stringtranslate.com

Ниер

Nier [b] — это ролевая видеоигра , разработанная Cavia и изданная Square Enix для PlayStation 3 и Xbox 360 в апреле 2010 года. В Японии игра была выпущена как Nier Replicant [c] для PlayStation 3 с более молодой главный герой, а для Xbox 360 была выпущена альтернативная версия под названием Nier Gestalt [d] со старшим главным героем; Gestalt был выпущен за пределами Японии как Nier для обеих платформ. [2] Ремастерверсии игры для PlayStation 3, Nier Replicant ver.1.22474487139... [e] [f] был выпущен во всем мире для PlayStation 4 , Xbox One и Windows 23 апреля 2021 года.

Игра является спин-оффом серии Drakengard , последовавшим за пятой концовкой первой игры , события которой оставили планету Земля в состоянии распада. Действие игры разворачивается более чем через тысячу лет после этого. Игроку предстоит управлять главным героем , пытающимся найти лекарство от болезни, известной как «Черные каракули», от которой пострадал Йона — либо его сестра, либо дочь, в зависимости от версии. . Сотрудничая с говорящей книгой, известной как Гримуар Вайс, он путешествует вместе с двумя другими персонажами, Кайне и Эмилем, пытаясь найти лекарство и понять природу существ, известных как Тени , которые бродят по миру.

Геймплей заимствует элементы из различных жанров видеоигр , время от времени переключаясь между ними и основным ролевым геймплеем. Nier был разработан так, чтобы игровой процесс понравился игрокам за пределами Японии, где базируется Cavia; кроме того, по той же причине в гештальт- версии игры главный герой старше. Музыку написал Кейичи Окабе , руководитель студии музыкальной композиции Monaca, было выпущено несколько альбомов.

Ниер был встречен неоднозначно; Рецензенты высоко оценили сюжет, персонажей и саундтрек и разделились во мнениях относительно того, насколько хорошо связаны между собой разрозненные элементы игрового процесса. Критике подверглось исполнение некоторых элементов игрового процесса, особенно побочных квестов, а графика была признана некачественной. Несмотря на это, игра со временем приобрела признание среди игроков, став культовой классикой . Оригинальный Nier был продан тиражом 500 000 копий, а обновленная версия разошлась тиражом 1,5 миллиона копий по всему миру. В 2017 году вышло продолжение, разработанное PlatinumGames , под названием Nier: Automata .

Геймплей

Главный герой сражается с гигантской Шейдой. Полоса здоровья босса находится внизу, мини-карта видна внизу справа, а вверху справа расположены полосы, показывающие здоровье и магию главного героя .

Игроки берут под свой контроль мужчину средних лет в Nier Gestalt и мальчика-подростка в Nier Replicant , названного игроком. [4] Игрок напрямую управляет главным героем через вид от третьего лица, взаимодействуя с людьми, объектами и врагами на протяжении всей игры. [5] Игрок может поворачивать камеру вокруг персонажей, что позволяет просматривать окрестности на 360°. Трехмерный мир разделен на области, разделенные экранами загрузки, и игрок может свободно перемещаться по этим областям, гуляя, бегая, прыгая и поднимаясь по лестницам. [6] В некоторых комнатах и ​​зданиях камера отклоняется в сторону, и главный герой не может двигаться, как в двумерном платформере, а во время некоторых сражений камера поднимается вверх, имитируя перестрелку сверху вниз . или другие жанры видеоигр. [5]

Во время путешествия на игрока часто нападают монстры, в том числе призрачные фигуры, называемые Тенями, большие животные и роботы. [5] Победа над этими врагами дает игроку очки опыта, которые могут увеличить силу главного героя, а также деньги, которые можно использовать для покупки предметов. [4] Главный герой может атаковать этих существ одно- или двуручным мечом, а также копьем. Это оружие можно настроить так, чтобы оно наносило больший урон и способности, используя материалы, которые можно купить, сбросить с монстров или собрать по всему миру. Можно приобрести несколько различных разновидностей каждого типа оружия. Игрок также может использовать магические заклинания, для сотворения которых требуется достаточно энергии из постоянно восстанавливающегося количества. Эти заклинания включают, среди прочего, снаряды и большие призрачные кулаки; новые заклинания приобретаются в первой половине игры после завершения определенных сражений. [7] Помимо основной сюжетной линии, Nier включает в себя многочисленные побочные квесты , которые дают игроку очки опыта и деньги, а также сегменты рыбалки и фермерства. [8]

Сюжет

Игра начинается с пролога летом 2049 года (2053 год в Replicant ) во время метели. В современном полуразрушенном продуктовом магазине главный герой отбивается от атак эфирных монстров, чтобы защитить больного Йону — то ли его младшую сестру, то ли дочь, в зависимости от версии. Победив монстров, он проверяет Йону, который начал сильно кашлять. [9] [10] Действие игры переносится на 1312 лет спустя (1412 лет в Replicant ), где главный герой и Йона живут в деревне, построенной на руинах старого города. Эта низкотехнологичная деревня является одной из нескольких и окружена более современными руинами, такими как остатки железнодорожных путей и промышленного оборудования. Пространства между городами заполнены монстрами, известными как Тени , которые нападают на путешественников.

Поскольку болезнь Йоны, «Черные каракули», неизлечима, главный герой отправляется на поиски лекарства. Он находит говорящую книгу « Гримуар Вайс», в которой предлагается, чтобы они объединились, чтобы использовать магию Вайса и найти лекарство от болезни Йоны. [11] В своих поисках они встречают Кайне , вспыльчивую и сквернословящую фехтовальщицу; и Эмиль, мальчик с завязанными глазами, чьи глаза пугают любого, кого они видят. [12] После некоторого путешествия на их деревню нападает гигантская тень; [13] [14] Битва завершается тем, что Йону уносит мастер Шейд — Повелитель теней, — который носит с собой свою собственную книгу «Нуар Гримуар». [15]

Игра переносится на пять лет вперед. [16] Главный герой и другие пытаются найти части ключа, который, по их мнению, поможет им найти Повелителя Теней и Нуар Гримуара. Победив пять Теней и собрав ключ, команда отправляется победить Повелителя Теней. Там Девола и Попола, персонажи, которые направляли главного героя в его поисках, похоже, пытаются их остановить. Они объясняют, что более 1300 лет назад человечество столкнулось с вымиранием из-за неизлечимой болезни. Пытаясь выжить, они отделили свои души от тел с помощью Гримуара Нуара и Вайса. [17] Они создали клонов, устойчивых к болезни, репликантов, и намеревались воссоединить души, или гештальты, с телами репликантов, как только болезнь исчезнет; [18] Девола и Попола были андроидами, которым было поручено наблюдать за проектом. [19] Со временем репликанты начали формировать свою собственную идентичность; в то время как гештальты, или тени, стали агрессивны по отношению к ним. [20]

