Mario Kart: Super Circuit [a] — гоночная игра 2001 года для Game Boy Advance (GBA). Это третья игра Mario Kart , в которой сохраняется игровой процесс своих предшественников: как персонаж франшизы Mario , игрок гоняет противников по трассам, основанным на локациях изплатформеров Super Mario . Треки содержат препятствия и бонусы , которые соответственно мешают и помогают прогрессу игрока. Super Circuit включает в себя различные однопользовательские и многопользовательские режимы игры , в том числе режим гонок Гран-при и режим битвы до последнего выжившего .
Super Circuit была разработана Intelligent Systems и опубликована Nintendo . Это была первая портативная игра Mario Kart и единственная игра в серии, разработанной Intelligent Systems. Его графический стиль сильно изменился по сравнению с ранними демо-версиями, и финальная версия визуально напоминала Super Mario Kart (1992). Nintendo представила Super Circuit вместе с GBA в 2000 году и выпустила ее в середине 2001 года, через несколько месяцев после запуска консоли.
Super Circuit получила признание, похвалы за режимы, презентацию, игровой процесс и сложность, хотя отзывы о многопользовательской игре были неоднозначными. Ретроспективно критики оценили ее как одну из лучших игр GBA, но одну из меньших игр Mario Kart из-за отсутствия технических инноваций по сравнению с ее предшественниками. Он был номинирован на несколько наград и выиграл одну. Было продано 5,91 миллиона копий Super Circuit , что, несмотря на то, что это была самая продаваемая основная игра Mario Kart, сделало ее четвертой самой продаваемой игрой GBA . Она была переиздана в цифровом виде для Nintendo 3DS в 2011 году, Wii U в 2014 году и Nintendo Switch в 2023 году.
Mario Kart: Super Circuit — это гоночная игра на картинге с персонажами и элементами из франшизы Mario . Игрок управляет одним из восьми персонажей Марио и гоняет противников на картах по трассам , тематически оформленным в местах из платформеров Super Mario . [1] Каждая из 40 дорожек заполнена квадратами, помеченными вопросительными знаками ; [2] они дают игроку случайный предмет, основанный на элементах из игр Super Mario , чтобы помочь прогрессу. Предметы могут быть либо усилениями , например, повышающими скорость, либо атакующими, например, замораживающими карт противника на месте. [1] Трассы усеяны препятствиями, которые замедляют игрока, [3] и монетами, которые увеличивают его скорость после сбора. [2] Каждый игровой персонаж отсортирован по одной из трех весовых категорий , которые определяют, как он будет играть: более тяжелые персонажи имеют более высокую максимальную скорость, но более медленное ускорение. Принцесса Пич , Жаба и Йоши — легковесы; Луиджи и Марио — средневесы; а Баузер , Донки Конг и Варио — тяжеловесы. [4] Существует три уровня сложности , соответствующих классам двигателей — 50 куб.см , 100 куб.см и 150 куб.см — причем на более высоких уровнях сложности более мощные классы двигателей обеспечивают повышенную максимальную скорость и сложность управления. [5]
В Super Circuit есть три режима одиночной игры : Гран-при (GP), гонка на время и быстрый бег. [3] В основном гоночном режиме, GP, игрок соревнуется с семью компьютерными противниками на четырех последовательных кругах с целью занять первое место в каждой гонке. Каждый набор трасс является частью «кубка», которых насчитывается 10. Побеждает тот, кто займет лучшие общие места во всех четырех гонках. [1] Игрок оценивается в конце GP на основе формулы, которая учитывает несколько факторов производительности игрока, в том числе количество монет, которые игрок собрал, и весовую категорию персонажа, с которым он завершил GP. [6] Достижение высокой оценки в любом из пяти оригинальных кубков игры открывает кубок для одиночной игры из Super Mario Kart (1992). [7] Испытание на время позволяет игроку участвовать в гонках самостоятельно, чтобы пройти трассу за максимально быстрое время. Игрок может соревноваться с лучшим временем другого игрока, поделенным с помощью кабеля Game Link Game Boy Advance (GBA) , периферийного кабеля, который соединяет системы GBA. [3] Японская версия Super Circuit была совместима с периферийным устройством Mobile Adaptor GB , выпуск которого был прекращен в 2002 году, что позволяло плееру загружать и скачивать время трека, используя подключение к Интернету мобильного телефона . [8] Quick Run позволяет игроку участвовать в гонках с настраиваемыми аспектами, такими как количество кругов и переключение ящиков с предметами и монет. [3]
Многопользовательские режимы позволяют соревноваться до четырех игроков через кабель Game Link. [5] Можно играть в многопользовательскую игру, даже если картридж с игрой есть только у одного игрока, хотя при этой настройке можно выбрать только одного персонажа и четыре дорожки. [9] В многопользовательском режиме можно играть в трех режимах: GP, Versus (VS) и Battle. [3] GP остался неизменным по сравнению с однопользовательской версией, хотя участвовать в гонках одновременно могут только два игрока. [4] VS позволяет четырем игрокам участвовать в гонках по одной трассе без компьютерных противников. [4] Режим битвы отличается от других режимов тем, что в нем до четырех игроков соревнуются на арене , а не на трассе. [4] Игроки начинают с тремя воздушными шарами над своим персонажем и должны взрывать воздушные шары других игроков, атакуя их предметами. Игроки выбывают из игры, если теряют все свои шарики, и победителем становится тот, кто останется последним выжившим . [2]
Игра Super Circuit , первоначально называвшаяся на английском языке Mario Kart Advance , была анонсирована Nintendo перед ежегодной выставкой Space World в 2000 году и представлена вместе с самой консолью GBA. [11] [12] Скриншоты игрового процесса, опубликованные в выпуске CoroCoro, демонстрируют другой супердеформированный художественный стиль, изображающий персонажей с большими головами. [13] [14] Элементы из ранних версий также отсутствовали в финальной версии. [3] Super Circuit была единственной игрой Mario Kart, разработанной Intelligent Systems . [15] Он использует графический стиль, аналогичный Super Mario Kart на Super Nintendo Entertainment System , в частности, с использованием параллаксной прокрутки и масштабирования в стиле Mode 7 . [5] [16]
Nintendo выпустила Mario Kart: Super Circuit в Японии 21 июля 2001 года, в Северной Америке 27 августа и в Европе 14 сентября. [17] Она была выпущена вскоре после самой GBA, которая была запущена в марте в Японии и в июне в других местах. . Это была третья игра в серии Mario Kart после Super Mario Kart и Mario Kart 64 (1996) и первая игра, выпущенная на портативной консоли . [18] Nintendo намеревалась выпустить Super Circuit в материковом Китае через iQue , которая локализовала игры Nintendo для этого региона. Был создан китайский перевод, но его выпуск был отменен из-за значительного пиратства первой партии локализованных игр GBA от iQue . [19] Игра была переиздана для Nintendo 3DS и цифровой виртуальной консоли Wii U. На 3DS она была выпущена бесплатно 16 декабря 2011 года для участников программы Ambassador , доступной для всех, кто имел доступ к сервису интернет-магазина 3DS до того, как на консоль была снижена цена. [20] Она была доступна для покупки на Wii U в 2014 году в Северной Америке и в 2015 году в Европе и Японии. [21] [22] [23] Super Circuit также была переиздана на Nintendo Switch как часть Nintendo Switch Online + Expansion Pack , расширенного уровня службы подписки Nintendo Switch Online , 8 февраля 2023 года. [24]
Mario Kart: Super Circuit получила «всеобщее признание», согласно агрегатору рецензий Metacritic . [25] Игра имела коммерческий успех: по всему миру было продано 5,91 миллиона копий, что стало четвертым бестселлером игры GBA и самой продаваемой игрой системы, не связанной с покемонами . [33] В Соединенном Королевстве к 2005 году было продано 350 000 единиц игры Super Circuit , и она стала самой продаваемой игрой GBA в регионе, [34] а к 2006 году в США было продано 2,1 миллиона единиц. [35] Игра была добавлена в линейку « Выбор игрока » Nintendo в 2006 году. [36] [37]
Однопользовательские режимы получили высокую оценку. [7] [5] [4] Рецензенты отметили, что игра имеет значительную ценность для повторного прохождения из-за системы оценок и большого количества треков. [7] [5] [4] IGN похвалил «режим призрака», который позволяет игрокам участвовать в гонках за лучшее время, сохраненное их другом, что, по их словам, способствует повышению ценности повторного прохождения. [5] Многопользовательские предложения получили высокую оценку; [5] [4] [7] [28] Nintendo World Report высоко оценил их скорость, а GamesRadar назвал Super Circuit лучшей многопользовательской игрой для портативной консоли того времени. [7] [28] Особую похвалу получил боевой режим, [4] [7] [28] хотя IGN раскритиковал невозможность играть в нем против компьютерных противников. [5] Возможность играть в многопользовательские режимы на нескольких консолях только с одним игровым картриджем была встречена более неоднозначно. [5] [7] [4] В то время как GameSpot заявил, что эта функция повышает ценность, Nintendo World Report отметил проблемы с производительностью, которых, по их словам, было достаточно, чтобы помешать игровому процессу. [4] [7]
Критикам понравился игровой процесс Super Circuit . [9] [30] [31] [28] GamePro описала свое управление как точное, хотя им было трудно ввести ход силового слайдера. [9] Nintendo Life , напротив, заявила, что управление могло бы быть более точным. [31] GamesRadar заявили, что управляемость автомобиля превосходила конкурентов, таких как Crash Team Racing (1999) и Diddy Kong Racing (1997), а движение казалось «совершенным без особых усилий». [28] Рецензенты отметили сложность; [5] [1] [31] IGN охарактеризовал свои предложения для одиночной игры как «чрезвычайно сложные» из-за интеллекта компьютерных противников и процесса разблокировки треков. [5] GameSpy и Nintendo Life согласились, что точность управления усложняет задачу, хотя с опытом они стали менее трудными. [1] [31]
Презентация Super Circuit получила похвалу, а критики восхищались визуальными эффектами. Некоторые рецензенты отметили его графическое сходство с Super Mario Kart , хотя и посчитали это улучшением. [2] [5] [4] [7] Nintendo Life и Nintendo World Report высоко оценили дизайн треков за их тематическое разнообразие и внимание к мельчайшим деталям. [31] [7] Первоначальная модель GBA не имела экрана с подсветкой , проблему, которую, как пишет GameSpot , помогла решить яркая цветовая палитра. [4] Звуковое оформление было хорошо принято: IGN охарактеризовал музыку как «чрезвычайно оптимистичную», [5] а Nintendo World Report заявила, что стереозвук отличается высокой степенью точности. [7]
GamePro заявила, что Intelligent Systems «легко» объединила все положительные аспекты предыдущих игр Mario Kart, чтобы создать Super Circuit . [9] GamesRadar и IGN заявили, что в игре мало недостатков, а последний назвал ее образцом аппаратных возможностей GBA. [28] [5] Super Circuit получила награду «Любимая видеоигра» на церемонии вручения наград Nickelodeon Kids 'Choice Awards в 2002 году . [38] Она была номинирована на премию «Портативная игра года» на 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards и Golden Joystick Awards 2002 года , [39] [40] и на лучшую «мобильную» игру на церемонии вручения наград BAFTA 2001 года . [41]
Несмотря на положительный прием, Super Circuit занимает последнее место в списках лучших игр Mario Kart ретроспективных критиков , [15] [42] [ 43] [44] , а в Nintendo World Report говорится, что это игра Mario Kart с «наименьшим количеством инноваций». . [12] Критики обвинили в этом аппаратные ограничения GBA; GamesRadar заявили, что из-за нехватки кабеля связи многопользовательский режим Super Circuit стал менее запоминающимся , чем в других играх Mario Kart . [15] Kotaku охарактеризовал Super Circuit как «потерянную», неспособную соответствовать технически новаторским выпускам Super Mario Kart и 64 из-за аппаратного обеспечения GBA. [44] Тем не менее, критики относят Super Circuit к лучшим играм GBA. [45] [46] [47]
Super Circuit была первой игрой Mario Kart , включавшей треки, представленные в предыдущих играх, и эта традиция сохранялась в каждой игре серии, начиная с Mario Kart DS (2005). [48] В 2017 году Paste поставил Super Circuit 's Cheese Land на десятое место среди лучших треков в серии Mario Kart ; он привел это как пример того, что в Super Circuit есть «одни из самых дурацких и необычных треков», предположив, что «дизайнеры трасс еще не были сбиты с толку огромным успехом серии, который пришел в эпоху DS и Wii». [49]