Оригинальная Paper Mario начиналась как сиквел Super Mario RPG (1996), разработанной Square для Super Nintendo Entertainment System . Изменения в разработке привели к тому, что в Японии игра стала отдельной игрой под названием Mario Story . Хотя ранние игры серии были хорошо приняты, Кэнсукэ Танабэ хотел, чтобы каждая из них имела свой жанр и основные элементы игрового процесса. Это привело к тому, что серия медленно перешла от жанра ролевой игры к жанру экшен-приключения, хотя некоторые элементы ролевой игры все еще присутствуют в серии позже.
Первые две игры серии, Paper Mario и The Thousand-Year Door , получили признание критиков и похвалы за свою историю, персонажей и уникальный игровой процесс. Когда в 2012 году вышла Paper Mario: Sticker Star , серия начала получать много жалоб на смену жанра, удаление оригинальных вымышленных рас и менее уникальный дизайн персонажей, но продолжала получать похвалы за свой сценарий, персонажей, музыку и улучшенные визуальные эффекты, вдохновленные бумагой. Super Paper Mario — самая продаваемая игра в серии, с 4,3 миллиона продаж по состоянию на 2019 год. В общей сложности серия продала 12,54 миллиона копий.
Несколько игр Paper Mario были номинированы как минимум на одну награду; The Thousand-Year Door выиграла «Ролевая игра года» на Interactive Achievement Awards 2005 , Super Paper Mario выиграла « Выдающуюся ролевую игру » на 12-й церемонии Satellite Awards в 2007 году, а Sticker Star выиграла «Портативная игра года» на 16-й ежегодной церемонии DICE Awards в 2012 году. Origami King была номинирована на 3 награды, больше всего за всю серию. Игры, в основном первые две, вдохновили на создание различных инди-игр, включая Bug Fables: The Everlasting Sapling . Многочисленные элементы Paper Mario также были включены в серию Super Smash Bros.
Геймплей
В серии Марио получает задание исследовать либо Грибное королевство , либо похожий мир. Каждая игра делит мир на несколько исследуемых областей, которые содержат головоломки и интерактивные элементы, такие как препятствия, которые Марио должен ударить своим молотом, [1] которые необходимо пройти, чтобы продвинуться по сюжету. Локации спроектированы так, чтобы выглядеть так, как будто они сделаны из бумаги, [2] и содержат монеты и другие предметы коллекционирования, такие как спрятанные трофеи. [3] Также есть неигровые персонажи (NPC), с которыми Марио может разговаривать. [4] Во всех играх, кроме Super Paper Mario, используется пошаговая боевая система , в которой Марио и один или несколько противников по очереди нападают друг на друга. [1] [5]
Первые две игры, Paper Mario и Paper Mario: The Thousand-Year Door , содержат элементы, похожие на элементы типичной ролевой видеоигры (RPG). Марио встречает нескольких союзников, которые присоединяются к нему в его путешествии, которые могут помочь выполнить задания в мирах и сражаться в бою, последний из которых похож на другие игры RPG. Игрок может либо выполнить обычную атаку, где он рассчитывает время нажатия кнопки на контроллере, чтобы нанести больше урона, либо использовать специальную атаку, которая более мощна, но потребляет цветочные очки (FP) — внутриигровую статистику — при использовании. [4] При победе над врагом начисляются очки опыта (известные в игре как Star Points, или SP), которые делают Марио и его союзников более сильными по мере их продвижения. [6] Улучшения для специальных атак можно найти в верхних мирах. [7]
Super Paper Mario , третья игра в серии, отклоняется от жанра RPG и больше похожа на платформенную игру . [8] В отличие от предыдущих двух игр, в которых используется пошаговая боевая система, Марио не вступает в фазу боя, а вместо этого сражается с врагом в реальном времени. [9] Опыт по-прежнему присуждается за победу над врагами. [10] [11] Хотя Марио не сражается вместе с уникальными партнерами, Луиджи , Принцесса Пич и Боузер являются играбельными и входят в отряд Марио . [12] [13] Кроме того, можно вызывать и использовать союзников, известных как Пикслы, которые предоставляют способности для боя и прохождения уровней. [14]
Начиная с Paper Mario: Sticker Star , игры Paper Mario были больше нацелены на жанр экшен-приключений . [15] Элементы RPG, такие как очки опыта, союзники, сложный сюжет и разнообразие вымышленных рас, были сокращены. Вместо этого упор делался на решение головоломок, новую систему очков опыта и новый стратегический и несколько головоломный игровой процесс вокруг боя. [16] [17]
Игры
Основная серия
Бумажный Марио(2000)
Paper Mario [a] — ролевая видеоигра (RPG) 2000 года, выпущенная для Nintendo 64 в 2000 году в Японии [19] и в 2001 году по всему миру. [20] Позже игра была переиздана на iQue Player в 2004 году [21] на Wii Virtual Console в 2007 году, на Wii U Virtual Console в 2015 году [22] и через Nintendo Switch Online в 2021 году. [23] В Paper Mario Боузер похищает принцессу Пич и крадет семь Звездных Духов и Звездный Жезл, чтобы стать непобедимым. Марио должен спасти заключенных Звездных Духов, победить Боузера и спасти Грибное Королевство.
Игровой процесс сосредоточен вокруг Марио и его союзников, решающих головоломки, при этом многие из испытаний разработаны вокруг одной из уникальных способностей персонажей. Марио сталкивается с несколькими партнерами по ходу игры. [7] В бою Марио и его союзники обладают особыми способностями, которые потребляют FP при выполнении. [6] В верхнем мире можно обнаружить другие способности, которые можно использовать в бою. [7]
Paper Mario: Тысячелетняя дверь(2004/2024)
Paper Mario: The Thousand-Year Door [b] — ролевая видеоигра, выпущенная для GameCube в 2004 году. [20] [24] Ремейк The Thousand Year Door был анонсирован для Nintendo Switch в сентябре 2023 года и выпущен 23 мая 2024 года. [25]
Действие игры происходит в основном в центре города Роугпорт и вокруг него, где Марио и Пич обнаруживают запертый портал, который, как считается, ведет к богатствам затерянного королевства. Вскоре после этого Пич похищают Икс-Науты, которые хотят открыть портал. Пич пишет Марио о своем похищении и сообщает ему, что ему нужно найти семь Кристальных звезд, чтобы найти сокровище. Во время этого Марио становится проклятым, что позволяет ему выполнять специальные движения, такие как складывание в бумажный самолетик или лодку. [26] Бой происходит на сцене перед живой аудиторией; если Марио хорошо выступает в бою, зрители будут бросать на сцену полезные предметы или наносить урон противнику. Напротив, зрители уходят и иногда наносят урон Марио, если он плохо выступает. [27]
Супер бумажный Марио(2007)
Super Paper Mario — это экшен-ролевая платформенная игра, выпущенная для Wii в 2007 году. [20] [24] В игре новый злодей, Граф Блэк, призывает Сердце Хаоса, чтобы уничтожить и переделать вселенную по своему вкусу. Марио намеревается остановить Графа Блэка, собрав восемь Чистых Сердец с помощью Пич, Луиджи, Боузера и нового союзника по имени Типпи.
В отличие от предыдущих игр, Super Paper Mario имеет игровой процесс, более тесно связанный с платформингом, чем с ролевой игрой. Марио может переключаться между 2D и 3D, что поворачивает камеру на 90 градусов, чтобы изменить перспективу игры. Когда он меняет измерения, скрытые элементы становятся видимыми. [28] Марио помогают другие союзники, называемые Pixls, которые обладают различными способностями. Например, Pixl Thoreau позволяет Марио подбирать и бросать предметы. [12] Вместо пошаговой боевой системы сражения происходят в реальном времени в мире; за победу Марио получает XP. [10] [11]
Paper Mario: Наклейка Звезда(2012)
Paper Mario: Sticker Star [c] — кросс-жанровая видеоигра, выпущенная для Nintendo 3DS в 2012 году. [20] [29] В игре Грибное королевство празднует Фестиваль наклеек, ежегодное мероприятие, на котором жители могут загадать желание на Комете наклеек и получить исполнение своих желаний от Королевских наклеек, живущих внутри кометы. Однако появляется Боузер и уничтожает комету, разбрасывая шесть Королевских наклеек по всему королевству. Марио, в союзе со наклейкой по имени Керсти, ищет потерянные наклейки, чтобы починить Комету наклеек.
Геймплей Sticker Star в значительной степени зависит от наклеек, которые можно найти застрявшими в мире, купить в игровых магазинах за монеты или получить от других NPC. [30] В бою способности Марио зависят от полученных наклеек; например, наклейка прыжка позволяет Марио прыгать и топтать своих врагов. [31] Другие наклейки, называемые наклейками вещей, напоминают объекты реального мира, которые можно использовать как мощную атаку против врагов или для решения головоломок в мире. [32] Наряду с использованием наклеек, Марио может «оклеивать» окружающую среду, чтобы сгладить свое окружение и раскрыть наклейки и другие секреты. [33]
Бумажный Марио: Всплеск цвета(2016)
Paper Mario: Color Splash — кросс-жанровая видеоигра, выпущенная для Wii U в 2016 году. [20] [37] В Color Splash Марио и Пич обнаруживают лишённую цвета жабу , что побуждает их отправиться на остров Призма, чтобы исследовать странность. Заметив, что остров также лишён цвета, они говорят с Хьюи, хранителем фонтана острова Призма, который объясняет, что шесть Больших Звезд Краски, которые придают острову цвет, были разбросаны, что позже оказалось делом рук Боузера.
Color Splash сохраняет некоторые элементы игрового процесса, представленные в Sticker Star . Марио оснащен молотком для краски; можно найти различные контейнеры с красной, желтой и синей краской, которые можно нанести на молоток Марио. [1] Когда он ударяет что-то в верхнем мире, неокрашенный объект окрашивается и вознаграждает предметами, такими как монеты. [1] Игрок может использовать Wii U GamePad , чтобы нарисовать отверстие в бумажной среде, чтобы раскрыть секреты, известные как способность «Вырезка». [35] [38] Подобно Sticker Star , игрок заранее определяет свои действия в бою с помощью карт, чтобы определить действие и цель. [1] Карты можно собирать в верхнем мире или покупать в магазинах. [39] [1] Присутствуют карты вещей, которые функционируют аналогично наклейкам вещей в Sticker Star . [40]
Бумажный Марио: король оригами(2020)
Paper Mario: The Origami King [d] — кросс-жанровая видеоигра, выпущенная для Nintendo Switch в 2020 году. [20] [41] Марио и Луиджи отправляются в Город Жаб в Грибном Королевстве, который, как они обнаруживают, заброшен. В Замке Пич они обнаруживают, что Пич промыл мозги и сложил в оригами Король Олли. Многих других жителей, включая Боузера, постигла та же участь. Король Олли покрывает замок пятью декоративными лентами, и Марио при помощи сестры Олли Оливии отправляется уничтожать ленты и побеждать Олли.
В отличие от Sticker Star и Color Splash , игра заново вводит некоторые элементы RPG. Игра возвращает союзников, хотя и в упрощенной роли по сравнению с первыми двумя играми Paper Mario . [42] У Марио есть способность под названием 1000-Fold Arms, которая дает ему огромные руки, которые можно использовать, чтобы разрывать части окружающей среды, чтобы раскрывать секреты. [43] Кроме того, у него есть мешок конфетти, который используется для заполнения пустых дыр в мире. [44] Сражение делает упор на решение головоломок на круглом боевом поле; круг разделен на кольца, и игроку дается время, чтобы вращать кольца по горизонтали и вертикали, чтобы выстроить врагов в ряд и нанести больше урона. [45] [46]
Спин-оффы
Марио и Луиджи: Paper Jam(2015)
Mario & Luigi: Paper Jam , [e] известная как Mario & Luigi: Paper Jam Bros. в Европе и Австралии, [48] — ролевая видеоигра, разработанная AlphaDream и изданная Nintendo для Nintendo 3DS в 2015 году. [47] [49] Это кроссовер между серией Paper Mario и другой спин-офф серией Nintendo, Mario & Luigi . В Paper Jam Луиджи случайно опрокидывает книгу, содержащую вселенную Paper Mario, из-за чего две вселенные пересекаются и жители Paper Mario распространяются по всему Грибному королевству. Два Боузера из обеих вселенных объединяются, чтобы похитить обоих Персиков.
Хотя Paper Jam является кроссовером, его игровой процесс больше похож на Mario & Luigi , чем на Paper Mario . Игрок одновременно управляет Марио и Луиджи, которые используют свои обычные способности, и Paper Mario, чьи действия вдохновлены бумагой, включая складывание в сюрикен в бою и выполнение атаки с высоким уроном, складывая несколько своих копий. [50] [51]
Развитие и история
1984–2005: основание компании Intelligent Systems,Бумажный Марио, иТысячелетняя Дверь
Логотип Super Mario RPG ; Paper Mario является духовным преемником Super Mario RPG .
Intelligent Systems была основана после того, как Тору Нарихиро [f] был нанят в качестве сотрудника Nintendo для переноса игр с Famicom Disk System на картриджи в 1980-х годах. Нарихиро продолжил разрабатывать успешные игры в сериях Wars и Fire Emblem , что позволило ему расширить свою компанию за счет дополнительных художников и разработчиков. [53]
Super Mario RPG , выпущенная на Super Nintendo Entertainment System (SNES), была первойролевой игрой Mario и была разработана Square . Square использовала экспериментальную игровую механику, такую как синхронизированное нажатие кнопок для нанесения большего урона в бою, чтобы попытаться облегчить фанатам поиск интереса к жанру. [54] Хотя Nintendo хотела, чтобы Square создала еще одну RPG-игру, Square позже подписала контракт с Sony Interactive Entertainment на создание Final Fantasy VII на оригинальной PlayStation . Вместо этого Nintendo наняла Intelligent Systems для создания RPG для своей новейшей консоли, Nintendo 64 . [20] Разработка игры началась вскоре после выхода консоли в Японии в 1996 году. Игра, созданная Сигеру Миямото , изначально планировалась как продолжение Super Mario RPG, Super Mario RPG 2 , использовала графический стиль, похожий на стиль ее предшественника, и должна была быть выпущена на 64DD , дополнительном диске для Nintendo 64. [20] Наохико Аояма, дизайнер игры, [20] позже изменил графику на бумажный стиль, потому что он считал, что игроки могут предпочесть игру с «милыми» 2D-дизайнами персонажей вместо игры с низкополигональной 3D-графикой. Разработка заняла четыре года и была выпущена в августе 2000 года ближе к концу жизненного цикла консоли, когда приближался анонс GameCube . Игра называлась Mario Story в Японии и Paper Mario в Северной Америке. [53]
На конференции разработчиков игр 2003 года Nintendo анонсировала прямое продолжение предыдущей игры, The Thousand-Year Door . [55] [56] Игра имела играбельную демоверсию на E3 2004 и была выпущена по всему миру позже в том же году [55] как The Thousand-Year Door на международном уровне и Paper Mario RPG в Японии. К тому времени, как игра была выпущена, была создана еще одна серия Mario RPG, Mario & Luigi , для портативных консолей Nintendo. Первая игра в серии, Superstar Saga , была разработана AlphaDream и выпущена для Game Boy Advance в 2003 году. Кенсукэ Танабэ , руководитель The Thousand-Year Door , и помощник продюсера Риса Табата черпали вдохновение у Миямото, чтобы представить различные концепции игрового процесса, чтобы сделать серию более интересной. В интервью 2020 года Танабэ признал, что сложно поддерживать мотивацию, когда все игры серии одинаковы, что побудило их исследовать более существенные изменения в игровом процессе и команде дизайнеров каждой игры. [16]
2006–настоящее время: Изменение жанра, концепции и философии
Сигэру Миямото (слева) в 2015 году и Кэнсукэ Танабэ (справа) в 2014 году. Миямото был первоначальным продюсером серии, за ним следовал Танабэ, который продюсировал все игры от Super Paper Mario до настоящего времени, а Риса Табата была помощником продюсера Танабэ.
Серия претерпела изменения в попытке охватить новую и разнообразную аудиторию. [54] Для Super Paper Mario директор игры Рёта Каваде хотел удивить поклонников серии новыми концепциями, которые не появлялись в предыдущих играх. Когда идея возможности альтернативного переключения с 2D на 3D была концептуализирована, он представил идею новому продюсеру Танабэ. Когда Танабэ одобрил, они оба согласились, что идея будет хорошо работать как видеоигра в жанре экшен-приключение , а не как RPG, и для соответствия идее также были введены бои в реальном времени. Несмотря на изменения, Танабэ попросил сценаристов сохранить сюжет похожим на сюжет ролевой игры. [57] Super Paper Mario была анонсирована для GameCube на E3 2006 , [58] но была портирована на Wii в середине 2006 года, прежде чем была выпущена в апреле 2007 года. [59] Поскольку игра предназначалась для контроллера GameCube, она не использовала все преимущества нового управления движением Wii. [12]
Трейлеры к Sticker Star были показаны на E3 2010 , [5] E3 2011 и Nintendo World 2011 , [60] [61] но его название не было объявлено до E3 2012 , [62] и игра была выпущена позже в том же году. Поскольку Миямото больше не был продюсером серии, он попросил разработчиков не создавать новых персонажей и вместо этого использовать уже существующих во франшизе Mario ; команда Nintendo по интеллектуальной собственности применила это заявление в будущих играх серии. [16] Он также попросил изменить боевую систему из The Thousand-Year Door и удалить большинство элементов истории из-за ранних отзывов фанатов. [17]
Серия игр Mario & Luigi (логотип на фото) была задумана как замена ролевым играм Mario .
Разработка Paper Jam в основном была вдохновлена Sticker Star . [36] AlphaDream хотела использовать третью кнопку для управления третьим персонажем в своей новейшей игре и посчитала, что Paper Mario подойдет для этой роли. [63] Каждая игра в серии, начиная с Color Splash , имеет белый бумажный контур вокруг Марио; разработчикам Paper Jam нужно было различать персонажей из отдельных серий. [36]
Поскольку Wii U обладает большей графической мощью, чем предыдущие консоли Nintendo, разработка Color Splash сделала упор на графику и элементы управления консоли. Художники сделали графику похожей на бумагу и материалы для поделок, а Wii U GamePad сильно повлиял на боевые действия игроков, поскольку разработчики посчитали управление движением забавным. [34] [35] Продюсер Кенсукэ Тенабэ ограничил разнообразие дизайнов персонажей и продолжил исключать оригинальных персонажей из уважения к создателю серии Сигэру Миямото. [64] Игра была анонсирована на презентации Nintendo Direct в начале 2016 года. [65] Впоследствии игра получила негативные отзывы, так как фанаты были разочарованы тем, что серия следовала жанру экшен-приключения, как Sticker Star . [66] Танабэ упомянул, что Mario & Luigi заменит Paper Mario в качестве серии RPG, а [67] Табата отметил, что серия Paper Mario будет больше сосредоточена на не-RPG элементах, таких как «решение головоломок» и «юмор», чтобы различать их. [15] Игра вышла по всему миру в начале октября 2016 года [68] и стала самой продаваемой игрой в серии, возможно, из-за низких продаж Wii U и анонса Nintendo Switch до ее выпуска. [20] Paper Jam была последней игрой в серии Mario & Luigi , созданной AlphaDream до того, как компания подала заявление о банкротстве в 2019 году. [69]
Эта игра — приключенческий экшен. Я уверен, вы знаете, что в Nintendo у нас есть еще одна серия под названием Mario & Luigi RPG, и поскольку у нас уже есть эта устоявшаяся серия Mario & Luigi RPG, чтобы дифференцировать эти две серии, которые мы запускаем одновременно, мы попытались больше сосредоточиться на не-RPG элементах в играх Paper Mario.
Paper Mario: The Origami King планировалось анонсировать к 35-летию Super Mario Bros. в начале сентября 2020 года, но вместо этого анонсировали в середине мая того же года. [70] [71] Вскоре после утечки ROM игры игра вышла по всему миру в середине июля 2020 года. [72] [73] The Origami King — первая игра в серии, в разработке которой Миямото не принимал активного участия. [74] Несмотря на появление некоторых знаковых персонажей из основной серии Mario и возвращение союзников, [75] критики все равно были разочарованы их отсутствием роли в сюжете и других аспектах игрового процесса. [76] [77] В игре представлены большие миры вместо линейных уровней, как в предыдущих играх. [78]
В интервью 2020 года для Video Games Chronicle Танабэ подтвердил из предыдущих интервью, что, хотя он и отмечает общую критику, он старается не игнорировать «казуальных игроков» и новых поклонников серии. Имея это в виду, The Origami King в значительной степени сосредоточился на решении головоломок. Танабэ сказал, что он не мог удовлетворить каждого фаната среди основных ветеранов и казуальных игроков, и вместо этого попытался тяготеть к новым концепциям, поэтому The Origami King использовал оригами в качестве новой бумажной темы. Танабэ объяснил, как написание игры было сохранено широким в своем контексте и формате, чтобы его могли понять другие эпохи и культуры. С тех пор он избегал сложного сюжета из-за того, как он «уводил игру от вселенной Марио » [16] , и вместо этого создал историю, в которой разные локации были бы связаны с определенными памятными событиями. [79] Танабэ также отметил, что больше не было возможности возвращать оригинальных персонажей со времен Sticker Star [80] .
В качестве финального анонса Nintendo Direct 14 сентября 2023 года [81] Nintendo анонсировала ремейк The Thousand-Year Door , который должен выйти на Nintendo Switch в 2024 году. Он отличается переработанной графикой HD и сохраняет визуальный стиль искусств и ремесел, который был заложен в Color Splash и The Origami King . [82]
Прием и наследие
Обзоры
Paper Mario получила признание критиков после выхода; игра была положительно принята за сочетание ролевой игры, платформера и уже существующих элементов из франшизы Mario . [6] [94] [95] Её сценарий и персонажи получили дополнительную похвалу. [94] [96] Такие издания, как Nintendo Power и GameSpot , включили её в число лучших игр для Nintendo 64. [97] [98] [99] Она была включена в список лучших игр для консоли Nintendo в списке «200 лучших игр» Nintendo Power в 2006 году. [ 100 ]
The Thousand-Year Door часто оценивается как одна из лучших игр в серии. [101] [102] [103] Рецензенты хвалили сюжет и персонажей игры, [26] [27] [104] а Eurogamer считал историю причудливой по тону. [104] Новая бумажная игра и игровая механика также были высоко оценены. [26] [104] [105] The Thousand-Year Door выиграла « Консольную ролевую игру года » на 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [106]
Несмотря на отклонение от стиля RPG, Super Paper Mario в целом получила положительные отзывы. Концепция изменения измерений получила похвалу, [107] [108] хотя были некоторые жалобы на недостаточно проработанный игровой процесс. [12] [109] Некоторые рецензенты критиковали сюжет как чрезмерно сложный, [12] [110] но большинство хвалили сценарий и юмор игры. [111] Игра часто упоминалась как одна из лучших игр на Wii. [112]
Sticker Star получила более смешанные отзывы, чем ее предшественники. Критикам понравилась графика, масштаб мира [113] [114] и персонажи [32] [115], хотя отсутствие разнообразия в дизайне персонажей [116] и игровая механика, такая как наклейки, не были хорошо приняты. Хотя некоторые критики наслаждались дополнительным уровнем стратегии, например, Филип Коллар из Polygon, считая его увлекательным, [117] критиковались множественные функции наклеек. Наклейки Thing считались одной из самых больших слабостей игры [32] [118] , а наклейки в целом не нравились за то, что имели только одно решение каждой головоломки и часто требовали от игроков отступать. [32] [115] В целом фанаты презирали Sticker Star за потерю стратегической боевой системы. [119]
После его выхода фанаты раскритиковали Color Splash за продолжение тенденции к приключенческим боевикам, и была создана петиция Change.org, призывающая к его отмене. [66] Изначально игра была подвергнута дальнейшему пренебрежению, когда была анонсирована, но получила в целом положительные отзывы после выпуска. Большинство рецензентов похвалили переработанную графику и саундтрек, [120] [121] [122] но боевая система была сочтена слишком упрощенной, а некоторые рецензенты отметили ее отсутствие в целом необходимой для игры. [123] Рецензент Giant Bomb Дэн Рикерт заметил, что основной функцией монет была покупка карт для боя, которые взамен приносили монеты; он считал всю систему бессмысленной. [121] Рикерт также раскритиковал изображение персонажей, таких как обилие жаб, за отсутствие оригинального дизайна, который был в предыдущих частях. [124]
[The] Origami King для Nintendo Switch — это следующая большая надежда, и хотя последняя часть, похоже, решила некоторые проблемы, с которыми фанаты сталкивались в предыдущих частях, многим преданным поклонникам серии, скорее всего, придется ждать мифического продолжения Thousand Year Door в небе.
Origami King снова добавила любимые элементы RPG и удалила нежелательные функции, хотя ее все еще критиковали за продолжение формата экшен-приключения. [126] [127] Ее хвалили за интерактивные элементы, [128] [129] [130] сценарий, [130] [131] [42] персонажей, [132] и построение мира. [128] [130] [133] Среди этих элементов были скрытые жабы, которых рецензенты обычно называли забавными и приятными, хваля их юмористические диалоги и интересные места для укрытия. [134] Рецензенты дали смешанную оценку боевой системе игры; она понравилась за свой уникальный стратегический уровень, но ужаснулась за то, что она сложная и неблагодарная. [135] Одно из немногих критических замечаний GameSpot в адрес игры включало дизайн персонажей, который был менее очаровательным, чем в предыдущих частях. [136]
Три игры после Sticker Star подверглись резкой критике за удаление элементов, которые делали игры ролевыми, например, системы опыта [122] [137] (которая, по мнению критиков, делала бои ненужными), [1] [115] [121] удаление новых и оригинальных персонажей и удаление других уникальных аспектов из предыдущих игр. [138] [139]
Вдохновение
Серия Paper Mario использовалась в качестве вдохновения для различных инди-игр . По словам Хосе Фернандо Грасии из Moonsprout Games, игрового дизайнера Bug Fables: The Everlasting Sapling , серия Paper Mario была основным источником вдохновения для разработки игры. Bug Fables похожа на первые две игры серии Paper Mario , которые Грасия считает причиной успеха игры. Он сказал, что создание боевой системы, похожей на Paper Mario, было простым, но не таким, как сохранение похожего стиля юмора. Николя Ламарш, который разрабатывает Born of Bread вместе с Габриэлем Болдуком Дюфуром, сказал, что игра сохраняет основные концепции игрового процесса RPG из игр Paper Mario . Он упомянул, что его конечной целью было курировать то, что делало элементы RPG такими особенными. Похожие игры, вдохновленные серией, включают Scrap Story , Seahorse Saga , [140] и Tinykin . [141]
Продажи
Paper Mario стала самой продаваемой игрой в первую неделю в Японии и других регионах, [142] [143] и была продана тиражом 1,3 миллиона копий, что сделало её одной из самых продаваемых игр на Nintendo 64. [ 83] Подобно Paper Mario , The Thousand-Year Door стала самой продаваемой игрой в Японии в первую неделю, [144] и была продана тиражом более 1,3 миллиона копий с 2007 года. Это тринадцатая самая продаваемая игра на GameCube . [85] [145] Super Paper Mario стала самой продаваемой игрой недели после выпуска в Японии, [146] и заняла третье место среди самых продаваемых игр на Wii в апреле 2007 года, как и её предшественники. [147] К 2008 году было продано более 2 миллионов копий игры по всему миру. [148] [149] По состоянию на 2019 год было продано около 4,3 миллиона копий игры, и на сегодняшний день она является самой продаваемой игрой Paper Mario . [87] К 2012 году было продано около 400 000 копий Sticker Star в Японии, [150] а к марту 2013 года — почти 2 миллиона по всему миру. [151] По состоянию на 2020 год было продано почти 2,5 миллиона копий игры, а также она является одной из самых продаваемых игр на Nintendo 3DS . [89] Согласно официальному документу, опубликованному Японской ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений , к июлю 2020 года было продано более 60 000 копий Color Splash в Японии и почти 1,2 миллиона копий по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для Wii U. [152] [153] У Origami King был лучший запуск в серии, удвоивший продажи Super Paper Mario на старте в США, и лучший запуск серии за первый месяц. [154] [155] К декабрю 2020 года было продано 3,05 миллиона копий игры, и это вторая по величине продажа в серии, став одной из самых продаваемых игр на Nintendo Switch . [156]
Награды и номинации
В других СМИ
Различные элементы Paper Mario были представлены в серии Super Smash Bros. Наиболее заметным является этап «Paper Mario», карта, основанная на нескольких играх серии [165] , которая складывается в несколько областей с темами определенных игр, таких как Sticker Star и The Thousand-Year Door . [166] Карта впервые появилась в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в 2014 году, [166] а затем появилась в Super Smash Bros. Ultimate в 2018 году. [167] Кроме того, в Ultimate были представлены «духи» — внутриигровые предметы коллекционирования, представляющие различных персонажей видеоигр, основанные на персонажах из серии. Самыми последними были добавлены три персонажа из The Origami King в августе 2020 года: король Олли, Оливия и принцесса Пич после того, как их сложили в оригами. [168]
^ Известен в Японии как Mario Story (マリオストーリー) [18]
^ Известна в Японии как Paper Mario RPG (ペーパーマリオRPG ) [24]
↑ В Японии известен как Paper Mario: Super Seal (ペーパーマリオスーパーシール) [29]
↑ В Японии известен как Paper Mario: Origami King (ペーパーマリオ オリガミキング) [41]
^ Известен в Японии как Mario & Luigi RPG Paper Mario Mix (マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX ) [47]
^ Хотя наиболее распространённым вариантом написания является «Тору», в источниках его также называют «Тору» [52] .
Ссылки
^ abcdefg Scimeca, Dennis (5 октября 2016 г.). «Paper Mario: Color Splash — еще одно восхитительное путешествие в странный мир ремесел». VentureBeat . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. . Получено 14 декабря 2020 г. .
^ Шмид, Маттиас (15 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King: Dieses Spiel Ist Der Hammer» [Paper Mario: The Origami King: This Game Is Awesome]. 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. Получено 2 декабря 2020 г.
^ Штейн, Скотт (15 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King — это версия отвлекающего пляжного чтива для Switch». CNET . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. Получено 9 июля 2020 г.
^ ab Cole, Michael (24 октября 2004 г.). «Paper Mario: The Thousand-Year Door». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 г. Получено 14 февраля 2021 г.
^ ab McShea, Tom (16 июня 2010 г.). "Paper Mario Impressions". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 г. Получено 1 февраля 2011 г.
^ abc Stahl, Ben (5 февраля 2001 г.). "GameSpot: Paper Mario review". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 августа 2013 г. . Получено 19 августа 2013 г. .
^ abc "Paper Mario". RPGFan . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 г. Получено 17 августа 2008 г.
↑ Коуэн, Дэнни (11 апреля 2007 г.). «Критический прием: Super Paper Mario от Nintendo». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. Получено 15 февраля 2020 г.
↑ Томас, Лукас (8 августа 2012 г.). «Super Paper Mario: One and Done». IGN . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 14 февраля 2021 г.
^ ab Torres, Ricardo (9 апреля 2007 г.). "Super Paper Mario Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 12 февраля 2020 г.
^ ab Cole, Michael (8 апреля 2007 г.). "Super Paper Mario Review". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. Получено 15 февраля 2020 г.
^ abcde Casamassina, Matt (15 мая 2012 г.). "Super Paper Mario Review". IGN . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 г. . Получено 25 февраля 2020 г. .
↑ Диккенс, Энтони (15 апреля 2007 г.). «Обзор: Super Paper Mario (Wii)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. Получено 26 февраля 2020 г.
↑ Диккенс, Энтони (15 апреля 2007 г.). «Super Paper Mario Review (Wii)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 г. Получено 21 февраля 2021 г.
^ abc Totilo, Stephen (5 июля 2016 г.). «The Paper Mario Game Not Everyone Wants». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 4 февраля 2021 г.
^ abcd Робинсон, Энди (16 июля 2020 г.). «Команда разработчиков Paper Mario выкладывает все». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 4 февраля 2021 г. .
^ ab Lien, Tracey (29 ноября 2012 г.). «Как Paper Mario Sticker Star отказалась от RPG». Polygon . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 31 января 2021 г. .
^ニンテンドウ64 – マリオストーリー[ Nintendo 64 – Mario Story ]. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.30. 30 июня 2006 г.
^ "マリオストーリー" [история Марио]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
^ abcdefghij Scullion, Chris (29 декабря 2020 г.). "Feature: The Complete History Of Paper Mario". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 31 января 2021 г.
^ "Paper Mario". IGN . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. Получено 17 августа 2008 г.
^ "VC Monday: 07/16/07". IGN . 17 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 г. Получено 17 августа 2008 г.
^ Питерс, Джей (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Switch Online получает „пакет расширения“ с играми для N64 и Genesis». The Verge . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 24 сентября 2021 г.
^ abc "ペーパーマリオRPG" [РПГ Paper Mario]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 10 октября 2020 года . Проверено 27 января 2021 г.
↑ Бейли, Кэт (14 сентября 2023 г.). «Анонсирован ремастер Paper Mario: The Thousand-Year Door для Switch после многих лет фанатского спроса». IGN .
^ abc Касавин, Грег (12 ноября 2004 г.). "Paper Mario: The Thousand-Year Door for GameCube Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Получено 17 февраля 2008 г.
^ ab Schneider, Peer (11 октября 2004 г.). "Paper Mario: The Thousand-Year Door Review". IGN . Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. . Получено 17 февраля 2008 г. .
↑ Уокер, Джон (19 сентября 2007 г.). «Super Paper Mario». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 22 февраля 2020 г.
^ ab "ギリギリ感がクセになる! 『ペーパーマリオ スーパーシール』プレイインプレッション«[Ощущение, возникшее в последнюю минуту, вызывает привыкание! Впечатление от игры «Бумажный Марио Супер Печать». Фамицу (на японском языке). 12 декабря 2012. Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 27 января 2021 г.
↑ Гилберт, Генри (2 ноября 2012 г.). «Paper Mario: Sticker Star Review». GamesRadar . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. Получено 27 ноября 2017 г.
^ Хиллиард, Кайл (6 июня 2012 г.). «Nintendo показывает липкий игровой процесс Mario – Paper Mario Sticker Star – 3DS». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. Получено 24 сентября 2016 г.
^ abcd Shea, Cam (6 ноября 2012 г.). "Paper Mario: Sticker Star Review". IGN . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. . Получено 10 ноября 2012 г. .
↑ Petit, Carolyn (9 ноября 2012 г.). "Sticker Star Reviews". GameSpot .com . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. Получено 13 ноября 2012 г.
^ ab Reeves, Ben (28 декабря 2016 г.). "Afterwords – Paper Mario: Color Splash". Game Informer . Архивировано из оригинала 31 мая 2018 г. . Получено 29 мая 2018 г. .
^ abc Parish, Jeremy (5 сентября 2016 г.). «Разговор с продюсером Paper Mario: Color Splash Рисой Табатой». USGamer . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. Получено 24 июня 2018 г.
^ abc "Nintendo и AlphaDream говорят о Марио, РПГ и многом другом". Game Informer . 7 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 г. Получено 14 февраля 2021 г.
^ "ペーパーマリオ カラースプラッシュ" [Paper Mario Color Splash]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 14 августа 2020 года . Проверено 27 января 2021 г.
^ "How To Play". Nintendo . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. . Получено 29 мая 2018 г. .
^ Тотило, Стивен (6 июля 2016 г.). «The Paper Mario Game Not Everyone Wants». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. Получено 25 июня 2018 г.
^ Маккарти, Кэти (14 октября 2016 г.). «Обзор Paper Mario: Color Splash». Polygon . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г. . Получено 26 июня 2018 г. .
^ ab "ペーパーマリオ オリガミキング" [Бумажный Марио Король Оригами]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 года . Проверено 27 января 2021 г.
^ ab Scullion, Chris (15 июля 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King 2020". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
^ Notis, Ari (20 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King Is Better When You Turn Off Motion Controls». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 18 января 2021 г.
^ Уокер, Ян (30 июля 2020 г.). «Бросание конфетти из Paper Mario — мое счастливое место». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 9 ноября 2020 г.
^ Робинсон, Энди (9 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King может оказаться не тем возвращением RPG, которого жаждали фанаты». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. Получено 9 июля 2020 г.
^ Grubb, Jeff (15 июля 2020 г.). «Обзор Paper Mario: The Origami King – Милый, несмотря на недостатки». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
^ ab "マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX" [РПГ Марио и Луиджи Paper Mario MIX]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года . Проверено 27 января 2021 г.
↑ McMahon, Conor (30 ноября 2015 г.). «Mario & Luigi: Paper Jam Review». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 24 января 2021 г.
^ "Mario & Luigi: Paper Jam". IGN . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. Получено 28 января 2021 г.
^ McMahon (30 ноября 2015 г.). "Mario & Luigi: Paper Jam Review (3DS)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 8 февраля 2021 г.
↑ Хокинс, Джанин (22 января 2016 г.). «Mario & Luigi: Paper Jam Review». Polygon . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. Получено 8 февраля 2021 г.
↑ Планкетт, Люк (29 сентября 2011 г.). «Going to War Like Only Nintendo Can». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 мая 2021 г. Получено 24 мая 2021 г.
^ ab "20 лет назад Nintendo изменила жанр RPG с помощью Paper Mario". PCMag . 11 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 31 января 2021 г.
^ ab Park, Gene (17 июля 2020 г.). «С „Origami King“ серия „Paper Mario“ оставляет фанатов ролевых игр позади». The Washington Post . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 4 февраля 2021 г. .
^ ab "GC 2003: Paper Mario on paper". IGN . 21 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Получено 17 февраля 2008 г.
^ "Paper Mario 2 Official". IGN . 31 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Получено 17 февраля 2008 г.
↑ Танабэ, Кенсукэ; Каваде, Рёда (30 августа 2007 г.). «Интервью: Super Paper Mario». Nintendo . Архивировано из оригинала 28 декабря 2020 г. Получено 18 декабря 2020 г.
↑ Коул, Майкл (18 мая 2006 г.). «Интервью с Такаши Тэдзукой на E3». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 г. Получено 10 марта 2020 г.
↑ Hatfield, Daemon (22 января 2008 г.). «Paper Mario Unfolding in April?». IGN . Архивировано из оригинала 25 января 2007 г. Получено 3 марта 2020 г.
↑ Devore, Jordan (9 января 2011 г.). «Paper Mario 3DS все еще существует, отлично смотрится в движении». Destructoid . Архивировано из оригинала 13 января 2011 г. Получено 1 февраля 2011 г.
^ "European 3DS eShop Gets 3D Trailers Tomorrow – 3DS News @ Nintendo Life". Nintendo Life . 30 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 28 мая 2012 г.
^ Goldfarb, Andrew (6 июня 2012 г.). "E3 2012: First Paper Mario 3DS Details Revealed". IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. . Получено 31 января 2021 г. .
↑ Vogel, Mitch (4 января 2016 г.). «Mario & Luigi: Paper Jam Developers Explain Why Paper Mario Was Included». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Получено 1 февраля 2021 г.
^ Ривз, Бен (28 декабря 2016 г.). "Послесловие – Paper Mario: Color Splash". Game Informer . Архивировано из оригинала 31 мая 2018 г. Получено 29 мая 2018 г. С позиции того, кто заимствует IP, я думаю, что вполне естественно проявить уважение к человеку, который его создал, и позволить этому чувству уважения направлять нас. Поэтому, когда Миямото-сан, отец Марио, спрашивает нас: "Могли бы вы сделать игру только с персонажами из семьи Марио?", я думаю, что для нас вполне естественно приложить все усилия. Другими словами, в настоящее время мы не думаем о возвращении к старым NPC. Кстати, я действительно думаю, что Color Splash, возможно, доказал, что мы все еще можем сделать игру интересной, даже если наши оригинальные персонажи не появляются как NPC.
^ Фрэнк, Аллегра (3 марта 2016 г.). «Paper Mario: Color Splash выйдет позже в этом году». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 1 февраля 2021 г. .
^ ab Pino, Nick (3 марта 2016 г.). «Paper Mario: Color Splash длится около 30 минут, и люди уже ненавидят ее». TechRadar . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г. Получено 22 марта 2016 г.
^ Иван, Том (30 августа 2020 г.). «Продюсер Paper Mario говорит, что он «не решил», продолжит ли серия отходить от своих ролевых истоков». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. . Получено 2 декабря 2020 г. .
^ "Paper Mario: Color Splash". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. Получено 1 февраля 2021 г.
^ Эшкрафт, Брайан (2 октября 2019 г.). «Разработчик RPG Mario & Luigi AlphaDream обанкротился». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 г. Получено 4 февраля 2021 г.
↑ Филлипс, Том (31 марта 2020 г.). «Появляются новые подробности о ремастерах Nintendo Mario». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Получено 15 мая 2020 г.
^ Bankhurst, Adam (14 мая 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King выйдет на Nintendo Switch в июле 2020 г.». IGN . Архивировано из оригинала 15 мая 2020 г. Получено 14 мая 2020 г.
^ Mamiit, Aaron (12 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King просочилась в сеть; спойлеры начинают распространяться». Yahoo! Finance . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 16 января 2021 г.
^ Филлипс, Том (15 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King уже играет на ПК». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. Получено 16 января 2021 г.
^ Бон-Элиас, Александр (21 июля 2020 г.). «Великое интервью о Paper Mario: вот почему Origami King — не RPG!». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 6 декабря 2020 г.
↑ Вуд, Остин (14 мая 2020 г.). «11 деталей в трейлере Paper Mario: The Origami King, которые вы могли пропустить». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 г. . Получено 16 января 2021 г. .
^ Форд, Мэтью (15 июля 2020 г.). "Обзор Paper Mario: The Origami King". Tech Radar . Архивировано из оригинала 1 января 2021 г. . Получено 1 января 2021 г. .
^ Филлипс, Том (15 июля 2020 г.). «Обзор Paper Mario: The Origami King – душевное творение, которое не совсем выдерживает испытание временем». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 января 2021 г. Получено 2 января 2021 г.
^ Корк, Джефф (30 июня 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King Folds Familiar Elements Into An All-New Adventure». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
^ Шмид, Лукас (20 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King – наше эксклюзивное интервью с разработчиками». Игры для ПК . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 5 декабря 2020 г.
^ Робинсон, Энди (16 июля 2020 г.). «Команда разработчиков Paper Mario выкладывает все». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 4 февраля 2021 г. Начиная с Paper Mario: Sticker Star, больше невозможно изменять персонажей Марио или создавать оригинальных персонажей, которые касаются вселенной Марио. Это означает, что если мы не используем персонажей Марио для боссов, нам нужно создавать оригинальных персонажей с дизайном, который вообще не связан со вселенной Марио, как мы сделали с Олли и боссами из канцелярских товаров.
^ Макуч, Эдди (14 сентября 2023 г.). «Paper Mario: The Thousand-Year Door Is Coming To Switch». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 г. Получено 14 сентября 2023 г.
^ Ривера, Джошуа (14 сентября 2023 г.). «Paper Mario: The Thousand-Year Door покидает чистилище Nintendo и выходит на Switch в следующем году». Polygon . Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 г. . Получено 14 сентября 2023 г. .
^ "Paper Mario". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 ноября 2010 г. Получено 17 августа 2008 г.
^ ab "Japan GameCube charts". Japan Game Charts. Архивировано из оригинала 23 июля 2007 г. Получено 18 февраля 2008 г.
^ "Paper Mario: The Thousand-Year Door for GameCube Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. Получено 7 июля 2020 г.
^ ab Wong, Kevin (30 августа 2016 г.). «Super Paper Mario — ролевая игра о Nintendo». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. Получено 9 марта 2020 г.
^ "Super Paper Mario for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Получено 13 февраля 2020 г.
^ abc 2020CESAゲーム白書[ Информационные документы CESA Games 2020 ] (на японском языке). Япония: Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2020. стр. 182–223. ISBN978-4902346428.
^ "Paper Mario: Sticker Star for 3DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 г. Получено 14 ноября 2012 г.
^ "Paper Mario: Color Splash Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года . Получено 6 октября 2016 года .
^ "Paper Mario: The Origami King". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
^ ab Casamassina, Matt (5 февраля 2001 г.). "Обзор Paper Mario". IGN . Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 г. Получено 17 августа 2008 г.
↑ Bramwell, Tom (5 февраля 2001 г.). "Eurogamer: Paper Mario review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 г. . Получено 18 октября 2008 г. .
↑ Майкл, Ван Дуйн (13 июля 2007 г.). "Обзор Paper Mario N64". Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Получено 13 июля 2007 г.
^ "Расширенный поиск на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. . Получено 30 октября 2015 г. .
^ «Лучшие из лучших». Nintendo Power . Вып. 231. Август 2008. С. 70–78.
↑ GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
↑ Мишо, Пит (январь 2006 г.). «NP Top 200». Nintendo Power . Т. 199. С. 42–43.
↑ Лейн, Гэвин (26 августа 2020 г.). «Feature: Best Paper Mario Games Of All Time». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 9 февраля 2021 г.
↑ Spear, Rebecca (1 июня 2020 г.). «Все 5 игр Paper Mario в рейтинге». iMore . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. . Получено 9 февраля 2021 г. .
^ Оксфорд, Надя (9 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King Isn't the Thousand Year Door, Nor Does It Want to Be». USGamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 9 февраля 2021 г.
^ abc Bramwell, Tom (12 ноября 2004 г.). "Paper Mario: The Thousand-Year Door review'". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. . Получено 17 февраля 2008 г. .
↑ Пэриш, Джереми (11 октября 2004 г.). «Paper Mario: The Thousand-Year Door Review». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Получено 18 февраля 2008 г.
^ ab Blevins, Tal (2 февраля 2005 г.). "DICE 2005: AIAS Best of 2004 Awards". IGN . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г.
^ Нагата, Камикадзе и др. «Super Paper Mario Review / Evaluation / Impressions (Wii)». Famitsu (на японском). Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 г. Получено 26 февраля 2020 г.
^ Vore, Bryan. "Super Paper Mario". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 г. Получено 26 февраля 2020 г.
↑ Коул, Майкл (8 апреля 2007 г.). «Super Paper Mario Review – Обзор». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. Получено 25 февраля 2020 г.
^ "Super Paper Mario". GameTrailers . 10 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 г. Получено 26 февраля 2020 г.
↑ Уокер, Джон (19 сентября 2007 г.). «Super Paper Mario». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 22 февраля 2020 г.
den Ouden, Adriaan; et al. "Super Paper Mario". RPGamer . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 26 февраля 2020 г.
Коул, Майкл (8 апреля 2007 г.). "Super Paper Mario Review – Обзор". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. Получено 25 февраля 2020 г.
^
Stein, Scott (21 ноября 2011 г.). "Лучшие игры для Wii всех времен (фотографии)". CNET . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
Джаниак, Кевин (23 мая 2016 г.). «25 лучших игр для Wii». IGN . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
Хиллиард, Кайл (4 июля 2014 г.). "Top 25 Wii Games". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
Ramsay, Randolph (11 ноября 2015 г.). "Лучшие игры для Wii". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
GamesRadar Staff (23 сентября 2020 г.). "Лучшие игры для Wii всех времен". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
^ "Обзор Paper Mario Sticker Star". Nintendo Life . 6 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 6 ноября 2012 г.
^ Карсилло, Рэй (6 ноября 2012 г.). «Обзор EGM: Paper Mario: Sticker Star». Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. Получено 13 ноября 2012 г.
^ abc Grubb, Jeff (6 ноября 2012 г.). «Paper Mario: Sticker Star не оправдывает свою фишку (обзор)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 15 декабря 2020 г. .
^ "Обзор Paper Mario Sticker Star". Nintendo Life . 6 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 6 ноября 2012 г. Второстепенный состав в основном состоит из тоадов, и практически нет никаких признаков кого-то более интересного, что разочаровывает для серии, которая в остальном показала себя довольно свежей.
^ Коллар, Филипп (6 ноября 2012 г.). «Paper Mario: Sticker Star Review: Stuck To You». Polygon . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. . Получено 9 февраля 2021 г. .
↑ Стэнтон, Рич (13 ноября 2012 г.). «Обзор Paper Mario: Sticker Star». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 г. Получено 4 мая 2018 г.
^ Шрайер, Джейсон (30 июня 2016 г.). «20 лет спустя немногие игры Nintendo дожили до уровня Super Mario RPG». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 23 февраля 2021 г.
^
МакМахон, Конор (22 октября 2016 г.). "Paper Mario: Color Splash Review". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 г. . Получено 27 ноября 2017 г. .
Ривз, Бен (5 октября 2016 г.). «Paper Mario: Color Splash – Coloring Inside The Lines». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г. Получено 5 октября 2016 г.
^ abc Ryckert, Dan (14 октября 2016 г.). "Paper Mario: Color Splash Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 г. Получено 20 января 2017 г.
^ ab Dale, Alex (11 октября 2016 г.). "Обзор Paper Mario: Color Splash". Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 октября 2017 г. Получено 27 июня 2018 г.
^
McCarthy, Caty (14 октября 2016 г.). "Paper Mario: Color Splash Review". Polygon . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г. . Получено 26 июня 2018 г. .
Джонс, Алекс (7 октября 2016 г.). «Обзор Paper Mario: Color Splash: «За каждой мелочной проблемой следует момент глупости, вызывающей усмешку»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 6 октября 2016 г. . Получено 5 октября 2016 г. .
MacDonald, Keza (7 октября 2016 г.). "Paper Mario Color Splash: The Kotaku Review". Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 5 октября 2017 г. Получено 27 июня 2018 г.
^ Ryckert, Dan (14 октября 2016 г.). "Paper Mario: Color Splash Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 г. Получено 20 января 2017 г. Это никогда не было сложно сделать, потому что в этой игре все — чертовы жаба. В предыдущих играх Paper Mario было представлено большое разнообразие NPC, с кучей разных обликов и личностей. В Color Splash это просто куча жаб разных цветов.
^ Робинсон, Энди (9 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King может оказаться не тем возвращением RPG, которого так жаждали фанаты». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. . Получено 28 апреля 2021 г. .
^ Kohler, Chris (15 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King: The Kotaku Review». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. . Получено 8 ноября 2020 г. .
^ Grubb, Jeff (9 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King не имеет очков опыта». VentureBeat . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. . Получено 9 июля 2020 г. .
^ ab Shea, Cam (15 июля 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
↑ Parrish, Ash (23 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King — редкая игра, в которую я действительно хочу сыграть 100%». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 11 декабря 2020 г.
^ abc Schmid, Matthias (15 июля 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King: Dieses Spiel Ist Der Hammer" [Paper Mario: The Origami King: This Game Is Awesome]. 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 2 декабря 2020 г. .
^ Мартин, Гаррет (21 июля 2020 г.). «Вот что вам нужно знать о Paper Mario: The Origami King». Вставить . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. . Получено 2 декабря 2020 г. .
^
Elderking, Beth (10 августа 2020 г.). «Я все еще не пережила Боб-омб». Gizmodo . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 г. . Получено 4 декабря 2020 г. .
Мартин, Гаррет (21 июля 2020 г.). «Вот что вам нужно знать о Paper Mario: The Origami King». Вставить . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. . Получено 2 декабря 2020 г. .
Scullion, Chris (15 июля 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King 2020". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
^ Гриффин, Сара Мария (4 августа 2020 г.). «Обзор Paper Mario: The Origami King – уморительный постмодернистский восторг». The Guardian . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Получено 5 августа 2020 г.
^
Goroff, Michael (15 июля 2020 г.). "Обзор Paper Mario: The Origami King". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
Пэрриш, Эш (23 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King — редкая игра, в которую я действительно хочу сыграть 100%». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. . Получено 11 декабря 2020 г. .
Scullion, Chris (15 июля 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King 2020". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
^
Ривз, Бен (15 июля 2020 г.). «Обзор Paper Mario: The Origami King – Just Above The Fold». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
Корк, Джефф (6 ноября 2012 г.). «Последнее приключение Марио в жанре RPG-lite имеет измерение». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 13 ноября 2012 г.
Shea, Cam (15 июля 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
^ Васкес, Суриэль (27 июля 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 ноября 2022 г. Получено 2 ноября 2022 г. Персонажи не такие очаровательные, как в предыдущих записях
^
Оксфорд, Надя (15 июля 2020 г.). «Обзор Paper Mario: The Origami King: Know When to Fold 'Em». USgamer . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
Шрайер, Джейсон (6 ноября 2012 г.). "Paper Mario: Sticker Star: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 15 декабря 2020 г. .
Корк, Джефф (6 ноября 2012 г.). «Последнее приключение Марио в жанре RPG-lite имеет измерение». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 13 ноября 2012 г.
^ Бейли, Кэт (27 июля 2020 г.). «Топор Кровавого Бога: Наш вердикт по бумажному Марио: Король Оригами». USgamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 г. Получено 2 декабря 2020 г.
^ Оксфорд, Надя (9 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King Isn't the Thousand Year Door, Nor Does It Want to Be». USGamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 9 февраля 2021 г.
^ Koczwara, Michael (21 июля 2020 г.). «Поклонники жаждали классического «Paper Mario». Инди-игры заполняют эту пустоту». The Washington Post . Архивировано из оригинала 8 января 2021 г. Получено 27 мая 2021 г.
^ Хейгс, Алана (22 марта 2022 г.). «Tinykin объединяет Pikmin и Paper Mario для очаровательного платформера размером с муравья этим летом». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 11 апреля 2022 г.
^ "Nintendo доминирует в японских чартах". IGN . 18 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. Получено 14 марта 2006 г.
^ "Mario stays on top". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 30 октября 2015 г.
^ "Paper Mario 2 доминирует в чартах". IGN . 2 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Получено 18 февраля 2008 г.
^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box . Архивировано из оригинала 6 января 2007 года . Получено 18 февраля 2008 года .
^ Дженкинс, Дэвид (26 апреля 2007 г.). «Super Paper Mario занимает первое место в японских чартах». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 9 марта 2020 г.
↑ Kohler, Chris (17 мая 2007 г.). «Продажи NPD в апреле: 360 тыс. Wii, 82 тыс. PS3, 1,75 млн. Pokemon». Wired . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 9 марта 2020 г.
^ «任天堂(7974 大証 1 部)» [Nintendo (7974 OSE 1stsection)] (PDF) .経済研究所企業調査レポート[ Отчет о корпоративном расследовании Института экономических исследований ] (на японском языке). Ракутен Секьюритиз. 27 февраля 2008 г. с. 4. Архивировано (PDF) оригинала 26 декабря 2022 г.
^ "Million-Seller Titles of Nintendo Products" (PDF) . Nintendo . 25 апреля 2008 г. стр. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 10 сентября 2008 г. . Получено 9 марта 2020 г. .
^ Handrahan, Matthew (28 января 2013 г.). «Pokemon tops 2012 software chart in Japan». GamesIndustry . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Получено 21 апреля 2013 г.
^ «任天堂、平成25年3月期 決算短信を発表» [Публикация финансового отчета Nintendo за 2013 год]. Game Watch (на японском языке). 24 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г.
^ 2020CESAゲーム白書 (Белые книги игр CESA 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2020. ISBN978-4-902346-42-8.
^ Дулан, Лиам (26 июля 2020 г.). "Paper Mario: The Origami King Launch Sales Compared To Past Entries (Japan)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. . Получено 14 февраля 2021 г. .
↑ Вуд, Остин (14 августа 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King имел лучший запуск среди всех Paper Mario». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. . Получено 2 декабря 2020 г. .
^ Грабб, Джефф (14 августа 2020 г.). "Июль 2020 NPD: Paper Mario и Ghost of Tsushima имеют сильные дебюты". VentureBeat . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 г. Получено 14 августа 2020 г.
^ Дулан, Лиам (5 ноября 2020 г.). «The Origami King — самая быстро продаваемая игра Paper Mario Game Ever». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
↑ Берчфилд, Эван (24 октября 2007 г.). «Nintendo Wins at BAFTA Awards». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 г.
^ Дормер, Дэн (9 ноября 2007 г.). «Номинанты на премию Spike TV „Video Game Awards 2007“ раскрыты». Engadget . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. . Получено 14 февраля 2020 г. .
↑ Максвелл, Эрин (17 декабря 2007 г.). «Объявлены победители премии Satellite Award». Variety . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г.
↑ Хан, Кэлвин (8 февраля 2013 г.). «Список победителей 16-й ежегодной премии DICE Awards». IGN Southeast Asia . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 г.
^ "Kids' Choice Awards 2017: The Winners List". Billboard . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Получено 16 февраля 2021 г.
^ Крэддок, Райан (1 октября 2020 г.). «Animal Crossing, Pokémon, Mario And More номинированы на премию Golden Joystick Awards 2020». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 2 декабря 2020 г.
^ Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. . Получено 8 декабря 2020 г. .
^ Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Variety . Архивировано из оригинала 22 сентября 2022 г.
^ Sahdev, Ishaan (19 июля 2014 г.). «Super Smash Bros. For 3DS Has A Paper Mario Stage». Siliconera . Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 г. Получено 12 февраля 2021 г.
^ ab Whitehead, Thomas (29 июля 2014 г.). «Multi-Generational Paper Mario Stage Confirmed for Super Smash Bros. for Nintendo 3DS». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 г. Получено 12 февраля 2021 г.
↑ Cryer, Hirun (10 декабря 2018 г.). «Super Smash Bros Ultimate Stages – All New Super Smash Bros Ultimate Stages». USGamer . Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 г. Получено 12 февраля 2021 г.
^ Дулан, Лиам (26 августа 2020 г.). «Три совершенно новых духа бумажного Марио добавлены в Smash Bros. Ultimate». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 12 февраля 2021 г.