stringtranslate.com

Обитель зла 3: Немезида

Resident Evil 3: Nemesis [a] —видеоигра в жанре survival horror 1999 года, разработанная и изданная Capcom изначально для PlayStation . Это третья игра в серии Resident Evil , события которой происходят почти одновременно с событиями Resident Evil 2. Игрок должен управлять бывшим элитным агентом Джилл Валентайн , когда она сбегает из Раккун-Сити, захваченного зомби. Игра использует тот же движок , что и ее предшественники, и представляет собой 3D-модели на предварительно отрендеренных фонах с фиксированными углами камеры. Выборы в игре влияют на то, как разворачивается история и какой финал будет достигнут.

Resident Evil 3 разрабатывалась одновременно с Resident Evil – Code: Veronica и была задумана как спин-офф с другим главным героем. Она была разработана так, чтобы иметь более ориентированный на действие игровой процесс, чем ее предшественники, и имеет большее количество врагов, которых игрок должен победить. Она также представляет Немезиса , существо, которое периодически преследует игрока на протяжении всей игры и которое было вдохновлено Терминатором Т-1000 из фильма 1991 года Терминатор 2: Судный день .

Resident Evil 3 получила положительные отзывы и была продана тиражом более трех миллионов копий по всему миру. Критики хвалили детализированную графику и Немезиса как устрашающего злодея, но некоторые критиковали ее короткую продолжительность и сюжет. В последующие годы после выхода на PlayStation Resident Evil 3 была портирована на Windows , Dreamcast и GameCube с разной степенью успеха у критиков. В частности, версия для GameCube подверглась критике за относительно высокую розничную цену и устаревшую графику. Ремейк под названием Resident Evil 3 был выпущен в 2020 году.

Геймплей

Игрок, играющий за Джилл Валентайн , уклоняется от зомби. Как и в предыдущих играх, графический стиль игры представляет собой 3D-модели на предварительно отрендеренных фонах с фиксированными углами камеры.

Resident Evil 3: Nemesis — игра в жанре survival horror , в которой игрок управляет главным героем, Джилл Валентайн , от третьего лица , взаимодействуя с окружающей средой и врагами. Игрок берет под свой контроль другого персонажа на короткий отрезок игры. [5] Чтобы продвигаться, игрок исследует город, избегая, перехитрив и побеждая врагов. Игрок может взаимодействовать с окружающей средой несколькими способами, например, открывая двери, толкая предметы или преодолевая препятствия. По всему городу разбросано оружие, боеприпасы и другие предметы, которые можно собирать и помещать в инвентарь игрока. Предметы можно исследовать, использовать или комбинировать с другими. [5] Инвентарь ограничен определенным количеством слотов, и игрок должен часто перемещать предметы из инвентаря в ящик для хранения, расположенный в специальных комнатах, чтобы управлять пространством. [5]

Игрок может использовать разнообразное огнестрельное оружие, чтобы побеждать врагов, от пистолетов до ракетницы . Помимо врагов, можно стрелять по частям окружающей среды, таким как взрывоопасные бочки, заставляя их взрываться и наносить урон ближайшим врагам. Игра также вводит возможность игрокам уклоняться от атак или выполнять быстрый поворот на 180 градусов, чтобы уклоняться от врагов. [6] У игрока есть определенное количество здоровья , которое уменьшается при атаке врагов. Здоровье восстанавливается с помощью спреев первой помощи, а также трав, которые можно использовать по отдельности или смешивать для усиления их лечебного эффекта. В игре также есть система создания боеприпасов, которая позволяет игрокам создавать новые боеприпасы из различных видов пороха . [5] Помимо участия в боях, игроку часто приходится решать головоломки , которые сосредоточены на логических и концептуальных задачах. [6]

