The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [a] и The Legend of Zelda: Oracle of Ages [b] — игры в жанре экшен-приключения 2001 годаиз серии Legend of Zelda . Они были разработаны Flagship (дочерней компанией Capcom ) и изданы Nintendo для Game Boy Color .
Игрок управляет Линком с высоты птичьего полета . В Seasons Трифорс переносит Линка в страну Холодрум, где он видит, как Онокс похищает Дина , Оракула Сезонов. В Ages Трифорс переносит Линка в Лабринну, где Веран овладевает Найру . Основной сюжет раскрывается после того, как игрок заканчивает обе игры. Линк вооружен мечом и щитом, а также разнообразным второстепенным оружием и предметами для сражения с врагами и решения головоломок. Центральными предметами являются Жезл Сезонов, который управляет сезонами в Холодруме, и Арфа Веков, которая позволяет Линку путешествовать во времени в Лабринне. Прежде чем он сможет проникнуть в замок Онокса и башню Верана, Линк должен собрать восемь Сущностей Природы и восемь Сущностей Времени, которые спрятаны в подземельях и охраняются боссами .
После экспериментов с переносом оригинальной Legend of Zelda на Game Boy Color команда Flagship под руководством Ёсики Окамото начала разрабатывать три взаимосвязанные игры Zelda , в которые можно было играть в любом порядке. Сложность этой системы заставила команду отменить одну игру. И Seasons , и Ages имели успех у критиков и были проданы тиражом по 3,96 миллиона копий каждая. Критики похвалили игровой процесс, красочный дизайн и качество графики, но раскритиковали непоследовательное качество звука. Обе игры были переизданы на Virtual Console Nintendo 3DS в 2013 году и на сервисе Nintendo Switch Online в 2023 году.
Геймплей Oracle of Seasons and Ages похож на игровой процесс Link's Awakening (1993) для Game Boy , копируя основные элементы управления, графику и звуки. [4] [5] Как и в большинстве игр Legend of Zelda , исследование и бой происходят сверху . Линк использует меч для своей основной атаки, дополняемый вторичным оружием и предметами. Базовые предметы, такие как бомбы и бумеранг, являются общими для обеих игр. Другие предметы являются эксклюзивными для одной игры, с аналогом в другой (например, рогатка в Seasons и семястрел в Ages оба стреляют семенами, в то время как магнитные перчатки в Seasons и крюк-переключатель в Ages используются для доступа к иным недоступным областям). В отличие от большинства игр Zelda , меч и щит не всегда экипированы, когда игрок обладает ими; их можно назначить, как и любой другой предмет, в любой из двух доступных слотов. Большая часть каждой из игр тратится на поиск восьми сущностей, спрятанных в подземельях — больших, обычно подземных, областях, содержащих врагов и головоломки. Каждое подземелье завершается боссом , который охраняет Эссенцию. [6] [7]
Когда Линк не в подземелье, он исследует верхний мир . В Seasons верхний мир состоит из Холодрума и подземного мира Суброзии, населенного похожими на гномов суброзийцами. Два мира связаны несколькими порталами. В Ages Линк путешествует между современной Лабринной и прошлым, соединенным Временными дырами. В любой игре некоторые области одного мира доступны только из порталов из другого и наоборот. Холодрум, Суброзия и Лабринна содержат необязательные побочные квесты и улучшения для Линка и его снаряжения. Одним из таких побочных квестов является сбор колец. Кольца предоставляют Линку различные бонусы и способности, такие как улучшенная защита. Другие кольца не имеют практического применения или эффектов, например, кольца, ослабляющие атаку или защиту Линка или превращающие Линка во вражеское существо. Другой побочный квест — необязательная торговая игра, в которой Линк получает и доставляет особые предметы определенным людям по всей земле. После завершения Линк получает улучшенный меч. В обеих играх есть много обстоятельств, когда предыдущий предмет может быть улучшен до более полезной формы. Последние три подземелья в обеих играх будут содержать более мощную версию предмета, полученного ранее в игре. И наступательная сила меча, и защитные способности щита могут быть улучшены дважды. [8]
Центральным предметом Oracle of Seasons является Жезл сезонов. Стоя на пне и размахивая жезлом, Линк может менять сезон и влиять на свое окружение. [9] Например, чтобы пересечь водоем, Линк может изменить сезон на зиму и ходить по льду. Изменение сезона на лето заставляет цвести виноградные лозы, которые Линк может использовать, чтобы взбираться на скалы. Когда Линк получает жезл, он изначально не может его использовать. [10] В ходе игры Линк посещает четыре башни, в которых обитают четыре духа сезонов; каждая башня, которую посещает Линк, позволяет ему переключиться на дополнительный сезон. [10]
В Oracle of Ages центральным предметом является Арфа Веков, которую Линк использует для управления временем и путешествий между прошлым и настоящим. [11] Арфа изначально открывает порталы во времени в фиксированных местах; по мере продвижения игрока по игре Линк разучивает новые песни на арфе, которые облегчают путешествия во времени. [12] [13]
