stringtranslate.com

Безумие монстр-траков

Monster Truck Madness гоночная видеоигра, разработанная Terminal Reality и изданная Microsoft . Она была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1996 года. В игре есть двенадцать монстр-траков , и игроку предлагается победить компьютерных противников. На трассах обычно появляются контрольные точки, несколько скрытых коротких путей и интерактивные объекты. В гараже игрок модифицирует грузовик в соответствии с поверхностью местности. Доступ к онлайн-мультиплееру осуществляется с помощью модема , локальной сети (LAN) или TCP/IP .

Terminal Reality разработала Monster Truck Madness для точной имитации событий на монстр-траках и копирования титульных внедорожников. Разработчик нанял комментатора Арми Армстронга для спортивных комментариев . Monster Truck Madness получила огромную популярность, а игровые издания в целом хвалили ее игровой процесс, графику и физику. Это первая игра в серии гоночных игр Madness от Microsoft, в которую вошли Motocross Madness и Midtown Madness . За Monster Truck Madness последовало продолжение, Monster Truck Madness 2. Terminal Reality разработала еще одну гоночную игру на внедорожных грузовиках, 4x4 Evo .

Геймплей

Бигфут пытается повернуть налево в кольцевой гонке, как видно в его кабине. Дорожные знаки и стога сена находятся рядом с асфальтированной дорогой, а деревья и луга видны на фоне частично облачного неба. Искатель направляет грузовик к четвертому контрольному пункту, а текст в верхней левой четверти экрана содержит статистику времени, круга и позиции игрока.
Игрок управляет Бигфутом на «Безумной восьмёрке».

Monster Truck Madness предлагает двенадцать монстр-траков, включая Bigfoot , Grave Digger и Snake Bite , [b] и ставит перед игроком задачу победить компьютерных противников в четырех однопользовательских режимах: Drag, Circuit, Rally и Tournament. [4] [5] Drag фокусируется на традиционных соревнованиях с монстр-траками, проводимых на аренах и стадионах [6] [7], таких как BC Place [3] :  описание BC Place и Tacoma Dome ; [3] :  описание Tacoma Dome игрок получает право участвовать в гонках на выбывание, которые включают в себя перепрыгивание через ряды автомобилей. [6] [7] Circuit имеет пять коротких гоночных трасс , а Rally имеет длинные экзотические трассы [6] [7] тематически связанные с Аризоной, [3] :  описание Аризоны , высокогорьем, [3] :  описание Highlands Rally и Юкатаном. [3] :  описание Yucatan Adventure В Tournament игрок участвует в пользовательской серии событий с компьютерными противниками. [3] : Меню турнира  Контрольные точки, [8] несколько скрытых коротких путей (например, сломанный мост), [5] и объекты (такие как кактусы, дорожные знаки и заборы) обычно появляются на трассах. [6] [9] Нашедший направляет грузовик к контрольной точке и может вызвать вертолет, чтобы вернуть грузовик на дорогу. [5]

В гараже игрок изменяет шины, подвеску и отношение ускорения к скорости грузовика, чтобы учесть такие поверхности местности, как грязь и трава. Игрок может соревноваться в многопользовательском режиме, используя DirectPlay и модем, LAN или TCP/IP. [4] [5] Игра включает в себя несколько углов камеры, таких как дирижабль и кабина , а также возможность смотреть и сохранять повторы событий. [4] [10]

Разработка и выпуск

Подвешенный Сэмсон крушит автомобили на мероприятии Monster Truck 2011 года. Пол площадки покрыт грязью, а грунтовый пандус примыкает к правой стороне Сэмсона. На заднем плане — заполненные толпой стенды и рекламные изображения.
Samson (на фото — на мероприятии Monster Jam 2011 года ) — один из двенадцати монстр-траков в Monster Truck Madness .

Американская студия видеоигр Terminal Reality, Inc. (TRI) разработала в 1995 году игру-симулятор боевых полётов на тему пришельцев под названием Terminal Velocity . Она была опубликована дистрибьютором игр 3D Realms для MS-DOS в виде трёх эпизодов, первый из которых предлагался как условно-бесплатное программное обеспечение . [11] [12] Впоследствии студия начала создавать игры для издателя программного обеспечения Microsoft , первыми двумя из которых были Fury³ и Hellbender . Оба продукта получили неоднозначные отзывы из-за их сходства с Terminal Velocity и Wing Commander III: Heart of the Tiger . [13] [14] [15] [16] Terminal Reality создала невыпущенный в 1995 году продукт для MS-DOS под названием Heavy Metal Truck (кодовое название Metal Crush ), [17] но в 1996 году они переименовали его в Monster Truck Madness и разработали его для Windows 95. [ 18]

Они разработали его для точной имитации событий с участием монстр-траков, таких как гонки на дрэг-треках и закрытые кольцевые гонки, и воссоздания титульных внедорожников на земле, при прыжках и во время столкновений. Звуковые эффекты грузовиков были записаны и оцифрованы с таких гонок. Двенадцать монстр-траков игры использовались по лицензии таких компаний, как Bigfoot 4×4, Inc., владельца Bigfoot и Snake Bite. Разработчик нанял диктора Арми Армстронга [c] для комментирования спортивных событий , в результате чего появились такие фразы, как «Бигфут делает это в воздухе!» и «когда он едет по твоему пути, он едет по твоему пути». [4] [10]

16 мая игра была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1996 года, а Microsoft объявила дату ее осеннего релиза. [4] Она была выпущена в Северной Америке в период с 31 августа по 9 сентября. [2] [1] Monster Truck Madness была одной из первых игр, обеспечивающих силовую обратную связь и поддержку Direct3D , и требовала видеокарты для плавной, быстро обрабатываемой графики. [5] [19] Она даже включала онлайн-руководство и полноценные видеоролики (FMV) событий монстр-траков. [7] TRI распространяла через свой веб-сайт бесплатно загружаемую программу под названием Track Editor Version 1.0 для пользователей, чтобы создавать собственные гонки для игры, но они были удивлены популярным спросом на редактор грузовиков, поэтому они включили его в Monster Truck & Track Editor Version 1.1. Они также выпустили «программу управления POD» под названием Podman. [20]

Прием

Продажи

Monster Truck Madness имела коммерческий успех, собрав поклонников по всему миру. [21] Игра достигла пика на 10-м месте в чартах продаж игр для ПК PC Data в октябре, впоследствии опустившись на 18-е место в ноябре. [22] Она дебютировала на 73-м месте в чарте Top Entertainment Titles NPD Group в сентябре, достигнув 13-го места в октябре. [23] За первые шесть месяцев в США было продано 144 000 копий игры. [24]

Критические обзоры

Удивительно, но эта игра, честно говоря, одна из самых красивых вещей, появившихся на экранах ПК за долгое время.

— Джейсон С. Карневале из Game Revolution о графике Monster Truck Madness . [6]

Monster Truck Madness получила в основном положительные отзывы в печатных и онлайн-изданиях, посвященных видеоиграм. Джефф Ландриган, редактор обзоров Next Generation , похвалил игру за то, что она может манипулировать возможностями Windows 95, поскольку она может достигать высокой частоты кадров без карт 3D-ускорителя. Его развлекала физическая модель игры, но он считал ее нереалистичной, приводя пример с монстр-траком, прыгающим почти на 100 футов над холмом. [19] Хотя Ребекка Андерсон из GameSpot считала гонки на монстр-траках незрелыми, ей нравилось играть в игру, и она похвалила комментарии Армстронга. Однако она заметила визуальные сбои, появляющиеся рядом со статическими объектами. [8] Официальный сайт игры процитировал обзор Бернарда Дай с сайта Game Briefs, который назвал ее одной из величайших игр для Windows 95, посчитав ее графику похожей на NASCAR Racing от Papyrus Design и добавив, что физика была «разработана для развлечения». Хотя он предупредил, что игроки, ожидающие реализма, будут разочарованы отсутствием печатного руководства и отсутствующей модели повреждений, он чувствовал, что его звуковой дизайн и онлайн-руководство пошли игре на пользу. [21] Три рецензента посчитали, что значительное количество настраиваемых переменных производительности подходит для всех «уровней мастерства». [8] [19] [21] PC Zone сравнил игру с гибридом Stunt Car Racer и NASCAR Racing . [26]

В своей статье для Computer Gaming World М. Кларксон отметил, что игра делает акцент на простоте, а не на деталях, и добавил, что игрокам понравится, как грузовики подпрыгивают в воздухе и мчатся по грязи. [9] Джейсон С. Карневале из Game Revolution был удивлен графическим качеством игры, заявив, что вождение по трассам визуально приятно с рекламными щитами, стендами, автомобилями, площадками для барбекю и Winnebagos. Он оценил управление как удобное и оценил многочисленные сокращения пути в игре. Карневале рекомендовал Monster Truck Madness игрокам, желающим короткую, захватывающую игру. [6] Рассматривая игру для PC Gamer , Колин Уильямсон был в восторге от дизайна грузовиков и наслаждался ее игровым процессом, но критиковал работу Армстронга и считал, что было бы неплохо добавить больше трасс. Он сказал, что трассы большие и разнообразные, и одобрил гонки Rally за их открытость. Уильямсон считал, что Microsoft минимизировала реализм, чтобы снизить сложность игры. [5] Роб Смит из PC Games прокомментировал медлительность грузовиков и заметил, что их большие шины позволяют им подпрыгивать, когда «отклоняются от проторенной дорожки». По словам Смита, автоматическое переключение передач и автоматическое торможение «на поворотах» хорошо помогают игрокам. Он был впечатлен тем, что в многопользовательском режиме игры могут участвовать до восьми игроков. В резюме Смита отмечено, что игре не хватает оригинальности, но она обеспечивает солидный гоночный опыт в аркадном стиле. [7] Monster Truck Madness была номинирована на премию Computer Games Strategy Plus ' 1996 Racing Simulation of the Year, но проиграла NASCAR Racing 2. [ 27]

Наследие

Monster Truck Madness — первая игра в серии гоночных игр Madness , распространяемых Microsoft. [28] Terminal Reality разработала продолжение игры 1998 года, Monster Truck Madness 2 ; в ней представлено больше грузовиков и трасс, а также используется игровой движок Photex2 для улучшенной графики и физики. [29] [30] Впоследствии Microsoft опубликовала ориентированную на мотокросс Motocross Madness в 1998 году, [31] и открытый мир в стиле Чикаго Midtown Madness в 1999 году, [32] обе из которых также получили продолжения. [33] [34] [35] В сотрудничестве с Microsoft, THQ и Tantalus Media создали игру для Game Boy Advance 2003 года под названием Monster Truck Madness , с 2.5D-графикой, бонусами и режимом гонок на время. [36] GameSpot назвал ее лучшей игрой для Game Boy Advance августа 2003 года. [37]

Terminal Reality выпустила в 1997 году игру под названием CART Precision Racing , в которой игровой процесс имитировал гонки Indy Car . [18] [38] Впоследствии они разработали еще одну игру о гонках на грузовиках по бездорожью, 4x4 Evo . В ее режиме карьеры игрок участвует в гонках, чтобы заработать деньги на покупку грузовиков. [39] В ее сиквеле 4x4 Evo 2 был представлен режим Adventure Mission, в котором игрок выполняет поиск сокровищ и спасательные операции, чтобы получить дополнительные деньги. [40]

Примечания и ссылки

Сноски

  1. GameSpot называет дату выхода Monster Truck Madness 31 августа 1996 года [2] , но Online Gaming Review вместо этого упоминает дату выхода игры 9 сентября 1996 года (и/или 10 сентября 1996 года) [1] .
  2. Другие монстр-траки: Bear Foot , Boogey Van, Carolina Crusher , Monster Patrol, Overkill, Power Wheels, Rampage, Samson и Wildfoot. [3] : Меню гонок (Выберите грузовик) 
  3. В титрах Арми Армстронг указан как «Арми Армстронг». [3] : Титры 

Цитаты

  1. ^ abc "Сентябрь 1996". ocr.com (Обзор онлайн-игр) . AirAge Publishing. 7 октября 1996 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 1997 г. Получено 16 апреля 2023 г.
  2. ^ ab "Monster Truck Madness (1996)". GameSpot . CBS Interactive . 31 августа 1996 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 21 февраля 2020 г.
  3. ^ abcdefgh Терминальная реальность (1996). Безумие монстр-траков ( Microsoft Windows ). Microsoft .
  4. ^ abcde "Microsoft Monster Truck Madness Crushes and Leaps Its Way Into Electronic Entertainment Expo (E3)". Microsoft . Microsoft . 16 мая 1996 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. Получено 16 февраля 2020 г. .
  5. ^ abcdefg Уильямсон, Колин (декабрь 1996 г.). «Microsoft Monster Truck Madness». PC Gamer . Imagine Media . Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 г. Получено 25 февраля 2020 г.
  6. ^ abcdefg Carnevale, Jason C. (1996). "Monster Truck Madness Review". Game Revolution . Net Revolution, Inc. Архивировано из оригинала 17 апреля 2004 г. Получено 24 февраля 2020 г.
  7. ^ abcdef Смит, Роб (декабрь 1996 г.). "Monster Truck Madness". Игры для ПК . International Data Group (IDG). Архивировано из оригинала 7 февраля 1997 г. Получено 25 февраля 2020 г.
  8. ^ abcd Андерсон, Ребекка (26 сентября 1996 г.). "Обзор Monster Truck Madness (1996)". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 г. . Получено 15 января 2018 г. .
  9. ^ abc Clarkson, M. (декабрь 1996 г.). "On the Shelf: Monster Truck Madness". Computer Gaming World . № 149. Ziff Davis . стр. 43.
  10. ^ ab Anderson, Rebecca (1 мая 1996 г.). "Monster Truck Madness Preview". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. . Получено 16 февраля 2020 г. .
  11. ^ "3D Realms". Следующее поколение (10): 100. Октябрь 1995.
  12. ^ "Terminal Reality Web Site – Terminal Velocity". Terminal Reality . Terminal Reality, Inc. Архивировано из оригинала 15 января 1998 года . Получено 4 марта 2020 года .
  13. Фостер, Хьюго (1 мая 1996 г.). «Обзор Fury 3». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 декабря 2003 г. Получено 24 ноября 2016 г.
  14. ^ "Fury³". Next Generation . № 13. Imagine Media . Январь 1996. стр. 163. Похоже на Terminal Velocity . Играется как Terminal Velocity . ... Это Fury³ ... игра, которая уже была выпущена под другим названием.
  15. ^ "Hellbender". Next Generation . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. С. 54.
  16. ^ "Terminal Reality Web Site – Hellbender". Terminal Reality . Terminal Reality, Inc. Архивировано из оригинала 15 января 1998 года . Получено 2 марта 2020 года .
  17. ^ Терминальная реальность . Тяжелый металлический грузовик (Metal Crush/Monster Truck Madness) ( MS-DOS ). Не опубликовано.
  18. ^ ab Pritchard, Matthew (10 ноября 2017 г.). «Обзор ретро-гоночной игры: «Безумие монстр-траков» от Microsoft». CarsGuide . Carsguide Autotrader Media Solutions Pty Ltd . Получено 5 октября 2022 г. .
  19. ^ abcd Lundrigan, Jeff (февраль 1997). "Finals: Monster Truck Madness". Next Generation . № 26. Imagine Media . стр. 130.
  20. ^ "Terminal Reality Web Site: Monster Truck Madness". Terminal Reality . Terminal Reality . 1997. Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года . Получено 10 апреля 2022 года .
  21. ^ abcd "Terminal Reality Web Site: Monster Truck Madness". Terminal Reality . Terminal Reality . 1997. Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года . Получено 25 февраля 2020 года .
  22. ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 бестселлеров ноября». CNET GAMECENTER . Данные ПК . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 г. Получено 16 марта 2020 г.
  23. ^ "Industry Expertise - PC Software - October 1996". NPD . NPD Group . November 1996. Архивировано из оригинала 25 февраля 1999 . Получено 16 марта 2020 .
  24. Gitman, Mitch (19 мая 1997 г.). «Автогоночные игры съезжают с трассы». Arizona Daily Star . стр. 51. Получено 29 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .
  25. ^ "Monster Truck Madness Reviews". GameRankings . CBS Interactive . 2009. Архивировано из оригинала 6 декабря 2009 года . Получено 20 февраля 2020 года .
  26. ^ ab "Руководство покупателя: Безумие монстр-траков". PC Zone . № 45. Декабрь 1996. С. 178.
  27. ^ "Computer Games Strategy Plus объявляет о вручении наград 1996 года". Computer Games Strategy Plus . Chips & Bits. 25 марта 1997 г. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 г. Получено 2 ноября 2010 г.
  28. Данкин, Алан (22 апреля 1999 г.). «Midtown Madness Goes Gold». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 г. . Получено 9 апреля 2020 г. .
  29. ^ Ландриган, Джефф (август 1998). "Финал: Безумие монстр-траков 2". Следующее поколение . № 44. Imagine Media . стр. 102.
  30. ^ "Monster Truck Madness 2". Microsoft . Microsoft . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Получено 8 апреля 2020 года .
  31. ^ Питерс, Терри. "Motocross Madness - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 24 февраля 2020 г.
  32. ^ Купер, Крис. "Midtown Madness - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 23 ноября 2014 г.
  33. ^ Канарик, Марк. "Motocross Madness 2 - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 17 марта 2015 г.
  34. ^ Купер, Крис. "Midtown Madness 2 - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 23 ноября 2014 г.
  35. ^ "Midtown Madness 3". Electronic Gaming Monthly . № 170. Август 2003. стр. 119. Архивировано из оригинала 10 марта 2004 года . Получено 9 сентября 2014 года .
  36. ^ Харрис, Крейг (19 августа 2003 г.). «Безумие монстр-траков». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 августа 2014 г. . Получено 18 июля 2015 г. .
  37. Редакторы GameSpot (28 августа 2003 г.). "Обзор месяца GameSpot: август 2003 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2004 г.
  38. Terminal Reality (3 декабря 1997 г.). CART Precision Racing (Microsoft Windows). Microsoft.
  39. ^ Bramwell, Tom (15 ноября 2000 г.). "4x4 Evolution (PC)". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 6 января 2015 г. .
  40. ^ Mahood, Andy (март 2002). "4x4 Evo 2". PC Gamer . Imagine Media . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Получено 7 января 2015 года .

Внешние ссылки