В определенных ситуациях игрок будет поставлен в опасную ситуацию, где ему будет предложено выбрать между двумя возможными действиями или понести определенный штраф, если не мгновенную смерть. Эти выборы влияют на то, как разворачивается история и какой финал будет достигнут. [5] Кроме того, существо по имени Немезида встречается несколько раз на протяжении всей игры как повторяющийся босс . Немезида значительно сильнее игрока и имеет возможность использовать ракетную установку в качестве оружия, уклоняться от входящего огня и преследовать игрока из одной области в другую. Во время одной из таких встреч игрок может выбрать либо сразиться с Немезидой, либо бежать, пока его не уклонят. [6] Возможны различные встречи, некоторые из которых являются обязательными, а некоторые различаются по характеру и местоположению в зависимости от определенных выборов, сделанных игроком. Даже если уклониться или победить во время одной из этих встреч, Немезида неизбежно продолжит преследовать игрока до конца игры. [5]

После завершения игры игроку становится доступен режим под названием The Mercenaries - Operation: Mad Jackal. [5] В этом режиме игрок должен управлять наемниками, с которыми Джилл сталкивается во время основной игры, и бегать из одной части города в другую за ограниченное количество времени и ресурсов. Однако начальный лимит времени недостаточен для фактического выполнения этой задачи напрямую, и игрок должен постоянно получать продления времени, выполняя определенные действия, такие как победа над врагами, спасение мирных жителей и исследование скрытых областей. В зависимости от полученного ранга и выбранной сложности, завершение основной игры может разблокировать альтернативные костюмы для Джилл и файлы эпилога, в которых подробно описываются действия разных персонажей после событий игры. [5] Режим Mercenaries и альтернативные костюмы для Джилл не нужно разблокировать в версиях игры для Windows и Dreamcast . [7] [8]

Сюжет

28 сентября 1998 года, за 24 часа до событий Resident Evil 2 , бывший член Специальной тактической и спасательной службы (STARS) Джилл Валентайн пытается сбежать из Раккун-Сити. Большая часть населения была превращена в зомби из-за вспышки Т-вируса , ужасного биологического оружия , тайно разработанного фармацевтической компанией Umbrella Corporation. После борьбы с зомби и мутантами по пути в полицейское управление Раккун-Сити, Джилл сталкивается с коллегой по команде Брэдом Викерсом , которого позже убивает новый враг. Это существо, Тип Немезида-Т, является биоорганическим оружием, запрограммированным на уничтожение оставшихся выживших членов STARS, которые знали об экспериментах Umbrella. После того, как она сбежала от Немезиды, Джилл сталкивается с тремя выжившими членами Службы противодействия биологической опасности (UBCS) Umbrella: Карлосом Оливейрой , Михаилом Виктором и Николаем Зиновьевым . Николай объясняет Джилл, что можно связаться со спасательным вертолетом, если им удастся добраться до городской Часовой башни и позвонить в колокол.

Когда они заканчивают ремонт канатной дороги, Николай пропадает и считается погибшим. Затем Немезида загоняет оставшихся членов группы в машину, когда они направляются к башне. Михаил жертвует собой, взорвав гранату, в результате чего машина врезается в центральный двор башни и ненадолго разделяет Джилл и Карлоса. В Часовой башне Джилл вызывает вертолет, позвонив в колокол Часовой башни, прежде чем столкнуться с Немезидой, которая уничтожает вертолет и заражает Джилл Т-вирусом. Джилл удается временно победить Немезиду, но она теряет сознание из-за заражения Т-вирусом, переданного Немезидой. Карлос находит Джилл и увозит ее в безопасное место в Часовой башне. Три дня спустя он находит вакцину от заражения Т-вирусом Джилл в близлежащей больнице, принадлежащей Umbrella. Затем он возвращается и вводит ее Джилл, спасая ее.

Придя в сознание, Джилл направляется в Раккун-парк, чтобы найти путь к побегу, и входит в хижину смотрителя парка. Там она сталкивается с Николаем, который рассказывает, что он «руководитель», отправленный в Раккун-Сити для сбора боевых данных о биологическом оружии Umbrella. Николай отступает, и Джилл позже сталкивается с Могильщиком, который является огромным червеобразным существом. Джилл побеждает монстра и сбегает на заброшенную фабрику Umbrella на окраине города через туннели червей. Внутри фабрики Джилл встречается с Карлосом, который сообщает ей, что правительство США планирует запустить ядерную ракету в Раккун-Сити, чтобы искоренить заражение Т-вирусом. После столкновения с Немезисом и захвата ключ-карты, необходимой для побега, Джилл узнает из контрольной вышки фабрики, что ракетная атака на Раккун-Сити началась, и осталось совсем немного времени до уничтожения города.