Хотя обе игры построены на одном и том же игровом движке , Oracle of Ages концентрируется на головоломках, а Oracle of Seasons — на действиях. [4] Каждая из них представляет собой полноценную игру, способную взаимодействовать друг с другом с помощью паролей [14] или игрового кабеля Game Link . [14]
После завершения любой из игр игроки получают пароль, который можно использовать для игры в альтернативную версию другой. [14] В этой версии некоторые персонажи упоминают пароли, которые можно дать персонажам в первой игре в обмен на предмет или улучшение. Возвращая новый пароль в связанную игру, можно передать предмет или улучшение. [14] Кольца можно обменивать с помощью этой системы паролей или создавать случайным образом, соединяя две игры с помощью игрового кабеля. [15]
В альтернативной версии сюжетные моменты изменены или расширены, чтобы позволить игре служить продолжением. В ней также есть расширенная концовка, в которой Твинрова похищает Зельду и зажигает третье Пламя Отчаяния, чтобы оживить Ганона. [16] Затем игрок может войти в логово Твинровы и сразиться с Твинровой и Ганоном. [16] После завершения альтернативной игры другой пароль дает игроку Кольцо Победы, ознаменовывающее победу над Ганоном. [17]
Seasons начинается с того, что Triforce взывает к Линку из Замка Хайрула. Линк приближается к нему и переносится в темный лес, где он сталкивается с путешествующей группой во главе с танцором по имени Дин . После того, как Дин приветствует Линка в Холодруме, небо покрывается черными облаками. Голос из облаков называет Дина Оракулом Сезонов и называет себя Оноксом , Генералом Тьмы. Воронкообразное облако падает с неба, унося Дина в свои темные высоты. Онокс запечатывает Дина в кристалле и погружает Храм Сезонов в подземную землю Суброзии, отправляя сезоны Холодрума в беспорядок и заставляя их быстро меняться. [18]
Служительница Дина, Импа , говорит Линку, что они направляются в Хайрул; она поручает ему увидеть Дерево Маку в Деревне Хорон, столице Холодрума. [19] Линк находит меч в пещере и направляется к дереву. Дерево Маку говорит Линку, что ему понадобятся восемь Эссенций Природы, и дает ему Корявый Ключ, который открывает подземелье, содержащее первую Эссенцию. Линк извлекает восемь Эссенций из восьми подземелий по всему Холодруму и Суброзии и приносит их Дереву Маку, которое использует их, чтобы создать Огромное Семя Маку, священное очищающее зло семя, которое позволяет Линку войти в замок Онокса. [20] Линк входит в замок, побеждает Онокса и спасает Дина, который говорит ему, что теперь он настоящий герой и вскоре должен столкнуться с новым испытанием. [21] Твинрова , наблюдая за сценой удаленно, утверждает, что Пламя Разрушения было подпитано хаосом, который вызвал Онокс. [22]
Как и в случае с Seasons , Triforce взывает к Линку. Линк переносится в лес в стране Labrynna, где он слышит крики. На поляне Линк находит Импу, окруженную монстрами, но монстры убегают, когда видят Линка. Затем Импа просит Линка помочь ей найти певца в лесу. [23] Они оба находят Найру , молодую женщину с синими волосами, поющую на пне дерева, окруженную лесными существами. Из Импы появляется тень и оказывается Веран, Волшебницей Теней. Веран овладевает Найру, Оракулом Веков; это нарушает течение времени. Через Найру Веран манипулирует королевой Амби, чтобы она насильно призвала каждого способного мужчину в Лабринне для строительства большой Черной Башни. [23]
Линк получает меч от Импы и направляется к Дереву Маку в городе Линна, столице Лабринны. [24] Веран приказывает убить Дерево Маку; Линк использует временной портал, чтобы отправиться в прошлое, чтобы предотвратить это. Дерево Маку говорит Линку, что ему понадобятся восемь Эссенций Времени, чтобы победить Верана. Линк отправляется за восемью Эссенциями, спрятанными в восьми подземельях по всему прошлому и настоящему Лабринны. Получив шестую Эссенцию, Линку говорят, что он может спасти Найру. Он вторгается в замок королевы Амби и изгоняет дух Веран из Найру, но затем Веран овладевает королевой Амби. Линк собирает оставшиеся Эссенции и приносит их Дереву Маку, которое использует их, чтобы создать Огромное Семя Маку, которое позволяет Линку войти в Черную Башню Веран. [25] Линк поднимается на башню и побеждает Верана, спасает королеву Амби, и Найру говорит ему, что все вернулось на круги своя. [26] Твинрова , наблюдая за сценой удаленно, утверждает, что Веран зажег Пламя Скорби. [27]
Если одна игра играется как продолжение другой с помощью связанного пароля, Твинрова захватывает Принцессу Зельду, зажигая Пламя Отчаяния. [28] Линк входит в точку варпа у Дерева Маку и сталкивается с Твинровой, которая пытается использовать три Пламени, чтобы оживить Ганона . Линк побеждает Твинрову, которая жертвует собой вместо Зельды, в результате чего Ганон возрождается как бездумный разъяренный зверь, которого убивает Линк. [29] Он освобождает Зельду, и вместе они выходят из разрушающегося замка. После титров Линк машет толпе с парусной лодки у берега земли с замком на заднем плане.
В начале 1999 года Ёсики Окамото , тогдашний глава дочерней компании Capcom Flagship, занимающейся сценаристами, предложил Сигэру Миямото, игровому дизайнеру Nintendo, создавшему серию, переделать оригинальную The Legend of Zelda для Game Boy Color. [ 3 ] [ 30 ] [31] [32] Окамото хотел переделать оригинальную игру так, чтобы в неё могли играть маленькие дети, а также в качестве теста для команды разработчиков, чтобы в случае успеха перейти к более амбициозному продолжению. [3] [33] [34]
Окамото хотел работать над играми и продолжить их сиквелами в течение четырех-пяти месяцев, включая игры Zelda в этот рабочий процесс. [33] Согласно сообщениям IGN , Окамото попросили разработать шесть игр Zelda для Game Boy Color: две на основе более ранних частей и четыре оригинальные записи, [35] но Окамото оспорил это. [36]
Вопреки дизайнерскому менталитету Миямото, который сначала создавал игровую систему, разработка началась с написания сценария, за который отвечала Flagship. [34] Некоторые сотрудники, включая команду под руководством директора и дизайнера Хидемаро Фудзибаяси , которая отвечала за задачи, не связанные с сюжетной линией, хотели пропустить ремейк и сразу создать оригинальную игру Zelda . [3] [35] [34] Поскольку оригинальная игра считалась слишком сложной для нового поколения игроков, вносилось все больше и больше изменений, вплоть до того, что в ней появилась совершенно другая карта мира. [30] В результате команда столкнулась с проблемами, поскольку сценарий и карты приходилось постоянно перерабатывать, чтобы все изменения соответствовали друг другу. [34] Экран Game Boy Color представлял собой дополнительное препятствие при попытке переработать более раннюю игру Zelda , поскольку он был уже, чем у телевизора; игроки не могли видеть всю комнату без прокрутки , что позволяло легко не заметить лестницы или подсказки на стенах. [34]
Разочарованный отсутствием прогресса, Окамото обратился за помощью к Миямото, который предложил трилогию игр, каждая из которых будет иметь свой акцент на игровых элементах. [30] [34] Эта трилогия была названа «Triforce Series», [37] названа в честь Triforce , [38] реликвии, которая играет роль во многих играх Zelda . Triforce состоит из трех частей: Triforces of Power, Wisdom и Courage; каждая игра в трилогии должна была быть связана с частью Triforce, причем одна игра была конверсией оригинальной The Legend of Zelda . [38] [39] Первая игра была продемонстрирована на выставке Nintendo SpaceWorld в 1999 году под рабочим названием Fushigi no Kinomi – Chikara no Shō (ふしぎの木の実 ~力の章~). [40] Эта ориентированная на действие игра касалась кражи Ганоном принцессы Зельды и «Жезла сезонов», который поверг времена года в хаос [41] [42] — предшественника сюжета Oracle of Seasons . В игровой демонстрации Линк решал головоломки, используя Жезл сезонов, чтобы манипулировать окружающей средой и менять текущий сезон. Chie no Shō , которая фокусировалась на цветных головоломках, и Yūki no Shō , которая использовала время суток для решения головоломок в механике, похожей на использование сезонов, не были показаны. [37] [38] В США игры стали называться Mystical Seed of Power , Mystical Seed of Wisdom и Mystical Seed of Courage . [43]
Игры взаимодействовали друг с другом: игроки могли начать с любой из трех игр и действия первой игры влияли на сюжет двух других — концепция, придуманная Окамото. [30] [44] Более десяти сценаристов Flagship, среди которых был и писатель Resident Evil Дзюнъити Мияшита, работали над тремя историями. [30] [45] [46] Разработчики рассматривали возможность использования адаптера сотового телефона для передачи данных, но остановились на системе паролей . [37] Ограничения этой системы и сложность координации трех игр оказались слишком сложными, поэтому по предложению Миямото проект был сокращен до двух игр. [34] [47] Объединение игр в один картридж никогда не рассматривалось, поскольку перспектива множественных концовок и дополнительная ценность повторного прохождения , предоставляемая возможностью играть в игры в любом порядке, были слишком важны. [34] Oracle of Seasons был адаптирован из Mystical Seed of Power , Oracle of Ages был адаптирован из Mystical Seed of Wisdom , а Mystical Seed of Courage был отменен. [37]
Эти радикальные изменения дизайна приблизили даты выпуска к выпуску Game Boy Advance (GBA), следующей системы в линейке Game Boy , которая обратно совместима с играми Game Boy Color. Команда рассматривала возможность добавления в игру специальной функциональности, запускаемой только при запуске на GBA, но боялась, что дополнительное время разработки, необходимое для добавления, приведет к выпуску игр после GBA. [34] Когда дата выпуска GBA была отложена, команда смогла включить функциональность GBA и выпустить игры примерно за месяц до выпуска GBA. [34] От поэтапных выпусков отказались в пользу выпуска игр одновременно. Это облегчило команде тестирование взаимодействия между играми и сохранение единообразия стиля. [34] Каждая игра поставлялась на 8- мегабитном (16-мегабитном в Европе) картридже . [48] [49] Музыка была написана двумя сотрудниками японской компании по производству музыки и звуковых эффектов Pure Sound, которые работали под псевдонимами «M-Adachi» и «Kyopi». [50] Художник Nintendo и постоянный участник серии Юсукэ Накано разработал персонажей и включил предыдущие творения из Ocarina of Time в Oracle of Seasons , а персонажей из Majora's Mask — в Oracle of Ages . [50] [51]
Oracle of Seasons и Ages имели критический и коммерческий успех, продано 3,96 миллиона копий каждая. [60] [61] В Японии они были третьей самой продаваемой игрой для Game Boy Color, было продано 746 054 копий. [62] Отзывы были исключительно положительными: Крис Карл из IGN сказал, что Seasons и Ages были «лучшими играми, когда-либо созданными для Game Boy Color», [12] а Крейг Маяски из Gaming Age назвал их «двумя лучшими играми, когда-либо украшавшими портативную систему». [63] GameSpot вручил Ages и Seasons , совместно, свою ежегодную награду «Лучшая игра для Game Boy Color». [64] Она была оценена как 34-я ( Seasons ) и 39-я ( Ages ) лучшие игры, созданные на Nintendo System, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [65] В августе 2008 года Nintendo Power назвала Oracle of Seasons и Ages четвертой и пятой лучшими видеоиграми для Game Boy / Game Boy Color соответственно. [66] Игры заняли 57-е место в списке 100 величайших игр Nintendo всех времен по версии Official Nintendo Magazine . [67] Бен Ривз из Game Informer назвал их 10-ми лучшими играми Game Boy вместе взятыми. [68] Взаимосвязь рассматривалась как одна из основных особенностей. Возможность играть в игры в обратном порядке после завершения увеличивает ценность повторного прохождения , как и обмен паролями между ними. GamesRadar включил The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Ages в список игр, которые они хотят видеть в виртуальной консоли 3DS ; [69] и Oracle of Ages , и Seasons были позже выпущены на платформе 30 мая 2013 года. [70]
Во время 5-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Oracle of Seasons на звание « Карманная игра года », а Oracle of Ages была номинирована на звание « Консольная ролевая игра года ». [71]
Критикам понравилась графика; GamePro назвал Seasons «яркой и красочной» с «удивительно выразительной и хорошо продуманной» анимацией, [57] а Gaming Target сказал, что Ages «красивая и креативная», с «тщательным вниманием к деталям». [72] Gaming Age назвал обе игры «вершиной хорошей графики на системе Game Boy Color». [63] Хотя обе игры в значительной степени похожи по графике, Seasons отличается тем, что меняет цветовую палитру, чтобы отразить текущий сезон. IGN посчитал, что выразительные цвета, используемые для смены сезонов, сделали Seasons более графически впечатляющей из двух. [12]
Обзоры аудио были смешанными. Рецензенты отметили, что звук был затруднен из-за низкого качества динамиков Game Boy Color, [57] хотя он показал себя лучше по сравнению с другими играми для этой системы. [13] Выбор песен был похвален за дополнение знакомых песен и звуков Zelda новой музыкой. Тема Zelda и традиционный звуковой эффект, воспроизводимый при решении головоломки, были сочтены приятными дополнениями, [63] [72] [73] [74] но другие звуковые эффекты были раскритикованы как упрощенные « бипы ». [73] [75] [76]
Две книги-игры были выпущены на основе игр в рамках серии Nintendo You Decide on the Adventure от Scholastic . Обе были написаны Крейгом Весселем и основаны на событиях в играх с небольшими незначительными отличиями. Первая, основанная на Oracle of Seasons , была опубликована в октябре 2001 года. [77] Вторая, основанная на Oracle of Ages , была опубликована в январе 2002 года. [78]