stringtranslate.com

супер Марио

Super Mario [a] (также известный как Super Mario Bros. [b] и Mario [c] ) — серия платформеров , созданная Nintendo с их талисманом Марио в главной роли . Это центральная серия великой франшизы Mario . По крайней мере, одна игра Super Mario была выпущена для каждой крупной игровой консоли Nintendo . Однако также было выпущено нескольковидеоигр Super Mario на игровых платформах, отличных от Nintendo. [1] В серии более 20 игр.

Действие игр Super Mario происходит главным образом в вымышленном Грибном королевстве , обычно с Марио в качестве игрового персонажа . Обычно к нему присоединяется его брат Луиджи и часто другие члены актерского состава Марио . В платформенных играх персонаж игрока бегает и прыгает по платформам и верхом на врагах на тематических уровнях . В играх простые сюжеты, обычно Марио и Луиджи спасают похищенную принцессу Пич от главного антагониста , Баузера . Первая игра серии, Super Mario Bros. , выпущенная для Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году, заложила основные концепции и элементы игрового процесса серии. К ним относятся множество усилений и предметов , которые наделяют персонажа особыми способностями, такими как метание огненных шаров и изменение размера. [2]

Серия Super Mario является частью большей франшизы Mario , которая включает в себя другие жанры видеоигр и средства массовой информации, такие как кино, телевидение, печатные СМИ и товары. По всему миру было продано более 380 миллионов копий игр Super Mario , что сделало ее пятой по популярности серией видеоигр после более крупной франшизы Mario , серии головоломок Tetris , видеоигр Pokémon и серии шутеров от первого лица Call of Duty . [3]

Геймплей

Цель игры — проходить уровни, побеждая врагов, собирая предметы и решая головоломки, не умирая. Использование усилений является неотъемлемой частью серии. В серии есть части с двухмерным и трехмерным игровым процессом. В 2D- играх персонаж игрока (обычно Марио) прыгает по платформам и врагам, избегая их атак и перемещаясь вправо от экрана прокрутки. Уровни 2D- игры Super Mario имеют цели с одним выходом, которые необходимо достичь за отведенное время и привести к следующему последовательному уровню. В Super Mario Bros. 3 появился внешний мир — карта нелинейных уровней, которая разветвляется по выбору игрока. [4] В Super Mario World представлены уровни с несколькими выходами.

В 3D-играх этой серии есть два поджанра: игры, основанные на исследовании открытого мира , и более линейные 3D-игры с заранее определенным путем. [5] Уровни в играх с открытым миром 64 , Sunshine и Odyssey позволяют игроку свободно исследовать множество закрытых сред с перемещением на 360 градусов. По ходу игры становится доступно больше локаций. [6] В линейных 3D-играх Galaxy , Galaxy 2 , 3D Land и 3D World используются более фиксированные ракурсы камеры и заранее определенный путь к единственной цели.

Игровые персонажи

В сериале часто есть возможность играть за других персонажей, кроме Марио, обычно за Луиджи. В более ранних играх предлагался попеременный многопользовательский режим, в котором второй игрок в свой ход управляет Луиджи. За Луиджи часто может играть только один игрок во второй, более сложной версии базовой игры, например, в The Lost Levels , Galaxy 2 , New Super Luigi U и особых мирах в 3D Land ; они отличаются меньшей гравитацией и меньшим трением для Луиджи. Более поздние игры позволяют одновременно играть четырем игрокам. В число игровых персонажей, помимо Марио и Луиджи, входят Тоадс, Пич, Йоши, Варио, Розалина, Миис, Тоадетт , Наббит, Дейзи и Баузер-младший. Персонажи иногда отличаются особыми способностями. Super Mario Maker включает костюмы, изображающие гораздо больше персонажей ( Super Mario Maker 2 включает только костюм Линка ).

Усиления и трансформации

Супер Гриб, изображенный в New Super Mario Bros. U – UGO описал его как «типичное усиление». [7]

Грибные бонусы появляются почти в каждой игре Super Mario . Самым знаковым из них является Супергриб . [7] [ 8] Супергриб увеличивает размер персонажа, превращая его в «Супер» вариант, и позволяет ему разбивать определенные блоки. При ударе врага персонаж возвращается к своему меньшему размеру вместо того, чтобы потерять жизнь. [7] Когда персонаж находится в «Супер» форме, большинство блоков, содержащих Супергриб, вместо этого предлагают более мощное усиление, такое как Огненный цветок. Супергриб внешне похож на Amanita muscaria , со стеблем из слоновой кости под шляпкой с красно-белыми (первоначально красно-оранжевыми) пятнами. Созданный случайно, Сигэру Миямото заявил в интервью, что бета-тесты Super Mario Bros. показали, что Марио слишком высокий, поэтому команда разработчиков внедрила грибы, чтобы расти и уменьшать Марио. [9] В сериале появляются различные варианты грибных усилений. Например, в Super Mario Bros.: The Lost Levels представлен Ядовитый гриб , который при сборе наносит урон; и New Super Mario Bros. представляет Мини-гриб, который уменьшает персонажа до миниатюрных размеров; и Мега-гриб превращают персонажа в высокого неуязвимого гиганта, который уничтожает врагов и окружающую среду, пробегая сквозь них. [10]

Super Mario Bros. 3 представляет костюмы из серии Super Mario , многие из которых основаны на животных или врагах Марио. Костюм енота (предоставляемый Суперлистом) и костюм Тануки дают персонажу хвост, позволяющий летать. Кроме того, костюм Тануки позволяет персонажу спонтанно превращаться в непобедимую статую примерно на пять секунд. Super Mario Bros. 3 включает в себя костюм Hammer Bros. , который позволяет Марио и Луиджи метать молоты в качестве снарядов, чтобы побеждать врагов на расстоянии. Другие костюмы в более поздних играх серии включают костюм лягушки, костюм пингвина, костюм кошки, костюм бумеранга и костюм пчелы.

Снаряды

Цветочные бонусы позволяют персонажу игрока стрелять снарядами. Огненный цветок, представленный в Super Mario Bros. , превращает персонажа в огненный вариант, который может бросать во врагов прыгающие огненные шары. Galaxy — первая 3D- игра Super Mario , в которой есть Огненный цветок. В Land and Maker 2 Супершар — это прыгающий мяч , полученный из Суперцветка, который персонаж может использовать, чтобы побеждать врагов и собирать монеты. Ледяной Цветок превращает персонажа в Ледяной вариант, который может стрелять ледяными шарами в виде снарядов, подобных шарам Огненного Цветка; они замораживают врагов в глыбах льда , которые можно использовать в качестве платформ или бросать в качестве снарядов, как это видно в New Super Mario Bros. Wii и New Super Mario Bros. U. [11] В Галактике Ледяной Цветок превращает Марио или Луиджи в лед и позволяет ему ходить по лаве или воде в течение ограниченного времени, замораживая поверхность. Наконец, «Золотой цветок» New Super Mario Bros. 2 позволяет Марио или Луиджи превращать кирпичи в монеты и зарабатывать бонусные монеты за победу над врагами.

Koopa Shells служат основным снарядом в серии, представленной со времен оригинальной игры. Персонаж может бросать их, чтобы побеждать врагов, собирать монеты и активировать функции блоков. Йоши доступны бонусы, позволяющие дышать огнем в World , Yoshi's Island и 64 DS , дышать ледяным воздухом и плевать семенами в Yoshi's Island , выплевывать врагов в World games и плеваться соком в Sunshine . Другие бонусы позволяют персонажу бросать бомбы, бумеранги и бейсбольные мячи, а также стрелять пушечными ядрами. В Odyssey Марио может обладать персонажами, некоторые из которых могут запускать различные снаряды. Геймплей Flying Shoot 'Em Up также появляется в сериале. Марио пилотирует вооруженный биплан Sky Pop и подводную лодку Marine Pop на Земле . Автомобиль-клоун Купа, самолет Баузера и Купалингов, иногда может стрелять огненными шарами в Мейкере .

Ездовые животные и транспортные средства

Помимо автоматизированных объектов на уровнях, которые могут перевозить персонажа игрока, появились некоторые ездовые животные и транспортные средства, которыми управляет игрок. Друг Марио-динозавр Йоши появлялся как ездовое животное на персонаже игрока в нескольких играх Super Mario, начиная с Super Mario World . В Yoshi's Island и 64 DS вместо персонажа игрока, просто едущего на спине Йоши, персонажем игрока является Йоши. Йоши обычно обладают способностями, включая поедание врагов, полет и дыхание огнем. Миямото изначально хотел, чтобы Марио мог ездить на динозавре в Super Mario Bros. , но это было невозможно из-за технических ограничений системы. [ нужна цитата ] Пучи — собака из «Острова Йоши» , на которой Йоши может ездить. Игроки в 64 и 3D World могут ездить на плезиозаврах Дорри и Плесси соответственно , [12] [13], причем Плесси играет более важную роль в Bowser's Fury . [14]

Также появились различные транспортные средства, которыми может управлять персонаж игрока. К ним относятся ковер-самолет в 2 , летающие облака в нескольких 2D-играх, подводные лодки в Land и Yoshi's Island , самолет в Land , вертолет, поезд и крот-танк в Yoshi's Island , автомобили в Yoshi's Island и Maker 2 , а также Koopa. Самолет Clown Car в играх Maker .

Блоки

Большинство предметов в серии Super Mario при ударе появляются из блоков предметов, которые возникли в Super Mario Bros. и сохраняются на протяжении всей серии, когда персонаж ударяет по блоку, чтобы получить либо монеты, либо бонусы. В число вариаций входят те, которые невидимы до удара, раздатчики советов, создание еще одного блока, перемещение, замораживание, в зависимости от переключателя, подпрыгивание и т. д. Блок пропеллера позволяет персонажу подниматься в воздух и медленно опускаться, а золотой блок генерирует монеты. посредством бега. Одиночный блок — это единица измерения при разработке уровней Super Mario .

Дополнительные жизни

Персонажи игроков могут получить дополнительные жизни в большинстве игр. Гриб 1-Up был представлен в Super Mario Bros. , а термин 1-up впоследствии стал использоваться в целом в других сериях видеоигр для обозначения дополнительных жизней. В одноцветных играх Super Mario Land и Super Mario Land 2 вместо гриба разного цвета 1-Up показан в виде сердца. Super Mario World представила 3-Up Moon. 1-Ups также можно заработать, собрав определенное количество монет или играя в мини-игры.

Непобедимость

Непобедимость — это эффект, впервые появившийся в трех играх Super Mario Bros. , где его дает «Звездный человек», [15] [16] [17] антропоморфная мигающая звезда. Звезду также называли «Суперзвездой» в двух играх Super Mario World , а также в играх New Super Mario Bros. [18] [19] и «Радужной звездой» в двух играх Super Mario Galaxy . Поднятие звезды делает персонажа временно непобедимым и способным противостоять любому вреду. Использование предмета сопровождается характерной музыкальной дорожкой, которая постоянно появляется в большинстве игр. Персонаж игрока мерцает разными цветами - а в некоторых играх движется с повышенной скоростью и улучшенной прыгучестью - находясь под влиянием Звезды. Будучи непобедимым, персонаж побеждает любого врага при контакте с ним. В Super Mario World 2: Yoshi's Island звезда дает обычно неподвижному младенцу Марио возможность бегать, а также становиться непобедимым. В Super Mario 64 и 64 DS неуязвимость обеспечивается, когда персонаж становится металлическим или неосязаемым. Мега-гриб обеспечивает временную непобедимость, а также гигантские размеры и разрушение окружающей среды (см. «Усиления и трансформации»).

Коллекционирование

Дизайн уровней Super Mario традиционно включает в себя множество раздаваемых монет в качестве головоломок, наград и указаний по уровню. Монеты часто плавают в воздухе группами. Большинство игр Super Mario дают игроку дополнительную жизнь после сбора определенного количества золотых монет, обычно 50 или 100. Существует несколько вариантов монет, таких как серебряные монеты, монеты дракона, монеты со звездами и другие. В 64 , Sunshine , Galaxy и Galaxy 2 монеты восполняют здоровье (и воздух, когда персонаж находится под водой). В 64 и Sunshine сбор 100 монет на уровне приводит к получению Power Star или Shine Sprite соответственно. В этой игре также есть этапы, которые награждают звездой силы за сбор восьми красных монет на уровне, каждая из которых стоит две обычные монеты. В 64 синяя монета стоит пять обычных монет. В Sunshine синие монеты выступают в качестве побочного квеста, когда их приносят в банк Дельфино, и за каждые десять внесенных синих монет Марио получает Shine Sprite. В серии Galaxy после однократного прохождения каждой игры открываются этапы, на которых Марио или Луиджи могут собрать 100 фиолетовых монет, чтобы заработать Звезду Силы. В Galaxy 2 их также можно использовать для кормления некоторых голодных персонажей «Лума», которые могут превратиться либо в предмет, либо в другую планету.

В играх часто используются другие жетоны, которые можно найти на уровнях для продвижения по внешнему миру, чаще всего с визуальным мотивом звезды. Обычно они расположены в местах, которые нелегко найти или добраться, или которые нельзя получить за выполнение трюков или задач, поставленных NPC . К ним относятся Power Stars в играх Super Mario 64 и Super Mario Galaxy , Shine Sprites в Super Mario Sunshine и Bowser's Fury , Star Coins в сериях New Super Mario Bros. и Super Mario 3D Land , Green Stars в играх Galaxy и Super Mario 3D World и Power Moons в Super Mario Odyssey . В Super Mario Land 2 есть шесть жетонов золотых монет, которые необходимо собрать, чтобы закончить игру.

Варп-трубы и варп-пушки

Варп-труба — распространенный способ передвижения, используемый во многих играх серии Mario . Варп-трубы чаще всего зеленые, но также встречаются и других цветов (в ранних играх были серебряные трубы, в новых играх появились красные, зеленые, синие и желтые трубы) и они имеют множество применений в серии. Варп-трубы также могут содержать врагов, обычно растения-пираний, а иногда запускать игрока в воздух (чаще всего это можно увидеть в серии New Super Mario Bros. ). В ранних играх Mario , таких как Super Mario Bros. , специальные, хорошо скрытые области, известные как зоны деформации, содержат трубы, которые позволяют игрокам пропускать несколько миров (несколько уровней) одновременно. [20] В серии New Super Mario Bros. варп-пушки трубчатой ​​формы работают аналогично варп-зонам в более ранних играх и открываются после нахождения секретных выходов на уровнях. Пушки появляются в большинстве 3D-игр серии, начиная с Super Mario 64 . Персонаж использует пушку, прыгая в бочку, целясь и стреляя в отдаленную цель. Это позволяет персонажу продвигаться по уровню или достигать недоступных иным образом областей.

Мини игры

Во многих играх серии есть мини-игры, дополняющие платформенный игровой процесс, обычно предлагающие шанс выиграть дополнительные жизни или бонусы. В Super Mario Bros. 2 и 3D World есть игровые автоматы . В играх Super Mario Bros. 3 и New Super Mario Bros. есть Жабьи домики, в которых проводятся мероприятия, основанные на навыках и удаче, такие как игры с ракушками . В играх Land есть мини-игры в конце уровня, позволяющие получить дополнительные жизни. Режим битвы в версии Super Mario Bros. 3 для All-Stars и римейках серии Advance включает версии Mario Bros. в виде мини-игры. Остров Йоши включает мини-игру при выполнении определенных условий при прохождении уровня. 64 DS содержит более 30 мини-игр, доступ к которым можно получить независимо от исходного режима игры. 3D World содержит Luigi Bros. , версию Mario Bros. с двумя Луиджи, а версия 3D World для Switch включает Bowser's Fury , 3D-платформер меньшего размера в одной закрытой среде. [ нужна цитата ]

Музыка

Большая часть оригинальной музыки и звуковых эффектов Super Mario Bros. стала культовой для серии и включена в современные игры. Оригинальная тема Super Mario Bros. , созданная Кодзи Кондо , стала одной из самых известных тем видеоигр во всем мире. [21]

Super Mario Galaxy , выпущенная в 2007 году, стала первой игрой в серии Super Mario , в которой использовалась оркестрованная музыка, [22] которая вернется в ее продолжении и других последующих играх, таких как Super Mario 3D World . [23]

Разработка

1985–1995: происхождение 2D

Super Mario Bros. , выпущенная в 1985 году для Nintendo Entertainment System , была первой игрой в серии и первым 2D-платформером с боковой прокруткой , в котором фигурировал Марио .
Изображение трёх составных сотрудников, работавших над игрой: режиссёра Такаси Тэдзуки, продюсера Сигэру Миямото и композитора Кодзи Кондо.
Дизайнер Super Mario Bros. Такаси Тэдзука , режиссер Сигэру Миямото и композитор Кодзи Кондо , на фото 2015 года.

Super Mario Bros. , первая 2D -платформерная игра с боковой прокруткой , в которой фигурирует Марио, была выпущена для Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году. Она была разработана в результате сотрудничества Сигэру Миямото из Nintendo и Такаши Тэдзука в качестве преемника игры 1983 года. аркадная игра Mario Bros. , в которой снимались два персонажа: Марио, главный персонаж, впервые появившийся в Donkey Kong как оригинальный игровой персонаж и ее продолжение , где он был финальным боссом , и Луиджи , впервые появившийся в Mario Bros. [24] Super Mario Bros. создала множество основных элементов Марио , таких как Гумбы , Купа Трупы , Боузер, Пич, а также три его бонуса: Супергриб, увеличивающий размер персонажа и дающий дополнительное количество очков жизни , Огненный цветок, позволяющий персонаж может бросать огненные шары в качестве оружия, а также Super Star, дающая временную неуязвимость. Слово «Супер» в названии появилось из-за интеграции Супергриба в игру. [25] Братья Марио и Луиджи должны спасти принцессу Поганку/Пич от Баузера/короля Купы в Грибном королевстве. Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом, всего 32 уровня. Хотя миры различаются по тематике, четвертый уровень всегда представляет собой крепость или замок, который заканчивается битвой с Баузером (или одним из его приспешников, замаскированных под него). [26] Super Mario Bros. — одна из самых продаваемых видеоигр всех времен. [27]

Super Mario Bros: The Lost Levels (известный в Японии как Super Mario Bros. 2 ) — это первое продолжение оригинальной игры Super Mario Bros. В нем используется движок Super Mario Bros. с такими дополнениями, как погода, движения персонажей и более сложные уровни, что в целом дает гораздо более высокую сложность. Игра следует тому же стилю развития уровней, что и Super Mario Bros. , с восемью начальными мирами по четыре уровня в каждом. В то время это продолжение не было выпущено за пределами Японии, поскольку Nintendo of America не хотела, чтобы серия Super Mario была известна игрокам за пределами Японии из-за разочаровывающей сложности. Он оставался недоступным для постоянно расширяющегося рынка американских игроков в видеоигры и стилистически устарел к тому времени, когда японская Super Mario Bros. 2 наконец-то могла быть доставлена ​​в Америку. [28] Позже игра дебютировала за пределами Японии в 1993 году как Super Mario Bros.: The Lost Levels в сборнике Super Mario All-Stars для Super Nintendo Entertainment System (SNES).

В Super Mario Bros. 2 (известной в Японии как Super Mario USA ) Марио и его товарищи стремятся победить злую лягушку Варта в стране грез Subcon. Основанная на выброшенном прототипе, [29] игра была первоначально выпущена как Yume Kōjō: Doki Doki Panic в Японии и в конечном итоге была преобразована в игру Марио для остального мира под названием Super Mario Bros. 2 , а затем была выпущена в Япония как Super Mario USA в рамках Super Mario All-Stars . Одним из наиболее определяющих аспектов игры являются четыре игровых персонажа: для одиночной игры доступны не только Марио, но и Луиджи, принцесса Пич и Жаба, каждый из которых имеет определенные движения персонажа: Луиджи прыгает выше, принцесса может парить в воздухе для короткий промежуток времени, и Жаба самый быстрый. Персонажи здесь также могут поднимать предметы с земли и бросать их во врагов. Это также первая игра Super Mario , в которой используется счетчик жизни, который позволяет персонажам получить до четырех ударов, прежде чем они умрут. [28]

Super Mario Bros. 3 разделена на восемь тематических миров, каждый из которых имеет 6–10 уровней и несколько бонусных этапов, отображаемых в виде локаций на картографированном мире . Эти локации не обязательно расположены в линейном порядке, и иногда игроку разрешается пропускать уровни или играть в игру не по порядку. Пройденные уровни невозможно переиграть. Предпоследний этап с боссом в каждом мире представляет собой уровень с боковой прокруткой на вершине дирижабля («Корабль Рока») с битвой против одного из семи Купалингов Баузера . В игре представлено множество новых усилений, в том числе полет в роли енота Марио и енота Луиджи, а также P-Wing длиной в уровень , позволяющий летать через весь уровень. Баузер снова является финальным боссом.

Super Mario Land — первая портативная игра Super Mario , не считая версии Super Mario Bros. , созданной Game & Watch , и была выпущена для Game Boy в 1989 году. Как и игры Super Mario Bros. , это платформер с боковой прокруткой. Марио намеревается спасти принцессу Дейзи от космонавта Татанги. В число предметов входят Супергриб, Суперцветок [30] , который позволяет Марио стрелять снарядами, Суперзвезда и сердца, которые дают Марио дополнительную жизнь . Игра состоит из двенадцати уровней, разделенных на четыре мира. Достижение верхнего из двух выходов в конце каждого уровня активирует мини-игру , в которой игрок может попытаться получить дополнительные жизни.

Super Mario World для Super Nintendo Entertainment System — самая продаваемая игра для этой системы.

Super Mario World был выпущен для Super Nintendo Entertainment System и состоит из девяти миров, отображаемых на карте мира. Это прямой преемник игр Super Mario Bros. с подзаголовком Super Mario Bros. 4 в Японии. Однако в отличие от Super Mario Bros. 3 , где каждая карта мира является отдельной, карта мира здесь охватывает всю игру. На некоторых уровнях есть скрытые альтернативные выходы, ведущие в разные области. Новые способности включают в себя прыжок с вращением и ездового Йоши , который может поедать врагов и либо глотать, либо выплевывать их. Бонусы включают в себя новое перо плаща, которое позволяет Марио и Луиджи летать в плаще, и P-воздушный шар, который надувает персонажа игрока, позволяя ему парить.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins была выпущена для Game Boy в 1992 году. В ней представлен соперник Марио, Варио , который захватил замок Марио во время событий Super Mario Land и заставил Марио собрать шесть золотых монет, чтобы вернуться и вернуть себе свой замок. замок. Хотя ее предшественник похож на оригинальную Super Mario Bros. , Super Mario Land 2 имеет больше общего с Super Mario World , включая карту мира и возможность перемещения назад влево внутри уровней. Всего 32 уровня, разделенных на несколько тематических миров, в каждом из которых есть свой босс. Возвращаются три бонуса: Супергриб, Огненный цветок и Суперзвезда. В игре также представлено усиление «Морковь», которое дает Марио большие кроличьи уши, которые позволяют ему скользить при падении в течение ограниченного времени. Ее история получила продолжение в Wario Land: Super Mario Land 3 , которая задним числом стала первой из спин-оффа серии Wario Land .

