stringtranslate.com

Метроид: Другое М

Metroid: Other M [a]игра в жанре экшен-приключения,разработаннаяTeam NinjaиNintendo SPDи изданнаяNintendoдляWii31 августа 2010 года. Она является частью серии Metroid и происходит между событиями Super Metroid и Metroid Fusion . Игрок управляет межгалактической охотницей за головамиСамус Аран, которая исследуетзаброшеннуюкосмическую станцию ​​со взводом Галактической Федерации, включая ее бывшегокомандираАдама Малковича.

Долгосрочный директор Metroid Ёсио Сакамото обратился к Team Ninja с просьбой разработать Other M , в то время как анимационная студия D-Rockets занималась заставками . Команда разработчиков использовала простую схему управления, чтобы сделать игру привлекательной для современных игроков, и уделила особое внимание сюжету и характеристикам, с обширными кинематографическими сценами и озвучкой. Other M играется от третьего лица с использованием только Wii Remote и фокусируется на исследовании и бою. Она вводит атаки ближнего боя , которые можно выполнять только при снижении здоровья врага.

Metroid: Other M получила в целом положительные отзывы критиков, которые хвалили ее сложные заставки, графику и ориентированный на действие игровой процесс, получив награды от нескольких изданий, хотя игра оказалась спорной среди фанатов Metroid . Несмотря на то, что она была третьей самой продаваемой видеоигрой в Японии в течение первой недели релиза и девятой самой продаваемой игрой в Северной Америке в сентябре 2010 года, продажи были признаны разочаровывающими для флагманской франшизы Nintendo. Серия Metroid вошла в длительный перерыв после своего выпуска, не имея основной записи до Metroid: Samus Returns в 2017 году.

Геймплей

Человек в силовой броне хватает существо, похожее на хамелеона. В верхней части экрана находятся 2D-иконки, которые показывают здоровье и боеприпасы игрока.
Самус наносит Смертельный Удар Галманианцу.

Metroid: Other M — это приключенческая игра с трехмерной графикой. [1] Игроки берут под свой контроль главную героиню серии Самус Аран , охотника за головами, которая исследует заброшенную космическую станцию, известную как Корабль-бутылка. [2] : 2  Основная среда — это внутренняя часть корабля, известная как Главный сектор, а также другие среды, которые содержатся в «секторах» или гигантских сферах внутри корабля: Биосфера, пышный тропический регион; Криосфера, арктическая среда; и Пиросфера, нагретая, заполненная лавой область. [3] Игровой процесс вращается вокруг решения головоломок для раскрытия секретов, прыжков по платформам и стрельбы по врагам. Игра разворачивается линейно , а внутриигровая карта подсвечивает следующую цель. [4]

Подобно Super Paper Mario , игра работает между двумя перспективами с различным управлением, в зависимости от ориентации Wii Remote . [5] Обычный игровой процесс представляет собой вид от третьего лица , где игроки держат Wii Remote горизонтально. Самус может прыгать, стрелять из ручной пушки и превращаться в морф-шар, который может катиться в узкие проходы и сбрасывать энергетические бомбы. [6] Хотя игровой процесс похож на ранние игры Metroid , окружение трехмерное, а движение не ограничивается двухмерной плоскостью. [7] Когда Wii Remote направлен на экран, угол переключается на вид от первого лица , где игроки могут захватывать цели и стрелять ракетами, но не могут двигаться в этой перспективе. [8] Есть несколько случаев, когда игрокам придется постоянно переключаться между игровыми режимами; например, сражаясь с ордой летающих врагов от третьего лица, при этом переключаясь на вид от первого лица, чтобы уничтожить их точки появления . [9] Кроме того, режим от первого лица также используется для исследования, например, для поиска скрытых предметов. [10]

Metroid: Other M — первая игра в серии Metroid , в которой есть атаки ближнего боя . [11] При своевременном нажатии кнопок игроки могут использовать специальные приемы, такие как Sense Move, который позволяет им уклоняться от атак противника, и Overblast, когда Самус прыгает на врага и стреляет заряженным выстрелом в упор . [10] [12] В отличие от других игр Metroid , враги не выбрасывают предметы, а восстановление здоровья и боеприпасов происходит либо с помощью навигационных кабин, либо с помощью техники Concentration, когда Самус отдыхает и пополняет запас ракет и здоровье. [10] Игроки также могут использовать навигационные кабинки, чтобы сохранить свой прогресс . [6] Хотя по всему Бутылочному кораблю разбросаны усиления , несколько предметов уже экипированы Самус, но она соглашается подождать, чтобы использовать их, пока командующий офицер Адам Малкович не разрешит ей это сделать. [2] : 22  игрока могут найти предметы, которые усилят способности Самус, такие как энергетические и ракетные баки. [6]

В качестве особой функции игроки могут разблокировать «Theater Mode» — двухчасовую презентацию фильма — после завершения игры. Этот фильм, разделенный на главы, содержит все сцены игры, а также несколько клипов игрового процесса, записанных разработчиками. [13]

Сюжет

Metroid: Other M происходит между Super Metroid и Metroid Fusion . [16] Проснувшись на объекте Галактической Федерации, Самус Аран отправляется в космос и принимает сигнал бедствия с заброшенного судна, известного как «Корабль-бутылка». Вскоре после приземления Самус сталкивается с 07-м взводом Галактической Федерации; среди взвода находятся Энтони Хиггс, старый друг по военной карьере, и ее командир Адам Малкович . [17] После того, как Самус спасает взвод от монстров, Адам позволяет Самус сотрудничать в их миссии при условии, что она будет следовать его приказам. [18] Самус и 07-й взвод направляются в Экзаменационный центр в Биосфере и узнают, что Корабль-бутылка проводил исследования биологического оружия, а ответственным за проект был доктор Мадлен Бергман. [19] После нападения большого ящероподобного существа, Самус получает приказ следовать за монстром в Пиросферу, [2] : 74–75,  но быстро направляется в Криосферу для поиска выживших. [20] Там Самус встречает молодую женщину, но на них нападает солдат, управляющий промышленным роботом. [21] Самус понимает, что среди 07-го взвода есть предатель, и решает называть его «Уничтожителем», пока не узнает его истинную личность. [22]

Вернувшись в Пиросферу, чтобы проследить за рептилоидным существом, Самус обнаруживает, что на самом деле это молодая стадия драконоподобного Ридли . Энтони привлекает внимание Ридли и бросает ему вызов, но, по-видимому, его убивают. Самус сражается с Ридли, который впоследствии сбегает. [2] : 114–115  Самус покидает Пиросферу и понимает, что не может связаться с Адамом. [2] : 118  Она следует за «Удалителем» в Исследовательский центр биологического оружия, где встречает ту же женщину, что и раньше, которая представляется как «Мадлен Бергман». [23] Мадлен рассказывает, что ученые размножали Метроидов в Корабле-бутылке, воспроизведенных из останков младенца Метроида, найденного на силовом костюме Самус после ее возвращения с планеты Зебес. [24] Мадлен добавляет, что ученые создали искусственный интеллект на основе Mother Brain под названием «MB», чтобы контролировать Метроидов, которые спрятаны в Секторе Ноль, воссоздании Туриана. [25] Перед тем, как уйти, Мадлен сообщает Самус, что Адам является создателем операции Метроидов. Самус направляется в Сектор Ноль, но Адам останавливает ее, предупреждая, что Метроиды в Секторе Ноль не могут быть заморожены. Когда Самус спрашивает Адама, почему он указан как создатель военного отчета Метроидов, он объясняет, что штаб-квартира Галактической Федерации попросила его написать отчет. В своем отчете он объяснил, почему операцию не следует пытаться из-за потенциальных опасностей. Адам заявляет о своем намерении войти в Сектор Ноль и уничтожить его; он объясняет, что, нанеся достаточно повреждений сектору, он отделится от Корабля-бутылки, прежде чем самоуничтожиться, тем самым уничтожив MB и Метроидов. Прежде чем пожертвовать собой, чтобы уничтожить Сектор Ноль, Адам приказывает Самус спасти выжившего в «Комнате MW» Центра исследований биологического оружия и победить Ридли. [26]

Самус возвращается в исследовательский центр, где находит тело «Уничтожителя», чья настоящая личность оказывается Джеймсом Пирсом [22] , и мумифицированные останки Ридли. Она также находит выжившего и побеждает Королеву Метроидов. Самус преследует выжившего, который оказывается настоящей Мадлен. [2] : 131–135  Мадлен объясняет, что женщина, которую Самус встретила ранее, на самом деле была MB , андроидом, созданным из генетического материала Mother Brain, чтобы установить контроль над Метроидами. [27] Чувствуя себя преданной учеными и Мадлен (скорее всего, из-за развращающего влияния Mother Brain через ее ДНК), MB телепатически приказала спецназу Космических Пиратов атаковать тех, кто находится на борту, и сумела распространить Метроидов в Секторе Ноль. [28] Затем Самус и Мадлен сталкиваются с самой MB. Группа солдат Федерации врывается в комнату, и MB призывает самых опасных существ Бутылочного корабля для атаки. Самус расчищает этих монстров, чтобы позволить Мадлен выстрелить в MB из ледяной пушки, оставив ее беззащитной и беспомощной для солдат Федерации, которые должны были ее прикончить, положив конец террору Mother Brain раз и навсегда. [2] : 135  Полковник хвалит усилия Самус, но приказывает солдату сопроводить Самус обратно на ее корабль; солдат оказывается Энтони, единственным выжившим членом 07-го взвода. [29] Самус, Мадлен и Энтони отправляются в штаб-квартиру Галактической Федерации на боевом корабле Самус. [30]

Через несколько дней после инцидента Самус возвращается на Корабль-бутылку, чтобы забрать то, что там осталось. [2] : 136  После битвы с Фантуном , одним из монстров, с которыми Самус сражалась на Зебесе, [2] : 143  она прибывает в комнату управления и забирает взводный шлем Адама. [31] Протокол самоуничтожения Корабля-бутылки активируется дистанционно, и Самус без брони сбегает со шлемом Адама. [2] : 144 

Разработка

Дизайнер серии Metroid Ёсио Сакамото на конференции разработчиков игр 2010 года

Metroid: Other M была разработана «Project M», командой из более чем 100 человек, в которую входили сотрудники Nintendo , Team Ninja и D-Rockets, [32] [33], а производство длилось три года. [34] Когда была выпущена консоль Wii , продюсер Nintendo и главный дизайнер Metroid Ёсио Сакамото решил создать для неё новую игру Metroid , но предпочёл работать со сторонней компанией, так как его обычная команда разработчиков не имела опыта в создании 3D-игр. [35] В конце концов Сакамото обратился к Ёсукэ Хаяси из Team Ninja, чтобы обсудить включение яркого движка, используемого для Ninja Gaiden (2004), в новый движок, чтобы охватить его новое видение 3D- игры Metroid . Сакамото был продюсером и дизайнером сценариев, а основной дизайн был сделан тремя дизайнерами из предыдущих 2D- игр Metroid — Metroid Fusion (2002) и Metroid: Zero Mission (2004). Team Ninja взяла на себя программирование и 3D-моделирование , а D-Rockets занималась CG- заставками. [35] [36] Хаяши описал работу над игрой как «большую честь», поскольку он был поклонником серии, и заявил, что Team Ninja постаралась включить в игру как можно больше существ, увиденных в предыдущих играх. [37]

В то время как Retro Studios пытались создать «максимальный опыт от первого лица» в серии Metroid Prime , подход Сакамото к игровому процессу был иным, особенно для истории, которую намеревалась рассказать Other M. [38] Целью Сакамото было создать игру с «таким же простым управлением, как в играх для NES », чтобы она понравилась современным игрокам. Team Ninja согласилась с этим подходом, так как они чувствовали, что схемы управления с чрезмерным количеством кнопок, возможно, отталкивают игроков от жанра экшен, и попытались сделать так, чтобы игра использовала только Wii Remote, не прибегая к Nunchuk . [34] Команда разработчиков также пыталась использовать более простое управление, чтобы обеспечить яркое действие с различными специальными атаками, для выполнения которых требовалось бы несколько нажатий кнопок. [39] Сакамото сосредоточился на геймплее, похожем на 2D, потому что он считал его более «удобным» для аудитории, особенно во время переходов от игрового процесса к кат-сценам, так как он считал, что 2D «[не] имеет тех же отвлекающих факторов, когда вы хотите дать им сюжетные последовательности». [40] Хотя разработчики не чувствовали необходимости интегрировать все из серии Prime , поскольку это были игры с разными концепциями, несколько элементов, которые «делали эти игры уникальными», были реализованы в Other M , например, «захватывающее зрелище» в режиме от первого лица. [41] Когда Хаяси спросили, будет ли Other M слишком похожа на Ninja Gaiden , он ответил, что, хотя в новой игре будут тяжелые последовательности действий, в ней все еще будут последовательности, основанные на исследовании, характерные для других игр Metroid . Сакамото сказал, что развитие сюжета в Other M было таким же, как в Metroid Fusion , и что сотрудничество между Nintendo и Team Ninja «не похоже ни на что, что когда-либо делалось в Nintendo; это больше, чем просто совместные усилия — это одна группа, работающая над общей целью». [35]

До разработки Other M Сакамото не слишком много думал о том, «каким человеком была Самус Аран, как она думала и какова ее личность», особенно потому, что игры пытались изобразить Самус как загадочную личность. [38] Сакамото и Team Ninja уделили много внимания предыстории в игре, чтобы представить Самус как «привлекательного человеческого персонажа», [36] что важно для будущих частей, поскольку игроки будут больше интересоваться приключениями Самус. [38] Хаяши сказал, что одной из целей команды разработчиков было заставить игрока «связаться с Самус по мере развития истории и действий». [39] [ проверка не удалась ] Сакамото также сказал, что игра «выведет всех на одинаковый уровень понимания вселенной Metroid», и не только познакомит с серией новых игроков, но и создаст новые вызовы для фанатов. [40] Хронологический сеттинг между Super Metroid и Metroid Fusion был выбран потому, что Сакамото считал этот период важным, и без его рассмотрения они не смогли бы создать новые игры, показывающие приключения Самус, происходящие после событий Metroid Fusion . [16]

Компания D-Rockets, специализирующаяся на компьютерной анимации для видеоигр и рекламных роликов, была привлечена к проекту для создания игровых видеороликов в Team Ninja productions. Директор Рюдзи Китаура сказал, что когда Nintendo дала ему инструкции, он посчитал работу «непосильной» — большая часть работы D-Rockets включала только высококачественную компьютерную графику, в то время как Nintendo стремилась «сделать части игры, которыми управляет игрок, того же качества, что и видеоролики, чтобы сделать их бесшовными», а Сакамото намеревался использовать катсцены, чтобы придать Самус эмоциональную глубину. [34] Team Ninja и D-Rockets большую часть времени работали отдельно и начали сотрудничать только примерно через год после начала производства, чтобы убедиться, что игровые действия и катсцены имеют одинаковый стиль. [39] Более 300 раскадровок , на создание которых ушло шесть месяцев, и десять команд были заняты разработкой катсцен. Для повышения реализма профессиональные операторы помогали с захватом движения , а лицо Самус имело более детализированную рамку, чтобы сделать выражения более реалистичными. [34] Китаура пытался включить больше сцен с Самус без ее силовой брони , чтобы проиллюстрировать «человеческую, слабую сторону Самус, ее выражения и жесты», но Сакамото убедил его в обратном, заявив, что Энергетический Костюм действует как щит как для атак врагов, так и для раскрытия ее эмоций. [39] Other M использует двухслойный диск из-за обширного использования кинематографии в игре. [42] [43]

Аудио

Куниаки Хаишима написал саундтрек к Other M. Команда наняла Хаишиму для написания музыки, потому что продюсеры посчитали, что он может «рассказать историю с помощью мелодий» и «сильно [помог] нам изобразить чувства и эмоции Самус». [34] Части саундтрека были записаны и исполнены Arigat-Orchestra в Токио и Asian Philharmonic Orchestra в Пекине. [44] Ноты для фортепиано также были сделаны в течение дня по просьбе Сакамото; по словам звукорежиссера Рё Коикэ, Сакамото выразил желание создать мелодию для фортепиано для игры. Коикэ пригласил сотрудника , играющего на фортепиано , чтобы тот сыграл музыку. Когда Коикэ представил ее Сакамото, тот заявил, что части музыки были «неправильными». Критика Сакамото продолжалась до тех пор, пока музыка не превратилась в более простую мелодию, которая довела его до слез. [42]

Для озвучивания игры Джессика Мартин была выбрана на роль Самус в английской версии Other M , и сказала, что сессии записи заняли больше года, в результате чего актерам озвучивания пришлось записывать строки с раскадровками и незаконченными кат-сценами в качестве основы. [45] Адама Малковича озвучивал Дэйв Элвин, в то время как Майк Макгилликати озвучивал Энтони Хиггса. [44] На японском языке актеры озвучивания Ай Кобаяси , Рикия Кояма , Кэндзи Номура и Сидзука Ито озвучили Самус, Адама, Энтони и MB соответственно. [39] [44] Базирующиеся в Сиэтле студии Bad Animals и базирующийся в Гинзе Onkio Haus записали озвучку на английском и японском языках соответственно. [44]

Маркетинг и выпуск

Metroid: Other M впервые анонсировал президент и генеральный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме , а трейлер был кратко показан на E3 2009. [ 46] Фис-Эме сказал, что Metroid: Other M глубже погрузит игроков в историю Самус, [47] а также отметил, что игра вернется к стилю традиционной серии в отличие от серии Metroid Prime , хотя игра будет иметь «более жесткие грани». [48] На E3 2010 игра имела играбельную демоверсию, которую GameTrailers назвали лучшей игрой для Wii и игрой в жанре экшн/приключение выставки, а также номинировали на «Игру выставки». [49] [50] Превью Other M также были представлены на Game Developers Conference и Nintendo Media Summit 2010 года. [17] [51] Фис-Эме ожидал, что мировые продажи составят от 1,5 до 2 миллионов единиц. [48]

Игра была выпущена в Северной Америке 31 августа 2010 года. [52] [53] Первоначально дата релиза была назначена на 27 июня, [54] но была отложена на два месяца, так как высокие стандарты команды разработчиков привели к отставанию от графика завершения. [52] [53] На других территориях Other M была выпущена 2 сентября в Японии и Австралии, [55] [56] и на день позже в Европе, [11] где ее выпуску предшествовала большая маркетинговая кампания с телевизионными рекламными роликами , трейлерами в кинотеатрах и онлайн-рекламой . [57] GameStop начал предоставлять покупателям, оформившим предварительный заказ игры , арт-фолио , содержащее 16 отдельных высококачественных карт; [58] карты содержат концептуальные иллюстрации, внутриигровые скриншоты и описание с точки зрения Самус. [59] В Японии были опубликованы два руководства по стратегии : Metroid: Other M: Complete Capture Guide [b] от Koei Tecmo 15 сентября 2010 года и Nintendo Official Guidebook: Metroid: Other M [c] от Shogakukan 17 сентября . [60]

Other M позже был переиздан в Nintendo eShop для Wii U , в Японии 17 марта 2016 года [61] , в Европе 31 марта [62] и в Северной Америке 8 декабря [63].

Технические проблемы

После выхода Metroid: Other M в игре появилась информация о наличии ошибки , из-за которой дверь в Секторе 3 была постоянно заперта и непроходима, что не позволяло игрокам продолжить игру. [64] Nintendo сообщила, что ошибка срабатывает, когда игрок возвращается в комнату в Секторе 3, где он ранее получил Ледяной Луч. [65] [66] Компания создала программу, которая позволяла игрокам, затронутым этой ошибкой, отправлять SD-карту или консоль Wii с файлами сохранения для исправления. [65] [66] [67]

Поскольку Other M использует двухслойный диск, Nintendo заявила, что некоторые консоли Wii могут испытывать трудности при считывании данных с носителя большой емкости из-за загрязненной лазерной линзы оптического привода . [68]

Прием

Metroid: Other M получила «в целом благоприятные отзывы», согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [69] Том МакШи из GameSpot похвалил схему управления и боевую систему как «уникальные и отзывчивые», и написал, что поиск секретов был «очень полезным». [4] Крейг Харрис из IGN назвал игровой процесс «действительно впечатляющей эволюцией дизайна старой школы Metroid », [80] а GameTrailers описал его как «хороший компромисс между удовлетворением фанатов и открытием серии для более широкой аудитории». [79] В обзоре для австралийского телесериала Good Game Стефани Бендиксен наслаждалась атмосферой игры, в то время как Стивен О'Доннелл заметил, как разработчики «сохранили схему управления настолько простой, и при этом она так хорошо работает». [83] Писатели из Famitsu также похвалили игру за технику Sense Move и переключение между перспективами. [73] Графика также была хорошо принята. Кристиан Донлан из Eurogamer воскликнул, что Other M имеет графическое сходство с Metroid Prime , который «в лучшем случае выглядит как хорошо сделанные уровни видеоигры». [72] Харрис написал, что, хотя графика не на одном уровне с серией Prime , она все равно считается одной из самых красивых игр на Wii. [80] Том Хоггинс из The Daily Telegraph описал окружение как «пышное и детализированное» и сказал, что оно помогло «передать дух старой школы Metroid ». [84] Харрис также похвалил «повествование игры с использованием захвата движения и озвучки» [80] , а Крис Колер из Wired похвалил кат-сцены «с гладкими графическими эффектами». [85] Музыку хвалили как атмосферную и верную франшизе, [8] [79] [86] хотя МакШи чувствовал, что они были «больше похожи на отрывки из старых записей, чем на мрачный новый саундтрек». [4]

Жалобы были высказаны на вид от первого лица, Райан Скотт из GameSpy посчитал его «странным вынужденным ограничением». [77] Фил Коллар из Game Informer выразил разочарование тем, что игра не позволяет игроку двигаться при виде от первого лица. [8] Дэвид Волински из AV Club посчитал последовательности охоты за пикселями раздражающими, [87] в то время как Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine аналогичным образом описал их как «единственные по-настоящему ужасные моменты» в игре. [82] Критики плохо отреагировали на механику ограничения усилений; они высмеяли ее как отклонение от традиции серии по обнаружению предметов, [76] и еще сильнее раскритиковали ее как бессмысленную и снисходительную с точки зрения сюжета. [88] GamesRadar высмеял линейность игры по сравнению с Metroid Fusion , игрой, которая использовала аналогичный подход. [78] Сайт также посчитал, что враги представляют собой «в значительной степени невыразительную коллекцию», [78] претензия, которая также была у Edge ; он написал, что «по-настоящему проверяющие враги встречаются только в последнем отрезке». [1] Короткая продолжительность Other M была раскритикована рецензентами, [4] [76] критиками, такими как GameTrailers , который пишет, что бонусы, такие как художественные галереи, не были достаточно стимулирующими, чтобы вызвать ценность повторного прохождения. [79]

Сильно критиковались сценарий, диалоги [89] и продолжительность катсцен. [88] МакШи посчитал, что непропускаемые катсцены и «переизбыток сюжета в Other M были негативным отклонением от традиций Metroid ». [4] Коллар утверждает, что они «часто длятся до 15 минут, утомляя игроков повторением очевидных сюжетных моментов и перегруженным диалогом, таким же зрелым и интересным, как дневник подростка». [8] Джастин Хейвальд из 1UP.com жаловался, что по мере развития игры «вместо того, чтобы получать больше вещей, которые работают [боевые действия], вы получаете больше вещей, которые вам неинтересны [перегруженная история]». [70] Донлан отмечает, что сюжет рассматривается как «самая глупая мыльная опера будущего ». [72] Волински разделяет опасения по поводу незрелости Самус, ее капризного поведения и ошибочной преданности. [87] Тэ К. Ким из GamePro пишет, что, хотя история и монологи Самус не заставляли их, «они помогли контекстуализировать все ее существование», что развило персонажа до «реального человека, который использует необъятность космоса, чтобы попытаться дистанцироваться от прошлого». [76] Напротив, Хейвальд нашел изображение «безжизненным, скучным» и «бессмысленным». [70] Эбби Хеппе из G4tv критически отнеслась к изображению Самус; она написала, что Самус «не может обладать той силой, которой она обладает, если ее не направит мужчина», и обнаружила, что ее приступ тревоги не может быть согласован с ее предыдущими изображениями. [74]

В статье для 1UP.com Джереми Пэриш утверждает, что многие поклонники Metroid были разочарованы сюжетом игры, ограничениями на бонусы и «неловким обращением с главной героиней». [90] Специалист по видеоиграм Люк Арнотт утверждал, что игроки были недовольны Other M , потому что игра не всегда уравновешивала ограничения игрового процесса с деятельностью игрока, а также потому, что она не смогла реализовать то, что он называет «императивным» повествованием. Арнотт предположил, что изучение того, как игры вроде Other M создают смысл в виртуальных пространствах, может помочь разработать лучшие игры и поместить их в более широкие теории постмодернистской субъективности. [91] Клайд Манделин из Legends of Localization отметил, что игра получила смешанные и положительные отзывы от японских поклонников. [92] Люк Планкетт из Kotaku написал, что «многие люди» обвиняли Team Ninja в сюжете игры; [93] Хаяси позже пояснил, что Сакамото сам написал историю. [93] [94] Продюсер Nintendo Treehouse Нейт Бильдорфф заявил, что сцена, изображающая встречу Самус с Ридли, «является признаком не слабости, а силы. Люди, которые называют эту сцену чем-то иным, кроме вдохновляющей, как бы упускают суть». Он добавил, что история Самус «в значительной степени была вопросом индивидуального восприятия, особенно в США, где люди не читали ни одной официальной манги, связанной с ее детством». [90] [95]

В мае 2022 года бывший президент Nintendo of America Реджи Филс-Эйм выразил свое разочарование Other M , полагая, что игра станет хитом: «Я действительно думал, что это станет определяющим моментом для франшизы Metroid . Она давала гораздо больше информации о Самус. Я действительно думал, что это будет убийственный момент в истории франшизы, но этого не произошло. Она не принесла результатов — ни в плане бизнеса, ни в плане того, как мы надеялись». [96]

Продажи

Metroid: Other M стала третьей самой продаваемой видеоигрой в Японии в течение недели после релиза с 45 398 проданными копиями, уступив Wii Party и Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [97] Ещё 11 239 копий было продано на следующей неделе. [98] Она также стала девятой самой продаваемой игрой в Северной Америке в сентябре 2010 года, [99] с 173 000 проданными копиями. [100] В Великобритании игра не попала в десятку лучших и заняла 12-е место в первую неделю. [101] В ноябре Фис-Эме сказал, что в Соединённых Штатах было продано около полумиллиона копий игры. [102]

Награды

Other M получила почести и отличия от различных игровых сайтов и изданий. В IGN 's Best of 2010 Awards игра получила награду за самую крутую атмосферу. [86] Она также была номинирована на премию за лучшую историю, но проиграла Epic Mickey . [103] Wired поместил ее на 12-е место в своем списке двадцати лучших игр года. [104] С другой стороны, Entertainment Weekly назвал игру второй худшей в 2010 году. [105] GamesRadar выбрал Other M как «искалеченный облик» 2010 года, написав, что игра изображает Самус как «неуверенную в себе, неуверенную в себе женщину, которая отчаянно хочет одобрения своего бывшего (мужского) командира». [106] Game Informer поместил Самус на первое место в своем списке 10 лучших чудаков 2010 года из-за ее «унылой предыстории» [107], а игру поместил на третье место в своем списке 10 лучших разочарований 2010 года, уступив лишь «закрытиям студий, увольнениям [и] реструктуризациям» и « провалу Infinity Ward ». [108]

Наследие

С момента своего выпуска элементы Metroid: Other M появлялись в других играх. Геотермальная электростанция представлена ​​как игровая сцена в Dead or Alive: Dimensions , файтинге, разработанном для Nintendo 3DS компанией Team Ninja. [109] На этой сцене Ридли выступает в качестве опасности, в то время как Самус появляется как вспомогательный персонаж в форме Морфо-Шара, [110] который будет сбрасывать Супер Бомбу, которая меняет местоположение бойцов, когда в микрофон подается звук. [111] Самус не представлена ​​как игровая сцена в Dead or Alive: Dimensions , [110] поскольку Ёсукэ Хаяси объяснил, что «было бы лучше позволить ей сосредоточиться на своей работе, а не надирать всем задницы в Dead or Alive: Dimensions ». [112] Пиросфера также появляется как сцена в Super Smash Bros. для Wii U. [ 113] [114]

Примечания

  1. ^ Японский :メトロイド アザーエム, Хепберн : Metoroido Azā Emu
  2. ^ METROID Other M 完全攻略ガイド, Метороидо Аза Эму Канзен Коряку Гайдо
  3. ^ 任天堂公式ガイドブック メトロイド アザーエム, Nintendō Kōshiki Gaidobukku Metoroido Azā Emu

Ссылки

  1. ^ abc "Metroid: Other M Review". Edge . Future plc . 3 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г. Получено 11 апреля 2016 г.
  2. ^ abcdefghij Буэно, Фернандо (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M Premiere Edition . Игры Прима . ISBN 978-0-307-46946-5. OCLC  768652595.
  3. ^ "Wii Preview: Metroid: Other M Gameplay Preview". Компьютерные и видеоигры . 30 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2010 г. Получено 23 октября 2010 г.
  4. ^ abcdef МакШи, Том (27 августа 2010 г.). "Обзор GameSpot Metroid: Other M". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 г. Получено 5 августа 2014 г.
  5. ^ «Metroid: Other M Is a Flawed Masterpiece — Обзор без спойлеров». WIRED . 27 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 16 декабря 2021 г.
  6. ^ abc Metroid: Other M Manual (PDF) ( Руководство по эксплуатации ). Nintendo . 31 августа 2010 г. Архивировано из оригинала (PDF) 28 января 2015 г. Получено 9 декабря 2010 г.
  7. ^ "Nintendo раскрывает линейку оборудования и программного обеспечения на первую половину 2010 года". IGN . 24 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 24 февраля 2010 г.
  8. ^ abcde Коллар, Фил (27 августа 2010 г.). «Команда Nintendo's Team Ninja Team-Up лишает Metroid своего персонажа». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 августа 2010 г. Получено 2 сентября 2010 г.
  9. Кабрал, Мэтт (24 февраля 2010 г.). «Metroid: Other M: A Change of Perspective». Kotaku. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Получено 24 февраля 2010 г.
  10. ^ abc Claiborn, Samuel. "Metroid: Other M Guide: Basics". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 31 марта 2012 г. Получено 23 июня 2016 г.
  11. ^ ab "Metroid: Other M Launches Across Europe on 3rd September 2010" (пресс-релиз). Nintendo . 8 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2015 г. Получено 24 марта 2011 г.
  12. ^ "Metroid: Other M - mega hand-on". GamesRadar . 28 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Получено 23 октября 2010 г.
  13. Гиффорд, Кевин (28 июля 2010 г.). «All About Metroid: Other M's Gameplay». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Получено 24 октября 2010 г.
  14. Quick, William Antonio (23 июня 2021 г.). «Every Metroid Game In Chronological Order». TheGamer . Получено 13 февраля 2023 г. .
  15. ^ Пэриш, Джереми (5 августа 2015 г.). "Страница 2 | "Я был весьма удивлен негативной реакцией": Кенсукэ Танабэ о Metroid Prime Federation Force". VG247 . Получено 15 февраля 2023 г. Во-первых, [Ёсио] Сакамото стоит за основной серией, заботясь обо всем этом, о временной шкале. Я отвечаю за серию Prime. Я поговорил с ним, чтобы решить, где именно мне будет удобно вставить вселенную Prime в эту всю временную шкалу, и лучшим местом будет между Metroid II и Super Metroid. Как вы знаете, в серии Metroid Prime есть несколько названий, но все происходит в этой конкретной точке. Серии Metroid продолжаются, но в случае с Prime Universe нам приходится растягиваться вбок, чтобы расширить ее как можно больше в этом конкретном месте.
  16. ^ ab Snider, Mike (2 сентября 2010 г.). «Q&A: 'Metroid: Other M' director Yoshio Sakamoto». USA Today . Архивировано из оригинала 13 июля 2015 г. Получено 23 марта 2011 г.
  17. ^ ab Casamassina, Matt; Harris, Craig (24 февраля 2010 г.). "Metroid: Other M Hands-on Impressions". IGN . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. . Получено 24 февраля 2010 г. .
  18. Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Режим театра — Глава 4. Адам: Самус. Похоже, мне придется попросить тебя о сотрудничестве в этой миссии. Но... Мне также придется попросить тебя следовать моим командам. Ты не двинешься, пока я не скажу. И ты не стреляешь, пока я не скажу.
  19. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим — Глава 7. Уровень/зона: Биосфера ~ Экзаменационный центр. Морис: Этот КОРАБЛЬ-БУТЫЛКА находится под управлением Галактической Федерации. В этих учреждениях формы жизни с каждой планеты выращивались и исследовались в качестве возможного биологического оружия. Менеджер сайта и директор по развитию: доктор Мадлен Бергман.
  20. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Theater Mode — Глава 11. Уровень/зона: Pyrosphere. Адам: Хорошо, Самус. Отправляйся в Сектор 2. Там с большой вероятностью прячутся выжившие. Нам придется разобраться с этим капризом природы позже.
  21. Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Режим театра — Глава 12/13. Уровень/зона: Криосфера — Склад материалов.
  22. ^ ab Brown, Andrew (26 мая 2012 г.). "Other M: Deleted Plotline". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 г. Получено 28 сентября 2014 г.
  23. Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим — Глава 18. Уровень/зона: Центр исследований биологического оружия. Самус: Я Самус Аран. Как тебя зовут? / Выживший: Мадлен... Бергман.
  24. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Режим театра — Глава 18. Уровень/зона: Исследовательский центр биологического оружия. Мадлен: ...Остатки Метроида были прикреплены к вашему костюму, когда вы вернулись с Зебеса. Они были воспроизведены из куска клеточной структуры, спасенного Федерацией, и они находятся в этом учреждении.
  25. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Режим театра - Глава 18. Уровень/область: Исследовательский центр биологического оружия. Мадлен: Мы разработали программу ИИ, которая будет воспроизводить мыслительные процессы Mother Brain. Мы назвали ее «MB». [...] MB развивалась по мере общения с Метроидами. Похоже, что она начала осознавать себя... во многом как и оригинальный Mother Brain. Это действительно весьма примечательно... / [...] / Самус: Где находятся Метроиды и MB? / Мадлен: Они находятся в области под названием Сектор Ноль. Это подразделение, которое не появляется ни в одной из наших картографических данных. Это место похоже на Туриан, где мы размножаем и выращиваем Метроидов.
  26. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Режим театра - Глава 20. Уровень/зона: Вход в Сектор Ноль. Адам: Метроиды Сектора Ноль, скорее всего, не могут быть заморожены. [...] Я обнаружил выжившего в комнате MW в задней части Центра исследований биологического оружия. Кто бы это ни был, он будет ключевым свидетелем. Обеспечьте безопасность выжившего. И победите Ридли. Он представляет такую ​​же угрозу, как и Метроиды. [...] В Секторе Ноль есть протокол самоуничтожения. Если сектор получает значительный урон, устройство запрограммировано на отсоединение и самоуничтожение. Мощный взрыв уничтожит Метроидов и MB, не оставив следа.
  27. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Theater Mode - Глава 24. Мадлен : То, с чем вы встретились, было MB. Она андроид. Она была создана с использованием интеллектуальных данных Mother Brain и, следовательно, развила также сознание Mother Brain. [...] Поскольку нам нужно было, чтобы первый детеныш Metroid распознал MB как свою мать, ей пришлось принять форму живого существа. Используя это в качестве теоретической основы, мы смогли создать идеальные отношения с Metroid. Такие, которые не были бы основаны на доминировании или контроле.
  28. Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Theater Mode — Глава 24. Самус: Как только она почувствовала себя брошенной и преследуемой той самой Мадлен, MB телепатически приказала спецназу поднять мятеж. Объект погрузился в полный хаос и понес масштабные разрушения. [...] С Космическими Пиратами под ее контролем она смогла размножить Метроидов в Секторе Ноль, даже создав Королеву Метроидов.
  29. ^ Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим — Глава 25. Полковник : Самус Аран. Я слышал, что произошло. Вы выступили превосходно. Остальное можете предоставить нам. [...] Пора леди идти домой. Кто-нибудь, проводите ее! / Энтони: Да, сэр! Нам пора. Пошли, принцесса. / Полковник: Что... Остановитесь там! Кто вы? / Энтони: Энтони Хиггс, сэр. Седьмой взвод Галактической Федерации. Мне нужно обеспечить безопасность всех выживших — приказы командира Малковича и цель этой миссии. / Полковник: Что?! / Энтони: Уполномоченный председателем Галактической Федерации, конечно же.
  30. Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим — Глава 25. Самус: Энтони пытался быть вежливым с Мадлен. Она была измотана и только что заснула. Ей нужен был отдых. Ей нужно было многое объяснить, как только она доберется до штаб-квартиры Галактической Федерации. Для себя и для Мелиссы.
  31. Nintendo ; Team Ninja (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Nintendo. Сцена: Theater Mode — Глава 29.
  32. Casamassina, Matt (4 июня 2009 г.). «E3 2009: Metroid: Other M Heavy on Action and Story». IGN . Архивировано из оригинала 28 октября 2014 г. Получено 6 июня 2009 г.
  33. Deam, Jordan (2 июня 2009 г.). «Nintendo, Team Ninja сотрудничают над Metroid: Other M». The Escapist . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Получено 2 июня 2009 г.
  34. ^ abcde "Iwata Asks: Metroid: Other M Vol. 1 - The Collaboration". Nintendo of Europe. Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 14 июля 2015 г.
  35. ^ abc Parish, Jeremy (3 июня 2009 г.). "Metroid Other M Interview". 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2013 г. . Получено 23 марта 2011 г. .
  36. ^ ab Kohler, Chris (3 июня 2009 г.). "Sakamoto Metroid Other M Interview". Wired . Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Получено 3 июня 2009 г.
  37. East, Thomas (1 сентября 2010 г.). «Team Ninja „удостоилась“ чести работать над Metroid: Other M». Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г. Получено 13 сентября 2010 г.
  38. ^ abc Pakinkis, Tom (6 сентября 2010 г.). "Интервью о Wii: Metroid: Other M". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 10 сентября 2010 г. Получено 13 сентября 2010 г.
  39. ^ abcde Ёсио Сакамото, Ёске Хаяси, Рюдзи Китаура (7 июля 2010 г.). Вызов проекта M: Metroid: Other M. Nintendo (интервью). Nintendo . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. . Получено 16 августа 2018 г. .
  40. ^ ab Grant, Christopher (12 марта 2010 г.). «Интервью: Metroid: Other M Producer Yoshio Sakamoto». Engadget. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 г. Получено 23 октября 2010 г.
  41. ^ Sapieha, Chad (22 сентября 2010 г.). "Дизайнер Nintendo Ёсио Сакамото о Metroid: Other M". The Globe and Mail . Архивировано из оригинала 29 января 2011 г. Получено 23 марта 2011 г.
  42. ^ ab "Iwata Asks: Metroid: Other M Vol. 2 - Development Staff". Nintendo of Europe. Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. Получено 14 июля 2015 г.
  43. ^ Эрнандес, Педро (24 августа 2010 г.). «Metroid: Other M to Use Dual-Layer Disc». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 8 ноября 2011 г.
  44. ^ abcd Nintendo ; Team Ninja (2 сентября 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ) (на японском). Nintendo . Сцена: Theater Mode - Глава 26 / Титры сотрудников.
  45. Metroid: Other M Интервью с Джессикой Мартин. Nintendo of America (интервью). 2 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 22 июня 2016 г.
  46. Breckon, Nick (2 июня 2009 г.). «Team Ninja's 'Metroid: Other M' Announced». Shacknews . Архивировано из оригинала 5 июня 2009 г. Получено 3 июня 2009 г.
  47. Buchanan, Levi (2 июня 2009 г.). "E3 2009: Metroid: Other M Unveiled". IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2009 г. Получено 2 июня 2009 г.
  48. ^ ab Fletcher, JC (10 июня 2009 г.). «Интервью: Реджи Фис-Эйм». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 октября 2020 г. Получено 13 сентября 2010 г.
  49. ^ "Best of E3 2010 Awards - Best Wii Game". GameTrailers . 2 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 г. Получено 5 августа 2014 г.
  50. ^ "Best of E3 2010 Awards - Game of the Show". GameTrailers . 2 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 г. Получено 14 декабря 2010 г.
  51. Narcisse, Evan (15 марта 2010 г.). "GDC 2010: Hands-On with Metroid: Other M". Time . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. . Получено 23 марта 2011 г. .
  52. ^ ab Reilly, Jim (25 апреля 2010 г.). "Metroid: Other M, Sin and Punishment 2 отложена". IGN . Ziff Davis . Получено 30 сентября 2012 г. .
  53. ^ ab Fahey, Mike (23 апреля 2010 г.). "Metroid: Other M Moves To August, Sin & Punishment Slides As Well". Kotaku. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 г. Получено 27 мая 2010 г.
  54. ^ Fletcher, JC (24 февраля 2010 г.). «Metroid: Other M выйдет в Северной Америке 27 июня». Joystiq . AOL Inc. Архивировано из оригинала 27 января 2015 г. Получено 30 сентября 2012 г.
  55. ^ Gantayat, Anoop (2 июня 2010 г.). "Major Wii Releases Dated in Japan". IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2010 г. . Получено 25 марта 2011 г. .
  56. ^ "Metroid: Other M Dated Down Under". IGN . 1 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2010 г. Получено 25 марта 2011 г.
  57. Batchelor, James (9 августа 2010 г.). «Metroid может похвастаться большим маркетинговым натиском». MCV . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 г. Получено 23 марта 2011 г.
  58. Честер, Ник (28 мая 2010 г.). «Reserve Metroid: Other M, get snazzy 'art folio'». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. . Получено 8 ноября 2011 г. .
  59. Честер, Ник (20 августа 2010 г.). «Metroid: Other M art folio needs frames». Destructoid . Получено 8 ноября 2011 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  60. ^ METROID Other M: ガイドブック ПУТЕВОДИТЕЛЬ 攻略本情報 (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2018 г.
  61. ^ METROID Другое M まとめ [Wii]. Famitsu (на японском). Архивировано из оригинала 26 ноября 2017 г. Получено 24 июля 2018 г.
  62. Уайтхед, Томас (29 марта 2016 г.). «Nintendo Download: 31 марта (Европа)». Nintendo Life . Gamer Network. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 10 апреля 2016 г.
  63. ^ Терио, Дональд (8 декабря 2016 г.). "Nintendo Downloads - 8 декабря 2016 г.". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 2 января 2017 г. Получено 8 декабря 2016 г.
  64. Reilly, Jim (16 сентября 2010 г.). «No Fix in Sight For Metroid Bug». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 г. . Получено 18 сентября 2010 г. .
  65. ^ ab "Metroid: Other M – Locked Door in Sector 3". Nintendo of America . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Получено 5 августа 2014 года .
  66. ^ ab Reilly, Jim (27 сентября 2010 г.). "Nintendo Exterminating Metroid Bug". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 г. . Получено 23 октября 2010 г. .
  67. Эшкрафт, Брайан (27 сентября 2010 г.). «Nintendo Taking Care Of Metroid: Other M Bug». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 г. . Получено 27 сентября 2010 г. .
  68. ^ "Metroid: Other M Game-Specific Troubleshooting". Nintendo of America . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 г. Получено 25 ноября 2014 г.
  69. ^ ab "Metroid Other M for Wii Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 августа 2010 г. . Получено 28 августа 2010 г. .
  70. ^ abc Haywald, Justin (27 августа 2010 г.). "Metroid Other M Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. . Получено 25 марта 2011 г. .
  71. ^ "Metroid Other M review". 27 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. Получено 2 марта 2011 г.
  72. ^ abc Donlan, Christian (27 августа 2010 г.). "Metroid Other M Review". EuroGamer . Архивировано из оригинала 30 августа 2010 г. Получено 28 августа 2010 г.
  73. ^ ab Gifford, Kevin (25 августа 2010 г.). "Famitsu Rates Metroid: Other M". 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. . Получено 1 сентября 2010 г. .
  74. ^ ab Heppe, Abbie (27 августа 2010 г.). "Metroid: Other M Review". G4 . Архивировано из оригинала 10 сентября 2010 г. . Получено 2 сентября 2010 г. .
  75. Vore, Bryan (24 августа 2010 г.). «Обзор Metroid: Other M от Game Informer Australia отличается от версии в США». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 27 августа 2010 г. . Получено 2 сентября 2010 г. .
  76. ^ abcd Ким, Тэ К. (27 августа 2010 г.). "Обзор GamePro Metroid: Other M". GamePro . Архивировано из оригинала 2 сентября 2010 г. . Получено 27 августа 2010 г. .
  77. ^ ab Скотт, Райан (31 августа 2010 г.). "GameSpy: Metroid: Other M review". GameSpy . Архивировано из оригинала 24 августа 2014 г. . Получено 23 октября 2010 г. .
  78. ^ abc Elston, Brett (27 августа 2010 г.). "Metroid: Other M super review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. . Получено 1 сентября 2010 г. .
  79. ^ abcd Metroid Other M Review (видео) . GameTrailers . Defy Media . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. . Получено 25 мая 2016 г. .
  80. ^ abcd Харрис, Крейг (27 августа 2010 г.). "Metroid: Other M Review". IGN . Архивировано из оригинала 3 сентября 2010 г. Получено 23 октября 2010 г.
  81. ^ "Metroid Other M Review". Архивировано из оригинала 3 января 2015 г. Получено 1 сентября 2010 г.
  82. ^ ab Scullion, Chris (1 сентября 2010 г.). "Обзор Metroid: Other M". Официальный журнал Nintendo . Future Publishing, LTD. Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 г. Получено 1 сентября 2010 г.
  83. O'Donnell, Steven ; Bendixsen, Stephanie (20 августа 2010 г.). "Хорошие игровые истории - Metroid: Other M". Australian Broadcasting Corporation . Архивировано из оригинала 27 ноября 2010 г. . Получено 11 декабря 2010 г. .
  84. Hoggins, Tom (17 сентября 2010 г.). «Обзор видеоигры Metroid: Other M». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 г. Получено 23 марта 2011 г.
  85. Kohler, Chris (27 августа 2010 г.). «Обзор: Metroid: Other M Sports Daring Game Design, Cinematic Ambitions». Wired . Архивировано из оригинала 29 августа 2010 г. Получено 28 августа 2010 г.
  86. ^ ab "IGN: Лучшее за 2010 год - Самая крутая атмосфера". IGN . 2010. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Получено 25 августа 2017 года .
  87. ^ ab Wolinsky, David (6 сентября 2010 г.). "Metroid: Other M". The Onion . Архивировано из оригинала 11 октября 2010 г. . Получено 2 октября 2010 г. .
  88. ^ ab Розенберг, Адам (27 августа 2010 г.). "Обзор 'Metroid: Other M' - In Space, Everyone Can Hear You Monologue". MTV . Архивировано из оригинала 8 октября 2010 г. Получено 18 марта 2011 г.
  89. ^ «Сюжет критикуют, но действие доставляет удовольствие в обзорах «Metroid: Other M»» . The Independent . 30 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 24 марта 2011 г.
  90. ^ ab Parish, Jeremy (25 мая 2011 г.). «Dial Other M for Murder: Is the Metroid Series Dead?». 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. . Получено 1 сентября 2017 г. .
  91. ^ Арнотт, Л. (1 января 2017 г.). «Mapping Metroid: Narrative, Space, and Other M». Игры и культура . 12 (1): 3–27. doi :10.1177/1555412015580016. S2CID  51951002. Архивировано из оригинала 22 августа 2021 г. Получено 30 сентября 2020 г.
  92. Mandelin, Clyde (3 сентября 2013 г.). «Что Япония думает о Metroid: Other M?». Legends of Localization. Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. Получено 18 декабря 2014 г.
  93. ^ ab Plunkett, Luke (23 сентября 2011 г.). «Не вините Team Ninja за Metroid: Other M's Story». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 г. . Получено 6 октября 2011 г. .
  94. ^ "Йосуке Хаяши из Team Ninja рассказывает о Ninja Gaiden 3". G4 Media, Inc. 21 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. Получено 6 октября 2011 г.
  95. ^ Кервин, Даррен (2011). «Интервью с Нейтом Бильдорффом». Shinesparkers. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 16 января 2013 г.
  96. Картер, Крис (9 мая 2022 г.). «Реджи Фис-Эйм изначально думал, что Metroid: Other M станет хитом». Destructoid . Получено 11 мая 2022 г.
  97. Gantayat, Anoop (9 сентября 2010 г.). «Monster Hunter превосходит Metroid и Bleach по количеству продаж». Andriasang. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 23 марта 2011 г.
  98. ^ "Weekly Ranking, 09.06.2010 to 09.12.2010". Andriasang. Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 года . Получено 23 марта 2011 года .
  99. ^ Орланд, Кайл (14 октября 2010 г.). «Результаты NPD, сентябрь 2010 г.: индустрия упала на 8 процентов из-за доминирования Halo: Reach». Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г. Получено 4 октября 2010 г.
  100. Мэтьюз, Мэтт (18 октября 2010 г.). "NPD: Behind the Numbers, сентябрь 2010 г.". Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 г. Получено 6 ноября 2011 г.
  101. Каллен, Джонни (6 сентября 2010 г.). «Чарты Великобритании – Mafia II удерживает первое место, Other M не попадает в первую десятку». VG247 . Архивировано из оригинала 12 июля 2012 г. Получено 18 апреля 2013 г.
  102. Тотило, Стивен (12 ноября 2010 г.). «Nintendo пытается выяснить, что пошло не так с новейшим Metroid». Kotaku. Архивировано из оригинала 15 ноября 2010 г. Получено 13 ноября 2010 г.
  103. ^ "IGN: Лучшее из 2010 - Лучшая история". IGN . 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 25 августа 2017 года .
  104. Kohler, Chris (27 декабря 2010 г.). «20 лучших игр 2010 года». Wired . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Получено 25 августа 2017 г.
  105. Ривз, Бен (17 декабря 2010 г.). «Is Kirby's Epic Yarn The Worst Game of 2010?». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 г. Получено 25 августа 2017 г. Entertainment Weekly также выбрал Metroid: Other M как вторую худшую игру 2010 года? Кого они пытаются расстроить?
  106. ^ "The Anti-Awards 2010". GamesRadar. 5 января 2011 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 г. Получено 25 августа 2017 г.
  107. ^ "10 лучших придурков 2010 года". Game Informer . № 214. GameStop . Февраль 2011. стр. 31.
  108. ^ "10 главных разочарований 2010 года". Game Informer . № 214. GameStop . Февраль 2011. стр. 38.
  109. Лукас М. Томас (19 января 2011 г.). «В Dead or Alive Dimensions есть кроссовер с Metroid». IGN . Получено 7 марта 2012 г.
  110. ^ ab Yin-Poole, Wesley (24 января 2011 г.). "Samus Not Playable in Dead or Alive 3DS". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 3 ноября 2012 г.
  111. Drake, Audrey (23 мая 2011 г.). «Dead or Alive Dimensions — Metroid Secrets». IGN . Архивировано из оригинала 2 января 2016 г. Получено 7 марта 2012 г.
  112. Drake, Audrey (12 мая 2011 г.). «Интервью Dead or Alive Dimensions с Ёсуке Хаяши из Team Ninja». IGN . Архивировано из оригинала 2 января 2016 г. Получено 7 марта 2012 г.
  113. Pitcher, Jenna (31 октября 2014 г.). «Nintendo Dishes Details on New Super Smash Bros. Stages». IGN . Ziff Davis . Получено 18 декабря 2014 г. .
  114. ^ Nunneley, Stephany (21 августа 2013 г.). "Super Smash Bros. Pyrosphere stage teased". VG247 . Архивировано из оригинала 13 июня 2015 г. . Получено 18 декабря 2014 г. .

Внешние ссылки