Главный герой побеждает пару, а Эмиль жертвует собой, чтобы обеспечить прогресс своих друзей. [21] Оставшаяся группа затем побеждает Повелителя теней. Выясняется, что истинная личность Повелителя Теней - это гештальт-форма главного героя из пролога; Главный герой, которым игрок управлял на протяжении большей части игры, - это его Репликант. Стремясь защитить свою единственную семью Йону, он был первым гештальтом и объединил ее с репликантом Йоной. Однако оригинальная Йона говорит главному герою Гештальта, что она может слышать внутри себя новую Йону, который, как она знает, любит главного героя-репликанта и так же заслуживает тела. Она покидает тело, и главный герой и Йона воссоединяются. [22]

Если игрок снова играет в игру, он начинается сразу после пятилетнего перерыва. Они узнают о прошлом Кайне, в том числе о том, что она интерсексуальна , что наряду со смертью ее родителей привело к ее остракизму в детстве, и что она частично одержима Тенью. Игрок получает возможность понимать, что говорят тени, в том числе тот, который владеет Кайнэ, хотя в игре главный герой, Вайс и Эмиль, все еще не могут этого понять. Также показаны дополнительные ролики, рассказывающие о мотивах и предыстории боссов Шейдов, с которыми сражаются, и показывающие их как разумных людей, пытающихся защитить своих друзей от главного героя. Концовка второго прохождения показывает, что Эмиль переживает свою жертву и что главный герой гештальта и Йона воссоединяются в загробной жизни. [23] [24] Третье или последующее прохождение дает игроку возможность выбора в финале, чтобы спасти Кайне, которая, как видно, умирает в агонии; главный герой может либо убить ее, чтобы положить конец ее страданиям (третий финал), [25] либо пожертвовать ради нее своей жизнью (четвертый финал). [26] Последний выбор не только стирает все воспоминания о нем из разума других персонажей, как показано в финальной заставке, но также удаляет весь сохраненный прогресс игрока, как если бы в игру никогда не играли. [27] Более того, если игрок хочет начать новую игру, он не сможет ввести то же имя, которое было выбрано для главного героя в предыдущем прохождении.

В обновленной версии Replicant добавлен пятый финал, который происходит после начала новой игры после четвертого финала, начиная с победы над Крюком, заклятым врагом Кейнэ Шейд. Через три года после поражения Повелителя теней Кайне продолжают сниться кошмары о потере чего-то драгоценного, и он сражается со все более враждебными Тенями. Отправившись в Лес Мифов, чтобы исследовать его внезапную тишину, она обнаруживает, что все убиты машинами, выходящими из его центрального дерева. Оказывается, это блок управления, записывающий воспоминания репликантов, его ИИ общается с Кайне через двойных детских аватаров. Эмиль помогает Кайне сражаться с ее прошлыми машинными дубликатами, в конечном итоге она входит в мэйнфрейм дерева и сражается с врагами, взятыми из ее воспоминаний, кульминацией чего является битва с более могущественным Крюком, которому помогают остатки данных Гримуара Вайса. Кайне уничтожает Крюка и ИИ, восстанавливая главного героя в его молодой форме; Таким образом, все данные сохранения игрока до четвертого финала восстанавливаются.

Разработка

Концепция, которая впоследствии стала Nier, была впервые предложена после выпуска Drakengard 2 и появления консолей седьмого поколения . Первоначальная концепция была для третьей части серии Drakengard . Она предназначалась для PlayStation 3 из-за снижения важности PlayStation 2 , для которой была создана Drakengard 2 . Однако по мере развития проекта первоначальные идеи были переработаны, и игра в конечном итоге стала побочным продуктом основной серии. Несмотря на это, директор игры Йоко Таро продолжает считать ее третьей игрой Drakengard . [28] С учетом концептуального планирования общая продолжительность разработки составила три года, из которых два года было потрачено на разработку игры. Изначально это был небольшой проект, но за время планирования он перерос в полноценную ролевую игру. Разработкой занималась Cavia при помощи Square Enix , которая ранее обеспечивала поддержку разработки игр Drakengard . [29] Square Enix внесла минимальный вклад в видение Йоко атмосферы и сюжета игры, что дало ему высокий творческий контроль. [2] Внутриигровые ролики были созданы и срежиссированы Studio Anima. [30]

Действие Nier разворачивается через 1000 лет после событий пятой концовки Drakengard . В этом сценарии главные герои игры Каим и Ангелус путешествуют через границу измерений, чтобы сразиться с чудовищным зверем. После победы в битве и убийства монстра их сбивает истребитель и убивают; их введение магии в мир приводит к магическим исследованиям, в результате которых появляются Черные каракули. [31] По словам Йоко, после мрачной истории Дракенгарда Йоко сосредоточилась на более позитивных темах дружбы и совместных усилий. [2] Большая часть игры была вдохновлена ​​терактами 11 сентября и войной с террором . Йоко взяла из этого идею ужасного события, в котором обе стороны считали, что поступают правильно, и хотела показать игроку разные точки зрения на одни и те же события. [32] Термин «Репликант» был заимствован Йоко из научно-фантастического фильма 1982 года « Бегущий по лезвию », хотя Йоко не назвала конкретный источник имени Нира , выдав его за кодовое имя, которое сохранилось в процессе разработки. [2] [33]

Персонажи были созданы художником под псевдонимом DK [34]. Для Nier были созданы два дизайна персонажей главного героя . Разработчики считали, что японская аудитория сильнее отреагирует на более молодого главного героя, в то время как неяпонская аудитория предпочтет взрослого главного героя. [2] [35] Помимо изменения внешнего вида главного героя и изменения нескольких строк диалога, чтобы он соответствовал тому, что он является отцом, а не братом Йоны, разработчики не внесли никаких изменений между двумя версиями; [8] [35] Первоначально считалось, что старший главный герой был оригинальным дизайном персонажа. [8] Многие персонажи претерпели изменения в ходе разработки, а некоторых пришлось вырезать. Первоначально существовало тринадцать Гримуаров, и все, кроме трех — Вайса, Нуара и Рубрума — были вырезаны. Характер Эмиля произошел от женского персонажа по имени Халуа, в то время как Кайне изначально была гораздо более женственным типом, скрывавшим свою жестокую натуру. [36] Оригинальное японское имя Йоны произошло от библейского имени Иона ; это невозможно было перевести дословно в локализованную форму, поскольку имя ассоциировалось с мужчиной, поэтому имя было изменено на «Йона». [2] [33] Йоко сначала была шокирована дизайном Кайне, но ей понравилось, и она сохранила его. [34] Персонаж Кайне был сделан интерсексуальным , поскольку команда сочла, что он вписывается во многие другие аспекты ее суровой предыстории. Статус Кайне как интерсексуала вызвал некоторое «переполох» на западных территориях, чего команда активно не собиралась. [37] Йоко приписала первоначальное предложение сотрудницам женского пола, работавшим над игрой. [29]

Элементы боя и экшена в Nier были вдохновлены серией игр God of War , которая понравилась и Таро, и Сайто. Хотя игры не были так популярны в Японии, как в Северной Америке, они считали, что идея проведения боев с боссами, отличающихся от обычных боев, будет идеей, которая понравится игрокам в обоих регионах. Меняющиеся стили, а также периодические изменения ракурса и движения камеры были призваны «подчеркнуть разрыв между реальными современными пейзажами и фантастическим миром» как связь с сюжетом игры. [38] Игра была разработана с учетом игрового процесса, который понравится неяпонским игрокам, при этом продюсер Сайто заявил, что они хотят отказаться от боя на основе меню. [39] Игра предназначалась для игроков старшего возраста; она была задумана как ролевая игра (RPG) для более старого рынка, чем серия ролевых боевиков Square Enix Kingdom Hearts . Это повлияло на решение иметь главного героя в возрасте около 30 лет для международной версии, а также больше крови и ругани, чем обычно в ролевых играх Square Enix. [38] Слияние различных стилей игрового процесса было включено как дань уважения более ранним стилям и жанрам игрового процесса. [2]

Изначально планировалось, что Nier станет эксклюзивом для Xbox 360, но после решения разработать игру и для PlayStation 3 разработчики решили дополнительно разделить японскую версию игры. Nier Gestalt будет выпущен для Xbox 360 с участием взрослого героя (как и в международном выпуске для обеих платформ), а Nier Replicant для PlayStation 3 будет показывать молодого персонажа. [2] Локализации игры — на английском, французском и немецком языках — были созданы во время разработки, чтобы все версии могли быть выпущены одновременно, а также чтобы Cavia и Square Enix могли получать отзывы из Северной Америки и Европы. об игре, чтобы она понравилась игрокам за пределами Японии. [2] [40] Nier был официально представлен в июне 2009 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2009 как для PlayStation 3, так и для Xbox 360 , [41] которая будет разработана Cavia и опубликована Square Enix. [42] Из-за высокого уровня насилия игре был присвоен рейтинг CERO D в Японии. [33]

Музыка

Саундтрек к Nier был написан в сотрудничестве со студией MoNACA под руководством Кейичи Окабе с участием Какеру Исихамы и Кейго Хоаши, а также Такафуми Нисимура из Cavia . Окабе был ведущим композитором и режиссером проекта в целом. Окабе был привлечен к проекту, когда впервые разрабатывалась концепция игры, и в течение следующих трех лет, вплоть до ее выпуска, периодически работал над саундтреком. Музыка для игры обычно писалась совершенно отдельно от разработки игры. Музыка была рассчитана на то, чтобы разные мотивы появлялись в различных аранжировках на протяжении всего саундтрека, а также передавали ощущение грусти даже во время «захватывающих» треков. Окабе была предоставлена ​​большая свобода в отношении того, как должна звучать музыка; Основная просьба игрового директора Йоко Таро заключалась в том, чтобы он использовал как можно больше вокальных произведений. [43]

Саундтрек к Nier в основном состоит из меланхоличных акустических пьес, в которых в значительной степени используется вокал вокалистки Эми Эванс (Эмико Ребекка Эванс), певицы из Англии, живущей в Токио. Она солистка группы freesscape и ранее работала над видеоиграми, такими как Etrian Odyssey . Помимо пения, Эванс попросили написать собственные тексты на футуристических языках. Композиторы дали ей предварительную версию песен и стиль, в котором они хотели, чтобы был язык, например, гэльский или французский, и она придумала слова. Эванс писала песни на гэльском , португальском, испанском, итальянском, французском, английском и японском языках, пытаясь представить, как они будут звучать после 1000 лет дрейфа. [44]

21 апреля 2010 года компания Square Enix выпустила альбом саундтреков к игре под названием Nier Gestalt & Replicant Original Soundtrack . Альбом саундтреков достиг 24 -го места в японском музыкальном чарте Oricon и оставался в чартах 11 недель. . [46] В качестве бонусов за предварительный заказ на Nier Gestalt и Nier Replicant были включены два мини-альбома, Nier Gestalt Mini Album и Nier Replicant Mini Album . [47] [48] Альбом аранжированной музыки NieR Gestalt & Replicant 15 Nightmares & Arrange Tracks был опубликован Square Enix 8 декабря 2010 года . [49] Аранжированный альбом достиг 59-го места в музыкальных чартах Oricon, что является позицией это держалось неделю. [50] Еще один альбом, NieR Tribute Album -echo- , был выпущен 14 сентября 2011 года, [51] а альбом фортепианных аранжировок Piano Collections Nier Gestalt & Replicant вышел 21 марта 2012 года. [52]

Ремастер

Обновленная версия Replicant под названием Nier Replicant ver.1.22474487139... была анонсирована в марте 2020 года в рамках празднования 10-летия серии и планировалась к всемирному выпуску для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . [53] Он был выпущен 22 апреля 2021 года в Азии и 23 апреля на Западе. [54] Ёсуке Сайто возвращается в качестве продюсера, а Ёко Таро остаётся креативным директором, а роль игрового директора переходит к Саки Ито. Разработкой занималась компания Toylogic. [53] версия 1.22474487139... содержит новую японскую озвучку, делающую игру полностью озвученной, а также новую и переработанную музыку оригинального композитора. [53]

Редизайн боя курировал Такахиса Таура из PlatinumGames , работавший над Nier: Automata . Toylogic была привлечена к участию благодаря тому, что Йоко знала ее основателя Йоичи Таке еще со времен их совместной работы в Cavia. Казума Кода, который работал над более поздними проектами Nier , предоставил рекламные изображения. [1] Персонажи были перерисованы Акихико Ёсидой , Тосиюки Итаханой и Кимихико Фудзисакой; все трое внесли свой вклад в серии Drakengard и Nier и были привлечены по просьбе Йоко. [55] Игра включала в себя новый сюжетный контент, контент, создающий повествовательную ссылку на ее продолжение, а также сюжетный контент, изначально вырезанный из игры. В нем также фигурирует внешний вид и роль главного героя-отца, использованного в оригинальном вестерне. [56] Вернулась большая часть английского оригинального состава, в том числе Лора Бэйли (Кейн), Лиам О'Брайен (Гримуар Вайс), Джули Энн Тейлор (Эмиль) и Иден Ригель (Девола и Попола). У главного героя было два актера озвучивания; Зак Агилар озвучил младшую версию, а Рэй Чейз озвучил старую версию после таймскипа. [57]

Прием

Начальная версия

Nier Gestalt было продано более 12 500 копий в Японии за неделю после его выпуска, [63] в то время как Replicant было продано более 60 000 копий и стала самой продаваемой видеоигрой в Японии на той неделе. [64] К концу мая 2010 года в Японии было продано более 121 000 копий Replicant , а к концу года было продано более 134 000 копий. [65] [66] По оценкам Йоко, в 2019 году по всему миру было продано около 500 000 копий Nier . По словам Йоко, «на самом деле мы не были в убытке, но и успеха это тоже не было». [67]

Ниер получил неоднозначные отзывы. Рецензенты раскритиковали графику: Райан Клементс из IGN сказал, что «один из самых больших недостатков Nier - это визуальные эффекты», а Кевин ВанОрд из GameSpot посетовал на «безвкусные визуальные эффекты» и «безжизненное окружение». [6] [61] Дастин Квиллен из 1UP.com сказал, что игра «выглядит совершенно примитивно», в то время как Адриан ден Оуден из RPGamer , который присвоил игре более высокий балл, чем большинство других, сказал, что «окружающая среда безвкусная и плохо прорисованная». . [5] [7] Однако музыка и озвучка получили высокую оценку; Клементс сказал, что «оба превосходны», ден Оуден назвал саундтрек «абсолютно фантастическим», Крис Шиллинг из Eurogamer сказал, что музыка полна «запоминающихся тем», а один из четырех рецензентов японского еженедельника Famitsu назвал его « на голову выше». [4] [7] [60] [61]

Рецензенты разделились во мнениях относительно эффективности нескольких представленных стилей игрового процесса. Сет Шизель из The New York Times сказал, что, хотя «есть множество игр, которые превосходят его в каждой области», Ниер объединил все стили в «связное, убедительное целое», вместо того, чтобы чувствовать себя «разрозненным»; он особенно похвалил тот раздел игры, который полностью представлен в виде текста. [68] Патрик Колан из IGN Australia, однако, сказал, что, хотя разные стили были «интересными» и одной из самых сильных сторон игры, они страдали от плохого исполнения и сплоченности и покинули игру «с раздвоением личности». [62] Клементс сказал, что «идеи разработчиков иногда затмевают реальную реализацию», подчеркнув при этом элементы игрового процесса как часть того, что делает игру увлекательной. [61] Адриан ден Оуден назвал разнообразие лучшей частью игры, сравнив его с фуршетом, но также признал, что ни один из разделов сам по себе не был «удивительным» и на него легко можно было бы смотреть плохо. [7]

Обычные бои были оценены как надежные, если не исключительные, а побочные квесты рассматривались как повторяющиеся: Квиллен сказал, что «побочных квестов в Нире примерно столько же, сколько и они совершенно бессмысленны», а ВанОрд назвал их «серией монотонных событий». , часто связанные лишь длительными отрезками ничего», а рецензент Famitsu сказал, что они «не видели в них особой цели». [5] [6] [60] Клементс сказал, что бой принес «изрядное удовлетворение», хотя игрокам «не следует ожидать чего-то слишком экстраординарного», а Колан назвал бой «умеренно глубоким». [61] [62] Критики дали в целом положительную оценку сюжету и персонажам; ВанОрду понравилось большинство персонажей, но он подумал, что Ниер был пресным, а история «сырой», в то время как Шизель назвал историю «провокационной» и «глубокой», заявив, что она «успешно способствует эмоциональному вложению в своих персонажей и в свой мир». [6] [68] Квиллен сказал, что сюжет «принимает несколько увлекательных и по-настоящему оригинальных поворотов» и что у Нира есть «второстепенный состав действительно интересных людей», а Шиллинг сказал, что из-за этой истории игру «трудно не любить». [4] [5] Рецензент Famitsu , который отнесся к игре наиболее благосклонно, сказал, что он «поражен» множеством концовок и что «ничего подобного в играх не было». [60]

В 2015 году Джеффри Матулеф из Eurogamer охарактеризовал Nier как «редкую игру, которая становится лучше с возрастом». Несмотря на «плохие продажи и прохладные отзывы», писал он, игра приобрела культ поклонников, что он объяснил «чувством чуда» из-за загадочного повествования, сочетания игровых механик и меланхоличного настроения. [69]

Репликант версии 1.22474487139...

Обновленная версия NieR Replicant получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили графические и боевые улучшения по сравнению с оригинальным Nier .

К июню 2021 года Replicant версии 1.22474487139... было продано более миллиона копий по всему миру как в физическом, так и в цифровом виде, [82] что вдвое превышает оценку исходной версии. [83] Репликант версии 1.22474487139... выиграл категорию «Лучший саундтрек/музыка» на The Game Awards 2021 . [84] По состоянию на ноябрь 2022 года по всему миру было продано 1,5 миллиона копий Replicant версии 1.22474487139.... [85]

Наследие

11 мая 2010 года Square Enix выпустила часть загружаемого контента для игры под названием «Мир переработанного судна». Небольшое расширение включает в себя серию из пятнадцати сражений с воплощением Ниера, отличным от того, что присутствует в конкретной версии игры. Ниер вступает в битву в мире снов, доступ к которому можно получить через дневник в его доме. Расширение предлагает новые костюмы и оружие для игры. [86] Исполнительный продюсер Square Enix Ёсуке Сайто позже прокомментировал, что «ряд вещей», связанных с Nier, находится в стадии разработки, и что анонс может быть сделан в 2011 году. [87] Единственное объявление не касалось нового видео Nier . игре, а вместо этого на живой вечерний концерт музыки Nier под названием «Nier Night ~ Evening of Madness», который состоялся 28 октября 2011 года. [88]

Nier была последней игрой, созданной Cavia; компания была поглощена своей материнской компанией AQ Interactive в июле 2010 года. [89] В марте 2011 года Йоко и Такуя Ивасаки, один из первоначальных продюсеров Drakengard , планировали разработать порт Nier для PlayStation. Вита в компании Ивасаки Orca. Порт должен был включать материалы из обеих версий игры. Когда Orca была выбрана для помощи в разработке Dragon Quest X , проект был отложен. [90] Ряд ключевых сотрудников, участвовавших в разработке Nier , включая режиссера Йоко и Окабе, позже воссоединились для работы над новой частью ( Drakengard 3 ) в серии Drakengard , из которой был выделен Nier . [91]

Продолжение под названием Nier: Automata , разработанное Square Enix и PlatinumGames для PlayStation 4 , было выпущено в Японии 23 февраля, в Северной Америке 7 марта и во всем мире 10 марта 2017 года. Версия Nier: Automata для ПК была выпущена 23 февраля 2017 года. 17 марта 2017 г. Версия для Xbox One вышла 26 июня 2018 г. Версия для Nintendo Switch вышла 6 октября 2022 г. Йоко, Сайто и Окабе вернулись к своим прежним ролям. Среди других сотрудников — Ёсида в качестве ведущего художника и продюсер Ацуши Инаба . [92] [93] Мобильная игра Nier Reincarnation , созданная Applibot, в которой Ёсида вернулся к дизайну персонажей, была выпущена 18 февраля 2021 года. [53] Благодаря успеху Automata , Nier была переиздана для PlayStation 3. на территориях PAL в апреле 2017 г. [94]

В июне 2021 года было объявлено о кроссовере мобильной игры SINoALICE от Square Enix . Мероприятие состояло из игрового уровня в SINoAlice под названием «Nier Replicant: Dream Under Missing Pages» с рассказом Йоко Таро и проводилось впервые с 22 июня. , 2021 г., по 6 июля 2021 г. [95] [96]

Переработанное издание руководства по игре было выпущено в августе 2023 года. [97]

