Valkyria Chronicles [b] — тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Sega для PlayStation 3 в 2008 году . [2] Версия для Windows была выпущена 11 ноября 2014 года. Ремастеринговая версия для PlayStation 4 была выпущена в Японии 10 февраля 2016 года, а западный релиз состоялся 17 мая 2016 года. Игра была выпущена в цифровом виде для Nintendo Switch 27 сентября 2018 года в Японии [3] и 16 октября 2018 года в Северной Америке и Европе [4] Более поздние версии включают ранее выпущенный загружаемый контент .
Действие игры происходит в Европе, вымышленном регионе, основанном на Европе в первые годы Второй мировой войны . Из-за обилия руды Рагнита, которая в игре заменяет нефть , нейтральная страна Галлия подвергается нападению со стороны Восточноевропейского Имперского Альянса, который сам ведет войну с Атлантической Федерацией. [5] Игроки берут под свой контроль отряд Галльской милиции, призванный отразить вторжение. Визуальные эффекты игры, использующие графический движок CANVAS от Sega, напоминают карандашные рисунки в движении.
Valkyria Chronicles получила множество наград от нескольких известных изданий о видеоиграх и была названа одной из величайших видеоигр всех времен . Успех игры породил медиа-франшизу , включающую несколько названий манги и аниме- сериал. Для PlayStation Portable было выпущено два сиквела : Valkyria Chronicles II в 2010 году [6] и Valkyria Chronicles III в 2011 году [7]. Спин-офф, Valkyria Revolution , был выпущен 19 января 2017 года для PlayStation 4 , PlayStation Vita и Xbox One . Четвертая часть, Valkyria Chronicles 4, была выпущена в 2018 году для PlayStation 4, Nintendo Switch , Windows и Xbox One .
Valkyria Chronicles — тактическая ролевая игра , в которой игрок использует уникальную пошаговую боевую систему под названием BLiTZ ( Battle of Live Tactical Z ). [8] Во время своего хода игрок просматривает карту сверху в режиме командования, но увеличивает масштаб, чтобы управлять каждым отдельным отрядом на поле боя в режиме действий. [ 9] Движение и другие действия обрабатываются в реальном времени в режиме действий, хотя движение ограничено шкалой очков действия (AP), которая различается для каждого типа персонажа. [9] В режиме цели игрок напрямую контролирует прицеливание персонажей, пока действие замирает, что позволяет делать выстрелы в голову и другие маневры. Командование отдельными отрядами во время фазы игрока стоит командных очков, которые можно использовать динамически, чтобы предоставить движение многим различным отрядам или одному и тому же отряду последовательно с уменьшающимся запасом AP, в зависимости от того, чего хочет достичь игрок. [9] Используя свои войска, игрок должен выполнить различные условия в зависимости от миссии, чтобы добиться победы, чаще всего это захват крупного вражеского лагеря. После завершения миссий игрок получает деньги и опыт, с помощью которых он может улучшить свою технику и классы персонажей, а также продвигается по сюжету игры. Миссии могут быть провалены, если силы игрока полностью выведены из строя или убиты, основной боевой танк отряда уничтожен или главный базовый лагерь игрока захвачен противником.
Каждый персонаж в игре выполняет определенную роль — например, Алисия — разведчик среднего радиуса действия , вооруженный винтовкой , в то время как Велкин — командир танка . Другие роли включают ударных пехотинцев ( штурмовая пехота); улан, которые специализируются на борьбе с танками ; инженеров , которые имеют плохие боевые навыки, но могут ремонтировать танки, обезвреживать мины и пополнять боеприпасы союзных солдат; и снайперов . [9] Эти различные подразделения образуют динамику «камень-ножницы-бумага» силы и слабости. Пехотинцы (разведчик, ударный пехотинец и снайпер) эффективны против более медленных противотанковых подразделений, противотанковые подразделения могут быстро уничтожать танки метким выстрелом, [9] а танки, как правило, разрушительны против пехоты, чье противопехотное оружие не способно нанести сколько-нибудь значительного фронтального урона. Хотя все персонажи внутри класса в целом схожи с точки зрения вооружения и характеристик, у каждого из них есть свой уникальный набор Потенциалов: особые способности или модификаторы характеристик, активируемые различными психологическими или экологическими факторами в бою.
Окружающая среда также сильно влияет на бой. Например, на городском уровне снайперы могут быть отправлены на крыши, чтобы устранить ничего не подозревающих врагов внизу. Танки могут сносить стены и другие препятствия, чтобы открыть новые пути. Здания и другие сооружения предлагают твердое укрытие, вокруг которого можно маневрировать. Листва предлагает мягкое укрытие, чтобы уменьшить вероятность быть обнаруженным противником и сбить его с толку, когда его увидят. По мере продвижения галльских войск по полю боя можно захватывать контрольные точки, что дает игроку тактическое преимущество и предлагает дополнительные места для вызова подкреплений. Как Велкин, игрок может отдавать различные приказы с такими целями, как артиллерийские удары, надзор за медиками и улучшение наступательных или оборонительных возможностей различных персонажей.
В 1935 году EC континент Европа находится под властью двух сверхдержав: Автократического Восточно-Европейского Имперского Альянса на востоке и содружества слабо связанных демократий, известного как Атлантическая Федерация, на западе. [10] Экономики обеих держав зависят от драгоценного многоцелевого минерала под названием Рагнит. Его растущий дефицит приводит к тому, что Империя объявляет войну Федерации, что вызывает Вторую Европейскую войну. [11] Империя использует свое военное превосходство, чтобы быстро поставить Федерацию в оборону. Воодушевленная их прогрессом и импульсом, Империя решает вторгнуться в нейтральное Княжество Галлия, чтобы захватить его богатые месторождения Рагнита.
Когда имперские войска начинают атаку на галльский пограничный город Брюль, Велкин Гюнтер, сын героя страны генерала Бельгена Гюнтера, вынужден сражаться за свою жизнь вместе с капитаном городской стражи Алисией Мельхиотт. Вместе с приемной сестрой Велкина Изарой и используя прототип танка Бельгена с первой войны, Эдельвейс , они сбегают в столицу Рандгриз и присоединяются к галльскому ополчению. Велкин повышается до звания лейтенанта и принимает командование недавно сформированным отрядом 7, а Алисия выступает в качестве его унтер-офицера. Члены отряда изначально сомневаются в квалификации Велкина из-за отсутствия боевого опыта. Однако он быстро завоевывает их доверие и преданность своей блестящей тактикой. Велкин и Алисия вскоре становятся романтическими, но, к сожалению, Исара погибает от рук имперского снайпера.
После того, как Squad 7 успешно проводит кампанию против имперских сил, наследный принц Максимилиан отправляет одного из своих командиров, Сельварию Блес, редкого потомка валькирийцев, которые, как полагают, спасли древний мир от расы Дарксен. Используя врожденные магические силы и оснащенные легендарным копьем и щитом Рагнита, Сельвария уничтожает армию Галлии. Алисию застреливает коллега Велкина, археолог Фалдио Ландзаат, чтобы пробудить ее собственные скрытые силы Валькирии. Алисии удается отбросить Сельварию назад, позволяя галлам продвинуться к границе. Ценой собственной жизни Сельвария использует «последнее пламя» после захвата крепости Гирландайо, убивая все ядро галльской армии и оставляя только ополчение, включая Squad 7.
В попытке создать свою собственную империю Максимилиан использует «земляной дредноут », Мармоту , чтобы прорвать оборону Галлии и украсть гигантское копье Валькирии из замка Рандгриз. Принцесса оказывается Дарксен — валькирии переписали историю, чтобы стать героями, в то время как союзное племя Дарксенов получило Рандгриз в качестве трофеев. С помощью Алисии Отряд 7 может взять на абордаж Мармоту и отправить Максимилиана на смерть, уничтожив дредноут и положив конец конфликту между двумя фракциями. Алисия и Велкин возвращаются в Брюль, где они женятся и вместе воспитывают дочь по имени Изара.
Самая ранняя концепция Valkyria Chronicles была создана в 2003 году во время обсуждений между директором Шунтаро Танакой и продюсером Рютаро Нонакой. Они были частью соседних команд, работающих над разными играми; Нонака руководил производством Nightshade , в то время как Танака завершал порт Skies of Arcadia для GameCube . Они хотели работать над чем-то новым, и Танака предложил игру, основанную на драматической военной истории. Оба работали над серией Sakura Wars , но знали, что столкнутся с ограничениями, если создадут что-то в этой серии, поэтому они создали новую концепцию. Позже Нонака и Танака сказали, что многие сходства с Sakura Wars были в основном из-за общих команд разработчиков и стилей игрового процесса, а не осознанного выбора. [12] Ключевым аспектом проекта было идти против рыночных тенденций, которые фокусировались на определенных жанровых архетипах, которые не допускали большого творчества со стороны команды. [13] Первоначальный проект был назван « Gallian Panzers ». Художественное оформление было создано Дайсуке Табаяси, который останется частью команды художников и модельеров игры. После того, как концепция была одобрена, команда сделала презентацию фильма, используя ее новое официальное название. [14] На ранних стадиях концепции платформа еще не была определена; Нонака смутно думал, что игра будет создана для PlayStation 2 , для которой команда в основном разрабатывала. Он также рассматривал возможность разработки игры для PlayStation Portable . Когда была представлена PS3 и начались внутренние обсуждения ее использования компанией, Нонака предположил, что Valkyria Chronicles может быть создана для этой платформы. [15] Производственная группа базировалась в отделе исследований и разработок GE2 компании Sega. [16] Сотрудники работали над большим количеством игр для Sega, включая Sakura Wars и Skies of Arcadia . [17] Производство для PS3 было одновременно и освобождением благодаря повышенным аппаратным характеристикам, и сложным из-за разработки того, как наилучшим образом использовать центральный процессор консоли. [16] [18] Его окончательное японское название отражало акцент на войне, а термин «Валькирия» символизировал элементы фэнтези. [18]
В своей самой ранней форме игровой процесс представлял собой традиционную тактическую симуляционную игру, в которую играли с видом сверху. [19] После этого Нонака, сравнив ее с игрой в сёги , понял, что игроки будут чувствовать мало эмоциональной вовлеченности в персонажей, если продолжат придерживаться этого стиля геймплея. [20] Большая часть ранней разработки была посвящена созданию рабочей системы, которая сочетала бы тактические элементы с действием в реальном времени. [21] Концепция боевой системы BLiTZ заключалась в поощрении свободы игрока. При создании боевой системы вокруг огнестрельного оружия, а не мечей и магии, команде нужно было отказаться от многих логических стандартов RPG. [15] Команда решила, что игроки будут управлять отдельными юнитами, чтобы еще больше подчеркнуть темы игры. [18] Система AP была разработана вокруг концепции имитации страха солдат в бою, которые боятся сделать шаг в случае появления скрытых врагов или сделать фатальный ход. [20] Прокачка на основе классов была ответом на большое количество игровых персонажей. Если бы они пошли с традиционным прокачиванием персонажей, команда знала, что игроки, скорее всего, будут придерживаться нескольких фаворитов. Эта система прокачки также сыграла свою роль в системах постоянной смерти и фокусе на количестве ходов, определяющих, как игроки справляются с картой, а не на выживании юнитов. Акцент был сделан на том, чтобы эмоционально вовлечь игроков, выбирая членов группы на основе личности, делая их потери в бою более заметными. [21] Первоначально планировался шестой класс персонажей, Медик. Единственным остатком от его включения была механика спасения для сбитых юнитов. [15] Нонака приписал свою способность справляться с двойственным игровым процессом своей работе как над тактической Sakura Wars , так и над экшен-игрой Nightshade . [17]
Сеттинг мира, основанный на Европе в период до и во время Второй мировой войны с 1930-х по 1940-е годы, был установлен с самого начала разработки. [15] [18] [22] Цель состояла в том, чтобы смешать этот сеттинг со средневековыми элементами, с остальным мировоззрением и дизайном, исходящими из этой точки. [23] Многие уровни включали прямые отсылки к событиям Второй мировой войны, включая лесные сражения, высадку десанта и линию фортов, похожую на линию Мажино . [17] Страна Галлия черпала вдохновение из более мелких стран того времени, таких как Бельгия и Нидерланды , которые часто оказывались между более крупными державами. Команда рассматривала возможность использования Швейцарии в качестве вдохновения, но ее горная местность делала танковые бои невозможными, поэтому команда в основном использовала Нидерланды в качестве вдохновения для географии Галлии. [24] Ее название и аспекты ее истории были вдохновлены Галлией . [25] Империя и Федерация были соответственно основаны на Германии и Соединенном Королевстве в 1930-х годах. [26] Идиллические пейзажи игры были созданы под влиянием желания команды включить фэнтези, поскольку чисто городская обстановка могла бы уменьшить возможности для фантастических элементов. [18]
Танака написал основное повествование и сценарии для персонажей, ему помогала преданная своему делу команда сценаристов. [21] Хотя главные герои Велкин и Алисия, а также большая часть основного состава второстепенных персонажей присутствовали с самых ранних стадий, у некоторых из них был другой художественный дизайн, а несколько концептуальных сцен и более фантастические элементы, такие как плавучие острова, были исключены из финальной версии игры. [27] Имя Велкина и части его сюжетной линии были получены от галльского вождя Верцингеторикса , который объединил Галлию против римлян. [25] Чтобы придать истории более личное ощущение и черпать вдохновение из японской военной истории, персонажи были сделаны ополченцами без обширной военной подготовки, создавая преднамеренный контраст с закаленными кадровыми солдатами-главными героями из фильма « Спасти рядового Райана» и сериала «Бой!» . История между группами Дарксан и Валькирия была написана как трагическая история, и люди принимали за факт историю, написанную победившими державами . [28] Команда была напрямую вдохновлена этническими конфликтами, подпитывавшими Вторую мировую войну, и долгой историей, стоящей за ними. [13] Валькирия стала аллегорией оружия массового поражения в реальных конфликтах. [21]
Главные персонажи были разработаны Райтой Хондзё. [15] Хондзё был выбран после того, как команда увидела его рисунки, так как они посчитали, что он может изобразить как реалистичные, так и фантастические элементы мира игры. [20] Общий визуальный дизайн был вдохновлен многолетним аниме-сериалом World Masterpiece Theater . [17] В рамках своего исследования графического стиля команда исследовала как реалистичные, так и основанные на комиксах стили искусства. [20] Униформа была основана на различных реальных униформах, с практическими элементами и индивидуальными причудами, которые не были бы допущены в реальной жизни, такими как прическа Рози. Первоначально напрямую вдохновленные униформой Второй мировой войны, они выглядели слишком футуристичными для сеттинга. Вместо этого команда черпала вдохновение из более ранних дизайнов униформы, которые были более специфичны для разных стран. Они также постарались не допустить влияния американской униформы в дизайне. [23] За подавляющее большинство второстепенных и второстепенных персонажей отвечали другие художники. [15] Изначально команда планировала 100 второстепенных персонажей, но это оказалось практически невозможным, поэтому число сократили до 50. [20] Дизайн танков Империи был основан на танках Российской армии. Чтобы облегчить игрокам идентификацию подразделений, галльские и имперские силы были окрашены соответственно в синий и красный цвета. [23] Ранние внутренние рекламные видеоролики игры были сосредоточены на художественном стиле, а не на игровом процессе, поскольку команда знала, что если они просто опишут жанр, то это произведет неправильное впечатление на руководителей. [22]
Valkyria Chronicles использовала фирменный игровой движок CANVAS, который создавал стилизованную графику по образцу акварельных рисунков. [15] [20] Нонака хотел смешать традиционный стиль анимации с элементами CGI, что он уже пробовал ранее с «Neo-CGI», использованным в Sakura Wars 3: Is Paris Burning?. [ 15] CANVAS появился в результате экспериментов в другом отделе исследований и разработок Sega с технологией движка следующего поколения. Его графический стиль, который позволял эмулировать нарисованные от руки иллюстрации, был выбран сотрудниками, как только игра была перенесена на PS3. Ключевой фигурой в разработке движка для Valkyria Chronicles был Хиротака Каназава. Каназава помогал с ранними дизайнами карт. На ранних этапах разработки команда изо всех сил пыталась заставить свое видение работать с прототипом CANVAS. Графика по-прежнему имела сильную эстетику CGI, с четкой графикой и большой дальностью прорисовки. Это не соответствовало видению Нонаки для игры, которая представляла собой нефотореалистичную презентацию, описанную как естественная эволюция стилей Sakura Wars и Skies of Arcadia . Имея эту концепцию в виду, Каназава и Табаяши переработали движок, чтобы показать эту графику. [22] Одним из элементов, на котором сосредоточилась команда, были эффекты теней, при этом окружение и персонажи требовали двух разных типов теней с разной интенсивностью. [15] Использование движка CANVAS было сложной задачей для дизайнеров и программистов из-за его высоких требований к оборудованию, поскольку для разработки ПК команды требовались две сложенные видеокарты для запуска программного обеспечения без сбоев. [22]
Музыкой занимался Хитоси Сакимото , композитор, известный своей работой над серией Final Fantasy и другими проектами через свою компанию Basiscape. [29] [30] Сакимото был привлечен к проекту на этапе подготовки к производству, хотя большая часть его композиторской работы была в 2007 году. [31] Его привлек Нонака, который связался с ним по поводу Valkyria Chronicles , когда у него еще была небольшая команда и он не вышел на полную мощность в производстве. Сакимото предполагал, что это будет игра небольшого масштаба для портативной консоли, поэтому ее разработка для PS3 стала для него шоком. Valkyria Chronicles был первым проектом PS3, над которым работал Basiscape. [29] Сложнее всего было создать боевые партитуры из-за необходимости масштабирования. [30] В нескольких треках использовался полноценный живой оркестр. Эти треки были исполнены симфоническим оркестром Eminence, основанным в Австралии. [15]
Когда Сакимото рассказали об игре, у него сложилось впечатление о милитаризме, что отразилось на протяжении всего саундтрека. [31] Первоначально игра рассматривалась как музыкальное исследование войны, но обсуждения Сакимото с персоналом начали направлять саундтрек в сторону изображения романтических отношений между Уэлкиным и Алисией. [30] [31] В конечном итоге военные элементы музыки стали вспомогательными частями для романтических тем. [30] Основная тема была создана Сакимото во время подготовки к производству, как одна из трех пьес, основанных на демо-фильме; другие пьесы включали вступительную тему битвы «Desperate Battle» и сюжетную тему «Empty Loneliness». [32] Сакимото создал три различных аранжировки для команды на выбор, при этом текущая была выбрана из-за ее тематических качеств. [33] Основная тема повторяется как лейтмотив в нескольких треках. [32] Доминирующим инструментом, используемым Сакимото, были барабаны тайко , при этом использовалось их большое разнообразие для создания различных звуков и имитации звука марширующего оркестра. [31] Сакимото создал две темы для Selvaria; в первой теме «Пробужденная Валькирия» Сакимото использовал традиционную классическую музыку и бессмысленную хоровую работу, чтобы имитировать мифический статус группы, а аранжированная версия под названием «Знаки Валькирии» передавала трагическое прошлое Selvaria. В темах военных баз активно использовались духовые инструменты, а тема персонажей для Darcsans была смоделирована в израильской музыке. [32]
Ключевая вокальная тема — «A Love Passed On». [32] Сакимото создал трек как «галльскую традиционную песню». Он планировал написать короткую версию без полного оркестра, но, узнав, что оригинальная песня не будет широко использоваться, он сосредоточился на оркестровой версии. [33] Мелодия «A Love Passed On» была использована в треке «The Legacy», который звучал во время эпилогических заставок. Версия для фортепиано соло была написана для этой финальной сцены, но она была исключена и включена только в релиз альбома саундтрека. [32] Японская версия была написана Тайхэем Сато и спета актрисой озвучивания Рози Мегуми Тойогути . [34] По словам Сакимото, песня тронула ее настолько, что она плакала после окончания записи. [32] Английская версия была исполнена Хеди Берресс . [35] Начальная и финальная песня игры «No Matter How Far...» была исполнена японской певицей Джуджу . [36] Это была единственная песня, в которой Сакимото не принимал участия. [32] Juju была предложена команде маркетинговым отделом Sega. Услышав некоторые из ее опубликованных работ, команда настояла на том, чтобы она поработала над игрой. Ее продюсер предложил песню, которая еще не была выпущена, и команда ее приняла. Они сотрудничали с Juju, чтобы переработать песню так, чтобы ее тон и текст соответствовали миру Valkyria Chronicles . [24]
29 сентября 2008 года Sega of America провела мероприятие перед запуском Valkyria Chronicles в Sony Metreon в Сан-Франциско. Были приглашены пресса и публика, и Sega использовала лотерею, чтобы раздать саундтреки, фигурки персонажей, постеры с подписью Нонаки и PlayStation 3 на 80 ГБ. Sega позволила сообществу присылать вопросы до мероприятия и опубликовала их в интервью с Нонакой во время мероприятия. Фотографии и продолжение мероприятия были опубликованы в блоге Sega of America. [37]
Дополнительный загружаемый контент (DLC) стал доступен для покупки через PlayStation Network . Во-первых, это включение режима Hard EX, более сложных версий существующих миссий сражений, где Edelweiss недоступен. Две главы побочной истории, "Edy's Mission: Enter the Edy Detachment" и "Selvaria's Mission: Behind Her Blue Flame", знакомят с самой разношерстной командой Squad 7 во главе с Эди Нельсон и Гомером Пьероном, а также с ранней частью вторжения в Галлию с точки зрения Империи. Режим Hard EX и Edy's Mission изначально были выпущены для японской версии 8 августа 2008 года, в то время как Selvaria's Mission был выпущен 31 октября того же года. Все три были доступны в Северной Америке 16 апреля 2009 года. Четвертый DLC под названием "Edy Detachment's Formal Challenge!" был выпущен в Японии 26 июня 2009 года [38] , а в Северной Америке — 25 февраля 2010 года. В комплект входит набор из шести сложных миссий, каждая из которых посвящена одному из классов юнитов игры.
Valkyria Chronicles была переиздана в японских розничных магазинах под лейблом The Best 5 марта 2009 года по розничной цене 3900 йен. [39] Эта версия игры включает в себя Edy's Mission без необходимости загрузки. [40]
Valkyria Chronicles была портирована на Windows и выпущена в Steam 11 ноября 2014 года. Эта версия игры включает в себя весь загружаемый контент. Версия для ПК отличается улучшениями производительности, включая возможность играть в игру со скоростью 60 кадров в секунду и на разрешениях выше 1080p, в дополнение к настраиваемому отображению управления. [41]
Sega анонсировала ремастеринговую версию под названием Valkyria Chronicles Remastered , которая была выпущена 17 мая 2016 года для PlayStation 4 в Северной Америке и Европе. [42] Ремастеринговая консольная версия работает в разрешении 1080p и 60 кадрах в секунду и включает в себя как японский, так и английский звук, а также весь загружаемый контент. Outlet Crash Landed похвалил визуальные эффекты ремастеринговых версий и по-прежнему великолепный игровой процесс в своем обзоре, но раскритиковал отсутствие реализованной функциональности PlayStation 4. [43] Эта версия была выпущена в цифровом виде для Nintendo Switch 27 сентября 2018 года в Японии и 16 октября 2018 года в Северной Америке и Европе.
Valkyria Chronicles получила очень благоприятные отзывы из многочисленных источников, [44] [45] [46] [47] включая авторов для IGN , RPGFan , [56] X-Play G4TV и GameTrailers . [53] Кевин ВанОрд из GameSpot был впечатлен игровым процессом игры , отметив, что он дал игрокам новое чувство тактической свободы, отсутствующее в других играх того же жанра, за счет удаления определенных основных элементов, таких как карта на основе сетки. [52] Некоторым рецензентам понравился активный и стратегический характер боя. По словам Криса Хадака из Game Revolution , «напряженные до гвоздей» ситуации держали игрока эмоционально вовлеченным в игру. [49] И сюжет игры, и способ ее подачи были названы сильными сторонами. [54] Игре также приписывали долговечность, а Джеймс Квентин Кларк из RPGFan заметил, что «игра становится лучше, чем больше вы в нее играете». [56] Хотя в целом рецензенты остались довольны, многие из них раскритиковали искусственный интеллект вражеских сил. [49] [52] [55]
Несмотря на положительные отзывы прессы, продажи игры были неоднозначными. Хотя в первую неделю релиза в Японии было продано 77 000 копий, а в течение бюджетного релиза — ещё 81 000, [57] [58] в США в ноябре 2008 года было продано всего 33 000 копий. [59] В ноябре игра не вошла в сотню самых продаваемых программ; [60] она стала 93-й самой продаваемой игрой в Японии в 2008 году, было продано 141 589 копий. [61] Несмотря на слабые первоначальные продажи в Северной Америке, Valkyria Chronicles восстановилась, и продажи резко возросли в апреле 2009 года после снижения цены [62] [63] и одновременного выпуска аниме по мотивам игры. Примерно через год после первоначального выпуска игры, как продюсер Рютаро Нонака [64] [65] , так и геймеры, опрошенные Famitsu [66], заявили о своей заинтересованности в продолжении игры. По состоянию на 2015 год, версия для PS3 была продана тиражом в 1 миллион единиц по всему миру. [67]
ПК-версия игры 2014 года превзошла ожидания издателя, возглавив чарты продаж Steam в день своего выпуска, опередив недавно выпущенные игры Call of Duty: Advanced Warfare и Assassin's Creed Unity . [68] Она также получила положительные отзывы, получив оценку Metacritic 85. [69] К апрелю 2017 года ПК-версия игры была продана тиражом около 700 000 копий в Steam. [70] По состоянию на апрель 2018 года Steam-версия была продана тиражом около 940 000 копий. [71] Ремастеринговая версия для PS4 была продана тиражом 39 071 копий в Японии по состоянию на декабрь 2016 года. [72] В общей сложности игра была продана тиражом около 2 миллионов копий на всех платформах.
Valkyria Chronicles выиграла «Лучшую художественную графику» от GameSpot. [73] Саундтрек игры был награждён «Лучшим оригинальным саундтреком» от GameSpy , [74] и «Стратегической игрой года 2008 ». [75] GameTrailers номинировал её на категорию «Лучшая ролевая игра». IGN признал игру «Стратегической игрой для PlayStation 3 2008 года ». [76] RPGFan наградил игру наградами «PlayStation 3 RPG года» и «Лучшая стратегическая RPG на консоли». [77] и несколькими наградами RPGamer, включая категории «RPG года», «Лучшая графика» и «PlayStation 3 RPG года». [78] 17 июня 2010 года Valkyria Chronicles была признана Книгой рекордов Гиннесса лучшей стратегической RPG на PlayStation 3. [79]
По мотивам игры было выпущено четыре манга-адаптации, два Drama CD и аниме-сериал.