stringtranslate.com

Star Trek (видеоигра 2013 года)

Star Trek видеоигра в жанре приключенческого боевика от третьего лица по вселенной Star Trek . Она была разработана Digital Extremes и совместно издана Bandai Namco Entertainment по лицензии Paramount Pictures совместно с CBS Studios International . Игра была выпущена в Северной Америке 23 апреля 2013 года для платформ PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows . На ее производство ушло три года, и она стала первой собственной разработкой видеоигры Paramount Studios , которая решила не лицензировать разработку третьей стороне. Производственная группа стремилась к сотрудничеству с теми, кто работал над фильмами Star Trek, чтобы избежать типичных ловушек, связанных с видеоиграми, связанными с фильмами. Видеоигры, которые повлияли на Star Trek, включали серию Mass Effect , Uncharted и Metroid Prime , а некоторые элементы Star Trek отражали эпизоды Star Trek: The Original Series, такие как « Arena » и « Amok Time ».

Действие игры происходит во вселенной Star Trek Kelvin, между событиями фильмов Star Trek и Star Trek Into Darkness , и повествует о приключениях капитана Джеймса Т. Кирка и экипажа звездолета Звездного флота USS Enterprise . Игрок берет на себя управление либо Кирком, либо первым офицером Споком и расследует кражу устройства терраформирования из колонии Новый Вулкан Горнами . Вместе Кирк и Спок вступают в бой с Горнами во время вылазок, путешествуют в другую вселенную и снова захватывают Enterprise , когда его захватывают инопланетные силы. Этот игровой процесс с двумя персонажами рассматривался как уникальный элемент, называемый «bro-op». [1]

Горн, который ранее появлялся в The Original Series и Star Trek: Enterprise , был сильно переработан, и было создано пятнадцать различных классов существ. Копия костюма Горна из «Арены» появилась в вирусной рекламе вместе с Уильямом Шатнером , которая была задумана как дань уважения битве между Кирком и Горном из этого эпизода. Игра была анонсирована на Electronic Entertainment Expo 2012 , но была особенно раскритикована критиками после запуска в 2013 году, и продажи были низкими. После проблемы с кооперативным режимом на ПК при запуске, рецензенты также раскритиковали ряд проблем, таких как плохая синхронизация губ, обрезка и плохие углы камеры.

Геймплей

Star Trekоднопользовательский шутер от третьего лица с элементами кооперативного геймплея , который позволяет двум игрокам управлять Кирком и Споком. [2] [3] При игре в однопользовательском режиме Кирк и Спок проходят миссии по-разному, чтобы поощрять повторную игру. [4] Игра не позволяет игрокам переключаться между Кирком и Споком во время главы, [5] хотя эта возможность была включена в предварительные версии игры, показанные рецензентам до запуска. [2] Она не позволяет другим игрокам «подключаться» для совместной игры. [1] [5] Подобно серии Gears of War , игра включает в себя систему укрытий , которая защищает персонажей игроков от вражеского огня. [6]

Два персонажа демонстрируют разные игровые приемы, причем Кирк является более типичным стрелком, в то время как Спок обладает скрытными приемами и может использовать защемление нервов Вулкана и слияние разумов . Каждый персонаж оснащен оружием, отражающим его игровой стиль, Кирк вооружен фазером, оснащенным ошеломляющей настройкой, в то время как оружие Спока тише, отражая его более скрытный стиль игры, и вместо этого замораживает врагов. По мере того, как игроки продвигаются по игре, они получают опыт, позволяющий им разблокировать дополнительные настройки для этого оружия. [1] В дополнение к оружию, игровые персонажи оснащены трикодерами , которые используются для взаимодействия с окружающей средой и продвижения по сюжетным точкам. [7]

В ходе игры игрокам предстоит пробиваться через ряд сред. В первой миссии Кирк и Спок приземляются на планете Новый Вулкан; [6] колония, созданная вулканцами после разрушения их родного мира в фильме 2009 года. [8] В мини-играх, которые появляются на протяжении всего Star Trek , есть и другие типы игрового процесса , такие как «космические погружения», которые можно увидеть как в Star Trek 2009 года, так и в Star Trek Into Darkness 2013 года . [4] Другие элементы игры отходят от стиля шутера от третьего лица. К ним относятся уровни плавания, на которых Спок и Кирк преодолевают препятствия с помощью телепортационного оружия, и уровни со стрельбой из турелей на борту Enterprise . Подъем и платформер встроены в элементы исследования местности основной игры. [9]

Сюжет

Фон

Действие игры происходит в альтернативной временной линии вселенной Star Trek , после фильма Star Trek 2009 года и до Star Trek Into Darkness . В ней рассказывается о приключениях капитана Джеймса Т. Кирка (озвученного Крисом Пайном ) и его команды на борту звездолета Звездного флота , USS Enterprise . В первом фильме Кирк впервые становится капитаном Enterprise и формируется команда, [10] поэтому видеоигра показывает одну из их ранних миссий. Перезагруженная вселенная была разработана режиссером Дж. Дж. Абрамсом вместе со сценаристами Роберто Орси и Алексом Курцманом из американского телесериала 1960-х годов Star Trek: The Original Series и шести фильмов, которые следовали приключениям команды. [11]