Примечания

  1. ^ Ремастер, разработанный Toylogic. [1]
  2. ^ Стилизовано под NieR
  3. ^ Японский :ニーア レプリカント, Хепберн : Ниа Репуриканто
  4. ^ Японский :ニーア ゲシュタルト, Хепберн : Ниа Гешутаруто
  5. ^ Японский :ニーア レプリカントверсия 1.22474487139... , Хепберн : Nīa Repurikanto версия 1.22474487139...
  6. ^ 1,22474487139... — квадратный корень из 1,5. [3]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab ふたつの新作『ニーア』について開発スタッフに直撃。『ニーア』10周年は呪われていた!? . Фамицу (на японском языке). 15 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
  2. ^ abcdefghi 【ОБЩЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКА】『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る [[Разговор разработчиков] Команда «Drag on Dragoon» воссоединилась ! Подход к «Nier Replicant / Nier Gestalt», изображающему разных главных героев на PS3 и Xbox 360] (на японском языке). Внутренние игры. 18 мая 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 11 марта 2015 г.
  3. Хетфельд, Малинди (22 апреля 2021 г.). «NieR Replicant ver. 1.22474487139… обзор — улучшенная версия самой слабой игры серии». Еврогеймер . Проверено 29 апреля 2021 г. Номер версии, квадратный корень из 1,5, означает, что это не ремейк и не просто ремастер, это что-то среднее.
  4. ^ abcde Шиллинг, Крис (22 апреля 2010 г.). «Ниер Ревю». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  5. ^ abcdefg Дастин, Квиллен (6 мая 2010 г.). «Ниер Ревю». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  6. ^ abcde ВанОрд, Кевин (3 мая 2010 г.). «Ниер Ревю». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  7. ^ abcde den Ouden, Адриан. «Ниер – Обзор персонала». РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  8. ^ abc Мейер, Джон Микс (3 марта 2010 г.). «Вопросы и ответы: Nier от Square Enix сочетает в себе бои и фермерство». Проводной . Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  9. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Главный герой : Ты в порядке, Йона? / Йона : Прости, пап. ...Мне жаль. Это прекратится через секунду. Я обещаю.
  10. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Главный герой : Йона! Поговори со мной! / Йона : Папа... с тобой все в порядке? / Главный герой : Не беспокойся обо мне. Я в порядке. / Йона : Это хорошо. О, посмотри! Я... я нашел это, пока тебя не было. / Главный герой : Печенье? Эй, это твой любимый. / Йона : Вот, мы можем разделить это, ладно? / Главный герой : Нет, ты возьми. / Йона : Папа, нет. Тебе нужно что-нибудь съесть. / Главный герой : ...Хорошо. Дай мне маленькую половину. / Йона : Нет. Давай, пап! Ты больше меня, тебе нужно есть, чтобы выжить… [кашляет] Главный герой : Йона!? Йона! / Йона : О нет... Я уронил печенье... Я не хотел... Ты всегда был тем, кто... помогал мне... / Главный герой : Йона? Что вы наделали? / Йона : ...Итак... так что я хотел...
  11. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Гримуар Вайс : Ба! Останавливаться! Ради всего святого, перестань меня бить! / Главный герой : Тогда двигайтесь! ... Йона! / Гримуар Вайс : Ей-богу, со мной никогда так не обращались! Я существо неисчислимой важности, а вы относитесь ко мне как к обычному таракану. / Главный герой : Йона! Поговори со мной! Йона! Йона! / Гримуар Вайс : Ба! Вот почему я ненавижу общаться с людьми. Теперь смотрите здесь! Я восхищаюсь твоей отвагой: Один человек справляется в одиночку, несмотря на невероятные трудности... / Главный герой : Йона, давай! / Гримуар Вайс : Но такой план невероятно глуп! Вы стоите перед древней мудростью! Я — текст самого темного, самого загадочного типа, и я мог бы оказать вам большую помощь. / Главный герой : ...Ты что!? / Гримуар Вайс : Я мог бы отбросить этих безмозглых существ, как простых мух, если бы мне так хотелось. Бва ха ха ха! Я Гримуар Вайс! Одно мое имя ставит королевства на колени! Я дам тебе последний шанс. Склоните голову и примите мою силу, или действуйте в одиночку и потерпите неудачу.
  12. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Главный герой : Смотри, кто-то отправил письмо моей дочери. / Себастьян : Мммм, да. Я написал письмо. Пожалуйста, простите мою дерзость с отправкой. Как вы, возможно, знаете, мастер Эмиль, глубоко огорченный своими глазами, закрылся от мира. Он очень страдает из-за этой повязки на глазах, и я считаю своим долгом помочь ему, чем могу.
  13. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Эмиль : Такое большое давление... О боже, их так много. / Главный герой : Так много чего? / Эмиль : Уйди. Убирайтесь из деревни. ...Тени приближаются. Они здесь! / Ниер : Снаружи! Сейчас!
  14. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Гримуар Вайс : Восстанавливающая Тень?
  15. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Кайне? : Дай мне ключ! / Главный герой : Верно! ... / Гримуар Вайс : Боже мой... / Главный герой : Йона! / Гримуар Вайс : Это лидер этих существ?
  16. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Главный герой : На нас снова нападут, если мы не пошевелимся. / Житель деревни : Посмотри на него... Посмотри, что они с ним сделали! / Главный герой : Тени сейчас даже нападают на деревню. / Гримуар Вайс : И бронированные, не меньше. Кажется, ваша деревня меняется к худшему. / Главный герой : Мы не просили об этом: во всем виноват Повелитель Теней! Этот один день изменил все... / Гримуар Вайс : Пять долгих лет... / Главный герой : Прошло пять лет с тех пор, как они забрали мою дочь. И я провожу каждую минуту бодрствования в поисках ее. Но я не нашел ничего, кроме душевной боли и отчаяния. Этот мир сходит на нет. Между Тенями и Черными Каракулями скоро никого не останется. Но мне все равно. Моя жизнь сейчас — охота на Шейдов, поиск информации. Когда-нибудь я найду зацепку, которая приведет меня к Повелителю Теней. Я полагаю, что. ...Я должен.
  17. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Главный герой : Девола! Попола! / Девола : О, смотри. Ты сделал это. / Попола : Мы так долго ждали. / Главный герой : Что, черт возьми, происходит!? / Девола : Это началось тринадцать столетий назад. / Попола : Человечество, оказавшись на грани вымирания, предприняло последний план спасения под названием «Проект Гештальт». / Гримуар Вайс : Ges…talt… ? / Попола : Ты все еще не помнишь, Гримуар Вайс? / Девола : Тогда давай освежим тебя. / Гримуар Вайс : Нгх… / Главный герой : Вайс! / Гримуар Вайс : Рррррр… мой… разум… Гаггх! Я... я помню...
  18. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . [ Отчет о гештальт-проекте 0923 ] […] Наша роль в качестве наблюдающих андроидов в подготовке к тому моменту, когда неизлечимая бактериальная болезнь в конце концов вымрет, также продолжается. Пока что это происходит без проблем. Кодовое имя наблюдателя 021: Попола.
  19. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Попола : Пожалуйста, не сердитесь на нас. Мы лишь выполняем свой долг. / Девола : Под командованием истинных людей мы живём вечно с единственной целью — контролировать других. Это единственная причина, по которой мы существуем…
  20. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 ). Сквер Эникс . Гримуар Вайс : ...Я... помню... Девола... Попола... Ты не человек. На самом деле... о, нет. [...] / Попола : Все мы – каждый человек в этой комнате – всего лишь оболочки, созданные настоящими людьми. / Главный герой : Ты лжешь! / Девола : Нет. Не в этот раз. Ты не человек. Никто из нас не такой. / Эмиль : Итак, люди — я имею в виду, настоящие люди… Они вымерли? / Гримуар Вайс : [голос дрожит] Нет, они все еще живут. Вы знаете их как Тени. Каждая Тень — это искаженный остаток того, что когда-то было человеком.
  21. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Главный герой : Мост! / Гримуар Вайс : Взрыв! Мы в ловушке! / Эмиль : У меня есть идея! [создает защитный пузырь] / Кайне : ……! / Гримуар Вайс : Боюсь, нам конец! / Эмиль : Все будет хорошо! / Кайне : А? / Эмиль : Знаешь… когда я был молод, я… я ненавидел свои глаза. И теперь, когда я старше, я ненавижу то, во что превратилось мое тело. Но сейчас там есть что-то еще. Что-то вроде… гордости. Ты знаешь? То есть, без всего этого… я бы не смог стать твоим другом. Прощайте друзья! Спасибо тебе за все! / Эмиль : Эмиль? / Эмиль : Так долго я мог только разрушать. Но теперь у меня есть шанс что-то спасти. / Кайне : Нет! / Эмиль : Продолжай! Двигаться! / Гримуар Вайс : Эмиль! / Эмиль : Не волнуйся! Я буду в порядке! / Главный герой : Эмиль! Эмиль! / Кайне : Эмиль, придурок, вернись сюда! …ЭМИЛЬ!! / Эмиль : …О, дорогой. Кайне настолько нестабильна, что Вайс не может перестать спорить с людьми. Я надеюсь, что они смогут сохранить это вместе, когда я уйду. Ну, я думаю, им просто придется научиться. [Главный герой]… Я… я хочу… увидеть тебя снова. Я хочу увидеть всех вас снова. …Еще один раз. Я боюсь. Я не хочу… умирать…
  22. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Йона : [одержимый: Повелителю теней] Подожди! Папа... остановись. Пожалуйста... я... я больше этого не хочу. Мне не нужно чужое тело. Я не хочу этого. / Повелитель Теней : Кто-то еще? Нет, Йона! Они изначально были нашими! / Йона : Внутри этого тела есть еще одна девушка. Я могу… я слышу ее. Она продолжает плакать. Она говорит, что хочет увидеть своего отца. / Главный герой : Йона был… одержим? / Йона : Эта девочка тоже любит своего отца так же, как и я. Она любит его так же сильно. Это... это неправильно, что она не может его видеть. / Повелитель Теней : Йона, остановись. Пожалуйста... / Йона : [главному герою] Ты... "Папа"? / Главный герой : Да, я такой. Давай пойдем домой. / [Йона подходит к окну] Повелитель теней : Стоп! Послушай меня! Йона, пожалуйста! / Йона : Я… прости, пап. Я не… Я не знаю, что… Мне очень жаль… Я люблю тебя, папа. …Я тебя люблю. / Кайне : Поторопитесь! Тень, овладевшая ею, исчезла! / Повелитель Теней : Нет… НЕЕЕЕТ!
  23. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Эмиль : Ой, ой, ой, ой, ой! Вау, это было безумие! Я не могу поверить, как хорошо держится тело моей сестры… Уф. Хм... Типа... трудно пошевелиться... когда ты всего лишь голова. Интересно, где все? Я не могу дождаться, чтобы увидеть их снова! Но прежде чем это произойдет, мне нужно кое-что сделать… Например, найти тело. Или хотя бы ноги. Я очень надеюсь, что Кайне и Вайс еще не убили друг друга. Клянусь, ты оставишь их в покое на одну минуту…
  24. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Повелитель теней : Йона… Все, что я принес тебе, — это боль… Годы болезненных, затянувшихся воспоминаний… Я не смог/не смог этого сделать… Я не смог спасти тебя… Мне очень жаль… Я потерпел неудачу… Твой отец потерпел неудачу… / Пролог Йона : Вот, папа! Вы можете получить это печенье. / Главный герой пролога : Мне это не нужно. Я уже сыт. / Пролог Йона : Но… это то, что ты сказал вчера. Ты ничего не ел, да? Ну давай же. Хоть половину возьми. / Главный герой пролога : …Спасибо. / [обратно к Повелителю теней] Повелитель теней : Почему… Почему… [плачет] / Пролог Йона : Эй, пап! Спасибо, что всегда были рядом со мной. О, здесь! Я принес твою половину. / Главный герой пролога : Йона…
  25. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . Кайне : Я… я… / Тиранн : Нууу, может быть, есть один способ спасти ее… / Главный герой : Кто это сказал? / Тиранн : Это не имеет значения, так что не спрашивай! Просто заткнись и слушай. / Главный герой : Подожди, ты... / Тиранн : Я сказал СЛУШАЙ! Есть способ спасти жизнь Кайне. Все в порядке? Но тебе придется принять трудное решение. / Главный герой : Я сделаю всё, что потребуется. / Тиранн : Когда придет время, я прижму Кайне. И как только я это сделаю, тебе нужно нанести ей удар в сердце. / Главный герой : Нет! Я не могу! / Тиранн : Отлично! Не верьте мне. Стойте, засунув большой палец в задницу, и смотрите, как она умирает ужасной смертью. / Главный герой : …Хочешь, чтобы я тебе поверил? / Кайне : Гаааааа! / Тиранн : Очень приятно. Теперь, если ты хочешь спасти своего драгоценного Кайне… Есть два способа сделать это. Один из них — вонзить меч ей в грудь. В конце концов, именно этого она хочет. Свобода от бремени. Свобода от жизни. / Главный герой : А как по-другому? / Тиранн : Другой путь... это снова сделать ее нормальным человеком. Но чтобы это произошло, тебе придется обменять свое существование на ее. Ну вот! Удачи с этим. / Главный герой : Ты — Тень внутри Кайне. Почему ты пытаешься ей помочь? / Тиранн : Наверное, по той же причине, что и ты. Хватит разговоров. Сделай свой выбор.
  26. ^ Кавиа (27 апреля 2010 г.). Ниер ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс . [Главный герой выбирает: пожертвовать своим существованием, чтобы снова сделать Кайне человеком] Тиранн : Ты исчезнешь из этого мира. Твоя дочь, твои друзья… Все в твоей жизни забудут о тебе. Вы и все признаки того, что вы когда-либо существовали, будут стерты. А взамен Кайне вернется к своей смертной жизни.
  27. ^ "Ньер (Игра)" . Гигантская бомба . Проверено 15 мая 2019 г.
  28. Сато (5 апреля 2013 г.). «Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объясняют, как появилась игра» . Силиконра . Проверено 10 сентября 2013 г.
  29. ^ ab カイネの誕生は「男性のヒロインを入れて☆」と言う要望から 『ニーア レプリカント・ゲシュタルト』の横尾ディレクターにインタビュー!(前編) [Интервью с режиссёром Йоко из "Nier Replicant Gestalt" из запроса, что " Кайн родилась от героини-мужчины ☆"! (Часть 1)] (на японском языке). GetNews. 19 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 20 июля 2015 года . Проверено 11 марта 2015 г.
  30. ^ Clinet Works - NieR Gestalt/NieR Replicant. Студия Анима (на японском языке). Архивировано из оригинала 13 декабря 2010 года . Проверено 25 июля 2021 г.
  31. ^ 『NieR Replicant(ニーア レプリカント)』/『NieR Gestalt(ニーア ゲシュタルト)』戦いの地は......東京!? ["NieR Replicant" / "NieR Gestalt" Поле битвы -... Токио!?] (на японском языке). Фамицу . 16 апреля 2010 года . Проверено 16 марта 2014 г.
  32. Уорд, Роберт (20 марта 2014 г.). «Создатель NieR и Drakengard говорит, что NieR был вдохновлен 9-11» . Силиконра . Проверено 20 марта 2014 г.
  33. ^ abc 妹ヨナの日記は女性社員が書いた! 「グラマーになりたい!」 『ニーア レプリカント・ゲシュタルト』の横尾ディレクターにインタビュー!(後編) [Интервью с режиссёром Йоко из "Nier Replicant Gestalt" из просьбы " Кайн родилась от героини-мужчины ☆"! (Часть 2)] (на японском языке). GetNews. 21 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2015 г.
  34. ^ ab スクエニ、「ニーア レプリカント/ゲシュタルト」開発チームインタビュープロデューサー齊藤氏、ディレクター横尾氏に、ゲームに込められた独特の工夫の数々を聞いてみた [Square Enix, "Nquare Enix Интервью с командой разработчиков "Репликант/Гештальт" Мы спросил продюсера Сайто и режиссера Ёко об уникальной изобретательности игры.] (на японском языке). Игра Watch Impress. 30 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 8 февраля 2020 г.
  35. ^ Аб Спенсер (20 мая 2010 г.). «Варвар Ниер родился в Лос-Анджелесе». Силиконра . Проверено 15 марта 2012 г.
  36. ^ ニーア ザ・コンプリートガイド+設定資料集[ Гримуар Ниер: Полное руководство + Cels ] (на японском языке). ASCII-медиа работает . 28 мая 2010 г. стр. 160–163. ISBN 978-4048686716.
  37. Йип, Спенсер (31 марта 2010 г.). «Наше интервью Nier выходит за рамки черных каракулей». Силиконра. Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 года . Проверено 25 марта 2014 г.
  38. ^ аб Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2010 г.). «Предварительный просмотр НИЭР». Видеогеймер. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  39. Кадзита, Мафия (10 июля 2010 г.). 「ジャンルという概念を打ち破りたかった」――裏話もたっぷり聞けた「ニーア レプリカント/ゲシュタルト」ロングインタビュー ["Я хотел разрушить концепцию жанра". - Длинное интервью с "Nier Replicant/Gestalt", который услышал много закулисных историй]. 4Gamer.net (на японском языке). Этас . Проверено 24 января 2021 г.
  40. Сайто, Ёске (17 марта 2010 г.). «Интервью Ниера Ёсуке Сайто (Xbox 360)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  41. Брудвиг, Эрик (29 мая 2009 г.). «Pre-E3 2009: Square анонсирует Nier». ИГН . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 18 июля 2011 г.
  42. Нг, Кин (29 мая 2009 г.). «Square-Enix объявляет о новой фронтовой миссии, Ниер» . Эскапист . Архивировано из оригинала 8 июня 2009 года . Проверено 3 июня 2009 г.
  43. ^ «Интервью с композитором Кейичи Окабе». Сквер Эникс . Проверено 9 июля 2011 г.(требуется регистрация)
  44. Наполитано, Джейсон (4 мая 2010 г.). «В глубине NieR: интервью с вокалисткой и автором текстов Эми Эванс». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 г.
  45. Ганн, Патрик (27 апреля 2010 г.). "NieR Гештальт и репликант OST". РПГФан. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 г.
  46. ^ ニーア ゲシュタルト & レプリカント オリジナル・サウンドトラック [Оригинальный саундтрек Nier Gestalt & Replicant] (на японском языке). Орикон . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 г.
  47. ^ Котовски, Дон. «Мини-альбом Nier Gestalt :: Обзор Дона». Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 г.
  48. ^ Котовски, Дон. «Мини-альбом Nier Replicant :: Обзор Дона». Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 г.
  49. Ганн, Патрик (25 декабря 2010 г.). «NieR Gestalt & Replicant 15 Nightmares & Arrange Tracks». РПГФан. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 г.
  50. ^ ニーア ゲシュタルト & レプリカント/15 Nightmares & Arrange T racks [Nier Gestalt & Replicant / 15 Nightmares & Arrange Tracks] (на японском языке). Орикон . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 г.
  51. ^ ニーア トリュビュートアルバム 発売決定 [Выходит трибьют-альбом Nier] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 года . Проверено 9 июля 2011 г.
  52. Наполитано, Джейсон (19 марта 2012 г.). «NieR и Dear to Our Hearts: Фортепианные коллекции NieR (обзор)». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 21 марта 2012 года . Проверено 19 марта 2012 г.
  53. ↑ abcd Витале, Адам (29 марта 2020 г.). «NieR Replicant получит ремастер для PS4, Xbox One и ПК через Steam». Сайт РПГ . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Проверено 29 марта 2020 г.
  54. Романо, Сал (24 сентября 2020 г.). «NieR Replicant ver.1.22474487139… запускается 22 апреля 2021 года в Японии и Азии, 23 апреля на западе». Гемацу . Проверено 16 апреля 2021 г.
  55. ^ 『NieR Re[in]carnation』配信記念特集! これまでの情報の総まとめや開発者インタビュー。『NieR Replicant ver.1.2247 4487139...』の続報も掲載. Фамицу . № 1687. Корпорация Кадокава . 18 февраля 2021 г.Перевод
  56. Харрис, Иэн (14 апреля 2021 г.). «В Nier Replicant есть вырезанный контент из оригинала и кое-что для поклонников «Папы Ниера»». Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
  57. Square Enix (26 марта 2021 г.). NieR Replicant ver.1.22474487139... / English Voice Cast Reveal (Веб-видео) . YouTube видео). Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 года . Проверено 23 марта 2020 г.
  58. ^ «Обзоры NIER для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  59. ^ «Обзоры NIER для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  60. ↑ abcd Гиффорд, Кевин (14 апреля 2010 г.). «Проверка обзора Японии: Ниер, Рыцари в кошмаре PSP». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 13 июля 2011 г.
  61. ^ abcde Клементс, Райан (11 мая 2010 г.). «Ниер Ревю». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  62. ^ abc Колан, Патрик (21 апреля 2010 г.). «Обзор Nier AU». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  63. ^ 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間: 2010年4月19日~4月25日 [[Рейтинг 30 лучших продаж игрового программного обеспечения] Период агрегирования: с 19 по 2 апреля 5, 2010] (на японском языке). Фамицу . 10 мая 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  64. Графт, Крис (30 апреля 2010 г.). «Репликант Nier от Cavia и Square Enix лидирует в чартах Японии». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 года . Проверено 1 июля 2011 г.
  65. ^ 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間: 2010年5月24日~5月30日 [[Рейтинг 30 лучших продаж игрового программного обеспечения] Период агрегирования: с 24 мая по май 30 января 2010 г.] (на японском языке). Фамицу . 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  66. ^ «100 лучших консольных программ 2010 года в Японии» . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 4 февраля 2015 г.
  67. Хан, Имран (1 января 2019 г.). «Разговор с Йоко Таро, Такахисой Таурой из PlatinumGames и композитором Кейичи Окабэ о жизни, смерти и возможностях». Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  68. ↑ Аб Шизель, Сет (4 мая 2010 г.). «Владение мечами в мире острых языков». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 г.
  69. Матулек, Джеффри (28 июня 2015 г.). «Nier — редкая игра, которая с возрастом становится лучше». Еврогеймер . Проверено 28 июня 2015 г.
  70. ^ «NieR Replicant ver.1.22474487139... для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 22 апреля 2021 г.
  71. ^ «NieR Replicant ver.1.22474487139... для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 8 июля 2021 г.
  72. ^ «NieR Replicant ver.1.22474487139... для обзоров Xbox One» . Метакритик . Проверено 22 апреля 2021 г.
  73. ^ «Обзор: NieR Replicant ver.1.22474487139...» Destructoid . Проверено 22 апреля 2021 г.
  74. ^ "NieR Replicant ver.1.22474487129… обзор" . Ежемесячник электронных игр . 22 апреля 2021 г. . Проверено 22 апреля 2021 г.
  75. Романо, Сал (14 апреля 2021 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1689». Гемацу . Проверено 30 апреля 2021 г.
  76. ^ «Обзор репликантов Nier - Новая кровь, старые вены» . Игровой информер . Проверено 22 апреля 2021 г.
  77. ^ «Обзор репликантов Nier - несущий тяжесть мира» . ГеймСпот . Проверено 22 апреля 2021 г.
  78. ^ «Обзор NieR Replicant версии 1.22474487139» . ИГН . 22 апреля 2021 г. . Проверено 22 апреля 2021 г.
  79. ^ «Тестовый репликант NieR Ver1.22: À la hauteur de NieR Automata?». Jeuxvideo.com . 22 апреля 2021 г. . Проверено 22 апреля 2021 г.
  80. ^ "ОБЗОР ПК-РЕПЛИКАНТА NIER" . ПК-геймер . 22 апреля 2021 г. . Проверено 22 апреля 2021 г.
  81. ^ «Обзор Nier Replicant: это не ремейк, но один из лучших ремастеров за последнее время» . ВГ247 . 22 апреля 2021 г. . Проверено 22 апреля 2021 г.
  82. ^ "『NieR Replicant ver.1.22474487139...』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数100万本突破 | SQUARE ENIX" .
  83. Хашимото, Кадзума (22 июня 2021 г.). «NieR Replicant отгрузила 1 миллион единиц по всему миру» . Силиконра . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 года . Проверено 22 июня 2021 г.
  84. Банкхерст, Адам (10 декабря 2021 г.). «Победители The Game Awards 2021: полный список» . ИГН . j2 Глобальный . Проверено 25 января 2022 г.
  85. ^ Inc, Этас. «NieRシリーズの全世界販売本数が「NieR:Automata」700万本,「NieR Replicant」150万本を突破». 4Gamer.net (на японском языке) . Проверено 25 ноября 2022 г. {{cite web}}: |last1=имеет общее имя ( справка )
  86. Репараз, Микель (10 мая 2010 г.). «Сделайте Ниер еще более странным с помощью DLC World of Recycled Vessel». Игровой радар . Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 20 июля 2011 г.
  87. Масаси, Одзи (28 декабря 2010 г.). 総勢60名以上のゲームクリエイター&声優/4Gamer執筆陣に聞いてみた「2010年の注目タイトル」と「2011年への意気込み/期待」 [Более 60 создателей игр и актеров озвучивания / авторов 4Gamer спросили: «Рекомендуемые в 2010 году». Титулы» и «Энтузиазм/Ожидания на 2011 год»] (на японском языке). 4Геймер. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 13 июля 2011 г.
  88. Спенсер, Спенсер (29 сентября 2011 г.). «Разработчика Nier Cavia больше нет». Силиконра. Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 23 января 2013 г.
  89. Куиллен, Дастин (13 июля 2010 г.). «Разработчика Nier Cavia больше нет». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2011 года . Проверено 13 июля 2011 г.
  90. ^ 豪華布陣で挑む『NieR New Project(仮題)』スタッフインタビュー詳細版 [«Новый проект NieR (предварительное название)» — подробная версия интервью с персоналом, бросающая вызов роскошному составу] (на японском языке). Фамицу . 2 июля 2015 года. Архивировано из оригинала 4 июля 2015 года . Проверено 8 июля 2015 г.
  91. Филлипс, Том (14 марта 2013 г.). «Разработчик Deadly Premonition создает Drakengard 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 9 октября 2013 г.
  92. Маквертор, Майкл (16 июня 2015 г.). «Square Enix создает новую Nier вместе с Platinum Games». Полигон . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  93. Сето, Дэн (29 октября 2015 г.). «Полная история Nier: Automata на PS4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 г.
  94. ^ Баркер, Сэмми. «Square Enix переиздает NieR на PS3 по многочисленным просьбам». Пуш-сквер . Проверено 22 октября 2023 г.
  95. ^ @sinoaliceglobal (21 июня 2021 г.). «События состоятся 22 июня в 8:00 (UTC+0)! - Совместное мероприятие NieR Replicant: Ложь и Искупление - Гримуары NieR Replicant STEP: «Воспоминания с закладками», «Забытые закладки: 1-я ночь», «Забытые закладки: 2-я ночь» Готовьтесь к ним! #SINoALICEGlobal» ( Твит ) – через Твиттер .
  96. Прадхан, Ахели (22 июня 2021 г.). «Познакомьтесь с новым сценарием и персонажами в роли SINoALICE × NieR Replicant Redux. Начало» . Эпический допинг .
  97. ^ Гримуар NieR: Пересмотренное издание: NieR Replicant ver.1.22474487139... Полное руководство (2-е изд.). Сквер Эникс. 2023. ISBN 978-16-4609-182-9.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки