Lost Luggage — видеоигра в жанре экшн 1982 года , разработанная и изданная Games by Apollo для Atari 2600. Игрок управляет скайкапами, работающими в аэропорту, и пытается собрать части багажа, которые падают сверху с бешеной багажной карусели . Также доступен режим для двух игроков, в котором второй игрок управляет направлением падения багажа.
Программист Эд Сальво вдохновился на создание Lost Luggage , когда ждал свой багаж в международном аэропорту Даллас/Форт-Уэрт , и на разработку игры ушло около четырех недель. Рецензенты раскритиковали сходство игры с игрой Activision Kaboom! — которая сама основана на аркадной игре Avalanche — посчитав Lost Luggage плохим клоном.
Lost Luggage — это экшн-игра , в которой игрок управляет носильщиками Skycap , которые пытаются собрать падающий багаж с непредсказуемой багажной карусели . [2] Цель состоит в том, чтобы собрать все чемоданы, которые падают с карусели, прежде чем они ударятся о землю. Игрок начинает с тремя чемоданами, которые действуют как жизни , и всякий раз, когда чемодан падает на пол, игрок теряет один. Если все чемоданы игрока потеряны, игра заканчивается. [3]
Есть два уровня сложности, и в зависимости от выбранной сложности игроки могут управлять одним или двумя скайкапами одновременно. Также есть соревновательный режим для двух игроков, где второй игрок управляет направлением летящего багажа. [4] Доступен еще один режим, в котором есть «чемоданы террористов»; включение этого режима приведет к тому, что черные чемоданы будут отображаться вперемешку с обычным багажом. [3] [4] Эти черные чемоданы приведут к мгновенному завершению игры, если они коснутся пола, независимо от текущего количества собранных чемоданов игрока. [3]
Lost Luggage была разработана Games by Apollo , студией видеоигр из Ричардсона, штат Техас , [5] , которая ориентировала игру на людей, которые регулярно путешествовали, полагая, что им понравится ее контент. [6] На момент разработки Lost Luggage в компании работало пять человек. [7] Игра была задумана программистом Эдом Сальво. Он был в международном аэропорту Даллас/Форт-Уэрт после встречи с основателем Apollo Пэтом Ропером и ждал на карусели прибытия своего багажа. [8] Позже Сальво обсудил концепцию игры с Ропером, и у них возникла идея сделать карусель «извергающей неприличное». [7]
После этого Salvo представил художнику Эрни Раньону грубый набросок своих идей для игры. Команда Apollo полчаса обдумывала названия, прежде чем остановилась на Lost Luggage ; Раньон позже вспомнил, что одним из предложенных названий было «Airport Mayhem». Раньон программировал игру с помощью Salvo. Он заявил, что хотел бы включить багажный поезд, но на 4- килобайтном картридже не хватило места. У Salvo возникли трудности с обнаружением столкновений и синхронизацией движений персонажа с джойстиком, на устранение которых ушла неделя. Из-за аппаратной проблемы графическая ошибка также возникала всякий раз, когда захватывался чемодан, что было устранено путем компиляции игры на другом компьютере. [7]
Звуковые эффекты и музыка для Lost Luggage были созданы Ларри Майнором. По словам Раньона, игра была первой, в которой была интегрирована музыка на 2600, а не только звуковые эффекты. [7] Salvo подсчитала, что на создание Lost Luggage ушло в общей сложности четыре недели. [8] Четырехминутный рекламный джингл был сделан Байроном Парксом для игры. Основатель Apollo Пэт Ропер «выуживал рекламный материал», а Паркс принадлежал к звуковой студии, которой также владел Ропер. Джингл никогда не использовался, и в интервью 2013 года Раньон вспоминал, что он «не знал и не помнил, где он был предназначен для использования». [7]
После выпуска Lost Luggage Раньон покинул Games by Apollo, сделав ее единственной игрой, над которой он работал в студии. [7] В конечном итоге Salvo тоже ушел. [8] Студия подала заявление о банкротстве по Главе 11 12 ноября 1982 года из-за давления со стороны своего рекламного агентства Benton & Bowles , которому Apollo была должна 2,5 миллиона долларов (из общей суммы долга в 5 миллионов долларов). Хотя Ропер ожидал, что компания вернется в «меньшей форме», [9] Apollo закрылась в 1983 году после того, как попытки реорганизации провалились. [10]
Games by Apollo выпустила Lost Luggage в сентябре 1982 года. [11] Было выпущено две версии, различающиеся по цвету этикетки. Картриджи с синими этикетками имеют начальную последовательность, в которой персонаж достаёт три стартовых чемодана. В версии с зелёной этикеткой игру можно перезапустить, нажав кнопку огня, которая ничего не делает в версии с синей этикеткой. Ни Сальво, ни Раньон не знали о существовании этой версии. Раньон предположил, что Сальво, возможно, нашёл больше места после настройки игры и добавил функции, [7] в то время как Сальво «не помнит, чтобы делал что-либо из этого, и я не могу себе представить, чтобы кто-то в Apollo возился с игрой после того, как она пошла в производство». [8]
Lost Luggage получила смешанные отзывы после выпуска. Билл Канкель и Арни Кац написали в выпуске журнала Electronic Games за 1982 год , что у Lost Luggage нет «искры величия». Хотя они похвалили игру за отход от «типичной SF-перестрелки» и сказали, что она «цельная» и «играбельная», они отметили ее простую графику и сказали, что «даже величайшая концепция не может сделать игру великой, если она не сочетается с выдающимся типом игрового действия». [13] В своей статье для Video Канкель и Кац прокомментировали «невероятно милые штрихи» игры, но предположили, что Apollo, возможно, лучше «сэкономили на излишествах» в пользу дополнительных игровых задач. [14] Дэнни Гудман из Creative Computing Video & Arcade Games написал, что «графику интересно смотреть, но игровой процесс для опытных игроков быстро надоедает». [15] Рецензент журнала TV Gamer рекомендовал игру для детей, но посчитал, что опытным игрокам видеоигр Kaboom! понравится больше. [16] Более позитивные отзывы были от Videogaming Illustrated , который описал игру как самую очаровательную из всех игр Apollo, [17] и Texas Monthly , который описал ее как «дьявольское маленькое развлечение». [11]
Современные обзоры были в основном критическими – Бретт Алан Вайс, писавший для AllGame , считал игру «более медленной, менее интенсивной, менее приятной» версией Kaboom!. Он критиковал отсутствие поддержки контроллера paddle и утверждал, что даже режимы для двух игроков и террористов не сделали игру приятной. [4] В своей книге Classic Home Video Games Вайс писал, что Lost Luggage была «мимолетным удовольствием», полагая, что «самолеты, летящие над головой, выглядят хорошо, но остальная часть игры выглядит обычно», а кривая сложности и действие были плохими. [18] Писавший для Atari HQ Кейта Иида прокомментировал, что «есть хорошие клоны Kaboom! ( Eggomania ), а есть и плохие (этот)». Иида считал, что если бы игра не была так похожа на Kaboom!, то она была бы «слегка забавной», но что лучшие альтернативы мешали ей. [12]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )