Kingdom Hearts Coded [a]—эпизодическая ролевая видеоиграголоволомка разработанная и изданнаяSquare Enixв сотрудничестве сDisney Interactive Studiosдлямобильных телефонов.Codedбыла выпущена только в Японии, аеёремейкдля Nintendo DS под названием Kingdom Hearts Re:coded был выпущен в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии. Кинематографический ремейк игры был включён ввидеоигр Kingdom Hearts HD 2.5 Remix дляPlayStation 3,PlayStation 4,Xbox One,WindowsиNintendo Switch.
Геймплей в основном сосредоточен на решении головоломок с элементами ролевой игры, как и в предыдущих играх Kingdom Hearts . Также представлены мини-игры и платформер с трехмерными фонами и двухмерными персонажами. В середине 2007 года игровой директор Тетсуя Номура решил создать спин-офф Kingdom Hearts для мобильных телефонов, который имел бы другой игровой стиль, чем предыдущие игры, и позволял игрокам исследовать игру как игровую площадку. Первоначально игра была выпущена в восьми частях и одном предварительном просмотре для геймеров мобильных телефонов с июня 2009 года по январь 2010 года. Чтобы охватить более широкую аудиторию, она была переделана для Nintendo DS и выпущена по всему миру.
Kingdom Hearts coded — четвертая часть серии Kingdom Hearts , действие которой происходит после Kingdom Hearts II . В журнале Джимини Крикета , описывающем борьбу Соры с Бессердечными и Организацией XIII , обнаруживаются два секретных сообщения, написанных неизвестными лицами, и после того, как журнал оцифровывают для дальнейшего анализа, его содержимое портится. Это заставляет короля Микки и его друзей создать цифровую Сору, чтобы войти в журнал и восстановить его, чтобы можно было расшифровать смысл скрытых сообщений. Игра получила неоднозначные отзывы: критики хвалили графику и разнообразие игрового процесса, но ругали историю, камеру и управление.
Kingdom Hearts coded — это игра-головоломка с элементами экшена, смешанными с игровым процессом, [8] который похож на стиль экшен-RPG предыдущих игр серии. Он также имеет похожий интерфейс с боем, предметами и «магией» в командном окне. [9] [10] Также есть элементы мини-игры и платформера. [11] Игра представляет собой смесь различных графических стилей с трехмерными фонами и двухмерными персонажами . [8] Первоначальный трейлер показал главного героя, Сору , в подземельях с парящими красными и черными блоками. В сражениях есть режим «отладки», чтобы удалять блоки, чтобы продвигаться к врагам. [9] [10] Блоки также используются для решения головоломок или достижения более высоких позиций. [10]
Kingdom Hearts Re:coded имеет дополнительную систему для включения многопользовательских возможностей, называемую «режимом тегов». [12] Если рядом находятся другие игроки Nintendo DS , им не обязательно играть в игру, и они будут зарегистрированы в игре как «призраки». [12]
Действие игры разворачивается после Kingdom Hearts II и следует за историей Джимини Крикета , Микки Мауса , Дональда Дака и Гуфи в замке Диснея . [8] [13] В игре игроки проходят серию уровней, которые являются виртуальными представлениями миров, содержащихся в оцифрованной версии журнала Джимини из первой игры Kingdom Hearts , и расположены в соответствии с порядком, в котором Сора первоначально посещал миры в Kingdom Hearts . [14] Эти виртуальные миры основаны на различных локациях из многих анимационных фильмов Диснея , а также на оригинальных мирах, увиденных в первой игре серии, включая Острова Судьбы , Город Траверс , Страну Чудес ( Алиса в Стране Чудес ), Олимпийский Колизей ( Геркулес ), Аграба ( Аладдин ) и Полый Бастион . Замок Обливион также появляется в качестве последнего уровня игры. [5]
Главный герой и единственный персонаж игры — искусственный интеллект виртуального аватара Соры , иногда упоминаемый в игре как «Дата-Сора», созданный из данных из записей журнала Джимини. Поскольку сеттинг игры основан на первой игре , Дата-Сора напоминает оригинального Сору в его одежде из той же игры. [15] Три других оригинальных персонажа Kingdom Hearts — Рику , Намине и Роксас — также появляются как виртуальные аватары самих себя. Как и в предыдущих играх Kingdom Hearts , в coded представлены многочисленные персонажи Disney и Final Fantasy , которые появлялись в первой игре. [9] Некоторые персонажи включают Короля Микки Мауса , Плуто , Джимини Крикета, [16] Дональда Дака и Гуфи , [10] последние двое из которых появляются как управляемые компьютером партнеры Соры на одном из уровней игры. Главными антагонистами игры являются программные ошибки , которые портят данные журнала Джимини, которые принимают форму красно-черных блоков, и Бессердечный, с которым Сора сталкивается в первой игре. [15] Также появляются повторяющиеся антагонисты серии Малефисента и Пит . [17]
Джимини Крикет организует свои журналы, описывающие путешествия Соры, когда обнаруживает строку, которую не помнит, чтобы писал: «Мы должны вернуться, чтобы освободить их от мучений». [b] Король Микки оцифровывает содержимое журнала, чтобы исследовать это сообщение, только чтобы обнаружить, что datascape был поврежден ошибками , которые принимают форму красно-черных блоков и Heartless. Микки создает виртуального Сору по имени «Data-Sora», чтобы провести его через множественные миры datascape и отладить журнал, уничтожая блоки и оцифрованные Heartless, которые появляются. [2] [14] [16]
Пока это происходит, Микки, Дональд, Гуфи и Джимини импортируются в datascape с помощью аватара нетронутых данных журнала, который принимает форму виртуального Рику, чтобы лучше помочь Соре в отладке журнала. Они обнаруживают, что Пит и Малефисента также вошли в datascape, чтобы использовать его в своей последней попытке мирового господства. После того, как Сора значительно продвинулся в своей миссии, Малефисента уничтожает его Keyblade и похищает Рику, [5] но он продолжает проходить datascape с помощью Дональда и Гуфи, пока не восстанавливает способность вызывать Keyblade.
На вершине Hollow Bastion Пит заражает код Рику ошибками и заставляет его сражаться с Сорой, подвергая опасности datascape. Не видя альтернативы, Сора решает отладить Рику изнутри, что приведет к сбросу всего в datascape, включая его собственные воспоминания. Процесс отладки также активирует ошибку, ответственную за повреждение данных, которая принимает форму Heartless Соры. Сора уничтожает ошибку, в то время как Микки и другие возвращаются в свой мир Рику до того, как произойдет сброс. [7]
Отладив журнал, Рику обнаруживает дополнительные данные, содержащие секрет сообщения журнала. Микки направляет перезагруженного Сору в дополнительный мир, основанный на Castle Oblivion, где его испытывает виртуальный Роксас, чтобы он выдержал боль забвения своих друзей. Сора побеждает Роксаса и получает доступ к самой глубокой части данных. Там он и Микки сталкиваются с виртуальной Намине, которая показывает, что настоящая Намине была той, кто оставила сообщение, обнаружив набор воспоминаний, касающихся людей, связанных с сердцем настоящей Соры — ее самой, Роксаса , Акселя , Зиона , Терры , Аквы и Вентуса — и одновременно восстанавливая его потерянные воспоминания; также выясняется, что ошибки были непреднамеренным побочным эффектом ее сообщения. Перед тем как исчезнуть, Намине объясняет, что долг настоящей Соры — спасти этих людей. Микки передает это сообщение настоящей Соре через бутылочное письмо. [с] [18] [19]
В секретной концовке, эксклюзивной для Re:coded , Микки и Йен Сид обсуждают местонахождение Терры, Аквы и Вентуса. [18] Во время их разговора Йен Сид раскрывает, что уничтожение Бессердечных и Никто Ксеханорта неизбежно приведет к возвращению Мастера Ксеханорта . [20] Чтобы подготовиться к этой угрозе, Йен Сид приказывает Микки привести к нему Сору и Рику, намереваясь осмотреть их на предмет Знака Мастерства. [19] В секретной концовке, эксклюзивной для кинематографической версии HD 2.5 ReMIX , восстановленный Брейг обсуждает план Ксеханорта с путешествующим во времени Молодым Ксеханортом, прежде чем спросить, кого из других восстановленных членов Организации он должен взять с собой.
Kingdom Hearts coded состоит из восьми эпизодов, выходивших ежемесячно в период с июня 2009 года по январь 2010 года, а также ознакомительного эпизода, выпущенного в ноябре 2008 года.
В середине 2007 года Номура упомянул о желании создать спин-офф Kingdom Hearts на мобильной платформе и хотел, чтобы игра немного отличалась от других игр серии. [24] Концепция игры была разработана Номурой, который хотел сделать игру похожей на «игровую площадку» для фанатов. Табата изначально считал план ужасным, но все равно интересным.
Изначально предполагалось, что история будет «текучей» и не будет вписываться в хронологию серии Kingdom Hearts , но позже разработчики связали последние главы игры с Birth by Sleep и 358/2 Days . [25] Команда разработчиков планировала использовать возможности общения мобильных телефонов для облегчения взаимодействия между игроками. [15] Coded была разработана с 3D- и 2D-графикой, чтобы сделать игру доступной на ряде мобильных телефонов для распространения за рубежом. [8] Игра была разработана для оборудования, которое было мощнее любого из доступных на тот момент, например, Final Fantasy Agito , но разработчики не были столь агрессивны с этим расширением границ с Coded , чтобы помочь ей распространиться на зарубежные рынки, где мобильные телефоны были не очень мощными с точки зрения оборудования. [10] Ранние скриншоты показывали игру в широкоэкранном формате, основанном на идее, что больше будущих моделей будут иметь поворотный экран. [10] Однако лишь немногие мобильные телефоны могли поддерживать технические характеристики игры, поэтому запланированное расширение на других японских операторов связи и в США оказалось невозможным. [26]
Он был анонсирован вместе с Kingdom Hearts Birth by Sleep и Kingdom Hearts 358/2 Days на Tokyo Game Show 20 сентября 2007 года, где трейлер был показан в запрещённом для фото театре. [27] Новые трейлеры были показаны на Jump Festa 2008 в декабре 2007 года и на частной вечеринке DKΣ3713 в августе 2008 года. [11] [28] Игровые демонстрации, а также новые трейлеры были доступны на Tokyo Game Show 2008 в октябре 2008 года и на Jump Festa 2009 в декабре 2008 года. [29] [30] Ранние трейлеры подчеркивали игровой процесс coded , в то время как более поздние больше фокусировались на истории игры, которая должна была заполнить некоторые сюжетные дыры, присутствующие в первой игре Kingdom Hearts . [29]
Coded был впервые выпущен предустановленным на мобильный телефон Docomo PRIME Series "P-01A". [31] [32] Поскольку многие мобильные игры предлагают бесплатный контент, Номура планировал попробовать новую бизнес-модель из обычной практики Square Enix , чтобы снизить барьеры для входа . [10] В телефон был включен онлайн-портал для мобильных телефонов под названием Kingdom Hearts Mobile , который позволит пользователям создавать аватары и играть в мини-игры. [14] [33] По мере совершенствования технологий мобильных телефонов команда разработчиков планировала добавить онлайн-геймплей. [25] Игра была прекращена для загрузки на японские мобильные телефоны 30 апреля 2013 года. [34]
В мае 2010 года новый английский актёр озвучивания Джимини Крикета , Фил Снайдер , который взял на себя эту роль после смерти бывшего актёра озвучивания Джимини Эдди Кэрролла , написал на своём официальном сайте, что он записывает свою первую работу по озвучиванию для игры Kingdom Hearts Re:coded ; предполагалось, что это будет ремейк Coded таким же образом, как Kingdom Hearts Re:Chain of Memories перенесла Kingdom Hearts: Chain of Memories на PlayStation 2. [ 38] Однако это оставалось неподтверждённым, пока Re:coded не был представлен на E3 2010. [ 39]
Директор игры Тетсуя Номура хотел перевыпустить Kingdom Hearts: coded и рассматривал возможность выпуска игры на Wii через цифровой игровой магазин WiiWare , который затем позволил бы игрокам загружать игру по главам, как и в оригинальной версии для мобильных телефонов. [25] Однако главной причиной желания Номуры перевыпустить игру было охватить более широкую аудиторию, поэтому была выбрана Nintendo DS , самая популярная портативная игровая система в Америке и Европе. [25] Первоначально команда разработчиков планировала просто перевыпустить игру, но после того, как они выбрали разработчика программного обеспечения hand , который сделал «превосходную» конверсию Kingdom Hearts 358/2 Days , они начали рассматривать возможность ремейка. [25] Сначала Номура попросил воссоздать оригинальную игру «как есть», а когда игровой картридж все еще не был заполнен, он попросил сделать полный 3D-ремейк. [12] [25] Разработка заняла почти год, и Номура лично сказал, что задача «почти невыполнима». [25] Масштаб игры стал настолько большим, что для помощи была привлечена команда Square Enix в Осаке, работавшая над Kingdom Hearts Birth by Sleep . [25]
Нижний экран Nintendo DS использовался для игровой панели, как в Kingdom Hearts: 358/2 Days . [25] Игровая механика игры была полностью изменена по сравнению с оригиналом: отсутствие аналогового джойстика на Nintendo DS было «вызовом», по словам Номуры, что привело к более упрощенной боевой системе и механике, заимствованной из Birth by Sleep . [12] [40] Сюжет ремейка не изменился, хотя было добавлено больше сцен, включая новый секретный фильм и несколько намеков на тогда еще не выпущенную Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . [26] Также были использованы элементы игрового процесса из других игр серии, включая систему уровней из 358/2 Days и систему случайных встреч из Kingdom Hearts Mobile . [12] Игра была выпущена в Японии 7 октября 2010 года, [36] в Северной Америке 11 января 2011 года [41] и в Европе 14 января 2011 года. [37]
В титрах HD 1.5 Remix были показаны клипы Kingdom Hearts Re:coded , намекающие на его включение в другую коллекцию. [42] 14 октября 2013 года Square Enix объявила, что Re:coded станет частью коллекции Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , выпущенной эксклюзивно на PlayStation 3. Из-за использования сенсорного экрана игры на Nintendo DS , консольная конверсия была исключена, так как это потребовало бы полного ремейка. [43] Для игры было создано два дополнительных часа кинематографических роликов, чтобы охватить всю историю и показать связи игры с другими играми Kingdom Hearts . [44] Коллекция представляет игру в виде кинематографических роликов HD, во многом как 358/2 Days была в коллекции HD 1.5 Remix . Коллекция также включает в себя Kingdom Hearts II Final Mix и Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix в HD и с дополнительной поддержкой трофеев. [42] В кинематографических сценах происходят дополнительные события, которых не было в оригинале, с новой озвучкой, оркестровым звуком и в том числе новыми боевыми сценами и сценой, которая связывает Re:coded и Dream Drop Distance . [45] [46] Сборник был выпущен в Японии 2 октября 2014 года, [47] в Северной Америке 2 декабря 2014 года, [48] в Австралии 4 декабря 2014 года, [49] и в Европе 5 декабря 2014 года. [48]
До выхода Coded Джереми Пэриш из 1UP.com похвалил графику и масштаб игры. Он заявил, что графика сопоставима с графикой PlayStation Portable , и прокомментировал, что coded является признаком того, что мобильные игры превращаются в «полноценные» игры. [58] Кевин Гиффорд из 1UP.com прокомментировал, что игра заслуживает внимания энтузиастов видеоигр, и похвалил ее особенности: темы и онлайн-портал для мобильных телефонов. [33]
Kingdom Hearts Re:coded получила смешанные отзывы. IGN похвалил разнообразие игрового процесса и графику, но раскритиковал сюжет и платформер. [16] GameSpot сказал, что «разочаровывающий платформер и вялый рассказ портят это путешествие в классические миры Kingdom Hearts». [53] Game Informer назвал игру «самой достойной пропуска игрой в серии». [52] Nintendo Power сказал, что это «лучшая игра „Kingdom Hearts“, когда-либо появлявшаяся на платформе Nintendo». [54] Official Nintendo Magazine заявил, что «хотя она может страдать от некоторых непростительных проблем с камерой, это достойная игра для поклонников Kingdom Hearts , и она будет развлекать их до тех пор, пока не выйдет Dream Drop Distance ». [55] Джо Леонард из 1Up.com сказал, что «хотя Re:coded никогда не делает ничего особенно новаторского, она делает то, что должна делать, очень хорошо и добавляет несколько забавных и интересных поворотов в стандартную формулу». [51] Джеймин Смит из VideoGamer.com сказал: «Хотя у этой последней Kingdom Hearts есть своя доля проблем, давним фанатам не должно быть слишком сложно простить и забыть. [57] «Кэт Бейли из G4tv заявила: «Это, очевидно, не Kingdom Hearts III — это даже не Birth by Sleep — но как закуска к лучшим вещам, которые будут в будущем (например, предстоящей игре для 3DS), она будет достаточной». [56]
VentureBeat рассмотрел HD 2.5 Remix и назвал часть Re:coded коллекции игр как длинный и не особенно интересный повтор сюжетных моментов из оригинальной Kingdom Hearts , дополнительно усложненный элементами, добавленными из других игр, и содержащий множество сложных подсюжетов. [59] Game Revolution назвал фильм «скучным», поскольку вырезанными сценами подразумевалось заполнение промежутков между разделами игрового процесса, а не как самостоятельный фильм. [60]
Микки:
Йен Сид... Думаю, мы наконец-то близки к тому, чтобы выяснить, где находится сердце Вена. /
Йен Сид:
Это так? Тогда остаётся только Терра. /
Микки:
Правильно. И нам нужно спасти всех троих.
Йен Сид:
Микки, пожалуйста, позови сюда Сору. И Рику тоже. /
Микки:
Конечно, но... зачем? /
Йен Сид:
Чтобы показать нам Знак Мастерства.
Микки:
Ксеанорт? Но его две половины исчезли. Был Ансем, который командовал Бессердечными... и Ксеанорт, который командовал Ничтожниками. Разве Сора не победил их обоих? /
Йен Сид:
Правильно, эти двое встретили свой конец. Однако в этом и заключается наша проблема. Их уничтожение теперь гарантирует восстановление оригинального Ксеанорта. /.../ Короче говоря... это означает, что Мастер Ксеанорт вернётся.