stringtranslate.com

Kingdom Hearts Кодированный

Kingdom Hearts Coded [a]эпизодическая ролевая видеоиграголоволомка разработанная и изданнаяSquare Enixв сотрудничестве сDisney Interactive Studiosдлямобильных телефонов.Codedбыла выпущена только в Японии, аеёремейкдля Nintendo DS под названием Kingdom Hearts Re:coded был выпущен в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии. Кинематографический ремейк игры был включён ввидеоигр Kingdom Hearts HD 2.5 Remix дляPlayStation 3,PlayStation 4,Xbox One,WindowsиNintendo Switch.

Геймплей в основном сосредоточен на решении головоломок с элементами ролевой игры, как и в предыдущих играх Kingdom Hearts . Также представлены мини-игры и платформер с трехмерными фонами и двухмерными персонажами. В середине 2007 года игровой директор Тетсуя Номура решил создать спин-офф Kingdom Hearts для мобильных телефонов, который имел бы другой игровой стиль, чем предыдущие игры, и позволял игрокам исследовать игру как игровую площадку. Первоначально игра была выпущена в восьми частях и одном предварительном просмотре для геймеров мобильных телефонов с июня 2009 года по январь 2010 года. Чтобы охватить более широкую аудиторию, она была переделана для Nintendo DS и выпущена по всему миру.

Kingdom Hearts coded — четвертая часть серии Kingdom Hearts , действие которой происходит после Kingdom Hearts II . В журнале Джимини Крикета , описывающем борьбу Соры с Бессердечными и Организацией XIII , обнаруживаются два секретных сообщения, написанных неизвестными лицами, и после того, как журнал оцифровывают для дальнейшего анализа, его содержимое портится. Это заставляет короля Микки и его друзей создать цифровую Сору, чтобы войти в журнал и восстановить его, чтобы можно было расшифровать смысл скрытых сообщений. Игра получила неоднозначные отзывы: критики хвалили графику и разнообразие игрового процесса, но ругали историю, камеру и управление.

Геймплей

Сора сражается с Бессердечным в городе Траверс в кодировке Kingdom Hearts

Kingdom Hearts coded — это игра-головоломка с элементами экшена, смешанными с игровым процессом, [8] который похож на стиль экшен-RPG предыдущих игр серии. Он также имеет похожий интерфейс с боем, предметами и «магией» в командном окне. [9] [10] Также есть элементы мини-игры и платформера. [11] Игра представляет собой смесь различных графических стилей с трехмерными фонами и двухмерными персонажами . [8] Первоначальный трейлер показал главного героя, Сору , в подземельях с парящими красными и черными блоками. В сражениях есть режим «отладки», чтобы удалять блоки, чтобы продвигаться к врагам. [9] [10] Блоки также используются для решения головоломок или достижения более высоких позиций. [10]

Kingdom Hearts Re:coded имеет дополнительную систему для включения многопользовательских возможностей, называемую «режимом тегов». [12] Если рядом находятся другие игроки Nintendo DS , им не обязательно играть в игру, и они будут зарегистрированы в игре как «призраки». [12]

Сюжет

Параметр

Действие игры разворачивается после Kingdom Hearts II и следует за историей Джимини Крикета , Микки Мауса , Дональда Дака и Гуфи в замке Диснея . [8] [13] В игре игроки проходят серию уровней, которые являются виртуальными представлениями миров, содержащихся в оцифрованной версии журнала Джимини из первой игры Kingdom Hearts , и расположены в соответствии с порядком, в котором Сора первоначально посещал миры в Kingdom Hearts . [14] Эти виртуальные миры основаны на различных локациях из многих анимационных фильмов Диснея , а также на оригинальных мирах, увиденных в первой игре серии, включая Острова Судьбы , Город Траверс , Страну Чудес ( Алиса в Стране Чудес ), Олимпийский Колизей ( Геркулес ), Аграба ( Аладдин ) и Полый Бастион . Замок Обливион также появляется в качестве последнего уровня игры. [5]

Персонажи

Арт-объекты актеров Kingdom Hearts coded . (Слева направо)
(нижний ряд) Дональд Дак, Король Микки, Джимини Крикет, Гуфи
(средний ряд) Кайри, Сора, Рику
(верхний ряд) Член Организации XIII (Рохас)

Главный герой и единственный персонаж игры — искусственный интеллект виртуального аватара Соры , иногда упоминаемый в игре как «Дата-Сора», созданный из данных из записей журнала Джимини. Поскольку сеттинг игры основан на первой игре , Дата-Сора напоминает оригинального Сору в его одежде из той же игры. [15] Три других оригинальных персонажа Kingdom Hearts — Рику , Намине и Роксас — также появляются как виртуальные аватары самих себя. Как и в предыдущих играх Kingdom Hearts , в coded представлены многочисленные персонажи Disney и Final Fantasy , которые появлялись в первой игре. [9] Некоторые персонажи включают Короля Микки Мауса , Плуто , Джимини Крикета, [16] Дональда Дака и Гуфи , [10] последние двое из которых появляются как управляемые компьютером партнеры Соры на одном из уровней игры. Главными антагонистами игры являются программные ошибки , которые портят данные журнала Джимини, которые принимают форму красно-черных блоков, и Бессердечный, с которым Сора сталкивается в первой игре. [15] Также появляются повторяющиеся антагонисты серии Малефисента и Пит . [17]

История

Джимини Крикет организует свои журналы, описывающие путешествия Соры, когда обнаруживает строку, которую не помнит, чтобы писал: «Мы должны вернуться, чтобы освободить их от мучений». [b] Король Микки оцифровывает содержимое журнала, чтобы исследовать это сообщение, только чтобы обнаружить, что datascape был поврежден ошибками , которые принимают форму красно-черных блоков и Heartless. Микки создает виртуального Сору по имени «Data-Sora», чтобы провести его через множественные миры datascape и отладить журнал, уничтожая блоки и оцифрованные Heartless, которые появляются. [2] [14] [16]

Пока это происходит, Микки, Дональд, Гуфи и Джимини импортируются в datascape с помощью аватара нетронутых данных журнала, который принимает форму виртуального Рику, чтобы лучше помочь Соре в отладке журнала. Они обнаруживают, что Пит и Малефисента также вошли в datascape, чтобы использовать его в своей последней попытке мирового господства. После того, как Сора значительно продвинулся в своей миссии, Малефисента уничтожает его Keyblade и похищает Рику, [5] но он продолжает проходить datascape с помощью Дональда и Гуфи, пока не восстанавливает способность вызывать Keyblade.

На вершине Hollow Bastion Пит заражает код Рику ошибками и заставляет его сражаться с Сорой, подвергая опасности datascape. Не видя альтернативы, Сора решает отладить Рику изнутри, что приведет к сбросу всего в datascape, включая его собственные воспоминания. Процесс отладки также активирует ошибку, ответственную за повреждение данных, которая принимает форму Heartless Соры. Сора уничтожает ошибку, в то время как Микки и другие возвращаются в свой мир Рику до того, как произойдет сброс. [7]

Отладив журнал, Рику обнаруживает дополнительные данные, содержащие секрет сообщения журнала. Микки направляет перезагруженного Сору в дополнительный мир, основанный на Castle Oblivion, где его испытывает виртуальный Роксас, чтобы он выдержал боль забвения своих друзей. Сора побеждает Роксаса и получает доступ к самой глубокой части данных. Там он и Микки сталкиваются с виртуальной Намине, которая показывает, что настоящая Намине была той, кто оставила сообщение, обнаружив набор воспоминаний, касающихся людей, связанных с сердцем настоящей Соры — ее самой, Роксаса , Акселя , Зиона , Терры , Аквы и Вентуса — и одновременно восстанавливая его потерянные воспоминания; также выясняется, что ошибки были непреднамеренным побочным эффектом ее сообщения. Перед тем как исчезнуть, Намине объясняет, что долг настоящей Соры — спасти этих людей. Микки передает это сообщение настоящей Соре через бутылочное письмо. [с] [18] [19]

В секретной концовке, эксклюзивной для Re:coded , Микки и Йен Сид обсуждают местонахождение Терры, Аквы и Вентуса. [18] Во время их разговора Йен Сид раскрывает, что уничтожение Бессердечных и Никто Ксеханорта неизбежно приведет к возвращению Мастера Ксеханорта . [20] Чтобы подготовиться к этой угрозе, Йен Сид приказывает Микки привести к нему Сору и Рику, намереваясь осмотреть их на предмет Знака Мастерства. [19] В секретной концовке, эксклюзивной для кинематографической версии HD 2.5 ReMIX , восстановленный Брейг обсуждает план Ксеханорта с путешествующим во времени Молодым Ксеханортом, прежде чем спросить, кого из других восстановленных членов Организации он должен взять с собой.

Эпизоды

Kingdom Hearts coded состоит из восьми эпизодов, выходивших ежемесячно в период с июня 2009 года по январь 2010 года, а также ознакомительного эпизода, выпущенного в ноябре 2008 года.

Разработка

В середине 2007 года Номура упомянул о желании создать спин-офф Kingdom Hearts на мобильной платформе и хотел, чтобы игра немного отличалась от других игр серии. [24] Концепция игры была разработана Номурой, который хотел сделать игру похожей на «игровую площадку» для фанатов. Табата изначально считал план ужасным, но все равно интересным.

Изначально предполагалось, что история будет «текучей» и не будет вписываться в хронологию серии Kingdom Hearts , но позже разработчики связали последние главы игры с Birth by Sleep и 358/2 Days . [25] Команда разработчиков планировала использовать возможности общения мобильных телефонов для облегчения взаимодействия между игроками. [15] Coded была разработана с 3D- и 2D-графикой, чтобы сделать игру доступной на ряде мобильных телефонов для распространения за рубежом. [8] Игра была разработана для оборудования, которое было мощнее любого из доступных на тот момент, например, Final Fantasy Agito , но разработчики не были столь агрессивны с этим расширением границ с Coded , чтобы помочь ей распространиться на зарубежные рынки, где мобильные телефоны были не очень мощными с точки зрения оборудования. [10] Ранние скриншоты показывали игру в широкоэкранном формате, основанном на идее, что больше будущих моделей будут иметь поворотный экран. [10] Однако лишь немногие мобильные телефоны могли поддерживать технические характеристики игры, поэтому запланированное расширение на других японских операторов связи и в США оказалось невозможным. [26]

Он был анонсирован вместе с Kingdom Hearts Birth by Sleep и Kingdom Hearts 358/2 Days на Tokyo Game Show 20 сентября 2007 года, где трейлер был показан в запрещённом для фото театре. [27] Новые трейлеры были показаны на Jump Festa 2008 в декабре 2007 года и на частной вечеринке DKΣ3713 в августе 2008 года. [11] [28] Игровые демонстрации, а также новые трейлеры были доступны на Tokyo Game Show 2008 в октябре 2008 года и на Jump Festa 2009 в декабре 2008 года. [29] [30] Ранние трейлеры подчеркивали игровой процесс coded , в то время как более поздние больше фокусировались на истории игры, которая должна была заполнить некоторые сюжетные дыры, присутствующие в первой игре Kingdom Hearts . [29]

Coded был впервые выпущен предустановленным на мобильный телефон Docomo PRIME Series "P-01A". [31] [32] Поскольку многие мобильные игры предлагают бесплатный контент, Номура планировал попробовать новую бизнес-модель из обычной практики Square Enix , чтобы снизить барьеры для входа . [10] В телефон был включен онлайн-портал для мобильных телефонов под названием Kingdom Hearts Mobile , который позволит пользователям создавать аватары и играть в мини-игры. [14] [33] По мере совершенствования технологий мобильных телефонов команда разработчиков планировала добавить онлайн-геймплей. [25] Игра была прекращена для загрузки на японские мобильные телефоны 30 апреля 2013 года. [34]

Kingdom Hearts Re:coded

В мае 2010 года новый английский актёр озвучивания Джимини Крикета , Фил Снайдер , который взял на себя эту роль после смерти бывшего актёра озвучивания Джимини Эдди Кэрролла , написал на своём официальном сайте, что он записывает свою первую работу по озвучиванию для игры Kingdom Hearts Re:coded ; предполагалось, что это будет ремейк Coded таким же образом, как Kingdom Hearts Re:Chain of Memories перенесла Kingdom Hearts: Chain of Memories на PlayStation 2. [ 38] Однако это оставалось неподтверждённым, пока Re:coded не был представлен на E3 2010. [ 39]

Директор игры Тетсуя Номура хотел перевыпустить Kingdom Hearts: coded и рассматривал возможность выпуска игры на Wii через цифровой игровой магазин WiiWare , который затем позволил бы игрокам загружать игру по главам, как и в оригинальной версии для мобильных телефонов. [25] Однако главной причиной желания Номуры перевыпустить игру было охватить более широкую аудиторию, поэтому была выбрана Nintendo DS , самая популярная портативная игровая система в Америке и Европе. [25] Первоначально команда разработчиков планировала просто перевыпустить игру, но после того, как они выбрали разработчика программного обеспечения hand , который сделал «превосходную» конверсию Kingdom Hearts 358/2 Days , они начали рассматривать возможность ремейка. [25] Сначала Номура попросил воссоздать оригинальную игру «как есть», а когда игровой картридж все еще не был заполнен, он попросил сделать полный 3D-ремейк. [12] [25] Разработка заняла почти год, и Номура лично сказал, что задача «почти невыполнима». [25] Масштаб игры стал настолько большим, что для помощи была привлечена команда Square Enix в Осаке, работавшая над Kingdom Hearts Birth by Sleep . [25]

Нижний экран Nintendo DS использовался для игровой панели, как в Kingdom Hearts: 358/2 Days . [25] Игровая механика игры была полностью изменена по сравнению с оригиналом: отсутствие аналогового джойстика на Nintendo DS было «вызовом», по словам Номуры, что привело к более упрощенной боевой системе и механике, заимствованной из Birth by Sleep . [12] [40] Сюжет ремейка не изменился, хотя было добавлено больше сцен, включая новый секретный фильм и несколько намеков на тогда еще не выпущенную Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . [26] Также были использованы элементы игрового процесса из других игр серии, включая систему уровней из 358/2 Days и систему случайных встреч из Kingdom Hearts Mobile . [12] Игра была выпущена в Японии 7 октября 2010 года, [36] в Северной Америке 11 января 2011 года [41] и в Европе 14 января 2011 года. [37]

Kingdom Hearts HD 2.5 Ремикс

В титрах HD 1.5 Remix были показаны клипы Kingdom Hearts Re:coded , намекающие на его включение в другую коллекцию. [42] 14 октября 2013 года Square Enix объявила, что Re:coded станет частью коллекции Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , выпущенной эксклюзивно на PlayStation 3. Из-за использования сенсорного экрана игры на Nintendo DS , консольная конверсия была исключена, так как это потребовало бы полного ремейка. [43] Для игры было создано два дополнительных часа кинематографических роликов, чтобы охватить всю историю и показать связи игры с другими играми Kingdom Hearts . [44] Коллекция представляет игру в виде кинематографических роликов HD, во многом как 358/2 Days была в коллекции HD 1.5 Remix . Коллекция также включает в себя Kingdom Hearts II Final Mix и Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix в HD и с дополнительной поддержкой трофеев. [42] В кинематографических сценах происходят дополнительные события, которых не было в оригинале, с новой озвучкой, оркестровым звуком и в том числе новыми боевыми сценами и сценой, которая связывает Re:coded и Dream Drop Distance . [45] [46] Сборник был выпущен в Японии 2 октября 2014 года, [47] в Северной Америке 2 декабря 2014 года, [48] в Австралии 4 декабря 2014 года, [49] и в Европе 5 декабря 2014 года. [48]

Прием

До выхода Coded Джереми Пэриш из 1UP.com похвалил графику и масштаб игры. Он заявил, что графика сопоставима с графикой PlayStation Portable , и прокомментировал, что coded является признаком того, что мобильные игры превращаются в «полноценные» игры. [58] Кевин Гиффорд из 1UP.com прокомментировал, что игра заслуживает внимания энтузиастов видеоигр, и похвалил ее особенности: темы и онлайн-портал для мобильных телефонов. [33]

Kingdom Hearts Re:coded получила смешанные отзывы. IGN похвалил разнообразие игрового процесса и графику, но раскритиковал сюжет и платформер. [16] GameSpot сказал, что «разочаровывающий платформер и вялый рассказ портят это путешествие в классические миры Kingdom Hearts». [53] Game Informer назвал игру «самой достойной пропуска игрой в серии». [52] Nintendo Power сказал, что это «лучшая игра „Kingdom Hearts“, когда-либо появлявшаяся на платформе Nintendo». [54] Official Nintendo Magazine заявил, что «хотя она может страдать от некоторых непростительных проблем с камерой, это достойная игра для поклонников Kingdom Hearts , и она будет развлекать их до тех пор, пока не выйдет Dream Drop Distance ». [55] Джо Леонард из 1Up.com сказал, что «хотя Re:coded никогда не делает ничего особенно новаторского, она делает то, что должна делать, очень хорошо и добавляет несколько забавных и интересных поворотов в стандартную формулу». [51] Джеймин Смит из VideoGamer.com сказал: «Хотя у этой последней Kingdom Hearts есть своя доля проблем, давним фанатам не должно быть слишком сложно простить и забыть. [57] «Кэт Бейли из G4tv заявила: «Это, очевидно, не Kingdom Hearts III — это даже не Birth by Sleep — но как закуска к лучшим вещам, которые будут в будущем (например, предстоящей игре для 3DS), она будет достаточной». [56]

VentureBeat рассмотрел HD 2.5 Remix и назвал часть Re:coded коллекции игр как длинный и не особенно интересный повтор сюжетных моментов из оригинальной Kingdom Hearts , дополнительно усложненный элементами, добавленными из других игр, и содержащий множество сложных подсюжетов. [59] Game Revolution назвал фильм «скучным», поскольку вырезанными сценами подразумевалось заполнение промежутков между разделами игрового процесса, а не как самостоятельный фильм. [60]

Примечания

  1. ^ Японский :キングダム ハーツ コーデッド, Хепберн : Кингудаму Хацу Кодеддо
  2. Переписано как «Их страдания будут исцелены, когда ты вернешься, чтобы положить им конец» в Re:coded .
  3. ^ Как показано в Kingdom Hearts II .
  4. ^ Если не указано иное, оценки приведены для версии Nintendo DS.

Ссылки

  1. ^ ab "キングダム ハーツ закодировано" (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Проверено 16 августа 2009 г.
  2. ^ abc 『キングダム ハーツ コーデッド』第2章の配信がスタート (на японском языке). Фамицу . 8 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2009 года . Проверено 16 августа 2009 г.
  3. ^ ab 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始! (на японском языке). Фамицу . 5 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2009 года . Проверено 16 августа 2009 г.
  4. ^ ab 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始! (на японском языке). Фамицу . 18 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 года . Проверено 18 сентября 2009 г.
  5. ^ abcd "Message from the KINGDOM"KHcoded" (на японском). Square Enix . 15 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Получено 29 октября 2009 г.
  6. ^ «26.11~27発売雑誌 KHBbS&coded情報まとめ» (на японском языке). Крылья возрождения. 26 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 4 декабря 2009 г.
  7. ^ ab "coded-07:光が強まるほどに、闇もまた強くなる…それはまるで鏡のように。" (на японском языке). Крылья возрождения. 26 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 1 января 2010 года . Проверено 28 декабря 2009 г.
  8. ^ abcd "Kingdom Hearts: coded (Famitsu Interview)". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 23 июня 2009 года . Получено 4 мая 2015 года .
  9. ^ abc Onyett, Charles (19 сентября 2007 г.). "TGS 2007: Three New Kingdom Hearts Titles". IGN. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 г. Получено 20 сентября 2007 г.
  10. ^ abcdefg Gantayat, Anoop (2 октября 2007 г.). "Nomura Discusses Kingdom Hearts". IGN. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 г. Получено 4 октября 2007 г.
  11. ^ ab Haynes, Jeff (2 августа 2008 г.). "Kingdom Hearts Coded Trailer Impressions". IGN. Архивировано из оригинала 5 августа 2008 г. Получено 5 августа 2008 г.
  12. ^ abcde Saltzman, Marc (10 января 2010 г.). «Семь вещей, которые вы не знали о „Kingdom Hearts Re:coded“». USA Today . Gannett Company . Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Получено 19 мая 2015 г.
  13. ^ «Kingdom Hearts シリーズ 新プロジェクト» (PDF) (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано (PDF) из оригинала 20 августа 2008 г. Проверено 20 сентября 2007 г.
  14. ^ abc Gifford, Kevin (6 августа 2008 г.). «Kingdom Hearts All Over Your Cell Phone». 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 14 декабря 2008 г. .
  15. ^ abc "Интервью с Тетсуей Номурой и Хадзимэ Табатой". Famitsu . Октябрь 2007. С. 33. Архивировано из оригинала (перевод) 13 июня 2008 года . Получено 20 августа 2008 года .
  16. ^ abcd DeVries, Jack (10 января 2011 г.). "Kingdom Hearts Re:coded Review". IGN. Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 г. Получено 28 апреля 2015 г.
  17. Hatfield, Daemon (9 октября 2008 г.). «TGS 2008: Square Enix Closed Mega Theater Exposed». IGN. Архивировано из оригинала 15 января 2009 г. Получено 14 декабря 2008 г.
  18. ^ ab Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix. Микки: Йен Сид... Думаю, мы наконец-то близки к тому, чтобы выяснить, где находится сердце Вена. / Йен Сид: Это так? Тогда остаётся только Терра. / Микки: Правильно. И нам нужно спасти всех троих.
  19. ^ ab Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix. Йен Сид: Микки, пожалуйста, позови сюда Сору. И Рику тоже. / Микки: Конечно, но... зачем? / Йен Сид: Чтобы показать нам Знак Мастерства.
  20. ^ Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix. Микки: Ксеанорт? Но его две половины исчезли. Был Ансем, который командовал Бессердечными... и Ксеанорт, который командовал Ничтожниками. Разве Сора не победил их обоих? / Йен Сид: Правильно, эти двое встретили свой конец. Однако в этом и заключается наша проблема. Их уничтожение теперь гарантирует восстановление оригинального Ксеанорта. /.../ Короче говоря... это означает, что Мастер Ксеанорт вернётся.
  21. ^ "Kingdom Hearts coded". GameSpot. 21 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 19 января 2014 г. Получено 30 марта 2016 г.
  22. ^ ab "Дата релиза в Японии - Эпизодическая система - Мобильные телефоны DoCoMo PRIME Series P-01A". Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 г. Получено 30 марта 2016 г.
  23. ^ "KHcoded遂に最終章配信" (на японском языке). Сквер Эникс. 27 января 2010 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 года . Проверено 7 марта 2016 г.
  24. Ransom-Wiley, James (4 мая 2007 г.). «Next Kingdom Hearts будет портативным спин-оффом, а не KHIII». Joystiq. Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 22 сентября 2007 г.
  25. ^ abcdefghi Kingdom Hearts Ultimania キングダム ハーツ Re:コーデッド アルティマニア [ Kingdom Hearts Re:Coded Ultimania ] (на японском языке). Сквер Эникс . 4 ноября 2010 г. ISBN. 978-4-7575-3050-8. Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 г. . Получено 30 марта 2016 г. .
  26. ^ ab Anoop Gantayat. "Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts Re:Coded". andriasang.com. Архивировано из оригинала 26 июня 2010 г. Получено 4 мая 2015 г.
  27. ^ 『キングダム ハーツ』新プロジェクトも明らかに! (на японском языке). Фамицу . 20 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 15 августа 2008 года . Проверено 23 сентября 2007 г.
  28. Gantayat, Anoop (2 декабря 2007 г.). «Square Enix представляет линейку игр Jump Festa». IGN. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 г. Получено 12 декабря 2007 г.
  29. ^ ab Tanaka, John (10 октября 2008 г.). "TGS 2008: Nomura on Square Enix Closed Theater". IGN. Архивировано из оригинала 30 октября 2008 г. Получено 14 декабря 2008 г.
  30. Winkler, Chris (2 декабря 2008 г.). «Square Enix объявляет состав участников JUMP Festa». RPGFan. Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 г. Получено 14 декабря 2008 г.
  31. ^ «Серия Docomo Prime P-01A: 搭載コンテンツ» (на японском языке). НТТ документ . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 25 ноября 2008 г.
  32. ^ "Docomo Prime series Products". NTT docomo . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 5 мая 2015 г.
  33. ^ ab Gifford, Kevin (22 октября 2008 г.). "Why You Should Care About Kingdom Hearts Coded". 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 г. . Получено 14 декабря 2008 г. .
  34. ^ "サイト終了のお知らせ" (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Проверено 7 марта 2016 г.
  35. Джим Рейлли (6 октября 2010 г.). «Kingdom Hearts Re:coded выйдет в январе — новости Nintendo DS на IGN». Ds.ign.com. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 г. Получено 8 мая 2011 г.
  36. ^ ab "Kingdom Hearts Re:coded Decoded in October". Siliconera. 19 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2010 г. Получено 19 июля 2010 г.
  37. ^ ab André Silva (6 октября 2010 г.). "Kingdom Hearts Re:coded выйдет в Европе 14 января 2011 г.". Twitter . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. . Получено 3 октября 2010 г. .
  38. ^ Фил Снайдер . "Официальный сайт Фила Снайдера". Архивировано из оригинала 10 июня 2010 г. Получено 30 мая 2010 г.
  39. ^ Square Enix, Inc. "SQUARE ENIX ПРЕДСТАВЛЯЕТ НЕПРЕВЗОЙДЕННУЮ ЛИНЕЙКУ ФРАНШИЗ НА E3 2010". Архивировано из оригинала 13 июня 2010 г. Получено 9 июня 2010 г.
  40. Spencer (16 июня 2010 г.). «Kingdom Hearts Re:coded — это полноценный ремейк». Siliconera. Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 г. Получено 20 мая 2015 г.
  41. ^ "KINGDOM HEARTS RE:CODED ПОДТВЕРЖДЕНА ДЛЯ ВЫПУСКА 11 ЯНВАРЯ 2011 ГОДА". Square Enix . 6 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2010 г. Получено 6 октября 2010 г.
  42. ^ ab Karmali, Luke (14 октября 2013 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году". IGN. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 14 октября 2013 г.
  43. ^ "Kingdom Hearts: The Interview". Everybody Plays. 8 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Получено 19 мая 2015 г.
  44. ^ Хейден, Никола (11 июня 2014 г.). «E3 2014: вы пропустили интервью с содиректором Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX?». Push Square . Gamer Network. Архивировано из оригинала 30 марта 2015 г. Получено 20 мая 2015 г.
  45. ^ Спенсер (24 декабря 2013 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix будет иметь новые сцены для Re:coded". Siliconera. Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 13 января 2014 г.
  46. ^ Рейнольдс, Мэтью (3 декабря 2014 г.). «Как создание 2.5 Remix помогло Square Enix подготовиться к Kingdom Hearts 3». Digital Spy . Hearst Magazines UK . Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 г. . Получено 20 мая 2014 г. .
  47. ^ Спенсер (6 июня 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix отправляется в Японию в октябре с коллекционным набором». Siliconera. Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г. Получено 6 июня 2014 г.
  48. ^ ab Moriarty, Colin (5 июня 2014 г.). "PS3'S Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает дату релиза". IGN. Архивировано из оригинала 6 июня 2014 г. Получено 5 июня 2014 г.
  49. ^ Козанитис, Джеймс (26 ноября 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает два новых трейлера». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 15 июля 2019 г. . Получено 15 июля 2019 г. .
  50. ^ "Kingdom Hearts Re:coded for DS Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 января 2012 г. Получено 12 апреля 2011 г.
  51. ^ ab Joe Leonard (7 января 2011 г.). "Kingdom Hearts Re:coded Review". 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 13 июня 2016 г. Получено 30 марта 2016 г.
  52. ^ ab Bryan Vore (11 января 2011 г.). "Обзор Kingdom Hearts Re:coded: самая достойная пропуска запись в серии - Kingdom Hearts Re:coded - Nintendo DS". Game Informer . Архивировано из оригинала 29 сентября 2014 г. Получено 12 ноября 2011 г.
  53. ^ ab Massimilla, Bethany (11 января 2011 г.). "Kingdom Hearts Re:coded Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 28 апреля 2015 г.
  54. ^ ab "Digital Magic". Nintendo Power. 1 января 2011 г. стр. 81. Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Получено 30 марта 2016 г.
  55. ^ ab Крис Скаллион (14 января 2011 г.). "Обзор Kingdom Hearts Re:coded". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинала 15 января 2011 г.
  56. ^ ab Bailey, Kat (12 января 2011 г.). "Kingdom Hearts: Re:coded Review". G4tv . Архивировано из оригинала 26 января 2011 г. . Получено 3 декабря 2022 г. .
  57. ^ ab Jamin Smith (13 января 2011 г.). "Kingdom Hearts Re:coded Review". Архивировано из оригинала 29 июля 2023 г. Получено 29 июля 2023 г.
  58. Пэриш, Джереми (20 сентября 2007 г.). «TGS: Cell phone gaming takes a turn for the Heartless». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 14 декабря 2008 г.
  59. ^ Минотти, Майк (1 декабря 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix доказывает ценность серии, даже если в ней мало смысла (обзор)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 1 мая 2015 г.
  60. ^ Hindman, Heath (9 октября 2014 г.). "7 Problems With Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX [Hand-on Preview]". Game Revolution . Net Revolution. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. . Получено 5 мая 2015 г. .

Внешние ссылки