Sega AM Research & Development No. 1 [a] — отдел разработок в составе японской компании по производству игрушек и развлекательных игр Sega Fave , которая ранее также существовала как Wow Entertainment и Sega Wow Inc. [b] AM1 провела большую часть своего раннего существования под руководством Рикии Накагавы и разработала ряд аркадных игр для Sega .
В 2000 году Sega разделила свои студии разработки на девять полуавтономных компаний, и AM1 стала Wow Entertainment. Wow разрабатывала игры для Dreamcast , а позже и для других консолей, а также аркадные игры. В 2003 году в рамках объединения студий в Sega Wow была объединена с Overworks Ltd. [c] (первоначально называлась Sega CS Research & Development No. 2 [d] , а позже AM7) и переименована в Sega Wow. Накагава ушел в отставку несколько недель спустя после того, как Sammy Corporation приобрела значительную часть акций Sega. Sega Wow была реинтегрирована обратно в компанию в следующем году. С тех пор подразделение AM1 продолжило работу в составе Sega.
Рикия Накагава присоединился к Sega в качестве программиста в 1983 году. [1] Работая в отделе разработки Sega, он программировал аркадные игры, включая Ninja Princess , Alien Syndrome и Choplifter . [2] Хотя точная дата перехода неизвестна, через некоторое время после выпуска Power Drift Sega начала разделять подразделение развлечений на команды по исследованию и разработке развлекательных машин, или команды AM. AM1 была сформирована вскоре после того, как было принято решение о разделении команд. [3] Хисао Огучи работал с AM1, прежде чем позже перейти в AM3 . [4]
Накагава был назначен менеджером AM1 в сентябре 1991 года. [5] По словам Накагавы, он работал с AM2 вместе с Ю Судзуки, прежде чем стать главой AM1. Он также заявил, что его фокус работы должен был измениться после принятия нового названия, с меньшим количеством кодирования и большим производством и управлением графиком. [2] К нему в AM1 присоединились члены Team Shinobi, которые разработали Alien Syndrome и аркадную версию Golden Axe . [3] В AM1 также входил Макото Учида, ведущий разработчик Golden Axe , который также разработал Altered Beast , а также несколько других аркадных названий Sega. [6] [7]
В течение следующих нескольких лет AM1 добилась нескольких технологических достижений в разработке игр. Команда впервые использовала 3D-графику в игре Wing War 1994 года , [2] которая также была выпущена для аркадного автомата Sega R360 . [8] AM1 также разработала Indy 500 , которую Накагава назвал своим самым памятным проектом AM1, и он приписывает ей способность AM1 разрабатывать настоящие 3D-игры. После этого AM1 разработала WaveRunner и The House of the Dead . [2] AM1 также сотрудничала с Sega Technical Institute для разработки и выпуска Die Hard Arcade в 1996 году. [9] По словам разработчика Коити Изуми, который работал с AM1 до перехода в AM3, AM1 разработала так много игр, что потерял им счет. [10] Накагава заявил, что он считал хорошим то, что AM1 не имела специализированной области и могла разрабатывать практически любую игру, если она была веселой, и выделил Wakuwaku Anpanman , детский аттракцион , в качестве примера. [2] AM1 также отвечала за технические аспекты игровой платы NAOMI . [11] Среди других игр, разработанных AM1, были Sega Bass Fishing , Sega Strike Fighter и Wild Riders . [12]
В апреле 2000 года [13] Sega реструктурировала свои команды по разработке игровых автоматов и консолей в девять полуавтономных студий, возглавляемых ведущими дизайнерами компании. [14] [15] Дизайн-студии Sega поощрялись к экспериментам и извлекали выгоду из относительно слабого процесса утверждения. [16] Накагава выбрал название Wow Entertainment для своей новой компании, потому что его было легко произнести на японском языке, а также оно работало во всем мире как слово в английском словаре. В то время в Wow Entertainment работало 120 человек, и у них было от 12 до 13 производственных линий, одна из которых находилась в Соединенных Штатах. Хотя AM1 ранее была сосредоточена на аркадных играх, Wow также разделила свое время с играми для консолей. Wow также объявила о сотрудничестве с Nihon Television и Kodansha для разработки дополнительных игр. [11]
Офисы Wow располагались в Сибуя , Токио, Япония. [12] [13] Помимо игр Dreamcast , таких как Sega Bass Fishing 2 , Wow разрабатывалась и для других консолей. Game Boy Advance получила Columns Crown , а игры были разработаны для GameCube , а также Xbox и PlayStation 2. Также были выпущены аркадные игры, такие как The House of the Dead III . [12]
В 2003 году президентом Sega был назначен Хисао Огучи. Он объявил о своем намерении объединить студии Sega в «четыре или пять основных операций». [17] В рамках слияний Wow Entertainment объединилась с Overworks, [18] бывшим отделом Sega AM7 и возглавляемым Нориеси Оба. [11] После этого слияния, завершившегося в октябре 2003 года, Wow Entertainment сменила название на Sega Wow. [13] Также в 2003 году Sammy Corporation приобрела большую долю Sega и объявила о своем желании, чтобы Sega сосредоточилась на разработке аркадных игр, предпочтительно с использованием игровой платы Atomiswave от Sammy , которая была менее дорогой и менее продвинутой, чем платы Chihiro и Triforce от Sega. Накагава ушел в отставку через несколько недель после приобретения. Хотя официальной причины его ухода не было, было высказано предположение, что отставка Накагавы могла быть вызвана желанием не выполнять требования Sammy. [1] Накагава присоединился к Sammy в качестве генерального менеджера в начале 2004 года, [19] а в 2008 году стал президентом компании Paon DP . [20] Казунори Цукамото, работавший над The House of the Dead и Super GT , сменил Накагаву на посту президента Sega Wow. [21] Как Sega Wow, они разработали Blood Will Tell и игру 2005 года Altered Beast . [22] За время существования Sega Wow продюсер Ёсуку Окунари представил ремейки Streets of Rage и Dragon Force , созданные Sega Wow для серии Sega Ages 2500. В конечном итоге, только Dragon Force стал аутсорсинговым проектом, а Окунари руководил проектом и серией Sega Ages 2500 в целом. [23]
В середине 2004 года Сэмми купил контрольный пакет акций Sega за 1,1 миллиарда долларов, создав новую компанию Sega Sammy Holdings , развлекательный конгломерат. [24] До приобретения Сэмми Sega начала процесс реинтеграции своих дочерних компаний в основную компанию, [25] который был завершен к октябрю 2004 года. [26] 215 сотрудников Sega Wow были разделены между разработкой потребительских и аркадных игр после интеграции обратно в Sega. [27]
Подразделение AM1 продолжило работу в Sega после реинтеграции Sega Wow. Дальнейшее развитие с 2004 года включало игры для смартфонов, такие как Chain Chronicle . [28] Некоторые из аркадных разработок AM1 с 2004 года включают Maimai , Initial D Arcade Stage 8 Infinity , Puyopuyo!! Quest Arcade , Fist of the North Star: Battle Medal и Starhorse III , [29] а также Sangokushi Taisen , цифровую коллекционную карточную и торговую карточную игру . [30] Говорят, что AM1 является самым обширным подразделением Sega, охватывающим аркадные видеоигры, приложения для смартфонов, игры для детей, игры-медали и симуляторы. [31]
Overworks был подразделением разработки Sega, изначально основанным как CS Research and Development #2. Его возглавлял Нориеси Оба, [32] который изначально был нанят в отдел CS2 Sega в качестве планировщика и работал над такими играми, как Wonder Boy in Monster Land и Clockwork Knight . [33] Риэко Кодама был разработчиком в команде, которая была сформирована из разработчиков, ранее работавших над такими сериями, как Shinobi , Streets of Rage , Phantasy Star и Alex Kidd . [34] CS2 R&D приложил руку к разработке игр Sega Saturn , включая Sakura Wars , [32] Deep Fear и J-League Pro Soccer . [11] Позже команда будет известна как R&D #7 или AM7. [35] После перехода студий, которые привели к формированию Overworks из AM7, Охба выбрал название «Overworks» как упрощение «Over Quality Works». Игры, выпущенные для Dreamcast как Overworks, включают Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning?, [ 34] и GuruGuru Onsen . [11] Они также выпустили игру для аркад под названием Dragon Treasure . [36] После прекращения выпуска Dreamcast, Overworks продолжила работу над Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens и сиквелом Shinobi , прежде чем была объединена в Wow Entertainment. [34] После работы в качестве вице-президента Sega Wow, Охба покинул Sega в 2004 году, чтобы присоединиться к Interchannel . [37] Обозначение CS2 позже будет присвоено Sonic Team к 2010 году. [38]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )