stringtranslate.com

Андертейл

Undertale — это ролевая видеоигра 2015 года в формате 2D , созданная американским независимым разработчиком Тоби Фоксом . Игрок управляет ребенком, который упал в Подземелье: большую изолированную область под поверхностью Земли, отделенную магическим барьером. Игрок встречает различных монстров во время путешествия обратно на поверхность, хотя некоторые монстры могут вступить с игроком в бой. Боевая система предполагает, что игроку нужно пройти через мини- атаки bullet hell противника. Он может выбрать усмирение или подчинение монстров, чтобы пощадить их, а не убивать. Эти выборы влияют на игру, при этом диалоги, персонажи и история меняются в зависимости от результатов.

Помимо иллюстраций и дизайна персонажей Темми Чанг и других приглашенных дизайнеров, Фокс разработал всю игру самостоятельно, включая сценарий и музыку. Игра черпала вдохновение из нескольких источников, включая серии ролевых игр Brandish , Mario & Luigi и Mother , серию шутеров Bullet Hell Touhou Project , ролевую игру Moon: Remix RPG Adventure и британское комедийное шоу Mr. Bean . Изначально Undertale должна была быть двухчасовой и должна была выйти в середине 2014 года, но столкнулась с задержками.

Игра была выпущена для Windows и OS X в сентябре 2015 года. Она также была портирована на Linux в июле 2016 года, на PlayStation 4 и PlayStation Vita в августе 2017 года, на Nintendo Switch в сентябре 2018 года и на Xbox One в марте 2021 года. Игра получила признание за свой тематический материал, интуитивно понятную боевую систему, музыкальное сопровождение, оригинальность, сюжет, диалоги и персонажей. Игра была продана тиражом не менее пяти миллионов копий и была номинирована на множество наград и премий. Несколько игровых изданий и конвенций назвали Undertale игрой года , а другие с тех пор назвали ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Две главы связанной игры, Deltarune , были выпущены в 2018 и 2021 годах.

Геймплей

Сражение с Ториэль в Undertale. Ториэль атакует красное сердце, контролируемое игроком, магией огня.
Undertale использует систему пошагового боя , в которой игрок управляет сердцем, избегая атак врагов между боями, действуя и щадя врагов или исцеляясь.

Undertaleролевая видеоигра , использующая вид сверху вниз . [3] В игре игрок управляет ребёнком и выполняет задания, чтобы продвигаться по сюжету. [4] Игроки исследуют подземный мир, полный городов и пещер, и должны решать многочисленные головоломки на своём пути. [4] [5] Подземный мир — дом монстров, многие из которых бросают вызов игроку в бою; [5] игроки решают, убить их, убежать от них или подружиться с ними. [4] [6] Выбор, сделанный игроком, радикально влияет на сюжет и общий прогресс игры, при этом мораль игрока выступает в качестве краеугольного камня развития игры. [7]

Когда игроки сталкиваются с врагами в заскриптованных событиях или случайных встречах , они входят в режим битвы. Во время сражений игроки управляют маленьким сердцем, которое представляет их душу, и должны избегать атак, выпущенных противником-монстром, похожих на шутер Bullet Hell . [4] [5] По мере развития игры вводятся новые элементы, такие как цветные препятствия и битвы с боссами , которые меняют способ управления сердцем. [8] Игроки могут выбрать атаку врага, что подразумевает нажатие кнопок по времени. Убийство врагов позволит игроку зарабатывать EXP (в свою очередь увеличивая его LOVE) и золото. [9] Они могут использовать опцию ACT, чтобы проверить атакующие и защитные характеристики врага, а также выполнить различные другие действия, которые различаются в зависимости от врага. [4] Если игрок использует правильные действия, чтобы ответить врагу, или атакует его, пока у него не останется низкого HP (но он все еще жив), он может затем выбрать пощадить его и закончить бой, не убивая его. [10] Для того, чтобы некоторые встречи с боссами были завершены мирно, игроку необходимо выжить, пока персонаж, с которым он сталкивается, не закончит свой диалог. В игре есть несколько сюжетных ветвей и концовок в зависимости от того, решат ли игроки убить или пощадить своих врагов; и, таким образом, можно пройти игру, не убив ни одного врага. [11]

Монстры будут разговаривать с игроком во время битвы, и игра расскажет игрокам, что чувствуют и как действуют монстры. [12] Атаки врагов меняются в зависимости от того, как игроки взаимодействуют с ними: если игроки выбирают ненасильственные варианты, атаки врагов сравнительно просты, тогда как они становятся менее простыми, если игроки выбирают насильственные варианты. [5] [12] Игра опирается на ряд метавымышленных элементов как в игровом процессе, так и в сюжете. [13] Когда игроки участвуют в битве с боссом во время второго прохождения , диалог будет изменен в зависимости от действий в предыдущих прохождениях. [14]

Сюжет

Undertale происходит в Подземелье, мире, куда монстры были изгнаны после того, как началась война с людьми. Подземелье запечатано от поверхности магическим барьером с единственным разрывом на горе Эботт. [15] Человеческий ребенок падает в Подземелье с горы Эботт и сталкивается с Флауи , разумным цветком, который обучает игрока механике игры и лжет о «LV» или «ЛЮБВИ», пытаясь убить его. Человека спасает Ториэль , материнский козлоподобный монстр, который учит его, как выживать в конфликте в Подземелье, не убивая. Она намеревается усыновить человека, желая защитить его от Асгора , короля Подземелья.

В конце концов человек покидает Ториэль, чтобы найти замок Асгора, в котором находится барьер на поверхность. Они сталкиваются с несколькими монстрами, такими как скелеты Санс и Папирус , два брата, которые служат часовыми в лесу Сноудин; Андайн , глава королевской стражи; Альфис , королевский учёный королевства; и Меттатон , робот-телеведущий, созданный Альфис. С большинством монстров приходится сражаться, и человек выбирает, убить их или пощадить и, возможно, подружиться с монстром. Во время своих путешествий человек узнает, что много лет назад Азриэль, сын Асгора и Ториэль, подружился с первым человеком, упавшим в Подземелье. Когда ребёнок внезапно умер, Азриэль использовал душу ребёнка, чтобы пройти через барьер, намереваясь вернуть тело на поверхность. Люди, живущие там, напали и убили Азриэля, заставив Азгора объявить войну. В настоящее время Асгор собрал шесть душ падших людей, и ему нужна еще одна, чтобы разрушить барьер.

Концовка игры зависит от того, как игрок справляется со встречами с монстрами. [16] [11] [d] Если игрок завершает прохождение, не убив ни одного монстра (или убил некоторых, но не всех монстров), он получает «Нейтральную» концовку. Человек прибывает в замок Асгора и вынужден сразиться с ним. Санс останавливает человека перед их столкновением, показывая, что «ЛЮБОВЬ» и «ОПЫТ» человека являются аббревиатурами от «уровня насилия» и «точек казни» соответственно. [e] Санс судит человека на основе его накопленных «ЛЮБВИ» и «ОПЫТА». Затем человек сражается с Асгором, но Флауи прерывает его, убивая Асгора, крадя человеческие души и трансформируясь в более мощную форму с помощью своей силы. Во время этой битвы человек призывает души на помощь в ослаблении Флауи. После битвы человек покидает Подземелье. Затем им звонит Санс, который подробно рассказывает о состоянии Подземелья после ухода человека, причем подробности зависят от того, кто был убит, а кто выжил.

Если игрок не убьет ни одного монстра до завершения «Нейтральной» концовки, он может перезагрузить сохраненную игру , чтобы завершить «Пацифистскую» концовку. [18] [16] Флауи оказывается реинкарнацией Азриэля, случайно созданной экспериментами Альфис. Во время битвы с Азгором Ториэль останавливает битву и к ней присоединяются другие монстры, с которыми подружился человек. Флауи устраивает засаду на группу, поглощая души всех людей и монстров, чтобы принять форму взрослого Азриэля. Во время последовавшего боя человеку удается соединиться с душами их друзей и в конечном итоге побеждает Азриэля: он возвращается в свою детскую форму, разрушает барьер и выражает раскаяние за свои действия, прежде чем уйти, раскрывая настоящее имя человека как Фриск . Человек падает без сознания и просыпается, чтобы увидеть своих друзей, окружающих его. Монстры мирно воссоединяются с людьми, в то время как у человека есть возможность принять Ториэль в качестве приемной матери.

Третья концовка, известная фанатам как концовка «Без пощады» или «Геноцид», наступает, если игрок убивает каждого монстра в игре, с которым можно сражаться. Это включает в себя постоянное возникновение случайных встреч в каждой области, пока не останется больше монстров. Движение по этому пути меняет многие аспекты игры: саундтрек игры становится более зловещим, а большинство других персонажей отсутствуют в Верхнем мире, эвакуировавшись, чтобы спастись от ярости игрока. Несколько оставшихся персонажей, с которыми можно взаимодействовать, изменили диалоги, отражая влияние действий игрока на мир игры. [14] [20] Когда человек достигает замка Асгора, Санс пытается остановить его, но терпит неудачу и погибает. Флауи убивает Асгора в попытке получить пощаду, но его убивает человек. Затем появляется Чара , первый падший ребенок, который подружился с Азриэлем, и стирает мир. Чтобы сделать возможными дальнейшие повторы игры, игрок должен отдать свою душу Чаре, восстановив мир и вызвав постоянное изменение Пацифистской концовки. [18]

Разработка

Undertale был разработан Тоби Фоксом в течение 32 месяцев. [21] Разработка финансировалась через краудфандинговую кампанию на сайте Kickstarter . Кампания была запущена 25 июня 2013 года с целью собрать 5000 долларов США; она закончилась 25 июля 2013 года, когда 2398 человек собрали 51 124 доллара США. [22] У Фокса было мало опыта в разработке игр; он и его три брата часто использовали RPG Maker 2000 для создания ролевых игр, хотя немногие из них были когда-либо завершены. Фокс также работал над несколькими хаками EarthBound ROM , пока учился в старшей школе. [23] До выхода Undertale он был наиболее известен тем, что сочинял музыку для веб-комикса Homestuck , начиная с 2010 года. [21] [24] Undertale была первой полноценной игрой, которую он написал. [25]

По словам Фокса, он случайно читал Википедию в декабре 2012 года, когда он нашел ее статью о структурах данных массива , о чем Фокс не знал. Прочитав страницу, он подумал о том, как он мог бы использовать ее для создания текстовой системы для RPG. После ее завершения у него возникла идея создания боевой системы. [24] Эта система, которая была создана с помощью системы создания игр GameMaker: Studio , [26] информировала, как Фокс писал историю, поскольку обе они переплетены. [25] Он хотел разработать ролевую игру, которая отличалась бы от традиционного дизайна, который он часто находил «скучным для игры». [23] Он намеревался разработать игру с «интересными персонажами», и которая «использует среду как средство повествования ... вместо того, чтобы иметь абстракции истории и игрового процесса, полностью разделенные». [23]

Фокс работал над всей игрой самостоятельно, за исключением некоторых элементов искусства; он решил работать независимо, чтобы не полагаться на других. [21] Темми Чанг работала в качестве главного художника игры, предоставляя большую часть спрайтов и концепт-арта. [27] [28] Фокс сказал, что художественный стиль игры, вероятно, остался бы прежним, если бы у него был доступ к большей команде художников. Он обнаружил, что «есть психологическая нить, которая говорит, что аудитория становится более привязанной к персонажам, нарисованным просто, а не детально», особенно извлекая выгоду из использования визуальных шуток в искусстве. [29] Ретроспективно Фокс описал Undertale как «огромное катамари вещей, которые [ему нравятся], которые [он] произвольно комбинировал», добавив, что часть истории «была почти написана импровизацией в последнюю минуту». [25]

Игровой дизайн

Защитный сегмент в боевой системе был вдохновлен серией Mario & Luigi , а также шутерами bullet hell , такими как серия Touhou Project . [30] Работая над боевой системой, Фокс намеревался создать механику, которая бы нравилась ему лично. [31] Он хотел, чтобы в Undertale была боевая система, столь же увлекательная, как в Super Mario RPG (1996) и Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Фокс не хотел, чтобы гринд был необходим в какой-либо момент игры, вместо этого оставляя его необязательным для игроков. Он также не хотел вводить квесты на получение предметов , поскольку они подразумевают возврат назад, что ему не нравится. [21] Что касается сложности игры, Фокс позаботился о том, чтобы она была легкой и приятной. Он попросил нескольких друзей, неопытных в шутерах bullet hell, протестировать игру и обнаружил, что они смогли ее пройти. Он посчитал, что сложность игры оптимальна, особенно учитывая сложности, связанные с добавлением еще одного уровня сложности. [32]

Система диалогов в игре была вдохновлена ​​Shin Megami Tensei (1992), [30] в частности, игровой механикой, в которой игроки могут разговаривать с монстрами, чтобы избежать конфликта. Фокс намеревался расширить эту механику, так как неспособность договориться приводила к необходимости сражаться. «Я хочу создать систему, которая удовлетворяла бы мою потребность в общении с монстрами», — сказал он. [5] Когда он начал разрабатывать эту механику, концепция завершения игры без убийства врагов «просто возникла естественным образом». [33] Однако он никогда не рассматривал возможность удаления возможности сражаться на протяжении всей разработки. [33] Когда его спросили о сложности игры без убийств, Фокс ответил, что это «суть одной из главных тем этой игры», попросив игроков подумать об этом самостоятельно. [33] Несмотря на то, что он не играл в нее, Фокс был вдохновлен концепциями Moon: Remix RPG Adventure (1997), в которой игрок должен был восстанавливать повреждения «Героя» и повышать его «Уровень любви», помогая людям, а не причиняя им вред. [34] Фокс также ссылался на Cave Story (2004) как на источник вдохновения для игры. [24]

Письмо

По словам Фокса, «идея оказаться в ловушке подземного мира» была вдохновлена ​​видеоигрой Brandish . [28] Фокс был частично вдохновлен глупостью интернет-культуры , а также комедийными шоу, такими как Mr. Bean . [21] : 1:27:30  Он также был вдохновлен тревожной атмосферой EarthBound . [21] Желание Фокса «подрывать концепции, которые не подвергаются сомнению во многих играх» еще больше повлияло на разработку Undertale . [33] Фокс обнаружил, что писать стало легче после создания голоса и настроения персонажа . Он также чувствовал, что создание мира было естественным процессом, поскольку оно выражало истории тех, кто находился в нем. [29] Фокс чувствовал важность того, чтобы монстры игры «чувствовались как личности». [30] Он привел серию Final Fantasy в качестве противоположности; «все монстры в ролевых играх, таких как Final Fantasy , одинаковы... в этом нет никакого смысла». [30]

Персонаж Ториэль, который является одним из первых, кто появился в игре, был создан как пародия на персонажей-руководителей. Fox категорически не понравилось использование персонажа-компаньона Fi в The Legend of Zelda: Skyward Sword , в котором ответы на головоломки часто раскрывались рано. Fox также считал, что в ролевых видеоиграх обычно не хватает сильных персонажей-матерей; в серии Pokémon , а также в Mother и EarthBound , Fox считал, что матери используются как «символы, а не персонажи». [23] В ответ Fox намеревался сделать персонажа Ториэль «мамой, которая, как мы надеемся, действует как мама», и «искренне заботится» о действиях игроков. [23] Изначально Ториэль нужно было убить, чтобы продвинуться в игре, но Fox изменил это до выпуска демоверсии Undertale . [25]

Papyrus и Sans названы в честь шрифтов Papyrus и Comic Sans , а их внутриигровые диалоги отображаются в соответствующих одноименных шрифтах. [35] Оба персонажа указаны в титрах игры как вдохновлённые JN Wiedle, автором Helvetica , веб-комикса о скелете, названном в честь шрифта с таким же названием . Papyrus, в частности, был задуман как набросок в блокноте Фокса; изначально он был злобным персонажем по имени « Times New Roman », носящим фетровую шляпу. [36]

Музыка

Саундтрек игры был полностью написан Фоксом с FL Studio . [39] Будучи музыкантом-самоучкой, он сочинил большинство треков с небольшими итерациями; главная тема игры, «Undertale», была единственной песней, которая прошла несколько итераций в разработке. Саундтрек был вдохновлен музыкой из ролевых игр Super NES , [21] таких как EarthBound , [40] серии bullet hell Touhou Project , [41] и веб-комикса Homestuck , для которого Фокс предоставил часть музыки . [21] Фокс также заявил, что он пытается вдохновляться всей музыкой, которую он слушает, [31] особенно той, что в видеоиграх. [40] По словам Фокса, более 90% песен были написаны специально для игры. [26] « Megalovania », песня, используемая во время битвы с боссом Сансом, ранее использовалась в Homestuck и в одном из хаков EarthBound ROM Фокса . [38] [42] Для каждой части игры Фокс сочинил музыку до программирования, так как это помогало «решить, как должна идти сцена». [26] Сначала он пытался использовать музыкальный трекер для сочинения саундтрека, но обнаружил, что это сложно. В конечном итоге он решил воспроизводить фрагменты музыки по отдельности и соединять их в трек. [40] Чтобы отпраздновать первую годовщину игры, Фокс опубликовал пять неиспользованных музыкальных произведений в своем блоге в 2016 году. [43] Четыре песни из игры были выпущены в качестве официального загружаемого контента для Steam-версии Groove Coaster от Taito . [42]

Саундтрек Undertale был хорошо принят критиками как часть успеха игры, в частности за использование различных лейтмотивов для различных персонажей, используемых в различных треках. [44] [45] В частности, «Hopes and Dreams», тема босса во время битвы с Азриэлем в забеге Пацифиста, возвращает большинство тем главных персонажей и является «идеальным способом завершить ваше путешествие», по словам Надии Оксфорд из USgamer . [38] Оксфорд отмечает, что этот трек, в частности, демонстрирует способность Фокса «превращать старые песни в совершенно новые впечатления», используемую в саундтреке игры. [38] Тайлер Хикс из GameSpot сравнил музыку с « битовыми мелодиями ». [46]

Саундтрек Undertale часто перепевался различными стилями и группами. В рамках пятой годовщины игры Fox с разрешения транслировала кадры концерта 2019 года песен Undertale , исполненных Music Engine, оркестровой группой в Японии, при поддержке Fangamer и 8-4. [47]

Выпускать

Первая демоверсия Undertale была выпущена 23 мая 2013 года, [48] что на тот момент составляло около 25 процентов от полной версии игры. [49] Первоначальные сроки выпуска были намечены на лето 2014 года. [49] Игра была выпущена 15 сентября 2015 года для OS X и Windows , [50] и 17 июля 2016 года для Linux . [51] Fox выразила заинтересованность в выпуске Undertale на других платформах, но изначально не смогла портировать её на платформы Nintendo без перепрограммирования игры из-за отсутствия поддержки движка для этих платформ. [21] В январе 2016 года был выпущен патч , исправляющий ошибки и изменяющий внешний вид синих атак, чтобы помочь игрокам с дальтонизмом лучше их видеть. [ 52] Sony Interactive Entertainment объявила во время E3 2017 , что Undertale получит релиз для PlayStation 4 и PlayStation Vita , а также розничную версию, опубликованную Fangamer. Эти версии были выпущены 15 августа 2017 года. [53] [54] [55]

Версия для Nintendo Switch была представлена ​​во время Nintendo Direct в марте 2018 года , хотя дата релиза тогда не была указана; [56] [57] Выпуск Undertale на Switch подчеркнул сделку, заключенную между Nintendo и YoYo Games , которая позволяет пользователям GameMaker Studio 2 напрямую экспортировать свои игры на Switch. [58] Версия для Switch была выпущена 15 сентября 2018 года в Японии, [59] и 18 сентября 2018 года по всему миру. [60] Версия для Xbox One была выпущена 16 марта 2021 года. Как и версии для PlayStation 4 и Switch, версия для Xbox One содержит уникальный контент, специфичный для этой платформы. [61] Все порты для консолей были разработаны и опубликованы японским локализатором 8-4 во всех регионах. [1] [2]

Повышение

Были выпущены другие медиа и товары по Undertale , включая игрушечные фигурки и плюшевые игрушки, основанные на персонажах из игры. [62] Официальный саундтрек игры, Undertale Soundtrack , был выпущен лейблом видеоигровой музыки Materia Collective в 2015 году одновременно с выпуском игры. [63] Кроме того, были выпущены два официальных альбома каверов Undertale : металлический/электронный альбом 2015 года Determination от RichaadEB и Amie Waters, [64] [65] и джазовый альбом 2016 года Live at Grillby's от Carlos Eiene, более известного как insaneintherainmusic. [66] Другой альбом джазовых дуэтов, основанный на песнях Undertale , Prescription for Sleep , был исполнен и выпущен в 2016 году саксофонистом Норихико Хибино и пианисткой Аяки Сато. [67]

В том же году было выпущено 2x виниловое издание саундтрека Undertale , спродюсированное iam8bit . [68] Два официальных сборника нот и цифровых альбома UNDERTALE Piano Collections , аранжированные Дэвидом Пикоком и исполненные Августином Маюгой Гонсалесом, были выпущены в 2017 и 2018 годах Materia Collective. [69] [70] Костюм Mii Fighter, основанный на Сансе, был доступен для загрузки в кроссовере Super Smash Bros. Ultimate в сентябре 2019 года, что ознаменовало официальный дебют персонажа в качестве 3D-модели. Этот костюм также добавляет новую аранжировку «Megalovania» от Fox в качестве музыкального трека. [71] Режиссер Super Smash Bros. Масахиро Сакурай отметил, что Санс был популярным запросом на появление в игре. [72] Музыка из Undertale также была добавлена ​​в Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! в качестве загружаемого контента. [73]

Японская локализация

После выхода Undertale постепенно сформировалось небольшое японское фан-сообщество, что привело к выпуску неофициального патча для локализации в начале 2016 года. Поскольку Fox рассматривал японский перевод как конечную цель во время работы над игрой, он консультировался с несколькими различными компаниями, в конечном итоге выбрав 8-4, которая ранее перевела Aquaria и Shovel Knight . [74] [75]

Чтобы обеспечить единообразие голоса для игры, 8-4 решила нанять только одного основного переводчика, Кейко Фучичо, хотя это привело бы к тому, что выпуск японской версии занял бы больше времени. Ей помогала небольшая команда редакторов и корректоров, а также программист, который модифицировал игру для работы с японскими системами письма . До начала перевода в начале 2016 года Фокс предоставил команде заметки по разработке и аннотированные диалоги, и он продолжал поддерживать и консультировать их на протяжении всего создания. [75] Поскольку компьютерные игры менее популярны в Японии, они одновременно приняли решение выпустить Undertale для консолей, при этом портированием также занималась 8-4. [74] [76] После объявления о локализации многие фанаты были удивлены решением использовать японское местоимение oira (おいら) для Sans, что привело к появлению термина oira shock . [75] [77] Локализация была выпущена для PS4 и Vita 16 августа 2017 года, а для ПК — 22 августа. [78] [79]

Прием

Undertale получила «всеобщее признание» критиков, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [80] [81] [82] Там она стала третьей по рейтингу игрой для Windows, выпущенной в 2015 году, [80] и вошла в топ-50 всех времен. [88] После релиза она временно стала самой высоко оцененной игрой для ПК на Metacritic. [89] Похвала была особенно направлена ​​на сценарий игры, уникальных персонажей и боевую систему. Тайлер Хикс из GameSpot назвал ее «одной из самых прогрессивных и инновационных RPG, появившихся за долгое время», [46] а Кэлли Плагге из IGN назвала ее «мастерски созданным опытом». [17]

Дэниел Тэк из Game Informer назвал боевую систему игры «невероятно детализированной», прокомментировав уникальность каждой встречи с врагом. [85] Остин Уокер из Giant Bomb похвалил сложность боя, отметив, что он «нетрадиционный, умный и иногда действительно сложный». [84] Бен «Yahtzee» Крошоу из The Escapist похвалил способность игры смешивать пошаговые и живые боевые элементы. [90] Плагге из IGN похвалил возможность избегать боя, выбирая вместо этого дружеские разговоры. [17] Джесси Сингал из The Boston Globe обнаружил, что способность игры заставить игрока сопереживать монстрам во время боя, если он выбирает ненасильственные действия, «свидетельствует о более широкой, фундаментальной сладости, лежащей в основе» Undertale . [91]

Рецензенты похвалили сценарий и повествование игры, которые Плагге из IGN назвал «превосходными». [ 17 ] Крошоу из The Escapist посчитал Undertale лучшей по написанию игрой 2015 года, написав, что она «с одной стороны уморительная... и также, к концу, довольно искренняя». [90] Бен Дэвис из Destructoid похвалил персонажей игры и использование комедии, а также сравнил ее тон, персонажей и повествование с Cave Story (2004). [4] Ричард Коббетт из PC Gamer дал похожие комментарии, написав, что «даже ее слабые моменты... просто работают». [ 86] Абсурдный юмор Undertale заслужил похвалу; Game Rant счел частые прерывания Надоедливой собаки выдающимся, [92] а Kill Screen посчитал абсурдность фирменным качеством юмора Fox. [29]

Визуальные эффекты игры получили неоднозначную реакцию. Уокер из Giant Bomb назвал игру «простой, но коммуникабельной». [84] Плагге из IGN написал, что игра «не всегда красива» и «часто уродлива», но посчитал, что музыка и анимация это компенсируют. [17] Крошоу из The Escapist заметил, что «игра колеблется между базовой и функциональной, а затем просто плохой». [90] Другим рецензентам понравилась графика: Дэниел Тэк из Game Informer посчитал, что визуальные эффекты соответствующим образом соответствуют персонажам и обстановке, [85] в то время как Ричард Коббетт из PC Gamer похвалил способность визуальных эффектов передавать эмоции. [86]

Продажи

К концу 2015 года, согласно предварительному отчету Steam Spy , Undertale была одной из самых продаваемых игр в Steam , было продано 530 343 копии. [93] К началу февраля 2016 года продажи игры превысили один миллион, [94] а к июлю 2018 года в Steam было, по оценкам, три с половиной миллиона игроков. [95] Японские цифровые продажи PlayStation 4 и PlayStation Vita превысили 100 000 проданных копий к февралю 2018 года. [96] К марту 2019 года Undertale была одной из десяти самых продаваемых инди-игр на Switch. [97] По оценкам Steam Spy, по состоянию на 29 августа 2024 года, Undertale было продано от 5 до 10 миллионов копий в Steam. [98] [f]

Влияние и наследие

Фэндом

Косплееры изображают (слева направо) Санса, Андайн, Папируса, Ториэль, Гриллби и Напстаблука на фестивале Tsunacon в Роттердаме

Undertale быстро стал культовым после . [99] [100] Примерно через год после релиза Фокс прокомментировал, что он был удивлен тем, насколько популярной стала игра, и хотя он был благодарен за внимание, он находил это напряженным. Фокс сказал: «Меня не удивит, если я больше никогда не сделаю такую ​​же успешную игру. Но меня это устраивает». [101] Ана Диас из NPR заявила, что Undertale «сформировала вкусы в развлечениях целого поколения», и что она «обрела новую жизнь через мемы». [25] Рид Янг, генеральный директор Fangamer , сказал, что игра стала «абсолютно доминирующей силой». [25] Персонаж Санс был хорошо принят игроками, став предметом многих фанатских работ. [102] [103] [104] Профессиональный рестлер Кенни Омега выразил свою любовь к Undertale , одевшись как Санс для эпизода All Elite Wrestling: Dynamite от 30 октября 2019 года . [105] Добавление Санса в качестве костюма бойца Mii в Super Smash Bros. Ultimate получило положительные отзывы от фанатов, хотя The Commonwealth Times посчитало его добавление «потенциальной проблемой» из-за уменьшающегося фактора ностальгии по каждому новому персонажу и постоянно увеличивающегося размера списка. [106] Фэндом Undertale также был отмечен за создание различных фан-игр , которые предлагают уникальные истории и игровую механику, основанную на мире Undertale. [107] Среди самых ожидаемых фан-игр был спин-офф Undertale Yellow , который после семи лет разработки был выпущен в 2023 году и встретил огромную популярность у фанатов в нескольких социальных сетях. [108]

Фан- база Undertale также стала предметом споров, что привело к тому, что игра приобрела негативную репутацию. Частично это было связано с разногласиями между фанатами по поводу правильного способа игры. [25] [109] После выхода игры некоторые стримеры подверглись преследованиям со стороны фанатов за убийство внутриигровых врагов и попытку «геноцида». YouTuber Markiplier отказался завершить свое первоначальное прохождение игры, заявив, что он «не получает удовольствия» из-за требований фанатов. [109]

В июле 2016 года во время саммита по Интернету, состоявшегося в Ватикане , личность YouTube MatPat подарил копию Undertale Папе Франциску . MatPat объяснил свой выбор подарка, сославшись на статус 2016 года как Чрезвычайного юбилея милосердия и связав это с всеобъемлющей темой Undertale — милосердием. [110] Позже, в январе 2022 года, цирковая труппа выступила перед Папой во время его еженедельной аудиенции в Ватикане под мелодию «Megalovania», проводя параллели с символическим даром игры MatPat Папе Франциску. [111] [112]

Теории фанатов

Фэндом Undertale был одним из самых склонных к фанатским теориям из-за таинственной природы многих сюжетных элементов. Обычно предлагаемая фэндомом теория заключается в том, что Чара, первый человек, который упал в подземелье и которому приписывают разрушение, нанесенное в пути Геноцида, является рассказчиком игры. [113] Однако среди всех теорий, предложенных фэндомом, история о бывшем королевском ученом В. Д. Гастере часто упоминается как самая глубокая кроличья нора в истории игры. История Гастера имеет очень мало подтвержденных доказательств, известных сообществу за пределами его связи с шрифтом Wingdings , его роли как королевского ученого и создания ЯДРА ( магического и технологического источника энергии для монстров Подземелья, которые живут в самых густонаселенных районах) в Undertale только для того, чтобы «упасть в свое творение» и разбить свое тело во времени и пространстве. После выхода Deltarune игроки в массе своей предположили, что Гастер сыграл какую-то роль в сюжете игры и был попыткой связать Undertale и Deltarune вместе, помимо общих персонажей. [114] [115] [116] [117] [118]

Почести

Игра появилась в нескольких годовых списках лучших игр 2015 года, получив «Игру месяца» и «Самую смешную игру на ПК» от Rock Paper Shotgun , [119] [120] «Лучшую игру всех времен» от GameFAQs , [121] и «Игру года для ПК» от The Jimquisition , [122] Zero Punctuation , [123] и IGN . [124] Она также получила «Лучшую игру для ПК» от Destructoid , [125] и премию Matthew Crump Cultural Innovation Award и «Самую успешную краудфандинговую игру» от SXSW Gaming Awards . [126]

Undertale получила награды и номинации в различных категориях, в которых хвалили ее историю, повествование и ролевую игру. На IGN 's Best of 2015 игра получила награду за лучшую историю. [127] Академия интерактивных искусств и наук номинировала Undertale на ролевую/массовую многопользовательскую игру года , выдающиеся достижения в режиссуре игры и премию DICE Sprite Award . [128] Undertale была номинирована на премию Innovation Award, лучший дебют и лучшее повествование на Game Developers Choice Awards . [129] В 2016 году на Independent Games Festival игра получила приз зрительских симпатий и получила три номинации за выдающиеся достижения в области звука, выдающиеся достижения в повествовании и главный приз имени Шеймаса Макналли . [130] [131] Премия SXSW Gaming Awards назвала игру самой успешной краудфандинговой игрой и наградила её премией Matthew Crump Cultural Innovation Award. [126] В том же году на церемонии вручения премии Steam Awards игра была номинирована на премию «Я не плачу, просто что-то попало мне в глаз». [132] В 2019 году Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [133] В 2021 году IGN назвал Undertale 20-й величайшей игрой всех времён , в то время как в Японии общенациональный опрос TV Asahi , в котором приняли участие более 50 000 игроков, назвал Undertale 13-й величайшей игрой всех времён. [134] [135]

Дельтарун

После того, как днём ранее Fox намекнул на что-то, связанное с Undertale , 31 октября 2018 года Fox бесплатно выпустил первую главу Deltarune для macOS и Windows. [144] Deltarune — это «не мир Undertale », по словам Fox, хотя персонажи и обстановка могут напоминать некоторые части мира Undertale , [145] и «предназначен для людей, которые завершили Undertale »; [146] название Deltaruneанаграмма Undertale . [147] Fox заявил, что этот релиз является первой частью нового проекта, посчитав его «программой опроса» для определения будущего направления проекта. [147] Fox пояснил, что Deltarune будет более масштабным проектом, чем Undertale , заявив, что ему потребовалось несколько лет, чтобы создать первую главу игры, гораздо больше, чем ему потребовалось для завершения демоверсии Undertale .

Глава 2 Deltarune была выпущена 17 сентября 2021 года после того, как Fox приобрел команду, которая поможет ему с дальнейшей разработкой. [148] [ 149] После завершения всех глав игра будет выпущена как единое целое; Fox заявил, что у него нет предполагаемого графика завершения. [147] [145] Планируется, что у Deltarune будет только одна концовка, независимо от того, какой выбор сделает игрок в игре. [145] Хотя первые две главы были выпущены бесплатно, Fox планирует взимать с игроков плату за завершенный релиз. [149]

Примечания

  1. ^ 8-4 разработали консольные версии. [1] [2]
  2. ^ Самостоятельно опубликовано в версии для ПК
  3. ^ 8-4 опубликовали консольные версии.
  4. ^ Три концовки называются соответственно: «нейтральный забег», «пацифистский забег» и «забег геноцида» (реже известный как «забег без милосердия»). [14] [17] [18]
  5. ^ В ролевых играх «LV» и «EXP» являются сокращениями для «уровня [опыта]» и «очков опыта» соответственно, и их желательно увеличивать. [19]
  6. ^ Эта цифра включает только продажи в Steam.

Ссылки

  1. ^ ab Fox, Toby (13 июня 2017 г.). «UNDERTALE выходит на PlayStation!». PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 31 мая 2020 г. Получено 22 июня 2020 г. По ходу дела это трансформировалось в то, что они также разрабатывают и публикуют версии для PlayStation.
  2. ^ ab Toby Fox и 8-4. Undertale (Nintendo Switch). 8-4. Сцена: Титры. Конверсия Nintendo Switch: 8-4, Ltd.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  3. ^ "Календарь адвента RPS, 16 декабря: Undertale". Rock Paper Shotgun . 16 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 г. Получено 16 мая 2016 г.
  4. ^ abcdefg Дэвис, Бен (24 сентября 2015 г.). "Обзор: Undertale". Destructoid . ModernMethod . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г. . Получено 21 января 2016 г. .
  5. ^ abcde Хадсон, Лора (24 сентября 2015 г.). «В Undertale вы можете выбрать, убивать монстров или понимать их». Boing Boing . Счастливые мутанты . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. . Получено 20 января 2016 г. .
  6. Смит, Адам (15 октября 2015 г.). «Conversations With Myself: On Undertale's Universal Appeal». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 16 мая 2016 г. Получено 16 мая 2016 г.
  7. Кутюр, Джоэл (27 октября 2015 г.). «Как Undertale заставляет вас крепко думать перед убийством монстров». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 ноября 2023 г. Получено 12 ноября 2023 г.
  8. Cobbett, Richard (21 сентября 2015 г.). "The RPG Scrollbars: Undertale". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 21 сентября 2015 г. Получено 31 октября 2015 г.
  9. ^ Bogos, Steven (2 июня 2013 г.). «Undertale is an EarthBound Inspired Indie RPG». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 г. . Получено 21 января 2016 г. .
  10. Кутюр, Джоэл (22 сентября 2015 г.). «Вина, дружба и морковные монстры — Undertale и последствия легкого насилия». IndieGames.com . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 г. . Получено 20 января 2016 г. .
  11. ^ ab Farokhmanesh, Megan (7 июля 2013 г.). «UnderTale сочетает классический игровой процесс RPG с пацифистским уклоном». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. . Получено 25 сентября 2015 г. .
  12. ^ ab Welhouse, Zach (8 октября 2015 г.). "Undertale – Обзор". RPGamer . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  13. Манси, Джек (18 января 2016 г.). «Лучшие новые видеоигры — это все о … видеоиграх». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 27 марта 2016 г. Получено 18 января 2016 г.
  14. ^ abc Grayson, Nathan (28 сентября 2015 г.). «Игроки до сих пор не разгадали все секреты Undertale». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 г. . Получено 19 апреля 2023 г. .
  15. Тоби Фокс (15 сентября 2015 г.). Undertale (ред. 0.9.9.5). Сцена: Вступление.
  16. ^ ab Hughes, William (14 июля 2017 г.). «Спидраннер получает все концовки Undertale — на 34 часа подряд». Polygon . Архивировано из оригинала 20 июля 2021 г. . Получено 20 июля 2021 г. .
  17. ^ abcdef Plagge, Kallie (12 января 2016 г.). "Undertale Review". IGN . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 13 января 2016 г. . Получено 13 января 2016 г. .
  18. ^ abc Хьюз, Уильям (9 декабря 2015 г.). «Undertale бросает вызов игрокам, заставляя их совершать ошибки, которые они никогда не смогут исправить». The AV Club . The Onion . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. . Получено 2 марта 2016 г. .
  19. ^ Мур, Майкл Э. (2011). Основы игрового дизайна . AK Peters, Ltd. стр. 142. ISBN 978-1-56881-433-9.
  20. ^ «Объяснение прохождения Undertale Genocide: как играть в игру максимально злобным способом». Eurogamer.net . 22 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2023 г. Получено 28 июля 2023 г.
  21. ^ abcdefghi Тури, Тим (15 октября 2015 г.). "GI Show – Yoshi's Woolly World, Star Wars: Battlefront, Undertale's Toby Fox". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. . Получено 20 января 2016 г. .
  22. Suszek, Mike (29 июля 2013 г.). «Crowdfund Bookie, 21–27 июля: Terminator 2, UnderTale, Last Dream». Engadget . AOL Tech . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. . Получено 20 января 2016 г. .
  23. ^ abcde Хоган, Шон (25 мая 2013 г.). "Toby Fox's Undertale – DEV 2 DEV INTERVIEW #1". Seagaia . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 г. . Получено 20 января 2016 г. .
  24. ^ abc "初見プレイは驚きの連続。本日発売となった「UNDERTALE」のプレイレポートをFox氏のメールインタビューと共にお届け». 4Gamer.net (на японском языке). 2 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2023 года . Проверено 12 ноября 2023 г.
  25. ^ abcdefg Диас, Ана (17 октября 2020 г.). «Занимайтесь любовью, а не войной: пять лет «Undertale»». NPR . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 12 ноября 2023 г.
  26. ^ abc Feeld, Julian (9 октября 2015 г.). "ИНТЕРВЬЮ: ТОБИ ФОКС ИЗ UNDERTALE". Existential Gamer . Feeld. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 20 января 2016 г.
  27. Фокс, Тоби (25 июня 2013 г.). "UnderTale by Toby Fox". Kickstarter . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г.
  28. ^ ab Fox, Toby (2016). Undertale Art Book. Fangamer . ISBN 978-1-945908-99-6. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г. . Получено 30 ноября 2018 г. .
  29. ^ abc Bennett, David (22 октября 2015 г.). «За юмором Undertale Тоби Фокса». Kill Screen . Kill Screen Media . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 г. . Получено 20 января 2016 г. .
  30. ^ abcd Bogos, Steven (25 июня 2013 г.). «Undertale Dev: «Every Monster Should Feel Like an Individual»». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 19 июня 2021 г. . Получено 20 января 2016 г. .
  31. ^ ab Isaac, Chris (10 декабря 2015 г.). «Интервью: создатель игры Undertale Тоби Фокс». Мэри Сью . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г. Получено 20 января 2016 г.
  32. ^ Scarnewman, Bobby; Aldenderfer, Kris; Fox, Toby (15 декабря 2015 г.). Toph & Scar Show S1 SEASON FINALE – при участии создателя Undertale, Toby Fox и Storm Heroes. YouTube . Google . Событие происходит в 41:54. Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 г. . Получено 21 января 2016 г.
  33. ^ abcd Кутюр, Джоэл (27 октября 2015 г.). «Думаем сами – Тоби Фокс о боях и самоанализе в Undertale». IndieGames.com . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 г. . Получено 20 января 2016 г. .
  34. ^ Оксфорд, Надя (28 августа 2020 г.). «История Луны, «анти-РПГ», вдохновившей Undertale». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. . Получено 1 сентября 2020 г. .
  35. ^ "UNDERTALE: Игра, которая по-прежнему удивительна сегодня". ComicsVerse . 15 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2020 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  36. ^ Хиллиард, Кайл. «Тоби Фокс делится студенческой тетрадью, заполненной ранними концепт-артами и идеями, которые в конечном итоге стали Undertale». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  37. ^ Шрайер, Джейсон (5 января 2016 г.). «Undertale имеет одну из величайших финальных битв с боссами в истории RPG». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 г. . Получено 22 апреля 2016 г. .
  38. ^ abcd Oxford, Nadia (21 апреля 2016 г.). «Note Block Beat Box: Listening to Hopes and Dreams from Undertale». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 г. . Получено 22 апреля 2016 г. .
  39. ^ "UNDERTALE Help, FAQ and Troubleshooting". Fangamer . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 г. Получено 20 августа 2020 г.
  40. ^ abc Скарньюман, Олдендерфер и Фокс 2015, 1:15:10
  41. ^ "『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る" [" UNDERTALE» Тоби Фокс x «Touhou» ZUN x Onion Games Ёсиро Кимура ──Вот что произошло, когда я встал на путь счастья ── Говоря о душе одного и того же человека, свободе инди]. Den Famitsu Gamer (на японском). Mare Inc. 19 октября 2018 г. Архивировано из оригинал 19 октября 2018 г. Получено 27 августа 2021 г.
  42. ^ ab Tarason, Dominic (17 октября 2018 г.). "Undertale DLC hits Taito rhythm 'em up Groove Coaster". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  43. ^ Leack, Jonathan (15 сентября 2016 г.). «Undertale Dev празднует 1-летнюю годовщину с невыпущенной музыкой». Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. . Получено 15 сентября 2016 г. .
  44. ^ Ю, Джейсон (6 апреля 2016 г.). «Исследование лейтмотивов и их использование для формирования повествования в UNDERTALE – Часть 1 из 2». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 21 апреля 2016 г.
  45. ^ Ю, Джейсон (14 апреля 2016 г.). «Исследование лейтмотивов и их использование для формирования повествования в UNDERTALE – Часть 2 из 2». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 15 апреля 2016 г. . Получено 21 апреля 2016 г. .
  46. ^ abc Hicks, Tyler (20 ноября 2015 г.). "Undertale Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 г. . Получено 21 января 2016 г. .
  47. ^ Уильямс, Хейли (15 сентября 2020 г.). «Теперь вы можете бесплатно посмотреть оркестровый концерт Undertale на YouTube». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 16 сентября 2020 г.
  48. ^ @UnderTale (23 мая 2013 г.). "undertale.com Демо-версия вышла" ( Твит ) . Получено 12 ноября 2023 г. – через Twitter .
  49. ^ ab Farokhmanesh, Megan (7 июля 2013 г.). «UnderTale сочетает классический игровой процесс RPG с пацифистским уклоном». Polygon . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. . Получено 12 ноября 2023 г. .
  50. Орланд, Кайл (28 декабря 2015 г.). «Лучшие видеоигры 2015 года по версии редактора Ars». Ars Technica . Condé Nast . стр. 4. Архивировано из оригинала 5 января 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  51. ^ @UnderTale (17 июля 2016 г.). «UNDERTALE теперь доступна для Linux в Steam! Кроме того, игра все еще продается в течение следующих 24 часов, так что...» ( Твит ) . Получено 17 июля 2016 г. – через Twitter .
  52. Фрэнк, Аллегра (21 января 2016 г.). «Первый патч Undertale якобы исправляет ошибки, но фанаты обнаружили скрытый контент». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 г. . Получено 2 мая 2016 г. .
  53. ^ Matulef, Jeffrey (13 июня 2017 г.). «Undertale выйдет на PS4 и Vita этим летом». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. . Получено 12 июня 2017 г. .
  54. ^ Jenni (18 июля 2017 г.). «Undertale выйдет на PlayStation 4 и Vita 15 августа 2017 г.». Siliconera . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. . Получено 18 июля 2017 г. .
  55. Фрэнк, Аллегра (15 августа 2017 г.). «Трофеи Undertale просто уморительные». Polygon . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. Получено 15 августа 2017 г.
  56. ^ "世界的な大ヒットタイトル『UNDERTALE』がNintendo Switchで発売!" . Нинтендо . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 11 марта 2018 г.
  57. ^ Glagowski, Peter (8 марта 2018 г.). «Undertale „в конечном итоге“ появится на Switch». Destructoid . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. . Получено 8 марта 2018 г. .
  58. Хорошо, Оуэн (9 марта 2018 г.). «Undertale coming to Switch comes with indie games' GameMaker Studio engine with it». Polygon . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. . Получено 9 марта 2018 г. .
  59. Соэдзима (1 августа 2018 г.). «記念すべき9月15日に『UNDERTALE』発売へ!» (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 года . Проверено 28 августа 2018 г.
  60. ^ Шрайер, Джейсон (28 августа 2018 г.). «Множество новых инди-игр вскоре перейдут на Switch». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 г. Получено 28 августа 2018 г.
  61. Валентайн, Ребекка (15 марта 2021 г.). «Undertale выходит на Xbox через Game Pass, включает новый игровой автомат Dog». IGN . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 г. Получено 15 марта 2021 г.
  62. ^ Роуэн, Ник (9 февраля 2016 г.). «Запишитесь пораньше на эти фигурки Undertale». Destructoid . ModernMethod . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 2 мая 2016 г.
  63. ^ "UNDERTALE Soundtrack". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 9 января 2016 года . Получено 2 мая 2016 года .
  64. Грейсон, Натан (6 января 2016 г.). «У Undertale есть официально одобренный фан-альбом, и он потрясающий». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. . Получено 2 мая 2016 г. .
  65. ^ RichaadEB; Waters, Amie. "Determination". Bandcamp . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. Получено 6 июля 2022 г.
  66. ^ Gwaltney, Javy (6 февраля 2016 г.). "Official Undertale Jazz Album Live At Grillby's Released". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 г. . Получено 2 мая 2016 г. .
  67. Гамильтон, Кирк (5 декабря 2016 г.). «Undertale только что получил новую музыкальную дань уважения». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  68. ^ "Undertale Soundtrack Coming to Vinyl". IGN . 26 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2016 г. Получено 26 августа 2016 г.
  69. ^ "RPGFan Music – Undertale Piano Collections". RPGFan . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 г. Получено 26 июля 2019 г.
  70. ^ "『UNDERTALE』のピアノアレンジアルバム第2弾『UNDERTALE Piano Collections 2』が発表。Bandcampで予約開始(試聴動画アリ)".ファミ通.com . 3 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2019 года . Проверено 26 июля 2019 г.
  71. ^ Глоговски, Питер (4 сентября 2019 г.). «Санс из Undertale получит костюм в Smash Ultimate». Destructoid . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 4 сентября 2019 г.
  72. ^ «Костюм Санса в Smash Bros. Ultimate! Обновление версии 5.0: конкурс хоумранов и многое другое!». YouTube . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г.
  73. ^ "Undertale Song Pack Arrives In Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! As Paid DLC". Nintendo Life . 13 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 11 ноября 2019 г.
  74. ^ ab Ricciardi, John (8 августа 2017 г.). «Breaking Down Borders: Undertale's Journey to Japan and Back». PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 24 сентября 2023 г. Получено 23 сентября 2023 г.
  75. ^ abc Mandelin, Clyde (16 ноября 2022 г.). UNDERTALE . Legends of Localization. Том 3 (1-е изд.). Tucson : Fangamer . ISBN 9781945908019.
  76. Фокс, Тоби (13 июня 2017 г.). «UNDERTALE выходит на PlayStation!». PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. Получено 23 сентября 2023 г.
  77. ^ Эшкрафт, Брайан (14 июня 2017 г.). «Японская локализация Undertale вызывает бешенство фанатов». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 октября 2023 г. Получено 23 сентября 2023 г.
  78. ^ @UndertaleJP (28 июля 2017 г.). "お待たせしました!PS4/Vita向け日本語版UNDERTALEは、8:16:(水) 1,620 円で配信開始です。クロスバイ対応で1度の購入で2 機種分をゲット。 8 января, 31 год, 入いただくとダイナミックテーマ「いせき」をプレゼント!" ( Твит ) Получено 25 сентября 2023 г. — через Twitter .
  79. ^ @UndertaleJP (22 августа 2017 г.). «UNDERTALEのPC/Mac向け日本語対応版がSteamで配信開始となりました!» ( твит ) . Проверено 25 сентября 2023 г. - через Twitter .
  80. ^ abc "Undertale for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Получено 28 июля 2017 г.
  81. ^ ab "Undertale". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 г. . Получено 16 октября 2017 г. .
  82. ^ ab "Undertale". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 г. Получено 31 октября 2018 г.
  83. ^ Петерсон, Джоэл (15 августа 2017 г.). «Обзор: Undertale (PS4)». Destructoid . Enthusiastic Gaming. Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 г. . Получено 16 августа 2017 г. .
  84. ^ abc Walker, Austin (25 сентября 2015 г.). "Undertale Review". Giant Bomb . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. . Получено 21 января 2016 г. .
  85. ^ abc Tack, Daniel (1 октября 2015 г.). «Очаровательное, волнующее путешествие – Undertale». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. . Получено 21 января 2016 г. .
  86. ^ abc Cobbett, Robert (29 сентября 2015 г.). "Обзор Undertale". PC Gamer . Future US . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. . Получено 29 сентября 2015 г. .
  87. Mackey, Bob (30 сентября 2015 г.). «Undertale PC Review: The Art of Surprise». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 31 октября 2015 г. . Получено 31 октября 2015 г. .
  88. ^ "Лучшие компьютерные видеоигры всех времен". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 августа 2015 г. . Получено 28 июля 2017 г. .
  89. ^ "Undertale — самая высокооцененная игра для ПК на Metacritic на данный момент". Destructoid . 5 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. Получено 24 января 2024 г.
  90. ^ abc Croshaw, Ben (28 октября 2015 г.). «Undertale может быть лучшей написанной игрой этого года». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 г. . Получено 27 октября 2015 г. .
  91. ^ Сингал, Джесси (12 февраля 2016 г.). «Лучшая игра? Нет, но «Undertale» заслуживает ажиотажа». The Boston Globe . Boston Globe Media Partners . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. . Получено 12 февраля 2016 г. .
  92. ^ Stalberg, Allison (23 марта 2022 г.). "14 лучших собак из видеоигр". Game Rant . Valnet. Архивировано из оригинала 25 марта 2022 г. . Получено 27 октября 2022 г. .
  93. ^ Wawro, Alex (22 декабря 2015 г.). «GTA 5 возглавляет список самых продаваемых игр Steam 2015 года по версии Steam Spy». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 22 декабря 2015 г. .
  94. Grubb, Jeff (13 апреля 2016 г.). «Stardew Valley — одна из самых продаваемых игр для ПК в этом году, тираж превысил 1 млн копий». GamesBeat . VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 г. Получено 22 апреля 2016 г.
  95. Орланд, Кайл (6 июля 2018 г.). «Valve сливает количество игроков в Steam-играх; у нас есть цифры». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 г. . Получено 11 июля 2018 г. .Полный список. Архивировано 11 июля 2018 г. в Wayback Machine
  96. ^ Романо, Сал (15 февраля 2018 г.). «Продажи Undertale PS4 и PS Vita превысили 100 000 в Японии». Gematsu . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  97. ^ "Nintendo раскрывает 10 самых продаваемых инди-игр на Switch". Kotaku . 21 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2023 г. Получено 12 ноября 2023 г.
  98. ^ "Undertale -". SteamSpy - Все данные об играх Steam . Получено 29 августа 2024 г.
  99. ^ Аллен, Эрик Ван (22 октября 2015 г.). «Undertale Fan Makes a Sequel... In a Wrestling Game?». Вставить . Paste Media Group . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 г. Получено 21 января 2015 г.
  100. ^ Макферран, Дэмиен (9 марта 2018 г.). «Indie Smash Undertale выйдет на Switch «в конце концов»». Nintendo Life . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. . Получено 27 июня 2023 г. .
  101. ^ Wawro, Alex (14 сентября 2016 г.). «Undertale dev размышляет о том, каково это — сделать свою игру феноменом». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 г. . Получено 14 сентября 2016 г. .
  102. ^ "Undertale: 21 Creepy and Cute Sans Fan Art". IGN . 19 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 г.
  103. Vas, Gergo (31 декабря 2015 г.). «Undertale's Papyrus And Sans Have Dark Souls». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 г.
  104. ^ Altland, Morgan (18 февраля 2016 г.). «Undertale по-прежнему пленяет аудиторию». The Oswegonian . Архивировано из оригинала 3 июня 2017 г.
  105. ^ Кросби, Джек (30 октября 2019 г.). "Результаты AEW Dynamite, обзор: Inner Circle творит хаос, коронованы первые чемпионы командных команд". CBS Sports . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 г. Получено 4 ноября 2019 г.
  106. ^ Шухарт, Джона (16 сентября 2019 г.). «Smash Bros. создает потенциальную проблему с новыми персонажами DLC». The Commonwealth Times . Архивировано из оригинала 7 мая 2020 г.
  107. Чайлдерс, Джульетта (27 октября 2021 г.). «15 игр для фанатов Undertale, о которых должен знать каждый фанат». TheGamer . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 г. Получено 22 апреля 2024 г.
  108. ^ Нельсон, Уилл (10 декабря 2023 г.). «Лучшая инди-игра Steam получает колоссальный бесплатный приквел, который разрабатывался семь лет». PCGamesN . Архивировано из оригинала 17 апреля 2024 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  109. ^ ab Spencer, Chloe (21 августа 2017 г.). "The Undertale Drama". Kotaku . Архивировано из оригинала 1 декабря 2019 г. Получено 1 октября 2021 г.
  110. Хорошо, Оуэн С. (6 июля 2016 г.). «Кто-то дал папе копию Undertale». Polygon . Архивировано из оригинала 5 января 2022 г. . Получено 5 января 2022 г. .
  111. ^ Колп, Тайлер (6 января 2022 г.). «Папа начал 2022 год, включив песню из популярной RPG Undertale». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 января 2022 г. Получено 7 января 2022 г.
  112. ^ Диас, Ана (6 января 2022 г.). «Папа Римский, слушающий «Megalovania» группы Undertale, уже стал самым странным видео 2022 года». Polygon . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. . Получено 19 февраля 2022 г. .
  113. ^ "8 фанатских теорий, которые улучшают историю игры". Game Rant . 10 сентября 2022 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г.
  114. ^ Элкер, Джаан (23 сентября 2021 г.). «Что, черт возьми, происходит в «Дельтаруне»?». The Washington Post . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 30 марта 2023 г. . Получено 15 июля 2023 г. .
  115. ^ «Игроки никогда не смогут разгадать последнюю тайну Undertale». Kotaku . 13 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г.
  116. ^ «У фанатов Undertale уже есть теории о том, что происходит в Deltarune». Kotaku . 2 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2020 г. Получено 15 июля 2023 г.
  117. ^ Моррисон, Ангус (15 января 2016 г.). «Undertale превращается в 3D». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 июля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г. Undertale вдохновляет своих игроков на странное поведение, исходя из полувоображаемых теорий, окружающих непознаваемого WD Gaster ...
  118. ^ Шрайер, Джейсон (7 января 2016 г.). «Undertale Has One Of The Greatest Final Boss Fights In The RPG History». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 15 июля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г. Персонаж WD Gaster (который, по теории фанатов, является третьим скелетом) является отсылкой к шрифту Wingdings, поскольку он также общается этим шрифтом. Кроме того, часть его имени Aster — это еще один шрифт, который используется, когда Санс храпит во время своего боя на пути геноцида.
  119. ^ "Игра месяца: октябрь – Undertale". Rock Paper Shotgun . 30 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  120. ^ "Календарь адвента RPS, 16 декабря: Undertale". Rock Paper Shotgun . 16 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 г. Получено 16 мая 2016 г.
  121. ^ "Undertale выигрывает конкурс GameFAQs' Best Game Ever". Polygon . 16 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 г. Получено 21 января 2016 г.
  122. ^ "The Jimquisition Game of the Year Awards 2015". The Jimquisition . 21 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 8 января 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  123. ^ "Топ 5 игр 2015 года". The Escapist . 7 января 2016 г. Архивировано из оригинала 6 января 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  124. ^ "Игра года для ПК". IGN. Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. Получено 3 декабря 2019 г.
  125. ^ "Награда Destructoid за лучшую компьютерную игру 2015 года достается..." Destructoid . 22 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 21 января 2016 г.
  126. ^ abc Sarkar, Samit (21 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получает высшие награды на еще одной церемонии награждения SXSW Gaming Awards». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 21 марта 2016 г. . Получено 5 июня 2016 г. .
  127. ^ "Лучшая история". IGN . 12 января 2016 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 г. Получено 17 февраля 2016 г.
  128. ^ ab "Финалисты премии DICE Awards включают Fallout 4, Witcher 3, Life is Strange и другие". Polygon . 13 января 2016 г. Архивировано из оригинала 13 января 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  129. ^ ab "The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 — главные номинанты на премию GDC 2016". VG247 . 8 января 2016 г. Архивировано из оригинала 8 января 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  130. ^ ab "Её история получает главные награды на 18-й ежегодной церемонии вручения наград IGF". Gamasutra . UBM TechWeb . 16 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Получено 16 марта 2016 г.
  131. ^ "Объявлены номинанты на премию Independent Games Festival Awards 2016". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. Получено 3 декабря 2019 г.
  132. ^ Саркар, Самит (20 декабря 2016 г.). «Финалисты премии Steam Awards 2016 года уходят корнями в 2006 год». Polygon . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 23 ноября 2019 г.
  133. ^ "100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 100–51". Polygon . 4 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. Получено 9 ноября 2019 г.
  134. IGN Staff (1 ноября 2021 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2022 г. . Получено 3 января 2022 г. .
  135. ^ «Более 50 000 японских пользователей голосуют за свои любимые консольные игры в опросе TV Asahi — объявлены 100 лучших». Gematsu . 27 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 3 января 2022 г. Получено 3 января 2022 г.
  136. ^ "Fallout 4 выигрывает лучшую игру на BAFTA". Gamesindustry.biz . Gamer Network. 7 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 г. Получено 7 апреля 2016 г.
  137. ^ "Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4 и другие номинированы на премию BAFTA за лучшую игру". VG247 . 10 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. Получено 10 марта 2016 г.
  138. ^ "Голосуйте за Dragon Awards!". Dragon Con . 12 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Получено 6 августа 2018 г.
  139. ^ "Global Game Awards 2015". Game Debate . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г. Получено 23 ноября 2019 г.
  140. ^ "Вот номинанты на премию The Game Awards 2015". Polygon . 13 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г. Получено 23 ноября 2019 г.
  141. ^ "Her Story, Undertale, Darkest Dungeon получили несколько номинаций на премию IGF 2016". VG247 . 6 января 2016 г. Архивировано из оригинала 7 января 2016 г. Получено 21 января 2016 г.
  142. ^ "Japan Game Awards 2018: 'Monster Hunter: World' выигрывает главный приз". The Star . 24 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2022 г. Получено 7 апреля 2019 г.
  143. ^ "Bloodborne, Metal Gear Solid 5 среди номинантов на премию SXSW Gaming Award". Polygon . 25 января 2016 г. Архивировано из оригинала 26 января 2016 г. Получено 17 февраля 2016 г.
  144. ^ "Культовая RPG Undertale получает неожиданный спин-офф к Хэллоуину". The Verge . 31 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2018 г. Получено 31 октября 2018 г.
  145. ^ abc Кент, Эмма (2 ноября 2018 г.). «Создатель Undertale предполагает, что пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим больше Deltarune». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. Получено 2 ноября 2018 г.
  146. ^ Фокс, Тоби. "DELTARUNE". www.deltarune.com . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. Получено 2 ноября 2018 г.
  147. ^ abc Frank, Allegra (31 октября 2018 г.). «Новая игра создателя Undertale — Deltarune, таинственный сюрприз». Polygon . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 г. . Получено 1 ноября 2018 г. .
  148. Bankhurst, Adam (15 сентября 2021 г.). «Deltarune: Chapter 2 Arriving on PC and Mac This Week». IGN . Архивировано из оригинала 16 сентября 2021 г. Получено 15 сентября 2021 г.
  149. ^ ab "DELTARUNE Status Update - Sept 2021". 17 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2021 г. Получено 18 сентября 2021 г.

Внешние ссылки