stringtranslate.com

Shinobi (видеоигра 2002 года)

Shinobi — это 3D - видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная Overworks и изданная Sega в рамках серии Shinobi . Она была выпущена для консоли PlayStation 2 12 ноября 2002 года в Северной Америке; 5 декабря в Японии; и 15 мая 2003 года в Европе. В игре главный герой — мастер -ниндзя Хоцума, лидер клана Оборо, владеющий Акудзики, мечом, питающимся душами. Он также может использовать магию ниндзя, сюрикены и специальные приемы. Найдя золотой замок после землетрясения, Хоцума ставит своей целью победить могущественного колдуна Хируко, который призвал в Японию существ из ада, чтобы уничтожить Токио. Миссия Хоцумы — остановить Хироко от уничтожения мира и отомстить за смерть своего клана.

Shinobi изначально планировалась для Dreamcast , но из-за прекращения поддержки консоли игра была перенесена на PS2. Игра была разработана с упором на элементы экшена в геймплее экшен-приключений и апеллировала к рынку экшена. Другие элементы геймплея возникли из-за желания смешать старые и новые элементы. После выпуска Shinobi была в целом хорошо принята критиками. Также были выпущены адаптация комикса , альбом саундтреков и сиквел под названием Nightshade .

Геймплей

Хоцума убивает врага в городской японской обстановке игры. Необходимость его меча поглощать души своих жертв создает срочность в игровом процессе.

Shinobi — это 3D -игра в жанре экшен-приключения [3], рассматриваемая от третьего лица . [4] Игрок проводит главного героя Хоцуму через восемь уровней , каждый из которых состоит из двух разделов и битвы с боссом . Игровой процесс заключается в быстром перемещении по уровням и убийстве врагов. В игре нет контрольных точек , но игрок может продолжить с начала битвы с боссом, если он погибнет. [5]

Бой основан на рубке и резании [6], в котором участвует большое количество повторяющихся врагов. [4] Меч Хоцумы, Акудзики, является его основным оружием. Акудзики питается душами, сначала пожирая души врагов, которых он убивает, а затем и самого Хоцумы, если он не убивает врагов слишком долго. Это приводит к акценту на убийстве всех врагов в битве как можно быстрее. Чтобы гарантировать, что голод Акудзики останется насыщенным, Хоцума может убить четырех или более врагов с интервалом не более нескольких секунд между каждым убийством, чтобы выполнить преувеличенно жестокую атаку «TATE», которая освободит больше душ для Акудзики. Механика прыжка с врагов после их уничтожения добавляет элемент игрового процесса платформы . [7]

Хоцума также может использовать сюрикены , чтобы ненадолго парализовать своих врагов. Ему доступны три типа магии ниндзя: «Каэн», огненная атака по области; «Камаитачи», дистанционная ударная волна; и «Райдзин», которая дает ему непобедимость на короткий промежуток времени. [8]

Сюжет

Предыстория

Выросшие вместе в клане Оборо, Хоцума и Морицунэ редко расставались в юности. Будучи младшим из двоих, Хоцума уважал Морицунэ и считал своего старшего брата превосходным воином. В конце концов, заповедь клана Оборо была открыта двум мальчикам после того, как они обнаружили Акудзики, злой меч, похищающий души, который будет использоваться в ритуале для определения лидера клана. Заповедь гласит, что следующий лидер клана должен быть определен поединком насмерть между старшими наследниками клана — в данном случае Морицунэ и Хоцумой. Осознавая свою судьбу, братья непрестанно тренировались, наставляемые своим приемным родителем Кобуши (предыдущим лидером клана Оборо). Прошло 10 лет, пока братья оттачивали свои техники и чувства, готовясь к долгой дуэли и тренируя свои навыки. Поединок произошёл под полной луной, свидетелями были только друг детства Хоцумы, Агеха, и Кобуши. После долгой изнурительной борьбы Хоцума победил и в конце концов убил своего брата, хотя и чувствовал из-за этого большую вину.

Четыре года спустя в Токио произошло мощное землетрясение, и в центре разрушенного города появился таинственный Золотой дворец. С появлением дворца вернулся могущественный колдун Хируко, которого считали побежденным и запечатанным кланом Оборо давным-давно. Он призвал исчадий ада, чтобы посеять хаос в городе, и почти уничтожил клан Оборо. Жители города были парализованы страхом. Когда клан Оборо был разорен, а Токио оказался на грани краха, Хоцума оказался в самом центре хаоса, решив добраться до таинственного Золотого дворца и отомстить за смерть своего клана. По пути Хоцума также вынужден сразиться с убитым ниндзя Оборо, который был воскрешен, чтобы служить Хируко.

История

Игра начинается, когда Хоцума прибывает в Токио на вертолете, и пока он находится на позиции у Золотого дворца, внезапно появляются два исчадия ада и врезаются в вертолет, и Хоцума выпрыгивает из него. Пробежавшись по городским переулкам и улицам, победив несколько танков и ниндзя, он сталкивается с вертолетом, теперь одержимым. Прибывшая Агеха умудряется отвлечь его обратно в воздух. Агеха злится на Хоцуму, требующего отомстить, но он говорит ей, что ему не нужна ее помощь, а затем оставляет ее и идет по крышам города, где он сталкивается с таинственным ниндзя по имени Аомидзути, с которым он сражается, и Акудзики просыпается, попробовав его кровь. Аомидзути сбегает, когда вертолет снова прилетает, и Хоцума спасается от огня.

Хоцума достигает храмов клана Оборо, где Акудзики начинает есть его душу, пытаясь избавиться от меча. Агеха сталкивается с ним и рассказывает ему историю об Акудзики; Акудзики — это злой меч, который долгое время скрывался во время правления клана Оборо и убил многих бойцов, поглотив их души. Акудзики нужно кормить, иначе он в конечном итоге поглотит и Хоцуму. Она объясняет ему, что ему нужно будет кормить меч, убивая одержимых бойцов, чьи души были затемнены, чтобы успокоить Акудзики и не дать ему поглотить Хоцуму.

Хоцума продолжает свой путь через храм клана Оборо, где он сталкивается с несколькими собаками, а также с братом-близнецом и его молодыми учениками, Широгане и Акагане, которые медленно одержимы и умоляют Хоцуму убить их. Он уничтожает их в битве и забирает их души. После борьбы с еще одной волной ниндзя он в конце концов достигает главного святилища клана Оборо. Там Агеха пытается помочь Кобуши, который ранен в бою. Снова прилетает вертолет, и Хоцума разрезает ракету, которая была выпущена по ним. В конце концов ему удается уничтожить ее, но Кобуши умирает на руках Агехи. Хоцума продолжает, покидая храм.

На полпути Хоцума встречает молодую жрицу по имени Кагари, которая верит, что Хируко хочет принести ее в жертву, чтобы освободить статую под названием Яцурао. Она просит Хоцуму убить ее, но, чувствуя себя виноватым за убийство своего брата и схожесть ситуации, когда девушка хочет, чтобы он убил ее, он не может этого сделать. Это приводит к ее захвату приспешниками Хируко. Хоцума сталкивается с Яцурао и уничтожает его, но при этом позволяет Хируко поглотить его силу и восстановить свою молодость, что, по-видимому, было его планом с Яцурао все это время. Хируко возвращается во дворец, а Хоцума продолжает преследование.

В конце концов, Агеха встречает его и рассказывает, что освободила Хируко. Она также рассказывает, что смертельный поединок между ним и Морицунэ на самом деле был не для того, чтобы определить лидера Оборо, а чтобы обеспечить душу, чтобы Акудзики насытился. Агеха тайно работала с Хируко, чтобы заставить его воскресить Морицунэ, не зная, что возрожденный Морицунэ станет одним из приспешников Хируко без памяти о своем прошлом. Морицунэ на самом деле Аомидзути, четвертый лорд исчадий ада. Морицунэ убивает Агеху, затем сражается с Хоцумой. Хоцума снова побеждает его.

После битвы Хоцума прорывается в Золотой дворец Хируко, где Хируко рассказывает, что он с самого начала хотел, чтобы Хоцума убил всех исчадий ада и нежить Оборо, чтобы их души слились внутри Акудзики. Затем он мог бы взять меч и использовать его, чтобы править миром. Хоцума клянется убить Хируко и уничтожить Акудзики, обвиняя во всем произошедшем злой меч. Хоцума сражается и убивает Хируко после напряженной битвы, поглощая душу колдуна в Акудзики. Он думает о своем брате, пока дворец рушится вокруг него. Пока военные празднуют крах Золотого дворца, Кагари смотрит с грустью в глазах.

Разработка

Overworks , подразделение Sega , было разработчиком серии Shinobi на протяжении ее ранних лет. Другие проекты запрещали Overworks разрабатывать игры Shinobi для Saturn или Dreamcast . Однако в 2001 году член Overworks Нориёси Оба понял, что у него есть время на разработку новой игры Shinobi , и Sega вернулась, чтобы издать ее. [9] Разработка Shinobi началась примерно в мае 2001 года командой из примерно 50 человек. Такаси Уриу занял должность продюсера. Изначально игра планировалась для Dreamcast, пока консоль не была прекращена, и Sega не начала создавать игры для консолей других компаний. [10] Консоль PlayStation 2 была выбрана вместо конкурирующих GameCube и Xbox из-за ее знакомства с командой; [11] Уриу приобрел опыт работы с программным обеспечением консоли во время своей прошлой работы над серией Sakura Wars . Относительная популярность консоли также была решающим фактором. [9]

Shinobi ознаменовал переход серии в 3D . Прошлые игры Shinobi последовательно использовали бои на основе сюрикенов, которые было бы трудно освоить в 3D-игре. Была добавлена ​​система автоматического нацеливания, и акцент игрового процесса сместился на фехтование, а не на сюрикены. [9] Из-за 3D-рендеринга Shinobi , Overworks решила предоставить Хоцуме возможность бегать по стенам. Его использование магии ниндзя было повторяющейся особенностью в серии, реализованной как часть желания смешать старые и новые элементы игрового процесса, но его прием «скрытый рывок» был новым дополнением, соответствующим общей быстрой природе игры. [11]

Версия, которую вы видите на этот раз, — это чистый экшен , но на заднем плане — длинная история, и вам нужно искать карты и другие вещи. Это все еще экшен, но вы могли бы назвать его экшен-приключенческим . Другая причина в том, что игры на рынке сейчас классифицируются как «экшен-приключенческие», они нас не привлекают в плане экшена. У вас есть экшен [держит одну руку в сторону], а есть приключения [держит другую руку в другую сторону]. Обычно экшена два, а приключения восемь, если говорить о соотношении. Мы хотим иметь это соотношение, скажем, шесть к четырем, и вывести экшен на передний план.

—  Продюсер Такаси Уриу, после того как в интервью IGN его спросили о дизайне игры с точки зрения жанра. [3]

Хотя Overworks в основном работали над симуляциями и ролевыми видеоиграми , опыт работы с серией Streets of Rage помог создать игру, основанную на экшене . [3] Оба решил адаптировать игру к потребностям относительно небольшого рынка экшенов на фоне появления игр, ориентированных на скрытность и ниндзя. [11] Уриу был недоволен состоянием современных игр в жанре экшен-приключений . [3] Персонаж Хоцумы, а также обстановка и сюжет игры, были результатом желания создать «более темного героя» для игры. [11] Приём «скрытого рывка» Хоцумы возник из знания Уриу способности реальных ниндзя «разделять себя на разные тела». [3]

Shinobi была представлена ​​на Electronic Entertainment Expo (E3) 2002 вместе с другими известными играми Sega, такими как Crazy Taxi 3: High Roller , ToeJam & Earl III: Mission to Earth и Panzer Dragoon Orta . [11] Позже игра была представлена ​​на Tokyo Game Show 2002. [10] После завершения разработки игра получила рейтинг «M» (Mature) от Entertainment Software Rating Board (ESRB), который включал «Кровь и расчленёнку» и «Насилие». [12] [13]

Выпускать

25 сентября 2003 года Shinobi была переиздана в рамках японской бюджетной линейки The Best с бонусным DVD , содержащим трейлер Nightshade и геймплейные кадры, сыгранные опытными игроками. [14]

7 марта 2012 года в Европе была выпущена эмулированная версия на PlayStation 3 как часть линейки PlayStation 2 Classic . [15] 13 августа 2012 года версия вышла в Северной Америке. [16]

Связанные медиа

Адаптация комикса Shinobi в виде одного выпуска была создана Скоттом Элли , опубликована Dark Horse Comics и выпущена в 2002 году. Сюжет следует за Хоцумой и другими персонажами из игры. [17]

Саундтрек

Shinobi Original Sound Track ( Shinobi オリジナルサウンドトラック) — альбом саундтреков к видеоиграм, записанный музыкальным подразделением Sega Sega Digital Studio . [10] Он был выпущен 21 декабря 2002 года на лейбле Sten och Flod . [18] Все двадцать один трек взяты из игры, за исключением последнего, который является бонусным треком . [19] Саундтрек состоит из традиционной японской музыки с элементами техно и рока . Хоппер отметил «приятный стиль старой школы». [7] Вейганд заявил, что «[a]lthough некоторые из музыкальных произведений в стиле техно-поп не соответствуют теме меча и колдовства , атмосферные звуковые эффекты ярко звучат на протяжении всего». [20]

Прием

Первоначальный релиз Shinobi состоялся 12 ноября 2002 года в Северной Америке, 5 декабря в Японии и 15 мая 2003 года в Европе. [29] В целом игра была хорошо принята критиками, получив соответственно 71 из 100 и 71,67% оценок от агрегаторов рецензий Metacritic и GameRankings . [21] [22]

Основной игровой процесс Shinobi был в значительной степени похвален. Майк Вейганд из GamePro выделил атаку TATE как «крутую» и «гипержестокую», и похвалил общий акцент игры на «лобовом обмане», а не на скрытности. [20] Штатный автор GameZone Стивен Хоппер заявил, что «[хотя] некоторые хотели бы немного большей глубины от игры про ниндзя, я думаю, что аркадный игровой процесс сохраняет игру близкой к ее корням». [7] Дэвид Смит из IGN и Бенджамин Тернер из GameSpy раскритиковали плохой искусственный интеллект и повторяемость основных врагов, похвалив боссов. [4] [5]

Критики постоянно упоминали высокую сложность игры. Игра была описана как «чертовски сложная» штатным автором Electronic Gaming Monthly Че Чоу [23] и как «крутая ниндзя» в обзоре с 1UP.com . [30] Вейганд предостерег: «Казуальные геймеры, будьте осторожны», отметив, что предыдущие игры Shinobi не были такими требовательными. [20] Хоппер назвал ее «самой сложной игрой, в которую я играл за долгое время». [7]

Дизайн уровней был в целом принят плохо. 1UP.com подчеркнул, что повторяющиеся текстуры окружающей среды способствуют трудностям в поиске пути через уровни, сравнивая их с текстурами, которые можно найти в играх PlayStation . [30] Смит поддержал это мнение, дополнительно отметив иногда проблемные углы обзора камеры по умолчанию. [4] Хоппер заявил, что «[б]ольшинство окружений выглядят очень красиво и детализировано, в то время как некоторые немного простоваты». [7] Тернер назвал окружения в целом «однообразными» и «скучными». [5]

Недавно представленный Хоцума был выделен для сильной похвалы. Смит назвал Хоцуму «великолепным дизайном, своего рода постмодернистской эволюцией ниндзя по сравнению с совершенно традиционным Джо Мусаси [главным героем серии]», дополнительно похвалив координацию его движений с его внешностью. [4] 1UP.com заявил, что он «супермодель героев видеоигр — подтянутый, стильный и подлый — и он сражается так же хорошо, как и выглядит». [30] Тернер и Бретт Алан Вайс из Allgame описали его как «изящного». [5] [12] Вайс дал сильную похвалу Акудзики, [12] как и Вейганд за шарф Хоцумы. [20]

Продолжение

Nightshade , сиквел Shinobi , позже был разработан Wow Entertainment и снова опубликован Sega для PlayStation 2. В игре главную роль играет женщина-ниндзя Хибана, которая стилистически и кинетически аналогична Hotsuma. Японское название Nightshade Kunoichi относится к женщине-ниндзя, так же как Shinobi относится к мужчине -ниндзя. Геймплей также структурирован аналогично Shinobi . Hotsuma появляется в игре как секретный персонаж . Игра была выпущена 4 декабря 2003 года. [31]

Ссылки

  1. ^ "'Shinobi: The Movie' выйдет на экраны рядом с вами в 2001 году". WorthPlaying . Архивировано из оригинала 2023-05-27 . Получено 2023-05-27 .
  2. ^ "Shinobi [2002]". IGN . Архивировано из оригинала 2023-05-27 . Получено 2023-05-27 .
  3. ^ abcde IGN Staff (23 мая 2002 г.). "E3 2002: Shinobi Interview". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. . Получено 27 апреля 2010 г. .
  4. ^ abcdef Смит, Дэвид (12 ноября 2002 г.). "Shinobi (PS2)". IGN . Архивировано из оригинала 15 октября 2013 г. . Получено 1 апреля 2014 г. .
  5. ^ abcde Тернер, Бенджамин (8 ноября 2002 г.). "GameSpy: Shinobi (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. . Получено 26 апреля 2010 г. .
  6. ^ ab Walk, Gary Eng (10 января 2003 г.). "Shinobi Review". Entertainment Weekly . № 690. стр. 77. Получено 1 апреля 2014 г.
  7. ^ abcdef Хоппер, Стивен (21 ноября 2002 г.). "Shinobi - PS2 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. Получено 1 апреля 2014 г.
  8. ^ Ропер, Крис. "Basics". Архивировано из оригинала 30 июня 2010 г. Получено 1 мая 2010 г.
  9. ^ abc Fox, Fennec (24 мая 2002 г.). «Интервью с разработчиками Shinobi». GamePro . Архивировано из оригинала 2009-06-12 . Получено 24 апреля 2010 г.
  10. ^ abc Staff. "Shinobi Q&A". GameSpot . Получено 17 апреля 2010 г.
  11. ^ abcde Торрес, Рикардо. "E2 2002: Новые подробности о Shinobi". GameSpot . Получено 15 апреля 2010 г.
  12. ^ abcd Вайс, Бретт Алан. "Shinobi (PS2) - Обзор". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 26 апреля 2010 г.
  13. IGN Staff (18 октября 2002 г.). «Top 10 PS2 Most Wanted». IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 28 апреля 2010 г.
  14. Ниизуми, Хирохико (23 июня 2003 г.). «Трейлер Куноичи будет включён в переиздание Shinobi». GameSpot . Получено 25 апреля 2010 г.
  15. ^ Ашраф, Джавад (7 марта 2012 г.). «Обновление магазина игр 'Heads-Up' 7 марта 2012 г.». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Получено 12 января 2024 г.
  16. ^ Ашраф, Джавад (12 августа 2012 г.). «The Drop: Неделя 13 августа 2012 г. Новые релизы». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Получено 12 января 2024 г.
  17. Shinobi #1. Dark Horse Comics. Январь 2002. Получено 28 апреля 2010 .
  18. ^ «Синоби オリジナルサウンドトラック» (на японском языке). Amazon.co.jp . Проверено 28 апреля 2010 г.
  19. IGN Staff (12 ноября 2002 г.). "Shinobi OST Announced". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 28 апреля 2010 г. .
  20. ^ abcde Weigand, Mike (12 ноября 2002 г.). "Shinobi Review for PS2 on GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 г. . Получено 1 апреля 2014 г. .
  21. ^ ab "Shinobi для PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 25 апреля 2010 г.
  22. ^ ab "Shinobi Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 января 2014 года . Получено 1 апреля 2014 года .
  23. ^ ab EGM Staff (декабрь 2002 г.). "Shinobi (PS2)". Electronic Gaming Monthly . № 162. стр. 220. Архивировано из оригинала 23 января 2004 г. Получено 29 апреля 2010 г.
  24. Fahey, Rob (13 мая 2003 г.). "Shinobi Review (PS2)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 г. Получено 29 апреля 2010 г.
  25. ^ «プレイステーション2 - Шиноби (シノビ)» . Фамицу . Том. 915. 30 июня 2006. с. 83.
  26. Leeper, Justin (декабрь 2002 г.). «Shinobi (PS2)». Game Informer . № 116. стр. 117. Архивировано из оригинала 14 ноября 2004 г. Получено 1 апреля 2014 г.
  27. Касавин, Грег (7 ноября 2002 г.). «Обзор Shinobi (PS2)». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 июня 2014 г. Получено 1 апреля 2014 г.
  28. Кеннеди, Сэм (декабрь 2002 г.). «Shinobi». Official US PlayStation Magazine . стр. 152. Архивировано из оригинала 22 января 2004 г. Получено 29 апреля 2010 г.
  29. ^ "Похожие игры". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 июля 2011 г. Получено 28 апреля 2010 г.
  30. ^ abc 1UP Staff. "Shinobi (PS2)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 1 апреля 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  31. Касавин, Грег (10 февраля 2004 г.). "Nightshade Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 апреля 2010 г. Получено 16 апреля 2010 г.

Внешние ссылки