Undertale — это ролевая видеоигра 2015 года в формате 2D , созданная американским независимым разработчиком Тоби Фоксом . Игрок управляет ребенком, который упал в Подземелье: большую изолированную область под поверхностью Земли, отделенную магическим барьером. Игрок встречает различных монстров во время путешествия обратно на поверхность, хотя некоторые монстры могут вступить с игроком в бой. Боевая система предполагает, что игроку нужно пройти через мини- атаки bullet hell противника. Он может выбрать усмирение или подчинение монстров, чтобы пощадить их, а не убивать. Эти выборы влияют на игру, при этом диалоги, персонажи и история меняются в зависимости от результатов.
Помимо иллюстраций и дизайна персонажей Темми Чанг и других приглашенных дизайнеров, Фокс разработал всю игру самостоятельно, включая сценарий и музыку. Игра черпала вдохновение из нескольких источников, включая серии ролевых игр Brandish , Mario & Luigi и Mother , серию шутеров Bullet Hell Touhou Project , ролевую игру Moon: Remix RPG Adventure и британское комедийное шоу Mr. Bean . Изначально Undertale должна была быть двухчасовой и должна была выйти в середине 2014 года, но столкнулась с задержками.
Игра была выпущена для Windows и OS X в сентябре 2015 года. Она также была портирована на Linux в июле 2016 года, на PlayStation 4 и PlayStation Vita в августе 2017 года, на Nintendo Switch в сентябре 2018 года и на Xbox One в марте 2021 года. Игра получила признание за свой тематический материал, интуитивно понятную боевую систему, музыкальное сопровождение, оригинальность, сюжет, диалоги и персонажей. Игра была продана тиражом не менее пяти миллионов копий и была номинирована на множество наград и премий. Несколько игровых изданий и конвенций назвали Undertale игрой года , а другие с тех пор назвали ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Две главы связанной игры, Deltarune , были выпущены в 2018 и 2021 годах.
Undertale — ролевая видеоигра , использующая вид сверху вниз . [3] В игре игрок управляет ребёнком и выполняет задания, чтобы продвигаться по сюжету. [4] Игроки исследуют подземный мир, полный городов и пещер, и должны решать многочисленные головоломки на своём пути. [4] [5] Подземный мир — дом монстров, многие из которых бросают вызов игроку в бою; [5] игроки решают, убить их, убежать от них или подружиться с ними. [4] [6] Выбор, сделанный игроком, радикально влияет на сюжет и общий прогресс игры, при этом мораль игрока выступает в качестве краеугольного камня развития игры. [7]
Когда игроки сталкиваются с врагами в заскриптованных событиях или случайных встречах , они входят в режим битвы. Во время сражений игроки управляют маленьким сердцем, которое представляет их душу, и должны избегать атак, выпущенных противником-монстром, похожих на шутер Bullet Hell . [4] [5] По мере развития игры вводятся новые элементы, такие как цветные препятствия и битвы с боссами , которые меняют способ управления сердцем. [8] Игроки могут выбрать атаку врага, что подразумевает нажатие кнопок по времени. Убийство врагов позволит игроку зарабатывать EXP (в свою очередь увеличивая его LOVE) и золото. [9] Они могут использовать опцию ACT, чтобы проверить атакующие и защитные характеристики врага, а также выполнить различные другие действия, которые различаются в зависимости от врага. [4] Если игрок использует правильные действия, чтобы ответить врагу, или атакует его, пока у него не останется низкого HP (но он все еще жив), он может затем выбрать пощадить его и закончить бой, не убивая его. [10] Для того, чтобы некоторые встречи с боссами были завершены мирно, игроку необходимо выжить, пока персонаж, с которым он сталкивается, не закончит свой диалог. В игре есть несколько сюжетных ветвей и концовок в зависимости от того, решат ли игроки убить или пощадить своих врагов; и, таким образом, можно пройти игру, не убив ни одного врага. [11]
Монстры будут разговаривать с игроком во время битвы, и игра расскажет игрокам, что чувствуют и как действуют монстры. [12] Атаки врагов меняются в зависимости от того, как игроки взаимодействуют с ними: если игроки выбирают ненасильственные варианты, атаки врагов сравнительно просты, тогда как они становятся менее простыми, если игроки выбирают насильственные варианты. [5] [12] Игра опирается на ряд метавымышленных элементов как в игровом процессе, так и в сюжете. [13] Когда игроки участвуют в битве с боссом во время второго прохождения , диалог будет изменен в зависимости от действий в предыдущих прохождениях. [14]
Undertale происходит в Подземелье, мире, куда монстры были изгнаны после того, как началась война с людьми. Подземелье запечатано от поверхности магическим барьером с единственным разрывом на горе Эботт. [15] Человеческий ребенок падает в Подземелье с горы Эботт и сталкивается с Флауи , разумным цветком, который обучает игрока механике игры и лжет о «LV» или «ЛЮБВИ», пытаясь убить его. Человека спасает Ториэль , материнский козлоподобный монстр, который учит его, как выживать в конфликте в Подземелье, не убивая. Она намеревается усыновить человека, желая защитить его от Асгора , короля Подземелья.