В зависимости от выбранного игроком пути, финальная встреча Джилл с Николаем будет отличаться. В одной из версий событий Николай попытается начать перестрелку с Джилл, но будет устроена Немезидой и убита ею. В другом случае Николай угонит вертолет, на котором должна была сбежать Джилл, и игрок должен либо договориться с Николаем, либо уничтожить вертолет. Если Джилл договорится с Николаем, он расскажет, что убил других надзирателей, и похвастается тем, что забрал награду, назначенную Umbrella за голову Джилл, прежде чем сбежать. Независимо от судьбы Николая, Джилл пробирается на задний двор и в последний раз сталкивается с Немезисом. После напряженной битвы Джилл побеждает Немезиду с помощью большого прототипа рельсотрона, прежде чем встретиться с Карлосом и сбежать из города на вертолете. Если предыдущий вертолет был украден Николаем, Джилл и Карлос вместо этого встретятся со специалистом по оружию из команды STARS Alpha Team Барри Бертоном , который поможет им сбежать на своем вертолете. Ядерная ракета уничтожает Раккун-Сити, и Джилл клянется отомстить Umbrella. Затем в новостях кратко описывают разрушения и выражают соболезнования по поводу погибших.

Разработка

Resident Evil 3 была последней номерной игрой Resident Evil, разработанной для PlayStation .

Resident Evil 3 была разработана Capcom и спродюсирована Синдзи Миками , который был режиссёром оригинального Resident Evil и продюсером Resident Evil 2. [ 9] После выхода Resident Evil 2 Capcom работала над несколькими проектами Resident Evil , а Хидеки Камия руководил тем, что планировалось как следующая основная часть. [10] Действие этой игры должно было происходить на круизном лайнере, и в ней ХАНК должен был попытаться вернуть образец G-вируса. [10] Однако Capcom отменила проект после того, как Sony анонсировала PlayStation 2 , заявив, что его разработка не будет завершена до запуска PlayStation 2. [10] Поскольку Capcom не хотела, чтобы фанаты годами ждали новую Resident Evil на PlayStation , она продвигала один из своих сторонних проектов в качестве третьей основной игры, в то время как команда Камии перешла к Resident Evil 4. [ 10]

Выбранный проект был спин-оффом, разработанным неопытной командой во главе с режиссером Казухиро Аоямой. [10] Он должен был представить нового персонажа, который сбежит из зараженного Раккун-Сити. Однако после продвижения Capcom сделала протагониста Resident Evil Джилл Валентайн главным героем и решила, что Раккун-Сити будет уничтожен. [10] В отличие от большинства ранних сценариев в серии, история была создана не студией Capcom Flagship , а внутренним писателем Capcom Ясухисой Кавамурой, у которого было мало опыта работы с Resident Evil . [11] [12] Кавамура играл в оригинальную игру, чтобы ознакомиться с ее вымышленной вселенной. [12] История была вычитана и одобрена Flagship, чтобы избежать ошибок преемственности с другими играми, проблема, которой также уделялось внимание на ежемесячных встречах между всеми директорами и продюсерами. [11]

Resident Evil 3 использует тот же игровой движок , что и его предшественники. [13] Окружение состоит из 2D предварительно отрендеренных фонов, в то время как движущиеся объекты, такие как враги и некоторые интерактивные элементы, состоят из 3D полигональной графики. [14] Разработчики выбрали эту технику, потому что наличие полной 3D-графики не позволило бы им создавать графически насыщенное и детализированное окружение. [11] По словам руководителя проекта Ёсики Окамото , «количество полигонов, выделенных для врагов, было бы недостаточным. Мы не хотели иметь блочных, пикселизированных зомби». [11] Взаимодействие с окружением было улучшено, так что игрок мог стрелять объектами, такими как взрывоопасные бочки, чтобы наносить урон врагам. [14] Разработчики также добавили больше разновидностей зомби, которые могут принимать форму полицейских, врачей и обычных граждан, среди прочих. [11]

В отличие от предыдущих игр Resident Evil , которые в основном происходили внутри зданий, Resident Evil 3 происходит в основном на улицах Раккун-Сити. Это позволило разработчикам создать более разнообразную среду. [15] Capcom представила больше механики действий , что привело к добавлению поворота на 180 градусов и функции уклонения, чтобы избегать атак. [13] Кроме того, разработчики разработали игру таким образом, чтобы одновременно могло появляться до девяти врагов, и улучшили их искусственный интеллект , чтобы преследовать игрока вверх и вниз по лестнице. [13] [16] Существо Немезис было вдохновлено жидкометаллическим Т-1000 из фильма 1991 года Терминатор 2: Судный день . [13] По словам Миками, «я хотел ввести в игру новый вид страха, постоянное чувство паранойи. Немезида вызывает это в избытке. Когда оно исчезает после первой конфронтации, вы живете в постоянном страхе перед следующей атакой. Идея состоит в том, чтобы заставить вас чувствовать, что вас преследуют». [17]

Игра была разработана одновременно с версией Resident Evil – Code: Veronica для Dreamcast . Первоначально она называлась Biohazard 1.9 или Biohazard 1.5, поскольку её действие происходит между первыми двумя играми Resident Evil . [11] [12] [18] Хотя действие Code: Veronica происходит после Resident Evil 2 , Capcom хотела, чтобы Nemesis стала третьей пронумерованной игрой, чтобы сохранить единообразие игр PlayStation. [11] Разработка началась с команды из 20 человек, но постепенно размер команды увеличился до 40-50 человек. [19] [20] В отличие от Resident Evil 2 , в которой есть два диска с двумя разными главными героями, Resident Evil 3 — это игра на одном CD, в центре которой Джилл Валентайн. [11] Capcom выбрала её в качестве единственного главного героя, потому что она была «единственным подходящим персонажем», отметив, что Клэр Редфилд и Крис Редфилд уже были выбраны для Code: Veronica . [13]

Маркетинг и выпуск

Resident Evil 3 была представлена ​​на Tokyo Game Show в марте 1999 года. [21] Игровая версия была доступна на Electronic Entertainment Expo в 1999 году. На тот момент функция уклонения не была завершена и отсутствовала в демоверсии. [22] Для продвижения игры Capcom включила краткую демоверсию Resident Evil 3 в поставки в США своей более ранней игры Dino Crisis , которая успешно вышла в Японии. [23] Перед выпуском игры Capcom потратила 20 миллионов долларов США на рекламные кампании Resident Evil 3 и Dino Crisis , а также версии Resident Evil 2 для Nintendo 64. [24] [25] Маркетинговая кампания включала специальную телевизионную рекламу, печатную рекламу и поощрения для потребителей . [24] Двойной альбом саундтреков , составленный Масами Уэдой, Саори Маэдой и Сюсаку Учиямой, был выпущен 22 сентября 1999 года. [ 26] Новелла « Немезида» , написанная С. Д. Перри , была опубликована в 2000 году. [27]

Resident Evil 3 была выпущена для игровой консоли PlayStation 22 сентября 1999 года в Японии и 11 ноября 1999 года в Северной Америке. Первые 500 000 единиц игры включали дополнительные демо-диски Dino Crisis . [28] Игра стала коммерческим хитом, к началу октября было продано более 1 миллиона копий по всему миру. [29] По данным NPD , Resident Evil 3 была самой продаваемой игрой для PlayStation в США в течение первых двух недель ноября 1999 года. [30] В Европе игра была выпущена 21 февраля 2000 года и стала бестселлером в Великобритании, [31] где она получила награду «Золото» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха , [32] что указывает на продажи не менее 200 000 копий. [33] По состоянию на июнь 2012 года было продано в общей сложности 3,5 миллиона копий версии для PlayStation. [34]

Прием

После выхода на консоли PlayStation Resident Evil 3 получила «всеобщее признание», согласно Metacritic . [35] Редактор GameSpot Джеймс Милке посчитал её самой сложной и совершенной игрой Resident Evil с точки зрения графики и игрового процесса. [41] Официальный британский журнал PlayStation Magazine назвал Resident Evil 3 «современной классикой», заключив, что игра «создаёт правдоподобную среду, наполняет её множеством злых противников и использует городскую застройку Раккун-Сити для улучшения дьявольских головоломок». [44] Computer and Video Games ( CVG ) отметил, что игра сохраняет лучшие черты своих предшественников и добавляет «некоторые захватывающие новые элементы». [37] Аналогично Edge описал её как «захватывающую», несмотря на её сходство с предшественниками, и посчитал режим Mercenaries ценным дополнением. [38]

Предварительно отрендеренные фоны были отмечены за их богатую детализацию и мрачный художественный стиль. По словам редактора IGN Дуга Перри, «разбитые машины, мусор и обломки, полностью разрушенные городские улицы и разбросанное битое стекло и обломки — все это находится в пригородном районе, который действительно выглядит опустошенным в худшем из возможных способов». [6] GameSpot посчитал, что 3D-моделирование Джилл Валентайн было значительно улучшено по сравнению с «блочными» моделями в оригинальной игре. [41] Музыка и звуковые эффекты получили схожие похвалы, а GamePro отметил, что игра «поддерживает действие горячим, скрывая то, что вы не должны видеть, но рассказывая вам об этом через аудио». [39] Введение существа Немезида было похвалено. Official UK PlayStation Magazine описал первую встречу как шокирующую, в то время как CVG сказал, что существо увеличивает уровень напряженности «до безумной степени», потому что игрок никогда не знает, когда оно появится. [37] [44]

GameSpot похвалил подсказки выбора в определенных моментах игры, поскольку они поощряют ценность повторного прохождения , но посчитал, что игра была слишком короткой по сравнению с Resident Evil 2 , с одним диском и одним главным героем. [41] Перри похвалил функцию выбора в реальном времени, заявив, что она «ускоряет темп, увеличивает напряжение и заставляет принимать решение, которое меняет следующую сцену». [6] Он нашел повороты на 180 градусов и уклонения желанными и необходимыми дополнениями. [6] Напротив, Official US PlayStation Magazine раскритиковал функцию уклонения как непрактичную и слишком полагающуюся на время, что приводит к нанесению большего вреда игроку. [43] GameRevolution и Official US PlayStation Magazine раскритиковали простую предпосылку и озвучку, [40] [43] в то время как Next Generation сказал, что игра может быть немного утомительной для игроков, знакомых с ее предшественниками. [42] Resident Evil 3 была номинирована на премию GameSpot за приключенческую игру года 1999 года . [45]

Наследие

Порты и переиздания

Resident Evil 3 была портирована на платформы Microsoft Windows и Dreamcast в 2000 году, в ней были улучшены 3D-модели персонажей и графика более высокого разрешения. [46] [47] Версия Dreamcast включает в себя больше альтернативных костюмов, чем в версии PlayStation. [48] Критический прием этих портов был не таким положительным. [49] [50] Версия Microsoft Windows подверглась критике за то, что не была оптимизирована для клавиатуры и мыши , а также за то, что игроки не могли сохранять свой прогресс в любое время. [7] [46] Критики отметили, что некоторые из предварительно отрендеренных фонов в версии игры Dreamcast не были улучшены, в результате чего они выглядели не так хорошо, как версия PlayStation из-за более высокой графической точности Dreamcast. [47] [51] CVG в целом похвалила версию Dreamcast, но признала, что разница в графическом качестве между Resident Evil 3 и Code: Veronica была очень большой. [52]

Версия игры для GameCube была выпущена в 2003 году в рамках соглашения об эксклюзивности между Capcom и Nintendo . [53] Игра получила неоднозначные отзывы критиков и в основном критиковалась за относительно высокую розничную цену и устаревшую графику. [54] [55] [56] AllGame отметил, что тот факт, что игра не была оценена как бюджетная, может ввести покупателей в заблуждение, заставив их подумать, что это улучшенное обновление, похожее на Resident Evil 2002 года на GameCube. [57] GamePro отметил, что, хотя графика игры на GameCube не была похожа на графику Resident Evil 2002 года или Resident Evil Zero , она была лучше, чем в предыдущих версиях игры. [58] По состоянию на ноябрь 2003 года в США было продано 41 395 копий версии GameCube. [59] Resident Evil 3 была выпущена в цифровом виде на PlayStation Network в Японии в 2008 году и в Северной Америке в 2009 году, что позволило пользователям PlayStation 3 и PlayStation Portable играть в версию игры для PlayStation с помощью эмуляции . [60]

В июле 2024 года Resident Evil вышла на GOG.com , а порты Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis , как ожидается, появятся позже. [61] Игра получит улучшенные 3D-модели персонажей и графику более высокого разрешения при выпуске. [62]

Переделать

Ремейк под названием Resident Evil 3 был выпущен в 2020 году. [ 63] Игра ведется от третьего лица через плечо и работает на фирменном движке RE Engine компании Capcom . [64] [65] Хотя в ней есть та же предпосылка, что и в оригинальной игре, многие части были перестроены в пользу более сфокусированной истории. Некоторые функции, такие как множественные концовки оригинальной игры, несколько локаций и режим The Mercenaries - Operation: Mad Jackal, были удалены. [65] [66] Игра получила в целом положительные отзывы критиков. [63]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Biohazard 3: Last Escape ( японский :バイオハザード3 ラストエスケープ, Хепберн : Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu )

Ссылки

  1. "Capcom: News". 19 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2001 г. Получено 21 апреля 2023 г.
  2. ^ "Что нового?". Eurogamer.net . 30 мая 2003 г. Получено 21 апреля 2023 г.
  3. ^ "Titus Interactive Group". Архивировано из оригинала 24 февраля 2004 года.
  4. Resident Evil 3: Nemesis титры (PlayStation, 1999) - MobyGames
  5. ^ abcdefgh "IGN Resident Evil 3: Nemesis Guide" (PDF) . IGN . 1999. Архивировано (PDF) из оригинала 5 февраля 2007 г. . Получено 3 января 2015 г. .
  6. ^ abcdefg Doug Perry (11 ноября 1999 г.). "Resident Evil 3: Nemesis (PlayStation)". IGN . Архивировано из оригинала 19 января 2015 г. . Получено 19 января 2015 г. .
  7. ^ ab Ron Dulin (25 июня 2001 г.). "Resident Evil 3: Nemesis (PC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 января 2015 г. . Получено 19 января 2015 г. .
  8. Джо Филдер (16 ноября 2000 г.). "Resident Evil 3: Nemesis (Dreamcast)". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 января 2015 г. Получено 19 января 2015 г.
  9. «Resident Evil 3: Nemesis». Официальный журнал PlayStation в Великобритании . № 48. Future plc . Август 1999. С. 44–45.
  10. ^ abcdef Бренна Хиллер (15 марта 2012 г.). «Resident Evil 3: Nemesis начал свою жизнь как спин-офф». VG247 . Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. . Получено 12 апреля 2015 г. .
  11. ^ abcdefgh Криспин Бойер (август 1999). «Resident Evil Everything». Electronic Gaming Monthly . № 121. Зифф Дэвис . стр. 114–122.
  12. ^ abc Damien McFerran (18 января 2015 г.). «Ясухиса Кавамура и Resident Evil, которого никогда не было». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 января 2015 г. Получено 8 апреля 2015 г.
  13. ^ abcde "Keeping The Nightmare Alive". Edge . № 74. Future plc . Август 1999. С. 38–42.
  14. ^ ab "It's Back". Официальный американский журнал PlayStation . Том 2, № 9. Ziff Davis . Июнь 1999. С. 80–88.
  15. ^ "Resident Evil 3: Nemesis". GamesMaster . № 84. Future plc . Август 1999. стр. 12.
  16. ^ "Resident Evil 3 Nemesis". PlayStation Power . № 43. Future plc . Сентябрь 1999. С. 53–59.
  17. «Resident Evil». Официальный журнал PlayStation в Великобритании . № 53. Future plc . Январь 2000 г., стр. 42–46.
  18. Синдзи Миками, Хидеки Камия, Казухиро Аояма, Хироки Като (22 марта 2001 г.). «Director's HAZARD». BIOHAZARD 5th Anniversary: ​​Wesker's Report ( YouTube ) (DVD) (на японском языке). Осака, Япония: Capcom . Событие происходит в 8:17. ASIN  B00GKBKXEQ. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. Получено 6 декабря 2015 г.
  19. ^ "Staff Interviews 4". Capcom (на японском). Октябрь 2000. Архивировано из оригинала 11 апреля 2004 года . Получено 11 апреля 2004 года .
  20. Амос Вонг (февраль 2001 г.). «Mikami: Интервью о PlayStation 2». Официальный журнал UK PlayStation 2. № 4. Future plc . стр. 38–42.
  21. Craig Harris (18 марта 1999 г.). «TGS, весна 1999: разочарования шоу». IGN . Архивировано из оригинала 14 января 2015 г. Получено 14 января 2015 г.
  22. ^ "Resident Evil 3 Nemesis". GameSpot . 6 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 14 января 2015 г. Получено 14 января 2015 г.
  23. ^ "Dino Crisis Sells Out in Japan". IGN . 13 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 14 января 2015 г. Получено 14 января 2015 г.
  24. ^ ab "Capcom раскрывает маркетинговую кампанию стоимостью 20 миллионов долларов". IGN . 13 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 14 января 2015 г. Получено 14 января 2015 г.
  25. ^ "DataStream". Edge . № 79. Future plc . Декабрь 1999. стр. 132.
  26. ^ "Biohazard 3 Last Escape Original Soundtrack". VGMdb . Архивировано из оригинала 11 августа 2014 г. Получено 18 января 2015 г.
  27. ^ "Немезида". FantasticFiction . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Получено 18 января 2015 года .
  28. ^ "Resident Evil 3 Ships Early!". IGN . 4 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 14 января 2015 г. Получено 14 января 2015 г.
  29. Пьер Путтеманс (8 октября 1999 г.). «Насилие и видео: миллион копий Resident Evil Nemesis!». GameSpot France (на французском). Архивировано из оригинала 15 февраля 2002 г.
  30. ^ "Top 10 PlayStation Titles". IGN . 24 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 15 января 2015 г. Получено 15 января 2015 г.
  31. ^ "UK PlayStation Sales Chart". Официальный журнал UK PlayStation Magazine . № 56. Future plc . Март 2000 г.
  32. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г. Получено 19 марта 2009 г.
  33. ^ Эрик Каоили (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. Получено 18 сентября 2017 г.
  34. Крис Ропер (23 мая 2008 г.). «Capcom публикует данные о продажах за все время». IGN . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. Получено 18 января 2015 г.
  35. ^ ab "Resident Evil 3: Nemesis (PlayStation)". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. . Получено 3 октября 2021 г. .
  36. ^ Cal Nguyen. "Resident Evil3: Nemesis (PlayStation)". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 15 ноября 2014 года .
  37. ^ abc Alex C (15 августа 2001 г.). "Resident Evil3: Nemesis (PlayStation)". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 25 января 2007 г. Получено 25 января 2007 г.
  38. ^ ab "Biohazard 3: Last Escape". Edge . № 78. Future plc . Ноябрь 1999. С. 72–73.
  39. ^ ab The D-Pad Destroyer (13 апреля 2006 г.). "Resident Evil3: Nemesis (PlayStation)". GamePro . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г. . Получено 19 марта 2009 г. .
  40. ^ ab Zombie Duke (1 ноября 1999 г.). "Resident Evil 3: Nemesis Review (PlayStation)". GameRevolution . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 г. Получено 20 января 2015 г.
  41. ^ abcd Джеймс Милке (21 октября 1999 г.). "Resident Evil 3: Nemesis (PlayStation)". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 г. Получено 19 января 2015 г.
  42. ^ ab Блейк Фишер (декабрь 1999). "Resident Evil 3: Nemesis". Next Generation . № 60. Imagine Media . стр. 110–111.
  43. ^ abc "Resident Evil 3: Nemesis". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Том 3, № 3. Ziff Davis . Декабрь 1999. С. 126.
  44. ^ abc "Resident Evil 3: Nemesis". Официальный британский журнал PlayStation Magazine . № 55. Future plc . Февраль 2000 г. стр. 88–93.
  45. ^ "Adventure Game of the Year". VideoGames.com . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 г. Получено 19 января 2015 г.
  46. ^ ab "Resident Evil 3: Nemesis (PC)". IGN . 4 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 19 января 2015 г. Получено 19 января 2015 г.
  47. ^ ab "Resident Evil 3: Nemesis (Dreamcast)". IGN . 21 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 19 января 2015 г. Получено 19 января 2015 г.
  48. Major Mike (13 апреля 2006 г.). "Resident Evil3: Nemesis (Dreamcast)". GamePro . Архивировано из оригинала 7 января 2009 г. Получено 7 января 2009 г.
  49. ^ "Resident Evil 3: Nemesis (PC)". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 января 2011 года . Получено 19 января 2015 года .
  50. ^ "Resident Evil 3: Nemesis (Dreamcast)". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 ноября 2010 года . Получено 19 января 2015 года .
  51. Zombie Duke (1 декабря 2000 г.). "RE Nemesis Review (Dreamcast)". GameRevolution . Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г. Получено 20 января 2015 г.
  52. ^ "Resident Evil3: Nemesis (Dreamcast)". Компьютерные и видеоигры . 8 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 г. Получено 24 июня 2007 г.
  53. Юкиёси Ике Сато (13 сентября 2001 г.). «Серия Resident Evil эксклюзивно для GameCube». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 января 2015 г. Получено 16 октября 2017 г.
  54. ^ "Resident Evil 3: Nemesis (GameCube)". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 декабря 2010 года . Получено 19 января 2015 года .
  55. Джанкарло Варанини (22 января 2003 г.). "Resident Evil 3: Nemesis (GameCube)". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 19 января 2015 г.
  56. Cory D. Lewis (29 января 2003 г.). "Resident Evil 3: Nemesis (GameCube)". IGN . Архивировано из оригинала 19 января 2015 г. Получено 19 января 2015 г.
  57. ^ Скотт Алан Марриотт. "Resident Evil3: Nemesis (GameCube)". AllGame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Получено 16 ноября 2014 года .
  58. Major Mike (14 июня 2006 г.). "Resident Evil3: Nemesis (GameCube)". GamePro . Архивировано из оригинала 1 октября 2008 г. Получено 1 октября 2008 г.
  59. ^ "Графики: продажи Resident Evil GCN". IGN . 16 января 2004 г. Архивировано из оригинала 18 января 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  60. Лукас М. Томас (23 августа 2012 г.). «Повторный просмотр Resident Evil 3: Nemesis». IGN . Архивировано из оригинала 19 января 2015 г. Получено 19 января 2015 г.
  61. Романо, Сал (26 июня 2024 г.). «Оригинальная Resident Evil уже доступна в GOG, Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis выйдут скоро». Gematsu .
  62. ^ МакВертор, Майкл (26 июня 2024 г.). «Оригинальная Resident Evil выходит на ПК во всей своей неизданной красе». Polygon .
  63. ^ ab "Resident Evil 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 апреля 2020 г. . Получено 3 апреля 2020 г. .
  64. Бен Ривз (30 марта 2020 г.). «Resident Evil 3». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. Получено 9 марта 2021 г.
  65. ^ ab Matt TM Kim (25 февраля 2020 г.). "Resident Evil 3: How Capcom Redesigned Jill Valentine Into an Action Hero". IGN . Архивировано из оригинала 6 декабря 2020 г. . Получено 12 марта 2021 г. .
  66. Фелиция Миранда (14 января 2020 г.). «Resident Evil 3 Mercenaries Mode Excluded From Nemesis Remake». IGN . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 13 марта 2021 г.

Внешние ссылки