Star Trek — видеоигра в жанре приключенческого боевика от третьего лица по вселенной Star Trek . Она была разработана Digital Extremes и совместно издана Bandai Namco Entertainment по лицензии Paramount Pictures совместно с CBS Studios International . Игра была выпущена в Северной Америке 23 апреля 2013 года для платформ PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows . На ее производство ушло три года, и она стала первой собственной разработкой видеоигры Paramount Studios , которая решила не лицензировать разработку третьей стороне. Производственная группа стремилась к сотрудничеству с теми, кто работал над фильмами Star Trek, чтобы избежать типичных ловушек, связанных с видеоиграми, связанными с фильмами. Видеоигры, которые повлияли на Star Trek, включали серию Mass Effect , Uncharted и Metroid Prime , а некоторые элементы Star Trek отражали эпизоды Star Trek: The Original Series, такие как « Arena » и « Amok Time ».
Действие игры происходит во вселенной Star Trek Kelvin, между событиями фильмов Star Trek и Star Trek Into Darkness , и повествует о приключениях капитана Джеймса Т. Кирка и экипажа звездолета Звездного флота USS Enterprise . Игрок берет на себя управление либо Кирком, либо первым офицером Споком и расследует кражу устройства терраформирования из колонии Новый Вулкан Горнами . Вместе Кирк и Спок вступают в бой с Горнами во время вылазок, путешествуют в другую вселенную и снова захватывают Enterprise , когда его захватывают инопланетные силы. Этот игровой процесс с двумя персонажами рассматривался как уникальный элемент, называемый «bro-op». [1]
Горн, который ранее появлялся в The Original Series и Star Trek: Enterprise , был сильно переработан, и было создано пятнадцать различных классов существ. Копия костюма Горна из «Арены» появилась в вирусной рекламе вместе с Уильямом Шатнером , которая была задумана как дань уважения битве между Кирком и Горном из этого эпизода. Игра была анонсирована на Electronic Entertainment Expo 2012 , но была особенно раскритикована критиками после запуска в 2013 году, и продажи были низкими. После проблемы с кооперативным режимом на ПК при запуске, рецензенты также раскритиковали ряд проблем, таких как плохая синхронизация губ, обрезка и плохие углы камеры.
Star Trek — однопользовательский шутер от третьего лица с элементами кооперативного геймплея , который позволяет двум игрокам управлять Кирком и Споком. [2] [3] При игре в однопользовательском режиме Кирк и Спок проходят миссии по-разному, чтобы поощрять повторную игру. [4] Игра не позволяет игрокам переключаться между Кирком и Споком во время главы, [5] хотя эта возможность была включена в предварительные версии игры, показанные рецензентам до запуска. [2] Она не позволяет другим игрокам «подключаться» для совместной игры. [1] [5] Подобно серии Gears of War , игра включает в себя систему укрытий , которая защищает персонажей игроков от вражеского огня. [6]
Два персонажа демонстрируют разные игровые приемы, причем Кирк является более типичным стрелком, в то время как Спок обладает скрытными приемами и может использовать защемление нервов Вулкана и слияние разумов . Каждый персонаж оснащен оружием, отражающим его игровой стиль, Кирк вооружен фазером, оснащенным ошеломляющей настройкой, в то время как оружие Спока тише, отражая его более скрытный стиль игры, и вместо этого замораживает врагов. По мере того, как игроки продвигаются по игре, они получают опыт, позволяющий им разблокировать дополнительные настройки для этого оружия. [1] В дополнение к оружию, игровые персонажи оснащены трикодерами , которые используются для взаимодействия с окружающей средой и продвижения по сюжетным точкам. [7]
