Deltarune — эпизодическая ролевая видеоигра, разработанная Тоби Фоксом в качестве продолжения его видеоигры 2015 года Undertale . В игре игрок управляет подростком-человеком Крисом, которому суждено спасти мир вместе с Сьюзи, монстром, и Ральзеем, принцем из Темного мира. Во время их похода по запечатыванию Темных фонтанов, которым было предсказано конец света, группа заводит как друзей, так и врагов. Боевая система пошаговая и использует механику bullet hell . Подобно Undertale , столкновения с врагами можно разрешить мирным путем или с помощью насилия.
Разработка Deltarune началась в 2012 году, за три года до выхода предыдущей игры Fox, Undertale . Хотя она разделяет некоторые повествовательные элементы с Undertale , она происходит в другом сеттинге. Она также отличается механически; боевая система была переработана, чтобы больше напоминать боевую систему серии Final Fantasy . Ее первая и вторая главы были выпущены бесплатно в октябре 2018 и сентябре 2021 года соответственно, а следующие две главы запланированы к платному выпуску в 2025 году. Первоначально игра была выпущена на macOS и Windows , а затем была портирована на Nintendo Switch и PlayStation 4 в 2019 году. Доступные главы были в значительной степени оценены критиками за их саундтрек , персонажей и чувство юмора.
Как и Undertale , Deltarune — это ролевая видеоигра с видом сверху вниз . [5] Игрок напрямую управляет человеком по имени Крис, [6] но выбирает действия для других персонажей во время боя. [7] Подобно Undertale , Deltarune включает в себя как головоломки, так и разделы bullet hell , в которых игрок должен перемещать душу в форме сердца по ограниченной области, чтобы избегать атак. [8] Система случайных встреч Undertale была удалена; игроки могут видеть врагов в окружающей среде до того , как они столкнутся с ними, что позволяет избегать их (или намеренно вступать в бой). [9]
В игре используется пошаговая боевая система. Игроки могут выбирать из набора действий каждый ход: Бой, Действие, Предмет, Магия, Пощада и Защита. [7] Внутриигровые упоминания этих действий стилизованы заглавными буквами. Скользящие атаки, защита и удары по врагу увеличивают шкалу Очков Напряжения (TP), которая позволяет членам группы использовать заклинания или определенные действия. [7] Например, Ральзей может усмирить уставших врагов заклинанием. [9] Когда очки здоровья (HP) члена группы падают ниже нуля, он сбивается с ног и не сможет сражаться, пока не будет возрожден. HP сбитых членов группы будет медленно восстанавливаться, пока не достигнет 1, но другие источники исцеления также могут возродить сбитого члена группы. [7]
Хотя игра часто поощряет игрока избегать драк и щадить монстров, в начале первой главы это становится затруднительным: Сьюзи, которая изначально не контролируется игроком, будет атаковать врагов, а не щадить их, и поэтому игрок должен также предупреждать врагов об атаках Сьюзи, если они хотят проявить милосердие. [6] [10]
Повествование Deltarune охватывает семь глав, из которых две были выпущены, а еще пять запланированы к выпуску позже. Хотя в нем есть некоторые персонажи и элементы из Undertale , действие происходит в другой обстановке. [11] [12]
Игра начинается с голоса, предлагающего игроку создать аватара , но «сосуд» в конечном итоге отбрасывается, поскольку «никто не может выбирать, кем он является в этом мире». Вместо этого игроку дается управление подростком-человеком Крисом , который однажды утром опаздывает в школу. После того, как их поместили в пару со своим одноклассником-монстром Сьюзи для группового проекта, их учительница Альфис отправляет их двоих за мелом из кладовки. Однако кладовка затягивает их в странное царство — Темный мир — где они встречают темного принца Ральзея . Он говорит им, что эти трое — герои, которым суждено закрыть похожие на гейзеры Темные фонтаны, которые придают форму Темным мирам, чтобы сохранить баланс между светом и тьмой. Новый Темный фонтан создал Темный мир к востоку от Ральзея, охраняемый тираническим Королем . Сьюзи, не заинтересованная в истории Ралсея, присоединяется к сыну короля Лансеру в борьбе с Крисом и Ралсеем, но оба убеждаются перейти на другую сторону и присоединиться к отряду.
Лансер отказывается противостоять отцу или видеть, как его новые друзья страдают, поэтому он заключает их в темницу Кинга. Сьюзи освобождает Криса и Ральзея и сражается с Лансером, но примиряется с ним и обещает не причинять вреда Кингу. Трое противостоят и сражаются с Кингом, который падает, измученный. После того, как Ральзей исцеляет его из жалости, Кинг выводит из строя и готовится убить героев. Если игрок не подавил насильственно ни одного из предыдущих врагов, Лансер возглавляет жителей Темного мира, Даркнеров, в свержении и заключении Кинга; в противном случае Сьюзи отвлекает Кинга, позволяя Ральзею усыпить его заклинанием. Запечатав Темный фонтан, Крис просыпается в неиспользуемом классе с Сьюзи, показывая, что Темные миры - это обычные преобразованные комнаты, и возвращается домой. Той ночью Крис вырывает их ДУШУ , запирает ее и достает нож, их глаз вспыхивает красным.
На следующее утро мать Криса, Ториэль , обнаруживает, что Крис съел целый пирог их ножом. После школы Крис и Сьюзи возвращаются в чулан Темного Мира и воссоединяются с Ральзеем. Он поручает Крису принести предметы из неиспользуемого класса в чулан, вернув им их форму Темных. Затем Крис и Сьюзи отправляются работать над своим групповым проектом с одноклассниками Ноэль и Бердли в компьютерную лабораторию библиотеки. Прибыв туда, они обнаруживают, что был создан новый Темный Мир, управляемый компьютером по имени Королева , который вербует Бердли и пытается поработить Ноэль. Ральзей также появляется в Темном Мире и присоединяется к группе.
Группа прибывает в Кибер-сити. На развилке дорог Сьюзи убегает с Ралсеем. Теперь одинокий Крис присоединяется к Ноэль, помогая ей ускользнуть от Королевы. Крис сталкивается со Спамтоном , глючным спамботом , который хочет получить «свободу», забрав их душу. С помощью дополнительного побочного квеста Крис позже может помочь Спамтону улучшить себя до супербосса Спамтона НЕО.
Обе стороны захвачены Куиной, но Крис и Сьюзи сбегают, убеждают Бердли перейти на другую сторону и воссоединяются с Ральзеем. Куин рассказывает, что любой житель Светлого Мира может открыть Темный Фонтан с помощью «Решимости», и что она пытается заставить Ноэль сделать это. Куин атакует партию с помощью гигантского меха, угрожая убить их, если Ноэль не подчинится ей, но Ноэль отказывается. Куин осознает ошибочность своего пути и говорит Ноэль выбрать мир, который она хочет. Бердли пытается создать Темный Фонтан, но Ральзей останавливает его, предупреждая, что открытие слишком большого количества Фонтанов вызовет апокалипсис, известный как «Рев», утопающий мир во тьме. Крис закрывает Темный Фонтан.
Крис и Сьюзи просыпаются в компьютерной лаборатории вместе с Ноэль и Бердли, которые считают, что им просто снились сны. Крис перемещает Куин и других Темных из компьютерной лаборатории в Темный Мир Ральзея. Сьюзи отводит Криса домой и приглашает войти Ториэль. Пока они находятся в ванной, Крис снова вырывает их души, затем вылезает из окна и из поля зрения игрока. После того, как Крис возвращается, вернув их души в их тела, Ториэль просит Сьюзи провести ночь. После того, как Сьюзи засыпает, Ториэль звонит в полицию, чтобы сообщить, что ее шины были проколоты, а затем засыпает. Крис снова вырывает их души, включает телевизор и открывает Темный фонтан в гостиной с помощью их ножа. Экран темнеет, когда Крис держит их души, и на статичном экране телевизора появляется улыбка.
Если игрок заставляет Ноэль заморозить всех врагов в каждой области с помощью своей магии, появляется альтернативный маршрут (обычно называемый маршрутом «Снежная могила» или «Геноцид», а внутри себя именуемый маршрутом «Странный» или « Сторона B »). [13] [14] [15] [16] [c] Игрок манипулирует Ноэль, чтобы заморозить врагов и решить головоломки самостоятельно, и заключает сделку со Спэмтоном, чтобы получить кольцо, которое улучшает ее магию за счет истощения ее HP. В конечном итоге она вынуждена заморозить Бердли заклинанием Снежная могила после того, как он сталкивается с дуэтом. Затем она покидает Криса, потрясенного ее действиями, и слишком измученного, чтобы участвовать в планах Королевы.
Ральзей заранее информирует Королеву о Реве, избегая ее битвы. Крис идет запечатать Фонтан в одиночку, но его останавливает Спамтон, который улучшил себя, пока Королева искала Бердли. Сражаясь со Спамтоном, Крис зовет на помощь Сьюзи и Ральзея, которые не отвечают. Затем игрок зовет на помощь Ноэль, которая замораживает Спамтона. Крис запечатывает фонтан. В Светлом Мире Бердли оказывается безответным, и Ноэль позже задается вопросом, действительно ли Темный Мир был сном. Маршрут заканчивается так же, как и обычный маршрут, когда Крис открывает Темный Фонтан.
Идея создания Deltarune пришла к Тоби Фоксу в лихорадочном сне, который он видел в 2011 году в колледже. [17] Во сне он увидел концовку видеоигры и был полон решимости создать ее. Фокс также был вдохновлен коллекцией дизайнов игральных карт, размещенной на Tumblr художником Kanotynes. Разработка игры началась в 2012 году, но была прекращена до того, как Фокс создал первую комнату. Часть музыки из оригинального проекта была переработана для Undertale , в частности, главная тема битвы (которая стала темой битвы Папируса, «Bonetrousle») и произведение под названием «Joker Battle» (которое было повторно использовано для битвы с Ториэль как «Heartache»). [17] Различные факторы, такие как графика, переработанная боевая система и психическое состояние Фокса, сделали Deltarune более сложной для производства игрой, чем Undertale . [11] [18]
Темми Чанг, которая ранее помогала Fox с дизайном персонажей в Undertale , была главным художником в Deltarune . Она помогала разрабатывать персонажей, спрайты и анимацию. [19] Фокс придумал дизайн Сьюзи после того, как сыграл Phoenix Wright: Ace Attorney . Первоначально он основывал ее на Майе Фей , и она вела себя «мило и мило». Однако по мере развития ее дизайна она в конечном итоге превратилась в «бандита». Фокс заявил, что планировал дать неназванному персонажу огненное заклинание, которое они не будут хорошо использовать, но решил не добавлять его в первой главе. [17]
Deltarune была разработана Fox в GameMaker Studio 2. [ 20] Игра представляет новую боевую систему, сравнимую с той, что использовалась в франшизе Final Fantasy , контрастирующую с боевой системой Undertale (которая имела сходство с серией Mother ). Хотя часть музыки в игре совершенно новая, она также включает части саундтрека Undertale . [9] В отличие от Undertale , Fox заявила, что Deltarune планируется иметь только одну концовку. [21]
После того, как дразнили что-то связанное с Undertale днём ранее, Fox выпустил первую главу Deltarune бесплатно 31 октября 2018 года. [11] [22] Первоначально замаскированная под «программу опроса», [23] [24] она описывается как игра, «предназначенная для людей, которые завершили Undertale ». Поскольку он представлял себе более крупный проект, чем Undertale , он сказал, что ему нужно сформировать команду для выпуска полной игры, которая будет продаваться как единый пакет. [21] В ноябре 2018 года был анонсирован мерчендайз Deltarune в сотрудничестве с Fangamer, включая футболки, постер, плюшевые игрушки, наборы значков, брелоки и саундтрек Deltarune, Chapter 1 на CD и виниле. [25]
Nintendo Direct был выпущен 13 февраля 2019 года, объявив, что первая глава Deltarune выйдет на Nintendo Switch 28 февраля. [26] 21 февраля 2019 года официальный аккаунт PlayStation в Twitter объявил, что версия первой главы для PlayStation 4 также выйдет 28 февраля. [27] Версии для Switch и PlayStation 4 были разработаны и опубликованы 8-4 . [2]
Разработка второй главы началась в мае 2020 года. [28] Помимо дальнейшего проектирования сюжета и персонажей игры, Фокс потратил много времени на эксперименты с игровыми движками, отличными от GameMaker Studio 2. В конце концов он пришел к выводу, что GameMaker «все еще кажется наиболее подходящим для проекта», и, используя первую главу в качестве основы, он начал работать в мае 2020 года, когда к Фоксу и Чангу присоединились еще несколько членов команды. [4] Фокс заявил, что Глава 2, возможно, является самой большой в игре, из-за того, что в ней больше всего кат-сцен и использования большого количества персонажей, среди прочих факторов. [29] В обновлении 2020 года он сообщил, что рассматривает возможность расширения своей команды из четырех человек из-за болей в запястьях и руках, которые задержали производство; это привело к тому, что они получили более 1000 заявок. [28]
Во время прямой трансляции, посвященной 6-й годовщине Undertale в сентябре 2021 года, Fox объявил, что вторая глава будет выпущена бесплатно на ПК и Mac через два дня, 17 сентября. [30] [31] В своем блоге он сказал, что эта цена была установлена, поскольку пандемия COVID-19 сделала мир «действительно тяжелым для всех в последнее время». [3] Версии для Switch и PS4 были обновлены и включили главу 2 23 сентября, одновременно с Nintendo Direct в тот день. [32] [33]
Меню Deltarune показывает в общей сложности семь глав. Первоначально предполагалось, что третья, четвертая и пятая главы будут выпущены как единое платное название после завершения, [3] [34] и к 2022 году работа над этими главами велась одновременно. [35] В сентябре 2023 года третья глава стала играбельной от начала до конца. [36] Из-за продолжающейся продолжительности разработки Fox объявил в следующем месяце, что первоначальный платный релиз будет включать только третью и четвертую главы. [37] Он нанял продюсера в начале 2024 года, и его команда установила внутренний крайний срок 1 сентября для завершения основного контента главы 4, который был соблюден. [38] [39] Позже в том же году он объявил, что следующие две главы проходят локализацию и портируются на консоли, и их выпуск запланирован на 2025 год. [40]
Первая глава Deltarune получила множество сравнений с Undertale . Джейсон Шрайер из Kotaku и Доминик Тарасон из Rock, Paper, Shotgun сравнили ее благоприятно. Шрайер похвалил доработки элементов Undertale , назвав их «освежающим возвращением». [41] Тарасон согласился, сказав, что Deltarune — это «высокобюджетная продукция». [23] Хотя Митчелл Партон из Nintendo World Report считал, что Deltarune «не сильно меняет формулу», у него не было с этим проблем. [42] Митч Фогель из Nintendo Life был менее позитивен, будучи разочарован тем, что после того, насколько «свежим» был Undertale при его выпуске, Deltarune в итоге оказался « „просто“ тем же самым». [8]
Значительное количество похвал было направлено на музыку, Шрайер утверждал, что «саундтрек должен быть достаточным для продажи». [41] Тарасон обнаружил, что музыка имеет «свежую новую грань», в то время как Партон описал ее как «эмоциональную и цельную» и выразил удивление тем, что ее сочинил один человек. [23] [42] Адам Лурс из RPGFan похвалил «умное использование мотивов» Фоксом, посчитав, что они хорошо вписались в историю Deltarune. [ 43 ] Майкл Хайэм из GameSpot указал на сходство между музыкой Deltarune и Undertale , полагая, что они «отсылки, чтобы напомнить вам, что эти два мира каким-то образом связаны друг с другом». [9] Группа видеоигровой музыки Materia Collective выпустила официальный саундтрек из 40 треков, составленный Тоби Фоксом и при участии композитора и автора песен Лоры Шигихары на бестселлере «Don't Forget». Fangamer выпустил виниловую пластинку на 1 LP 11 июля 2019 года. [44]
Тарасону понравилась пиксельная графика игры , он назвал ее «более детализированной и выразительной» по сравнению с Undertale , с чем согласился Партон. [23] [42] Хайэм далее уточнил, что способность Deltarune «столько всего сообщать с помощью столь малого» является одной из ее самых сильных сторон и что «выражения персонажей и язык тела обеспечивают яркие проявления личности». [9] Геймплей также был в целом хорошо принят, Партон назвал его «уникальным», а Фогель описал бой как «органичное и хорошо реализованное расширение оригинала». [42] [8] Хайэм высказал некоторую критику, назвав некоторые последовательности, такие как Карточный замок, «немного примитивными». [9]
Аллегра Фрэнк из Polygon упомянула, что чувство юмора Deltarune является одной из его «определяющих черт». [45] Фогель согласился, назвав юмор «остроумным», а историю «увлекательной». [8] Хайэм заявил, что «вы будете улыбаться до ушей от остроумного письма, острых шуток и абсурдистского юмора». [9] Партон и Тарасон больше сосредоточились на дизайне персонажей, причем Тарасон похвалил «свежий (и милый) набор персонажей», а Партон заявил, что их дизайны варьируются от «несомненно очаровательных до кошмарно тревожных». [42] [23] Фогель критиковал способ реализации Темного мира, полагая, что, несмотря на то, что он выглядит немного лучше, чем Undertale , он «едва ли ощущается как сплоченное или живое место». Он также раскритиковал «скудно украшенные коридоры с очень небольшим количеством интересного дизайна или презентации», закончив свою критику словами, что « Deltarune , к сожалению, не очень красивая игра для просмотра». [8] Партон также перечислил редкие точки сохранения в игре как отрицательные в своем резюме. [42]
Саундтрек Главы 1 был номинирован на премию Game Audio Network Guild/MAGFest People's Choice Award на церемонии вручения наград GANG Awards 2019. [46]
Screen Rant оценил вторую главу на 4,5 из 5, заявив, что «качество опыта соответствует качеству полноценной игры, и это делает ожидание следующих глав ещё тяжелее», описав её по сравнению с первой главой как «[ощущающуюся] как игру, которая более уверена в своём направлении и более готова позволить игрокам формировать судьбу своих персонажей». [47] Ана Диас из Polygon описала мир Главы 2 как «приветливый», несмотря на то, что он является «суровым испытанием», похвалив её юмор и отметив, что она «усложняет моральные и этические вопросы, поставленные предшественницей игры, Undertale , при этом дополняя историю, начатую в Главе 1». [48] После выпуска Главы 2 демоверсия (которая содержит Главы 1 и 2) привлекла около 100 000 одновременных игроков в Steam , что намного превышает рекорд Undertale за всё время. [29]
Множество вещей делают эту игру сложнее в создании, чем в прошлый раз.
- Графика намного сложнее и не соответствует моим сильным сторонам (черно-белая графика сражений была легкой...)
- Боевая система намного сложнее из-за множества персонажей (я напишу об этом позже)
- Мир и другие разделы сложнее из-за множества персонажей
- Гораздо сложнее писать о нескольких главных героях, особенно о том, как правильно представить каждого в главе 1
- Весь город пришлось создать правильно с первой попытки, чтобы правильно настроить остальную часть игры
И еще несколько вещей помимо этого:
- Проблемы с началом заданий/концентрацией и общая сложность с концентрацией внимания
- Путешествия/другие обязанности, такие как перевод/порты
- Неуверенность в себе/выгорание в связи с созданием игры
По сути, невозможно сделать эту игру в одиночку (и Темми).
Fox утверждает, что они использовали деинсталлятор Game Maker Studio 2 по умолчанию, так что проблема могла заключаться в чем-то другом.
установили для себя внутренний дедлайн относительно Главы 4, и наш новый продюсер поможет нам сделать сладкие сладкие шаги, которые нам нужны, чтобы его выполнить. Я уверен, что это будет действительно продуктивный год!!!
Мы уложились в наш внутренний срок по завершению основного контента глав 3 и 4, который был назначен на 1 сентября.