stringtranslate.com

Потерянный багаж (видеоигра)

Lost Luggage видеоигра в жанре экшн 1982 года , разработанная и изданная Games by Apollo для Atari 2600. Игрок управляет скайкапами, работающими в аэропорту, и пытается собрать части багажа, которые падают сверху с бешеной багажной карусели . Также доступен режим для двух игроков, в котором второй игрок управляет направлением падения багажа.

Программист Эд Сальво вдохновился на создание Lost Luggage , когда ждал свой багаж в международном аэропорту Даллас/Форт-Уэрт , и на разработку игры ушло около четырех недель. Рецензенты раскритиковали сходство игры с игрой Activision Kaboom! — которая сама основана на аркадной игре Avalanche — посчитав Lost Luggage плохим клоном.

Геймплей

Два скайкапа собирают багаж

Lost Luggage — это экшн-игра , в которой игрок управляет носильщиками Skycap , которые пытаются собрать падающий багаж с непредсказуемой багажной карусели . [2] Цель состоит в том, чтобы собрать все чемоданы, которые падают с карусели, прежде чем они ударятся о землю. Игрок начинает с тремя чемоданами, которые действуют как жизни , и всякий раз, когда чемодан падает на пол, игрок теряет один. Если все чемоданы игрока потеряны, игра заканчивается. [3]

Есть два уровня сложности, и в зависимости от выбранной сложности игроки могут управлять одним или двумя скайкапами одновременно. Также есть соревновательный режим для двух игроков, где второй игрок управляет направлением летящего багажа. [4] Доступен еще один режим, в котором есть «чемоданы террористов»; включение этого режима приведет к тому, что черные чемоданы будут отображаться вперемешку с обычным багажом. [3] [4] Эти черные чемоданы приведут к мгновенному завершению игры, если они коснутся пола, независимо от текущего количества собранных чемоданов игрока. [3]

Разработка

Lost Luggage была разработана Games by Apollo , студией видеоигр из Ричардсона, штат Техас , [5] , которая ориентировала игру на людей, которые регулярно путешествовали, полагая, что им понравится ее контент. [6] На момент разработки Lost Luggage в компании работало пять человек. [7] Игра была задумана программистом Эдом Сальво. Он был в международном аэропорту Даллас/Форт-Уэрт после встречи с основателем Apollo Пэтом Ропером и ждал на карусели прибытия своего багажа. [8] Позже Сальво обсудил концепцию игры с Ропером, и у них возникла идея сделать карусель «извергающей неприличное». [7]

После этого Salvo представил художнику Эрни Раньону грубый набросок своих идей для игры. Команда Apollo полчаса обдумывала названия, прежде чем остановилась на Lost Luggage ; Раньон позже вспомнил, что одним из предложенных названий было «Airport Mayhem». Раньон программировал игру с помощью Salvo. Он заявил, что хотел бы включить багажный поезд, но на 4- килобайтном картридже не хватило места. У Salvo возникли трудности с обнаружением столкновений и синхронизацией движений персонажа с джойстиком, на устранение которых ушла неделя. Из-за аппаратной проблемы графическая ошибка также возникала всякий раз, когда захватывался чемодан, что было устранено путем компиляции игры на другом компьютере. [7]

Звуковые эффекты и музыка для Lost Luggage были созданы Ларри Майнором. По словам Раньона, игра была первой, в которой была интегрирована музыка на 2600, а не только звуковые эффекты. [7] Salvo подсчитала, что на создание Lost Luggage ушло в общей сложности четыре недели. [8] Четырехминутный рекламный джингл был сделан Байроном Парксом для игры. Основатель Apollo Пэт Ропер «выуживал рекламный материал», а Паркс принадлежал к звуковой студии, которой также владел Ропер. Джингл никогда не использовался, и в интервью 2013 года Раньон вспоминал, что он «не знал и не помнил, где он был предназначен для использования». [7]

После выпуска Lost Luggage Раньон покинул Games by Apollo, сделав ее единственной игрой, над которой он работал в студии. [7] В конечном итоге Salvo тоже ушел. [8] Студия подала заявление о банкротстве по Главе 11 12 ноября 1982 года из-за давления со стороны своего рекламного агентства Benton & Bowles , которому Apollo была должна 2,5 миллиона долларов (из общей суммы долга в 5 миллионов долларов). Хотя Ропер ожидал, что компания вернется в «меньшей форме», [9] Apollo закрылась в 1983 году после того, как попытки реорганизации провалились. [10]

Выпускать

Games by Apollo выпустила Lost Luggage в сентябре 1982 года. [11] Было выпущено две версии, различающиеся по цвету этикетки. Картриджи с синими этикетками имеют начальную последовательность, в которой персонаж достаёт три стартовых чемодана. В версии с зелёной этикеткой игру можно перезапустить, нажав кнопку огня, которая ничего не делает в версии с синей этикеткой. Ни Сальво, ни Раньон не знали о существовании этой версии. Раньон предположил, что Сальво, возможно, нашёл больше места после настройки игры и добавил функции, [7] в то время как Сальво «не помнит, чтобы делал что-либо из этого, и я не могу себе представить, чтобы кто-то в Apollo возился с игрой после того, как она пошла в производство». [8]

Прием

Lost Luggage получила смешанные отзывы после выпуска. Билл Канкель и Арни Кац написали в выпуске журнала Electronic Games за 1982 год , что у Lost Luggage нет «искры величия». Хотя они похвалили игру за отход от «типичной SF-перестрелки» и сказали, что она «цельная» и «играбельная», они отметили ее простую графику и сказали, что «даже величайшая концепция не может сделать игру великой, если она не сочетается с выдающимся типом игрового действия». [13] В своей статье для Video Канкель и Кац прокомментировали «невероятно милые штрихи» игры, но предположили, что Apollo, возможно, лучше «сэкономили на излишествах» в пользу дополнительных игровых задач. [14] Дэнни Гудман из Creative Computing Video & Arcade Games написал, что «графику интересно смотреть, но игровой процесс для опытных игроков быстро надоедает». [15] Рецензент журнала TV Gamer рекомендовал игру для детей, но посчитал, что опытным игрокам видеоигр Kaboom! понравится больше. [16] Более позитивные отзывы были от Videogaming Illustrated , который описал игру как самую очаровательную из всех игр Apollo, [17] и Texas Monthly , который описал ее как «дьявольское маленькое развлечение». [11]

Современные обзоры были в основном критическими – Бретт Алан Вайс, писавший для AllGame , считал игру «более медленной, менее интенсивной, менее приятной» версией Kaboom!. Он критиковал отсутствие поддержки контроллера paddle и утверждал, что даже режимы для двух игроков и террористов не сделали игру приятной. [4] В своей книге Classic Home Video Games Вайс писал, что Lost Luggage была «мимолетным удовольствием», полагая, что «самолеты, летящие над головой, выглядят хорошо, но остальная часть игры выглядит обычно», а кривая сложности и действие были плохими. [18] Писавший для Atari HQ Кейта Иида прокомментировал, что «есть хорошие клоны Kaboom! ( Eggomania ), а есть и плохие (этот)». Иида считал, что если бы игра не была так похожа на Kaboom!, то она была бы «слегка забавной», но что лучшие альтернативы мешали ей. [12]

Ссылки

  1. ^ Хейг, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Рекламный каталог Lost Luggage. Игры Apollo . 1982. стр. 2. Получено 6 июня 2014 г.
  3. ^ abc "Lost Luggage Manual". Игры от Apollo . Сентябрь 1982. Архивировано из оригинала 14 июля 2014. Получено 6 июня 2014 .
  4. ^ abcd Weiss, Brett Alan (18 февраля 2003 г.). "Lost Luggage – Overview". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г.
  5. Герман, Леонард; Файнстайн, Кит (1 сентября 1997 г.). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. стр. 55. ISBN 978-0-9643848-2-8.
  6. Герман, Леонард; Файнстайн, Кит (1 сентября 1997 г.). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. стр. 78. ISBN 978-0-9643848-2-8.
  7. ^ abcdefg Stilphen, Scott (17 марта 2013 г.). "DP Interviews... Ernie Runyon". 2600 Connection . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 г. Получено 7 июня 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  8. ^ abcd Stilphen, Scott (5 декабря 2010 г.). "DP Interviews... Ed Salvo". Digital Press . Получено 7 июня 2014 г.
  9. ^ "Vid Game Firm Apollo Files Chapter XI". Billboard . Том 94, № 48. 4 декабря 1982 г. ISSN  0006-2510 . Получено 30 июня 2014 г.
  10. ^ "AGH – Профиль третьей стороны: Apollo". Штаб-квартира Atari Gaming . 23 января 2005 г. Получено 30 июня 2014 г.
  11. ^ ab Communications, Emmis (сентябрь 1982 г.). "Low Talk". Texas Monthly . 10 (9): 112. Получено 7 июня 2014 г.
  12. ^ аб Иида, Кейта (25 января 2005 г.). «Обзор AGH Atari 2600 – потерянный багаж». Штаб-квартира Атари . Проверено 7 июня 2014 г.
  13. ^ "Потерянный багаж". Electronic Games . 1 (9): 36. Ноябрь 1982. Получено 7 июня 2014 .
  14. ^ Канкель, Билл ; Кац, Арни (ноябрь 1982 г.). «Arcade Alley: Beyond Science Fiction–A New Breed of Games». Видео . 6 (8). Reese Communications: 40, 110. ISSN  0147-8907.
  15. ^ Гудман, Дэнни (весна 1983 г.). «Home Video Games: Video Games Update». Creative Computing Video & Arcade Games . стр. 32.
  16. ^ "Потерянный багаж". TV Gamer . Boytonbrook: 28. Июнь 1983. Получено 7 июня 2014 .
  17. ^ "Apollo, как и его тезка, стреляет для звезд видеоигр". Videogaming Illustrated : 8. Август 1982 . Получено 7 июня 2014 .
  18. Weiss, Brett (7 марта 2012 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: Полное справочное руководство. McFarland & Company. стр. 76. ISBN 978-0-7864-8755-4.

Внешние ссылки