В ходе игры игрокам предстоит пробиваться через ряд сред. В первой миссии Кирк и Спок приземляются на планете Новый Вулкан; [6] колония, созданная вулканцами после разрушения их родного мира в фильме 2009 года. [8] В мини-играх, которые появляются на протяжении всего Star Trek , есть и другие типы игрового процесса , такие как «космические погружения», которые можно увидеть как в Star Trek 2009 года, так и в Star Trek Into Darkness 2013 года . [4] Другие элементы игры отходят от стиля шутера от третьего лица. К ним относятся уровни плавания, на которых Спок и Кирк преодолевают препятствия с помощью телепортационного оружия, и уровни со стрельбой из турелей на борту Enterprise . Подъем и платформер встроены в элементы исследования местности основной игры. [9]
Действие игры происходит в альтернативной временной линии вселенной Star Trek , после фильма Star Trek 2009 года и до Star Trek Into Darkness . В ней рассказывается о приключениях капитана Джеймса Т. Кирка (озвученного Крисом Пайном ) и его команды на борту звездолета Звездного флота , USS Enterprise . В первом фильме Кирк впервые становится капитаном Enterprise и формируется команда, [10] поэтому видеоигра показывает одну из их ранних миссий. Перезагруженная вселенная была разработана режиссером Дж. Дж. Абрамсом вместе со сценаристами Роберто Орси и Алексом Курцманом из американского телесериала 1960-х годов Star Trek: The Original Series и шести фильмов, которые следовали приключениям команды. [11]
В 2259 году «Энтерпрайз» получает сигнал бедствия с космической станции, собирающей энергию двойной звезды . Слишком много помех, чтобы доставить экипаж на борт, поэтому Кирк и Спок (озвучивает Закари Куинто ) берут шаттл, чтобы спасти команду. Они сталкиваются с Т'Маром, другом детства Спока, который объясняет, что они собирают энергию для питания устройства «Гелиос», которое ускорит терраформирование Нового Вулкана ; команда непреднамеренно открыла разрыв в ткани пространства. Телепортировавшись на Новый Вулкан, Кирк и Спок встречаются с отцом Т'Мара, Суроком, который объясняет, что энергия станции с базы была потеряна после того, как на них напали существа, называющие себя Горнами, из разрыва. Горны заражают часть экипажа вирусом, который делает их агрессивными. Кирк и Спок проникают в запертые секции базы, чтобы спасти инфицированных выживших, но не могут помешать Горну украсть устройство «Гелиос» и похитить Сурок.
Кирк решает отвезти зараженных на ближайшую звездную базу вместо того, чтобы преследовать корабль Горна-Командора через Разрыв. На звездной базе Кирк, Спок и Т'Мар встречаются с коммодором Дэниелсом, который намекает, что дал Т'Мару спецификации устройства, поскольку знал, что оно создаст червоточину. Внезапно Горны нападают на звездную базу и похищают Т'Мара. Как раз в тот момент, когда его собираются отправить обратно на борт «Энтерпрайза» , Спок схватывает Приспешника Горна, приводя его на борт корабля. Кирк и Спок преследуют его до отсека шаттлов, прежде чем он успевает захватить шаттл. Спок сливается разумами с Приспешником, узнав, что Сурок была убита после признания, что он не имеет представления об устройстве, но его дочь могла. Кирк заключает Приспешника в тюрьму.
Кирк решает войти в Разрыв. После того, как «Энтерпрайз» входит в галактику Горна, Кирк и Спок садятся в шаттл с Сулу (озвучивает Джон Чо ) и доктором Маккоем ( Карл Урбан ) на ближайшую планету. Когда их шаттл сбивают, Кирк и Спок используют вингсьюты, чтобы спланировать к аванпосту Горна и взорвать его, прежде чем проникнуть на базу, чтобы спасти Т'Мара. Они находят Дэниелса, который погибает в последовавшей перестрелке. Горн приводит Кирка и Спока к Командиру, который отправляет их на арену, чтобы они сразились со своими солдатами насмерть. Разгневанный тем, что они победили его чемпиона, Командир заражает Спока вирусом и натравливает его на Кирка. Прибывает шаттл Сулу, и Маккой стреляет в Спока противоядием, в то время как Командир бежит на свой корабль с Т'Маром и устройством.
Шаттл возвращается на Enterprise , который захвачен Gorn. Кирк и Спок совершают космический прыжок в инженерное отделение и возвращают Маккоя и Сулу на борт. Они помогают Скотти (озвучивает Саймон Пегг ) и Кинсеру реактивировать варп-ядро и восстановить питание лазарета, чтобы Маккой мог воспроизвести больше противоядия для воздушного рассеивания. Дуэт направляется на мостик, где Хенчмен держит Ухуру (озвучивает Зои Салдана ) в заложниках, требуя, чтобы Кирк передал им управление кораблем. Кирк отвечает, направляя свой шаттл врезаться в обзорный экран, разгерметизируя Gorn в космос. Всего за час до закрытия Rip Кирк и Спок совершают космический прыжок к кораблю командира Gorn, где они отключают платформу наведения, чтобы дать Enterprise шанс на борьбу, и входят в ядро, где удерживаются T'Mar и устройство. Кирк и Спок уничтожают устройство, побеждают Командира и возвращаются на Enterprise вместе с T'Mar. «Энтерпрайз» возвращается в галактику Млечный Путь до того, как Разрыв закроется; в своих заключительных записях Кирк и Спок сообщают, что Т'Мар достаточно оправился, чтобы продолжить работу на Новом Вулкане, и что им приказано отправиться на Нибиру .
Производство Star Trek началось за три года до релиза под руководством Тома Лесински в Paramount Digital Entertainment. [2] [12] Лесински имел опыт работы в сфере производства видеоигр, ранее работая в таких компаниях, как Crystal Dynamics , Ion Storm и Kuju Entertainment . [13] Он принял решение производить игру собственными силами, а не лицензировать её третьей стороне, как это было ранее в рамках предыдущего десятилетнего контракта с Activision . [12] В результате игра стала первой, которая была произведена и выпущена Paramount Studios напрямую. [14]
Лесински был расторгнут Paramount в сентябре 2011 года. Проект был передан Брайану Миллеру, вице-президенту Paramount Digital Entertainment. [12] Позже Миллер объяснил, что он хотел, чтобы производство избежало ошибок, которые обычно делаются в играх, связанных с фильмами, связанных с нехваткой времени, уделяемого производству, и исключением людей, работающих над фильмом, из работы над игрой. Миллер надеялся, что они исправили эти проблемы со Star Trek , и объяснил, что они не выпустили похожую игру, связанную с фильмом Star Trek 2009 года , потому что она бы страдала от этих проблем. [2] Он выразил разочарование качеством предыдущих игр во вселенной и хотел, чтобы новый Star Trek был «игрой класса ААА» и чем-то, чего заслуживает франшиза. [14]
Идея игры возникла в результате мозгового штурма, в ходе которого было решено, что игра должна позволять игроку играть за Кирка и Спока и, следовательно, должна включать кооперативный игровой процесс. [15] Во время своего выступления на E3 Стив Синклер описал жанр игры как «bro-op». [1] Она была создана компанией Digital Extremes , которая ранее создавала такие видеоигры, как Unreal , и работала над портом BioShock для PlayStation 3. [14]
Сюжет игры был написан Марианной Кравчик, которая ранее работала над такими играми, как God of War и Shank . [16] Она разработала сюжет совместно с продюсерами фильма Алексом Курцманом и Бобом Орси , а также писателем Дэймоном Линделофом . [17] В интервью в 2011 году Орси объяснил, что сюжетная линия игры была разработана так, чтобы стать каноном для новой вселенной Star Trek . [18] В 2013 году он пояснил, что она «настолько близка к канону, насколько это вообще возможно в играх Star Trek », поскольку миссия, описанная в игре, могла иметь место между Star Trek 2009 года и Star Trek Into Darkness . [14] Концептуальный дизайн игры был создан художником Фернандо Акостой. [19]
При разработке игры производственная группа стремилась использовать элементы других игр в качестве источников вдохновения для создания игры по мотивам Star Trek , которая была бы в том же духе, что и фильм 2009 года. Креативный директор Digital Extremes Шелдон Картер описал это так: «Это как будто кто-то вставил Metroid Prime в мой Uncharted ». [20] Миллер объяснил, что это произошло из-за успеха серии игр Mass Effect , которая позволила создать космические приключенческие игры, такие как Star Trek , хотя они и не стремились включить элементы ролевой игры, показанные в этой серии. [2] Миллер объяснил, что было «круговое влияние», когда каждая франшиза влияла на другую. [21] Дальнейшие влияния были обнаружены в The Original Series , так как один уровень, где Спок сражается с Кирком, был вдохновлен похожей сценой в эпизоде « Amok Time », первоначально транслировавшемся по телевидению чуть менее чем за 47 лет до запуска игры. [14] Хотя планировалось, что это будет кроссплатформенный запуск, производители решили не включать в него возможность играть без помощи рук с использованием Kinect или PlayStation Move . [21]
Больше, чем просто враги с кожей ящерицы, Горны — кровожадная раса, решившая завоевать галактику. Настоящая военная диктатура, Горны состоят из миллиардов самоотверженных воинов в тысячах колоний, каждая из которых сосредоточена на завоевании инопланетных рас. Используя свой вызывающий хаос заразный яд, Горны сеют хаос и разрушение, уничтожая население и истощая планеты их ресурсами.
Пресс-релиз Namco Bandai, июнь 2012 г. [22]
На раннем этапе разработки было решено включить Горнов в качестве главных врагов. [23] В то же время Джей Джей Абрамс пошутил, что он планирует включить инопланетян во второй фильм «Звездный путь» . [24] Ранее они были замечены в эпизоде « Арена » сериала «Оригинал » и в эпизоде « В зеркале, темном » сериала «Звездный путь: Энтерпрайз » [23] [25] , и продюсеры увидели в игре возможность переосмыслить расу ящериц, включая добавление пятнадцати различных классов/видов. [23]
Официальный сайт Star Trek анонсировал несколько новых типов Горнов, публикуя информацию о «Дне Горна» каждую неделю. Первыми были представлены Командир Горна и класс Страж. Они были описаны как элита Горнов, и только один Командир появляется в игре, в то время как Стражи были немного укороченными версиями того же типа Горнов, вооруженными другим оружием. [26] Приспешник Горна является одним из главных антагонистов и подчиняется непосредственно Командиру. Он впервые появляется на уровне Нового Вулкана и является одним из Горнов вместе с классом Разведчик, которые могут скрывать свою внешность. [27]
Чемпион Горн в эпизоде арены был основан на Капитане Горн, показанном в «Арене». [15] Этот конкретный персонаж должен был отличаться от всех остальных и считался «ненормальным» по сравнению с другими членами его расы. [28] Другие элементы версии Горн, показанные в The Original Series , такие как дизайн глаз, были включены в класс, известный как Рашеры. [7] Однако класс Рашеров отличается от других типов Горн, показанных в игре, поскольку они четвероногие и безоружны, за исключением когтей и зубов. Подобно Рашерам, Бранты также безоружны, но они более тяжело бронированы и обладают способностью разрушать препятствия, которые обеспечивают укрытие для игрока. [29]
Наиболее типичными типами солдат Горна являются Посвященные, Воины и Стражи. Первые являются основными войсками сил Горна, и хотя они могут бегать на четырех ногах, они сражаются на двух с помощью автоматической винтовки под названием Опустошитель. [30] Воины более продвинуты и носят разнообразное оружие вместе с базовой броней. [31] Тип Стражи отличается тем, что это тип ближнего боя, вооруженный большим энергетическим топором. Однако энергия от топора также может создавать щит, защищающий владельца. Они более продвинуты, чем классы Посвященных и Воинов, в том, что они проводят большую часть своего времени только на двух ногах. [32] Из этих пятнадцати классов три были созданы, чтобы выглядеть как женщины. [7]
Paramount получила права на подобие Криса Пайна и Закари Куинто летом 2011 года для предстоящей игры, основанной на вселенной фильма « Звездный путь» (2009). Только год спустя, в июне 2012 года, были подписаны контракты на озвучивание для пары, и было также объявлено, что права на подобие и озвучивание остальных главных актеров фильма были получены. [3] Некоторые актеры, такие как Пегг, импровизировали части своих выступлений. [14] Куинто похвалил положительный опыт в студии звукозаписи и сказал, что «было приятно иметь возможность играть персонажа и не делать все эти физические вещи». [13]
Игра была написана Чадом Сайтером, который ранее работал с Майклом Джаккино , композитором музыки для фильма 2009 года и «Стартрек: Возмездие» . [33] Дуэт работал вместе над фильмом «Звёздный путь» , а Сайтер был одним из дополнительных оркестраторов Джаккино. [34] Для видеоигры Сайтер использовал Digital Performer , программный пакет цифровой звуковой рабочей станции / секвенсора , выпущенный Mark of the Unicorn . [35] В игре использовалась музыка из саундтрека Джаккино к фильму 2009 года. [36]
После выхода игры возникла проблема с кооперативным режимом на ПК. Рецензентам был отправлен код загрузки Steam , чтобы играть в игру, ожидая, пока их консольные версии придут по почте, и при попытке запустить кооперативный режим игроки получали сообщение об ошибке «Не удалось присоединиться. Игровой сеанс больше не доступен». [37] Однако это повлияло на ряд геймеров, играющих через Steam на ПК, в результате чего в аккаунте Twitter для игры было опубликовано заявление , а клиентам было отправлено электронное письмо, [37] [38] в котором говорилось, что компания изучает проблемы. [37] В то же время у игроков Dead Island: Riptide возникли похожие проблемы в Steam. [38]
После запросов СМИ Paramount и Namco опубликовали совместное заявление, в котором объяснили, что это проблема с системой Steam, и что компания стремится исправить это в ближайшее время. В то время как другие заявляли о проблемах с кооперативным геймплеем на PS3, компании заявили, что им не известно о каких-либо проблемах, и рекомендовали сообщать о неполадках через Twitter. После того, как проблема с ПК была устранена, было опубликовано еще одно заявление, чтобы предупредить клиентов о том, что теперь они могут использовать этот тип геймплея. [39] На следующий день после устранения проблем с кооперативным геймплеем в Star Trek были исправлены проблемы с Dead Island: Riptide , и рецензенты предположили, что это была одна и та же ошибка в обеих играх. [38]
Игра дебютировала на съезде E3 2012 в 2011 году, [16] где было объявлено, что Горны будут антагонистами игры. [1] [20] Рецензенты просмотрели двадцатиминутный отрывок из игры в 3D и с объёмным звуком . [36] Игра была запланирована к выпуску за три недели до премьеры Into Darkness в кинотеатрах 17 мая 2013 года. [40] Брайан Миллер активно участвовал в продвижении игры и регулярно появлялся в интервью веб-сайтам и журналам. [12] После E3 у фанатов возникли опасения, что игра будет простым шутером во вселенной Star Trek , Миллер сказал: «У вас будут элементы шутера. У вас будут элементы исследования, приключений и открытий. Вот о чём новый Star Trek ». [20]
Социальная стратегия в браузере под названием Star Trek: New Vulcan Reborn была создана Harkable для продвижения игры. [41] Действие игры разворачивалось на Новом Вулкане, где игрок помогал развивать планету, «строя посадочные площадки, основывая центры очистки воды, устанавливая горнодобывающие установки и т. д.». Состоялось соревнование IGN , в котором игроки, набравшие наибольшее количество очков, могли выиграть призы. [42] Игра больше недоступна для игры.
Первый трейлер игры дебютировал на Namco Bandai Global Gamer Day в Лас-Вегасе в апреле 2012 года и показал геймплейные кадры в 3D. [43] Для продвижения новой видеоигры в 2013 году был выпущен трейлер, в котором Уильям Шатнер и человек в костюме Горна играли в нее на консоли. [44] Идея возникла из идеи Брайана Миллера и Джина Аугусто, которые изначально колебались в попытках создать что-то вирусное . Они шутили об использовании фразы «не твой отец Star Trek » и пытались воссоздать бой между Шатнером и Горном из эпизода «Арена». [15] [44]
В трейлере Шетнер использовал некоторые классические боевые приемы Кирка, включая удар дзюдо и удар по уху, [45] и в знак уважения к оригиналу в нем были диванные подушки Горна, а не полистироловые камни в оригинальном эпизоде. [46] Костюм Горна, который носил каскадер, был точной копией оригинала, который был почти полностью уничтожен, за исключением головы, которая была продана на аукционе в 2006 году. [45]
8 января 2013 года, за четыре месяца до даты выхода игры, был анонсирован загружаемый контент Elite Officer Pack для предварительных заказов, позволяющий игрокам менять облики персонажей в игре, а также давать Кирку и Споку новое оружие и пистолеты. Предлагаемые облики включают кожаную куртку Кирка и наряд Спока из Академии наук Вулкана. Другие облики включают «Кобуяши Мару», кадета Звездного флота (Кирк), парадную форму офицера Звездного флота (Спок), стелс-наряды и костюмы с USS Kelvin . Игроки могут менять пистолеты Кирка и Спока; пистолеты Кирка — это фазер капитана и фазер Академии Звездного флота, в то время как Спок использует «Vulcan Repeater» и фазер USS Kelvin . Другое оружие включает в себя для стелс-костюма: снайперскую винтовку Starfleet Type IV Stealth, которая поставляется с дополнительными боеприпасами. DLC больше не доступно. [47]
Star Trek был выпущен в США 23 апреля 2013 года [61] и три дня спустя в Европе. Этот релиз был приурочен к выходу в кинотеатрах последнего фильма Star Trek , Star Trek Into Darkness . [2] Игра продавалась плохо; после трех недель продаж было продано 140 000 копий на всех платформах. [12] Она не попала в список 100 лучших видеоигр 2013 года. [62] Критики назвали игру провалом. [12] [13] Она считается одной из худших видеоигр всех времен .
Star Trek получил в основном негативные отзывы. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic дал версии игры для Xbox 360 оценку 42 процента, [48] версии для ПК — 43 процента, [50] а версии для PS3 — 45 процентов. [49]
Дэн Стэплтон из IGN описал его как «едва пригодный для использования шутер от третьего лица с раскраской по номерам». [56] Он написал, что оба играбельных персонажа были слишком похожи, бой был «совершенно стандартным», а ошибки в анимации выглядели неуклюже с «объектами, проходящими сквозь друг друга; сумасшедшими, плохо синхронизированными по губам диалогами (не то чтобы синхронизация с этим банальным написанием исправила это); и общие косяки делают Star Trek игровым процессом, похожим на катушку с ляпами». [56] Стэплтон был удивлен, что в игру по-прежнему можно было играть, так как он отметил, что несколько заскриптованных событий во время игры не начинались по расписанию. Он также чувствовал, что мини-игры на протяжении всей игры были «настолько отупляюще простыми и повторяющимися и/или раздражающими, что они заставляли меня стремиться вернуться к простому скуке». [56] Он сказал, что игра казалась незавершенной, и дал ей общую оценку 4,2 из десяти. [56] Журнал Edge сказал, что в игре «[на] ползает больше насекомых, чем в участнике Fear Factor », [51] и упомянул такие проблемы, как персонажи, бегающие сквозь стены, враги, становящиеся бессмертными, и ракурсы камеры, показывающие внутренности черепа Кирка или Спока. В остальном Star Trek был описан как пресный, даже дойдя до достижений со скучными названиями, а кооперативная система «поддаётся неловким шуткам и бесполезным кооперативным головоломкам». [51]
Марк Уолтон, писавший для GameSpot , считал, что общая идея игры хороша, но игровой процесс «утомительный» и не смог заинтересовать. Он сказал, что анимация была «ужасно плохой» [9] , и было несколько ошибок, таких как механизм поиска укрытий, который не работал в нескольких случаях. Попытка внести разнообразие в игру с помощью мини-игр была расценена как «жалкая мешанина из других игр» [9] и сравнил эти разделы с другими играми, такими как Portal и серия Uncharted . Уолтон объяснил, что игра добилась «маленьких побед», включив озвучку от того же состава, что и в фильме, но сказал, что в игре «слишком много вопиющих проблем», чтобы найти что-то, что могло бы понравиться. [9] Он дал ей оценку 3,5 из десяти для версии на ПК. [9]
Режиссер Star Trek Into Darkness Джей Джей Абрамс заявил в сентябре 2013 года, что он был задет плохим приемом и качеством игры, [63] сказав, что это было «очевидно большим разочарованием». [63] Он также утверждал, что Star Trek Into Darkness навредило то, что игра вышла незадолго до фильма. [63] Позже, в ноябре 2013 года, креативный директор Digital Extremes Стивен Синклер сказал IGN, что он был «немного удивлен [...], увидев, как один из самых потрясающих, популярных и успешных режиссеров, работающих сегодня, ругает этот проект». [64] Инсайдеры видеоигр связали плохой прием игры с уходом Брайана Миллера с должности старшего вице-президента Paramount, поскольку он принимал активное участие в маркетинге игры. [65] Инсайдеры специально приписывали проблемы с игрой «эго» как Миллера, так и его предшественника Лесински, «настаивая на том, что эта священная и лелеемая франшиза была ключевым расширением бренда в игровой вертикали, но была скомпрометирована катастрофическими результатами и обзорами». [12]
В 2016 году издание Den of Geek назвало Star Trek одной из пяти худших игр серии Star Trek . [66]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )