stringtranslate.com

Супер Марио РПГ

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [a] ролевая видеоигра 1996 года , разработанная Square и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). [b] Это была последняя игра Mario для SNES. Игра была срежиссирована Тихиро Фудзиокой и Ёсихико Маэкавой, спродюсирована Сигэру Миямото и написана Ёко Симомурой .

Сюжет Super Mario RPG фокусируется на Марио и его друзьях, которые стремятся победить Smithy Gang, которые врезались в их мир и разбросали семь звездных фрагментов Star Road. Это первая RPG во франшизе Mario , черпающая вдохновение из основных элементов франшиз Square RPG, таких как Final Fantasy . Основной формой борьбы с врагами является пошаговый бой с группой из трех персонажей. Это также первая игра во франшизе Mario , в которой игровой процесс происходит в изометрической 3D-среде, что позволяет внести новые элементы исследования и платформера, напоминающие серию Super Mario .

Super Mario RPG получила признание, особенно за свой юмор и 3D-графику. Она была выпущена на сервисе Wii Virtual Console в 2008 году, ознаменовав свой дебют в Европе и Австралии, а также на Virtual Console Wii U в 2015 году. Она также была включена в Super NES Classic Edition в 2017 году. Ремейк, разработанный ArtePiazza для Nintendo Switch, был выпущен в 2023 году и получил положительные отзывы. За Super Mario RPG последовали серии Mario RPG Paper Mario и Mario & Luigi , которые сохранили некоторые элементы игрового процесса.

Геймплей

Горизонтальный
Марио в битве с вражескими Террапинами на уровне Боузера.

Super Mario RPG содержит символические сходства с другими видеоиграми, разработанными Square, такими как серия Final Fantasy , а также сюжет и игровой процесс, основанные на серии платформенных игр Super Mario Bros. [1] Как и в большинстве традиционных JRPG , две основные части игры — это приключения и пошаговые боевые последовательности. Большая часть игрового процесса Super Mario RPG выходит за рамки сражений с монстрами и играется как изометрический 3D-платформер, в котором традиционные элементы Mario, такие как удары по плавающим блокам вопросов снизу, являются заметными. Нет никаких случайных встреч, и поэтому враги видны на поле; битва начинается только в том случае, если Марио вступает в контакт с одним из них. Это позволяет игроку избегать ненужных сражений. [2]

В начале партии игрока только Марио , а затем она разрастается до пяти персонажей. Марио и до двух других участников участвуют в сражениях, которые могут меняться местами, пока игрок исследует мир. Каждый из пяти персонажей обладает уникальным набором атак и приемов. Например, способности принцессы Тоадстул в основном являются методами лечения, тогда как у Джено и Боузера есть наступательные атаки, которые наносят большой урон. Бой основан на традиционной пошаговой боевой системе с добавлением команд действий, которые усиливают эффекты хода. Игрок начинает каждый ход, выбирая атаку, защиту, бег, использование предмета или применение магии из боевого меню. [3] Команда действия состоит из синхронизированных нажатий кнопок во время атаки, специального приема, защиты или использования предмета, что стало основой более поздних ролевых игр Mario . [2]

История

Персонажи и обстановка

Игровой мир расположен в географически разнообразной местности, которая включает в себя горы, леса и водоемы. Каждый регион имеет отличительные особенности, присущие его жителям; Грибное королевство населено жабами , Молвилль населен кротами, Город Монстро населен переродившимися монстрами, Остров Йо'стера - место, где проживают Йоши и его одноименный вид, а Земля Нимбуса - область, населенная облачными людьми. Замок Боузера - еще одно заметное место в игре, так как в нем находится портал в родной мир Банды Смити.

Как и в большинстве игр Super Mario , главным героем является Марио, чья первоначальная цель — спасти принцессу Тоадстул от Боузера. Вскоре после начала его путешествия в мир Марио вторгается банда Смити, главные антагонисты игры. Пытаясь остановить группу, к Марио присоединяются Маллоу, мальчик-облако, который думает, что он головастик; Гено , кукла, одержимая небесным духом со Звездной дороги; Боузер, чьи армии покинули его из-за страха перед бандой Смити; и принцесса Тоадстул, которая потерялась в суматохе, произошедшей, когда прибыла банда Смити. Банду Смити возглавляет Смити, робот-кузнец из другого мира, стремящийся к мировому господству. [4]

Сюжет

Однажды Марио снова отправляется спасать принцессу Тоадстул от Боузера в его замке. [2] Во время их битвы гигантский живой меч по имени Экзор падает с неба, прорывается через Звездную дорогу (путь, который помогает исполнять желания людей) и врезается в замок Боузера, [2] отправляя Марио, принцессу Тоадстул и Боузера в разные стороны, а также разбрасывая осколки семи звезд. Марио приземляется обратно на свою площадку и встречается с Тоадом, который говорит ему, что он должен спасти Тоадстул. Марио возвращается в замок Боузера, но Экзор разрушает мост, не давая ему войти. [5] Марио направляется в Грибное королевство, где Марио встречает «головастика» по имени Маллоу, который отправился за монетой-лягушкой, украденной местным вором Кроко. [6] После того, как Марио помогает ему вернуть монету-лягушку, они возвращаются в Грибное королевство и обнаруживают, что оно захвачено Бандой Смити, последователями злого короля-робота-кузнеца по имени Смити. Марио и Маллоу входят в замок, чтобы победить своего лейтенанта, Мака, [7] и впоследствии находят таинственную Звездную часть. Маллоу сопровождает Марио в Пруд Головастиков, чтобы они могли получить совет от Фрогфуциуса, дедушки Маллоу. Он показывает, что Маллоу на самом деле не головастик, и говорит, что Маллоу должен присоединиться к Марио в поисках семи Звездных частей, а также настоящих родителей Маллоу.

Дуэт отправляется в Роуз Таун, где они встречают звездного духа, который оживил и взял под контроль деревянную куклу по имени Гено. После битвы с похожим на лук существом Боуером, который обездвиживает жителей Роуз Тауна своими стрелами, они получают еще одну Звездную Часть. Гено присоединяется к Марио и открывает ему, что Звездная Часть является частью разрушенной Звездной Дороги, где он обычно проживает. Гено было поручено восстановить Звездную Дорогу и победить Смити, чтобы желания мира снова могли быть услышаны. [8] Трио получает третью Звездную Часть, затем направляется в Башню Бустера, дом эксцентричного владельца развлекательного заведения, Бустера, где они сталкиваются с Боузером, чьи приспешники все покинули его. Боузер неохотно просит Марио помочь ему вернуть его замок; Марио соглашается, позволяя Боузеру сохранить лицо, притворившись, что он присоединяется к Отряду Купа, и Боузер присоединяется к группе. Новая команда перехватывает принцессу Тоудстул как раз перед тем, как ее насильно выдают замуж за Бустера, но оказывается, что свадьба была не настоящей; Бустер, понятия не имея, что такое брак на самом деле, просто подумал, что это веселая вечеринка, и внезапно возвращается домой, съев торт. [9]

После своего спасения принцесса возвращается домой в Грибное Королевство , но затем решает присоединиться к вечеринке, пока ее бабушка занимает ее место под прикрытием. [10] После того, как они находят еще две звездные части, они ищут Землю Нимбуса. Изготовитель статуй Гарро сообщает им, что Валентина держит в плену правителей Земли Нимбуса, а ее напарник Додо выдает себя за принца, чтобы сделать Валентину королевой. Гарро узнает в Маллоу настоящего принца, затем маскирует Марио под статую, чтобы проникнуть в замок. Там они побеждают Валентину и Додо и освобождают родителей Маллоу, короля и королеву.

После путешествия в вулкан Баррель, чтобы получить шестую звездную часть, группа Марио узнаёт, что последняя часть должна находиться у Смити в замке Боузера. [11] Они пробиваются сквозь собравшихся врагов, чтобы войти в замок, где обнаруживают, что Экзор на самом деле является воротами на фабрику Смити, место, где Смити массово производит свою армию. [12] Марио и компания пересекают границу, находят сердце фабрики и побеждают Смити, тем самым останавливая создание его армии и заставляя Экзора исчезнуть. Собранные звездные части используются для ремонта Звездной дороги, Гено возвращается на Звездную дорогу, Боузер восстанавливает свой замок со своей недавно реформированной армией, Маллоу возвращает себе законный титул принца Земли Нимбуса, а Марио и принцесса Тоадстул возвращаются в Грибное королевство, чтобы отпраздновать свою победу. [13]

Разработка

По словам Ёсио Хонго из Nintendo, Super Mario RPG появилась из желания Сигеру Миямото создать RPG-игру с Марио, а также желания Square разработать RPG, которая могла бы быть лучше за пределами Японии, чем их предыдущие игры. [14] Разработка началась в начале 1994 года после деловой встречи между Nintendo и Square. Первая фаза была потрачена на определение базовой системы, в то время как изометрический вид был выбран, чтобы помочь оживить мир. Чтобы помочь игре соответствовать серии Mario , она была сделана более ориентированной на действие и движение по сравнению с другими RPG Square. Разработка началась всерьез во втором квартале 1995 года, когда были реализованы программирование, сюжетные события и графические данные. [15] [16]

Игра была официально представлена ​​создателем и продюсером Mario Сигеру Миямото и содиректором Тихиро Фудзиокой на мероприятии V-Jump Festival 1995 года в Японии. Миямото возглавлял команды Nintendo и Square, которые потратили более года на разработку графики. [17] История происходит в недавно отрендеренном Грибном королевстве на основе серии Super Mario Bros. Square сообщила, что игра была готова примерно на 70% в октябре 1995 года. Разработчики создали внутренние элементы, такие как колонны, лестницы и внешние элементы, с помощью передовых методов компьютерного моделирования. Специальные световые эффекты использовались для создания теней и отражений, которые должны были улучшить 3D-элементы. [18] [19] Синья Такахаси, который позже стал главой Nintendo SPD и Nintendo EPD , разработал CG-модели игры. [20] Под руководством Миямото Square разработала игру, объединив ролевые аспекты предыдущих игр Square, таких как Final Fantasy VI, с элементами платформера игр Nintendo. Серия Final Fantasy от Square стала моделью для боевых сцен, в то время как традиция игр Super Mario Bros. требовала много действий. Способность Марио бегать трусцой в восьми направлениях и прыгать вверх или вниз в трехчетвертной перспективе давала ему (сравнительно) большой диапазон движений. При завершении на 70% сочетание элементов приключения и экшена поставило игру в категорию, близкую к The Legend of Zelda: A Link to the Past . [19]

Когда Nintendo of America получила 60%-ную версию в ноябре, сотрудники были удивлены включением боевой системы RPG. Экраны сражений, использующие предварительно отрендеренные спрайты, как и в остальной части игры, включали анимацию атак экипированного оружия. [21] В декабре дальнейшее развитие и улучшение игрового процесса задержали перевод игры. [22] Например, канцлер, которого в Японии называли Грибным Слугой, [19] в Северной Америке называли «Министром». [22] Планы на североамериканскую версию продолжались до февраля, [22] изменив прогноз даты релиза с зимы на весну. [19] [23] [24]

Саундтрек к игре был написан Ёко Шимомурой , которая включила аранжировки музыки Кодзи Кондо из Super Mario Bros. и три трека Нобуо Уэмацу из Final Fantasy IV . Она считает саундтрек к Super Mario RPG одним из поворотных моментов в своей карьере. [25] 25 марта 1996 года NTT Publishing выпустила двухдисковый альбом саундтреков, Super Mario RPG Original Sound Version . [26]

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars — одна из семи игр для SNES, выпущенных за пределами Японии, в которой использовался чип Nintendo SA-1 . По сравнению со стандартными играми для SNES, дополнительный микропроцессор обеспечивает следующие возможности: более высокие тактовые частоты ; более быстрый доступ к оперативной памяти (RAM); большие возможности отображения памяти, хранения и сжатия данных; новые режимы прямого доступа к памяти (DMA), такие как передача битовой карты в битовую плоскость ; и встроенная блокировка CIC для защиты от пиратства и регионального маркетингового контроля. [27] Первоначально игра не была выпущена в регионе PAL ; представители Nintendo сослались на необходимость оптимизировать игру для телевизоров PAL и перевести ее на несколько языков. [14]

Выпускать

В Японии было продано 1,47 миллиона копий Super Mario RPG , что сделало ее третьей самой продаваемой игрой в Японии в 1996 году. [28] Ее продажи в Соединенных Штатах превзошли ожидания Nintendo. Для выпуска в середине мая 1996 года Nintendo отправила 300 000 копий розничным продавцам; Nintendo оценила сквозные продажи более 200 000 единиц в течение одного месяца на полках. Представитель компании сказал, что она «на пути к тому, чтобы легко превзойти нашу цель в 500 000, и она может легко достичь продажи в один миллион к концу этого календарного года». [29] К 24 августа она была самой арендуемой игрой в Соединенных Штатах в течение 14 недель подряд. [30] Она стала шестой самой продаваемой игрой 1996 года в Соединенных Штатах. [31]

Super Mario RPG была последней игрой для SNES, выпущенной Square в Америке, а Treasure of the Rudras и Treasure Hunter G стали последними играми, выпущенными в Японии. [32] Super Mario RPG была выпущена на Virtual Console для Wii в Японии 24 июня 2008 года. [33] Она была впервые выпущена в Европе и Австралии 22 августа 2008 года на Virtual Console для Wii, как часть третьего фестиваля Hanabi [34] [35] (период, в который несколько игр, ранее не доступных в Европе, выпускаются на Virtual Console для Wii). [36] Она была выпущена на Virtual Console для Wii в Северной Америке 1 сентября 2008 года, став 250-й игрой Virtual Console, выпущенной в этом регионе. [37] Super Mario RPG была выпущена на Virtual Console для Wii U в Японии 5 августа 2015 года, [38] в Европе и Австралии 24 декабря 2015 года и в Северной Америке 30 июня 2016 года. [39] [40] [41] Она также была включена в Super NES Classic Edition в 2017 году. [42] Ремейк для Nintendo Switch был выпущен во всем мире 17 ноября 2023 года.

Переделать

Ремейк Super Mario RPG был анонсирован для Nintendo Switch в июне 2023 года и выпущен 17 ноября 2023 года. [43] Он был разработан на движке Unity компанией ArtePiazza , которая ранее работала над играми серии Dragon Quest от Square Enix. [44] Он имеет полную 3D-графику, обновленные имена персонажей и врагов, причем Принцесса Тоадстул была названа Принцессой Пич, чтобы отразить ее современную номенклатуру, а Фрогфуциус был переименован в Лягушонка-мудреца, а также возможность переключения между оригинальной музыкой и новым аранжированным саундтреком от Шимомуры. [45] [46] [47] Новая боевая механика включает в себя возможность наносить урон всем врагам при выполнении идеальных команд действий и мощные командные «тройные ходы», выполняемые после построения шкалы с помощью успешных команд действий. [48] Другие дополнения включают в себя более простую настройку сложности, бестиарий для просмотра врагов, с которыми столкнулся игрок, и послеигровой контент, включая звуковой проигрыватель и более сложные повторные матчи с боссами. [46] [49]

По данным агрегатора рецензий Metacritic , игра получила «в целом положительные отзывы» с общим рейтингом 84, [50] и 96% критиков рекомендуют ее на OpenCritic . [51] По состоянию на 31 марта 2024 года было продано 3,31 миллиона копий игры, из которых 860 000 продано в Японии и 2,45 миллиона — за рубежом. [52]

Прием

Super Mario RPG получила положительные отзывы. Хотя ее боевая система и персонажи подверглись критике со стороны некоторых критиков, она получила похвалу за свою графику и, в частности, за юмор. В обзоре Nintendo Power говорилось , что «превосходная» 3D-графика помогла игре привлечь гораздо более широкую аудиторию, чем большинство традиционных RPG. В марте 1997 года Nintendo Power номинировала игру на несколько наград, включая «Лучшую графику», в конкурсе выбора игроков, [66] хотя Super Mario 64 выиграла «Лучшую графику». [67] Electronic Gaming Monthly похвалил графику, заявив, что она «лучшее, что можно было увидеть на Super NES». [68] Scary Larry из GamePro дал игре идеальные 5/5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и фактор веселья), и похвалил визуализированных врагов, видеоролики и анимацию заклинаний. [69]

1UP.com заявил, что графический элемент «достаточно силён, чтобы напоминать название Mario , но при этом сохраняет ролевую тематику» [54], а Electronic Gaming Monthly прокомментировал, что визуальные эффекты «типичны для Nintendo, используя чистую и красочную графику вместе с хорошей анимацией». [68] Редактор RPGamer Дерек Кавин назвал фоны «красивыми» и заявил, что они «идеально переносят Грибное королевство и окружающие его области в 3D». [62] Скайлер Миллер из Allgame заявил, что графика «абсолютно выдающаяся, с красочными, 3D-визуализированными визуальными эффектами, которые когда-то казались невозможными на Super NES. Это, безусловно, высшая точка для 3D-графики на любой 16-битной системе». Редактор также назвал музыку «совершенно необычной» и что песни «соответствуют настроению окружающей среды». [55] В переиздании Virtual Console обзор Super Mario RPG Лукаса Томаса из IGN заявил, что игровой опыт «дополняется захватывающей историей, юмористическим отношением и множеством вкрапленных мини-игр, которые разбавляют приключенческий экшен». Издание также заявило, что саундтрек «захватывающий и приятный для прослушивания», а графика «в полной мере использует преимущества 16-битной технологии системы и выглядит великолепно». [2]

Кэвин сказал, что большая часть механики боевой системы «не очень оригинальна», а также раскритиковал «отсутствие единой сюжетной линии». [62] Напротив, рецензент Next Generation обнаружил, что боевая система освежающе отличается от традиции, и был рад, что «элементы, которые выделяются из традиционной формулы, делают эту игру узнаваемой Mario ». Он написал, что игровой процесс был достаточно сложным, чтобы бросить вызов даже ветеранам RPG-игроков, но достаточно простым, чтобы не оттолкнуть новичков от жанра. [61] Scary Larry также сказал, что игра «должна понравиться как преданным поклонникам RPG, так и начинающим игрокам», поскольку она действительно сложная и предлагает значительную ценность для повторного прохождения в виде побочных квестов и бонусных функций, таких как музыкальные уровни Toadofsky. Он также нашел фирменный юмор Squaresoft и решение головоломок такими же исключительными, как обычно. [69] Миллер прокомментировал, что после участия во многих сражениях «музыка битвы становится монотонной» и что после того, как игра пройдена, «нет никаких сюрпризов, которые можно было бы обнаружить во второй раз». [55] В то время как 1UP.com написал, что персонажи были «слишком детскими для игроков постарше», [70] Next Generation заявила, что игра «держится вместе благодаря силе своих персонажей и хорошо проработанному миру». [61]

В 2009 году Official Nintendo Magazine поставил игру на 34-е место в списке величайших игр Nintendo. [71] Редакторы Electronic Gaming Monthly назвали Super Mario RPG вторым претендентом на звание «Игра года для Super NES» (после Tetris Attack ) и «Ролевая игра года» (после Blood Omen: Legacy of Kain ). [72] В 2018 году Complex поставил игру на 8-е место в списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». [73] В 2023 году Time Extension включил игру в список «Лучшие JRPG всех времен». [74]

Наследие

Super Mario RPG появлялась в списках «лучших игр всех времён», составленных читателями, например, на 30-м месте в IGN [75] , и в списках «лучших игр всех времён», составленных критиками, например, на 26-м месте в Electronic Gaming Monthly [76] .

У Super Mario RPG нет прямого продолжения, но она установила условности для своих тематических и духовных преемников , серий Paper Mario и Mario & Luigi . Nintendo анонсировала игру под названием Super Mario RPG 2 для 64DD , которая была переименована в Paper Mario перед выпуском на Nintendo 64. [77] [78] Общие темы с оригиналом включают использование Flower Points в качестве общего ресурса группы вместо того, чтобы у каждого персонажа был свой собственный запас Magic Points, команды действий с ограничением по времени во время сражений и сбор семи звезд.

Фудзиока и Маэкава продолжили работать в AlphaDream и работали над серией Mario & Luigi . Ёко Симомура вернулась, написав саундтрек для каждой игры. В Mario & Luigi: Superstar Saga есть камео Гено в одной из мини-игр, а в финальных титрах упоминается Square Enix как владелец авторских прав на персонажа; [79] это камео было удалено для ремейка игры на Nintendo 3DS .

Различные локации и персонажи из игры появляются в детской книге Mario and the Incredible Rescue, выпущенной Scholastic в 2006 году. [80] Хотя его единственная главная роль в видеоигре была в Super Mario RPG , Масахиро Сакурай добавил любимого фанатами персонажа Гено в качестве костюма Mii Fighter в кроссоверную серию файтингов Super Smash Bros. в качестве платного загружаемого контента , приписывая его включение его соответствующей ручной пушке. [81] [82] Super Mario RPG входит в число 21 предустановленной игры на Super NES Classic Edition во всех регионах, выпущенной в сентябре 2017 года. [83]

Примечания

  1. ^ Известна в Японии как Super Mario RPG ( японский :スーパーマリオRPG )
  2. ^ Изначально игра не была выпущена в регионах PAL, таких как Европа.

Ссылки

  1. ^ Пелланд, Скотт; Миллер, Кент; Мансон, Терри; Шинода, Пол (октябрь 1996 г.). "Epic Center". Nintendo Power . № 89. М. Аракава , Nintendo of America, Inc. стр. 60.
  2. ^ abcdef Томас, Лукас (2 сентября 2008 г.). "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Review". IGN . Архивировано из оригинала 3 сентября 2008 г. Получено 9 мая 2022 г.
  3. ^ Огасавара, Ноб (апрель 1996 г.). «Супер Марио РПГ». ГеймПро . № 91. ИДГ . п. 47.
  4. ^ Смити: "Хм! А ещё лучше... Почему бы ТЫ не отдал мне СВОИ звёзды. Тогда я смогу легко завоевать этот мир! Тогда мы сможем избавиться от всех желаний и создать мир, полный... ОРУЖИЯ!!" Square (1996). Super Mario RPG (Super Nintendo Entertainment System). Square.
  5. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Канцлер : Тебе предстоит войти в крепость и спасти принцессу Тоадстул! / Марио... ее жизнь в твоих руках. Пожалуйста, спаси нашу дорогую принцессу! / Марио! Прости меня. Но я не могу перестать беспокоиться о принцессе...
  6. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Mallow : О, нет! Этот РЕПТИЛИЯ украл монету моего дедушки! / Мой дедушка попросил меня купить ему кое-какие вещи здесь. Когда я вошел в город, этот крокодил остановил меня! О, да! Он отобрал ее у меня! Он украл мою монету! Я погнался за ним, но он слишком быстр... / Я Mallow из Tadpole Pond. Я лягушка, но можете в это поверить? Я не умею прыгать. Неловко, да?
  7. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Mack : Слушайте, банда! Эти парни собираются остановить НАШУ вечеринку! Мы рады этому?!
  8. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Geno : Но Марио и я должны сейчас отправиться на поиски... пропавших Звездных Частей... / Gaz : Звездных Частей? Ты имеешь в виду падающие звезды? Зачем? / Geno : Ничьи желания не сбудутся, пока не будут найдены Звездные Части и не будет отремонтирована Звездная Дорога. Вот почему я решил присоединиться к этим двоим, чтобы найти пропавшие Звездные Части.
  9. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Booster : Я Booster, и это моя знаменитая башня развлечений. Обычно я приглашаю посетителей поиграть со мной и моими Snifits. Однако недавно с неба мне на колени упала девушка. С тех пор я занят тем, чтобы она была счастлива и развлекалась. У меня больше нет времени играть. Так что, пожалуйста, наслаждайтесь... на свой страх и риск, конечно! / Моя невеста скандирует: "MARIOHELPMEMARIOHELPME". Она показывает свое счастье?
  10. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Toadstool : Наконец-то...давайте вернемся. / Я наконец-то дома! / Нам нужно пойти и найти эти Звездные Части, СЕЙЧАС ЖЕ! / Канцлер : Принцесса! Ты НЕ МОЖЕТ быть серьезной! Ты НЕ думаешь присоединиться к ним, ДА? Это чистое безумие... Ты Принцесса! Что скажут люди?! / Toadstool : Мне все равно! Сейчас все кажется таким безнадежным... / Марио! Пожалуйста, Марио! Возьми меня с собой, пожалуйста! / Так...пойдем, найдем нам звезду! Хм... Но интересно, где она может быть... Я совершенно не представляю! А ты? / Хорошо! Давай сделаем это!
  11. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Королева Нимбус : Последняя звезда... Подождите! Осталось только искать в Замке Боузера!
  12. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Клерк : Производство идет по графику? И это несмотря на то, что Мак, Бойер, Яридович и Аксемские рейнджеры были побеждены. При таком раскладе у Смити в мгновение ока появится новая армия!
  13. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars ( Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Smithy : НЕТ ...
  14. ^ ab "Nintendo Ultra 64: Запуск десятилетия?". Maximum: The Video Game Magazine (2). Emap International Limited : 107–8. Ноябрь 1995.
  15. ^ "Super Mario RPG – Интервью с разработчиками 1995 года". Shmuplations . Архивировано из оригинала 14 января 2023 г. Получено 30 апреля 2021 г.
  16. ^ «Future Fantasies». GamePro . № 87. IDG . Декабрь 1995. С. 136–9.
  17. ^ Пелланд, Скотт; Миллер, Кент; Мансон, Терри; Шинода, Пол (апрель 1996 г.). "Epic Center". Nintendo Power . № 83. Nintendo. стр. 56.
  18. ^ Пелланд, Скотт; Миллер, Кент; Мансон, Терри; Шинода, Пол (октябрь 1995 г.). «Специальные возможности». Nintendo Power . № 77. Nintendo. стр. 29.
  19. ^ abcd Пелланд, Скотт; Миллер, Кент; Мансон, Терри; Шинода, Пол (октябрь 1995 г.). «Марио играет новую роль». Nintendo Power . № 77. М. Аракава, Nintendo of America, Inc., стр. 26–29.
  20. Конечные титры : "CG Model Designer: Shinya Takahashi" Square (9 марта 1996 г.). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars . Nintendo.
  21. Пелланд, Скотт (ноябрь 1995 г.). «Epic News». Nintendo Power . № 77. стр. 51.
  22. ^ abc Пелланд, Скотт (декабрь 1995 г.). "Epic News". Nintendo Power . № 77. стр. 51.
  23. ^ Пелланд, Скотт (ноябрь 1995). «Прогноз выпуска». Nintendo Power . № 77. стр. 113.
  24. ^ Пелланд, Скотт (декабрь 1995 г.). «Прогноз выпуска». Nintendo Power . № 77. стр. 113.
  25. Shimomura, Yoko (1 октября 2009 г.). «Интервью с Yoko Shimomura (сентябрь 2009 г.)». Square Enix Music Online, GameMusic.pl. Архивировано из оригинала 20 января 2022 г. Получено 9 августа 2011 г.
  26. Томас, Дамиан (23 марта 2001 г.). "Super Mario RPG OSV". RPGFan. Архивировано из оригинала 13 декабря 2011 г. Получено 9 августа 2011 г.
  27. ^ "Игры - Документация ZSNES". ZSNES. Архивировано из оригинала 14 ноября 2011 г. Получено 24 марта 2013 г."IGN Top 100 Games 2008". IGN . Архивировано из оригинала 10 ноября 2008 г. Получено 8 сентября 2011 г.
  28. ^ The Magic Box (The Webmaster) (31 октября 2006 г.). "The Magic Box: Platinum Game Chart, Japanese Console Games Sold Over One Million". The Magic Box: International Videogame News . The Magic Box. стр. 1. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 г. Получено 20 февраля 2007 г.
  29. Staff (20 июня 1996 г.). «Спрос на RPG в США удивляет Nintendo». Next Generation . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г. Получено 6 февраля 2021 г.
  30. Staff (24 августа 1996 г.). «Mario RPG снова лидирует по количеству проданных игр». Next Generation . Архивировано из оригинала 19 апреля 1997 г. Получено 6 февраля 2021 г.
  31. ^ Фамигетти, Роберт (1997). "Самые продаваемые видеоигры, 1996" . Всемирный альманах и книга фактов 1998 . Книги Всемирного альманаха . стр. 259. ISBN 0886878217. Источник: Служба отслеживания видеоигр NPD TRSTS, The NPD Group, Inc., Порт-Вашингтон, Нью-Йорк; ранжировано по количеству проданных единиц
  32. ^ Mackey, Bob (13 мая 2016 г.). «Как неожиданное сочетание дало Super Mario RPG 20-летнее наследие». USgamer . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. Получено 1 июня 2019 г.
  33. ^ "Список японских виртуальных консолей - июнь 2008 г.". nintendo.co.jp . Nintendo Japan. 30 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2008 г. Получено 31 января 2021 г.
  34. Андерсон, Люк (26 августа 2008 г.). «Super Mario RPG hits Europe VC». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. Получено 28 июня 2017 г.
  35. ^ Vuckovic, Daniel (21 августа 2008 г.). "Hanabi Festival returns - Super Mario RPG arrives in Australia". Vooks . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г. . Получено 28 июня 2017 г. .
  36. Уайт, Билли (22 августа 2008 г.). «Hanabi Festival приносит Super Mario RPG в Европу». Wii Love It . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г. Получено 28 июня 2017 г.
  37. ^ "Wii-kly Update (1 сентября 2008 г.)". IGN . 1 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2008 г. Получено 9 мая 2022 г.
  38. ^ "『スーパーマリオRPG』と『ダウンタウン熱血物語』がWii Uバーチャルコンソールで8-й сезон信開始». Фамицу (на японском языке). 29 июля 2015. Архивировано из оригинала 31 июля 2015 года . Проверено 31 января 2021 г.
  39. ^ Дорнбуш, Джонатан (29 июня 2016 г.). «Super Mario RPG выйдет для Wii U Virtual Console на этой неделе». IGN . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. Получено 28 июня 2017 г.
  40. Скиппер, Бен (21 декабря 2015 г.). «Super Mario RPG выйдет на виртуальной консоли Nintendo Wii U в канун Рождества». International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. . Получено 21 декабря 2015 г. .
  41. ^ Вассенаар, Трой (23 декабря 2015 г.). "Aussie Nintendo Download Updates (24/12) - Праздничный выпуск - Новости eShop от Vooks". Vooks . Архивировано из оригинала 30 сентября 2017 г. Получено 28 июня 2017 г.
  42. ^ Орри, Том; Крайер, Хирун (23 ноября 2018 г.). «SNES Classic Edition Black Friday Deals — How to Buy a SNES Classic? SNES Classic Release Date, SNES Classic Reviews, What Games are Included?». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 г. . Получено 31 января 2021 г. .
  43. Уоттс, Стив (21 июня 2023 г.). «Раскрыт ремейк Super Mario RPG, релиз 17 ноября». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 сентября 2023 г. Получено 21 июня 2023 г.
  44. ^ Блейк, Викки (11 ноября 2023 г.). «Super Mario RPG была разработана студией Dragon Quest ArtePiazza». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 г. Получено 13 ноября 2023 г.
  45. ^ Динсдейл, Райан (22 июня 2023 г.). «Оригинальный композитор Super Mario RPG Ёко Шимомура возвращается для ремейка». IGN . Архивировано из оригинала 31 июля 2023 г. Получено 26 июня 2023 г.
  46. ^ ab Handley, Zoey (14 сентября 2023 г.). «Ремейк Super Mario RPG позволит вам вернуться к оригинальному саундтреку». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 октября 2023 г. . Получено 20 сентября 2023 г. .
  47. ^ Бейли, Дастин (2 ноября 2023 г.). «Ремейк Super Mario RPG абсолютно верен оригинальной Mario JRPG во всех отношениях, за исключением тех моментов, которые лучше оставить в 90-х». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 г. . Получено 15 ноября 2023 г. .
  48. ^ Кэмпбелл, Эван (14 сентября 2023 г.). «Nintendo демонстрирует новую боевую механику для ремейка Super Mario RPG». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. Получено 20 сентября 2023 г.
  49. ^ @NintendoAmerica (26 октября 2023 г.). «Включите звук! 🔊🎶 Переключайтесь между новой аранжировкой музыки и оригинальным саундтреком Super NES в #SuperMarioRPG для #NintendoSwitch! После прохождения игры слушайте любимые треки в свободном режиме в Sound Player» ( твит ) – через Twitter .
  50. ^ ab "Super Mario RPG". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. . Получено 15 ноября 2023 г. .
  51. ^ "Super Mario RPG Reviews". OpenCritic . 15 ноября 2023 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. Получено 21 ноября 2023 г.
  52. ^ "Financial Results Explanatory Material" (PDF) . Nintendo . 7 мая 2024 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 мая 2024 г. . Получено 7 мая 2024 г. .
  53. ^ "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 10 сентября 2007 г.
  54. ^ ab "Обзор Super Mario RPG от SNES, Wii". 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 г. . Получено 24 апреля 2015 г. .
  55. ^ abc Miller, Skyler. "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - Обзор - allgame". AllGame . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 24 апреля 2015 года .
  56. Уайтхед, Дэн (26 августа 2008 г.). «Обзор Virtual Console Roundup». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 г. Получено 30 августа 2021 г.
  57. ^ "スーパーマリオRPG [スーパーファミコン] / ファミ通.com" . Фамицу . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 1 июня 2019 г.
  58. ^ "Legacy Review Archives". Game Informer . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 г. Получено 3 октября 2021 г.
  59. ^ Баггатта, Патрик; Крис (май 1996). «Super Mario RPG». Game Players . № 84. стр. 56–57 . Получено 30 августа 2021 г.
  60. ^ "Mario RPG Review". 22 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2016 г. Получено 22 мая 2010 г.
  61. ^ abc "Глубина водопровода". Next Generation . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. С. 126.
  62. ^ abc Cavin, Derek (13 марта 2004 г.). "Mario Gets HP". RPGamer . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 21 февраля 2008 г.
  63. Хансен, Сэм (24 февраля 2009 г.). «Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars». RPGFan . Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 г. Получено 30 августа 2021 г.
  64. ^ Оксфорд, Надя (23 января 2019 г.). "Super NES Retro Review: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars". USgamer . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 августа 2021 г.
  65. ^ "Super Mario RPG". Видеоигры (на немецком языке). Июль 1996. С. 98–99. Архивировано из оригинала 15 января 2023 г. Получено 30 августа 2021 г.
  66. Оусен, Дэн; Пелланд, Скотт (март 1997 г.). «Номинации на премию Nintendo Power Award 1996 года». Nintendo Power . № 94. С. 76, 77, 79–82.
  67. ^ Пеллэнд, Скотт (май 1997). "Победители премии Nintendo Power Awards 1996 года". Nintendo Power . № 96. С. 88, 89, 92, 93.
  68. ^ ab Баран, Эндрю; Лефевр, Марк; Десмонд, Майк; Sushi X (1 июля 1996 г.). "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (EGM 82)". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 14 мая 2004 г. Получено 24 апреля 2015 г.
  69. ^ ab "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars". GamePro . № 92. IDG . Май 1996. С. 84–85.
  70. ^ "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews". 1UP.com . 9 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 7 августа 2011 г.
  71. East, Tom (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 4». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 9 сентября 2022 г.
  72. ^ "Лучшее из '96". Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. С. 86, 88.
  73. Knight, Rich (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex . Архивировано из оригинала 9 января 2022 г. Получено 16 февраля 2022 г.
  74. Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. Получено 25 февраля 2023 г.
  75. ^ "IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever". GameFAQs . IGN. 5 октября 2006 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г. Получено 20 февраля 2007 г.
  76. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 141.Примечание: Вопреки названию, во введении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  77. Кеннеди, Сэм (28 августа 1999 г.). «Первые впечатления: Super Mario RPG 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Получено 9 мая 2022 г.
  78. Ахмед, Шахед (19 мая 2000 г.). "Дата выхода Super Mario RPG 2 в Японии". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 4 сентября 2007 г.
  79. ^ AlphaDream (17 ноября 2003 г.). Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах ( Game Boy Advance ). Нинтендо . Уровень/область: Little Fungitown/игровые кредиты.
  80. ^ Уэст, Трейси (2006). Марио и невероятное спасение . Scholastic Corporation. ISBN 0-439-84366-9.
  81. Sakurai, Masahiro (20 февраля 2016 г.). "Nintendo Dream". Nintendo Dream (интервью). Том 264. Архивировано из оригинала 15 января 2023 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  82. ^ МакВертор, Майкл (17 декабря 2020 г.). «Smash Bros. Ultimate делает Джено бойцом Mii, заканчивая мечту». Polygon . Архивировано из оригинала 15 января 2023 г. . Получено 18 декабря 2020 г. .
  83. ^ "Super NES Classic Edition". Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. Получено 29 сентября 2017 г.

Внешние ссылки