stringtranslate.com

Научное приключение

Science Adventure , [a] обычно сокращается до SciADV , представляет собой мультимедийную серию, состоящую из взаимосвязанных научно-фантастических историй, созданных Mages , [b] изначально в сотрудничестве с Nitroplus . Основные записи в основном имеют форму визуальных новелл видеоигр.

В настоящее время серия состоит из шести основных записей: за первой записью серии, Chaos;Head 2008 года , следуют Steins;Gate , Robotics;Notes , Chaos;Child , Occultic;Nine , Anonymous;Code , а также предстоящая Steins;??? . Серия также включает в себя несколько спин-офф игр, основанных на Chaos;Head , Steins;Gate , Robotics;Notes и Chaos;Child , а также спин-оффы в других средах, включая аниме , мангу , легкие новеллы , аудиодрамы и театральные постановки . Все основные записи, кроме Anonymous;Code, получили аниме-адаптации .

Основные части и их спин-оффы происходят в одной и той же вымышленной вселенной , фокусируясь на нескольких различных научно-фантастических темах. Chaos;Head и Chaos;Child фокусируются на восприятии, Steins;Gate фокусируется на путешествиях во времени и науке, Robotics;Notes фокусируется на робототехнике и дополненной реальности , а Anonymous;Code фокусируется на взломе, прыжках во времени, симулированной реальности среди концепций из других игр франшизы. Игрок может влиять на ход истории, делая определенный выбор: в Chaos;Head и Chaos;Child это делается путем выбора того, какие заблуждения испытывают персонажи игрока. Выбор в играх Steins;Gate и Robotics;Notes делается с помощью сообщений, установленных игроком через внутриигровой мобильный телефон и планшетный компьютер соответственно. Выбор в Anonymous;Code делается с помощью триггера взлома и возможности сохранения/загрузки.

Сериал создан и спланирован Чиёмару Шикурой , основателем Mages и Chiyomaru Studio, написан Такеши Або и Zizz Studio, написан Чиёмару Шикурой, Наотакой Хаяси и другими писателями, а дизайн персонажей разработан художниками, включая Муцуми Сасаки , Хуке и Томонори Фукуда. Разработчики стремились сделать серию реалистичной, так как Шикура чувствовал, что это делает ее более соотносимой и правдоподобной. Сериал был коммерчески и критически успешным как в Японии, так и за рубежом, намного превзойдя ожидания продаж для жанра и закрепив за Mages (ранее 5pb.) статус разработчика игр.

Серия издается Mages и Nitroplus в Японии, [1] [2] и JAST USA , [3] PQube, [4] Mages, [5] и Spike Chunsoft на международном уровне. [6] Визуальные новеллы Steins;Gate , Steins;Gate 0 , Chaos;Child , Steins;Gate Elite , Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram , 8-bit ADV Steins;Gate , Steins;Gate: My Darling's Embrace , Robotics;Notes Elite , Robotics;Notes Dash , Chaos;Head NoAH и Anonymous;Code были официально локализованы на английском языке. [7] [8] [9] [6] [10] [11] [12] [13]

Основные записи

Серия Science Adventure состоит из шести основных частей, [14] [15] а также седьмой в разработке. [16] Игровая адаптация серии романов Occultic;Nine и Anonymous;Code были внутренне названы частью серии Science Visual Novel , которая изначально была анонсирована как отдельная от Science Adventure , но с тех пор была включена в серию. [17] [18] Occultic;Nine планировалось обновить новым сюжетным содержанием, более тесно связав его с Science Adventure . [19] [20] Некоторые из игр получили обновленные издания с дополнительным контентом, [7] и есть сборники, объединяющие несколько игр, такие как Chaos;Head Dual (собирающая обе игры Chaos;Head ) [21] и Steins;Gate: Divergencies Assort (собирающая Steins;Gate 0 , Darling of Loving Vows и Linear Bounded Phenogram ). [22]

Основные записи следующие:

Боковые входы

Серия содержит восемь ответвлений: одно основано на Chaos;Head , [55] пять основано на Steins;Gate , [37] [56] одно основано на Robotics;Notes и одно основано на Chaos;Child . [57] Она также содержит несколько дополнительных записей, охватывающих несколько различных сред, отличных от визуальных новелл, таких как манга, драматические компакт-диски, короткие рассказы и романы.

Хаос;Голова

Штейнс;Гейт

Робототехника;Заметки

Хаос;Дитя

Другой

Общие элементы

В играх Steins;Gate игрок влияет на исход истории, используя мобильный телефон персонажа.

Все игры серии Science Adventure посвящены историям в жанре научной фантастики . Они используют реальные научные концепции и теории, но также переходят на вымышленную территорию, используя маргинальную науку и городские легенды . [7] [82] Chaos;Head и Chaos;Child фокусируются на людях, обладающих способностью изменять реальность, и обсуждают такие темы, как восприятие, реальность и антиматерия, в то время как Steins;Gate фокусируется на путешествиях во времени. Robotics;Notes фокусируется на нескольких технологиях, таких как робототехника и дополненная реальность , а также заимствует некоторые концепции из предыдущих двух частей.

Основные игры и их ответвления происходят в одном и том же мире [7] , и хотя они представлены как самостоятельные истории [82], все они содержат множество отсылок к предыдущим записям (за исключением первой записи, Chaos;Head ). Эти отсылки варьируются от незначительных ссылок, таких как упоминания персонажей или событий из предыдущих записей, до более существенных, таких как использование концепций, объясненных только в другой игре. Также есть более высокий антагонист, общий для всей серии, Комитет 300. Комитет, основанный на реальной теории заговора , стремится к мировому господству и изображается как очень могущественный, имеющий контроль над корпорациями, политиками и религиями, и, по-видимому, его невозможно победить даже с помощью путешествий во времени и контроля над реальностью. [7]

Игры в основном представляют собой визуальные новеллы , в которых игрок может влиять на исход истории посредством выбора. В играх Chaos;Head и Chaos;Child игрок делает это, контролируя, какие типы заблуждений испытывают игровые персонажи: игрок может заставить их испытывать положительные или отрицательные заблуждения или же выбрать, чтобы они оставались в реальности. [7] Chaos;Child Love Chu Chu!! дополнительно использует анкету «да/нет», которую игровой персонаж заполняет в игровых журналах, чтобы определить направление сюжета. [83] В Steins;Gate и Steins;Gate 0 игрок влияет на исход, используя мобильный телефон игрового персонажа: в Steins;Gate это делается путем выбора ответа на определенные сообщения, совершения телефонных звонков или вынимания телефона в определенное время, поскольку это влияет на то, какую информацию узнает игровой персонаж и как он взаимодействует с другими персонажами; а в Steins;Gate 0 это делается путем решения, отвечать на телефонные звонки в определенное время. Robotics;Notes работает аналогично Steins;Gate , но игрок использует планшетный компьютер и его приложения вместо мобильного телефона. [7]

Разработка

Логотип JAXA, Японского агентства аэрокосмических исследований.
Маги сотрудничали с JAXA , чтобы повысить реалистичность; Шикура считал, что стремление к реальности делает истории более правдоподобными и реалистичными.

Сериал спланирован генеральным директором Mages Чиёмару Шикурой [84] и разработан Mages, Nitroplus [85] и мультимедийной концепт-студией Шикуры Chiyomaru Studio , последняя из которых владеет авторскими правами на серию. [86] [87] Наотака Хаяси работал над сценарием серии, как в роли сценариста, так и в роли руководителя сценариев. [88] [89] [90] [91] [92] Постоянными дизайнерами персонажей являются Муцуми Сасаки ( игры Chaos;Head и Chaos;Child ), [91] [88] Хук ( игры Steins;Gate ), [93] и Томонори Фукуда ( игры Robotics;Notes ). [86] [94] Саундтреки к играм написаны Такеши Або и Zizz Studio. [95]

Шикура стремился к тому, чтобы действие сериала происходило в реальности, чувствуя, что это делает истории более правдоподобными и достоверными; он сказал, что ему лично было трудно «купиться» на фэнтези, и что он не был убеждён, что люди могут быть в восторге от «преувеличенных фэнтезийных историй». [85] На протяжении всего сериала команда разработчиков стремилась к соотношению «99% науки и 1% фантазии». [82] [96] Шикура назвал фильм 1989 года « Назад в будущее 2» прямым влиянием на Steins;Gate , сославшись на то, что он достаточно правдоподобен, чтобы казаться реальным. [97] Для Robotics;Notes Mages сотрудничали с JAXA , Японским агентством аэрокосмических исследований, чтобы привнести в историю ещё больше реализма. [84] Из-за использования в сериале мировых линий — альтернативных миров — разработчики используют корреляционную диаграмму для отслеживания событий в историях игр, которая обновляется всякий раз, когда они создают новые записи в сериале. [82]

Або отметил, что, хотя все игры являются частью одной серии, их звучание имеет разные образы; сравнивая их с погодой, он назвал Chaos;Head дождливой, Steins;Gate облачной, Robotics;Notes ясной погодой, а Chaos;Child штормовой. Он использовал один и тот же процесс для всех них при сочинении музыки: он начал с чтения истории, чтобы понять обстановку и персонажей как можно лучше, и записывал заметки об эмоциональном потоке игр и ситуациях, которые происходят на протяжении историй. Используя эти заметки, он построил музыкальные мировоззрения для игр, уделяя большое внимание своим первым впечатлениям. Этот подход, хотя и более медленный, чем просто назначение песен для разных областей игры, позволил ему сочинять более качественные песни с лучшей связью с мировоззрениями игр. Ему было предоставлено много свободы при работе над серией, и он смог написать музыку, которую хотел, что ему очень понравилось. Або также получил возможность написать музыкальную тему для каждой игры и был особенно доволен музыкальной темой Steins;Gate , «Gate of Steiner», с помощью которой он стремился отразить всю игру. [95]

Серия Science Adventure частично является детищем Infinity , визуальной новелльной серии, изначально разработанной ныне несуществующей компанией KID . Она содержит несколько ссылок и схожих тем, а также схожий акцент на элементах научной фантастики. Некоторые из сотрудников, работавших с KID и серией Infinity , такие как Наотака Хаяси, Чиёмару Шикура и Такеши Або, объединились для работы над Chaos;Head , а позже и над остальной частью серии Science Adventure .

Прием

Игры также получили в целом положительные отзывы, как в Японии [23] [30] [41] [101] [103] [106] , так и на Западе. [98] [102] [104] Критикам понравился сюжет, [7] [41] [89] [103] музыка и визуальные эффекты, [56] [107] [108] и реализация элементов игрового процесса в визуальной новелле, [41] [109] хотя некоторые отметили, насколько сложно и трудно разблокировать определенные маршруты. [107] [110] Anime News Network написала, что в сериале хорошо развиты тайны и используются творческие концепции, но выводы часто не так хороши, как завязки. [111]

В 2009 году Steins;Gate выиграла ежегодную премию Game of Excellence от Famitsu . [112] RPGFan включил Steins;Gate в список более 30 основных ролевых игр 2010–2015 годов, назвав ее одной из лучших визуальных новелл на рынке. [113] Она также была номинирована на премию Golden Joystick Awards как лучшая портативная/мобильная игра 2015 года. [114]

Продажи

Серия Science Adventure имела коммерческий успех для Mages, с выпуском Chaos;Head и Steins;Gate , что помогло им утвердиться как разработчикам игр. [85] В июне 2011 года продажи Steins;Gate превысили 300 000 проданных копий, что Шикура отметил как достижение для своего жанра. [115] Год спустя он сообщил, что было более 80 000 предварительных заказов на Robotics;Notes , что было большим улучшением по сравнению с оригинальным релизом Steins;Gate . [ 116] Steins;Gate 0 также имел хорошие коммерческие результаты, продав 100 000 копий в первый день, [117] доведя совокупные продажи всех игр Steins;Gate до более чем одного миллиона копий. [118] Однако оригинальный релиз Chaos;Child не попал в еженедельный список 50 лучших продаж Media Create в Японии, продав, по оценкам, 1415 копий. [119]

Англоязычные консольные релизы Steins;Gate показали себя «феноменально» хорошо, при этом подавляющее большинство проданных копий были версией для PlayStation Vita; по словам руководителя отдела маркетинга PQube, Герайнта Эванса, именно эта игра помогла PQube прорваться и стать замеченной как издателю. [120] Международный релиз Steins;Gate Elite для ПК вошел в число самых продаваемых новых релизов месяца в Steam . [121] [e]

Связанные СМИ и другие выступления

Помимо игр, серия имела адаптации и спин-оффы в нескольких типах медиа, таких как аудиодрамы , [123] театральные постановки , [124] легкие новеллы и манга . [125] [126] Также существуют аниме- адаптации всех четырех основных игр серии — Chaos;Head (2008), [127] Steins;Gate (2011), [128] Robotics;Notes (2012–13), [129] и Chaos;Child (2017) [126] — а также Occultic;Nine (2016), [20] а также Steins;Gate 0 (2018), [130] «последний путь» к истории Steins;Gate 0 . За аниме-сериалом Steins ;Gate в 2013 году последовал аниме-фильм Load Region of Déjà Vu. [131] Телесериал Steins;Gate с живыми актерами также находится в производстве Skydance Television . [132] Существует несколько музыкальных альбомов с оригинальными саундтреками игр, а также альбомы с новыми аранжировками. [95]

Персонажи Steins;Gate Курису Макисе и Маюри Сиина появляются в ролевой видеоигре 2012 года Nendoroid Generation . [133] Курису также появляется в качестве игрового персонажа вместе с персонажем Chaos;Head Рими Сакихата в файтинге 2011 года Phantom Breaker , [134] и вместе с персонажем Robotics;Notes Фрау Кодзиро в игре 2013 года Phantom Breaker: Battle Grounds . [135] [136] Несколько персонажей Steins;Gate также появляются в качестве боссов в ролевой игре Divine Gate 2013 года . [137]

Our World is Ended — японская научно-фантастическая визуальная новелла, разработанная Red Entertainment и изданная PQube в Северной Америке и Европе для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Microsoft Windows в 2019 году. Но эта обновлённая версия, получившая название Judgement 7 — Our World is Ended, была опубликована Mages в Японии для Nintendo Switch, PlayStation 4 в 2019 году. Mages рекламирует эту игру как «шедевр для поклонников научных приключений». [138]

Примечания

  1. ^ Научное приключение ( японский :科学アドベンチャー, Хепберн : Кагаку Adobenchā )
  2. До 2011 года назывался «5pb.».
  3. ^ Также известен как Steins;Gate 8bit
  4. ^ В Японии известен как Famicolle ADV Steins;Gate
  5. ^ На основе общей выручки за первые две недели продаж [122]

Ссылки

  1. ^ abc "CHAOS;HEAD". Nitroplus . Архивировано из оригинала 2012-02-10 . Получено 2016-07-16 .
  2. ^ Gantayat, Anoop (2011-02-12). "5pb. Planning PS3 Titles". Andriasang . Архивировано из оригинала 2012-12-25 . Получено 2016-09-01 .
  3. ^ Дэвисон, Пит (2013-08-07). "JAST USA объявляет о новых локализациях, включая Steins;Gate". USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 2015-07-16 . Получено 2016-09-01 .
  4. ^ Ishaan (2014-12-16). "Steins;Gate выйдет на PlayStation 3 и Vita на английском языке [Обновление]". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2016-03-14 . Получено 2016-09-01 .
  5. ^ Романо, Сэл (2016-08-19). "Steins;Gate выйдет на ПК через Steam в сентябре". Gematsu . Архивировано из оригинала 2016-08-19 . Получено 2016-09-01 .
  6. ^ abcd Романо, Сал (2018-03-23). ​​"Steins;Gate Elite выйдет на западе для PS4, Switch и ПК в 2018 году". Gematsu . Архивировано из оригинала 2018-03-23 ​​. Получено 2018-03-23 ​​.
  7. ^ abcdefghijkl Айзенбейс, Ричард (2016-01-21). "The Massive World of Steins;Gate, Explained". Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 2016-06-13 . Получено 2016-07-16 .
  8. ^ Романо, Сал (28.10.2016). "Steins;Gate 0 запускается 29 ноября в Северной Америке и 25 ноября в Европе". Gematsu . Архивировано из оригинала 28.10.2016 . Получено 28.10.2016 .
  9. ^ "Игра Chaos;Child PS4/PS Vita выйдет в октябре в Северной Америке и Европе". Anime News Network . 2017-09-18. Архивировано из оригинала 2017-09-18 . Получено 2017-09-18 .
  10. ^ ab O'Connor, James (10.12.2019). "Steins;Gate 0 уже вышла на Nintendo Switch, а My Darling's Embrace выходит на Запад". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11.12.2019 . Получено 11.12.2019 .
  11. ^ Романо, Сэл (2019-07-04). "Robotics;Notes Elite выйдет на западе для PS4, Switch и ПК в 2020 году, за ней последует Robotics;Notes DaSH". Gematsu . Архивировано из оригинала 2019-07-04 . Получено 2019-07-04 .
  12. ^ "CHAOS;HEAD NOAH". Спайк Чансофт . Получено 2022-09-12 .
  13. ^ "ANONYMOUS;CODE". Spike Chunsoft . Получено 2022-09-12 .
  14. ^ ab Romano, Sal (2018-10-25). "Robotics;Notes DaSH отложен до 31 января 2019 года в Японии". Gematsu . Архивировано из оригинала 2018-10-25 . Получено 2018-10-25 .
  15. ^ "タイトル一覧".科学アドベンチャーシリーズポータルサイト(на японском) . Проверено 05 октября 2021 г.
  16. ^ abc "『アノニマス・コード』の発売時期が2021年秋に変更。『シュタゲ』シリーズに関連する新作も発表! MAGES.事業戦略発表会速報リポート【随時更新】». Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 2020-10-25. Архивировано из оригинала 2020-10-28 . Получено 2020-10-25 .
  17. ^ Токен (3 июля 2016 г.). "【5pb.祭り2016】「ANONYMOUS;CODE」ステージでは"セーブ&ロード"を用いる新システム「ハッキングトリガー」が明らかに!». Геймер (на японском языке). Ixll Co. Архивировано из оригинала 8 января 2017 г. Проверено 08 января 2017 г.
  18. ^ "История" (на японском). Маги . Получено 2020-01-26 .
  19. Ссылки 志倉千代丸氏が語る【5pb.祭り2016】». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 03.07.2016. Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г. Проверено 08 января 2017 г.
  20. ^ abc "Occultic;Nine Game переносится с 'True Ending' на новую платформу". Anime News Network . 2017-12-12. Архивировано из оригинала 2017-12-12 . Получено 2017-12-12 .
  21. ^ abc Spencer (2014-07-08). "Версия Chaos;Head Noah для 18+ впервые выходит на PlayStation". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2015-02-02 . Получено 2016-07-16 .
  22. ^ abcd Романо, Сал (2018-12-24). "Steins;Gate: Divergencies Assort анонсирован для Switch [Обновление]". Gematsu . Архивировано из оригинала 2018-12-25 . Получено 2018-12-25 .
  23. ^ abc "カオスヘッド ノア まとめ [360]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 г. Проверено 16 июля 2016 г.
  24. ^ Эшкрафт, Брайан (29.10.2008). «Chaos;Head Noah, больше контента для Xbox 360, специфичного для Японии». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 17.07.2015 . Получено 16.07.2016 .
  25. ^ "カオスヘッド ノア まとめ [PSP]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Проверено 16 июля 2016 г.
  26. ^ «カオスヘッド ノア [iPhone/iPod]» . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 22 мая 2013 г. Проверено 16 июля 2016 г.
  27. ^ "CHAOS;HEAD NOAH[Android]". 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. Архивировано из оригинала 2015-09-27 . Получено 2016-07-16 .
  28. ^ "カオスヘッド ノア [PS3]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 23 мая 2013 г. Проверено 16 июля 2016 г.
  29. ^ Тамура, Синдзи (22 мая 2008 г.). «連載「キャラゲー考現学」第33回:「ХАОС;ГОЛОВА」». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 7 июля 2016 г.
  30. ^ abc "シュタインズ・ゲート まとめ [360]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  31. ^ "STEINS;GATE[PC]". 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. Архивировано из оригинала 2016-03-25 . Получено 2016-08-25 .
  32. ^ "シュタインズ・ゲート まとめ [PSP]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  33. ^ «シュタインズ・ゲート HD まとめ [iPhone/iPod]» . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 21 мая 2013 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  34. ^ "シュタインズ・ゲート まとめ [PS3]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 12 июня 2015 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  35. ^ "シュタインズ・ゲート まとめ [Вита]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 30 декабря 2015 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  36. ^ Романо, Сэл (2015-08-12). "Копии первого тиража Steins;Gate 0 включают PS4-ремастер оригинальной Steins;Gate". Gematsu . Архивировано из оригинала 2016-05-02 . Получено 2016-06-06 .
  37. ^ ab Romano, Sal (2018-06-18). "Steins;Gate Elite launches September 20 in Japan". Gematsu . Архивировано из оригинала 2018-09-19 . Получено 2018-09-19 .
  38. ^ Маднани, Михаил (11.10.2019). «'Steins;Gate Elite', ремейк оригинальной визуальной новеллы от 5pb., выйдет на iOS на следующей неделе в Японии». TouchArcade . Архивировано из оригинала 11.10.2019 . Получено 11.10.2019 .
  39. ^ "ロボティクス・ノーツ まとめ [360]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  40. ^ "ロボティクス・ノーツ まとめ [PS3]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 11 ноября 2015 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  41. ^ abcde "ロボティクス・ノーツ エリート まとめ [Вита]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  42. ^ Романо, Сэл (2018-11-01). "Robotics;Notes DaSH и Elite HD double pack для PS4 и Switch выйдут 31 января 2019 года в Японии". Gematsu . Архивировано из оригинала 2018-11-02 . Получено 2018-11-02 .
  43. ^ ab Eisenbeis, Richard (29.01.2016). "Chaos;Child is a Murder Mystery with Delusions and Superpowers". Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 13.06.2016 . Получено 10.06.2016 .
  44. ^ Романо, Сэл (28.03.2015). "Подтверждены версии Chaos;Child для PlayStation и аниме". Gematsu . Архивировано из оригинала 09.03.2016 . Получено 10.06.2016 .
  45. ^ Романо, Сэл (29.01.2016). "Chaos;Child для ПК выйдет 28 апреля в Японии". Gematsu . Архивировано из оригинала 03.05.2016 . Получено 10.06.2016 .
  46. ^ "『シュタインズ・ゲート』と『ロボティクス・ノーツ』の新作などが発表――ライブイベント"チヨスタライブ"での発表内容をお届け!". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 28 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2017 г. Получено 28.05.2017 .
  47. ^ "CHAOS;CHILD". 5стр. Архивировано из оригинала 2017-01-31 . Получено 2017-01-31 – через iTunes .
  48. Шерман, Дженнифер (28.08.2017). «Occultic;Nine Game отложена до 9 ноября из-за физического релиза». Anime News Network . Архивировано из оригинала 13.05.2019 . Получено 26.01.2020 .
  49. ^ Романо, Сал (12 сентября 2018 г.). «Occultic;Nine coming to Switch». Gematsu . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 г. Получено 12 сентября 2018 г.
  50. ^ "Occultic;Nine: New World Officially Canceled - Noisy Pixel". 2022-08-01. Архивировано из оригинала 2022-10-06 . Получено 2022-09-12 .
  51. ^ "Anonymous;Code выйдет 28 июля 2022 года в Японии". Kiri Kiri Basara . 2022-03-18 . Получено 2022-03-18 .
  52. ^ Романо, Сал (2020-01-26). "Anonymous;Code запускается следующей зимой в Японии, новый трейлер". Gematsu . Архивировано из оригинала 2020-10-28 . Получено 2020-01-26 .
  53. Ссылки経緯とは!?" . Dengeki Online (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 2021-11-11. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Проверено 11 ноября 2021 г.
  54. ^ Романо, Сал (2020-10-25). "Новая научная приключенческая игра Steins;??? анонсирована". Gematsu . Архивировано из оригинала 2020-10-28 . Получено 2020-10-25 .
  55. ^ ab Ishaan (2012-07-18). "Chaos;Head Noah And Love Chu Chu! Targeting PlayStation For November". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2014-08-27 . Получено 2016-07-22 .
  56. ^ abcde Айзенбейс, Ричард (29.07.2015). «The Three Steins;Gate Spin-off Games, о которых вы, вероятно, никогда не слышали». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 24.08.2016 . Получено 30.08.2016 .
  57. ^ ab Romano, Sal (2016-11-01). "Chaos;Child: Love Chu Chu!! for PS4, PS Vita launches March 30 in Japan". Gematsu . Архивировано из оригинала 2016-11-01 . Получено 2016-11-01 .
  58. ^ "CHAOS;HEADドラマCD「Параллельный бутлег」|ニトロプラス NITRO PLUS". www.nitroplus.co.jp . Проверено 12 сентября 2022 г.
  59. ^ 電撃オンライン. «『カオスヘッド』の世界観が楽しめるコンプリートボックスが発売».電撃オンライン(на японском языке) . Проверено 12 сентября 2022 г.
  60. ^ ab "カオスヘッド らぶЧу☆Чу! まとめ [360]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  61. ^ "カオスヘッド らぶЧу☆Чу! まとめ [PSP]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 27 августа 2016 г. Проверено 27 августа 2016 г.
  62. ^ "カオスヘッド らぶЧу☆Чу! まとめ [PS3]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 12 июня 2015 г. Проверено 27 августа 2016 г.
  63. ^ ab "シュタインズ・ゲート 比翼恋理のだーりん まとめ [360]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 26 октября 2015 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  64. ^ "シュタインズ・ゲート 比翼恋理のだーりん まとめ [PSP]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 1 ноября 2015 г. Проверено 30 августа 2016 г.
  65. ^ "シュタインズ・ゲート 比翼恋理のだーりん まとめ [PS3]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 9 июня 2015 г. Проверено 30 августа 2016 г.
  66. ^ "シュタインズ・ゲート 比翼恋理のだーりん まとめ [Вита]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 г. Проверено 30 августа 2016 г.
  67. ^ «シュタインズ・ゲート 比翼恋理のだーりん まとめ [iPhone/iPod]» . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 г. Проверено 30 августа 2016 г.
  68. ^ "シュタインズ・ゲート 変移空間のオクテット まとめ [PCゲーム]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Проверено 30 августа 2016 г.
  69. ^ ab "シュタインズ・ゲート 線形拘束のフェノグラム まとめ [360]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 09.11.2015 . Проверено 25 августа 2016 г.
  70. ^ «シュタインズ・ゲート 線形拘束のフェノグラム まとめ [PS3]» . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 г. Проверено 30 августа 2016 г.
  71. ^ "シュタインズ・ゲート 線形拘束のフェノグラム まとめ [Вита]" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 г. Проверено 30 августа 2016 г.
  72. ^ "STEINS;GATE Linear Bounded Phenogram". 5pb. Архивировано из оригинала 2016-09-17 . Получено 2016-10-03 – через iTunes .
  73. ^ ab Romano, Sal (2017-12-14). "Первые печатные копии Steins;Gate Elite в Японии включают Steins;Gate в стиле Famicom на Switch, Linear Bounded Phenogram HD на PS4 и PS Vita". Gematsu . Архивировано из оригинала 2017-12-14 . Получено 2017-12-14 .
  74. ^ Мэтьюз, Энтони (2015-10-13). "Steins;Gate 0 задерживается в Японии". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2015-10-26 .
  75. ^ Романо, Сал (2016-05-31). "Steins;Gate 0 для ПК отложен до 30 августа в Японии". Gematsu . Архивировано из оригинала 2016-08-04 . Получено 2016-06-06 .
  76. ^ Романо, Сал (21.02.2017). "Steins;Gate 0 для Xbox One теперь доступна в Японии". Gematsu . Архивировано из оригинала 22.02.2017 . Получено 22.02.2017 .
  77. ^ "『シュタゲ』ハリウッド実写化や『シュタインズ・ゲート ゼロ エリート』制作決定!学ADVライブS;G1010-летие"発表まとめ". Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 2020-01-26. Архивировано из оригинала 26 января 2020 г. Проверено 26 января 2020 г.
  78. ^ "Показан 8-битный рекламный ролик Steins;Gate TV, показана концепция порта Famicom". Kiri Kiri Basara . 2018-07-27 . Получено 2021-10-05 .
  79. ^ Сато (2018-07-31). "Robotics;Notes DaSH Releases In Japan On November 22, 2018 For PS4 And Switch". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2018-07-31 . Получено 31 июля 2018 .
  80. ^ 電撃オンライン. «『ХАОС;РЕБЕНОК』の公式ノベルが12:10:10! ゲームでも明かされなかった新事実がここに! ".電撃オンライン(на японском языке) . Проверено 12 сентября 2022 г.
  81. Ссылкиィック» . МАГЫ. МУЗЫКА (на японском языке) . Проверено 12 сентября 2022 г.
  82. ^ abcd Сато (28.02.2019). "STEINS;GATE ELITE Producer о том, как связать воедино свои миры и тизер научного приключения". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 01.03.2019 . Получено 01.03.2019 .
  83. ^ "『カオスチャイルド らぶchu☆chu!!』新たなトリガーも搭載されたシリーズ最新作!" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 02.11.2016. Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 г. Проверено 2 ноября 2016 г.
  84. ^ ab Gantayat, Anoop (29.12.2010). "Robotics;Notes Teaser Trailer". Andriasang . Архивировано из оригинала 25.12.2012 . Получено 02.09.2016 .
  85. ^ abc Ishaan (2011-04-20). "Основатель 5pb о том, почему Chaos;Head и Steins;Gate успешны". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2015-11-01 . Получено 2016-07-16 .
  86. ^ ab "東京ゲームショウ2017にて『ロボティクス・ノーツ ダッシュ』の映像が公開【TGS2017】". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 21 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Проверено 21 сентября 2017 г.
  87. ^ "『シュタインズ・ゲート』新作など千代丸スタジオが贈る新作タイトルについて志倉千代丸氏へ独占インタビュー(1/2)». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 28 марта 2015 г. п. 1. Архивировано из оригинала 29 марта 2018 г. Проверено 28 марта 2018 г.
  88. ^ ab "アニメのことならアニメイト!" (на японском языке). Анимировать . Архивировано из оригинала 1 мая 2008 г. Проверено 16 июля 2016 г.
  89. ^ Аб Исии, Сенджи (15 октября 2009 г.). "時間という禁断のテーマに挑んだ本格派ノベルゲーム『シュタインズ・ゲート』インプレッション». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 2 сентября 2016 г.
  90. ^ Романо, Сал (2015-03-28). "Steins;Gate 0 анонсирован". Gematsu . Архивировано из оригинала 2016-03-09 . Получено 2016-09-02 .
  91. ^ ab "Трейлер игры Chaos;Child Science-Adventure Game's Xbox One транслировался". Anime News Network . 2014-05-27. Архивировано из оригинала 2015-10-05 . Получено 2016-09-02 .
  92. Ссылки公開!【映像配信】» . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 29 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Проверено 2 сентября 2016 г.
  93. ^ Ishaan (29.03.2015). "Steins;Gate 0, сиквел Steins;Gate, находится в разработке". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2016-05-14 . Получено 2017-01-14 .
  94. ^ Hodgkins, Crystalyn (2012-03-30). "Robotics;Notes Game's Promo Streamed". Anime News Network . Архивировано из оригинала 2017-06-15 . Получено 2017-09-21 .
  95. ^ abc Jia, Oliver; Greening, Chris (2015-09-15). "Интервью с Такеши Або: за научными приключениями". VGMO . Архивировано из оригинала 2015-09-26 . Получено 2016-06-09 .
  96. ^ "悲劇の未来を食い止められるか? 『シュタインズ・ゲート』" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 14 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 2 сентября 2016 г.
  97. ^ Накамура, Тоши (2012-06-07). «Неожиданные влияния японских игр». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 2016-03-16 . Получено 2016-09-02 .
  98. ^ ab "Steins;Gate for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2015-11-28 . Получено 2016-08-25 .
  99. ^ "Steins;Gate: My Darling's Embrace for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2020-02-19 . Получено 2020-02-19 .
  100. ^ "Robotics;Notes Elite for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2020-10-02 . Получено 2020-10-08 .
  101. ^ ab Romano, Sal (2014-12-09). "Famitsu Review Scores: Issue 1358". Gematsu . Архивировано из оригинала 2016-04-22 . Получено 2016-06-10 .
  102. ^ ab "Обзоры Chaos;Child для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2017-10-16 . Получено 2017-10-26 .
  103. ^ abc «シュタインズ・ゲート ゼロ まとめ [PS3]». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 29 декабря 2015 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  104. ^ ab "Steins;Gate 0 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2016-12-27 . Получено 2016-12-27 .
  105. ^ "オカルティック・ナイン レビュー・評価・感想 (PS4)" . Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Проверено 27 января 2020 г.
  106. ^ ab Romano, Sal (2019-01-23). ​​"Famitsu Review Scores: Issue 1573". Gematsu . Архивировано из оригинала 2019-01-24 . Получено 2019-01-24 .
  107. ^ ab Halestorm, Bradley (2014-04-07). "Обзор: Steins;Gate". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 2016-04-15 . Получено 2016-09-02 .
  108. ^ Винсент, Бриттани (2014-04-16). "Обзор: Steins;Gate". Destructoid . Modern Method. Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2016-09-02 .
  109. ^ Баркер, Эндрю (2016-03-07). "Steins;Gate". RPGFan . Архивировано из оригинала 2016-07-29 . Получено 2016-09-02 .
  110. ^ Дэвисон, Пит (24.04.2014). "Steins;Gate Complete Walkthrough: Get All the Endings and Achievements". USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 13.04.2016 . Получено 02.09.2016 .
  111. ^ "CHAOS;CHILD - The Winter 2017 Anime Preview Guide". Anime News Network . 2017-01-12. Архивировано из оригинала 2017-01-14 . Получено 2017-01-14 .
  112. ^ "【速報】ファミ通アワード2009大賞は『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 27 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2010 года . Проверено 26 сентября 2010 г.
  113. ^ "30 важнейших RPG 2010-2015". RPGFan . Архивировано из оригинала 2016-06-01 . Получено 2016-09-02 .
  114. ^ Рейнольдс, Мэтью (2015-09-01). "Голосование за Golden Joystick Awards 2015 теперь открыто для публики". Digital Spy . Hearst . Архивировано из оригинала 2015-11-01 . Получено 2016-09-02 .
  115. ^ Gantayat, Anoop (29.06.2011). "5pb. Adventure Game Steins;Gate Tops 300,000 Shippingments". Andriasang . Архивировано из оригинала 25.12.2012 . Получено 02.09.2016 .
  116. ^ Gantayat, Anoop (2012-06-19). "Robotics; Notes получает 80,000 заказов". Andriasang . Архивировано из оригинала 2012-12-25 . Получено 2016-09-02 .
  117. ^ Романо, Сал (2015-12-10). "Steins;Gate 0 first day sales top 100,000". Gematsu . Архивировано из оригинала 2016-08-11 . Получено 2016-09-02 .
  118. ^ "Steins;Gate 0 Game Sells Over 100,000 Copies on 1st Day". Anime News Network . 2015-12-10. Архивировано из оригинала 2016-01-13 . Получено 2016-09-02 .
  119. ^ "【週間ソフト販売ランキング TOP50】『FFエクスプローラーズ』が初登場2位(12月15~21日)" . Dengeki Online (на японском языке). ASCII-медиа работает . 25 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2016 г. Проверено 2 сентября 2016 г.
  120. ^ Стэнтон, Рич (2017-02-10). "Britsoft Focus: PQube". Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 2017-02-12 . Получено 2017-02-12 .
  121. ^ "Лучшее за 2019 год: новые релизы". Steam . Valve . 26 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 28.12.2019 . Получено 28.12.2019 .
  122. ^ "A Look Back - The Best of 2019". Steam . Valve . 2019-12-26. Архивировано из оригинала 2019-12-28 . Получено 2019-12-28 .
  123. ^ Айзенбейс, Ричард (2014-04-11). «Фанаты берут аудиодраму Steins;Gate и превращают ее в фильм». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 2016-08-24 . Получено 2016-08-30 .
  124. ^ Айзенбейс, Ричард (22.10.2013). «Steins;Gate получает спектакль с живыми актерами, и это потрясающе». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 24.08.2016 . Получено 30.08.2016 .
  125. ^ Айзенбейс, Ричард (2015-04-10). «Новая игра Steins;Gate и аниме, рассказывающие интригующую историю». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 2016-04-10 . Получено 2016-09-01 .
  126. ^ ab "Chaos;Child Anime Premieres as TV Anime in January". Anime News Network . 2016-08-01. Архивировано из оригинала 2016-08-09 . Получено 2016-09-01 .
  127. ^ "カオス;ヘッド". База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 г. Проверено 18 июля 2016 г.
  128. ^ "Steins;Gate". База данных медиаискусств (на японском). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 2016-09-01 . Получено 2016-09-01 .
  129. ^ "Robotics;Notes". База данных медиаискусств (на японском). Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 2016-09-01 . Получено 2016-09-01 .
  130. ^ Романо, Сал (2017-12-13). "Аниме Steins;Gate 0 выйдет в апреле 2018 года". Gematsu . Архивировано из оригинала 2017-12-14 . Получено 2017-12-14 .
  131. ^ "Steins;Gate Fuka Ryōiki no Déjà vu Film's 2nd Trailer Streaming". Anime News Network . 2013-04-09. Архивировано из оригинала 2016-06-11 . Получено 2016-09-01 .
  132. ^ Loo, Egan (2020-01-26). "Steins;Gate Game Gets Hollywood Live-Action Show". Anime News Network . Архивировано из оригинала 2020-01-26 . Получено 2020-01-26 .
  133. ^ Спенсер (2011-09-01). "Nendoroid Generation Has Steins;Gate And Tohou Project Characters". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2016-03-14 . Получено 2016-08-30 .
  134. ^ Спенсер (2012-01-04). "Phantom Breaker, файтинг от 5pb's Gals, уже здесь [Обновление]". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2016-04-08 . Получено 2016-08-31 .
  135. ^ Романо, Сэл (15.11.2016). "Phantom Breaker: Battle Grounds 'Frau Koujiro' DLC запускается 18 ноября в Японии [Обновление]". Gematsu . Архивировано из оригинала 16.11.2016 . Получено 17.11.2016 .
  136. ^ Ishaan (2013-03-12). "Steins;Gate's Kurisu Makise Reaches Phantom Breaker As DLC This Week". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2014-11-01 . Получено 2016-11-17 .
  137. ^ Спенсер (28.11.2013). "Fight Steins;Gate Characters In Divine Gate". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 28.05.2016 . Получено 01.09.2016 .
  138. ^ 科学アドベンチャーシリーズのファンにオススメしたい「JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。 」の魅力を紹介!. Геймер (на японском языке). 13 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.

Внешние ссылки