stringtranslate.com

Донки Конг Лэнд

Donkey Kong Land [a] платформер 1995 года , разработанный Rare и изданный Nintendo для Game Boy . Он объединяет игровой процесс игры Donkey Kong Country (1994) для Super Nintendo Entertainment System (SNES)для портативного Game Boy с различным дизайном уровней и боями с боссами . Игрок управляет гориллой Донки Конгом и его племянником Дидди Конгом , которые побеждают врагов и собирают предметы на 30 уровнях , чтобы вернуть украденный запас бананов у короля крокодилов К. Рула .

Разработка началась в 1994 году, еще до завершения работы над Donkey Kong Country , и продолжалась год. Программист Game Boy из Rare Пол Мачачек разработал Land как оригинальную игру, а не как порт Country , после того, как убедил соучредителя Rare Тима Стэмпера, что это будет более эффективное использование ресурсов. Как и Country , Land содержит предварительно обработанную графику, преобразованную в спрайты с помощью метода сжатия . Rare переработала игровой процесс Country , чтобы учесть более низкое качество изображения, а Дэвид Уайз и Грэм Норгейт преобразовали саундтрек в звуковой чип Game Boy .

Donkey Kong Land был выпущен в середине 1995 года. Было продано четыре миллиона копий и получены положительные отзывы. Критики похвалили его как успешный перевод игрового процесса, визуальных эффектов и музыки Country на Game Boy, хотя они разошлись во мнениях относительно того, был ли это равным опытом. За Land последовали Donkey Kong Land 2 (1996), Donkey Kong Land III (1997) и версия Country для Game Boy Color (2000), в которой была предпринята попытка более точно воспроизвести игры Country для SNES. Land и ее продолжения были переизданы для Nintendo 3DS через сервис Virtual Console в 2014 году.

Геймплей

Donkey Kong висит на цепи на уровне городской тематики, уникальном для Donkey Kong Land . [2]

Будучи портативным дополнением к игре Donkey Kong Country (1994) для Super Nintendo Entertainment System (SNES) , Donkey Kong Land имеет аналогичный игровой процесс: [3] это платформер с боковой прокруткой, в котором игрок управляет гориллой Донки Конгом и его племянник Дидди Конг на протяжении 30 уровней . [4] Осел сильнее, Дидди быстрее, [5] и игрок может переключаться между ними по своему желанию. [6] Они прыгают между платформами, топчут врагов, раскачиваются на лозах и избегают препятствий. [7] [8] История начинается после того, как Крэнки Конг бросает вызов Донки и Дидди, чтобы повторить успех Donkey Kong Country на 8-битном оборудовании Game Boy , и уговаривает короля К. Рула и Кремлингов снова украсть их банановый запас. [7]

Игрок путешествует по четырем мирам, [7] его прогресс отслеживается по карте мира . [9] Земля сохраняет некоторые темы уровня из Country , такие как джунгли и коралловые рифы, но вводит другие, такие как скалы и облака. Он также включает в себя другой дизайн уровней , разновидности врагов (например, летающие свиньи ) и боссов . [1] [7] [10] Уровни заполнены коллекционными бананами, бочкообразными пушками, скрытыми бонусными этапами , метательными предметами и буквами K–O–N–G, которые сохраняют прогресс игрока . [7] [11] На некоторых уровнях присутствует одно из двух животных-компаньонов, носорог Рамби и страус Экспрессо, которые наделяют Конгов особыми способностями. Каждый мир заканчивается битвой с боссом. [7] Игрок начинает с ограниченным количеством жизней , которые теряются, если он упадет в бездонную яму или будет поврежден врагом. [1] [8] Игрок может заработать дополнительные жизни , собрав воздушные шары или сотню бананов. [7]

Разработка

Оригинальная модель Game Boy, белый портативный компьютер в форме кирпичика. В верхней половине находится зеленый экран, окруженный серой рамкой. В нижней половине слева находится крестовина, справа — кнопки A и B, а посередине — кнопки «Пуск» и «Выбор».
Donkey Kong Land была разработана для Game Boy (на фото).

Rare начал работать над Donkey Kong Land в 1994 году [12] вместе с Donkey Kong Country и незадолго до отмены порта Battletoads Arcade для Game Boy . [13] [14] Соучредитель Rare Тим Стэмпер попросил программиста Game Boy Пола Мачачека портировать Donkey Kong Country на Game Boy. Мачачек убедил Стэмпера, что было бы лучше разработать аналогичную, но оригинальную игру, как он это сделал с версией Battletoads для Game Boy (1991). Он рассудил, что это не потребует особых усилий и расширит аудиторию за пределы тех, кто не купил Donkey Kong Country . [12] [15] После того, как Мачачек потратил примерно три недели на обновление игрового движка Game Boy Battletoads для поддержки игры Donkey Kong , началась разработка, которая продолжалась год. [9] [16]

Как и Country , Land содержит предварительно визуализированную графику, преобразованную в спрайты с помощью технологии сжатия Advanced Computer Modeling (ACM) от Rare . [17] Хотя Game Boy значительно менее мощный, чем SNES, его базовая архитектура аналогична; это позволило Мачачеку легко переносить иллюстрации Country в Land , а художникам — использовать те же инструменты PowerAnimator для новых ресурсов ACM. [16] [18] Проект довел Game Boy до предела из-за его графики. В частности, создание уровней с уклонами и анимация предметов коллекционирования, что редко встречается в играх для Game Boy, требовало большего размера ПЗУ . [19] Ограничения означали, что на экране одновременно мог появляться только один игровой персонаж, и что Rare пришлось сократить количество бонусных этапов и животных-компаньонов. [9]

Команда Лэнда начинала как Machacek, но выросла до более чем 15 человек. [20] Они работали отдельно от команд, разрабатывавших игры Country для SNES, и проектировали уровни, используя запасную рабочую станцию ​​Silicon Graphics со специальным редактором уровней . [19] Мачачек потратил немало времени, пытаясь достоверно воссоздать игровой процесс Country . [9] Поскольку маленький, медленный и монохромный дисплей Game Boy затруднял реагирование на препятствия, [9] команда не использовала повторно макеты уровней из Country , [16] сделала бои с боссами более предсказуемыми и дала Expresso возможность чтобы победить врагов. [10] Они превратили буквы K–O–N–G в функцию сохранения, а не предоставляли им дополнительную жизнь, как в Country , чтобы упростить прохождение игры. [9] Команда стремилась отличить Землю от Страны с помощью новой игровой механики . Мачачек сказал, что копирование Country не помешало Rare представить новые миры и элементы дизайна аналогично командам, разрабатывающим сиквелы для SNES, Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) и Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [2]

Саундтрек был написан Дэвидом Уайзом и Грэмом Норгейтом , которые работали над преобразованием саундтрека Wise's Country в звуковой чип Game Boy . [1] [9] Норгейт, который назвал Лэнда своей самой оптимистичной работой, [21] написал оригинальные треки, соответствующие атмосфере новых мест. [9] Это был его первый проект для Game Boy, и технические ограничения системы заставили его сосредоточиться на мелодиях. Он сказал, что Уайз помогал ему учиться, пока они работали вместе: «Он давал мне маленькие хитрости, чтобы улучшить общий звук. «Вы можете повторить мелодию на три шага вперед на трети громкости, чтобы имитировать эхо», и вуаля! ваша ведущая мелодия теперь имеет прекрасную плотную задержку, благодаря которой она звучит намного шире и плавнее». [21]

Выпускать

Donkey Kong Land была второй игрой Donkey Kong для Game Boy после Donkey Kong (1994). [8] Как и Donkey Kong Country , Land был анонсирован на выставке Consumer Electronics Show в Чикаго в июне 1994 года и продвигался через программу Play It Loud от Nintendo ! маркетинговая кампания. [22] [23] Он был выпущен в Северной Америке 26 июня 1995 года, в Японии 27 июля и в Европе 24 августа. [24] В Японии игра была выпущена под названием Super Donkey Kong GB . Nintendo распространяла Land в картриджах бананово-желтого цвета, в отличие от других игр для Game Boy, которые выпускались в сером цвете. [1] [25] Land была одной из нескольких игр, оптимизированных для Super Game Boy , периферийного устройства, позволяющего использовать картриджи Game Boy на SNES; при игре через Super Game Boy добавляются цветовые палитры и рамка на тему джунглей. [2] Было продано четыре миллиона копий Donkey Kong Land , [26] что сделало ее самой продаваемой игрой Donkey Kong для консоли Game Boy. [9]

Прием

Donkey Kong Land получила положительные отзывы и была названа GamePro лучшей игрой для Game Boy 1995 года . [28] Критики сочли это успешным переводом игрового процесса Country на Game Boy и написали, что игрокам, которым понравилась игра для SNES, также понравится Land . [b] Diehard GameFan и Electronic Gaming Monthly отметили новые уровни, механику и локации, [30] [29] , а The Electric Playground заявили, что управление было жестким и отзывчивым. [8] GamePro заявила, что, несмотря на технические ограничения и меньший объем, Land представляла собой «огромное произведение, учитывая то, чего она достигает на портативной системе», с длинными уровнями и сложным игровым процессом. [6]

Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты, впечатленные усилиями Rare сохранить предварительно отрендеренный художественный стиль Country . [c] GameFan и видеоигры: журнал Ultimate Gaming Magazine назвал ее одной из самых красивых игр для Game Boy с беспрецедентной для системы детализацией, [27] [31] а журнал Computer and Video Games ( CVG ) заявил, что визуальные эффекты и анимация были превосходными. по-прежнему превосходен, несмотря на недостаток верности Страны . [5] В компании Electric Playground заявили, что визуальные эффекты, хотя и великолепны, подчеркивают ограничения Game Boy, поскольку его монохромный экран иногда затрудняет понимание игрового процесса. [8] GamePro согласилась с тем, что экран Game Boy не передает визуальные эффекты должным образом. [6] Некоторые критики рекомендовали играть в Land на Super Game Boy, чтобы добавить цвета и облегчить различение визуальных эффектов. [3] [6] [31]

Мнения относительно того, как Лэнд сравнивается с Country и остальной библиотекой Game Boy, разошлись. Некоторые критики считали Land равной Country ( CVG назвала ее лучшей на основе игрового процесса); [5] [27] [29] другие назвали это меньшим. [3] [8] Игроки считали, что обе игры отличались качественным геймплеем, но Лэнду не хватало визуальной точности, которая делала Country особенной. [3] Некоторые назвали Land одной из лучших игр для Game Boy, [5] [29] [31] , но The Electric Playground заявила, что она не была такой изобретательной, удовлетворительной или оригинальной, как Game Boy Donkey Kong 1994 года . Тем не менее, они считали, что это один из лучших платформеров для Game Boy и необходимая покупка. [8] Музыка и звук были признаны одними из лучших на Game Boy. [d] The Electric Playground считали, что это почти идеальный перевод Country 's , [8] и GameFan заявили, что они звучали на одном уровне с играми для SNES, когда в них играли через Super Game Boy. [31]

Наследие

Майкл Тейтельбаум написал детскую книжную адаптацию « Земли Донки Конга» « Грохот в джунглях » после ее выхода. [1] Лэнд получил три последующие игры: Donkey Kong Land 2 (1996), основанную на Diddy's Kong Quest ; Donkey Kong Land III (1997), основанный на фильме Дикси Конг «Двойная проблема!» ; и версия Donkey Kong Country (2000) для Game Boy Color , в которой воссоздана игра для SNES с использованием графики и звука Лэнда . [20] [32] В последующих проектах была предпринята попытка более точно воспроизвести игры для SNES; в отличие от Land , они не вводят архетипы или врагов новых уровней. [20] Трилогия Land была переиздана для Nintendo 3DS через виртуальную консоль в 2014 году. [33]

Ретроспективные рецензенты сочли Donkey Kong Land техническим достижением. [7] [34] [35] Nintendo Life посчитала, что Rare успешно воспроизвела художественный стиль Country на Game Boy и высоко оценила музыку, которую они считали одной из лучших на Game Boy. [7] Однако Polygon написал, что разработчики «были настолько озабочены тем, смогут ли они [воспроизвести графику Country ], что забыли спросить , стоит ли им это делать . Богатая графика игр Super NES становится совершенно неразборчивой на Game Boy… размытый серый суп из пиксельного мусора». [34] Nintendo Life заявила, что враги, сливающиеся с фоном, усложнили игру Лэнда , и выразила сожаление по поводу отсутствия улучшений Super Game Boy в переиздании 3DS. [7]

Polygon включил Donkey Kong Land и ее продолжения в число меньших игр Donkey Kong ; [34] Nintendo Life поставила его на середину. [35] В интервью 2018 года Мачачек сказал, что из игр, над которыми он работал, Donkey Kong Land остается одной из его любимых. [16] Некоторые уровни Лэнда , такие как пиратский корабль К. Рула, будут представлены в последующих играх Donkey Kong . [15] Он также установил традицию распространения игр Donkey Kong на желтых картриджах, которую продолжили ее сиквелы и Donkey Kong 64 (1999). [1]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Super Donkey Kong GB [1] ( японский :スーパードンキーコングGB , Хепберн : Sūpā Donkī Kongu Jībī ) .
  2. ^ Приписывается множеству ссылок: GamePro , [6] The Electric Playground , [8] Video Games , [27] и Electronic Gaming Monthly . [29]
  3. ^ Приписывается множеству ссылок: Компьютерные и видеоигры , [5] The Electric Playground , [8] Видеоигры , [27] и GameFan . [31]
  4. ^ Приписывается нескольким ссылкам: GamePro , [6] The Electric Playground , [8] Video Games , [27] и GameFan . [31]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ abcdefg Зверлофф, Ник (17 апреля 2013 г.). «Земля Донки Конга». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  2. ^ abc Hayhoe 2022, с. 66.
  3. ^ abcde Сотрудники Game Players 1995, с. 70.
  4. ^ Клейс 1995, с. 62–63.
  5. ^ abcdef Клэйс 1995, стр. 63.
  6. ^ abcdef The Axe Grinder 1995, с. 78.
  7. ^ abcdefghij Фрир, Дэйв (17 октября 2014 г.). «Обзор Donkey Kong Land (3DS eShop / GB)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 года . Проверено 30 декабря 2022 г.
  8. ^ abcdefghijkl Лукас, Виктор (31 августа 1995 г.). «Земля Донки Конга». Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 6 августа 1997 года . Проверено 30 декабря 2022 г.
  9. ^ abcdefghi Hayhoe 2022, с. 67.
  10. ^ ab Милн 2022, с. 20.
  11. ^ Сотрудники Nintendo Power 1995b, с. 10–23.
  12. ^ ab Лавдей, Ли (11 марта 2005 г.). «Книжники (11 марта 2005 г.)». Редкий . Архивировано из оригинала 11 мая 2006 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  13. ^ Сотрудники Nintendo Power 1995a, с. 90.
  14. Гач, Итан (6 июля 2018 г.). «Rare завершили создание Battletoads для Game Boy, которая так и не вышла». Котаку . Архивировано из оригинала 30 января 2021 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  15. ↑ Аб Бэйли, Дастин (1 июля 2022 г.). «Donkey Kong получил свой оригинальный спин-офф для Game Boy, потому что было слишком сложно портировать Donkey Kong Country». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  16. ^ abcd «Интервью RVG: Пол Мачачек». Ретро-видеогеймер . 8 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. Проверено 27 декабря 2022 г.
  17. ^ Сотрудники Nintendo Power 1995a, с. 89.
  18. ^ Сотрудники Nintendo Power 1995a, с. 93.
  19. ^ ab DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct — 16-битная компьютерная революция! ( YouTube ). Цифровая литейная . 16 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Проверено 27 декабря 2022 г.Мероприятие происходит с 25:51 до 28:00.
  20. ^ abc Hayhoe 2022, с. 65.
  21. ^ аб Грининг, Крис (15 июля 2011 г.). «Интервью Грэма Норгейта: композитор Goldeneye и TimeSplitters». Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  22. ^ Сотрудники GamePro 1994, с. 38.
  23. ^ Нинтендо 1995, с. 3.
  24. ^ "Donkey Kong Land (1995) I Game Boy Game" . Нинтендо Лайф . 16 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2022 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  25. ^ Сотрудники Nintendo Power 1995a, с. 91.
  26. Макферран, Дэмиен (13 марта 2010 г.). «Особенность: создание Nintendo Game Boy». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  27. ^ abcdef Hallock 1995, стр. 67.
  28. ^ ab Сотрудники GamePro 1996, стр. 26.
  29. ^ abcd Malec 1995, с. 135.
  30. ^ Ли 1995, с. 12.
  31. ^ abcdef Ли 1995, с. 83.
  32. ДиРиенцо, Дэвид (25 января 2015 г.). «Страна Донки Конга». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 6 июня 2020 г.
  33. Кэмпбелл, Эван (13 октября 2014 г.). «Страна Donkey Kong, трилогии Land выходят на виртуальную консоль Nintendo в Европе». ИГН . Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 года . Проверено 30 декабря 2022 г.
  34. ↑ abc Parish, Джереми (10 мая 2018 г.). «Окончательный рейтинг игр Donkey Kong». Полигон . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 31 декабря 2022 г.
  35. ↑ Аб Лейн, Гэвин (9 июля 2021 г.). «Лучшие игры Donkey Kong всех времен». Нинтендо Лайф . п. 2. Архивировано из оригинала 31 декабря 2022 года . Проверено 31 декабря 2022 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки