Iron Soldier — это видеоигра -симулятор механики от первого лица с открытым миром , разработанная Eclipse Software Design и изданная Atari Corporation для Atari Jaguar в Северной Америке и Европе 22 декабря 1994 года, затем в Европе в январе 1995 года и позже в Японии в марте. 24 того же года, где вместо этого он был опубликован Mumin Corporation. Первая часть одноименной франшизы. Действие игры разворачивается в антиутопическом будущем, где промышленность и техника захватили большую часть поверхности Земли, а игроки берут на себя роль члена сопротивления, берущего под свой контроль титульного робота в попытке свергнуть диктатура корпорации Iron Fist, завоевавшей мир с помощью военной силы.
Задуманная сопродюсером Cybermorph Шоном Паттеном во время его работы в Atari Corp., Iron Soldier начала разработку в конце 1993 года, во время запуска консоли, и была написана совместно авторами Lethal Xcess Марком Росочой и Майклом Биттнером. Eclipse Software изначально предложила руководителям Atari рельсовый 3D-шутер , но он был отклонен, поскольку не является игрой с открытым миром, однако Марк позже встретился с Паттеном, который предложил ему создать механическую игру на основе ранее написанного им сценария, который служил в качестве отправной основы для проекта, на который повлияло его увлечение мехами и такими сериалами, как «Годзилла» .
Iron Soldier получил в основном положительные отзывы после выпуска, и критики высоко оценили различные аспекты игры, такие как визуальные эффекты, звук, игровой процесс и общий дизайн, но его схема управления, кривая обучения и отсутствие дополнительной графики с текстурами вызвали критику со стороны некоторых рецензентов. . По состоянию на 1 апреля 1995 года было продано около 21 000 копий игры, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время ее существования. Продолжение, Iron Soldier 2 , было выпущено в декабре 1997 года компанией Telegames для компакт-дисков Jaguar и Atari Jaguar , через год после того, как обе платформы были сняты с производства Atari в 1996 году из-за критических и коммерческих неудач. В последние годы несколько публикаций назвали ее одной из лучших игр для системы.
Iron Soldier — это 3D- игра-симулятор механики от первого лица с открытым миром, похожая на MechWarrior и Metal Head , где игроки берут на себя роль члена сопротивления, берущего под свой контроль титульного Железного Солдата, украденного робота высотой 42 фута или 13 метров, чтобы завершите серию из 16 миссий, пытаясь свергнуть диктатуру корпорации Iron Fist. Прежде чем начать, игроки могут выбрать любую из первых четырех миссий в любом заданном порядке, начиная от таких задач, как получение нового оружия с вражеских баз или разрушение определенных зданий, причем новые открываются после завершения набора из четырех миссий по мере дальнейшего продвижения игроков. в игру, однако последний набор из четырех миссий необходимо выполнять последовательно. [1]
В более поздних миссиях игроки выполняют более сложные задачи, такие как борьба с подразделениями Железных солдат противника или сопровождение союзных машин, защищая их от вражеского огня. Вначале у игрока есть доступ только к штурмовой винтовке , но игроки могут расширить свой арсенал с помощью широкого спектра оружия, такого как ракетные установки , гатлинг-пушки , крылатые ракеты и т. д., которое можно установить на любую часть робота. [1] Если робот будет уничтожен огнем противника, текущая миссия останется незавершенной, и у игроков будет только ограниченное количество продолжений до окончания игры , хотя у игроков есть возможность возобновить прогресс, загрузив сохраненную игру в последнюю версию. заданная миссия или последняя достигнутая миссия, но количество использованных продолжений сохраняется. [1] На титульном экране игроки могут войти в меню параметров и изменить различные настройки. [1]
Во время игры действие просматривается внутри кабины Железного солдата , и управление им осуществляется путем удержания кнопки A и нажатия вверх или вниз для перемещения вперед или назад соответственно, а нажатие A само по себе приводит робота к полной остановке. D-pad сам по себе используется для просмотра окружения и изменения направления движения, но удержание кнопки C позволит смотреть быстрее, однако он также может повторно центрировать вид игрока при нажатии самостоятельно. Нажатие одновременно A и C позволит переключать обзор гораздо быстрее, при этом стрельба из выбранного в данный момент оружия осуществляется нажатием кнопки B, а кнопка Option переключается между правой и левой руками робота. [1]
В зависимости от их текущего положения оружие можно выбрать, нажав соответствующий номер на клавиатуре контроллера, соответствующий схеме робота , показанной в верхней левой части экрана. [1] Нажатие 2 активирует расширенные элементы управления, которые блокируют нижнюю часть робота и позволяют игрокам смотреть в любом направлении, не меняя курса движения, но только на 90°, а поворот влево или вправо выполняется, удерживая A и нажимая соответствующее направление, одновременно повторное нажатие кнопки 2 деактивирует расширенные элементы управления и разблокирует нижнюю часть. [1]
Здания можно выравнивать, разрушая их с помощью оружия ближнего или дальнего действия, и у большинства из них есть ящики, содержащие либо боеприпасы для текущего оружия игрока, припасы, новое оружие, либо ремонт четверти урона, нанесенного роботом. Однако их также можно использовать в качестве укрытия, чтобы избежать повреждений. Некоторые из небольших зданий и вражеских юнитов, таких как танки, можно уничтожить, наступив на них при движении вперед или назад, [1] но они замедляют движение. Кроме того, огонь противника, например ракеты, можно контратаковать, стреляя по ним, чтобы избежать повреждений.
Тяжелый материальный ущерб, тематика мехов и игра с открытым миром, а не по рельсам.
Основатель Eclipse Software Design Марк Росоча дал Iron Soldier смысл существования , описывая основные принципы, которые легли в основу проекта. [2]
В конце 1992 года корпорация Atari продемонстрировала Eclipse Software Design свои планы относительно новой домашней игровой консоли , которая позже станет Jaguar, и предложила им создать новые игры для будущей системы, получив для нее один из первых прототипов комплектов разработки программного обеспечения под названием « Felix» и благодаря своему опыту работы с предыдущим оборудованием, таким как компьютеры Atari ST и Atari Falcon , они быстро ознакомились с архитектурой. [2] [3] Eclipse Software первоначально предложила рельсовый 3D-шутер, похожий по духу на Starblade от Namco , в качестве одного из своих первых проектов для Jaguar, поскольку сотрудники компании были поклонниками указанной игры, но он был отклонен руководителей Atari Corp. из-за того, что это не игра с открытым миром, что в результате расстроило основателя Eclipse и соавтора Lethal Xcess Марка Розоча, который из-за своего решения чуть не разорвал отношения с Atari. [2] [3]
С осени 1993 года команда занималась только созданием инструментов разработки для Jaguar и прототипов, но не имела ничего общего с игровым проектом до того, как Марк встретился с сопродюсером Cybermorph Шоном Паттеном в своем офисе в Atari, который предложил команде создать робота. игра, основанная на ранее написанном им сценарии, который позже послужит отправной основой для разработки Iron Soldier из -за его увлечения мехами и сериалами, такими как Годзилла . [2] [3] [4] [5] Марк согласился на просьбу, что они «могут все взорвать», на что Паттен также сразу же согласился, и проект вступил в разработку в ноябре 1993 года совместно с Atari и Eclipse. [2] [3] [4]
Впервые «Железный солдат» был представлен публике в игровом виде на Летней выставке потребительской электроники в 1994 году, где он впечатлил как посетителей, так и игровую прессу, освещавшую это событие своими визуальными эффектами, [4] [6] [7] [8 ] имеет несколько отличий от финальной версии, например, другая схема робота, видимая в верхней левой части экрана, а разработка была завершена менее чем за год. [2] [9] [10] [11] Игра работает со скоростью от 25 до 30 кадров в секунду , а трехмерные модели, такие как роботы, состоят из 200 полигонов , к некоторым из них применено наложение текстур . [4] [5] Большинство сотрудников команды разработчиков были бывшими сотрудниками Thalion Software , а Марк и сопрограммист Майкл Биттнер ранее участвовали в разработке таких игр, как Wings of Death и Trex Warrior: 22nd Century Gladiator соответственно. [2] [12] [13] Главный робот был разработан художником Марком Дж. Л. Симмонсом. [1]
Журнал GamePro и другие издания, посвященные видеоиграм, сообщили, что Iron Soldier , наряду с Club Drive и Doom , станет одной из первых игр, поддерживающих онлайн-игры для двух игроков через голосовой модем Jaguar от Phylon, Inc. [14] [15] [16] [17] [18] Однако сам голосовой модем Jaguar так и не был завершен и выпущен, поэтому игра была выпущена только как однопользовательская игра.
Iron Soldier был выпущен в Северной Америке 22 декабря 1994 года, а затем в Европе, в январе 1995 года, и поставлялся с накладкой на клавиатуру контроллера, иллюстрирующей его внутриигровые функции. [19] [20] Он также был выпущен в Японии 24 марта 1995 года, где он был опубликован Mumin Corporation вместо Atari, а разница между международной и японской версиями заключается в том, что последняя поставлялась в комплекте с дополнительным руководством по эксплуатации, написанным на Японский язык. [21]
В 2006 году прототип игры, принадлежавший коллекционеру видеоигр Гэри Дювалю, был выпущен под названием Iron Soldier Beta . [22] 50 копий прототипа были распространены и созданы членом сообщества Gusbucket13 несуществующего веб-сайта Jaguar Sector II с благословения как первоначального разработчика, так и владельца прототипа. [23] Спрос был высоким, учитывая, что прототип содержал существенные отличия от выпущенной версии, включая несколько видов оружия и защитных механизмов, которые были удалены до выхода финальной версии игры. [24] В 2018 году образ ПЗУ прототипа был доступен для бесплатного скачивания коллекционером видеоигр Николасом Персжином с разрешения первоначального владельца прототипа. [25]
«Железный солдат» получил неоднозначные мнения от рецензентов, хотя незначительное большинство дало ему положительную рекомендацию. [43] [61] [62] Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly отметил, что к управлению сложно привыкнуть, но похвалил полигональную графику и возможность выбирать, на каком этапе играть. [30] Мэнни Ламанча из GamePro , признавая, что управление в игре сложное, утверждает, что его освоение не займет много времени. Он также похвалил полигональную графику и особенно простой, но насыщенный игровой процесс. [32] Три рецензента GameFan , критикуя отсутствие текстурирования , отметили, что полигональная графика имеет значительное влияние. Они аплодировали игровому процессу за его разнообразие, сложность и увлекательность. [31] Позже GameFan наградил эту игру в 1995 году как лучшей игрой-симулятором, так и игрой-симулятором года для Jaguar. [60] В кратком обзоре Next Generation это оценивается как «просто старомодное разрушение». [36] Гэри Лорд из отдела компьютерных и видеоигр нашел его сносным, но не впечатляющим, отметив, что «метод управления далек от интуитивного, движение медленное и временами не реагирует, в миссиях часто неясно, как достичь цели». полученный". Он и рецензент «второго мнения» Марк Паттерсон сравнили игру с ее современной Metal Head в неблагоприятном свете как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения визуальных эффектов. [28]
Кайл Найт из AllGame похвалил визуальные эффекты, музыку, игровой процесс и ценность повторного воспроизведения, назвав его «легендой среди фанатиков Jaguar», однако раскритиковал звуковое оформление. [26] Кейта Иида из штаб-квартиры Atari Gaming отметил, что, хотя движение медленное, «ощущение реальности в игре на самом деле весьма освежающее». [37] Стефан Киммлинген из немецкого журнала Atari Inside дал высокую оценку графике и звуку. [38] Иэн Ласки из Atari World похвалил игру за «ощущение трехмерности», звуковой дизайн и игровой процесс, но раскритиковал отсутствие дополнительных миссий. [39] Дэвид Мсика из французского журнала CD Consoles заявил, что Iron Soldier превзошел как MechWarriors , так и Vortex . [40] И Ричард Хомси, и Марк Менье из Consoles + высоко оценили презентацию, визуальные эффекты, звук и игровой процесс. [27] Эдж положительно отозвался о разнообразии миссий и врагов, которые компенсировали недостаток темпа игры, а также игровой процесс и визуальные эффекты в стиле Amiga . [29] Ян Валента из чешского журнала Excalibur высоко оценил его оригинальность и атмосферу. [41] Игроки высоко оценили трехмерную полигональную графику и музыку, назвав ее одной из «лучших игр Jaguar», хотя отсутствие разнообразия в миссиях и дополнительное наложение текстур подверглись критике. [42]
Антонио Каравака из Hobby Consolas похвалил звуковое оформление, игровой процесс и ценность воспроизведения, но что касается визуальных эффектов, он заметил, что «возможно, планка установлена очень высоко, но даже в этом случае плоские спрайты невозможно отобразить без затенения или текстуры в виртуальная эпоха». [44] Испанский журнал Hobby Hi-Tech отметил сходство сюжета с Vortex и Mazinger Z , высоко оценив визуальные эффекты, музыку, продолжительность, разнообразие миссий и захватывающий игровой процесс. [45] Никлас Фельске из немецкого издания Jaguar дал неоднозначную оценку. [46] И Нурдин Нини, и Жан-Франсуа Морисс из французского издания Joypad положительно оценили визуальные эффекты, элементы управления и звуковое оформление. [33] Ян Ховора из LeveL дал этому позитивный прогноз. [47] Винни Форстер из MAN!AC также отметил сходство как с Vortex , так и с MechWarrior . [34] Стефан Хеллерт из Mega Fun также дал положительный прогноз. [35] CSG из Micromanía отметила, что идея названия похожа на Iron Assault от Virgin Interactive Entertainment , раскритиковав медленный игровой процесс и уровень сложности. [48] Кристоф Потье из Player One такжеотметил сходство игры с BattleTech и Battlecorps , высоко оценив ее визуальные эффекты, анимацию, звук и игровой процесс. [49] Стефан Гирлич из Play Time дал неоднозначную оценку, поставив средние оценки за визуальные эффекты и звук. [50]
Андрей Анастасов из Score , хотя и раскритиковал отсутствие оригинальности, но похвалил атмосферу и визуальные эффекты игры. [51] Немецкий журнал ST-Computer заявил, что « Iron Soldier предлагает разнообразный и динамичный игровой процесс с отчасти впечатляющими графическими эффектами и отличной музыкой. Что еще о нем написать. Вы должны его купить!» [52] Журнал ST Magazine Марк Абрамсон дал неоднозначную оценку. [53] Бразильский игровой журнал Super Game Power дал игре очень положительную оценку в отношении ее увлекательности, управления, звука и графики. [54] Тайтус из Top Secret поставил игре высшую оценку. [55] Однако, напротив, Гонсало Эрреро из Última Generación дал названию отрицательный отзыв. [56] Ultimate Future Games назвала Iron Soldier «второстепенным шедевром», положительно комментируя глубину игрового процесса и визуальные эффекты, а также назвав ее «одной из лучших игр на Jag, которую стоит купить только для того, чтобы увидеть обрушение здания, когда ты ударишь его». [57] Вольфганг Шедле из Video Games высоко оценил визуальное и звуковое оформление. [58] Джим Лофтус из VideoGames положительно оценил игру, заявив, что после изменения настроек управления в меню параметров «существенно изменился мир и превратился из раздражающей в остальном игры в действительно приятную». [59]
По состоянию на 1 апреля 1995 года было продано около 21 000 копий Iron Soldier , хотя неизвестно, сколько всего было продано за время его существования. [63] Такие издания, как PC Magazine и Retro Gamer, назвали ее одной из лучших игр для Atari Jaguar. [64] [65] [66] В 2023 году Time Extension назвал ее одной из лучших игр для Jaguar. [67]
Продолжение Iron Soldier 2 вошло в разработку вскоре после публикации Iron Soldier . [2] Он был выпущен Telegames как для Atari Jaguar , так и для дополнения Jaguar CD в 1997 году и получил очень положительный прием, несмотря на то, что был выпущен после того, как Atari прекратила выпуск этих платформ. [68] [69] В 1996 году, за год до выхода продолжения, от торговой марки игры отказались. [70] [71] Третья часть, Iron Soldier 3 , была выпущена как для PlayStation в 2000 году, так и для Nuon в 2001 году и стала последней частью серии Iron Soldier . [2]
Даже Джефф Минтер выразил удивление по поводу написания такой игры, как Iron Soldier, которая появилась из ниоткуда и поразила людей в SCES.