Super Mario World 2: Yoshi's Island была выпущена для SNES в 1995 году. Чтобы воссоединить маленького Марио с его братом Луиджи, похищенным Камеком , игрок управляет Йоши как основным персонажем на протяжении 48 уровней , неся Малыша Марио. Йоши бегает и прыгает, чтобы достичь конца уровня, решая головоломки и собирая предметы. В новом для серии стиле игра имеет рисованную эстетику. В игре представлены его фирменные способности: порхать, прыгать и производить яйца из проглоченных врагов. По данным IGN и агрегатора рецензий Metacritic , « Остров Йоши » получил «мгновенное» и «всеобщее признание» и было продано более четырех миллионов копий. Характерные черты Йоши, установленные в «Острове Йоши», проявятся в серии эпизодов, побочных эффектов и сиквелов. Источники спорят о том, следует ли считать Super Mario World 2: Yoshi's Island , где игрок в основном управляет Йоши, несущим Малыша Марио, игрой Super Mario , [31] [32] [33] при этом некоторые источники считают, что это строго игра Йоши . . Миямото ответил утвердительно, когда его спросили,является ли Yoshi's Island игрой Super Mario , а Тэдзука позже добавил:

«Когда эта игра дебютировала, я хотел, чтобы люди поняли, что Йоши был частью мира Марио , и это было передано через название или игровой процесс. Для меня это часть серии Марио , но сегодняшние игры Йоши? Они изменились с это происхождение, поэтому я думаю, что можно думать о том, что Йоши живет в своей собственной вселенной. Вы можете думать о нем отдельно от мира Марио». [34]

1996–2005: Внедрение 3D и открытых исследований.

Super Mario 64 для Nintendo 64 (на фото) — первая игра с 3D и открытым миром.

В начале 1990-х годов режиссер и продюсер Сигэру Миямото задумал трехмерный дизайн Марио во время разработки игры Star Fox (1993) для Super Nintendo Entertainment System (SNES ). Он рассматривал возможность использования чипа Super FX для разработки игры Super Mario FX для SNES , игровой процесс которой основан на «целом мире в миниатюре, подобном миниатюрным поездам». [35] В конце концов он переформулировал идею Nintendo 64 не из-за ее существенно большей мощности, а потому, что ее контроллер имеет больше кнопок для игрового процесса. [36] [37] Super Mario 64 разрабатывалась примерно три года, из них один год был потрачен на концепцию дизайна и примерно два года на производство. [35] Производство началось 7 сентября 1994 года и завершилось 20 мая 1996 года. [38] Super Mario 64 — первая игра в серии с 3D и открытым миром , а также стартовая игра для домашней консоли Nintendo 64 . Каждый уровень представляет собой закрытую среду, где игрок может свободно исследовать во всех направлениях без ограничений по времени. Игрок собирает Звезды Силы с картин в замке Пич, чтобы разблокировать последующие уровни и области. [39] Аналоговый джойстик Nintendo 64 обеспечивает обширный набор точных движений во всех возможных направлениях. В игре были представлены такие приемы, как удары руками, тройной прыжок и использование кепки для полета. Это первая игра серии Super Mario , в которой Марио озвучивает Чарльз Мартине . Марио должен еще раз спасти принцессу Пич от Баузера. Бонусы в игре отличаются от предыдущих игр: теперь это три разные шляпы с временными способностями: Крылья, позволяющие Марио летать; Металлическая Кепка, превращающая его в металл; и кепка-ваниш, позволяющая ему преодолевать препятствия. Super Mario 64 считается основополагающей для 3D-видеоигр. [40] [41] [42] Ремейк игры под названием Super Mario 64 DS был выпущен для Nintendo DS в 2004 и 2005 годах, в него были добавлены Йоши, Луиджи и Варио в качестве игровых персонажей, новые способности, новые цели, многопользовательский режим и мини-игры. .

Super Mario Sunshine — вторая 3D -игра Super Mario . Она была выпущена в 2002 году для GameCube . В нем Марио и Пич отправляются на остров Дельфино в отпуск, когда появляется двойник Марио по имени Тень Марио и разрушает весь остров. Марио приговорен очищать остров с помощью аксессуара для разбрызгивания воды под названием FLUDD. Super Mario Sunshine имеет много схожих элементов игрового процесса со своим предшественником Super Mario 64 , но в нем представлены движения, такие как вращение во время прыжка, и некоторые другие действия за счет использования FLUDD. содержит ряд независимых уровней, на которые можно попасть из узла Delfino Plaza. Марио собирает сияющие спрайты, выполняя задания на уровнях, которые, в свою очередь, открывают уровни в Дельфино Плаза посредством способностей и сюжетных событий. [43] Саншайн представляет последнего из восьми детей Баузера, Баузера-младшего , как антагониста. Йоши также снова появляется, когда Марио катается на определенных участках.

2006–2016: возрождение 2D и 3D-игры, ориентированные на пути.

Новый логотип серии Super Mario Bros.

После того, как с 1995 года в этой серии не было выпусков оригинальных 2D-игр, в 2006 году на Nintendo DS была выпущена New Super Mario Bros .. В ней Марио и Луиджи намеревались спасти принцессу Пич от Баузера-младшего. персонажи и объекты выполнены в 3D на двумерном фоне, что приводит к эффекту 2,5D . В игре используется карта мира, аналогичная картам Super Mario Bros. Deluxe . На некоторых уровнях есть несколько выходов. Классические бонусы (Супергриб, Огненный цветок и Суперзвезда) возвращаются вместе с Мегагрибом, Синей ракушкой и Мини-грибом.

Миямото объяснил, что когда он разрабатывал Super Mario 64 вместе с Ёсиаки Коидзуми , они поняли, что игра будет больше ориентирована на «основного геймера», а не на обычного игрока, играющего «возьми и пойди». [44] После Sunshine их внимание сместилось на более доступные казуальные игры, что привело их к разработке Super Mario Galaxy с более ориентированными на прогресс путями. Galaxy была выпущена в 2007 году для Wii . Действие происходит в космическом пространстве , где Марио или Луиджи путешествуют между « галактиками », чтобы собирать Звезды Силы, полученные за выполнение квестов или победу над врагами. Он ввел в серию элементы управления движением . В каждой галактике есть несколько планет и других космических объектов, которые игрок может исследовать. Физическая система игры придает каждому небесному объекту собственную гравитационную силу, которая позволяет персонажу перемещаться вокруг округлых или неправильных планетоидов, идя боком или вверх ногами. Персонаж обычно может прыгнуть с одного независимого объекта и упасть на другой близкий объект. Хотя основной игровой процесс и физика выполнены в 3D , в игре есть несколько моментов, где движения персонажа ограничены 2D-осью. В соответствии с новой игровой механикой появляется несколько новых усилений.

В новой версии Super Mario Bros. Wii (2009 г.) есть совместная игра для 4 игроков и новые бонусы: гриб-пропеллер, ледяной цветок и костюм пингвина. Все персонажи могут ездить на Йоши.

Super Mario Galaxy 2 , выпущенная 23 мая 2010 года, изначально разрабатывалась как пакет расширения для Galaxy , но со временем превратилась в отдельную игру. Он сохраняет основную идею своего предшественника и включает в себя его предметы и бонусы, помимо Ледяного цветка и Красной звезды. Новые бонусы включают Облачный цветок, который позволяет Марио или Луиджи создавать платформы в воздухе, и Каменный гриб, превращающий персонажа в катящийся валун. Персонаж также может кататься на Йоши. Игра получила широкое признание критиков и получила лучшие отзывы, чем ее предшественница.

Super Mario 3D Land была выпущена для Nintendo 3DS в ноябре и декабре 2011 года. Это была первая попытка перевести игровой процесс 2D-игр в трехмерную среду и упростить схему управления 3D-играми за счет включения большего количества линейных уровней. Это первая оригинальная 3D- игра Super Mario для портативной консоли, поскольку все предыдущие портативные игры были либо 2D, либо портом предыдущей игры. Он также вернул несколько старых функций игрового процесса, в том числе усиление Super Leaf, которое последний раз появлялось в Super Mario Bros. 3 .

Новая игра Super Mario Bros. 2 была выпущена в июле и августе 2012 года для Nintendo 3DS. Игрок в роли Марио или Луиджи пытается спасти принцессу Пич от Баузера и Купалингов, второстепенная цель игры - собрать миллион монет. Для достижения этой цели было введено несколько элементов игрового процесса, например Золотой цветок, более редкий вариант Огненного цветка, который превращает предметы в монеты. [45] [46]

New Super Mario Bros. U ,продолжение New Super Mario Bros. Wii для Wii U , была выпущена в ноябре 2012 года. В ней представлены как костюм летяги, который позволяет персонажам скользить по воздуху, так и асимметричный игровой процесс , который позволяет игроку держать GamePad , чтобы влиять на окружающую среду. В июне 2013 года New Super Luigi U был выпущен в виде пакета загружаемого контента (DLC) для игры с более короткими, но более сложными уровнями, в которых главным героем стал Луиджи, а не его брат. Впоследствии 25 августа она была выпущена как отдельная розничная игра в Северной Америке. [47] Порт New Super Mario Bros. U Deluxe для Nintendo Switch включает как основную игру, так и New Super Luigi U , а также новых игровых персонажей Наббита и Тоадетту. [48]

Super Mario 3D World , продолжение 3D Land , была выпущена для Wii U 22 ноября 2013 года в Северной Америке и использовала ту же игровую механику, что и ее предшественница. [49] Доступен кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков. В игре появилась возможность превращать персонажей в кошек, способных атаковать и взбираться по стенам, чтобы добраться до новых областей, а также создавать клонов персонажей. Как и в Super Mario Bros. 2 , в качестве игровых персонажей помимо Марио и Луиджи представлены принцесса Пич и Жаба. Розалина из Super Mario Galaxy также разблокируется позже в игре. Миямото сказал, что «хотя это и 3D-игра, она немного более доступна для всех».

Логотип серии Super Mario Maker

Super Mario Maker — это инструмент для творчества, выпущенный для Wii U в сентябре 2015 года [50] , который позволяет игрокам создавать свои собственные уровни на основе игрового процесса и стиля Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World и New. Super Mario Bros.U , а также делиться своими творениями в сети. На основе существующих игр в игру было введено несколько игровых механик, причем существующие также можно использовать вместе по-новому. Версия игры для Nintendo 3DS под названием Super Mario Maker для Nintendo 3DS была выпущена в декабре 2016 года. В ней есть несколько новых предустановленных уровней, но нет возможности совместного использования уровней через Интернет. Super Mario Maker 2 — это новая версия Super Mario Maker со множеством новых предметов, тем и врагов, строителем мира, а также многопользовательской онлайн-игрой. Игра вышла 28 июня 2019 года для Nintendo Switch.

Super Mario Run — видеоиграс боковой и автоматической прокруткой, выпущенная в декабре 2016 года на платформе iOS , а затем в марте 2017 года на Android . Это первая официальная игра Super Mario , разработанная для мобильных устройств . Таким образом, он имеет упрощенное управление, позволяющее играть в него только одной рукой. В этой игре персонаж бежит автоматически, а игрок управляет прыжками, чтобы избежать опасностей. Это достигается путем прикосновения к тактильным экранам, на которых построены эти устройства. Чем дольше игрок касается кнопки прыжка, тем выше подпрыгивает персонаж. Эта игра также включает режим «Toad Rally», аналогичный режиму «VS Boo» в Super Mario Bros Deluxe , в котором игроки должны пройти уровень быстрее, чем жаба, управляемая компьютером. Успех в этом режиме дает игроку доступ к внутриигровым деньгам, которые можно потратить на настройку карты Грибного королевства, используя механику, аналогичную FarmVille . Это перваяигра Super Mario , в которой можно играть в принцессу Дейзи, и первая игра, в которой есть музыкальный трек с вокалом. [51] [52] [53]

2017–2021: Возвращение к открытой геологоразведке.

После того, как к середине 2000-х годов они вышли из моды, 3D-платформеры с открытым миром, такие как Super Mario 64 , Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64, стали менее распространенными. [54] Например, в 3D-приключенческой игре Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) явно высмеивается воспринимаемая утомительная работа по сбору большого количества жетонов. [55] Однако к середине 2010-х годов 3D-платформеры стремились воспроизвести подобный опыт, в том числе Yooka-Laylee и A Hat in Time . Super Mario Odyssey — это возвращение к 3D-стилю игрового процесса «песочницы» с открытым миром, [56] [57] [58] с «более открытыми исследованиями, как в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine ». [59] Она была выпущена в октябре 2017 года для Nintendo Switch . [60]

Bowser's Fury — часть переиздания Super Mario 3D World 2021 года для Nintendo Switch . Он реализует трехмерный «свободно перемещающийся» игровой процесс в открытом мире аналогично Odyssey , из которого он включает множество элементов. [61] [62]

2023: Чудо Super Mario Bros.

Super Mario Bros. Wonder — это 2D- игра Super Mario с боковой прокруткой , анонсированная 21 июня 2023 года и выпущенная 20 октября того же года. В число игровых персонажей входят Марио, Луиджи, Жаба, принцесса Пич, принцесса Дейзи, Йоши, Наббит и Тоадетта. Новые бонусы включают в себя фрукт, превращающий игрока в слона [63] , и цветок, позволяющий игроку создавать пузыри, захватывающие врагов. [63] Прикасаясь к Чудо-цветку, персонаж игрока испытывает странные эффекты, которые влекут за собой изменение персонажа и мира. [64] [65] Это первая игра, в которой Кевин Афгани озвучивает Марио и Луиджи после объявления об уходе предыдущего актера Шарля Мартине с ролей в августе 2023 года. [66]

Ремейки и ремастеры

Прием

Серия Super Mario получила огромное признание как критиков, так и зрителей. Эта серия была признана IGN лучшей игровой франшизой в 2006 году . устанавливая правило, согласно которому серия игр ограничивается одной записью. [131] В 1999 году компания Next Generation поместила серию Марио на 3-е место в «50 лучших играх всех времён», отметив, что «глубина игрового дизайна никогда не могла сравниться с 2D и до сих пор не может сравниться с 3D». исполнитель экшена. Геймплей просто гениальный — Сигэру Миямото написал книгу о платформерах». [132] Electronic Gaming Monthly объяснил превосходство серии неутомимым творчеством и инновациями разработчиков, отметив, что « серия Sega Sonic the Hedgehog очень мало изменилась за четыре выпуска на Genesis . Серия Mario существенно изменилась с каждой новая игра." [133]

Оригинальная игра Super Mario Bros. дважды занимала первое место в списке 200 лучших игр своего времени по версии журнала Electronic Gaming Monthly [134] и в списке 100 лучших игр всех времен по версии IGN (в 2005 и 2007 годах). [135] Super Mario Bros. популяризировала видеоигры с боковой прокруткой и предоставила базовую концепцию и механику, которые сохранились на протяжении всей остальной части серии. Было продано 40,24 миллиона копий Super Mario Bros. , что сделало ее самой продаваемой видеоигрой всей серии. [136] Другие видеоигры этой серии были признаны лучшими в серии. [137] [138] [82] Включены следующие игры: Super Mario Bros. 3 , [139] Super Mario World [140] и Super Mario 64, и это лишь некоторые из них. [141] [142] До Super Mario Odyssey Super Mario Galaxy в течение 10 лет была игрой с лучшим рейтингом в рейтинге GameRankings . [143] [98]

Продажи

Super Mario — одна из самых продаваемых франшиз видеоигр : по состоянию на 2021 год было продано более 380 миллионов единиц по всему миру . [144] К марту 1993 года было продано 100 миллионов единиц первых семи игр Super Mario (включая первые три игры Super Mario Bros. , первые две игры Super Mario Land и Super Mario World ) . [145]

Игры серии Super Mario имели стабильно высокие продажи и вошли в число самых продаваемых видеоигр всех времен. К 1996 году было продано более 50 миллионов единиц Super Mario Bros. по всему миру на различных платформах . [146] Оригинальная версия для NES была продана тиражом 40,23 миллиона единиц и является самой продаваемой игрой для NES вместе с двумя ее продолжениями, Super Mario Bros. 3 (18). миллионов копий) и Super Mario Bros. 2 (10 миллионов копий), заняв второе и третье место соответственно. [87] Super Mario Worldсамая продаваемая игра для консоли SNES , продано 20 миллионов копий. Super Mario World также является седьмой самой продаваемой игрой всех времен. Super Mario 64 было продано больше всего копий для Nintendo 64 (11 миллионов), тогда как Super Mario Sunshine — вторая игра-бестселлер (5,5 миллиона) на GameCube (вторая после Super Smash Bros. Melee ). По состоянию на март 2020 года было продано 12,80 миллиона единиц Super Mario Galaxy , и это была самая продаваемая 3D-игра в серии до 2019 года и девятая по популярности игра для Wii . [97] Его продолжение Super Mario Galaxy 2 было продано 7,41 миллиона единиц, заняв двенадцатое место. Super Mario 3D World была второй самой продаваемой игрой на Wii U, и вместе с ее более популярным портом Switch было продано более 14 миллионов копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой 3D Mario. [147] [68] По состоянию на сентябрь 2023 года было продано 26,95 миллиона единиц Super Mario Odyssey , что делает ее самой продаваемой 3D-игрой серии на сегодняшний день и одной из самых продаваемых игр для Nintendo Switch . [124] New Super Mario Bros. Wii была продана тиражом 30,32 миллиона копий по всему миру. Это четвертая по популярности игра для Wii, а также одна из самых продаваемых видеоигр всех времен. [97]

Серия Super Mario также хорошо продавалась на портативных консолях. Было продано 18,14 миллиона копий Super Mario Land , и это четвертая по популярности игра для Game Boy . Его продолжение, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , было продано тиражом 11,18 миллиона копий, заняв шестое место. [148] Новая Super Mario Bros. для Nintendo DS была продана тиражом 30,80 миллиона единиц, что сделало ее самой продаваемой игрой для консоли и самой продаваемой портативной игрой.

Среди всех консольных и портативных игр, которые не поставлялись в комплекте с консолью, Super Mario Bros. 3 является четвертой игрой-бестселлером, тогда как New Super Mario Bros. занимает пятое место, Super Mario Land — одиннадцатое, а Super Mario 64 — восемнадцатое.

В Великобритании Super Mario Bros. — самый известный бренд видеоигр, по состоянию на 2021 год его признает 91% взрослого населения Великобритании . [149]

Наследие

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーマリオ, Хепберн : Супа Марио
  2. ^ Японский :スーパーマリオブラザーズ, Хепберн : Супа Марио Буразазу
  3. ^ Японский :マリオ
  4. ^ Не включено в оригинальную версию All-Stars.
  5. ^ Название записи — «Марио (серия)», но описание как «платформер с боковой прокруткой» ясно дает понять, что под « Next Generation» подразумевалась именно серия Super Mario .

Рекомендации

 В эту статью включен текст, доступный по лицензии CC BY-SA 3.0.

  1. ^ Screenwanderer.com. «8 раз Супер Марио переходил на другие платформы» . Проверено 3 ноября 2023 г.
  2. Маквертор, Майкл (10 декабря 2010 г.). «Пересмотренная история Super Mario Bros. от Nintendo». Архивировано из оригинала 18 июня 2018 года . Проверено 18 июня 2018 г.
  3. ^ «Super Mario Maker продал 1 миллион единиц по всему миру!». Нинтендо. Архивировано из оригинала 2 октября 2015 года.
  4. ^ Nintendo Power Staff (январь – февраль 1990 г.). «Превью: Super Mario Bros. 3 ». Нинтендо Пауэр . № 10. Нинтендо . стр. 56–59.
  5. Осборн, Алекс (13 января 2017 г.). «Миямото предлагает несколько новых подробностей Super Mario Odyssey». ИГН . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 15 января 2017 г.
  6. ^ "Super Mario Galaxy Central - Информация о галактике" . Супер Марио Галактика Централ. Архивировано из оригинала 13 марта 2008 года . Проверено 29 ноября 2007 г.
  7. ^ abc «11 лучших усилений видеоигр». УГО Сети . Архивировано из оригинала 28 октября 2008 года.
  8. ^ Ли, К.; Оберлис, Нью-Хэмпшир (декабрь 2005 г.). «Самый широко известный гриб: химия рода Amanita» (PDF) . Естественные науки . 78 (5): 532–38. doi :10.1016/j.lfs.2005.09.003. PMID  16203016. Архивировано (PDF) из оригинала 6 августа 2020 г. . Проверено 5 июля 2019 г. Идеализированные представления этого вида пронизывают массовую культуру. A. muscaria можно встретить как главное препятствие в видеоиграх (например, Smurfs и Super Mario Bros. соответственно).
  9. О'Коннелл, Патрисия (7 ноября 2005 г.). «Знакомьтесь, папа Марио». БизнесНеделя онлайн. Архивировано из оригинала 2 ноября 2005 года . Проверено 26 ноября 2005 г.
  10. ^ «Невозможно ненавидеть новый Super Mario Bros. U» . Котаку . 13 сентября 2012. Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  11. Харрис, Крейг (13 ноября 2009 г.). «Новый обзор Super Mario Bros. Wii». ИГН . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 5 марта 2010 г.
  12. Томас, Лукас М. (28 сентября 2011 г.). «Гений Супер Марио 64». ИГН . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
  13. Фруштик, Расс (19 февраля 2021 г.). «Даже самые крепкие отношения не выживут в Super Mario 3D World». Полигон . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
  14. Робинсон, Энди (10 февраля 2021 г.). «Обзор Super Mario 3D World + Bowser's Fury: изобретательный, расширенный и который нельзя пропустить». ВГК . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
  15. ^ «Руководство по Супер Марио» (PDF) . легендылокализации . Архивировано (PDF) из оригинала 16 декабря 2016 г. Проверено 12 января 2017 г.
  16. ^ «Руководство Super Mario Bros. 2» (PDF) . база данных игр . 1986. Архивировано (PDF) из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 12 января 2017 г.
  17. ^ «Руководство по Super Mario Bros. 3» (PDF) . база данных игр . 1990. Архивировано (PDF) из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 12 января 2017 г.
  18. ^ «Руководство Super Mario World» (PDF) . база данных игр . 1991. Архивировано (PDF) из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 12 января 2017 г.
  19. ^ «Super Mario World 2: Руководство по острову Йоши» (PDF) . база данных игр . 1995. Архивировано (PDF) из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 12 января 2017 г.
  20. ^ Кадди, Люк (август 2013 г.). Легенда о Зельде и философия: я связываю, следовательно, я существую. Открытый суд. ISBN 978-0-8126-9691-2. Архивировано из оригинала 10 октября 2022 года . Проверено 16 ноября 2014 г.
  21. ^ «GDC 2007: Марио Маэстро делится своими секретами» . 1UP.com . 7 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
  22. ^ "Интервью с композиторами Super Mario Galaxy Кодзи Кондо и Махито Ёкота" . Музыка 4 игры. 13 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 года . Проверено 12 июля 2020 г.
  23. ^ «Мировой обзор Super Mario 3D (Wii U)» . Нинтендо Лайф. 19 ноября 2013 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
  24. ^ «Использование D-pad для прыжка» . Ивата спрашивает: 25-летие Super Mario Bros., том. 5: Разработчики оригинального Super Mario . Нинтендо Америки . 1 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 г.
  25. ^ «Интервью разработчиков Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3 - NES Classic Edition» . Nintendo.com . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 г.
  26. ^ "Плохое". Полное руководство TMK Super Mario Bros. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 27 августа 2008 г.
  27. Торсен, Тор (2 августа 2004 г.). «ChartSpot: июнь ±2004 г.». Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 15 января 2019 г.
  28. ^ аб Маклафлин, Россия (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Super Mario Bros». ИГН. Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  29. ^ «Тайная история Super Mario Bros. 2» . проводной.com. 3 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 года . Проверено 3 апреля 2011 г.
  30. ^ Буклет с инструкциями Super Mario Land на английском языке, страница 5.
  31. ^ «The RetroBeat: Yoshi's Island не является основной игрой о Марио» . ВенчурБит . 7 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  32. ^ «Все собираются притворяться, что «Остров Йоши» - это не игра о Супер Марио?» Порок . 13 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года . Проверено 17 июля 2020 г.
  33. ^ «Является ли Остров Йоши мировой игрой Super Mario?». Игровой информер . 4 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. . Проверено 17 июля 2020 г.
  34. ^ Хиллиард, Кайл. «Остров Йоши — это мировая игра Super Mario?». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  35. ^ аб Миямото, Сигэру; Тэдзука, Такаши (январь 1996 г.). «Парни-игры - (Шошинкай, 1995)». Nintendo Power (Интервью). № 80. Нинтендо . Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 года . Проверено 25 мая 2014 г.
  36. ^ «100 лучших игр 2007 года по версии IGN: 5 Super Mario 64» . ИГН . 2007. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  37. Грайкевци, Жетон (9 октября 2000 г.). «Профиль: Сигэру Миямото – Хроники провидца». Н-Сайдер . Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  38. Уокер, Ян (3 августа 2020 г.). «На разработку Super Mario 64 ушло 622 дня, говорится в документе Gigaleak» . Котаку . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 года . Проверено 5 августа 2020 г.
  39. ^ «Полное освещение — Super Mario 64» . Нинтендо Пауэр . № 88. Нинтендо . Сентябрь 1996 г., стр. 14–23.
  40. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис, ООО . Ноябрь 1997 г., стр. 155–6.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные и аркадные игры не допускаются.
  41. ^ «Основные 50, часть 36: Супер Марио 64» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 марта 2016 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  42. ^ «Самые влиятельные видеоигры». GameDaily . АОЛ . Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 23 января 2008 г.
  43. ^ Маки, Джо. «Обзор Super Mario Sunshine (JPN)». GamingWorld X. Архивировано из оригинала 16 июля 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
  44. ^ НинВсе. (13 января 2017 г.). Миямото о Super Mario Odyssey — Nintendo Treehouse Live с Nintendo Switch. Архивировано 7 сентября 2021 года на Wayback Machine . YouTube . Проверено 15 января 2017 г.
  45. ^ «Новые Super Mario Bros. 2 появятся на 3DS в августе» . Котаку . 21 апреля 2012. Архивировано из оригинала 19 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  46. ^ «Новое оформление Super Mario Bros. 2 с участием SMB» . Крошечный картридж 3DS . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  47. Кубба, Синан (17 мая 2013 г.). «Super Luigi U выйдет в виде DLC 20 июня, а в отдельной упаковке — 25 августа». Джойстик . Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 14 июня 2013 г.
  48. ^ GameXplain (13 сентября 2018 г.). New Super Mario Bros. U Deluxe – демонстрационный трейлер (Nintendo Switch) – YouTube. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. – на YouTube.
  49. ^ «Nintendo представляет Super Mario 3D World» . ВенчурБит . 11 июня 2013. Архивировано из оригинала 20 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  50. ^ «Дата выпуска Super Mario Maker объявлена ​​на E3 2015» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 17 июня 2017 г.
  51. Вступительное видео о новых функциях Super Mario Run на YouTube , 29 сентября 2022 г.
  52. ^ Кента Нагата. Ресурсы Super Mario Run (mp3) . Нинтендо. Событие происходит в 00:21. Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 21 ноября 2022 г. Покажи мне свою любовь, покажи мне свою любовь
  53. Вебстер, Эндрю (29 сентября 2017 г.). «Новый режим скоростных ремиксов Super Mario Run — это именно то, что нужно игре». Грань . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  54. ^ «Коллекционный конкурс Nintendo: Жанр прошлого». Искусственность . 9 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  55. ^ Редко. Банджо-Казуи: гайки и болты . Уровень/область: Спиральная гора. Повелитель игр: Итак, в соответствии с традицией банджо , ваша задача будет состоять в том, чтобы собрать как можно больше бессмысленных предметов. Да начнется коллекционный марафон! [...] Нет, нет, нет... Слишком больно смотреть. Сегодняшние геймеры не хотят всего этого, они просто хотят стрелять!
  56. Гилберт, Бен (14 января 2017 г.). «Забудьте об игре «Супер Марио» на вашем iPhone — это новая игра про Марио, которую вы ищете». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 15 января 2017 г.
  57. Paste Staff (13 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey анонсирована для Nintendo Switch». Журнал «Паста» . Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Проверено 15 января 2017 г.
  58. Планте, Крис (12 января 2017 г.). «Super Mario Odyssey — это игра-песочница с открытым миром для Nintendo Switch». Грань . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  59. Пирс, Алана (15 мая 2017 г.). «Super Mario Odyssey – Дорога на E3 2017». ИГН . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  60. ^ "Супер Марио Одиссея". Нинтендо Великобритания . Архивировано из оригинала 9 октября 2020 года . Проверено 17 июня 2017 г.
  61. Скребельс, Джо (3 сентября 2020 г.). «Super Mario 3D World + Bowser's Fury анонсирован для Nintendo Switch». ИГН. Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 г.
  62. ^ «Super Mario 3D World + Ярость Баузера - Официальный трейлер 2 - IGN» . 12 января 2021 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 12 января 2021 г.
  63. ^ ab «Чудо Super Mario Bros.™ для Nintendo Switch». Официальный сайт Нинтендо . Архивировано из оригинала 21 июня 2023 года . Проверено 21 июня 2023 г.
  64. Стюарт, Маркус (21 июня 2023 г.). «Super Mario Bros. Wonder — следующий 2D-платформер Марио». Игровой информер . Проверено 10 сентября 2023 г.
  65. Гач, Итан (21 июня 2023 г.). «Следующая игра про Марио от Nintendo уже здесь, и это не то, что вы ожидаете» . Котаку . Проверено 10 сентября 2023 г.
  66. Шэнфилд, Итан (13 октября 2023 г.). «Нинтендо объявила нового актера озвучивания Марио после отъезда Чарльза Мартине». Разнообразие . Архивировано из оригинала 18 октября 2023 года . Проверено 13 октября 2023 г.
  67. ^ «Самые продаваемые видеоигры». Книга Рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 17 марта 2006 года . Проверено 31 января 2008 г.
  68. ^ abcdefghij О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр всех времен о Супер Марио, посвященных 30-летию сантехника». Гизмодо . Юнивизион Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 года . Проверено 2 мая 2018 г.
  69. ^ "Обзоры Super Mario Bros." . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  70. ^ "Обзоры Super Mario Bros. Deluxe" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  71. ^ «Классическая серия NES: Обзоры Super Mario Bros.» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  72. ^ «Классическая серия NES: Обзоры Super Mario Bros.» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 января 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  73. ^ ab Технические документы CESA Games . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений .
  74. ^ "Обзоры Super Mario Bros. 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Проверено 12 января 2015 г.
  75. ^ "Предварительные обзоры Super Mario" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  76. ^ "Предварительные обзоры Super Mario" . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  77. ^ "Обзоры Super Mario Bros. 3" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 12 января 2015 г.
  78. ^ «Super Mario Advance 4: Обзоры Super Mario Bros. 3» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  79. ^ «Super Mario Advance 4: Обзоры Super Mario Bros. 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  80. ^ "Обзоры Super Mario Land" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  81. ^ «Годы Nintendo». Эдж Онлайн . Будущее издательство . 25 июня 2007 г. с. 2. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 27 июня 2007 г.
  82. ^ ab «Обзоры мира Super Mario». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  83. ^ «Мир Super Mario: Обзоры Super Mario Advance 2» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  84. ^ «Мир Super Mario: Обзоры Super Mario Advance 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  85. ^ "Super Mario Land 2: Обзоры 6 золотых монет" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  86. ^ "Super Mario All-Stars для Super Nintendo - GameRankings" . www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Проверено 17 января 2019 г.
  87. ^ ab «20 самых продаваемых игр за все время». 21 мая 2003. Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 года . Проверено 1 декабря 2006 г.
  88. ^ ab «Информация о продажах: данные о продажах — самые продаваемые единицы продаж программного обеспечения — программное обеспечение Nintendo DS». Нинтендо. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 11 мая 2018 г.
  89. ^ "Обзоры Super Mario 64" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  90. ^ "Обзоры Super Mario 64 DS" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  91. ^ "Обзоры Super Mario 64" . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  92. ^ "Обзоры Super Mario 64 DS" . Метакритик . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  93. ^ "Обзоры Super Mario Sunshine" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  94. ^ "Обзоры Super Mario Sunshine" . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  95. ^ "Новые обзоры Super Mario Bros." . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  96. ^ "Новые обзоры Super Mario Bros." . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  97. ^ abcd «Информация для IR: Финансовые данные Wii». Нинтендо . Nintendo, Co. Ltd. Архивировано из оригинала 20 мая 2021 года . Проверено 26 апреля 2018 г.
  98. ^ ab «Обзоры Super Mario Galaxy». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  99. ^ "Обзоры Super Mario Galaxy" . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  100. ^ "Новые обзоры Super Mario Bros. Wii" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  101. ^ "Новые обзоры Super Mario Bros. Wii" . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  102. ^ «Обзоры Super Mario Galaxy 2» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 1 мая 2012 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  103. ^ «Обзоры Super Mario Galaxy 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  104. ^ ab «Самые продаваемые единицы продаж (Nintendo 3DS)» . Нинтендо . Nintendo, Co. Ltd. Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
  105. ^ "Обзоры земель Super Mario 3D" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  106. ^ "Обзоры земель Super Mario 3D" . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  107. ^ «Новые обзоры Super Mario Bros. 2» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  108. ^ «Новые обзоры Super Mario Bros. 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  109. ^ abc «Информация для IR: Финансовые данные – Самые продаваемые единицы продаж – Программное обеспечение Wii U» . Нинтендо . Nintendo, Co. Ltd. Архивировано из оригинала 5 июня 2021 года . Проверено 26 апреля 2018 г.
  110. ^ ab «Пояснительные материалы к финансовым результатам за 3-й квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2022 года» (PDF) . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано (PDF) оригиналом 3 марта 2022 г. Проверено 3 марта 2022 г.
  111. ^ "Новые обзоры Super Mario Bros. U" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  112. ^ «Новый Super Mario Bros. U Deluxe для Nintendo Switch – GameRankings» . www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 17 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  113. ^ "Новые обзоры Super Mario Bros. U" . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
  114. ^ "Новый Super Mario Bros. U Deluxe" . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  115. ^ "Обзоры мира Super Mario 3D" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года . Проверено 12 января 2015 г.
  116. ^ "Обзоры мира Super Mario 3D" . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 января 2015 года . Проверено 12 января 2015 г.
  117. ^ "Мир Супер Марио 3D + Ярость Баузера" . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 декабря 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 г.
  118. ^ «Отчет о прибылях и убытках за девятимесячный период, закончившийся в декабре 2016 г.» (PDF) . Нинтендо. Архивировано (PDF) из оригинала 18 февраля 2019 г. Проверено 7 февраля 2017 г.
  119. ^ "Обзоры создателя Super Mario" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 г.
  120. ^ «Super Mario Maker для Nintendo 3DS для 3DS – GameRankings» . www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 17 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  121. ^ "Обзоры создателя Super Mario" . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 г.
  122. ^ «Super Mario Maker для Nintendo 3DS». Метакритик . Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  123. ^ "Супер Марио Бег". Метакритик . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 22 декабря 2016 г.
  124. ^ ab «Самые продаваемые устройства Nintendo Switch». Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 года . Проверено 31 марта 2021 г.
  125. ^ "Обзоры Super Mario Odyssey" . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года.
  126. ^ "Обзоры Super Mario Odyssey" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
  127. ^ ab «Пояснительный материал о финансовых результатах финансового года, завершившегося в марте 2021 г.» (PDF) . Нинтендо . Архивировано (PDF) из оригинала 31 октября 2019 г. Проверено 6 мая 2021 г.
  128. ^ «Super Mario Maker 2 для обзоров Switch» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 10 июля 2019 года . Проверено 23 января 2020 г.
  129. ^ «SUPER MARIO 3D ALL-STARS для обзоров коммутаторов» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 10 июля 2019 года . Проверено 6 мая 2021 г.
  130. ^ «25 лучших франшиз видеоигр - функция PS3 на IGN» . ИГН . 4 декабря 2006 года. Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 года . Проверено 13 октября 2014 г.
  131. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г., стр. 36–71.
  132. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 81.
  133. ^ «Game Boy» (PDF) . Руководство покупателя видеоигр 1998 года . Зифф Дэвис . Март 1998 г. с. 65. Архивировано (PDF) из оригинала 9 июня 2020 г.
  134. ^ «200 величайших видеоигр своего времени: Super Mario Bros.». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  135. ^ «100 лучших игр по версии IGN». ИГН. 2005. Архивировано из оригинала 1 марта 2010 года . Проверено 9 августа 2007 г.
  136. ^ «Данные о продажах Super Mario: исторические номера единиц Mario Bros на NES, SNES, N64». GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 10 октября 2007 г.
  137. ^ «Вот 10 величайших видеоигр о Марио всех времен» . Детройт Фри Пресс . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  138. ^ «Лучшие игры про Марио, от лучшей к худшей» . www.digitaltrends.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  139. ^ Нерон, Дом; Шерил, Кэмерон (26 июня 2019 г.). «Super Mario Bros. 3 — лучшая игра о Марио, когда-либо созданная Nintendo». Эсквайр . Архивировано из оригинала 1 сентября 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  140. Пэриш, Джереми (2 ноября 2017 г.). «Какая игра про Марио самая лучшая? Узнайте, где находится Марио Одиссея, в наших обновленных рейтингах!». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  141. ^ Гилберт, Бен. «Это 10 лучших игр Super Mario — и сейчас самое время сыграть в них». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  142. ^ Линч, Джеральд; Робертс, Сэмюэл; Леже, Генри Ст; Тамбини, Оливия; Апрель 2020 г., Гарет Бивис 01. «Лучшие игры Super Mario: от Bros. до Odyssey, от NES до Switch». ТехРадар . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  143. ^ «Обзоры и новостные статьи». Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 11 января 2013 года . Проверено 19 декабря 2011 г.
  144. Берд, Мэтью (3 августа 2021 г.). «Где Grand Theft Auto входит в список самых продаваемых франшиз видеоигр» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 года . Проверено 14 сентября 2021 г.
  145. ^ «Nintendo продает 100-миллионную игру Марио» . Юнайтед Пресс Интернэшнл (UPI) . 2 июня 1993 года. Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 года . Проверено 18 декабря 2021 г.
  146. ^ «История Марио: взгляд на корни Марио может помочь геймерам увидеть знаменитый талисман Nintendo в более широких рамках» . ИГН . 30 сентября 1996 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2002 года . Проверено 22 февраля 2021 г. Первая домашняя игровая консоль Nintendo в США, Nintendo Entertainment System (NES), была выпущена в 1985 году с Марио в главной роли в Super Mario Bros. Легендарная игра была продана тиражом более 50 миллионов единиц по всему миру.
  147. ^ «Информация IR: Финансовые данные – Самые продаваемые единицы продаж – Программное обеспечение Wii U» . Нинтендо Ко., Лтд . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 4 марта 2022 г.
  148. ^ О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр всех времен о Супер Марио, посвященных 30-летию сантехника». Гизмодо . Юнивизион Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 25 апреля 2017 г.
  149. ^ «Самые известные видеоигры в Великобритании (3 квартал 2021 г.)» . YouGov . Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 года . Проверено 4 декабря 2021 г.

Внешние ссылки