Diablo — видеоигра в жанре ролевого боевика, разработанная компанией Blizzard North и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в январе 1997 года, являющаяся первой частью одноимённой серии видеоигр .
Действие игры происходит в вымышленном королевстве Хандурас в мире смертных, игрок управляет одиноким героем, сражающимся за то, чтобы избавить мир от Диабло, Владыки Ужаса. Под городом Тристрам игрок путешествует по шестнадцати случайно сгенерированным уровням подземелий , в конечном итоге попадая в Ад, чтобы сразиться с Диабло.
Пакет расширения Diablo: Hellfire был выпущен в ноябре 1997 года компанией Synergistic Software . В 1998 году Electronic Arts выпустила Diablo для PlayStation . [10] Эта версия, разработанная Climax Studios , включала прямой контроль направления главного героя с помощью контроллера PlayStation, в отличие от движения point-and-click . Версия Sega Saturn рассматривалась Electronic Arts, но так и не была выпущена. [11] Diablo считается одной из величайших игр всех времен за ее случайное назначение квестов и врагов при каждом прохождении, сетевой многопользовательский режим и графику. Успех игры привел к нескольким сиквелам: Diablo II в 2000 году, Diablo III в 2012 году и Diablo IV в 2023 году. В 2022 году была выпущена версия, ориентированная на мобильные устройства, Diablo Immortal .
Diablo — это видеоигра в жанре экшн-ролевой игры с элементами подземелий . Игрок перемещается и взаимодействует с окружающей средой в основном с помощью мыши . [12] Другие действия, такие как произнесение заклинания, выполняются в ответ на нажатия клавиш клавиатуры. [12] Игрок может приобретать предметы , изучать заклинания , побеждать врагов и взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC) на протяжении всей игры.
Уровни подземелий генерируются процедурно с темами для каждого уровня; например, катакомбы, как правило, имеют длинные коридоры и закрытые комнаты, в то время как пещеры более нелинейны. Игрокам назначается случайное количество квестов из нескольких уровней; эти квесты являются необязательными, но обычно предлагают мощные уникальные предметы в качестве награды и помогают повысить уровень персонажа и/или раскрыть больше предыстории. Последние два квеста являются обязательными для завершения игры.
В Diablo есть три класса персонажей : Воин, Разбойник и Колдун. Каждый класс имеет разный уровень назначенных атрибутов вместе с уникальным навыком. Каждый класс способен использовать почти все те же предметы и заклинания, в отличие от более поздних игр серии Diablo , в которых есть предметы и заклинания/навыки, специфичные для класса. Однако ограничения в атрибутах для каждого класса вознаграждают игру, которая использует их эффективно; например, низкий максимальный уровень Магии Воина не позволяет ему изучать более высокие уровни мощных заклинаний, таких как Колдун, вместо этого Воин лучше всего подходит для ближнего боя с более быстрым взмахом оружия и «критическим ударом» для дополнительного урона.
В дополнении Diablo: Hellfire был добавлен Монах . Монах искусен в ближнем бою с посохом. Два других класса, Бард и Варвар, были незакончены, но остались скрытыми персонажами в Diablo: Hellfire и могли быть включены с помощью взлома. Используя игровые спрайты Разбойника и Воина, соответственно, Бард способен использовать парное оружие, в то время как Варвар был специалистом по двуручному топору. [13]
Предметы белого цвета являются обычными предметами, предметы синего цвета являются магическими предметами, а предметы золотого цвета являются уникальными предметами. Любые предметы, которые не являются белыми по цвету, должны быть идентифицированы, чтобы использовать их магические эффекты, хотя персонажи могут использовать неопознанные предметы так же, как и базовый предмет. Магические предметы могут иметь максимум 2 таких эффекта, но уникальные предметы могут иметь до 6. Кроме того, уникальные предметы могут иметь особые свойства или свойства, не встречающиеся в обычных префиксах/суффиксах для этого типа предметов; большинство уникальных предметов имеют очень редкий шанс выпасть, хотя некоторые уникальные предметы гарантированно являются наградами за выполнение квестов. Предметы изнашиваются при использовании и имеют фиксированное количество прочности, которое уменьшается по мере получения ими урона; когда прочность предмета достигает нуля, он уничтожается. Игроки могут вернуться в город и заплатить сбор NPC, Гризвольду Кузнецу, чтобы восстановить предметы, в то время как Воин может ремонтировать предметы, находящиеся в его владении, за счет общей прочности. [12]
Луки — дальнобойное оружие в игре, лучше всего используемое мошенниками. Посохи, хотя и способны наносить физические атаки, в основном используются для заклинательных зарядов, которые они содержат, так как заклинание из посоха не требует от игрока изучения заклинания или использования маны. Заклинание посоха можно применить только определенное количество раз, прежде чем оно потребует перезарядки, обычно возвращаясь в город и платя NPC, Адриа Ведьме, в то время как Чародей может перезарядить посох, что снижает максимальное количество заклинательных зарядов. Мечи, как правило, одноручные (хотя существуют и двуручные разновидности), в то время как топоры все двуручные. Булавы и дубинки добавляют 50% бонуса к урону против нежити. Двуручное оружие ближнего боя позволяет игроку наносить больше урона. Щиты, в паре с одноручным оружием, позволяют блокировать атаки. Существует три классификации брони: легкая, средняя и тяжелая. Персонажам также разрешено носить шлем, два кольца и один амулет. Многие виды оружия и доспехов более высокого уровня могут быть экипированы только в том случае, если игрок соответствует минимальным требованиям к силе и/или ловкости. [12]
Книги содержат формулы заклинаний и не могут быть использованы более одного раза; прочтение первой книги поместит это конкретное заклинание в хранилище персонажа, а использование нескольких книг одного и того же заклинания повысит уровень заклинания, максимум до 15. Персонажу нужен минимальный уровень магического атрибута, чтобы читать книги заклинаний, особенно для повышения заклинаний до более высоких уровней, где они, как правило, более мощны/эффективны, потребляя меньше маны для каждого произнесения. Свитки позволяют использовать как еще не изученные заклинания, так и заклинания, недоступные в форме книги, но исчезающие после одного использования. Для использования доступно множество зелий, включая восстановление здоровья и маны, а также эликсиры, которые увеличивают статистику. [12]
Мультиплеер доступен для четырех игроков. Состояния персонажей в мультиплеере периодически сохраняются. Игроки могут быть агрессивными по отношению к другим игрокам или играть совместно с ними. Игроки могут подключаться по прямому соединению, модему , Battle.net или IPX -сети. В игре отсутствуют более сильные методы борьбы с мошенничеством , как в более поздних играх Blizzard, и в результате многие персонажи в сети были изменены различными способами с помощью распространенных сторонних программ, известных как трейнеры и/или программ для редактирования игр, таких как Cheat Engine . [12] [14]
Сеттинг Diablo включает в себя смертный мир, который является миром людей, а также Высшие Небеса и Пылающий Ад. [12] :61, 62, 64 и 72 После эонов войны между ангелами и демонами , вознесение человека побудило трех Лордов Ада (включая самого Диабло) искать победу через влияние, что привело к их изгнанию в смертный мир. Там они сеяли хаос, недоверие и ненависть среди людей, пока группа магов, называемых Хорадрим, не заточила их в зачарованные кристаллы, называемые «Камнями душ». Камень души Диабло был зарыт глубоко в землю, а на этом месте был построен монастырь .
Прошли поколения, и цель монастыря была забыта. Рядом с руинами монастыря возник небольшой городок под названием Тристрам. Когда король Леорик перестроил монастырь в собор , Диабло манипулировал его архиепископом Лазарем, чтобы разрушить его тюрьму из камня души. Диабло ненадолго овладел королем, отправив своих рыцарей и священников сражаться против мирных королевств, а затем овладел сыном короля, принцем Альбрехтом, заполнив пещеры и катакомбы под собором существами, созданными из кошмаров Альбрехта.
Тристрам стал городом страха и ужаса, где ночью похищали людей. Не имея короля, закона и армии, чтобы защитить их, многие жители деревни бежали. [12]
Игра начинается, когда персонаж игрока прибывает в Тристрам. Несколько оставшихся горожан помогают игроку, такие как Декард Каин Старший. [15] Лабиринт под Собором спускается от подземелья/церкви к катакомбам, за которыми следуют пещеры и, наконец, сам Ад , каждый из которых наполнен нежитью, животными и демонами. Король Леорик был реанимирован как Король-скелет.
В конце игры герой должен победить архиепископа Лазаря, а затем и самого Диабло. В конце игры герой убивает смертную форму Диабло. [16] Затем герой вынимает Камень Души изо лба Диабло, после чего Диабло превращается в безжизненного принца Альбрехта. [16] Затем герой вонзает Камень Души себе в лоб, и он содержит в себе сущность Диабло. [16]
Как сказано в продолжении Diablo II , канонически воин был героем, который победил Диабло, но стал одержимым. Разбойник стал Кровавым Вороном, а Колдун стал Ложным Призывателем, оба они были врагами NPC. Diablo III еще больше переиначила историю, сделав безымянного воина принцем Айданом, старшим сыном Леорика и старшим братом Альбрехта.
Одной из вещей, которую мы пытались получить с Diablo, была простота игры. Серия NHL была действительно хороша в этом, где вы просто нажимаете и вы в игре. До Diablo , когда вы создавали персонажа, вы должны были ответить на 53 вопроса о том, о сем и т. д.; вы должны были назвать его, дать ему предысторию и так далее. Мы просто хотели войти и начать крушить вещи.
— Дэвид Бревик о создании Diablo [17]
Diablo была задумана Дэвидом Бревиком во время разработки файтинга Justice League Task Force (1995), разработанного японской студией Sunsoft с двумя американскими студиями, Condor Games (позже Blizzard North ) на версии Sega Genesis и Silicon & Synapse на версии SNES , которые к концу разработки Justice League Task Force переименовали себя в Blizzard Entertainment . [18] Концепция Бревика была игрой для персонального компьютера, основанной в значительной степени на жанре roguelike с пошаговым геймплеем, [19] но он хотел улучшить то, как быстро игрок сможет войти в игру по сравнению с типичными ролевыми играми. Бревик был вдохновлен NHL '94 и похожими спортивными играми , чтобы сделать так, чтобы игрокам нужно было только выбрать заранее определенный класс и они могли войти в игру с минимальным взаимодействием. Бревик также хотел, чтобы эти классы были комбинациями типичных классов персонажей , чтобы игроки не были слишком ограничены в том, какой тип атак или снаряжения они могут использовать. Дальнейшим отходом от подхода roguelike было сделать систему добычи от поверженных монстров более обширной. [20] Бревик также хотел «современный и крутой» интерфейс, призванный привнести быструю прямоту консольных игр , а также Doom (1993) в компьютерные RPG. [21] Он назвал идею игры Diablo , основанную на горе Дьябло , где Бревик жил, когда задумал идею игры. [20]
Condor начал разработку, представляя игру издателям. Билл Ропер сказал, что «первоначальная идея команды, вкратце, заключалась в том, чтобы взять волнение и случайность таких игр, как Moria , Nethack и Rogue , и перенести их в 1990-е годы с фантастической графикой и звуком». [22] Condor Games пытались продать идею Бревика другим издателям, но им отказали на том основании, что «RPG мертвы». [21]
