stringtranslate.com

Банджо-Пилот

Banjo-Pilot — это гоночная видеоигра 2005 года для Game Boy Advance (GBA) и четвёртая часть серии Banjo-Kazooie от Rare . Игра похожа на серию Mario Kart от Nintendo : игрок гоняетпо трассе одного из девяти игровых персонажей , атакуя других гонщиков пулями и собирая бонусы . В игре есть несколько однопользовательских и многопользовательских режимов, таких как атака на время и охота за предметами. В отличие от других игр о гонках на картингах, персонажи управляют самолетами , а не картингами .

Rare и Nintendo анонсировали Banjo-Pilot на E3 2001 под названием Diddy Kong Pilot . На тот момент это было продолжение Diddy Kong Racing от Rare (1997), в котором фигурировали персонажи из серий Donkey Kong и Mario от Nintendo . Однако политика компании и опасения Nintendo по поводу качества задержали выпуск Diddy Kong Pilot после запланированной даты выпуска в марте 2002 года. После того, как Microsoft приобрела Rare в сентябре 2002 года, она потеряла права на персонажей Nintendo и заменила их персонажами из своей серии Banjo .

THQ , заключившая сделку с Microsoft на публикацию проектов Rare GBA, выпустила Banjo-Pilot в январе 2005 года и получила неоднозначные отзывы. Хотя критики высоко оценили визуальные эффекты, они посчитали, что ей не хватает оригинальности, и назвали ее худшим клоном Mario Kart .

Геймплей

Скриншот игрового процесса, показывающий персонажа игрока , медведя Банджо, мчащегося по одной из игровых трасс .

Banjo-Pilot — это гоночная игра на картингах с персонажами и окружением из серии платформеров Banjo-Kazooie . [1] [2] Игра похожа на серию Mario Kart от Nintendo : [3] игрок, управляя персонажем в своем транспортном средстве, должен гонять противников по трассам . Игрок наблюдает за игровым процессом из-за спины персонажа и должен маневрировать своим персонажем на протяжении всей гонки. Все гонки длятся три круга и содержат элементы, дающие преимущества, например усиление атаки . [3] [4] Коллекционные золотые ноты , элементы платформеров Banjo , также разбросаны по трекам. [2] Banjo-Pilot отличается от других гоночных игр на картингах тем, что игрок управляет самолетами , а не картингами , [1] позволяя им двигаться вверх и вниз. [4] Однако самолеты демонстрируют поведение, обычно связанное с картами, например, замедление на пересеченной местности. [5] Самолеты оснащены пулями, которыми можно стрелять в других игроков; они также могут перекатываться бочкой , чтобы избежать атак других. [5] Всего в игре присутствует девять игровых персонажей ; [4] Изначально доступны Банджо, Казуи , Мумбо Джамбо и фиолетовый Джиндзё, а Хумба Вумба, Грунтильда, Клунго, Бутылки и Веселый Роджер могут быть разблокированы в процессе игры. [6]

В игре представлено 16 треков, доступных в четырех различных режимах игры для одного игрока . [7] [8] В Гран-при игроки соревнуются с противниками на серии из четырех последовательных трасс и зарабатывают очки в зависимости от финишной позиции. [3] В конце Гран-при игроки должны принять участие в «Испытании чемпиона» — воздушном бою против босса . [2] [3] Jiggy Challenge сохраняет упор на сбор предметов из платформеров Banjo : игрок должен искать и собирать кусочки головоломки под названием Jiggies, чтобы получать очки, гоняясь за кротом Bottles. [2] Быстрая гонка позволяет игроку выбирать любую из игровых трасс для участия в гонке, а гонка на время требует от игроков закончить трассу в кратчайшие возможные сроки. [7] В игре также предусмотрены многопользовательские режимы для четырех игроков: многопользовательская версия Гран-при, гонка один на один и воздушный бой. [2] Соревнуясь в гонках, игроки будут получать «страницы читов», отдельные страницы книг, которые служат формой валюты. Сколько они зарабатывают, зависит от их места в гонке и количества музыкальных нот, которые они собирают. Эти страницы можно отдать антропоморфной книге Cheato в обмен на различные бонусы, такие как новые игровые режимы и персонажи. [2]

Разработка

Рекламное оформление Diddy Kong Pilot

Rare разрабатывала Banjo-Pilot для Game Boy Advance (GBA) почти пять лет. [1] [2] [9] Вначале Rare была сторонним разработчиком для Nintendo и была известна созданием игр по давно существующей франшизе Nintendo Donkey Kong . [10] Таким образом, игра изначально называлась Diddy Kong Pilot, являясь продолжением игры Diddy Kong Racing от Rare 1997 года , [11] и в ней будут представлены персонажи из франшиз Donkey Kong и Mario от Nintendo . [11] Хотя в Diddy Kong Pilot можно было играть с помощью крестовины GBA , игроки могли управлять персонажами, наклоняя систему, поскольку картридж содержал ту же технологию акселерометра , что и в Kirby Tilt 'n' Tumble (2000). [12] Rare решила сосредоточиться на самолетах, а не на автомобилях, потому что хотела, чтобы игра выделялась на фоне других гонщиков GBA. [13] Nintendo и Rare анонсировали игру на E3 в мае 2001 года, [12] [14] и представили демоверсии посетителям выставки и Nintendo Space World в августе. [12] [15] Журналисты положительно отреагировали на демо, особенно похвалив визуальные эффекты. [12] [14] [15]

Nintendo намеревалась выпустить Diddy Kong Pilot 4 марта 2002 года, [16] но начала беспокоиться о ее качестве примерно во времена Space World. Один программист вспоминал, что Nintendo считала, что наклон не работает должным образом, что ЖК-дисплей GBA функционировал должным образом только при наличии источника света и что гоночная игра с самолетами была бессмысленной без трехмерного мира. [17] Ожидалось, что Rare завершит игру к октябрю 2001 года, хотя в ней все еще нужно было реализовать множество игровых режимов; программист считал, что вместо этого его следовало отменить. Политика компании также осложняла развитие. По словам программиста, Rare « на микроуровне управлял нами в разных направлениях, не обращая внимания на какие-либо аппаратные ограничения или ограничения по пространству картриджей». [17] К сентябрю 2002 года игра все еще не была выпущена, и конкурент Nintendo Microsoft приобрела Rare. [18] [19] Поскольку Microsoft не конкурировала на рынке портативных устройств, выкуп не повлиял на планы Rare по производству игр GBA, [20] но она потеряла доступ к интеллектуальной собственности (IP) Nintendo Mario и Donkey Kong . [11]

После разработки порта Donkey Kong Country 2 для GBA сотрудникам Rare сказали, что им нужно закончить Diddy Kong Pilot , но им придется переоборудовать его, используя элементы из серии Banjo . [11] Banjo был одним из IP-адресов Rare, оставшихся после выкупа Microsoft, [18] поэтому проект был переименован в Banjo-Pilot . [11] Об изменении IP стало известно в июле 2003 года, когда Microsoft зарегистрировала торговую марку Banjo -Pilot . [21] Пол Раме из Rare сказал, что переоснащение заняло пять месяцев. [11] Во время перехода игра претерпела «радикальные изменения»; были изменены графика и оформление, добавлены разные гоночные трассы. Rare также удалила элементы управления наклоном, поскольку не смогла их улучшить. [22] Саундтрек, написанный Робином Бинландом и Джейми Хьюзом, [23] не изменился, поскольку Rare не смог реализовать новую музыку. [11] Сотрудники, разрабатывавшие игры Banjo для Nintendo 64 (N64) , практически не участвовали в разработке, но ведущий дизайнер следил за тем, чтобы контент соответствовал играм для N64. [13] И прототипы Diddy Kong Pilot , и финальная версия игры используют игровой движок в стиле Mode 7 , но в какой-то момент Rare переключился на тот, который визуализирует окружение с помощью вокселей . [1] [24] Rare быстро отказался от воксельного движка из-за проблем с частотой кадров , которые возникали при добавлении персонажей и оружия. [13]

11 августа 2003 года Microsoft объявила, что будет сотрудничать с THQ для публикации проектов Rare GBA, включая Banjo-Pilot , Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (2003), Sabre Wulf (2004) и It's Mr. Pants (2005). [25] THQ выпустила Banjo-Pilot в Северной Америке 11 января 2005 года [26] и в Европе 18 февраля. [27] Прототип Diddy Kong Pilot просочился в сеть в 2011 году. [17]

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , Banjo-Pilot получил «смешанные или средние отзывы». [28] Многие рецензенты считали, что игре не хватает оригинальности, и полагали, что размещения персонажей в самолетах недостаточно, чтобы выделить ее среди других гоночных игр на картингах на GBA. [1] [4] [8] GameSpy и Nintendo World Report ( NWR ) отметили, что у самолетов все еще было поведение, традиционно связанное с картингом, например, замедление, когда они не на трассе. [2] [5] NWR также утверждала, что маневры, которые могли совершать самолеты, были бесполезны и ничего не добавляли к впечатлениям. [5] Eurogamer считал, что самолеты сделали игру более трехмерной, но свели ее к предпочтению удачи навыкам. [3] Кроме того, NWR считал , что Banjo-Pilot не хватало того, что делало предыдущие гоночные игры Rare RC Pro-Am (1988) и Diddy Kong Racing великолепными, [5] в то время как VideoGamer.com писал, что удаление персонажей Nintendo и элементов управления наклоном не позволило игре привнесение инноваций в жанр картинговых гонок. [8]

Игру часто называли клоном игр Mario Kart от Nintendo . [3] [8] Хотя критики в целом считали Banjo-Pilot одним из лучших клонов Mario Kart , Cubed3 и IGN назвали его второй лучшей гоночной игрой GBA после Mario Kart: Super Circuit (2001) [1] [9] — они писали, что игрокам лучше сыграть в игру из этой серии. [2] [3] Eurogamer считал, что игрокам следует попробовать Banjo-Pilot , прежде чем принять решение о его покупке, [3] а GameSpy и VideoGamer.com заявили, что нет смысла покупать его, когда такие игры, как Mario Kart и Konami Krazy Racers (2001), не имеют смысла. уже были доступны на GBA. [2] [8] IGN , с другой стороны, утверждал, что сходство с Mario Kart не обязательно является чем-то плохим, поскольку оно допускает сбалансированный игровой дизайн, [1] а GameSpot назвал игру интересной и положительно сравнил ее с оригиналом. Супер Марио Карт (1992). [4] Eurogamer и VideoGamer.com также задались вопросом, насколько привлекательной будет игра для игроков, отметив, что такие персонажи, как Банджо, относительно малоизвестны и, скорее всего, будут узнаваемы только теми, кто играл в игры N64 Banjo . [3] [8]

Рецензенты заявили, что Banjo-Pilot , как клон Mario Kart , был хорош с точки зрения игрового процесса, но не согласились с тем, достаточно ли этого, чтобы сделать игру успешной. [1] [3] [4] В то время как IGN утверждал, что Banjo-Pilot улучшил формулу гонок на картингах благодаря своим новым функциям и считал, что ее самолеты управляются лучше, чем картинги, [1] VideoGamer.com заявил, что игровые режимы были неудовлетворительными. [8] Рецензенты из Cubed3 , [9] GameZone , [29] IGN, [1] и NWR похвалили элементы управления как интуитивно понятные и простые, [5] хотя IGN полагал, что они «кричат ​​[ed]» о совместимости с аналоговым джойстиком . [1] Однако GameSpy назвал элементы управления слишком чувствительными и отметил, что они установлены на стандартные самолеты, что они назвали нелогичным. [2] Eurogamer охарактеризовал управление как трудное для привыкания. [3] Рецензенты выделили многопользовательский режим как изюминку, а GameSpot и GameZone соответственно назвали его самой сильной особенностью игры и лучшей для GBA со времен The Legend of Zelda: Four Swords (2002), [4] [29] , хотя его написал Eurogamer . было сложно найти других владельцев игры. [3] Бои с боссами подверглись критике за их непостоянную сложность, и некоторые считали, что они отвлекают от общего впечатления, [1] [3] [8] хотя Cubed3 и GameSpy высоко оценили усилия Rare по внедрению инноваций. [2] [9] Сложность искусственного интеллекта противника привела в ярость VideoGamer.com . [8]

Критики отнеслись к презентации более щедро; многие хвалили детализацию визуальных эффектов и анимации. [2] [3] [29] Cubed3 и GameSpot соответственно сравнили их с игрой бюджетного уровня для N64 и игрой Mode 7 Super NES , [4] [9] Eurogamer счел их впечатляющими и использовал в остальном некачественное 3D GBA. возможности в полной мере, и GameZone назвал их привлекательными. [3] [29] Также была отмечена стабильная частота кадров. [1] [2] [3] Одной из единственных проблем, которые заметил IGN, было всплывающее окно , возникающее при поднятии оружия. [1] Визуальное восприятие было той областью, в которой критиковали многие рецензенты, поскольку они отмечали, что иногда другие гонщики блокировали им линию обзора. [1] [4] [9] VideoGamer.com и GameZone высоко оценили звук, который они назвали одним из терпимых аспектов игры и юмористическим. [8] [29] IGN посчитал, что музыка хорошо составлена ​​и соответствует теме Банджо , хотя они отметили сходство треков с треками из других игр и фильмов, таких как « Аладдин» . [1]