История

В 2259 году «Энтерпрайз» получает сигнал бедствия с космической станции, собирающей энергию двойной звезды . Слишком много помех, чтобы доставить экипаж на борт, поэтому Кирк и Спок (озвучивает Закари Куинто ) берут шаттл, чтобы спасти команду. Они сталкиваются с Т'Маром, другом детства Спока, который объясняет, что они собирают энергию для питания устройства «Гелиос», которое ускорит терраформирование Нового Вулкана ; команда непреднамеренно открыла разрыв в ткани пространства. Телепортировавшись на Новый Вулкан, Кирк и Спок встречаются с отцом Т'Мара, Суроком, который объясняет, что энергия станции с базы была потеряна после того, как на них напали существа, называющие себя Горнами, из разрыва. Горны заражают часть экипажа вирусом, который делает их агрессивными. Кирк и Спок проникают в запертые секции базы, чтобы спасти инфицированных выживших, но не могут помешать Горну украсть устройство «Гелиос» и похитить Сурок.

Кирк решает отвезти зараженных на ближайшую звездную базу вместо того, чтобы преследовать корабль Горна-Командора через Разрыв. На звездной базе Кирк, Спок и Т'Мар встречаются с коммодором Дэниелсом, который намекает, что дал Т'Мару спецификации устройства, поскольку знал, что оно создаст червоточину. Внезапно Горны нападают на звездную базу и похищают Т'Мара. Как раз в тот момент, когда его собираются отправить обратно на борт «Энтерпрайза» , Спок схватывает Приспешника Горна, приводя его на борт корабля. Кирк и Спок преследуют его до отсека шаттлов, прежде чем он успевает захватить шаттл. Спок сливается разумами с Приспешником, узнав, что Сурок была убита после признания, что он не имеет представления об устройстве, но его дочь могла. Кирк заключает Приспешника в тюрьму.

Кирк решает войти в Разрыв. После того, как «Энтерпрайз» входит в галактику Горна, Кирк и Спок садятся в шаттл с Сулу (озвучивает Джон Чо ) и доктором Маккоем ( Карл Урбан ) на ближайшую планету. Когда их шаттл сбивают, Кирк и Спок используют вингсьюты, чтобы спланировать к аванпосту Горна и взорвать его, прежде чем проникнуть на базу, чтобы спасти Т'Мара. Они находят Дэниелса, который погибает в последовавшей перестрелке. Горн приводит Кирка и Спока к Командиру, который отправляет их на арену, чтобы они сразились со своими солдатами насмерть. Разгневанный тем, что они победили его чемпиона, Командир заражает Спока вирусом и натравливает его на Кирка. Прибывает шаттл Сулу, и Маккой стреляет в Спока противоядием, в то время как Командир бежит на свой корабль с Т'Маром и устройством.

Шаттл возвращается на Enterprise , который захвачен Gorn. Кирк и Спок совершают космический прыжок в инженерное отделение и возвращают Маккоя и Сулу на борт. Они помогают Скотти (озвучивает Саймон Пегг ) и Кинсеру реактивировать варп-ядро и восстановить питание лазарета, чтобы Маккой мог воспроизвести больше противоядия для воздушного рассеивания. Дуэт направляется на мостик, где Хенчмен держит Ухуру (озвучивает Зои Салдана ) в заложниках, требуя, чтобы Кирк передал им управление кораблем. Кирк отвечает, направляя свой шаттл врезаться в обзорный экран, разгерметизируя Gorn в космос. Всего за час до закрытия Rip Кирк и Спок совершают космический прыжок к кораблю командира Gorn, где они отключают платформу наведения, чтобы дать Enterprise шанс на борьбу, и входят в ядро, где удерживаются T'Mar и устройство. Кирк и Спок уничтожают устройство, побеждают Командира и возвращаются на Enterprise вместе с T'Mar. «Энтерпрайз» возвращается в галактику Млечный Путь до того, как Разрыв закроется; в своих заключительных записях Кирк и Спок сообщают, что Т'Мар достаточно оправился, чтобы продолжить работу на Новом Вулкане, и что им приказано отправиться на Нибиру .

Разработка

Писатель Роберт Орси принимал участие в создании сюжета «Звездного пути» .

Производство Star Trek началось за три года до релиза под руководством Тома Лесински в Paramount Digital Entertainment. [2] [12] Лесински имел опыт работы в сфере производства видеоигр, ранее работая в таких компаниях, как Crystal Dynamics , Ion Storm и Kuju Entertainment . [13] Он принял решение производить игру собственными силами, а не лицензировать её третьей стороне, как это было ранее в рамках предыдущего десятилетнего контракта с Activision . [12] В результате игра стала первой, которая была произведена и выпущена Paramount Studios напрямую. [14]

Лесински был расторгнут Paramount в сентябре 2011 года. Проект был передан Брайану Миллеру, вице-президенту Paramount Digital Entertainment. [12] Позже Миллер объяснил, что он хотел, чтобы производство избежало ошибок, которые обычно делаются в играх, связанных с фильмами, связанных с нехваткой времени, уделяемого производству, и исключением людей, работающих над фильмом, из работы над игрой. Миллер надеялся, что они исправили эти проблемы со Star Trek , и объяснил, что они не выпустили похожую игру, связанную с фильмом Star Trek 2009 года , потому что она бы страдала от этих проблем. [2] Он выразил разочарование качеством предыдущих игр во вселенной и хотел, чтобы новый Star Trek был «игрой класса ААА» и чем-то, чего заслуживает франшиза. [14]

Идея игры возникла в результате мозгового штурма, в ходе которого было решено, что игра должна позволять игроку играть за Кирка и Спока и, следовательно, должна включать кооперативный игровой процесс. [15] Во время своего выступления на E3 Стив Синклер описал жанр игры как «bro-op». [1] Она была создана компанией Digital Extremes , которая ранее создавала такие видеоигры, как Unreal , и работала над портом BioShock для PlayStation 3. [14]

Сюжет игры был написан Марианной Кравчик, которая ранее работала над такими играми, как God of War и Shank . [16] Она разработала сюжет совместно с продюсерами фильма Алексом Курцманом и Бобом Орси , а также писателем Дэймоном Линделофом . [17] В интервью в 2011 году Орси объяснил, что сюжетная линия игры была разработана так, чтобы стать каноном для новой вселенной Star Trek . [18] В 2013 году он пояснил, что она «настолько близка к канону, насколько это вообще возможно в играх Star Trek », поскольку миссия, описанная в игре, могла иметь место между Star Trek 2009 года и Star Trek Into Darkness . [14] Концептуальный дизайн игры был создан художником Фернандо Акостой. [19]

При разработке игры производственная группа стремилась использовать элементы других игр в качестве источников вдохновения для создания игры по мотивам Star Trek , которая была бы в том же духе, что и фильм 2009 года. Креативный директор Digital Extremes Шелдон Картер описал это так: «Это как будто кто-то вставил Metroid Prime в мой Uncharted ». [20] Миллер объяснил, что это произошло из-за успеха серии игр Mass Effect , которая позволила создать космические приключенческие игры, такие как Star Trek , хотя они и не стремились включить элементы ролевой игры, показанные в этой серии. [2] Миллер объяснил, что было «круговое влияние», когда каждая франшиза влияла на другую. [21] Дальнейшие влияния были обнаружены в The Original Series , так как один уровень, где Спок сражается с Кирком, был вдохновлен похожей сценой в эпизоде ​​« Amok Time », первоначально транслировавшемся по телевидению чуть менее чем за 47 лет до запуска игры. [14] Хотя планировалось, что это будет кроссплатформенный запуск, производители решили не включать в него возможность играть без помощи рук с использованием Kinect или PlayStation Move . [21]

Горн

Больше, чем просто враги с кожей ящерицы, Горны — кровожадная раса, решившая завоевать галактику. Настоящая военная диктатура, Горны состоят из миллиардов самоотверженных воинов в тысячах колоний, каждая из которых сосредоточена на завоевании инопланетных рас. Используя свой вызывающий хаос заразный яд, Горны сеют хаос и разрушение, уничтожая население и истощая планеты их ресурсами.

Пресс-релиз Namco Bandai, июнь 2012 г. [22]

На раннем этапе разработки было решено включить Горнов в качестве главных врагов. [23] В то же время Джей Джей Абрамс пошутил, что он планирует включить инопланетян во второй фильм «Звездный путь» . [24] Ранее они были замечены в эпизоде ​​« Арена » сериала «Оригинал » и в эпизоде ​​« В зеркале, темном » сериала «Звездный путь: Энтерпрайз » [23] [25] , и продюсеры увидели в игре возможность переосмыслить расу ящериц, включая добавление пятнадцати различных классов/видов. [23]

Официальный сайт Star Trek анонсировал несколько новых типов Горнов, публикуя информацию о «Дне Горна» каждую неделю. Первыми были представлены Командир Горна и класс Страж. Они были описаны как элита Горнов, и только один Командир появляется в игре, в то время как Стражи были немного укороченными версиями того же типа Горнов, вооруженными другим оружием. [26] Приспешник Горна является одним из главных антагонистов и подчиняется непосредственно Командиру. Он впервые появляется на уровне Нового Вулкана и является одним из Горнов вместе с классом Разведчик, которые могут скрывать свою внешность. [27]

Чемпион Горн в эпизоде ​​арены был основан на Капитане Горн, показанном в «Арене». [15] Этот конкретный персонаж должен был отличаться от всех остальных и считался «ненормальным» по сравнению с другими членами его расы. [28] Другие элементы версии Горн, показанные в The Original Series , такие как дизайн глаз, были включены в класс, известный как Рашеры. [7] Однако класс Рашеров отличается от других типов Горн, показанных в игре, поскольку они четвероногие и безоружны, за исключением когтей и зубов. Подобно Рашерам, Бранты также безоружны, но они более тяжело бронированы и обладают способностью разрушать препятствия, которые обеспечивают укрытие для игрока. [29]

Наиболее типичными типами солдат Горна являются Посвященные, Воины и Стражи. Первые являются основными войсками сил Горна, и хотя они могут бегать на четырех ногах, они сражаются на двух с помощью автоматической винтовки под названием Опустошитель. [30] Воины более продвинуты и носят разнообразное оружие вместе с базовой броней. [31] Тип Стражи отличается тем, что это тип ближнего боя, вооруженный большим энергетическим топором. Однако энергия от топора также может создавать щит, защищающий владельца. Они более продвинуты, чем классы Посвященных и Воинов, в том, что они проводят большую часть своего времени только на двух ногах. [32] Из этих пятнадцати классов три были созданы, чтобы выглядеть как женщины. [7]

Аудио

Крис Пайн и Закари Куинто были двумя актерами, которые озвучивали персонажей «Звездного пути» .

Paramount получила права на подобие Криса Пайна и Закари Куинто летом 2011 года для предстоящей игры, основанной на вселенной фильма « Звездный путь» (2009). Только год спустя, в июне 2012 года, были подписаны контракты на озвучивание для пары, и было также объявлено, что права на подобие и озвучивание остальных главных актеров фильма были получены. [3] Некоторые актеры, такие как Пегг, импровизировали части своих выступлений. [14] Куинто похвалил положительный опыт в студии звукозаписи и сказал, что «было приятно иметь возможность играть персонажа и не делать все эти физические вещи». [13]

Игра была написана Чадом Сайтером, который ранее работал с Майклом Джаккино , композитором музыки для фильма 2009 года и «Стартрек: Возмездие» . [33] Дуэт работал вместе над фильмом «Звёздный путь» , а Сайтер был одним из дополнительных оркестраторов Джаккино. [34] Для видеоигры Сайтер использовал Digital Performer , программный пакет цифровой звуковой рабочей станции / секвенсора , выпущенный Mark of the Unicorn . [35] В игре использовалась музыка из саундтрека Джаккино к фильму 2009 года. [36]

Проблемы с запуском

После выхода игры возникла проблема с кооперативным режимом на ПК. Рецензентам был отправлен код загрузки Steam , чтобы играть в игру, ожидая, пока их консольные версии придут по почте, и при попытке запустить кооперативный режим игроки получали сообщение об ошибке «Не удалось присоединиться. Игровой сеанс больше не доступен». [37] Однако это повлияло на ряд геймеров, играющих через Steam на ПК, в результате чего в аккаунте Twitter для игры было опубликовано заявление , а клиентам было отправлено электронное письмо, [37] [38] в котором говорилось, что компания изучает проблемы. [37] В то же время у игроков Dead Island: Riptide возникли похожие проблемы в Steam. [38]

После запросов СМИ Paramount и Namco опубликовали совместное заявление, в котором объяснили, что это проблема с системой Steam, и что компания стремится исправить это в ближайшее время. В то время как другие заявляли о проблемах с кооперативным геймплеем на PS3, компании заявили, что им не известно о каких-либо проблемах, и рекомендовали сообщать о неполадках через Twitter. После того, как проблема с ПК была устранена, было опубликовано еще одно заявление, чтобы предупредить клиентов о том, что теперь они могут использовать этот тип геймплея. [39] На следующий день после устранения проблем с кооперативным геймплеем в Star Trek были исправлены проблемы с Dead Island: Riptide , и рецензенты предположили, что это была одна и та же ошибка в обеих играх. [38]

Маркетинг

Повышение

Игра дебютировала на съезде E3 2012 в 2011 году, [16] где было объявлено, что Горны будут антагонистами игры. [1] [20] Рецензенты просмотрели двадцатиминутный отрывок из игры в 3D и с объёмным звуком . [36] Игра была запланирована к выпуску за три недели до премьеры Into Darkness в кинотеатрах 17 мая 2013 года. [40] Брайан Миллер активно участвовал в продвижении игры и регулярно появлялся в интервью веб-сайтам и журналам. [12] После E3 у фанатов возникли опасения, что игра будет простым шутером во вселенной Star Trek , Миллер сказал: «У вас будут элементы шутера. У вас будут элементы исследования, приключений и открытий. Вот о чём новый Star Trek ». [20]

Социальная стратегия в браузере под названием Star Trek: New Vulcan Reborn была создана Harkable для продвижения игры. [41] Действие игры разворачивалось на Новом Вулкане, где игрок помогал развивать планету, «строя посадочные площадки, основывая центры очистки воды, устанавливая горнодобывающие установки и т. д.». Состоялось соревнование IGN , в котором игроки, набравшие наибольшее количество очков, могли выиграть призы. [42] Игра больше недоступна для игры.

Прицепы

Уильям Шетнер вспомнил свой бой с Горном из «Арены» в трейлере к «Звездному пути» .

Первый трейлер игры дебютировал на Namco Bandai Global Gamer Day в Лас-Вегасе в апреле 2012 года и показал геймплейные кадры в 3D. [43] Для продвижения новой видеоигры в 2013 году был выпущен трейлер, в котором Уильям Шатнер и человек в костюме Горна играли в нее на консоли. [44] Идея возникла из идеи Брайана Миллера и Джина Аугусто, которые изначально колебались в попытках создать что-то вирусное . Они шутили об использовании фразы «не твой отец Star Trek » и пытались воссоздать бой между Шатнером и Горном из эпизода «Арена». [15] [44]

В трейлере Шетнер использовал некоторые классические боевые приемы Кирка, включая удар дзюдо и удар по уху, [45] и в знак уважения к оригиналу в нем были диванные подушки Горна, а не полистироловые камни в оригинальном эпизоде. [46] Костюм Горна, который носил каскадер, был точной копией оригинала, который был почти полностью уничтожен, за исключением головы, которая была продана на аукционе в 2006 году. [45]

Загружаемый контент

8 января 2013 года, за четыре месяца до даты выхода игры, был анонсирован загружаемый контент Elite Officer Pack для предварительных заказов, позволяющий игрокам менять облики персонажей в игре, а также давать Кирку и Споку новое оружие и пистолеты. Предлагаемые облики включают кожаную куртку Кирка и наряд Спока из Академии наук Вулкана. Другие облики включают «Кобуяши Мару», кадета Звездного флота (Кирк), парадную форму офицера Звездного флота (Спок), стелс-наряды и костюмы с USS Kelvin . Игроки могут менять пистолеты Кирка и Спока; пистолеты Кирка — это фазер капитана и фазер Академии Звездного флота, в то время как Спок использует «Vulcan Repeater» и фазер USS Kelvin . Другое оружие включает в себя для стелс-костюма: снайперскую винтовку Starfleet Type IV Stealth, которая поставляется с дополнительными боеприпасами. DLC больше не доступно. [47]

Прием

Star Trek был выпущен в США 23 апреля 2013 года [61] и три дня спустя в Европе. Этот релиз был приурочен к выходу в кинотеатрах последнего фильма Star Trek , Star Trek Into Darkness . [2] Игра продавалась плохо; после трех недель продаж было продано 140 000 копий на всех платформах. [12] Она не попала в список 100 лучших видеоигр 2013 года. [62] Критики назвали игру провалом. [12] [13] Она считается одной из худших видеоигр всех времен .

Star Trek получил в основном негативные отзывы. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic дал версии игры для Xbox 360 оценку 42 процента, [48] версии для ПК — 43 процента, [50] а версии для PS3 — 45 процентов. [49]

Дэн Стэплтон из IGN описал его как «едва пригодный для использования шутер от третьего лица с раскраской по номерам». [56] Он написал, что оба играбельных персонажа были слишком похожи, бой был «совершенно стандартным», а ошибки в анимации выглядели неуклюже с «объектами, проходящими сквозь друг друга; сумасшедшими, плохо синхронизированными по губам диалогами (не то чтобы синхронизация с этим банальным написанием исправила это); и общие косяки делают Star Trek игровым процессом, похожим на катушку с ляпами». [56] Стэплтон был удивлен, что в игру по-прежнему можно было играть, так как он отметил, что несколько заскриптованных событий во время игры не начинались по расписанию. Он также чувствовал, что мини-игры на протяжении всей игры были «настолько отупляюще простыми и повторяющимися и/или раздражающими, что они заставляли меня стремиться вернуться к простому скуке». [56] Он сказал, что игра казалась незавершенной, и дал ей общую оценку 4,2 из десяти. [56] Журнал Edge сказал, что в игре «[на] ползает больше насекомых, чем в участнике Fear Factor », [51] и упомянул такие проблемы, как персонажи, бегающие сквозь стены, враги, становящиеся бессмертными, и ракурсы камеры, показывающие внутренности черепа Кирка или Спока. В остальном Star Trek был описан как пресный, даже дойдя до достижений со скучными названиями, а кооперативная система «поддаётся неловким шуткам и бесполезным кооперативным головоломкам». [51]

Марк Уолтон, писавший для GameSpot , считал, что общая идея игры хороша, но игровой процесс «утомительный» и не смог заинтересовать. Он сказал, что анимация была «ужасно плохой» [9] , и было несколько ошибок, таких как механизм поиска укрытий, который не работал в нескольких случаях. Попытка внести разнообразие в игру с помощью мини-игр была расценена как «жалкая мешанина из других игр» [9] и сравнил эти разделы с другими играми, такими как Portal и серия Uncharted . Уолтон объяснил, что игра добилась «маленьких побед», включив озвучку от того же состава, что и в фильме, но сказал, что в игре «слишком много вопиющих проблем», чтобы найти что-то, что могло бы понравиться. [9] Он дал ей оценку 3,5 из десяти для версии на ПК. [9]

Режиссер Star Trek Into Darkness Джей Джей Абрамс заявил в сентябре 2013 года, что он был задет плохим приемом и качеством игры, [63] сказав, что это было «очевидно большим разочарованием». [63] Он также утверждал, что Star Trek Into Darkness навредило то, что игра вышла незадолго до фильма. [63] Позже, в ноябре 2013 года, креативный директор Digital Extremes Стивен Синклер сказал IGN, что он был «немного удивлен [...], увидев, как один из самых потрясающих, популярных и успешных режиссеров, работающих сегодня, ругает этот проект». [64] Инсайдеры видеоигр связали плохой прием игры с уходом Брайана Миллера с должности старшего вице-президента Paramount, поскольку он принимал активное участие в маркетинге игры. [65] Инсайдеры специально приписывали проблемы с игрой «эго» как Миллера, так и его предшественника Лесински, «настаивая на том, что эта священная и лелеемая франшиза была ключевым расширением бренда в игровой вертикали, но была скомпрометирована катастрофическими результатами и обзорами». [12]

В 2016 году издание Den of Geek назвало Star Trek одной из пяти худших игр серии Star Trek . [66]

Ссылки

  1. ^ abcde Welsh, Oli (10 июня 2011 г.). "Star Trek Preview". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г.
  2. ^ abcdef Боксер, Стив (8 марта 2013 г.). "Star Trek The Game: preview". The Guardian . Guardian News and Media . Получено 29 ноября 2014 г. .
  3. ^ ab Good, Owen (6 июня 2012 г.). "Кирк и Спок озвучены Кирком и Споком 2009 года в Star Trek". Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 14 августа 2012 г.
  4. ^ ab Burt, Andy (17 апреля 2012 г.). "Star Trek Teleports to PS3 With Co-op and 3D". Playstation.com . Sony . Получено 29 ноября 2014 г. .
  5. ^ ab Hargreaves, Roger (26 апреля 2013 г.). "Star Trek: The Video Game review – red-shirted". Metro . DMG Media . Получено 29 ноября 2014 г. .
  6. ^ ab Agnello, Anthony John (5 июня 2012 г.). «Знакомый кооператив Star Trek подкреплен сильной историей сценариста Боба Орси и сценариста God of War». Digital Trends . Digital Trends. Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 г. . Получено 7 декабря 2014 г. .
  7. ^ abc Liebl, Lance (12 апреля 2013 г.). "The Final Countdown: Star Trek the Video Game". GameZone . GameZone Online . Получено 29 ноября 2014 г. .
  8. Child, Ben (1 мая 2012 г.). «Леонард Нимой может прожить дольше в роли Спока-Прайма в продолжении «Звездного пути»». The Guardian . Guardian News and Media . Получено 7 декабря 2014 г.
  9. ^ abcdef Уолтон, Марк (2 мая 2013 г.). "Star Trek The Video Game Review". GameSpot . CBS Interactive . Получено 28 ноября 2014 г. .
  10. Кэрролл, Ларри (11 мая 2009 г.). «Сценаристы «Звездного пути» раскрывают сцену с Уильямом Шетнером, которой никогда не было». Новости MTV . MTV. Архивировано из оригинала 19 декабря 2014 г. Получено 29 ноября 2014 г.
  11. Харт, Хью (10 февраля 2008 г.). «Star Trek Writers Brace for Impact» (Авторы Star Trek готовятся к удару). Wired . Condé Nast . Получено 29 ноября 2014 г.
  12. ^ abcdefg Финке, Никки; Ямато, Джен (22 мая 2013 г.). «История двух игр, связанных с фильмами: провал «Звездного пути», успех «Форсажа 6». Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . Получено 29 ноября 2014 г. .
  13. ^ abc Gaudiosi, John (19 мая 2013 г.). "Star Trek Into Darkness собрал в прокате в США слабые 84 миллиона долларов после провала видеоигры Paramount". Forbes . Получено 29 ноября 2014 г.
  14. ^ abcdef Буше, Джефф (19 февраля 2013 г.). «„Звездный путь“ возрождается (и снова Горн) с новой видеоигрой». Entertainment Weekly . Time Inc. Получено 29 ноября 2014 г.
  15. ^ abc "ЭКСКЛЮЗИВ: Интервью о Star Trek The Game – Брайан Миллер о Шатнере, Горне и играх!". Trekcore. 15 апреля 2013 г. Получено 29 ноября 2014 г.
  16. ^ ab Chester, Nick (18 мая 2011 г.). "Paramount, Digital Extremes анонсируют Star Trek". Destructoid . Яньер Гонсалес. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г.
  17. StarTrek.com Staff (3 июня 2011 г.). «Star Trek, The Game, Coming in 2012». Star Trek.com . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 30 августа 2012 г.
  18. ^ Коннелли, Брендон (3 июля 2011 г.). «Новая игра по Star Trek станет связующим звеном между фильмами, канон». Bleeding Cool . Avatar Press . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г.
  19. ^ Акоста, Фернадо. «Звездный путь, видеоигра». FAcosta.com . Проверено 7 декабря 2014 г.
  20. ^ abc Matulef, Jeffrey (13 сентября 2012 г.). "Star Trek Preview: "Это как будто кто-то вставил Metroid Prime в мой Uncharted"". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г.
  21. ^ ab Pfeiffer, Eric (29 января 2013 г.). "Предварительный просмотр: новая игра 'Star Trek' служит официальным мостом между фильмами". Yahoo! News . Yahoo! . Получено 7 декабря 2014 г. .
  22. Гамильтон, Кирк (6 мая 2012 г.). «Резиновый, глупый Горн станет главным злодеем в игре Star Trek». Kotaku . Gawker Media . Получено 7 декабря 2014 г.
  23. ^ abc Sheridan, Michael (24 апреля 2013 г.). "5 вещей, которые вам нужно знать о новой видеоигре Star Trek". New York Daily News . Мортимер Цукерман . Получено 29 ноября 2014 г. .
  24. ^ Розенберг, Адам (15 января 2010 г.). «Джей Джей Абрамс предлагает обновление сиквела «Кловерфилда», размышляет о том, чтобы сиквел «Звездного пути» получил название «Go Gorn». Блог MTV Movies . MTV. Архивировано из оригинала 19 января 2010 г. Получено 29 ноября 2014 г.
  25. ^ "Отчет о производстве: классическое дежавю в "Зеркале" Часть II". Star Trek.com . CBS Interactive . 8 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2005 г. Получено 29 ноября 2014 г.
  26. ^ «Знакомьтесь, Горны: Командир и Сентинел». Star Trek.com . CBS Interactive . 25 февраля 2013 г. Получено 7 декабря 2014 г.
  27. ^ «Счастливого Дня Горна – Встречайте разведчика и приспешника». Star Trek.com . 18 марта 2013 г. Получено 7 декабря 2014 г.
  28. ^ "Gorn Day – Meet The Champion". Star Trek.com . CBS Interactive . 25 марта 2013 г. Получено 7 декабря 2014 г.
  29. ^ «Снова день Горна — встречайте Рашера и Брута». Star Trek.com . CBS Interactive . 11 марта 2013 г. . Получено 7 декабря 2014 г. .
  30. ^ "Happy Gorn Day, Y'all". Star Trek.com . CBS Interactive . 4 марта 2013 г. . Получено 7 декабря 2014 г. .
  31. «One Last Gorn Day – Meet the Warrior». Star Trek.com . CBS Interactive . 8 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г. Получено 7 декабря 2014 г.
  32. ^ "Gorn Day – Meet The Guardian". Star Trek.com . CBS Interactive . 1 апреля 2013 г. Получено 7 декабря 2014 г.
  33. ^ "Майкл Джаккино говорит о создании музыки для Star Trek". Star Trek.com . CBS Interactive . 17 сентября 2013 г. . Получено 29 ноября 2014 г. .
  34. ^ "Star Trek". Музыка Майкла Джаккино. Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 года . Получено 29 ноября 2014 года .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  35. ^ "MOTU Artist Spotlight: Чад Сайтер о создании музыки для Star Trek: The Video Game". Mark of the Unicorn. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 г. Получено 29 ноября 2014 г.
  36. ^ ab Cox, Kate (8 июня 2012 г.). «Star Trek смело идет в вашу гостиную и выглядит действительно хорошо, делая это». Kotaku . Gawker Media . Получено 7 декабря 2014 г.
  37. ^ abc Pinchefsky, Carol (24 апреля 2013 г.). "Чёрт, Джим: режим Star Trek Co-Op не работает (обновлено)". Forbes . Получено 29 ноября 2014 г. .
  38. ^ abc "Riptide и проблемы кооператива Star Trek, связанные со Steam". Destructoid . Яньер Гонсалес. 27 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 29 ноября 2014 г.
  39. Пинчефски, Кэрол (25 апреля 2013 г.). «Paramount отвечает на проблемы кооперативного режима видеоигры «Star Trek» (обновлено)». Forbes . Получено 29 ноября 2014 г.
  40. Читвуд, Адам (23 ноября 2011 г.). «STAR TREK 2 выйдет в 3D 17 мая 2013 г.; подтверждено возвращение Майкла Джаккино в качестве композитора». Collider.com . Архивировано из оригинала 17 января 2013 г.
  41. ^ "Star Trek: New Vulcan Reborn Social Game - Harkable". harkable.com . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
  42. IGN Staff (22 апреля 2013 г.). «New Vulcan: Reborn – Star Trek Competition». IGN . Получено 14 мая 2016 г. .
  43. ^ Гаудоси, Джон (17 апреля 2012 г.). «Новый трейлер видеоигры Star Trek показывает, почему 2013 год станет эпическим годом для любителей треккинга». Forbes . Получено 2 декабря 2014 г.
  44. ^ ab McMillan, Graeme (29 марта 2013 г.). «46 лет спустя, матч-реванш между Уильямом Шатнером и воином Горна». Wired . Condé Nast . Получено 29 ноября 2014 г.
  45. ^ ab "Уильям Шетнер снова сражается со старым врагом из "Звездного пути"". Yahoo! Movies . Yahoo! . 28 марта 2013 г. . Получено 29 ноября 2014 г. .
  46. ^ Макиналли, Жаклин (5 апреля 2013 г.). «Star Trek The Game: William Shatner Vs The Gorn, again». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 10 апреля 2013 г. Получено 29 ноября 2014 г.
  47. Иван, Том (8 января 2013 г.). «Star Trek pre-order DLC reveal». Компьютерные и видеоигры . Future plc . Получено 29 ноября 2014 г. .
  48. ^ ab "Star Trek The Video Game for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 27 ноября 2014 г. .
  49. ^ abc "Star Trek The Video Game for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 27 ноября 2014 г. .
  50. ^ ab "Star Trek The Video Game for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 27 ноября 2014 г. .
  51. ^ abc "Star Trek: The Video Game review". Edge . Мэтью Пирс. 26 апреля 2013 г. Получено 28 ноября 2014 г.
  52. Уайтхед, Дэн (26 апреля 2013 г.). «Star Trek: The Video Game review». Eurogamer . Gamer Network . Получено 28 ноября 2014 г. .
  53. ^ abc Ривз, Бен (23 апреля 2013 г.). "Star Trek". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 г. Получено 28 ноября 2014 г.
  54. ^ Бишофф, Дэниел Р. (29 апреля 2013 г.). "Обзор Star Trek (2013)". Game Revolution . Net Revolution Inc . Получено 28 ноября 2014 г. .
  55. ^ Наварро, Алекс (26 апреля 2013 г.). «Star Trek: The Video Game Review». Giant Bomb . CBS Interactive . Получено 28 ноября 2014 г. .
  56. ↑ abcdefg Стэплтон, Дэн (26 апреля 2013 г.). «Я не могу вынести этого больше!». ИГН . j2 Глобальный . Проверено 28 ноября 2014 г.
  57. ^ Эванс-Тирлвелл, Эшли-Роуз (26 апреля 2013 г.). "Star Trek: The Videogame Xbox 360". Официальный журнал Xbox . Future plc . Получено 28 ноября 2014 г.
  58. Херли, Леон (26 апреля 2013 г.). «Обзор Star Trek: The Video Game PS3 – Больше borked, чем borg. Ссылка на фильм ссылается на отличные игры, но не может конкурировать». PlayStation Official Magazine . Future plc . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 г. . Получено 28 ноября 2014 г.
  59. Келли, Энди (19 июня 2013 г.). «Star Trek». PC Gamer . Future plc . Получено 28 ноября 2014 г.
  60. ^ abc Бернс, Стивен (25 апреля 2013 г.). "Star Trek Review". VideoGamer.com . Получено 28 ноября 2014 г. .
  61. Goldfarb, Andrew (20 декабря 2012 г.). "Star Trek: The Game release date declared". IGN . j2 Global . Архивировано из оригинала 25 марта 2013 г.
  62. ^ "100 самых продаваемых видеоигр 2013 года раскрыты". Metro . DMG Media . 16 января 2014 . Получено 7 декабря 2014 .
  63. ^ abc Makuch, Eddie (13 сентября 2013 г.). «Джей Джей Абрамс «эмоционально ранен» последней игрой Star Trek». GameSpot . CBS Interactive . Получено 28 ноября 2014 г. .
  64. Кармали, Люк (19 ноября 2013 г.). «Разработчик игры Star Trek «потрясен» критикой Дж. Дж. Абрамса». IGN . j2 Global . Получено 19 ноября 2013 г.
  65. ^ Ямато, Джен (8 октября 2013 г.). «Брайан Миллер покидает студию Paramount после провала видеоигры «Звездный путь»». Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . Получено 28 ноября 2014 г.
  66. ^ МакКинни, Люк (4 марта 2016 г.). «The Absolute Best & Worst Star Trek Video Games». Den of Geek . DoG Tech LLC . Получено 1 июля 2022 г.

Внешние ссылки