Пока Condor искала издателя для идеи Бревика, Blizzard завершила свою следующую игру, стратегию в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans (1994) для персонального компьютера. Condor Games увидела, что Blizzard разделяет их интерес к играм для персональных компьютеров, и представила им идею Бревика. Примерно через три-четыре месяца разработки Blizzard предложила поработать с ними над Diablo, но попросила два основных изменения: сделать игру в реальном времени и добавить многопользовательский режим, поскольку они уже сделали эти шаги во время работы над Warcraft . [21] Сначала Бревик не хотел менять пошаговую природу своей игры, опасаясь, что это добавит дополнительное время на разработку, и команда разработчиков Condor вынесла идею на голосование, и победил подход в реальном времени. [20] Бревик подготовил Blizzard к потенциальному дополнительному времени разработки и к запросу дополнительных расходов на разработку, а затем в пятницу днем, когда все ушли, начал играть с преобразованием игры из пошаговой в игру в реальном времени; в течение нескольких часов он создал основы системы и смог показать это остальной части Condor к следующему понедельнику. Они скрывали эту новость от Blizzard некоторое время, но в конечном итоге показали, как быстро они придумали изменение, которое Blizzard с готовностью приняла. [20]
Изначально игра также задумывалась как пластилиновая (как и ClayFighter ), но вместо этого было решено использовать 3D-изометрический стиль. [23] [24] [25]
В 1996 году, пока продолжалась разработка Diablo , Davidson & Associates , материнская компания Blizzard, приобрела Condor Games. Condor хотела сменить название, но не хотела напрямую делиться названием Blizzard, и вместо этого переименовала себя в Blizzard North, а оригинальная студия Blizzard в Ирвинге, Калифорния в разговорной речи стала называться Blizzard South. [26] [27] [28] Примерно за восемь месяцев до запланированного релиза Blizzard South заканчивала работу над Warcraft II и начала фокусироваться на предстоящем релизе Diablo . Blizzard не хотела полагаться на существующие игровые онлайн-сервисы, такие как Total Entertainment Network, для подбора игроков. Пока Blizzard North заканчивала работу над Diablo , Blizzard South начала разработку основы Battle.net . По словам Бревика, когда Blizzard South пришла, чтобы начать смотреть, как многопользовательский код Diablo будет интегрироваться с Battle.net, они обнаружили, что у Diablo нет многопользовательского кода, поскольку Бревик и другие понятия не имели, как писать такой код. Blizzard South отправила сотрудников в Blizzard North, включая Майка О'Брайена , в тот момент, чтобы интегрировать многопользовательский код для Diablo и интерфейс с Battle.net в течение последних шести месяцев разработки. [29]
В 2018 году Бревик признался, что изначально концовка ему не понравилась, потому что это была идея кинематографического отдела, и она не соответствовала предоставленному им плану истории, но через несколько дней он успокоился и решил, что концовка все-таки довольно хороша. [30]
Музыку Diablo написал Мэтт Уэлмен . Саундтрек состоит из шести треков. Он был выпущен спустя 15 лет, в 2011 году.
Diablo обычно требует оригинальный CD для запуска, однако на диске также включена условно-бесплатная версия программного обеспечения, в которую можно играть без CD, называемая Diablo Spawn . Эта версия игры позволяет получить доступ к первым двум областям подземелья и блокирует два из трех игровых классов и многих горожан NPC. В нее можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме с этими ограничениями. Демоверсию также можно загрузить.
В 2016 году Дэвид Бревик заявил, что существует спор относительно того, была ли Diablo выпущена в 1996 или 1997 году. [8] В 1997 и 2000 годах Blizzard сообщала о дате выхода Diablo как о январе 1997 года, [ 1 ] [2] [3] и выпустила пресс-релиз 3 января, чтобы объявить о доступности игры в магазинах. [ 2] В то время CNET Gamecenter сообщил, что широкий релиз Diablo состоялся 6 января. [6] Напротив, Бревик утверждал в 2016 году, что игра была доступна в некоторых западных розничных магазинах США к 31 декабря 1996 года. [8] Blizzard отметила 20-ю годовщину Diablo 31 декабря 2016 года. [31]
В 2019 году Diablo была выпущена в цифровом формате на GOG.com с небольшими улучшениями. [32]
По словам Макса Шефера, первоначальные оценки продаж Diablo от Blizzard были скромными. Он заметил: «Мы думали, что если все пойдет хорошо, мы продадим 100 000 копий». После положительного освещения игры в прессе перед ее выпуском оценки команды были увеличены примерно до 500 000 копий, сказал позже Дэвид Бревик. [33] Предварительные заказы превысили 450 000 единиц по всему миру к 17 декабря, после чего игра должна была выйти с поставкой в 500 000 единиц, распределенных по первым дням на полках. [34] Diablo дебютировала на первом месте в ежемесячном чарте продаж компьютерных игр PC Data за январь 1997 года. [35] Она удерживала эту позицию еще три месяца, [36] [37] [38] прежде чем ее сместила на второе место X-Wing vs. TIE Fighter в мае. [39] Diablo оставалась на втором месте до сентября, когда она опустилась на пятое место. [40] [41] [42] [43] В октябре он выбыл из первой десятки. [44]
В Соединенных Штатах игра стала самой продаваемой компьютерной игрой за первые шесть месяцев 1997 года. [45] К апрелю ее мировые продажи превысили 500 000 единиц, [46] к июню — 750 000, а к концу ноября — 1 миллион. [47] [48] К концу 1997 года только в Соединенных Штатах было продано 670 155 копий Diablo . PC Data объявила ее четвертой самой продаваемой компьютерной игрой года в стране. [49] Шефер отчасти приписал успех игры дате ее поставки 27 декабря и отметил, что «после Рождества не было выпущено никаких других игр, поэтому мы долгое время были единственной игрой в городе». [33]
После отсутствия в чартах PC Data в последние месяцы 1997 года [50] [51] Diablo заняла 13-е место в рейтинге за февраль 1998 года. Она оставалась в двадцатке лучших ещё месяц, [52] выбыла в апреле и снова появилась в июне. [53] [54] Она вернулась в десятку лучших с июля по октябрь, [54] [55] [56] [57] поднявшись на 3-е место в августе. [55] В первой половине 1998 года это была 14-я самая продаваемая компьютерная игра в США. В то время Джейсон Окампо из Computer Games Strategy Plus назвал Diablo одним из «вечных» жителей чартов и сравнил её долговечность с Myst и NASCAR Racing 2. [ 58] Средняя цена продажи игры в период с января по июнь составляла 36 долларов; [58] к октябрю она упала до 26 долларов. [57] Diablo заняла 11-е место по итогам года в Соединенных Штатах с продажами 354 961 единиц и доходом в 9,57 миллионов долларов в регионе. [59] В августе 1998 года Diablo получила награду за продажи «Золото» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [60] что означает продажи не менее 100 000 единиц по всей Германии, Австрии и Швейцарии. [61]
К сентябрю 1998 года мировые продажи Diablo достигли почти 2 миллионов копий. [62] Год спустя продажи только в Соединенных Штатах выросли до 1,17 миллиона копий, что сделало ее седьмой по величине продажной компьютерной игрой в стране с января 1993 года. [63] К марту 2000 года это число возросло до 1,3 миллиона копий. Комментируя эти продажи, автор GameSpot Десслок назвал Diablo «бесспорным коммерческим блокбастером». [64] В 2000 году игра вернулась в ежегодную двадцатку лучших игр PC Data в Соединенных Штатах с 260 020 проданными копиями. [65]
К середине 2000 года продажи Diablo по всему миру превысили 2 миллиона копий, а к январю следующего года их число достигло 2,3 миллиона. [66] [67] В конечном итоге к середине 2001 года было продано более 2,5 миллионов копий игры. [68] По данным GameSpot Japan , игра стала «большим хитом» среди японских игроков. [69]
Diablo получила признание критиков, со средней оценкой 94/100 на Metacritic . [72] Большинство хвалили захватывающий игровой процесс игры, [77] [ 74] [81] [87] случайно генерируемые подземелья, [77] [74] [81] [87] превосходную графику, [74] [81] [87] мрачное музыкальное сопровождение, [77] и большое разнообразие возможных магических предметов, врагов, уровней и квестов. [77] [74] [87] Этот последний аспект был отмечен редактором GameSpot Трентом Уордом в его обзоре: «Аналогично, хотя включено определенное количество монстров, только несколько из них будут видны во время каждой полной игры. Это означает, что игроки, возвращающиеся для своего второго или третьего шанса в игре, скорее всего, будут сражаться с противниками, которых они раньше не видели. Поговорим о ценности повторного прохождения». [77]
Рецензенты обычно называли аспект многопользовательского режима в сети одной из самых сильных сторон игры, и описывали его как значительно увеличивающий ценность повторного прохождения. [77] [74] [81] Обозреватель Бернард Йи прокомментировал, что по сравнению с современными многопользовательскими онлайн-играми, такими как Quake , Diablo дает новичкам гораздо больше шансов получить удовольствие, так как они могут либо сотрудничать с другими игроками, либо развивать своего персонажа так, чтобы он мог выстоять против враждебных игроков. [88] Синди Янс из Computer Games Magazine сказала , что «оружия, доспехов и предметов так много, что вы всегда приобретаете что-то новое, чтобы попробовать... не говоря уже о многопользовательской вселенной игры»; она продолжила, сказав, что «для тех, кто любит хорошую многопользовательскую игру в подземелья , Diablo не может быть побеждена». Янс закончила свой обзор так: «Несмотря на довольно бледную сюжетную линию, [...] разбавленные квесты и изрядное количество необходимых повторений, Diablo обязательна для всех, кто ищет «просто веселья»». [74] Уорд заявила: «Diablo — лучшая игра, вышедшая в прошлом году, и вам стоит приобрести копию. Точка». [77]
Майкл Гоуэн из Macworld написал: «Единственный недостаток этой ролевой игры в том, что приключение заканчивается слишком быстро». [ 80] В обзоре Стива Клетта для PC Games , который был перепечатан в родственном журнале GamePro , говорилось, что « Diablo определенно не является типичным хакерским фестивалем подземелий. ... На самом деле, его ближайшими конкурентами являются такие игры, как Gauntlet и Loaded на PlayStation, но они действительно не идут ни в какое сравнение». [87] Next Generation также отметил, что Diablo — это скорее современное воплощение Gauntlet , чем RPG, «но с достаточным количеством изменений и улучшений, чтобы сделать ее совершенно новым опытом и одной из лучших игр этого года». [81]
Обзоры версии для PlayStation в целом отметили, что, хотя она явно уступает оригиналу для ПК, это гораздо лучший перевод, чем можно было ожидать, и он переносит основные элементы, которые делают игру приятной. [76] [78] [79] [82] [89] Большинство согласились с тем, что использование комбинаций кнопок и меню было достаточным решением для того, чтобы сложные элементы управления работали интуитивно на PlayStation, [76] [78] [89] а Next Generation зашли так далеко, что заявили, что элементы управления являются улучшением по сравнению с версией для ПК, в частности, утверждая, что автоматическое нацеливание делает атаку врагов менее раздражающей, чем в версии «point-and-click» для ПК. Они пришли к выводу, что «если вы были зависимы от версии для ПК, вы можете испытать это снова на PlayStation. А если вы вообще не играли в Diablo , попробуйте эту». [82] Однако Дуг Перри из IGN был недоволен элементами управления, заявив, что они замедляют темп игры. Перри также высказал мнение, что многопользовательский режим должен был использовать разделение экрана или PlayStation Link Cable , а не требовать, чтобы два персонажа игрока оставались на одном экране, хотя он сказал, что преобразование также улучшилось в версии для ПК в некоторых отношениях, например, появилась возможность удвоить скорость игры. [79] GamePro заметил: « Diablo была графически ошеломляющей на ПК, и часть этого блеска, по понятным причинам, потускнела; меньшая палитра и меньшая частота кадров являются необходимостью порта для PlayStation. И хотя вы не можете играть онлайн, есть хороший режим для двух игроков... Если вам понравилась версия для ПК, здесь нет ничего нового, но если это ваш первый опыт Diablo , вас ждет чертовски хорошее времяпрепровождение». [89]
Diablo выиграла общую награду «Игра года» от Computer Gaming World , GameSpot и Computer Game Entertainment за 1996 год, [90] [91] [92] и заняла второе место в номинации Computer Games Strategy Plus в этой категории. [93] Редакторы Computer Gaming World написали: «В этом году Diablo — игра, которую все запомнят». [91] Она также была названа лучшей компьютерной ролевой игрой 1996 года по версии GameSpot , Computer Game Entertainment и Computer Games . [90] [92] [93] Хотя она была номинирована на премию Computer Gaming World « Ролевая игра года», издание отдало эту награду The Elder Scrolls II: Daggerfall . [91]
В 1998 году журнал PC Gamer назвал ее 42-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «почти безупречным игровым опытом». [94] Акира Нишитани поставил ее на 1-е место в своем личном списке величайших игр всех времен в 1997 году. [95]
В 2005 году GameSpot выбрал Diablo как одну из «Величайших игр всех времен». [96] Она заняла 20-е место в списке «100 лучших RPG всех времен» по версии Game Informer . [97]
Пакет расширения, созданный для Diablo , называется Diablo: Hellfire и выпущен в 1997 году. Он был разработан Synergistic Software и опубликован Sierra Entertainment , а не внутренней командой разработчиков Blizzard North. Многопользовательская функция пакета расширения была отключена в версии 1.01. Добавленный контент включал два дополнительных сегмента подземелий, расположенных в новой побочной сюжетной линии, несколько уникальных предметов и свойств магических предметов, заклинаний и четвертый класс, Монах. Также есть два незавершенных «тестовых» класса (Бард и Варвар) и два квеста, доступ к которым можно было получить через модификацию файла конфигурации.
Blizzard продала Electronic Arts эксклюзивные всемирные права на разработку, публикацию и распространение консольных версий игры в 1996 году . [98] В 1998 году была выпущена PlayStation- версия Diablo , разработанная Climax Studios и изданная Electronic Arts. В игре отсутствовала сетевая игра, но был кооперативный режим для двух игроков. [99] [100] Заметные отличия от версии для ПК включают новые световые эффекты, [101] автоматическое прицеливание для дальнобойного оружия и заклинаний, а также возможность увеличения скорости игры. Несмотря на то, что оригинальная игра для ПК была основана на управлении мышью, она не поддерживает мышь PlayStation . [102] В ней есть возможность узнать историю через рассказчика, не находя книг в игре. Европейская версия PAL переведена и дублирована на французский , немецкий и шведский языки в дополнение к оригинальному английскому языку.
Игра была переиздана вместе с Hellfire в 1998 году в комплекте под названием Diablo + Hellfire . В 1998 году в коллекцию Game of the Year от Blizzard вошли копии Diablo , StarCraft и Warcraft II: Tides of Darkness . В Blizzard Anthology (2000) вошли Diablo , StarCraft , StarCraft: Brood War и WarCraft II: Battle.net Edition . В Diablo Gift Pack (2000) вошли Diablo и Diablo II , но не было дополнений. В Diablo: Battle Chest (2001) вошли Diablo , Diablo II и дополнение к Diablo II, Lord of Destruction . В более поздних выпусках Diablo: Battle Chest также есть руководство по стратегии для Diablo II и Lord of Destruction , [103] хотя последующие выпуски не включают оригинальную игру, а вместо этого включают Diablo II , его дополнение и соответствующие руководства по стратегии.
К 20- летию Diablo на BlizzCon 2016 было объявлено , что Diablo III получит бесплатный патч под названием The Darkening of Tristram , который воссоздает оригинальную игру. Патч содержит 16-уровневое подземелье, четырех главных боссов из версии 1997 года, а также специальные графические фильтры и ограниченное движение в 8 направлениях, как в оригинальной игре. Тестовый патч был выпущен 11 ноября 2016 года на сервере Public Test Realm. [104] [105]
В марте 2019 года Diablo поступила в продажу на GOG.com , что стало первым случаем, когда Blizzard выпустила игру на платформе цифровой дистрибуции . [106] В релиз вошли две версии игры: оригинальная версия 1996 года и новая версия на базе DirectX, созданная внутри GOG, которая включает в себя дополнительные параметры отображения и графики. [106]