В конце концов человек покидает Ториэль, чтобы найти замок Асгора, в котором находится барьер на поверхность. Они сталкиваются с несколькими монстрами, такими как скелеты Санс и Папирус , два брата, которые служат часовыми в лесу Сноудин; Андайн , глава королевской стражи; Альфис , королевский учёный королевства; и Меттатон , робот-телеведущий, созданный Альфис. С большинством монстров приходится сражаться, и человек выбирает, убить их или пощадить и, возможно, подружиться с монстром. Во время своих путешествий человек узнает, что много лет назад Азриэль, сын Асгора и Ториэль, подружился с первым человеком, упавшим в Подземелье. Когда ребёнок внезапно умер, Азриэль использовал душу ребёнка, чтобы пройти через барьер, намереваясь вернуть тело на поверхность. Люди, живущие там, напали и убили Азриэля, заставив Азгора объявить войну. В настоящее время Асгор собрал шесть душ падших людей, и ему нужна еще одна, чтобы разрушить барьер.
Концовка игры зависит от того, как игрок справляется со встречами с монстрами. [16] [11] [d] Если игрок завершает прохождение, не убив ни одного монстра (или убил некоторых, но не всех монстров), он получает «Нейтральную» концовку. Человек прибывает в замок Асгора и вынужден сразиться с ним. Санс останавливает человека перед их столкновением, показывая, что «ЛЮБОВЬ» и «ОПЫТ» человека являются аббревиатурами от «уровня насилия» и «точек казни» соответственно. [e] Санс судит человека на основе его накопленных «ЛЮБВИ» и «ОПЫТА». Затем человек сражается с Асгором, но Флауи прерывает его, убивая Асгора, крадя человеческие души и трансформируясь в более мощную форму с помощью своей силы. Во время этой битвы человек призывает души на помощь в ослаблении Флауи. После битвы человек покидает Подземелье. Затем им звонит Санс, который подробно рассказывает о состоянии Подземелья после ухода человека, причем подробности зависят от того, кто был убит, а кто выжил.
Если игрок не убьет ни одного монстра до завершения «Нейтральной» концовки, он может перезагрузить сохраненную игру , чтобы завершить «Пацифистскую» концовку. [18] [16] Флауи оказывается реинкарнацией Азриэля, случайно созданной экспериментами Альфис. Во время битвы с Азгором Ториэль останавливает битву и к ней присоединяются другие монстры, с которыми подружился человек. Флауи устраивает засаду на группу, поглощая души всех людей и монстров, чтобы принять форму взрослого Азриэля. Во время последовавшего боя человеку удается соединиться с душами их друзей и в конечном итоге побеждает Азриэля: он возвращается в свою детскую форму, разрушает барьер и выражает раскаяние за свои действия, прежде чем уйти, раскрывая настоящее имя человека как Фриск . Человек падает без сознания и просыпается, чтобы увидеть своих друзей, окружающих его. Монстры мирно воссоединяются с людьми, в то время как у человека есть возможность принять Ториэль в качестве приемной матери.
Третья концовка, известная фанатам как концовка «Без пощады» или «Геноцид», наступает, если игрок убивает каждого монстра в игре, с которым можно сражаться. Это включает в себя постоянное возникновение случайных встреч в каждой области, пока не останется больше монстров. Движение по этому пути меняет многие аспекты игры: саундтрек игры становится более зловещим, а большинство других персонажей отсутствуют в Верхнем мире, эвакуировавшись, чтобы спастись от ярости игрока. Несколько оставшихся персонажей, с которыми можно взаимодействовать, изменили диалоги, отражая влияние действий игрока на мир игры. [14] [20] Когда человек достигает замка Асгора, Санс пытается остановить его, но терпит неудачу и погибает. Флауи убивает Асгора в попытке получить пощаду, но его убивает человек. Затем появляется Чара , первый падший ребенок, который подружился с Азриэлем, и стирает мир. Чтобы сделать возможными дальнейшие повторы игры, игрок должен отдать свою душу Чаре, восстановив мир и вызвав постоянное изменение Пацифистской концовки. [18]
Undertale был разработан Тоби Фоксом в течение 32 месяцев. [21] Разработка финансировалась через краудфандинговую кампанию на сайте Kickstarter . Кампания была запущена 25 июня 2013 года с целью собрать 5000 долларов США; она закончилась 25 июля 2013 года, когда 2398 человек собрали 51 124 доллара США. [22] У Фокса было мало опыта в разработке игр; он и его три брата часто использовали RPG Maker 2000 для создания ролевых игр, хотя немногие из них были когда-либо завершены. Фокс также работал над несколькими хаками EarthBound ROM , пока учился в старшей школе. [23] До выхода Undertale он был наиболее известен тем, что сочинял музыку для веб-комикса Homestuck , начиная с 2010 года. [21] [24] Undertale была первой полноценной игрой, которую он написал. [25]
По словам Фокса, он случайно читал Википедию в декабре 2012 года, когда он нашел ее статью о структурах данных массива , о чем Фокс не знал. Прочитав страницу, он подумал о том, как он мог бы использовать ее для создания текстовой системы для RPG. После ее завершения у него возникла идея создания боевой системы. [24] Эта система, которая была создана с помощью системы создания игр GameMaker: Studio , [26] информировала, как Фокс писал историю, поскольку обе они переплетены. [25] Он хотел разработать ролевую игру, которая отличалась бы от традиционного дизайна, который он часто находил «скучным для игры». [23] Он намеревался разработать игру с «интересными персонажами», и которая «использует среду как средство повествования ... вместо того, чтобы иметь абстракции истории и игрового процесса, полностью разделенные». [23]
Фокс работал над всей игрой самостоятельно, за исключением некоторых элементов искусства; он решил работать независимо, чтобы не полагаться на других. [21] Темми Чанг работала в качестве главного художника игры, предоставляя большую часть спрайтов и концепт-арта. [27] [28] Фокс сказал, что художественный стиль игры, вероятно, остался бы прежним, если бы у него был доступ к большей команде художников. Он обнаружил, что «есть психологическая нить, которая говорит, что аудитория становится более привязанной к персонажам, нарисованным просто, а не детально», особенно извлекая выгоду из использования визуальных шуток в искусстве. [29] Ретроспективно Фокс описал Undertale как «огромное катамари вещей, которые [ему нравятся], которые [он] произвольно комбинировал», добавив, что часть истории «была почти написана импровизацией в последнюю минуту». [25]
Защитный сегмент в боевой системе был вдохновлен серией Mario & Luigi , а также шутерами bullet hell , такими как серия Touhou Project . [30] Работая над боевой системой, Фокс намеревался создать механику, которая бы нравилась ему лично. [31] Он хотел, чтобы в Undertale была боевая система, столь же увлекательная, как в Super Mario RPG (1996) и Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Фокс не хотел, чтобы гринд был необходим в какой-либо момент игры, вместо этого оставляя его необязательным для игроков. Он также не хотел вводить квесты на получение предметов , поскольку они подразумевают возврат назад, что ему не нравится. [21] Что касается сложности игры, Фокс позаботился о том, чтобы она была легкой и приятной. Он попросил нескольких друзей, неопытных в шутерах bullet hell, протестировать игру и обнаружил, что они смогли ее пройти. Он посчитал, что сложность игры оптимальна, особенно учитывая сложности, связанные с добавлением еще одного уровня сложности. [32]
Система диалогов в игре была вдохновлена Shin Megami Tensei (1992), [30] в частности, игровой механикой, в которой игроки могут разговаривать с монстрами, чтобы избежать конфликта. Фокс намеревался расширить эту механику, так как неспособность договориться приводила к необходимости сражаться. «Я хочу создать систему, которая удовлетворяла бы мою потребность в общении с монстрами», — сказал он. [5] Когда он начал разрабатывать эту механику, концепция завершения игры без убийства врагов «просто возникла естественным образом». [33] Однако он никогда не рассматривал возможность удаления возможности сражаться на протяжении всей разработки. [33] Когда его спросили о сложности игры без убийств, Фокс ответил, что это «суть одной из главных тем этой игры», попросив игроков подумать об этом самостоятельно. [33] Несмотря на то, что он не играл в нее, Фокс был вдохновлен концепциями Moon: Remix RPG Adventure (1997), в которой игрок должен был восстанавливать повреждения «Героя» и повышать его «Уровень любви», помогая людям, а не причиняя им вред. [34] Фокс также ссылался на Cave Story (2004) как на источник вдохновения для игры. [24]
По словам Фокса, «идея оказаться в ловушке подземного мира» была вдохновлена видеоигрой Brandish . [28] Фокс был частично вдохновлен глупостью интернет-культуры , а также комедийными шоу, такими как Mr. Bean . [21] : 1:27:30 Он также был вдохновлен тревожной атмосферой EarthBound . [21] Желание Фокса «подрывать концепции, которые не подвергаются сомнению во многих играх» еще больше повлияло на разработку Undertale . [33] Фокс обнаружил, что писать стало легче после создания голоса и настроения персонажа . Он также чувствовал, что создание мира было естественным процессом, поскольку оно выражало истории тех, кто находился в нем. [29] Фокс чувствовал важность того, чтобы монстры игры «чувствовались как личности». [30] Он привел серию Final Fantasy в качестве противоположности; «все монстры в ролевых играх, таких как Final Fantasy , одинаковы... в этом нет никакого смысла». [30]
Персонаж Ториэль, который является одним из первых, кто появился в игре, был создан как пародия на персонажей-руководителей. Fox категорически не понравилось использование персонажа-компаньона Fi в The Legend of Zelda: Skyward Sword , в котором ответы на головоломки часто раскрывались рано. Fox также считал, что в ролевых видеоиграх обычно не хватает сильных персонажей-матерей; в серии Pokémon , а также в Mother и EarthBound , Fox считал, что матери используются как «символы, а не персонажи». [23] В ответ Fox намеревался сделать персонажа Ториэль «мамой, которая, как мы надеемся, действует как мама», и «искренне заботится» о действиях игроков. [23] Изначально Ториэль нужно было убить, чтобы продвинуться в игре, но Fox изменил это до выпуска демоверсии Undertale . [25]
Papyrus и Sans названы в честь шрифтов Papyrus и Comic Sans , а их внутриигровые диалоги отображаются в соответствующих одноименных шрифтах. [35] Оба персонажа указаны в титрах игры как вдохновлённые JN Wiedle, автором Helvetica , веб-комикса о скелете, названном в честь шрифта с таким же названием . Papyrus, в частности, был задуман как набросок в блокноте Фокса; изначально он был злобным персонажем по имени « Times New Roman », носящим фетровую шляпу. [36]
Саундтрек игры был полностью написан Фоксом с FL Studio . [39] Будучи музыкантом-самоучкой, он сочинил большинство треков с небольшими итерациями; главная тема игры, «Undertale», была единственной песней, которая прошла несколько итераций в разработке. Саундтрек был вдохновлен музыкой из ролевых игр Super NES , [21] таких как EarthBound , [40] серии bullet hell Touhou Project , [41] и веб-комикса Homestuck , для которого Фокс предоставил часть музыки . [21] Фокс также заявил, что он пытается вдохновляться всей музыкой, которую он слушает, [31] особенно той, что в видеоиграх. [40] По словам Фокса, более 90% песен были написаны специально для игры. [26] « Megalovania », песня, используемая во время битвы с боссом Сансом, ранее использовалась в Homestuck и в одном из хаков EarthBound ROM Фокса . [38] [42] Для каждой части игры Фокс сочинил музыку до программирования, так как это помогало «решить, как должна идти сцена». [26] Сначала он пытался использовать музыкальный трекер для сочинения саундтрека, но обнаружил, что это сложно. В конечном итоге он решил воспроизводить фрагменты музыки по отдельности и соединять их в трек. [40] Чтобы отпраздновать первую годовщину игры, Фокс опубликовал пять неиспользованных музыкальных произведений в своем блоге в 2016 году. [43] Четыре песни из игры были выпущены в качестве официального загружаемого контента для Steam-версии Groove Coaster от Taito . [42]
Саундтрек Undertale был хорошо принят критиками как часть успеха игры, в частности за использование различных лейтмотивов для различных персонажей, используемых в различных треках. [44] [45] В частности, «Hopes and Dreams», тема босса во время битвы с Азриэлем в забеге Пацифиста, возвращает большинство тем главных персонажей и является «идеальным способом завершить ваше путешествие», по словам Надии Оксфорд из USgamer . [38] Оксфорд отмечает, что этот трек, в частности, демонстрирует способность Фокса «превращать старые песни в совершенно новые впечатления», используемую в саундтреке игры. [38] Тайлер Хикс из GameSpot сравнил музыку с « битовыми мелодиями ». [46]
Саундтрек Undertale часто перепевался различными стилями и группами. В рамках пятой годовщины игры Fox с разрешения транслировала кадры концерта 2019 года песен Undertale , исполненных Music Engine, оркестровой группой в Японии, при поддержке Fangamer и 8-4. [47]
Первая демоверсия Undertale была выпущена 23 мая 2013 года, [48] что на тот момент составляло около 25 процентов от полной версии игры. [49] Первоначальные сроки выпуска были намечены на лето 2014 года. [49] Игра была выпущена 15 сентября 2015 года для OS X и Windows , [50] и 17 июля 2016 года для Linux . [51] Fox выразила заинтересованность в выпуске Undertale на других платформах, но изначально не смогла портировать её на платформы Nintendo без перепрограммирования игры из-за отсутствия поддержки движка для этих платформ. [21] В январе 2016 года был выпущен патч , исправляющий ошибки и изменяющий внешний вид синих атак, чтобы помочь игрокам с дальтонизмом лучше их видеть. [ 52] Sony Interactive Entertainment объявила во время E3 2017 , что Undertale получит релиз для PlayStation 4 и PlayStation Vita , а также розничную версию, опубликованную Fangamer. Эти версии были выпущены 15 августа 2017 года. [53] [54] [55]
Версия для Nintendo Switch была представлена во время Nintendo Direct в марте 2018 года , хотя дата релиза тогда не была указана; [56] [57] Выпуск Undertale на Switch подчеркнул сделку, заключенную между Nintendo и YoYo Games , которая позволяет пользователям GameMaker Studio 2 напрямую экспортировать свои игры на Switch. [58] Версия для Switch была выпущена 15 сентября 2018 года в Японии, [59] и 18 сентября 2018 года по всему миру. [60] Версия для Xbox One была выпущена 16 марта 2021 года. Как и версии для PlayStation 4 и Switch, версия для Xbox One содержит уникальный контент, специфичный для этой платформы. [61] Все порты для консолей были разработаны и опубликованы японским локализатором 8-4 во всех регионах. [1] [2]
Были выпущены другие медиа и товары по Undertale , включая игрушечные фигурки и плюшевые игрушки, основанные на персонажах из игры. [62] Официальный саундтрек игры, Undertale Soundtrack , был выпущен лейблом видеоигровой музыки Materia Collective в 2015 году одновременно с выпуском игры. [63] Кроме того, были выпущены два официальных альбома каверов Undertale : металлический/электронный альбом 2015 года Determination от RichaadEB и Amie Waters, [64] [65] и джазовый альбом 2016 года Live at Grillby's от Carlos Eiene, более известного как insaneintherainmusic. [66] Другой альбом джазовых дуэтов, основанный на песнях Undertale , Prescription for Sleep , был исполнен и выпущен в 2016 году саксофонистом Норихико Хибино и пианисткой Аяки Сато. [67]
В том же году было выпущено 2x виниловое издание саундтрека Undertale , спродюсированное iam8bit . [68] Два официальных сборника нот и цифровых альбома UNDERTALE Piano Collections , аранжированные Дэвидом Пикоком и исполненные Августином Маюгой Гонсалесом, были выпущены в 2017 и 2018 годах Materia Collective. [69] [70] Костюм Mii Fighter, основанный на Сансе, был доступен для загрузки в кроссовере Super Smash Bros. Ultimate в сентябре 2019 года, что ознаменовало официальный дебют персонажа в качестве 3D-модели. Этот костюм также добавляет новую аранжировку «Megalovania» от Fox в качестве музыкального трека. [71] Режиссер Super Smash Bros. Масахиро Сакурай отметил, что Санс был популярным запросом на появление в игре. [72] Музыка из Undertale также была добавлена в Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! в качестве загружаемого контента. [73]
После выхода Undertale постепенно сформировалось небольшое японское фан-сообщество, что привело к выпуску неофициального патча для локализации в начале 2016 года. Поскольку Fox рассматривал японский перевод как конечную цель во время работы над игрой, он консультировался с несколькими различными компаниями, в конечном итоге выбрав 8-4, которая ранее перевела Aquaria и Shovel Knight . [74] [75]
Чтобы обеспечить единообразие голоса для игры, 8-4 решила нанять только одного основного переводчика, Кейко Фучичо, хотя это привело бы к тому, что выпуск японской версии занял бы больше времени. Ей помогала небольшая команда редакторов и корректоров, а также программист, который модифицировал игру для работы с японскими системами письма . До начала перевода в начале 2016 года Фокс предоставил команде заметки по разработке и аннотированные диалоги, и он продолжал поддерживать и консультировать их на протяжении всего создания. [75] Поскольку компьютерные игры менее популярны в Японии, они одновременно приняли решение выпустить Undertale для консолей, при этом портированием также занималась 8-4. [74] [76] После объявления о локализации многие фанаты были удивлены решением использовать японское местоимение oira (おいら) для Sans, что привело к появлению термина oira shock . [75] [77] Локализация была выпущена для PS4 и Vita 16 августа 2017 года, а для ПК — 22 августа. [78] [79]
Undertale получила «всеобщее признание» критиков, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [80] [81] [82] Там она стала третьей по рейтингу игрой для Windows, выпущенной в 2015 году, [80] и вошла в топ-50 всех времен. [88] После релиза она временно стала самой высоко оцененной игрой для ПК на Metacritic. [89] Похвала была особенно направлена на сценарий игры, уникальных персонажей и боевую систему. Тайлер Хикс из GameSpot назвал ее «одной из самых прогрессивных и инновационных RPG, появившихся за долгое время», [46] а Кэлли Плагге из IGN назвала ее «мастерски созданным опытом». [17]
Дэниел Тэк из Game Informer назвал боевую систему игры «невероятно детализированной», прокомментировав уникальность каждой встречи с врагом. [85] Остин Уокер из Giant Bomb похвалил сложность боя, отметив, что он «нетрадиционный, умный и иногда действительно сложный». [84] Бен «Yahtzee» Крошоу из The Escapist похвалил способность игры смешивать пошаговые и живые боевые элементы. [90] Плагге из IGN похвалил возможность избегать боя, выбирая вместо этого дружеские разговоры. [17] Джесси Сингал из The Boston Globe обнаружил, что способность игры заставить игрока сопереживать монстрам во время боя, если он выбирает ненасильственные действия, «свидетельствует о более широкой, фундаментальной сладости, лежащей в основе» Undertale . [91]
Рецензенты похвалили сценарий и повествование игры, которые Плагге из IGN назвал «превосходными». [ 17 ] Крошоу из The Escapist посчитал Undertale лучшей по написанию игрой 2015 года, написав, что она «с одной стороны уморительная... и также, к концу, довольно искренняя». [90] Бен Дэвис из Destructoid похвалил персонажей игры и использование комедии, а также сравнил ее тон, персонажей и повествование с Cave Story (2004). [4] Ричард Коббетт из PC Gamer дал похожие комментарии, написав, что «даже ее слабые моменты... просто работают». [ 86] Абсурдный юмор Undertale заслужил похвалу; Game Rant счел частые прерывания Надоедливой собаки выдающимся, [92] а Kill Screen посчитал абсурдность фирменным качеством юмора Fox. [29]
Визуальные эффекты игры получили неоднозначную реакцию. Уокер из Giant Bomb назвал игру «простой, но коммуникабельной». [84] Плагге из IGN написал, что игра «не всегда красива» и «часто уродлива», но посчитал, что музыка и анимация это компенсируют. [17] Крошоу из The Escapist заметил, что «игра колеблется между базовой и функциональной, а затем просто плохой». [90] Другим рецензентам понравилась графика: Дэниел Тэк из Game Informer посчитал, что визуальные эффекты соответствующим образом соответствуют персонажам и обстановке, [85] в то время как Ричард Коббетт из PC Gamer похвалил способность визуальных эффектов передавать эмоции. [86]
К концу 2015 года, согласно предварительному отчету Steam Spy , Undertale была одной из самых продаваемых игр в Steam , было продано 530 343 копии. [93] К началу февраля 2016 года продажи игры превысили один миллион, [94] а к июлю 2018 года в Steam было, по оценкам, три с половиной миллиона игроков. [95] Японские цифровые продажи PlayStation 4 и PlayStation Vita превысили 100 000 проданных копий к февралю 2018 года. [96] К марту 2019 года Undertale была одной из десяти самых продаваемых инди-игр на Switch. [97] По оценкам Steam Spy, по состоянию на 29 августа 2024 года, Undertale было продано от 5 до 10 миллионов копий в Steam. [98] [f]
Undertale быстро стал культовым после . [99] [100] Примерно через год после релиза Фокс прокомментировал, что он был удивлен тем, насколько популярной стала игра, и хотя он был благодарен за внимание, он находил это напряженным. Фокс сказал: «Меня не удивит, если я больше никогда не сделаю такую же успешную игру. Но меня это устраивает». [101] Ана Диас из NPR заявила, что Undertale «сформировала вкусы в развлечениях целого поколения», и что она «обрела новую жизнь через мемы». [25] Рид Янг, генеральный директор Fangamer , сказал, что игра стала «абсолютно доминирующей силой». [25] Персонаж Санс был хорошо принят игроками, став предметом многих фанатских работ. [102] [103] [104] Профессиональный рестлер Кенни Омега выразил свою любовь к Undertale , одевшись как Санс для эпизода All Elite Wrestling: Dynamite от 30 октября 2019 года . [105] Добавление Санса в качестве костюма бойца Mii в Super Smash Bros. Ultimate получило положительные отзывы от фанатов, хотя The Commonwealth Times посчитало его добавление «потенциальной проблемой» из-за уменьшающегося фактора ностальгии по каждому новому персонажу и постоянно увеличивающегося размера списка. [106] Фэндом Undertale также был отмечен за создание различных фан-игр , которые предлагают уникальные истории и игровую механику, основанную на мире Undertale. [107] Среди самых ожидаемых фан-игр был спин-офф Undertale Yellow , который после семи лет разработки был выпущен в 2023 году и встретил огромную популярность у фанатов в нескольких социальных сетях. [108]
Фан- база Undertale также стала предметом споров, что привело к тому, что игра приобрела негативную репутацию. Частично это было связано с разногласиями между фанатами по поводу правильного способа игры. [25] [109] После выхода игры некоторые стримеры подверглись преследованиям со стороны фанатов за убийство внутриигровых врагов и попытку «геноцида». YouTuber Markiplier отказался завершить свое первоначальное прохождение игры, заявив, что он «не получает удовольствия» из-за требований фанатов. [109]
В июле 2016 года во время саммита по Интернету, состоявшегося в Ватикане , личность YouTube MatPat подарил копию Undertale Папе Франциску . MatPat объяснил свой выбор подарка, сославшись на статус 2016 года как Чрезвычайного юбилея милосердия и связав это с всеобъемлющей темой Undertale — милосердием. [110] Позже, в январе 2022 года, цирковая труппа выступила перед Папой во время его еженедельной аудиенции в Ватикане под мелодию «Megalovania», проводя параллели с символическим даром игры MatPat Папе Франциску. [111] [112]
Фэндом Undertale был одним из самых склонных к фанатским теориям из-за таинственной природы многих сюжетных элементов. Обычно предлагаемая фэндомом теория заключается в том, что Чара, первый человек, который упал в подземелье и которому приписывают разрушение, нанесенное в пути Геноцида, является рассказчиком игры. [113] Однако среди всех теорий, предложенных фэндомом, история о бывшем королевском ученом В. Д. Гастере часто упоминается как самая глубокая кроличья нора в истории игры. История Гастера имеет очень мало подтвержденных доказательств, известных сообществу за пределами его связи с шрифтом Wingdings , его роли как королевского ученого и создания ЯДРА ( магического и технологического источника энергии для монстров Подземелья, которые живут в самых густонаселенных районах) в Undertale только для того, чтобы «упасть в свое творение» и разбить свое тело во времени и пространстве. После выхода Deltarune игроки в массе своей предположили, что Гастер сыграл какую-то роль в сюжете игры и был попыткой связать Undertale и Deltarune вместе, помимо общих персонажей. [114] [115] [116] [117] [118]
Игра появилась в нескольких годовых списках лучших игр 2015 года, получив «Игру месяца» и «Самую смешную игру на ПК» от Rock Paper Shotgun , [119] [120] «Лучшую игру всех времен» от GameFAQs , [121] и «Игру года для ПК» от The Jimquisition , [122] Zero Punctuation , [123] и IGN . [124] Она также получила «Лучшую игру для ПК» от Destructoid , [125] и премию Matthew Crump Cultural Innovation Award и «Самую успешную краудфандинговую игру» от SXSW Gaming Awards . [126]
Undertale получила награды и номинации в различных категориях, в которых хвалили ее историю, повествование и ролевую игру. На IGN 's Best of 2015 игра получила награду за лучшую историю. [127] Академия интерактивных искусств и наук номинировала Undertale на ролевую/массовую многопользовательскую игру года , выдающиеся достижения в режиссуре игры и премию DICE Sprite Award . [128] Undertale была номинирована на премию Innovation Award, лучший дебют и лучшее повествование на Game Developers Choice Awards . [129] В 2016 году на Independent Games Festival игра получила приз зрительских симпатий и получила три номинации за выдающиеся достижения в области звука, выдающиеся достижения в повествовании и главный приз имени Шеймаса Макналли . [130] [131] Премия SXSW Gaming Awards назвала игру самой успешной краудфандинговой игрой и наградила её премией Matthew Crump Cultural Innovation Award. [126] В том же году на церемонии вручения премии Steam Awards игра была номинирована на премию «Я не плачу, просто что-то попало мне в глаз». [132] В 2019 году Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [133] В 2021 году IGN назвал Undertale 20-й величайшей игрой всех времён , в то время как в Японии общенациональный опрос TV Asahi , в котором приняли участие более 50 000 игроков, назвал Undertale 13-й величайшей игрой всех времён. [134] [135]
После того, как днём ранее Fox намекнул на что-то, связанное с Undertale , 31 октября 2018 года Fox бесплатно выпустил первую главу Deltarune для macOS и Windows. [144] Deltarune — это «не мир Undertale », по словам Fox, хотя персонажи и обстановка могут напоминать некоторые части мира Undertale , [145] и «предназначен для людей, которые завершили Undertale »; [146] название Deltarune — анаграмма Undertale . [147] Fox заявил, что этот релиз является первой частью нового проекта, посчитав его «программой опроса» для определения будущего направления проекта. [147] Fox пояснил, что Deltarune будет более масштабным проектом, чем Undertale , заявив, что ему потребовалось несколько лет, чтобы создать первую главу игры, гораздо больше, чем ему потребовалось для завершения демоверсии Undertale .
Глава 2 Deltarune была выпущена 17 сентября 2021 года после того, как Fox приобрел команду, которая поможет ему с дальнейшей разработкой. [148] [ 149] После завершения всех глав игра будет выпущена как единое целое; Fox заявил, что у него нет предполагаемого графика завершения. [147] [145] Планируется, что у Deltarune будет только одна концовка, независимо от того, какой выбор сделает игрок в игре. [145] Хотя первые две главы были выпущены бесплатно, Fox планирует взимать с игроков плату за завершенный релиз. [149]
По ходу дела это трансформировалось в то, что они также разрабатывают и публикуют версии для PlayStation.
Конверсия Nintendo Switch: 8-4, Ltd.
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Undertale вдохновляет своих игроков на странное поведение, исходя из полувоображаемых теорий, окружающих непознаваемого WD Gaster ...
Персонаж WD Gaster (который, по теории фанатов, является третьим скелетом) является отсылкой к шрифту Wingdings, поскольку он также общается этим шрифтом. Кроме того, часть его имени Aster — это еще один шрифт, который используется, когда Санс храпит во время своего боя на пути геноцида.