God of War: Ascension — приключенческая игра 2013 года , разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 3. Выпущенная в марте 2013 года, она является седьмой частью в серии God of War и приквелом ко всей серии. Основанная на греческой мифологии , она разворачивается в Древней Греции , где центральным мотивом является месть. Игрок управляет главным героем, Кратосом , бывшим слугой бога войны Ареса , который обманом заставил Кратоса убить свою жену и дочь. В ответ на эту трагедию Кратос отрекся от Ареса, нарушив свою клятву крови богу. Поэтому Кратос был заключен в тюрьму и подвергнут пыткам тремя Фуриями , хранителями чести и исполнителями наказания. С помощью хранителя клятвы Оркоса , Кратос сбегает из заключения и сталкивается с Фуриями, стремясь освободиться от своей связи с Аресом.
Геймплей похож на предыдущие части, фокусируясь на комбо- бое с основным оружием игрока, Клинками Хаоса, и другим оружием, приобретенным механикой World Weapons игры . Он продолжает использовать быстрые события из предыдущих частей, но также использует систему свободной формы без подсказок. Четыре магические атаки и способность, увеличивающая силу, могут использоваться в качестве альтернативных вариантов боя, а игра включает головоломки и элементы платформера . Игра также имеет переработанную боевую систему, игровую механику, недоступную в предыдущих частях, и загружаемый контент . Примечательно, что Ascension является единственной частью в серии, включающей многопользовательский режим , который работает только в режиме онлайн и включает режимы как для конкурентной, так и для кооперативной игры. С октября 2012 года по март 2013 года социальный опыт был доступен онлайн в виде графического романа под названием Rise of the Warrior , приквел-истории, которая связана с однопользовательским и многопользовательским режимами игры. Ascension была последней игрой в серии (с точки зрения производства; хронологически это был God of War III ), основанной на греческой мифологии, а также последней, в которой Терренс С. Карсон озвучивал Кратоса. Франшиза перешла на скандинавскую мифологию с God of War 2018 года , где Кристофер Джадж взял на себя роль Кратоса.
God of War: Ascension получила в целом положительные отзывы от критиков, которые похвалили ее фундаментальный игровой процесс и зрелищность как верные серии, хотя история была признана менее убедительной, чем в предыдущих частях. Многопользовательский элемент игры получил неоднозначные отзывы: хотя рецензенты обнаружили, что игровой процесс хорошо переносится в многопользовательскую обстановку, они критиковали баланс и глубину боя. Ascension продалась меньше, чем ее предшественница, было отправлено более 3 миллионов копий, и не получила наград, но она, тем не менее, получила несколько номинаций, включая «Выдающиеся достижения в написании видеоигр» на премии Writers Guild of America Videogame Awards и премию Academy of Interactive Arts & Sciences за «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне».
В обоих элементах God of War: Ascension, одиночной и многопользовательской , это в первую очередь видеоигра от третьего лица , рассматриваемая с фиксированной точки зрения камеры . Некоторые сцены в однопользовательской кампании имеют вид камеры от первого лица . В однопользовательском режиме игрок управляет персонажем Кратосом в комбо-боевых , платформенных и головоломных играх . Враги представляют собой набор существ, большинство из которых взяты из греческой мифологии , включая циклопов , церберов , эмпуз , сирен , горгон , сатиров , гарпий и кентавров . Другие монстры были созданы специально для игры, такие как джаггернауты, призраки и мантикоры . Многие из монстров также появляются в многопользовательском режиме. Элементы платформера требуют, чтобы игрок карабкался по стенам и лестницам, перепрыгивал через пропасти и скользил по стенам , чтобы пройти через разделы игры. В игре представлено множество головоломок, от простых до сложных. [1] [2]
Главное оружие Кратоса — Клинки Хаоса, пара коротких мечей, прикрепленных к цепям, которые обмотаны вокруг его запястий и предплечий. В игровом процессе клинки можно размахивать в наступательных целях различными маневрами. В Ascension представлена механика оружия , называемая системой Мирового оружия, которая позволяет Кратосу подбирать оружие, разбросанное по игровым локациям, или отбирать его у поверженных врагов и использовать его в течение ограниченного времени. Существует пять Мировых оружий (меч, дубинка, копье, праща, щит), которые можно собирать случайным образом, хотя Кратос может иметь только одно в любой момент времени. [2] [3] Когда Мировое оружие не экипировано, Кратос может бить или пинать врагов в рамках переработанной боевой системы. [4] Другая введенная механика заключается в том, что Кратос может привязывать врагов, что называется захватом; он может удерживать врага на месте одним клинком, пока он атакует других врагов другим клинком, и он может бросать привязанного врага. [3]
Приобретаются четыре магические дисциплины, включая Огонь Ареса, Лед Посейдона, Молния Зевса и Душа Аида, которая, в зависимости от экипированной магии, наделяет Клинки Хаоса этим стихийным свойством. Например, Душа Аида наделяет Клинки фиолетовым пламенем и может высвобождать души Подземного мира, чтобы кратковременно атаковать врагов. Лед Посейдона также позволяет Кратосу дышать под водой, необходимая способность, поскольку там проводится значительное время. [4] [5] Способность Ярости , называемая Яростью Богов, которая была представлена в предыдущих играх, включена, но в этой игре ее счетчик заполняется приземляющимися атаками на врагов, и способность автоматически активируется, как только счетчик достигает максимального объема. Она остается активированной до тех пор, пока Кратос не будет атакован или не прекратит атаковать в течение длительного периода времени, после чего счетчик необходимо пополнить. Способность Ярости также зависит от экипированной магии, что позволяет Кратосу использовать различные атаки Ярости, такие как основанная на молнии Ярость Зевса. [6]
Три реликвии, Амулет Уробороса (механика жизненного цикла), Клятвенный камень Оркоса и Глаза Истины, приобретаются и необходимы для прогресса в игре. Амулет Уробороса позволяет Кратосу манипулировать временем, разрушая или исцеляя объект; примеры включают в себя восстановление сломанных путей и использование его во время решения головоломок. Строительство можно приостановить или обратить вспять, если необходимо. Амулет также можно использовать против врагов, чтобы ненадолго замедлить их движения. Клятвенный камень Оркоса дает Кратосу возможность создавать «теневой» дубликат себя, который может нажимать на пластины, удерживать рычаги или атаковать врагов. Глаза Истины снимают иллюзии, созданные Фуриями, и бросают ослепляющий свет на врагов. [7] Помимо механики быстрых событий (QTE), представленной в предыдущих играх, Ascension добавила бесподсказочную систему свободной формы, которая позволяет игрокам выбирать, когда атаковать или уклоняться, основываясь на действиях противника. Когда определенные враги, такие как циклоп или джаггернаут, достаточно ослаблены, игрок может запрыгнуть им на спину и ненадолго заставить их атаковать других врагов. [8]
Другие дополнительные функции включают десять артефактов, спрятанных в игровом мире, которые предоставляют больше возможностей во время New Game Plus , таких как неограниченная магия. Этот режим также позволяет игрокам менять костюм Кратоса, но трофеи отключены. [9] Функция, отсутствующая в предыдущих частях, но добавленная в Ascension, — это «Выбор главы», которая позволяет игрокам выбирать и переигрывать ранее пройденные уровни. В отличие от предыдущих частей, в которых закулисные видеоролики разблокируются после завершения игры, эти видеоролики уже доступны из главного меню. [10]
God of War: Ascension — единственная игра в серии, предлагающая многопользовательский режим, который доступен только в режиме онлайн [12] , и в нем могут принять участие до восьми игроков. Перед началом многопользовательских сражений каждый игрок знакомится с воином, который, как и Кратос, является клятвопреступником и заключен в Тюрьме Проклятых — предыстория воина раскрывается в Rise of the Warrior . Игрок берет под свой контроль воина и присоединяется к одному из четырех божеств: Аресу [13] , Аиду [14] , Зевсу [15] или Посейдону. [16] [17] Основная цель игроков — взять под контроль карту, чтобы получить награды от богов. Каждый бог предлагает уникальный стиль боя и боевые способности. Стиль атаки бога, с которым игрок ассоциируется, имеет решающее значение для пути его воина. [18] Игроки, которые объединяются с Аресом, являются экспертами по грубой силе с ближним фокусом. Игроки, которые объединяются с Зевсом, являются экспертами в области магии, сосредоточенными на контроле пространства. Игроки, которые объединяются с Посейдоном, являются саппортами, сосредоточенными на командной синергии и самообеспечении. Игроки, которые объединяются с Аидом, универсальны, в отличие от остальных трех, и обладают другими уникальными механиками, такими как кража жизни, скрытность и проклятия. Игроки могут создать в общей сложности четырех воинов, чтобы иметь чемпиона, представляющего каждого бога. [19]
Игроки могут разблокировать особые магические способности, новую и улучшенную броню, оружие, реликвии и другие сокровища, зарабатывая очки опыта (XP) для повышения уровня своего воина. [19] Игроки также могут выполнять «Подвиги», которые являются испытаниями от богов, за которые они вознаграждают доспехами и оружием. [20] Во время многопользовательских матчей игроки получают баффы и дебаффы , [21] и существует система цветового кодирования, называемая вспышками, где персонаж игрока будет мигать определенным цветом, указывающим на особое свойство, такое как уязвимость или неуязвимость. [22] Престижная функция под названием «Вознесение», добавленная в обновлении от 10 июня 2013 года , позволяет игрокам сбросить прогресс своей преданности, когда они достигают 40-го уровня, и получать внутриигровую валюту для «Божественных» доспехов и оружия — «самых ценных и мощных предметов в игре». [23] Они классифицируются как Герои, когда они возносятся в первый раз, а затем Полубоги во второй раз и сохраняют этот титул с тех пор. [23]
Существует пять многопользовательских режимов: Team Favor of the Gods, Match of Champions, Trial of the Gods, Capture the Flag и Bout of Honor. Командные матчи случайным образом назначают игроков для участия в команде Спартанцев или Троянцев . «Фирменный» многопользовательский режим — Team Favor of the Gods, в котором две команды из двух-четырех игроков пытаются победить, набрав целевое количество очков. Очки, известные как Favor, зарабатываются за убийства и другие методы. Когда игроки не находятся в наступлении, они могут помочь своей команде заработать очки, захватывая алтари, собирая красные сферы из сундуков и устанавливая ловушки для игроков противника. Некомандная версия, Match of Champions, представляет собой deathmatch для четырех-восьми игроков с аналогичной целью, что и Team Favor of the Gods. [24] Trial of the Gods — это кооперативный (совместный) режим испытания на время для двух игроков , в котором дуэт сталкивается с пятью волнами мифологических монстров, завершающимися битвой с боссом. Также доступна однопользовательская версия. [16] В Capture the Flag две команды по четыре игрока сражаются, чтобы захватить флаг команды противника и вернуть его на свою базу, пока не будет получено определенное количество флагов. [25] В Bout of Honor, добавленном в обновлении от 11 июля 2013 года, игроки проверяют свои навыки в семираундовом поединке один на один. [26]
Все, кроме двух из пятнадцати многопользовательских карт, основаны на локациях, исследованных в серии God of War , восемь из которых основаны на локациях, исследованных в Ascension ; например, Desert of Lost Souls взята из оригинальной God of War , Bog of the Forgotten взята из God of War II , а Labyrinth of Daedalus, Forum of Hercules и Chamber of the Flame взяты из God of War III . [27] Две оригинальные карты — это Coliseum of Persia и Walls of Troy (на которой изображен Троянский конь ). На каждой карте есть особые бонусы, которые боги присуждают за получение очков, например, Boots of Hermes для ускорения и атак с бега. [18] [19] На картах также есть препятствия или задачи, которые нужно выполнить для получения большего количества очков. Например, на карте Desert of Lost Souls циклоп Полифем может атаковать ближайших игроков, и его убийство Копьем Олимпа принесет бонусные очки этой команде. [11] [28]
Как и в предыдущих играх, God of War: Ascension разворачивается в альтернативной версии Древней Греции, населенной олимпийскими богами , титанами и другими существами из греческой мифологии. События игры происходят через шесть месяцев после того, как Кратос убил свою семью, и за десять лет до оригинальной God of War (2005). Следующей игрой по хронологии будет Chains of Olympus (2008), которая происходит где-то между Ascension и God of War (2005). Повествование игры происходит в течение четырех недель; оно переключается между настоящим (четвертая неделя) и прошлым (предыдущие три недели), при этом игрок управляет Кратосом в обоих. В игре исследуются несколько локаций, включая Тюрьму проклятых и некоторые локации реального мира, включая деревню Кирра , город Дельфы и остров Делос .
Тюрьма Проклятых — это огромная тюрьма Фурий, в которой содержатся все нарушители клятвы. Кирра — заброшенная деревня, которая лишилась водоснабжения после того, как ее водяное колесо и акведук были разрушены. Помимо монстров, единственная жизнь находится в ее гавани, где прирученный капитан порта направляет суда в порт и из него. Дельфы расположены в заснеженных горах к северу от Кирры и включают в себя Дельфийскую башню. После активации трех огромных механических питонов Башня открывает доступ к Дельфийскому храму, дому Оракула. На Делосе находится статуя Аполлона размером с титана , построенная изобретателем Архимедом в честь бога.
Главный герой игры — Кратос (озвучивает Терренс С. Карсон ), спартанский воин, нарушивший клятву крови богу Аресу после того, как его бывший хозяин обманом заставил его убить свою семью. Главными антагонистами являются три Фурии : Мегера ( Ника Футтерман ), Тисифона ( Деби Мэй Уэст ) и Королева фурий Алекто ( Дженнифер Хейл ). Фурии — хранители чести и проклятье предателей, которые наказывают тех, кого считают виновными. Они были порождены многовековой войной между Первобытными , существами, создавшими Землю. Другие персонажи включают хранителя клятвы Оркоса ( Трой Бейкер ), сына Ареса и Алекто, от которого отрекся бог, поскольку он не был идеальным воином, которого искал Арес; Алетейя ( Адриенна Барбо ), Дельфийский Оракул с пророческим зрением; испорченный пророк Кастор (Дэвид У. Коллинз) и его сиамский близнец Поллукс (Брэд Грусник), который узурпировал оракул, решая, кто может консультироваться с ней; и писец Гекатонхейров ( Робин Аткин Даунс ), первый смертный, заключенный в тюрьму Фуриями, который вел записи, чтобы сохранить свой рассудок. Жена Кратоса Лисандра (Дженнифер Хейл) и его дочь Каллиопа появляются в иллюзии, созданной Алекто, а король Спарты ( Криспин Фримен ) и Деревенский Оракул ( Сьюзан Блейксли ) появляются в иллюзии, созданной Тисифоной с помощью ее фамильяра , Демона .
В многопользовательском режиме игры Зевс ( Кори Бертон ), царь олимпийских богов, Арес ( Стивен Блум ), бог войны, Посейдон ( Гидеон Эмери ), бог моря, и Аид ( Фред Татаскиоре ), бог подземного мира , появляются в виде статуй в Ротонде Олимпа, где игрок выбирает одну, к которой он хочет присоединиться, после чего выбранный бог будет общаться с игроком во время игры. Кастор и Поллукс, полубог Геркулес , титан-циклоп Полифем , Горгона Стено и гигантский скорпион Скорпиус также появляются в многопользовательском режиме в качестве боссов и/или препятствий окружающей среды.
После нарушения клятвы крови Аресу, Кратос все еще преследуется видениями своего жестокого прошлого. Столкнувшись с Оркосом в деревне Кирра, Кратос узнает, что видения, которые он испытывает, являются обманом разума, созданным Фуриями, и поручает ему найти Дельфийского Оракула. По прибытии в храм Дельф он побеждает Кастора и Поллукса, которые пытались убить Оракула. На последнем издыхании Оракул поручает Кратосу отправиться на Делос, чтобы забрать Глаза Истины. Взяв Амулет Уробороса у теперь уже мертвых Кастора и Поллукса, Кратос отправляется в гавань Кирры, где снова сталкивается с Оркосом. Хранитель клятвы рассказывает, что Арес хотел идеального воина, чтобы тот помог ему свергнуть Зевса, поэтому Арес помог Кратосу против варваров, чтобы сделать его идеальным воином. [N 1] Оркос стал хранителем клятвы и не задавал вопросов Фуриям, пока Арес не обманул Кратоса, заставив его убить свою собственную семью. Вооружившись этим знанием, Кратос отправляется на корабле в Делос.
Неделю спустя Кратос прибывает на остров Делос и исследует разрушенную статую Аполлона. На него нападают все три Фурии, и в конечном итоге его захватывают. Появляется Оркос и освобождает Кратоса, перенося его в другое место. Оркос дает Кратосу свой Камень Клятвы и рассказывает, что он и Алетейя пытались предупредить Зевса о плане Ареса и Фурий. В отместку они забрали глаза Оракула, предметы, которые ищет Кратос. После опасного путешествия Кратос использует Амулет Уробороса, чтобы восстановить статую и вернуть глаза. Завершив Испытания Архимеда, Кратос попадает в засаду и захватывается Фуриями, которые конфискуют все его предметы.
Кратос заключён в тюрьму, закован в цепи и подвергается пыткам со стороны Фурий в течение трёх недель. Фурия Мегера пытает Кратоса, но ему удаётся освободиться. Преследуя её по тюрьме, он обнаруживает, что сама тюрьма — это Эгеон Гекатонхейр , первый предатель Фурий, нарушивший клятву крови Зевсу; в наказание он был превращён в Тюрьму Проклятых. [29] Преодолевая иллюзию, созданную Фурией Тисифоной и её знакомым Демоном, Кратос находит и убивает Мегеру, забирая Амулет Уробороса , который Фурии конфисковали у него, когда он был заключён.
Тисифона и Деймон создают еще одну иллюзию, чтобы обмануть Кратоса, который преодолевает ее и забирает Камень Клятвы Оркоса. Он сталкивается с Писцом Гекатонхейров, который рассказывает, что изначально Фурии были справедливы в своем наказании, но превратились в безжалостных существ из-за Ареса. Продолжая преследование Фурий, Кратос достигает двери в Покои Алекто, но, по-видимому, возвращается домой к своей жене и дочери: еще одна иллюзия, на этот раз созданная Королевой Фурий Алекто. Она пытается убедить Кратоса, что он может жить в этой иллюзии, если воссоединится с Аресом, но он отказывается. Разъяренные Алекто и Тисифона нападают на Кратоса, который забирает глаза, и Алекто превращается в Харибду. После жестокой битвы Кратос использует глаза, чтобы прорваться сквозь иллюзии Фурий, прежде чем убить их обоих, что разрушает тюрьму.
Кратос возвращается в Спарту, где его встречает Оркос. Он восхваляет победу Кратоса над Фуриями, но показывает, что Кратос не освободится от уз Ареса, если не убьет Оркоса, которого Фурии снова сделали хранителем клятвы Кратоса, прежде чем Кратос убил их. Он умоляет Кратоса дать ему почетную смерть, которая освободит их обоих от Ареса. Кратос сначала отказывается из-за сожаления об убийстве стольких невинных, но постоянные мольбы Оркоса в конечном итоге заставляют Кратоса убить его. После этого Кратос переживает первый из многих кошмаров — ранее замаскированных его узами — и открывает свой путь к искуплению через постоянное служение Олимпу. Кратос сжигает свой дом с трупом Оркоса внутри и уходит, начиная свой путь к тому, чтобы стать чемпионом богов.
В январе 2010 года директор студии Santa Monica Джон Хайт рассказал игровому блогу Joystiq , что «хотя God of War III завершит трилогию, это не будет означать конец франшизы» и сказал: «Мы будем очень осторожны с тем, что будем делать дальше». [30] С апреля 2011 года по апрель 2012 года несколько источников утверждали, что четвёртая основная часть выйдет где-то в 2012 году и будет включать в себя онлайн-компонент. [31] [32] [33] [34] [35] [36] 12 апреля 2012 года Sony опубликовала тизерное изображение на своей официальной странице PlayStation в Facebook , [37] за которым последовало объявление игры 19 апреля, [38] хотя Amazon слил объявление за день до этого. [39] В трейлере было объявлено, что Тодд Папи, который работал дизайнером в God of War и God of War II , а также был директором по дизайну в God of War III , станет директором игры. [38] Дэвид Джаффе подтвердил, что директор игры God of War III Стиг Асмуссен не вернулся, чтобы руководить этой игрой, потому что он работал над другим проектом в Санта-Монике. [40] Анонсирующий трейлер был озвучен Линдой Хант ; он относится к времени до того, как Кратос стал Призраком Спарты и не был «связан кровью». [41] Анонс официально подтвердил, что название игры будет God of War: Ascension . Папи сказал, что игра не будет называться God of War IV, чтобы избежать путаницы, потому что это приквел, а не продолжение трилогии. Название было выбрано, потому что оно дополняет историю и дополнительный многопользовательский компонент; по словам Папи, в этом режиме игроки «в основном восходят от неизвестного героя к богу». [28] [41]
Игра представляет собой переработанный движок God of War III , позволяющий проводить многопользовательские сражения онлайн для восьми игроков. Папи сказал, что для того, чтобы разрешить настройку, Кратос и другие известные боги не будут включены в качестве игровых персонажей в многопользовательских режимах, потому что разработчики не хотели «красного Кратоса, синего Кратоса, желтого Кратоса», а выбор богов заблокировал бы игроков в установленных ролях. Это решение было принято «для балансировки игры, когда игроки сражаются друг с другом». [28] Папи также сказал, что не будет женских персонажей, потому что каждый персонаж в многопользовательском режиме основан на анимационной модели Кратоса. [28] Первая демонстрация многопользовательского элемента игры включала режим Team Favor of the Gods, работающий на карте Desert of Lost Souls, на которой представлен титан-циклоп Полифем. [28] Многопользовательский режим обсуждался для прошлых игр, но так и не был реализован, поскольку предыдущие игровые директора считали, что God of War — это исключительно однопользовательский опыт; [42] [43] В случае с Chains of Olympus он был вырезан из-за ограничений по времени во время разработки. [44] Для Ascension команда разработчиков приняла решение инвестировать в многопользовательский режим после того, как простая версия, протестированная с использованием двух Кратосов, оказалась «очень веселой» для тестировщиков игры. [45]
Команда разработчиков столкнулась с трудностями при добавлении многопользовательского режима в устоявшуюся однопользовательскую франшизу. Другие устоявшиеся франшизы критиковались за некачественные многопользовательские реализации, поэтому в Santa Monica посчитали, что им нужно доказать критикам, что их многопользовательский режим не будет «пристегнут». Поскольку многопользовательский режим был новинкой для команды, были наняты новые сотрудники, которые специализировались на многопользовательском режиме, проектировании и дизайне, но в Santa Monica не осознавали объем работы, необходимый для того опыта, который они представляли. Разработка была отложена, поскольку многопользовательский режим требовал нескольких переписываний. Код навигации игрока должен был быть изменен для сетевой игры, которая изначально была разработана для кооператива; в конечном итоге команда решила, что это неудовлетворительно, и измененный подход стоил значительного времени разработки. [46] Локальный кооператив также был исследован, но команда решила оставить многопользовательский режим только онлайн. [47] Команда наконец «нашла сердце [] финальной многопользовательской игры» незадолго до первой пресс-конференции. Фокус разработки переключался между одиночной и многопользовательской игрой; Однопользовательскому режиму уделялось меньше внимания, пока команда готовила многопользовательский режим к первому пресс-релизу, но когда однопользовательский режим был вновь подчеркнут перед его публичным дебютом, многопользовательский режим пострадал. [46]
Дэвид Джаффе, создатель и игровой директор оригинальной God of War , общался с NowGamer перед первым пресс-релизом в конце апреля. Он сказал, что если бы он работал над Ascension , он бы включил три конкретных элемента: разные мифы, со-звезду и «взглянул бы на структуру Zelda как на отправную точку». [48] Ему понравилась идея кооперативного режима, и он добавил: «Я бы хотел, чтобы первый игрок был Кратосом, а второй игрок был бы этим тупым раздражающим напарником, с которым — по какой-то определенной сюжетной причине — Кратос застрял на все приключение, а в конце, как только основной квест завершен, Кратос просто свернул бедному ребенку шею». [48] В мае 2012 года Джаффе говорил с IGN о многопользовательском элементе: «Я думаю, что это выглядит круто. Это похоже на еще одну великолепную, безупречно выполненную игру Sony Santa Monica», и добавил: «Если окажется, что одиночная игра разбавлена из-за [многопользовательской], то я думаю, у них есть какое-то оправдание. Но я не вижу никаких доказательств этого, и я не вижу доказательств этого, основываясь на том, какая у них команда». [49]
На пресс-конференции Sony Electronic Entertainment Expo (E3) 2012 года дата релиза в Северной Америке была подтверждена как 12 марта 2013 года. Была показана однопользовательская демоверсия, раскрывающая новые игровые механики и боевые системы. [50] Встреча с морским чудовищем Харибдой была включена в демоверсию, но эта сцена была вырезана из финальной версии игры. Харибда была переделана в существо, в которое Алекто превращается во время финальной битвы игры. [51] В тот же день Папи подтвердил на PlayStation.Blog , что будет выпущено коллекционное издание игры. Он сказал, что Ascension разрабатывается с использованием стереоскопического 3D , [52] но в конечном итоге она была вырезана. [47] На Gamescom 2012 были показаны новые кадры многопользовательского режима, за которыми последовало объявление о многопользовательской бета-версии . [18]
На Penny Arcade Expo (PAX) 2012 года игровой директор Тодд Папи, ведущий игровой дизайнер Марк Саймон, главный художник по персонажам Патрик Мерфи и сценарист серии God of War Марианна Кравчик провели первую панель God of War , обсудив происхождение Ascension , и представили обзор эволюции Кратоса. [53] Была представлена Fury Megaera, [54] и Марк Саймон обсудил новую боевую систему. Папи сказал, что он рассматривал возможность использования богини Артемиды в качестве игрового женского персонажа, что предложило бы игроку альтернативные варианты боя. Артемида была бы изображена как получеловек-полукошка, с головой и туловищем женщины и ногами львицы. В конечном итоге Артемида была вырезана из игры, но Папи сказал, что хотел бы изучить возможность использования других богов в будущем. [55]
При переходе от God of War III к Ascension один из графических инженеров, Седрик Пертюис, отметил, что ограничения движка God of War III ограничивали творчество художников, поэтому они «пытались устранить или раздвинуть эти ограничения как можно дальше, не теряя производительности». [56] Например, количество наборов UV было увеличено до трех на сетку. Для сложной модели персонажа, такой как Кратос, «необходимы независимые текстуры для частей тела, уникальных для него, каждая из которых обертывается вокруг головы, туловища и конечностей — все они образуют редактируемый «набор UV», если их разложить на плоскости». [56] Разрешение большего количества наборов UV также позволило придать окружающей среде более естественный вид. Ascension не была таким резким прогрессом в графике по сравнению со своей предшественницей, как God of War III : «С графической «технической» точки зрения, в значительной степени God of War: Ascension была более утонченной на графическом фронте», — сказал другой графический инженер, Бен Диаманд, который сосредоточился на оптимизации во время разработки Ascension . [56] Команда разработчиков также добавила динамическое освещение , что позволило разработать игровую механику Life Cycle. Эффекты частиц также были значительно улучшены по сравнению с God of War III : «идея заключалась в том, чтобы дать художникам больше контроля для достижения лучших результатов с меньшим количеством частиц», — сказал Пертюис. [56]
Терренс С. Карсон, Линда Хант, Кори Бертон, Гидеон Эмери, Стивен Блум и Кевин Сорбо повторили свои роли Кратоса, рассказчика, Зевса, Посейдона, Ареса и Геркулеса соответственно. Дженнифер Хейл, которая озвучивала двух персонажей в предыдущей части , озвучила Фурию Алекто и жену Кратоса Лисандру, которую ранее озвучивала Гвендолин Йео . Деби Мэй Уэст, Эдриенн Барбо и Криспин Фримен, которые озвучивали предыдущие части, озвучили персонажей Тисифону, Алетейю и короля Спарты. Трой Бейкер озвучил хранителя клятвы Оркоса и является комментатором в многопользовательском режиме. Ветеран серии Фред Татаскиоре взял на себя роль Аида, которого ранее озвучивал Клэнси Браун . Сьюзан Блейксли повторила свою роль Оракула Деревни, которая появляется в качестве камео в качестве иллюзии, созданной Tisiphone. В отличие от предыдущих игр, в которых захват движения и запись голоса делались отдельно, Ascension использовала «закадровый захват движения»; запись голоса и захват движения делались одновременно, что позволяло актерам озвучивания разыгрывать сцены своих персонажей вместе. Закадровый захват движения был сделан в House of Moves в Калвер-Сити, Калифорния . [57]
Глобальная многопользовательская бета-версия была анонсирована на Gamescom 2012. [18] Бета-версия включала функции, которые ранее не были раскрыты. Игроки, принявшие участие в социальном испытании Rise of the Warrior на GodofWar.com, получили ранний доступ к бета-версии в декабре 2012 года. [15] Игроки из SCE Europe также получили возможность получить ранний доступ к бета-версии. [58] Бета-версия стала доступна подписчикам PlayStation Plus 8 января 2013 года . [27] [55] 19 января Санта-Моника предоставила всем пользователям PlayStation Network в Северной и Южной Америке доступ к бета-версии с помощью выкупаемого ваучера. Бета-тестирование закончилось в полночь по тихоокеанскому времени 21 января. [59] В бета-версии игроки могли выбрать, за кого они будут играть: за Ареса или Зевса. В ней были представлены карта Desert of Lost Souls на восемь игроков и карта Forum of Hercules на четыре игрока. Бета-версия включала карту «Пустыня потерянных душ» в режимах «Командная милость богов» и «Захват флага», а также карту «Форум Геркулеса» в режиме «Милость богов», переименованном в «Матч чемпионов» в финальной версии. [27] Все участники бета-версии получили доспехи и клинок чемпиона для своего многопользовательского персонажа при запуске игры. [60]
По словам старшего продюсера Santa Monica Уитни Уэйда и директора по внутреннему развитию Чако Сонни, бета-версия заставила команду взглянуть на игру как на «развивающийся сервис». [46] Бета-версия позволила разработчикам убедиться, что дизайн игры получит одобрение существующих поклонников серии, и что система сможет справиться с большим количеством игроков. Уэйд и Сонни сказали, что тестирование прошло так, как и ожидалось, «выявив последовательные слои проблем, которые мы будем решать, внедрять исправления и затем отслеживать в реальной среде». [46] Самым важным изменением по сравнению с бета-версией, по их словам, стало их планирование того, как поддерживать игру после запуска. Команда разработала процесс, который позволил им «быстро итерировать исправления, внедрять их через инфраструктуру (тестирование, сертификация, исправление) и координировать работу с внутренними технологическими партнерами в Sony». [46] Они также разработали систему, позволяющую им отслеживать, регистрировать и интерпретировать любые добавленные изменения, а бета-тестирование дало представление о том, как расставлять приоритеты для ключевых функций. [46]
God of War: Ascension (Original Soundtrack) был написан Тайлером Бейтсом и выпущен на iTunes 5 марта 2013 года компаниями SCE и La-La Land Records. [61] Он был включен в качестве DLC в God of War: Ascension – Collector's Edition и Special Edition . [52] [62] 15 октября саундтрек был доступен бесплатно в PSN в течение ограниченного времени. [63] Примечательной особенностью саундтрека Ascension в то время было то, что он был написан только одним композитором; во всех предыдущих играх было несколько композиторов. Тайлер Бейтс ранее писал музыку к фильму 300 спартанцев и игре Rise of the Argonauts на схожую тему . Бейтс сказал: «Моей целью было создать звук, который поддерживал бы вечную темную эпоху God of War , одновременно расширяя параметры жанра „ Меч и сандалии “». Хотя сюжет игры линеен, он подошел к проекту так, как будто он писал музыку к роману, а не к фильму. Бейтс не играл ни в одну из предыдущих игр и решил не делать этого, чтобы перенести музыку «в новые места, не будучи открыто осведомленным о великолепной музыке, которая является символичной» из предыдущих частей. Саундтрек был записан в Abbey Road Studios и включает сольную вокальную работу Рэйфа Перлмана и Чискандры Ностальгии. [64]
На протяжении всего саундтрека Бейтс использует комбинацию приемов, «чтобы усилить драматизм игры», сказала Эмили Макмиллан из Game Music Online, которая дала альбому 4 из 5 звезд. Она сказала, что одним из фирменных приемов Бейтса является «интенсивное и одновременное крещендо и глиссандо». Все темы происходят в гармонической минорной гамме . В треке «Warriors' Truth» Бейтс использовал главную тему God of War Джерарда Марино и «переворачивает ее для приквела», «взяв гармоническую восходящую гамму и вернув ее к нисходящей схеме с резкой комбинацией хора и духовых». В треке «Visions of Ruin» присутствует цимбал , который редко используется в саундтреках к видеоиграм. Она сказала, что в целом «музыка мощная, насыщенная и пульсирующая», хотя прослушивание всего альбома может показаться повторяющимся. [65]
На E3 2012 была показана однопользовательская демоверсия, включающая новую игровую механику и боевые системы. В демоверсии была показана переработанная мини-игра с быстрыми временными событиями, в которой некоторые подсказки кнопок были заменены новой, свободной системой без подсказок. В ней была представлена механика Мирового оружия, и Кратос был показан способным подбрасывать противников в воздух, одновременно атакуя. Другие новые функции включали магию Огня Ареса и механику «Жизненного цикла». Также было представлено несколько новых врагов, таких как Джаггернаут и морское чудовище Харибда, хотя последнее было вырезано из финальной версии игры. [50] [66] Демоверсия для одиночной игры с E3 2012 года была включена в ранние копии Blu-ray-издания «Director's Cut» и Blu-ray/DVD Combo Pack-версий фильма « Вспомнить всё» , которые были выпущены 18 декабря 2012 года. [67] 26 февраля 2013 года в PlayStation Store была выпущена для загрузки новая демоверсия для одиночной игры под названием «Тюрьма проклятых». [68] Участники социального испытания «Восхождение воина» , которые были в команде спартанцев, получили доступ к демоверсии 20 февраля. Демоверсия включает в себя первые 30 минут однопользовательского режима. [69]
God of War: Ascension был выпущен в Северной Америке 12 марта 2013 года [52] [14] в континентальной Европе и регионах PAL 13 марта [70] в Австралии и Новой Зеландии 14 марта [70] и в Великобритании и Ирландии 15 марта [70] 15 октября 2013 года God of War: Ascension был выпущен в виде цифровой загрузки в PlayStation Store в Северной Америке [63] [71] Цифровая версия была выпущена в Европе и Австралии 23 октября, а в Японии и Азии 31 октября. 24 сентября 2014 года God of War: Ascension стала доступна для игры на игровом стриминговом сервисе Sony PlayStation Now [ 72]
Маркетинговая кампания God of War: Ascension изначально была сосредоточена на многопользовательском режиме. В период с 22 октября 2012 года и до дня выхода игры было выпущено четыре многопользовательских трейлера, в которых были представлены все боги, к которым игроки могут присоединиться, демонстрируя некоторые способности, которые игроки получают от них. [13] [14] [15] [16] 12 декабря 2012 года был выпущен многопользовательский трейлер под названием «Evil Ways» с участием Полифема. [24] Первый однопользовательский трейлер с момента первого в апреле 2012 года вышел 19 января 2013 года. [73] Во время Суперкубка XLVII был показан трейлер с живыми актерами под названием «From Ashes» с ремиксом песни Hanging On Элли Голдинг , [74] за которым последовал последний однопользовательский трейлер 26 февраля. [68]
4 июня 2012 года Santa Monica Studio объявила о выпуске God of War: Ascension – Collector's Edition , которая была доступна в течение ограниченного времени в Северной Америке. В комплект поставки входила 6-дюймовая (150 мм) статуэтка Кратоса, премиальный игровой футляр SteelBook и эксклюзивный загружаемый контент (DLC), доступный через PlayStation Network (PSN). Эксклюзивный DLC включал официальный саундтрек игры, динамическую тему XrossMediaBar (XMB) для PS3, набор аватаров PSN, 48 часов двойного опыта для многопользовательской игры и сезонный абонемент для разблокировки всего будущего оружия и брони DLC без дополнительной платы. [52] [62] 30 августа 2012 года Santa Monica объявила о выпуске Collector's Edition для европейских территорий. God of War: Ascension – Special Edition также был анонсирован для выпуска на европейских территориях и был доступен по той же цене, что и стандартное издание. Он включал в себя премиальный игровой футляр SteelBook и DLC, который был доступен в коллекционном издании , но не в Season Pass. [70] God of War: Ascension Legacy Bundle , который включал Ascension , God of War Saga , месячную подписку на PlayStation Plus и гранатово-красную PS3 на 500 ГБ, был доступен в течение ограниченного времени. [75] Аналогичным образом Великобритания получила эксклюзивный комплект PS3, который включал белую PS3 на 500 ГБ, God of War: Ascension – Special Edition и специальный контроллер God of War: Ascension DualShock 3 , [76] который был выпущен отдельно в Австралии. [77]
Предварительные заказы на коллекционное издание начались 4 июня 2012 года в Северной Америке. Участвующие розничные продавцы предлагали «Mythological Heroes Multiplayer DLC Pack» в качестве бонуса за предварительный заказ стандартного или коллекционного издания игры. [52] В пакет DLC входили доспехи Ахилла , Одиссея , Ориона и Персея . [78] [79] Вместе с пакетом DLC GameStop предлагал эксклюзивный бонус за предварительный заказ — доспехи и копье царя Леонида , изображенного Джерардом Батлером в фильме 2007 года « 300 спартанцев» , для использования в многопользовательском режиме, а также двухсторонний постер God of War: Ascension размером 22 на 28 дюймов (56 см × 71 см). [80] В течение ограниченного времени все копии God of War: Ascension , купленные в Best Buy , включали в себя многопользовательское оружие Мьёльнир (Молот Тора ), вдохновлённое телесериалом « Викинги» , в качестве DLC. [81] Walmart предлагал многопользовательское оружие Клинок Правосудия в качестве эксклюзивного бонуса за предварительный заказ. [82] Все копии God of War: Ascension включали ранний доступ к демоверсии видеоигры The Last of Us от Naughty Dog . [83] [84] В Северной Америке все копии включали ваучер на загрузку персонажей Зевса и Айзека Кларка для PlayStation All-Stars Battle Royale . [85]
Rise of the Warrior — графический роман Марианны Кравчик с иллюстрациями Кристофера Шай . [86] Доступный только на GodofWar.com, [a] это была приквел-история, связанная с однопользовательским и многопользовательским режимами Ascension, и имевшая 20 глав, которые были выпущены с октября 2012 года по март 2013 года. В тот же период времени в ней также присутствовал социальный опыт . Для социального опыта игроки были связаны либо со спартанцами, либо с троянцами и соревновались в социальных испытаниях, чтобы заработать очки, такие как ответы на вопросы и решение загадок для каждой главы. В первом испытании команды соревновались, чтобы заработать для своей армии неделю эксклюзивного раннего доступа к многопользовательскому бета-тестированию, которое началось 12 декабря, и месячную подписку на PlayStation Plus, которую выиграли спартанцы; Троянцы получили доступ 17 декабря. Спартанцы также выиграли следующее командное испытание и получили ранний доступ к однопользовательской демоверсии Prison of the Damned 20 февраля 2013 года. [69] [87] Игроки также могли заработать ранние внутриигровые разблокировки для многопользовательского режима финальной игры, включая эксклюзивное оружие и броню для всех игроков, достигших звания Чемпиона Богов. [15]
История повествует о безымянном воине, который стал персонажем игрока в многопользовательском режиме. Воин был уроженцем Кирры, чей отец был убит жестоким генералом, который отравил водоснабжение деревни, убив множество людей. Перед смертью отец воина призвал его почтить богов и поклясться никогда не причинять вреда их семье. Воин поклялся клятвой отца и был встречен закутанной в плащ фигурой, Дарителем, которая направляла его и следовала за ним на протяжении всего его путешествия. [88] Вскоре после этого воин призвал Ареса спасти свой народ от ядовитой воды; бог разрушил акведук и водяное колесо, которое снабжало деревню водой. Затем воин столкнулся с выжившими солдатами, которые были под командованием его отца. [89] Один солдат сказал воину, что одни только мечи не могут победить генерала. [90] Воин и его люди отправились в землю Ээи и наняли ведьму Цирцею , которая, по-видимому, также хотела отомстить генералу. [91] Цирцея даровала солдатам магическое оружие, чтобы помочь им в их путешествии, и предложила им обратиться к Дельфийскому оракулу, чтобы узнать, есть ли у генерала какие-либо слабости. [92] В это время воин поклялся в верности Посейдону и защищать своих людей. [93]
Пройдя через Дельфы, воин получил ядовитую кровь цербера. [94] В конце концов, и Цирцея, и воин столкнулись с генералом, который оказался дядей воина. Генерал рассказал, что убил отца воина, потому что тот отказался присоединиться к генералу. [95] Затем выяснилось, что Цирцея была возлюбленной генерала, которая помогла воину только для того, чтобы он добрался до генерала, который планировал предложить воину шанс послужить ему в его завоеваниях. Воин отказался, и Цирцея предложила ему выбор: служить генералу, и его люди будут избавлены от гнева Цирцеи, или убить генерала, и его люди умрут. [96] Даритель, который следовал за ними, напомнил воину, что если он убьет генерала, который был членом его семьи, клятва, которую он дал своему отцу, будет нарушена, но если он убьет Цирцею, его люди погибнут, и клятва, которую он дал защищать своих людей, будет нарушена. [97] Воин заявил, что не убьет Цирцею и защитил жизни своих людей. Однако он обманом заставил генерала выпить из чаши, которую он тайно наполнил кровью цербера, что убило генерала. Цирцея была ошеломлена мстительным поступком воина и отступила. [98] Поскольку воин убил своего дядю, клятва, которую он дал отцу, была нарушена. Даритель оказался Оркосом, хранителем клятвы Фурий, и воин был заключен Фуриями в Тюрьму Проклятых. [99] [100]
Помимо загружаемого контента (DLC), включенного в Collector's Edition , бонусов за предварительный заказ и DLC из Rise of the Warrior , разработчики выпустили несколько многопользовательских DLC-пакетов после выхода игры. Все многопользовательские карты, выпущенные после запуска, были бесплатными, [101] а игроки, которые получили Season Pass из Collector's Edition, получили все оружие и доспехи DLC без дополнительной платы. [52] Оружие и доспехи DLC можно было купить отдельно или в наборах. Другие DLC, такие как усилители опыта, были доступны, но они не были охвачены Season Pass. [102] 7 мая 2013 года первый набор доспехов и оружия DLC, включая «Armors of Anarchy» и «Blades of Darkness», были выпущены для покупки вместе с бесплатной Chimeran Armor. [103] Было выпущено несколько других пакетов DLC, таких как «Primordials Pack», [104] «Champions Pack», [102] «Marks of the Gods Pack», [105] и «Legendary Spears Pack». [106] [107]
В июне 2013 года Санта-Моника объявила о проведении «Конкурса дизайна плащей для сообщества», в котором сообщество God of War могло создать и представить оригинальные проекты плащей. Проект победителя был выпущен в качестве DLC. [108] В течение ограниченного времени в следующем месяце Sony позволила игрокам опробовать все доступное оружие DLC. [109] Некоторые из последних выпущенных наборов DLC включали кооперативное оружие, [110] «Mantles of the Gods Pack», [111] несколько перчаток, [112] [113] и «Fury Capes Pack». [114] 11 октября 2013 года Санта-Моника объявила, что больше не будет выпускаться карт, оружия, доспехов или знаков DLC, но многопользовательская игра по-прежнему будет поддерживаться обновлениями патчей. Все предметы DLC получили специальные ценовые опции для выпуска цифровой версии God of War: Ascension . [63] В честь первой годовщины выхода игры, с 25 марта по 2 апреля, все доспехи и оружие из DLC были доступны для бесплатной загрузки, усилители опыта были со скидкой 50%, а разработчики выпустили плащ Santa Monica Studio и метку «Отмеченный», которая позволяла воинам игрока иметь красную татуировку Кратоса при экипировке. [115]
Первые карты были выпущены в патче 1.06, названном обновлением «Охотник», 23 мая 2013 года. «Башня Дельфы» и модифицированная версия «Колизея Персии», которая включала режим Испытания богов на этой карте, были включены в это обновление. Из-за технических трудностей, с которыми столкнулись некоторые игроки, загрузившие патч, он был отозван и повторно выпущен в обновлении 1.07 3 июня. Игроки, которые потеряли весь онлайн-прогресс из-за 1.06, получили два 48-часовых кода ваучера, дающих в пять раз больше заработанного опыта, сезонный абонемент, 50 осколков оружия и брони и специальный код ваучера для функции «Вознесение», которая возносила этих игроков до «Героя», предоставляя им немедленный доступ к Божественной броне и оружию. [116] Второй набор карт был выпущен в обновлении 1.09 11 июля. Это обновление включало четыре карты для режима Bout of Honor — «Canyons of Kirra», «Chamber of the Flame», «Landing at Delos» и «Streets of Sparta», а также карту для четырёх игроков «The Whirlpool of Alecto». [26] 1 августа было выпущено обновление 1.10, которое добавило Trial of the Gods к карте «Labyrinth of Daedalus». [117] Последняя многопользовательская карта, «Furnace of Archimedes» для восьми игроков, была выпущена в обновлении 1.11 27 августа. [118]
God of War: Ascension получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [119] Критики похвалили фундаментальный игровой процесс и зрелищность, но критиковали отсутствие новых идей и дали неоднозначную оценку дополнительному многопользовательскому режиму. Алекс Симмонс из IGN сказал, что переработанная боевая система добавляет источник глубины: «Изучение того, как эффективно использовать каждую силу... обеспечивает стратегический спасательный круг, когда поблизости нет сундука для регенерации энергии». Хотя изначально он считал Мировое Оружие полезным, он чувствовал, что оно стало ненужным после обновления Клинков Хаоса. Симмонс считал, что магическая система была «позитивным шагом»; поскольку магические атаки разблокируются позже, игроки не могут полагаться на них так же, как они могли бы делать в предыдущих частях, что побуждает игроков «мудро думать о том, куда направить очки опыта, а не быть крутыми с самого начала». [125]
Бой и новая игровая механика были хорошо приняты, Дейл Норт из Destructoid сказал: « God of War никогда не выглядел и не игралась лучше, чем эта» [120] , а Ксав де Матос из Joystiq прокомментировал, что бой проще, чем в God of War III , и редко требует особой настройки. [126] Мнения о сложности разошлись; Симмонс чувствовал, что большая часть игрового процесса была сбалансирована, и что Ascension «вероятно, самая легкая» в серии, но и он, и Холландер Купер из GamesRadar прокомментировали, что некоторые области, такие как Испытания Архимеда, были слишком сложными. Симмонс чувствовал, что в некоторых разделах множество врагов заставляли умирать казаться «дешевым и разочаровывающим» [125], и, по мнению Купера, некоторые моменты в игре «[проверяют] ваше терпение, а не ваши навыки — включая один [Испытания], который, несомненно, является самым сложным разделом в любой игре God of War на сегодняшний день, по всем неправильным причинам» [123] .
И Симмонс, и Матос раскритиковали историю; Симмонс посчитал, что, хотя повествование «досконально передано», оно «казалось немного случайным», и сказал, что по сравнению с Зевсом и Аресом, «Фурии не совсем подходят». [125] Матос критиковал построение сюжета и структуру повествования как «слишком хаотичные»; он утверждал, что «повествовательная ткань, сотканная на протяжении всей франшизы, начала разделяться», и Ascension мало что делает для улучшения своих персонажей «каким-либо значимым образом». Он похвалил игру за предоставление «отличительного стиля God of War », известного серии. [126]
Купер похвалил улучшенный графический движок как «не только лучший из всех, что видела франшиза, но и один из самых впечатляющих на PlayStation 3» и был впечатлён врагами Кратоса. [123] Норт согласился, сказав, что «в игре есть блеск и полировка, которые делают её идеальным прощанием с PS3», отметив улучшенные текстуры, анимацию и освещение. [120] Обзор журнала Edge также положительно оценил графику, но имел некоторые разочарования в визуальном подходе, таком как некоторые углы камеры. [121]
Матос в целом критиковал многопользовательский режим игры, хотя он выделил некоторые элементы, такие как карты, как хорошо продуманные. Ему не понравилась связь с однопользовательским режимом, назвав это «странной повествовательной привязкой», и был обеспокоен тем, что, хотя игровой процесс хорошо переносится в многопользовательский элемент, «весь опыт может быть слишком хаотичным, чтобы привести в восторг большую аудиторию... он не кажется достаточно глубоким, чтобы завоевать что-то большее, чем яростно преданный фанат». [126] Симмонс был более позитивен, заявив, что многопользовательский режим является «по-настоящему свежим дополнением... которое успешно переносит многие отличительные черты горячо любимой однопользовательской [игры]». Он выделил Team Favor of the Gods как свой любимый режим, но не чувствовал, что бои предлагали достаточно глубины, чтобы сделать многопользовательский режим «действительно захватывающим опытом», вместо этого описывая его как «диковинку, которая обеспечивает несколько часов удовольствия, а не является существенным дополнением». [125] Обзор журнала Edge описал многопользовательский режим как «хаотичный поначалу», с подавляющими возможностями, но сказал, что становится легче по мере того, как игроки изучают уровни. Обзор Edge определил фиксированную систему камеры как преимущество, потому что «вы всегда можете видеть, что именно происходит, и сражаться с противниками вместо точки обзора», а также похвалил систему цветового кодирования, которая «эффективно позволяет вам знать, когда у вас есть возможность и когда бежать». [121]
Некоторым обозревателям не понравилось название одного из трофеев игры, «Bros before Hos», который можно получить после графического избиения злодейки. В ответ на критику женоненавистничества, Santa Monica выпустила патч, изменивший название трофея на «Bros before Foes». [128]
В Соединенных Штатах God of War: Ascension продался тиражом 570 000 копий за первый месяц после релиза, не включая продажи в комплекте, что сделало его четвертой самой продаваемой игрой марта 2013 года. [129] Продажи игры были значительно ниже, чем продажи God of War III за первый месяц, которые составили 1,1 миллиона копий. [130] В конечном итоге игра была продана тиражом более 3 миллионов копий по всему миру и собрала более 100 миллионов долларов США дохода. [131]
В отличие от предыдущих частей, God of War: Ascension не получила наград, но была номинирована в нескольких категориях Best of E3 2012 различными СМИ. Эти номинации включали «Лучший экшен/приключение» и «Лучший многопользовательский режим» от Game Rant, [132] «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая экшен/приключенческая игра» от G4 , [133] «Лучшая игра для PlayStation 3» от Destructoid, [134] и «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая экшен-игра» от IGN. [ 135] Игра была номинирована на «Лучший визуальный дизайн» на Golden Joystick Awards 2013. [136] На Writers Guild of America Videogame Awards 2014 она была номинирована на «Выдающиеся достижения в написании сценариев для видеоигр». Во время 17-й ежегодной премии DICE Awards God of War: Ascension получила номинацию за « Выдающиеся достижения в области звукового дизайна » от Академии интерактивных искусств и наук . [137]
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)[ постоянная мертвая ссылка ]{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)