редкий случай». Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  33. Коллар, Филип (4 августа 2015 г.). «Обратный отсчет редких повторов: 30 редких классических произведений в порядке убывания от худшего к лучшему». Полигон . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  34. Клепек, Патрик (15 мая 2007 г.). «Microsoft: спросите нас о редкостях через 3–5 лет». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 12 апреля 2016 г.
  35. ^ «100 лучших игр всех времен». Нинтендо Пауэр . № 100. Сентябрь 1997. с. 96.
  36. ^ «125 лучших игр Nintendo всех времен». ИГН . 24 сентября 2014 г. с. 3. Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 года . Проверено 29 декабря 2016 г.
  37. ^ "100-81 ОНМ". ОНМ . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 14 минут )
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 26 ноября 2022 года и не отражает последующие изменения. ( 26.11.2022 )