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijklmnopq Харрис, Крейг (20 января 2005 г.). «Банджо-Пилот». ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  2. ^ abcdefghijklmno Теобальд, Фил (31 января 2005 г.). «GameSpy: Банджо-Пилот». GameSpy . Архивировано из оригинала 8 октября 2013 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  3. ^ abcdefghijklmnopq Рид, Кристан (25 февраля 2005 г.). «Пилот-банджо». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 г.
  4. ^ abcdefghij Наварро, Алекс (31 января 2005 г.). «Обзор пилота банджо». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 г.
  5. ^ abcdefg Меттс, Джонатан (15 января 2005 г.). «Пилот-банджо». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 8 октября 2018 г.
  6. ^ Редко (2005). Банджо-Пилот (инструкция по эксплуатации). ТХК . стр. 12–13.
  7. ^ ab Rare (2005). Банджо-Пилот (инструкция по эксплуатации). ТХК . п. 5.
  8. ^ abcdefghijk Карвелл, Стивен (22 марта 2005 г.). «Обзор пилота банджо». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 г.
  9. ^ abcdefg Райли, Адам (3 сентября 2005 г.). «Обзор Banjo Pilot (Game Boy Advance)». Кубед3 . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 6 октября 2018 г.
  10. ^ Сотрудники Edge (октябрь 2010 г.). «Редкий винтаж». Край . ООО «Фьючер» . ISSN  1350-1593.
  11. ^ abcdefg Санчес, Дэвид (4 мая 2012 г.). «Отмененные поверхности сиквела Diddy Kong Racing». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  12. ^ abcd Харрис, Крейг (19 мая 2001 г.). «E3: Практика: Пилот Дидди Конга» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  13. ^ Сотрудники abcd NWR (3 февраля 2005 г.). «Пилот Банджо / Интервью мистера Штанов». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  14. ^ Аб Меттс, Джонатан (13 августа 2001 г.). «Превью пилотного проекта Дидди Конга». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  15. ^ аб Саттерфилд, Шейн (24 августа 2001 г.). «Космический мир 2001: Практика: пилот Дидди Конга». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  16. Меттс, Джонатан (9 октября 2001 г.). «Новые даты выпуска Nintendo». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  17. ^ abc Коуэн, Дэнни (7 ноября 2011 г.). «Неизданный пилот GBA Racer Diddy Kong стал игровым прототипом» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  18. ^ Аб Брамвелл, Том (24 сентября 2002 г.). «Nintendo работает над новым Donkey Kong». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  19. ^ «Microsoft приобретает Video Game Powerhouse Rare Ltd» . Майкрософт . 26 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 г. Проверено 14 января 2016 г.
  20. Маклафлин, Русь (28 июля 2008 г.). «IGN представляет: история редких вещей». ИГН . Архивировано из оригинала 8 декабря 2013 года . Проверено 22 сентября 2018 г.
  21. ^ Брэмвелл, Том (25 июля 2003 г.). «Microsoft планирует пилотный IP-коммутатор Diddy Kong?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 г.
  22. Харрис, Крейг (18 сентября 2003 г.). «Редкое интервью». ИГН . Архивировано из оригинала 10 июля 2014 года . Проверено 22 сентября 2018 г.
  23. ^ Редко (12 января 2005 г.). Банджо Пилот . ТХК . Уровень/область: Бросок кредитов.
  24. Харрис, Крейг (21 апреля 2004 г.). «Банджо-Пилот». ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  25. ^ "Раскрыт редкий состав" . ИГН . 11 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 22 января 2016 г. . Проверено 18 марта 2011 г.
  26. ^ «THQ | Связи с инвесторами | Пресс-релизы» . 25 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2007 г. Проверено 26 марта 2023 г.
  27. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 18 февраля 2005 г. Проверено 26 марта 2023 г.
  28. ^ ab «Banjo-Pilot для обзоров Game Boy Advance». Метакритик . Архивировано из оригинала 21 августа 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  29. ^ abcdef "Обзор пилотного проекта Banjo". Геймзона . 4 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2018 г. . Проверено 12 октября 2018 г.