После некоторых задержек, отчасти из-за пандемии COVID-19 , The Last of Us Part II была выпущена для PlayStation 4 19 июня 2020 года. Ремастеринговая версия была выпущена для PlayStation 5 19 января 2024 года. Part II получила признание за свой игровой процесс, аудиодизайн, саундтрек, выступления, персонажей и визуальную точность, хотя ее повествование и темы разделили критиков. Она была разгромлена обзорами на Metacritic , некоторые игроки критиковали историю и персонажей; дискурс вокруг игры стал враждебным. Part II является одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 и самым быстро продаваемым эксклюзивом PlayStation 4, с более чем четырьмя миллионами проданных копий за выходные после релиза и более десяти миллионов к 2022 году. Она выиграла более 320 наград «Игра года» и получила множество других наград от наградных шоу и игровых изданий .
Геймплей
The Last of Us Part II — это приключенческая игра в жанре экшена от третьего лица с элементами жанра survival horror . [1] [2] Игрок перемещается по постапокалиптическим средам, таким как здания и леса, чтобы продвигаться по сюжету. Игрок может использовать огнестрельное оружие, импровизированное оружие и скрытность для защиты от враждебных людей и каннибалистических существ, зараженных мутировавшим штаммом грибка кордицепса. [ 3] Управление периодически переключается между Элли и Эбби ; [1] игрок также ненадолго управляет Джоэлом в начальной последовательности. [4] Проворный характер персонажа игрока вводит элементы платформера , позволяя игроку прыгать и карабкаться, чтобы перемещаться по средам и получать преимущества во время боя. [5] Игрок может разбивать стеклянные предметы, такие как окна, чтобы получить доступ к определенным областям или получить припасы. [6] По некоторым областям можно перемещаться на лошади или лодке. [3] [7]
В бою игрок может использовать дальнобойное оружие, такое как винтовки и луки, [3] [8] и оружие ближнего боя, такое как пистолеты и револьверы. [5] Игрок может подбирать ограниченное по использованию оружие ближнего боя, такое как мачете и молотки, [9] а также бросать кирпичи и бутылки, чтобы отвлекать или атаковать врагов. [10] Собранные предметы можно использовать для улучшения оружия на верстаках [11] или создания снаряжения, такого как аптечки, коктейли Молотова и самодельные глушители . [1] Игрок может собирать дополнения для улучшения навыков в дереве навыков ; учебные пособия, которые можно найти по всему окружению, открывают дополнительные ветви дерева навыков, позволяя улучшать такие атрибуты, как шкала здоровья , скорость крафта и типы боеприпасов. [12]
Хотя игрок может атаковать врагов напрямую, он также может использовать скрытность, чтобы атаковать незамеченным или проскользнуть мимо них. [1] «Режим прослушивания» позволяет игроку находить врагов с помощью повышенного слуха и пространственного восприятия, обозначенных как контуры, видимые сквозь стены и объекты. [10] В системе укрытий игрок может приседать за препятствиями, чтобы получить преимущество в бою, а также может ползать в положении лежа, чтобы уклоняться от врагов. [13] Враждебные враги используют искусственный интеллект ; они могут укрыться или позвать на помощь, и могут воспользоваться преимуществом, когда игрок отвлекается, у него нет боеприпасов или он в драке. [14] Игрок может быть пронзен стрелой, что постепенно уменьшит его шкалу здоровья и отключит режим прослушивания, пока не будет удален, когда он находится в укрытии. [15] Спутники игрока, такие как Дина, помогают в бою, убивая врагов или объявляя свое местоположение. [16] В игре представлены сторожевые собаки , которые отслеживают запах игрока, который можно визуализировать в режиме прослушивания. [1]
Сюжет
Джоэл ( Трой Бейкер ) признаётся своему брату Томми ( Джеффри Пирс ), что он несёт ответственность за предотвращение попыток Fireflies разработать лекарство от пандемии грибка кордицепса , спасая Элли ( Эшли Джонсон ) от смертельной операции. Четыре года спустя Джоэл и Элли построили жизнь в Джексоне, штат Вайоминг , хотя их отношения стали натянутыми. Во время патрулирования Джоэл и Томми спасают незнакомку Эбби ( Лора Бейли ) от орды Заражённых. Они возвращаются на форпост, используемый в качестве временного укрытия группой Эбби, бывшими Fireflies, теперь являющимися частью Фронта освобождения Вашингтона (WLF), ополчения, базирующегося в Сиэтле, штат Вашингтон . Группа нападает на Джоэла и Томми; Эбби хочет отомстить Джоэлу за убийство её отца, хирурга Firefly ( Дерек Филлипс ), который должен был сделать операцию Элли. Тем временем Элли и её девушка Дина ( Шеннон Вудворд ) ищут братьев. Элли входит в форпост WLF и становится свидетелем того, как Эбби избивает Джоэла до смерти. Эбби щадит Элли и Томми, которые клянутся отомстить.
Томми отправляется в Сиэтл, чтобы охотиться на Эбби, а Элли и Дина следуют за ним. В Сиэтле Элли раскрывает свой иммунитет Дине, которая в свою очередь сообщает, что беременна. На следующий день Элли преследует Томми в одиночку и сталкивается с Джесси (Стивен Чанг), бывшим парнем Дины, который следовал за ними. Во время поисков подруги Эбби Норы ( Челси Таварес ) Элли сталкивается с серафитами, религиозным культом, запертым в битве с WLF за контроль над Сиэтлом. Элли выслеживает Нору и пытает ее, чтобы получить информацию о местонахождении Эбби, что травмирует Элли. На следующий день она убивает еще двух членов группы Эбби, беременную Мел ( Эшли Берч ) и ее парня Оуэна ( Патрик Фьюджит ). Флэшбэк показывает, что два года назад Элли отправилась в больницу Firefly в Солт-Лейк-Сити и узнала правду. Опустошенная, она разорвала отношения с Джоэлом. В настоящем времени группа Элли попадает в засаду Эбби, которая убивает Джесси и берет Томми в заложники.
Тремя днями ранее Эбби узнает, что Оуэн, ее бывший парень, пропал без вести во время расследования деятельности серафитов. Эбби ищет Оуэна и попадает в плен к серафитам. Ее спасают Яра (Виктория Грейс) и Лев ( Иэн Александр ), братья и сестры серафиты, которые были заклеймены как отступники после того, как Лев бросил вызов традициям серафитов. Хотя Яра получает перелом руки, Эбби оставляет их, чтобы найти Оуэна, который, разочаровавшись в войне, планирует отплыть в Санта-Барбару, Калифорния , где Светлячки могут перегруппироваться. Эбби возвращается, чтобы спасти Яру и Льва, и путешествует по Сиэтлу с Левом, чтобы получить медицинские принадлежности, чтобы Мел мог ампутировать руку Яры. После операции Лев убегает, чтобы убедить свою набожную мать покинуть культ серафитов. Эбби и Яра находят его в поселении серафитов, где Лев случайно убил свою мать в целях самообороны. Трио убегает, когда WLF начинает нападение на серафитов. Эбби предает WLF, чтобы спасти Лева, а Яра жертвует собой, чтобы позволить Эбби и Леву сбежать. Пара возвращается, чтобы найти Оуэна и Мел мертвыми и карту, ведущую к убежищу Элли. Разъяренная Эбби стреляет в Томми, покалечивая его, и жестоко избивает Элли и Дину. По настоянию Льва Эбби щадит их и говорит им покинуть Сиэтл.
Несколько месяцев спустя [17] Элли и Дина живут на ферме, воспитывая сына Дины и Джесси, хотя Элли страдает от посттравматического стресса . Когда Томми приезжает с информацией о местонахождении Эбби, Элли уходит, чтобы найти ее, несмотря на мольбы Дины остаться. Эбби и Лев прибывают в Санта-Барбару в поисках Светлячков, которые, как они обнаруживают, перегруппировываются на острове Каталина, Калифорния , но их захватывают, пытают и оставляют умирать держащие рабов Гремучие змеи. Элли прибывает в Санта-Барбару и спасает пару. Элли заставляет Эбби сражаться с ней, во время чего Эбби откусывает два пальца Элли. Элли побеждает и почти топит Эбби, но меняет свое решение после флэшбэка о Джоэле и в конечном итоге щадит ее. Эбби и Лев плывут к Светлячкам. Элли возвращается в фермерский дом и находит его пустым. Она пытается играть на гитаре Джоэла своей поврежденной рукой, вспоминает свой последний разговор с Джоэлом, в котором она выразила готовность простить его, и уходит. [18]
Разработка
Дракманн вернулся в качестве креативного директора для The Last of Us Part II , написав историю совместно с Гроссом, в то время как Ньюман и Маргенау были содиректорами игры.
Ранние концепции сюжета для The Last of Us Part II были задуманы во время разработки The Last of Us в 2013 году. [19] [20] Naughty Dog начала разработку в 2014 году, вскоре после выхода The Last of Us Remastered . [21] К августу 2017 года, с выпуском Uncharted: The Lost Legacy , вся команда из 350 человек в Naughty Dog перешла на разработку Part II . [22] [23] Нил Дракманн руководил разработкой в качестве креативного директора и сценариста, повторив свою роль из The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End (2016). [24] [25] Энтони Ньюман и Курт Маргенау были выбраны в качестве содиректоров игры для Part II , [26] контролируя элементы игрового процесса, такие как дизайн уровней и механика. [27] В последние месяцы разработки из-за пандемии COVID-19 команда работала удаленно . [23] Всего над игрой работали около 2169 разработчиков из 14 студий. [28] Согласно документам издателя Sony Interactive Entertainment , 70-месячная разработка достигла пика в 200 штатных сотрудников и обошлась примерно в 220 миллионов долларов США , что сделало ее одной из самых дорогих в разработке видеоигр . [29]
Дракманн написал историю вместе с Хэлли Гроссом . [23] Команда экспериментировала с различными сюжетными структурами и подумывала об отмене проекта, пока не остановилась на идее, которая отражала первую игру; [30] Дракманн сказал, что в то время как The Last of Us рассказывает о крайних мерах, которые человек может принять ради любви, Part II больше о том, как далеко человек может зайти, чтобы добиться справедливости для тех, кого он любит. [31] Темы мести и возмездия были вдохновлены опытом Дракманна, выросшего в Израиле , где насилие было частой темой. [23] Он вспомнил, как смотрел кадры линчевания в Рамалле в 2000 году , и как, услышав ликующую толпу, его разум обратился к жестоким мыслям о привлечении виновных к ответственности. [32] [33] Он хотел, чтобы игрок почувствовал «жажду мести», прежде чем заставить его осознать реальность своих действий. [23] Дракманн сказал, что другие темы включают в себя племенной строй , травму и стремление к справедливости. [31] Художники из Naughty Dog отправились в Сиэтл, чтобы проанализировать архитектуру, растительность, материалы, топографию, освещение и запечатлеть фотореалистичные текстуры. [30] [34]
Эшли Джонсон и Трой Бейкер повторяют свои роли Элли и Джоэла соответственно, в то время как Лора Бейли была выбрана на роль Эбби. [35] [36] Выступления актеров были записаны в студии в Плайя-Виста, Лос-Анджелес, с использованием захвата движений , записывая движение и голос одновременно. [37] Гросс отметила, что целью сценаристов было «создать самых многогранных персонажей, которых вы видели в играх». [34] Она особенно хотела исследовать многогранное поведение Элли, показывая ее силу, а также ее неуверенность. [38] Изменение персонажа игрока с Элли на Эбби было вдохновлено изменением с Джоэла на Элли в первой игре, хотя и подчеркнуто во второй части из-за ее фокуса на эмпатии. [39] Дракманн хотел, чтобы игрок ненавидел Эбби в начале игры, но позже сопереживал ей. [40]
Разработчики подтолкнули технические возможности PlayStation 4 при создании Части II , добавив больше врагов и более обширные среды, чем в предыдущих играх. [20] Дракманн отметил, что любые потери в детализации испортят ощущение аутентичности, что потребовало последовательной оптимизации технологии. [30] Улучшенный искусственный интеллект (ИИ) позволил глубже связываться с персонажами и создавать связи через игровой процесс. [41] The Last of Us Part II изначально планировалась как игра с открытым миром с мирами-хабами , но позже игра перешла в более линейный стиль, поскольку он лучше соответствовал повествованию. [42] Naughty Dog хотела расширить возможности доступности , представленные в Uncharted 4, чтобы гарантировать, что все игроки смогут завершить историю, и разработчики посещали конференции и работали с адвокатами. [43]
Густаво Сантаолалья вернулся, чтобы сочинить и исполнить саундтрек к игре , как он это сделал с первой игрой , [44] в то время как Мак Куэйл внес вклад в боевую музыку. [23] Разработчики получили разрешение использовать песни «Future Days» Pearl Jam и « Take On Me » A-ha . [45] Чтобы добиться звука Шамблеров, команда наняла актеров озвучивания Рауля Себальоса и Стива Блума , а также использовала такие предметы, как грейпфруты, для создания звуков взрывов. Команда по диалогам ссылалась на свистящие языки, такие как Sfryria и Silbo Gomero , для свиста серафитов и наняла актеров Стиви Мака и Лизу Мари, чтобы обеспечить свист в трех стилях. [46]
Согласно отчету Джейсона Шрайера из Kotaku , разработка включала в себя авральный график с 12-часовым рабочим днем. Это продолжалось и после того, как игра была отложена. Шрайер предположил, что разработка замедлилась из-за огромной текучки кадров после разработки Uncharted 4 , когда в команде осталось мало ветеранов. Некоторые разработчики якобы надеялись, что Часть II потерпит неудачу и докажет, что условия труда не были жизнеспособными. Sony предоставила Naughty Dog дополнительные две недели разработки для исправления ошибок . [47] Дракманн чувствовал, что ему не удалось найти правильный баланс для сотрудников во Второй части , и сказал, что студия получит внешнюю помощь для будущих проектов. [48]
Выпуск и продвижение
The Last of Us Part II была анонсирована на мероприятии PlayStation Experience 3 декабря 2016 года. [35] На E3 2018 Дракманн сказал, что Naughty Dog отказывается объявлять дату релиза, пока игра не будет «очень близка к релизу», чтобы не разочаровывать фанатов. [49] Во время презентации Sony State of Play 24 сентября 2019 года Naughty Dog объявила дату релиза 21 февраля 2020 года. [50] 25 октября Дракманн объявил о задержке до 29 мая 2020 года, чтобы «довести всю игру до уровня полировки, который мы бы назвали качеством Naughty Dog». [51] 2 апреля 2020 года Sony объявила, что игра почти завершена, но была отложена на неопределенный срок из-за логистических проблем, вызванных пандемией COVID-19 . [52] В конце апреля в сеть просочилось несколько видеороликов, демонстрирующих катсцены, игровой процесс и важные детали сюжета. Дракманн написал в Твиттере , что он «разбит сердцем» за фанатов и за команду, которая посвятила годы разработке. [53] 27 апреля Sony объявила дату релиза — 19 июня 2020 года. [54]
Первый трейлер был выпущен вместе с анонсом, демонстрируя возвращение Элли и Джоэла. [55] Второй трейлер, выпущенный в октябре 2017 года в рамках Paris Games Week , показал Эбби, Яру и Лева. [56] [57] Дина и Джесси были впервые показаны на презентации на E3 2018. [58] Трейлер был показан на презентации Sony State of Play в сентябре 2019 года, [59] которая предшествовала дополнительному маркетингу, чтобы отпраздновать Неделю эпидемии — неделю, на которой в оригинальной игре произошла вымышленная вспышка. [60] Сюжетный трейлер был выпущен 6 мая, [61] за которым последовал анимированный рекламный ролик 3 июня, [62] и финальный предварительный трейлер 10 июня. [63] Naughty Dog заменили и изменили персонажей в трейлерах, чтобы скрыть сюжетные события; Дракманн сослался на маркетинг Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), в котором главный герой был спрятан в трейлерах, как на источник вдохновения. [64]
Naughty Dog анонсировала специальные версии издания в сентябре 2019 года. [65] Игра была представлена в своей собственной презентации State of Play 27 мая. [66] С 13 мая по 3 июня Naughty Dog выпустила серию видеороликов о разработке. [67] Игра была запрещена в Саудовской Аравии и Объединенных Арабских Эмиратах из-за консервативных традиций этих стран в отношении гомосексуализма. [68] Обновление от 13 августа добавило режим permadeath , новый уровень сложности и модификаторы игрового процесса. [69] Ко Дню The Last of Us [a] в сентябре 2020 года Naughty Dog анонсировала новые товары для игры, включая виниловый саундтрек , настольную игру, статуэтки и плакаты. [71] 19 мая 2021 года было выпущено обновление производительности, позволяющее играть со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 . [72] 120-минутный документальный фильм о разработке игры Grounded II: Making The Last of Us Part II был выпущен 2 февраля 2024 года. [73]
Ремастеринг
В ноябре 2023 года после утечки листинга в PlayStation Store Naughty Dog анонсировала ремастеринговую версию игры под названием The Last of Us Part II Remastered . Она была выпущена для PlayStation 5 19 января 2024 года; существующие владельцы могут приобрести игру в цифровом виде за 10 долларов США . В некоторых регионах была доступна специальная версия издания, включающая корпус SteelBook , торговые карточки, нашивку и значки . [74] Ремастеринг включает в себя визуальные улучшения, более быструю загрузку, интеграцию DualSense , аудиоописание , режим, ориентированный на скоростное прохождение , и аудиокомментарии для кат-сцен с участием Дракманна, Гросса, Джонсона, Бейкера, Бейли и Вудворда. [74] [75] Некоторые журналисты и игроки сомневались, нужен ли игре ремастер в течение четырех лет с момента ее первоначального выпуска, хотя другие считали, что это оправдано дополнениями и ценой. [76] [77] [78]
Новые игровые режимы включают Guitar Free Play, в котором представлены игровые персонажи Элли, Джоэл и Густаво (смоделированные по образцу Сантаолаллы) в нескольких локациях с разблокируемыми гитарами, такими как банджо Густаво ; [79] Lost Levels, в котором представлены три отброшенных и неполных игровых эпизода с введением Дракманна и комментариями дизайнеров Пита Эллиса и Бануна Идриса; [80] и No Return, режим выживания в стиле roguelike со случайными боевыми столкновениями. [74] No Return включает десять игровых персонажей [b] с уникальными чертами и отслеживаемыми испытаниями, которые можно выполнить, чтобы разблокировать скины и модификации игрового процесса. [81] Каждый забег в No Return включает пять столкновений и битву с боссом . [82] Столкновения состоят из четырех типов игрового процесса, включая борьбу с волнами врагов, захват охраняемого сейфа и защиту друга. Улучшения, предметы и оружие, собранные во время забегов, теряются после завершения или неудачи. [81]
Прием
Критический ответ
Прием
The Last of Us Part II получила «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic , [83] а 94% критиков рекомендовали игру, согласно OpenCritic . [84] Её хвалили за улучшенный игровой процесс, [1] [2] [87] графическую точность, [2] [5] [86] игру актёров, [85] [ 88] [89] персонажей, [1] [5] [7] аудиодизайн, [5] [88] [90] и музыку, [86] [91] [92] хотя критики разделились по поводу её сложного повествования и зрелых тем. [7] [8] [86] [90] Джонатан Дорнбуш из IGN назвал её «шедевром, достойным своей предшественницы», отметив, что помимо улучшенного игрового процесса, она «по-прежнему находит время для потрясающего, тонкого исследования силы и хрупкости человеческого духа». [5] Энди Макнамара из Game Informer назвал ее «лучшей повествовательной игрой, в которую я играл» и «сиквелом, непохожим ни на один другой, выводящим повествование в видеоиграх на новые высоты». [86] Кейти Клайн из NPR написала, что она «заставила меня очень хорошо осознать мелочи в моей жизни, которые я принимаю как должное, те вещи, которые ты не ценишь, пока они не исчезнут навсегда». [93] Кэлли Плагге из GameSpot назвала ее «прекрасной и сокрушительной» и написала: «чем больше я размышляю над ней, тем больше я ценю историю и персонажей, лежащие в ее основе». [1]
Макнамара из Game Informer посчитал, что авторы передали темы эмоций «с тщательной детализацией и непоколебимыми эмоциями». [86] Крис Картер из Destructoid и Кирк МакКид из VG247 приветствовали использование второстепенных диалогов для отражения тем. [7] [85] Сэмми Баркер из Push Square особенно похвалил использование флэшбэков и перекрывающихся историй; [88] Кеза Макдональд из The Guardian согласилась, назвав повествование «эмоционально эффективным». [89] Напротив, Майкл Лери из GameRevolution посчитал, что флэшбэки являются свидетельством проблем с темпом. [87] Алекс Авард из GamesRadar+ посчитал, что повествование потеряло свой импульс из-за необходимости завершать каждую сюжетную линию. [2] Кэт Бейли из USgamer посчитала вторую половину медленной, а игру на пять часов «слишком длинной». [8] Бейли также раскритиковал диссонанс между заявлением против насилия и его необходимостью во время игрового процесса. [8] Мэдди Майерс из Polygon и Райли Маклеод из Kotaku написали, что игра неоднократно доносила свои темы, не давая игроку никакой свободы в своих решениях. [3] [13] Роб Закни из Vice написал, что, несмотря на количество повествовательных моментов, «она не может много сказать». [90] Также пишущий для Vice , Эмануэль Майберг провел параллели между израильско-палестинским конфликтом и WLF и серафитами и утверждал, что это было плохо рассмотрено из-за его аллегорического представления двух равных сторон. [94]
МакКид из VG247 описал каждого персонажа как «сложного и человечного». [7] Картер из Destructoid сочувствовал главным героям, [85] это мнение разделяет Дорнбуш из IGN , который нашел развитие Элли особенно «захватывающим». [5] Эндрю Уэбстер из The Verge похвалил отношения между Элли и Диной, хотя и отметил некоторый диссонанс в поведении Элли между игровым процессом и кат-сценами. [95] Плагг из GameSpot написал, что характеристика Эбби привела к более глубокой связи с ней, чем с Элли, но нашел развитие ее персонажа несоответствующим ее «натиску борьбы с человеческими врагами». [1] Маклеод из Kotaku и Дин Такахаши из VentureBeat оценили разнообразие персонажей; [13] [96] Оли Уэлш из Eurogamer похвалил представление женских и ЛГБТ- персонажей, назвав ее «игрой о женщинах». [92] Клайн из NPR похвалил способность игры «связываться с каждым персонажем, а не только с главными героями». [93] Баркер из Push Square написал, что второстепенные персонажи «очень быстро раскрываются», [88] а Макнамара из Game Informer посчитал их периодическое отсутствие тревожным, поскольку сблизился с ними. [86] Наоборот, некоторые критики посчитали, что новым второстепенным персонажам не хватает более высокого качества главных героев и предыдущих работ Naughty Dog; [8] [87] Янник Ле Фур из Jeuxvideo.com написал, что такие персонажи, как Джесси и Мэнни, были просто использованы для продвижения повествования. [97] Майерс из Polygon и Закни из Vice раскритиковали неспособность персонажей учиться на своих ошибках. [3] [90]
Критики похвалили игру актеров, особенно Эшли Джонсон, Троя Бейкера и Лоры Бейли. [7] [85] [88] [89] Уэлш из Eurogamer нашел игру Джонсон в роли Элли «выдающейся» из-за ее изображения «сырости, уязвимости и ярости». [92] Авард из GamesRadar+ посчитал изображение страданий Джонсон «не чем иным, как достойным наград», и обнаружил, что Бейкер «крадет некоторые из лучших сцен второй части в роли Джоэла», добавляя сложности, которые обогащают характер и отношения. [2] Дорнбуш из IGN написал, что Джонсон добавил нюансов к каждому элементу Элли, и похвалил игру Вудворд в роли Дины, особенно в более тихие моменты. [5] МакКин из VG247 обнаружил, что игра сделала повествование более мощным. [7]
Avard из GamesRadar+ считает, что новая игровая механика была добавлена с той тщательностью, чтобы обеспечить аутентичность, которой славится Naughty Dog. [2] Leri из GameRevolution похвалил сплоченность игрового процесса и повествования, а также способность первого вызывать сопереживание. [87] Plagge из GameSpot оценил интенсивность боя и написал, что «движения Элли настолько плавные, что выглядят почти как по сценарию». [1] Takahashi из VentureBeat нашел бой более разнообразным, чем в предыдущей игре. [14] Dornbush из IGN также считает, что игровой процесс боя и элементы головоломок были улучшены, похвалив интеллект и разнообразие врагов. [5] Avard из GamesRadar+ описал вражеский ИИ как «один из самых продвинутых» среди всех игр. [2] МакКид из VG247 посчитал дизайн уровней лучше, чем в других играх Naughty Dog, [7] а МакНамара из Game Informer посчитал, что он улучшил боевые сценарии. [86] Вебстер из The Verge восхищался действием, но отметил некоторые «неловкие моменты, когда [игра] пытается скрыть свою видеоигровость». [95] Майерс из Polygon посчитал бой неутонченным посланником своего заявления о насилии; [3] МакЛеод из Kotaku написал, что «темп боя иногда ощущался как наказание». [13]
Многие критики посчитали, что графика была одной из лучших среди всех игр для PlayStation 4. [2] [5] [86] [87] Маклеод из Kotaku написал, что природа в Сиэтле «великолепна и внушает благоговение», [13] а Баркер из Push Square объявил художественный отдел «одним из лучших в отрасли». [88] Макдональд из The Guardian описал графику как «тщательную и поразительную». [89] Дорнбуш из IGN оценил способность мира рассказывать дополнительные истории. [5] Лери из GameRevolution посчитал окружение более реалистичным, чем в первой игре, и похвалил технические элементы, такие как частота кадров , отсутствие времени загрузки и реалистичное освещение. [87] Картер из Destructoid посчитал, что бесшовная анимация незначительных выражений лица очеловечила персонажей на новом уровне. [85] Макнамара из Game Informer также похвалил реалистично выглядящих персонажей. [86] Такахаши из VentureBeat похвалил улучшения и без того впечатляющего движка Naughty Dog . [14] Закни из Vice посчитал Сиэтл слишком похожим на Бостон и Питтсбург из первой игры, [90] а Кристофер Берд из The Washington Post задался вопросом, стоят ли детализации «человеческих затрат» на культуру кранчей Naughty Dog. [98]
Баркер из Push Square описал звуковой дизайн как «потрясающий», назвав 3D-звук техническим достижением, которого он не ожидал до PlayStation 5. [88] Закни из Vice обнаружил, что звуковой дизайн сделал обстановку более реалистичной, чего иногда не удавалось сделать визуальным эффектам. [90] Дорнбуш из IGN также посчитал, что звуки добавили реализма, и похвалил «трогательную» музыку Сантаолаллы. [5] Макнамара из Game Informer обнаружил, что музыка добавила напряжения. [86] Кевин Дансмор из Hardcore Gamer написал, что «завораживающие и тонкие мелодии плавно вписываются в мир». [91] Уэлш из Eurogamer похвалил музыку за сочетание банджо и электроники . [92]
Ремастеринг
Прием
The Last of Us Part II Remastered получила «всеобщее признание» по версии Metacritic [99] , а 89% критиков рекомендовали игру по версии OpenCritic [100] . Джордан Миддлер из Video Games Chronicle назвал ее «лучшим способом сыграть в одну из лучших игр, когда-либо созданных» [105], а Аарон Бейн из Push Square посчитал , что она идеально сочетается с ремейком первой игры, The Last of Us Part I (2022). [104] Кори Динкель из Siliconera написал, что она «не просто оправдывает свое существование на PS5, она поднимает и без того почти идеальный опыт на новый уровень» [ 106 ]. Джованни Колантонио из Digital Trends сравнил ее с переизданием Criterion Collection [ 107] , а Кит Стюарт из The Guardian сравнил повторное прохождение игры с «перечитыванием любимого романа» [ 108] .
Смангалисо Симелане из Destructoid написал, что немногие консольные игры выглядят так «прекрасно детализированно и почти фотореалистично», как Remastered ; [109] Динкель из Siliconera сравнил кинематографию с работой Роджера Дикинса и почувствовал, что улучшенная анимация персонажей улучшила историю, [106] а Кэтси Стефан из Variety похвалила визуальные и эксплуатационные улучшения за усиление погружения в повествование. [110] Некоторые рецензенты посчитали визуальные изменения незначительными, но излишними из-за качества оригинала. [103] [111] [112] Использование тактильной технологии DualSense было признано Миддлером из Video Games Chronicle лучшим со времен Playroom от Astro (2020) [105] , а Динкелем из Siliconera — лучшим из всех игр на сегодняшний день [106] , в то время как Казума Хашимото из Inverse посчитал ее утомительной после длительного использования. [111]
Шубханкар Париджат из GamingBolt посчитал No Return Remastered выдающейся особенностью . [ 113] Несколько рецензентов сочли режим захватывающим и посчитали, что он добавляет ценности и реиграбельности, [101] [106] [110] демонстрируя качество боевых элементов игры; [109] [103] [114] Бэйн из Push Square похвалил его темп и продолжительность. [104] Некоторые посчитали режим несоответствующим темам повествования, препятствующим насилию, и посчитали, что ему не хватает тематического и повествовательного обоснования режима roguelike God of War Ragnarök , [ 103] [107] [114] в то время как другие посчитали его игровой процесс повторяющимся, а улучшения несущественными. [103] [111] [107] Элементы игрового процесса No Return сравнивали с отмененной многопользовательской игрой The Last of Us Online . [107] [115] Вырезанные уровни и аудиокомментарии были высоко оценены за предоставление информации о процессе разработки, [109] [107] [110] названы некоторыми выдающейся особенностью Remastered; [ 105 ] [106] [114] Бэйн из Push Square надеялся, что другие разработчики последуют их примеру. [104] Несколько рецензентов похвалили цену в 10 долларов США для существующих владельцев. [109] [103] [105]
Реакция аудитории
The Last of Us Part II стала объектом критики обзорами на Metacritic, в результате чего оценка пользователей составила 3,4/10, что является самым низким показателем. [116] [117] Репортеры заметили, что критика обзорами произошла вскоре после запуска игры — слишком рано для того, чтобы пользователи могли закончить ее; [118] некоторые предположили, что обзоры были основаны на неполных утечках сюжета. [97] [117] Во многих отрицательных обзорах критиковались характеры персонажей и сюжет; [116] [118] некоторые жаловались на политику « борцов за социальную справедливость » с язвительными ответами на ЛГБТ-персонажей. [97] [116] Дэниел Ван Бум из CNET написал, что критики обзоров не представляют большинство игроков, [119] в то время как Маклеод из Kotaku выявил тысячи положительных обзоров и посчитал, что система Metacritic, которая делает упор на оценки, а не на критику, состоит только из «кучи бессмысленных цифр и большого количества гнева». [118] Инцидент заставил Metacritic ввести 36-часовой период ожидания после релиза, прежде чем разрешить пользователям оставлять отзывы. [120]
Некоторые игроки раскритиковали смерть Джоэла в первые часы, увидев несоответствие между его осторожной натурой в первой игре и его более доверчивым и защитным отношением во второй части . [121] [122] Мэтью Берд из Den of Geek написал , что Джоэл защищал молодых женщин в прошлом, поэтому его доверие к Эбби во второй части не было «совершенно необоснованным». [121] Сэм Кленч из News.com.au также утверждал, что время, проведенное Джоэлом в Джексоне, реалистично сделало его менее циничным за эти годы. [122] Ряд игроков посчитали жестокую и недостойную смерть Джоэла «неуважительной»; [122] [123] [124] Кленч опроверг, что она была реалистичной, поскольку большинство реальных смертей происходят в неудачные моменты, и описал сцену как «чрезвычайно сильное, целенаправленное письмо». [122] Джош Хокинс из Shacknews написал, что смерть Джоэла была достойным возмездием за его жестокие действия и убийства. [124] Некоторые игроки посчитали, что маркетинг, который изменил и заменил персонажей в трейлерах, чтобы скрыть смерть Джоэла и роль Эбби, представляет собой ложную рекламу ; [119] [121] [123] Дракманн ответил, что Naughty Dog намеревалась сохранить игровой опыт, «а не обманывать кого-либо или получить их 60 долларов». [64]
Часть игроков критиковала Эбби и не одобряла ее игровые главы, поскольку они ожидали, что будут контролировать Элли большую часть игры. [121] [125] [126] Дэйв Трамбор из Collider посчитал, что Эбби была несправедливо оклеветана аудиторией, которая не поняла послания истории. [127] Некоторые игроки критиковали мускулистое телосложение Эбби, и в сети распространились теории о том, что она была трансгендером; Эми Коулз из The Independent и Патрисия Эрнандес из Polygon утверждали, что это восприятие было результатом отсутствия разнообразия тел в играх, и что история показала, что у Эбби есть ресурсы, чтобы достичь своего телосложения. [126] [128] Коулз заметил, что эти аргументы распространялись «громкой и решительно женоненавистнической частью» игроков. [126] Лора Бейли, сыгравшая Эбби, стала объектом угроз смерти в Интернете в ответ на персонажа; [129] Naughty Dog выпустила заявление, осуждающее угрозы, и Бейли поддержали Джеймс Ганн , Эшли Джонсон и Крейг Мазин , среди прочих. [130]
Некоторые члены трансгендерного сообщества возражали против представления Льва, второстепенного персонажа-трансгендера. Критика была сосредоточена на злодеях, использующих мертвое имя Льва , на том, что персонаж был создан цисгендерными писателями, и на использовании историй трансгендеров в качестве трагедий. [131] [132] Стейси Хенли из VG247 ответила, что мертвое имя Льва используется скупо и что Ян Александр, актер-трансгендер, обеспечивает голос персонажа и захват движений. [131] В своей статье для Paste Уэйверли похвалил выбор, чтобы Льва сыграл актер-трансгендер, но посчитал, что слишком много внимания уделяется его гендерной идентичности и страданиям, которые он из-за этого испытал. Уэйверли посчитал, что «история Льва не создана для трансгендерных людей, а чтобы дать цисгендерным игрокам пространство для связи с их чувством вины и жалости к трансгендерным людям». [133] Хенли написал, что, хотя история Льва несовершенна, она является «важным шагом для транс-персонажей в играх, [и] фокусируется на очень харизматичном и центральном персонаже, который гораздо больше, чем эта трансность». [131] Маклеод из Kotaku видел в персонаже Льва просто способ признать, что транс-люди существуют во вселенной игры, и написал, что игрок должен создать собственное значение персонажа. [134] Александр признал, что сценаристы «могли немного промахнуться» относительно использования мертвого имени Льва, но посчитал, что ответ Эбби [c] отражает важность предоставления агентству возможности транс-персонажам обсуждать свой гендер на их собственных условиях. [135]
Спустя год после выхода игры Трумбор из Collider определил подгруппу игроков, которые продолжали критиковать игру и ее наследие, сравнивая ее с некоторыми жалобами аудитории на Star Wars: The Last Jedi (2017), хотя и признал, что она была «тише», чем на старте. [136] В Games and Culture Роберт Летизи и Каллан Норман описали сообщество пользователей на сабреддите r/TheLastOfUs2, которые продолжали публиковать ненавистнический и дискриминационный контент, осуждающий игру несколько лет после выпуска, как «альтернативных фанатов». Летизи и Норман связали прием игры с политикой альтернативных правых и различными движениями ненависти и теориями заговора; они утверждали, что реакция на Часть II была не исключением, а примером распространенных политически мотивированных ответов на инклюзивность в играх. [137] В июле 2021 года пользователь сабреддита заявил, что он получил угрозы убийством от поклонников YouTube-канала Girlfriend Reviews, которые публиковали положительные видеоролики об игре; после целенаправленной травли со стороны сабреддита Girlfriend Reviews обнаружил, что угрозы были сфабрикованы пользователем. [138] [139]
Ответ разработчика
Эрнандес из Polygon заметил, что дискурс вокруг The Last of Us Part II стал враждебным, «фанатики» нападали на игру за ее разнообразный состав, а Naughty Dog заняла оборонительную позицию. [140] Закни из Vice заявил, что в ответ на его критический обзор Sony связалась с ним от имени Naughty Dog, чтобы обсудить его критику, с которой они не согласились; Закни сказал, что обсуждение, хотя и было сердечным, было необычным для крупного издателя. [140] В Twitter Дракманн выразил неодобрение после того, как журналист Джейсон Шрайер высмеял сравнение рецензентом Part II со «Списком Шиндлера» (1993); Шрайер чувствовал, что его репортаж об условиях кризиса Naughty Dog вызвал неодобрение Дракманна. [141] В другом твите Шрайер заявил, что «видеоигры слишком длинные», что, как он позже пояснил, было критикой более длинных игр, создаваемых в маркетинговых целях; Бейкер ответил на оригинальный твит цитатой президента США Теодора Рузвельта о том, что критики менее ценны, чем создатели , что Шрайер посчитал чрезмерной реакцией. [140] Эрнандес пришел к выводу, что критики, опасающиеся негативной реакции со стороны издателей и фанатов, «не являются средой, благоприятствующей поощрению честных обзоров или критических обсуждений, что в конечном итоге является плохой услугой для самой игры». [140] Бейли из USgamer написал, что строгое эмбарго на обзоры предотвратило содержательное обсуждение повествования. [142] Дракманн признал, что утечки привели к эмбарго, поскольку он чувствовал, что обзоры, обсуждающие детали сюжета, стали бы более вредными и распространенными, чем утечки. [64]
Почести
The Last of Us Part II завоевала более 320 наград «Игра года» [143] , что, по утверждениям нескольких изданий, побило рекорд, установленный The Witcher 3: Wild Hunt (2015); [144] [145] [146] позже его превзошла Elden Ring (2022). [143] [147] Игра была награждена такими изданиями и шоу, как Den of Geek [148] , Digital Trends [149], Electronic Gaming Monthly [150] , Empire [151] , Entertainment Weekly [152] , Game Informer [153] , PlayStation Blog [154] , Push Square [ 155] и Titanium Awards [156] . Несколько других изданий назвали ее финалисткой. [157] [158] [159] [160] На 38-й церемонии вручения премии Golden Joystick Awards в ноябре 2020 года игра выиграла все шесть наград, на которые была номинирована: «Лучшая игра года» , «Лучший звук», «Лучший сюжет», «Лучший визуальный дизайн», «Игра года для PlayStation» и «Студия года» для Naughty Dog. [161] Она возглавила список номинантов на премию The Game Awards 2020 с одиннадцатью номинациями, [162] из которых она выиграла семь, больше всего за всю историю шоу: «Игра года» , «Лучшая режиссура игры», «Лучшее повествование», «Лучший звуковой дизайн», «Инновации в доступности», «Лучший боевик/приключения» и «Лучшая игра» (для Бейли). [163]
The Last of Us Part II была номинирована на двадцать четыре награды Национальной академии видеоигр Trade Reviewers Awards, больше всего за всю историю шоу; [164] она выиграла восемь, включая «Выдающуюся режиссуру в игровом кино», «Франшизную приключенческую игру», «Главное исполнение в драме» (для Джонсона и Бейли) и «Второе исполнение в драме» (для Бейкера). [165] Она была номинирована на тринадцать наград на 17-й церемонии вручения наград Британской академии игр , больше всего за всю историю шоу, [166] победив в номинациях «Анимация», «Игра года по версии EE» и «Исполнитель главной роли» (для Бейли). [167] Она возглавила список номинантов на 24-й ежегодной премии DICE Awards с одиннадцатью номинациями, [168] из которых выиграла две: «Выдающиеся достижения в анимации» и «Выдающиеся достижения в сюжете» . [169] Он также возглавил 19-ю ежегодную премию Game Audio Network Guild Awards с пятнадцатью номинациями и восемью победами, [170] и 21-ю премию Game Developers Choice Awards с шестью номинациями, [d] из которых он выиграл одну. [172] Он получил наибольшее количество номинаций на первой премии Global Industry Game Awards с тринадцатью, [173] из которых он выиграл три: 3D-анимация, кинематография и сюжет. [174]
Продажи
За выходные после релиза The Last of Us Part II разошлась тиражом более четырех миллионов копий по всему миру, став самым быстро продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4, обойдя Marvel's Spider-Man с 3,3 миллионами и God of War с 3,1 миллионами за тот же период. [175] [176] У нее был самый большой запуск 2020 года как по физическим, так и по цифровым продажам. [177] В PlayStation Store это была самая загружаемая игра для PlayStation 4 в Северной Америке и Европе в июне; [178] в июле она была пятой в Северной Америке и десятой в Европе; [179] в ноябре она была восьмой в Северной Америке и седьмой в Европе; [180] а в целом за 2020 год она заняла шестое место в Северной Америке и восьмое в Европе. [181] В Соединенных Штатах это была самая продаваемая игра июня 2020 года и стала третьей самой продаваемой игрой года в течение двух недель, обеспечив самые высокие продажи за первый месяц года. [182] К августу 2020 года она стала третьей самой кассовой игрой для PlayStation в Соединенных Штатах, уступив Marvel's Spider-Man и God of War . [183] В целом, это была шестая самая продаваемая игра года в Соединенных Штатах; [184] она была третьей самой продаваемой игрой для консолей PlayStation и самой продаваемой игрой только для PlayStation 4. [185] К июню 2022 года было продано более десяти миллионов копий игры по всему миру. [186]
В Соединенном Королевстве The Last of Us Part II стала самой быстро продаваемой физической игрой для PlayStation 4, превзойдя предыдущего рекордсмена Uncharted 4 как минимум на один процент и The Last of Us на 76 процентов; [187] это была восьмая самая продаваемая игра года в стране с 543 218 проданными копиями, [188] и седьмая по физическим продажам. [189] Благодаря скидке в феврале 2021 года она снова вошла в физические чарты Великобритании на третьем месте, что представляет собой рост на 3992 процента. [190] В Японии The Last of Us Part II была самой продаваемой игрой в течение первой недели, было продано около 178 696 физических копий. [191] В Германии было продано более 200 000 копий в июне 2020 года [192] и 500 000 к декабрю 2020 года . [193] В Австралии это был восьмой самый продаваемый альбом года и третий по продажам на физических носителях. [194]
Наследие
Критики сошлись во мнении, что The Last of Us Part II была одной из лучших игр восьмого поколения игровых консолей [195] и отличным финальным названием перед девятым . [91] [115] [196] [197] Внутренний обзор конкурента Sony Microsoft , опубликованный в качестве судебного документа в иске Epic Games против Apple в 2021 году, сказал, что игра «устанавливает новую планку того, чего мы должны надеяться достичь, переходя на новое поколение консолей». [198] [199] Многие издания считали ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных, [200] а некоторые называли ее одной из самых хорошо написанных. [201] [202]
Ожидается, что «Одни из нас: Часть II» будет адаптирована в несколько сезонов телевизионной адаптации « Одни из нас» , начиная со второго сезона , [203] премьера которого запланирована на 2025 год. [204] Дракманн и соавтор сериала Крейг Мазин хотели избежать наполнителей между сезонами, сразу же приступив к адаптации сиквела. [205] Мазин подтвердил планы на «значительно больший» третий сезон, если второй будет успешным, и предположил, что история Части II может потребовать четвертого. [206] Кейтлин Девер утверждена на роль Эбби в сериале, [207] наряду с Янг Мазино в роли Джесси [ 208] и Изабеллой Мерсед в роли Дины. [209] Джеффри Райт должен повторить свою роль Айзека из игры. [210]
Дракманн и Гросс написали план истории, действие которой происходит после Части II, к апрелю 2021 года, но отметили, что она не находится в активной разработке. [ 211] Позже Дракманн пояснил, что план был для «небольшой истории», сосредоточенной на Томми, а не на полноценном продолжении Части II ; он чувствовал, что она в конечном итоге будет выпущена, возможно, как игра или телесериал. [212] В 2023 году Дракманн подтвердил, что у него есть концепция третьей основной игры в серии, которая тематически соответствует первым двум играм, заявив, что «вероятно, в этой истории есть еще одна глава». [212]
Примечания
^ Ранее известный как День вспышки, но измененный в 2020 году из-за последствий пандемии COVID-19 [70]
↑ Игровыми персонажами No Return являются Элли , Дина, Джесси, Джоэл , Томми, Эбби , Лев, Яра, Мел и Мэнни. [81]
↑ После того, как враги используют мёртвое имя Льва , Лев спрашивает Эбби: «Ты хочешь спросить меня об этом?», на что Эбби отвечает: «Ты хочешь, чтобы я спросила тебя об этом?» [135]
^ abcdefghijk Плагге, Калли (25 июня 2020 г.). "Обзор спойлеров The Last Of Us Part 2 - Dog Eat Dog". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abcdefghi Авард, Алекс (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2: «Удивительная, абсурдно амбициозная эпопея»». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abcdef Майерс, Мэдди (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2: We're better than this». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ Гилл, Патрик (19 июня 2020 г.). «Руководство по The Last of Us Part 2: предметы коллекционирования Джексона». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abcdefghijklm Дорнбуш, Джонатан (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ Барбоса, Алессандро (11 августа 2020 г.). «Сложная система, лежащая в основе одной из самых приятных деталей The Last of Us 2». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 августа 2020 г. . Получено 4 сентября 2020 г. .
^ abcdefghi McKeand, Kirk (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 – шедевр, определяющий поколение». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abcdef Бейли, Кэт (16 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2: Эмоциональный расчёт и достойное продолжение». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ Вебер, Рэйчел (26 сентября 2019 г.). «The Last of Us 2 заставляет вас чувствовать себя монстром». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ ab Takahashi, Dean (18 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II — Советы и рекомендации по выживанию в апокалипсис». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ Хорншоу, Фил (30 июня 2020 г.). «Расположение верстаков в The Last Of Us Part 2 — где найти все верстаки». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ Тран, Эдмонд (7 июня 2020 г.). «The Last Of Us 2 Preview: Brutal And Ruthless». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abcde MacLeod, Riley (22 июня 2020 г.). «The Last Of Us Part 2: The Kotaku Review». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abcd Такахаши, Дин (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part II: блестящая игра, которая не то, чем кажется». VentureBeat . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. Получено 8 июля 2020 г.
^ Плагге, Калли (21 июня 2018 г.). «Что The Last Of Us 2 добавляет в боевую систему — и к Элли». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. . Получено 9 августа 2020 г. .
^ Сент-Леже, Генри (1 октября 2019 г.). «Компаньоны The Last of Us 2 могут уничтожить врагов за вас». TechRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. . Получено 2 марта 2021 г. .
^ Такер, Ян, ред. (июнь 2020 г.), Искусство The Last of Us Part II , Соединенные Штаты Америки: Dark Horse Comics , стр. 161
^ Хорншоу, Фил (8 июля 2020 г.). «Last of Us 2's Ending Explained — Everything That Happens And Why». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 г. . Получено 9 июля 2020 г. .
^ Спайсер, Кристиан; Дракманн, Нил ; Гросс, Халли ; Маргенау, Курт; Ньюман, Энтони; Сория, Альмудена; Неонакис, Александрия (7 июля 2020 г.). ""Take on me" - Behind Part II". Официальный подкаст The Last of Us (подкаст). Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 г. . Получено 9 июля 2020 г.
^ ab Turi, Tim (9 октября 2019 г.). «Нил Дракманн обсуждает новые подробности The Last of Us Part II». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 31 мая 2020 г. Получено 28 июня 2020 г.
↑ Ким, Мэтт (17 апреля 2019 г.). «The Last of Us Part 2 завершила съемки финальной сцены». USGamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 г. . Получено 8 мая 2019 г. .
^ Дракманн, Нил (30 октября 2017 г.). «Интервью о The Last of Us Part II: новый взгляд на мир The Last of Us». YouTube . Архивировано из оригинала 9 апреля 2019 г. Получено 14 марта 2020 г. ... мы выпустили небольшую игру под названием Uncharted: The Lost Legacy . И теперь, когда она наконец-то вышла, и люди играют в нее и наслаждаются ею, вся студия теперь работает над The Last of Us Part II . Мы в полном разгаре производства.
^ abcdef Уайт, Сэм (9 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II: как Naughty Dog создала классику посреди катастрофы». GQ . Condé Nast . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. . Получено 26 июня 2020 г. .
↑ Boatman, Brandon (15 апреля 2017 г.). «The Last of Us Part II MoCap Has Begin Shooting». Hardcore Gamer . DoubleJump Publishing. Архивировано из оригинала 18 апреля 2017 г. Получено 24 октября 2019 г.
^ Дорнбуш, Джонатан (27 сентября 2019 г.). «The Last of Us Part 2 Креативный директор о роли Джоэла и новых отношениях Элли». IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. . Получено 24 октября 2019 г. .
↑ Голдберг, Гарольд (26 сентября 2019 г.). «Срочно: наш новый подкаст Last Of Us Part II обсуждает весь новый игровой процесс с содиректором игры Naughty Dog!». New York Videogame Critics Circle. Архивировано из оригинала 5 июля 2020 г. . Получено 5 июля 2020 г. .
^ Махер, Циан (27 июля 2020 г.). «Над The Last of Us Part 2 работали более 2000 человек и 14 студий». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 г. . Получено 28 января 2021 г. .
↑ Вуд, Остин (28 июня 2023 г.). «PlayStation случайно раскрывает более 200 млн долларов расходов на разработку Horizon Forbidden West и The Last of Us Part 2». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 28 июня 2023 г. . Получено 29 июня 2023 г. .
^ abc Джуба, Джо (1 июня 2020 г.). «Интервью с The Last of Us Part II — Добавление глубины, сохранение почвы под ногами и стоимость мести». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 29 июня 2020 г. .
^ ab Wilson, Aoife (5 июня 2020 г.). «Есть игры, которые просто еда для утешения. Эта не одна из них». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. . Получено 29 июня 2020 г. .
↑ Доэрти, Конор (19 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II — темная игра для темных времен». The New York Times . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
^ Favis, Elise (1 июля 2020 г.). «Naughty Dog подробно описывает темную и бурную эволюцию Элли». The Washington Post . Nash Holdings . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 г. Получено 5 июля 2020 г.
^ ab King, Darryn (10 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II and Its Crisis-Strewn Path to Release». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г. . Получено 28 июня 2020 г. .
^ Миллер, Грег ; Бейли, Лора (29 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II: Лора Бейли о «Сцене»». We Have Cool Friends (подкаст). Kinda Funny . Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 г. Получено 30 июня 2020 г.
↑ Уайт, Сэм (23 июня 2020 г.). «За кулисами: одна неделя на съемках The Last of Us Part 2». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 г. . Получено 28 июня 2020 г. .
^ Холмберг, Матиас (15 июня 2018 г.). «The Last of Us: Part II — интервью с Хэлли Гроссом на E3». Gamereactor . Gamez Publishing A/S. Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. . Получено 29 июня 2020 г. .
^ Эрлих, Дэвид (22 июня 2020 г.). «Нил Дракманн и Хэлли Гросс рассказывают о самых важных поворотах сюжета The Last of Us Part II». IndieWire . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
^ Уилсон, Аойфе (1 июля 2020 г.). «Полное спойлеров интервью с режиссером The Last of Us Part 2 Нилом Дракманном». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 г. . Получено 5 июля 2020 г. .
↑ Бишоп, Сэм (27 сентября 2019 г.). «Naughty Dog об изменяющемся мире The Last of Us». Gamereactor . Gamez Publishing A/S. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г. Получено 29 июня 2020 г.
^ Дорнбуш, Джонатан; О'Брайен, Люси; Дракманн, Нил ; Гросс, Хэлли (25 июня 2020 г.). «The Last of Us Part 2: интервью с Нилом Дракманном и Хэлли Гроссом». Beyond! (подкаст). Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. . Получено 26 июня 2020 г.
↑ Вебстер, Эндрю (1 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II — не просто самая амбициозная игра Naughty Dog, но и самая доступная». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 1 июня 2020 г. . Получено 2 июля 2020 г. .
^ Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «В The Last of Us: Часть 2 вы играете за Элли». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
↑ Co, Alex (3 июля 2020 г.). «Разработчики Naughty Dog объясняют работу над аудиорядом The Last of Us 2 Shamblers and Whistles». SP1st . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 г. Получено 5 июля 2020 г.
^ Шрайер, Джейсон (12 марта 2020 г.). «Поскольку Naughty Dog ломают голову над The Last Of Us II, разработчики задаются вопросом, как долго этот подход может продлиться». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 12 марта 2020 г. . Получено 13 марта 2020 г. .
^ Бейкер, Трой ; Дракманн, Нил (15 июля 2020 г.). «Давайте разберемся с Нилом Дракманном». LeGiT (подкаст). Relater. Событие произошло в 1:22:28. Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. Получено 17 июля 2020 г.
↑ О'Брайен, Люси; Дракманн, Нил ; Ньюман, Энтони; Марджено, Курт; Джонсон, Эшли ; Вудворд, Шеннон (12 июня 2018 г.). E3 Coliseum: The Last of Us Part II Panel. Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. Получено 25 июня 2020 г.
^ Стедман, Алекс (24 сентября 2019 г.). «The Last of Us Part II раскрывает дату выхода в 2020 году в новом трейлере». Variety . Penske Corporation . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
^ Дорнбуш, Джонатан (25 октября 2019 г.). «Дата выхода The Last of Us Part 2 перенесена на май». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
^ Питерс, Джей (2 апреля 2020 г.). «The Last of Us Part II отложена на неопределенный срок из-за нового коронавируса». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 г. . Получено 2 апреля 2020 г. .
^ Эрнандес, Патрисия (27 апреля 2020 г.). «Утечка The Last of Us Part 2, похоже, содержит огромные спойлеры». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. . Получено 28 апреля 2020 г. .
^ Хульст, Герман (27 апреля 2020 г.). «Обновления даты выхода The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. Получено 27 апреля 2020 г.
↑ Робинсон, Мартин (3 декабря 2016 г.). «Элли — главный персонаж в The Last of Us Part 2». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 декабря 2016 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
↑ Осборн, Алекс (30 октября 2017 г.). «The Last of Us 2 Voice Cast Revealed». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 г. . Получено 31 октября 2017 г. .
^ Саед, Шериф (30 октября 2017 г.). «Трейлер The Last of Us Part 2, возможно, лучшее, что было показано сегодня – смотрите его здесь». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. . Получено 9 ноября 2017 г. .
^ Планкетт, Люк (12 июня 2018 г.). «Поцелуй стал одной из звезд 2018 года». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 24 октября 2019 г. .
↑ Шеридан, Коннор (24 сентября 2019 г.). «Трейлер The Last of Us Part 2 жестоко раскрывает, почему Элли убивает всех». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 г. . Получено 24 октября 2019 г. .
^ Лоу, Скотт (26 сентября 2019 г.). «The Last of Us Part II: Outbreak Day 2019». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 31 мая 2020 г. Получено 25 июня 2020 г.
^ МакВертор, Майкл (6 мая 2020 г.). «Новый трейлер The Last of Us Part 2 — мрачный взгляд на историю мести Элли». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
^ Уинслоу, Джереми (2 июня 2020 г.). «Новая расширенная реклама The Last Of Us Part 2 включает Элли, поющую прекрасную мелодию». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
^ Макинтайр, Брэндон (10 июня 2020 г.). «В трейлере запуска The Last of Us Part II показана мстительная Элли». Digital Trends . Designtechnica. Архивировано из оригинала 13 июня 2020 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
^ abc Лери, Майкл (25 июня 2020 г.). «Директор The Last of Us 2 объясняет свое строгое эмбарго на обзоры и скрытые трейлеры». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. . Получено 15 сентября 2020 г. .
^ Хуссейн, Тамур (29 мая 2020 г.). «Состояние игры The Last Of Us Part 2: жестокие бои и другие подробности игрового процесса». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
^ Лоу, Скотт (13 мая 2020 г.). «Представляем серию видеороликов «Inside The Last of Us Part II»». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 г. Получено 13 мая 2020 г.
^ Maher, Cian (21 июня 2020 г.). «The Last of Us Part 2 запрещена в ОАЭ из-за отношений Элли и Дины». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 г. . Получено 24 июня 2020 г. .
^ Дорнбуш, Джонатан (12 августа 2020 г.). «The Last of Us Part 2 Permadeath Mode, Grounded Difficulty Available This Week». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. . Получено 18 августа 2020 г. .
^ Дорнбуш, Джонатан (23 сентября 2020 г.). «Naughty Dog меняет название дня вспышки The Last of Us, будут объявления на этих выходных». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. . Получено 26 сентября 2020 г. .
^ Лоу, Скотт (25 сентября 2020 г.). «Предварительный просмотр The Last of Us Day 2020: отпразднуйте с новыми постерами, предметами коллекционирования и многим другим». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 г. Получено 26 сентября 2020 г.
^ Скребелс, Джо (19 мая 2021 г.). «The Last of Us Part 2 получает эксклюзивное обновление производительности для PS5». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 г. . Получено 20 мая 2021 г. .
↑ Уэйлс, Мэтт (26 января 2024 г.). «Документальный фильм о создании The Last of Us Part 2 выйдет на следующей неделе». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 января 2024 г. . Получено 27 января 2024 г. .
^ abc Дорнбуш, Джонатан (17 ноября 2023 г.). «The Last of Us Part II Remastered выйдет на PS5 19 января 2024 г.». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 г. Получено 18 ноября 2023 г.
^ Дорнбуш, Джонатан (16 января 2024 г.). «Погрузитесь глубже в новые возможности The Last of Us Part II Remastered, выход 19 января». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. Получено 27 января 2024 г.
^ Yin-Poole, Wesley (19 ноября 2023 г.). «Does The Last of Us 2 Need a PS5 Remaster?». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 г. . Получено 21 ноября 2023 г. .
^ Zwiezen, Zack (20 ноября 2023 г.). «Kotaku Asks: How Soon Is Too Soon For A Video Game Remaster Or Remake?». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 г. . Получено 21 ноября 2023 г. .
^ Синха, Рави (21 ноября 2023 г.). «The Last of Us Part 2 Remastered – In Defense of Naughty Dog's Next PS5 Release». GamingBolt . Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 г. Получено 21 ноября 2023 г.
^ Льюис, Клэр (16 января 2024 г.). «The Last Of Us Part 2 Remastered содержит вырезанные уровни, режим Roguelike и настройки доступности». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 27 января 2024 г. .
^ Джонс, Али (17 января 2024 г.). «Потерянные уровни The Last of Us Part 2 Remastered предлагают захватывающий взгляд за занавес разработки игр». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 27 января 2024 г. .
^ abc Дорнбуш, Джонатан (5 декабря 2023 г.). «The Last of Us Part II Remastered: Exploring the roguelike survival mode, No Return». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 г. Получено 27 января 2024 г.
↑ Маркс, Том (5 декабря 2023 г.). «Roguelike Mode в The Last of Us Part 2 Remastered — это больше, чем просто новинка». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 г. . Получено 27 января 2024 г. .
^ ab "The Last of Us Part II". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. Получено 21 сентября 2020 г.
^ ab "The Last of Us Part II Reviews". OpenCritic . 12 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 22 января 2024 г. Получено 22 января 2024 г.
^ abcdef Картер, Крис (18 июня 2020 г.). «Обзор: The Last of Us Part II». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 7 июля 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abcdefghijk Макнамара, Энди (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part II – A Perfect Circle». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abcdefg Лери, Майкл (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us 2 | Раздутый до краев». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 13 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abcdefgh Баркер, Сэмми (19 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us: Part II». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abcd MacDonald, Keza (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 – постапокалиптическая игра новаторская и мощная». The Guardian . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. Получено 8 июля 2020 г.
^ abcdef Закни, Роб (12 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II — мрачное и кровавое зрелище, но слабое продолжение». Vice . Vice Media . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abc Dunsmore, Kevin (12 июня 2020 г.). "Обзор: The Last of Us Part II". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 г. Получено 8 июля 2020 г.
^ abcd Уэлш, Оли (16 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 — душераздирающее продолжение». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ ab Kline, Kaity (18 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II Is A Gut Punch That Just Keeps Punching». NPR . National Public Radio, Inc. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 6 июля 2020 г.
^ Maiberg, Emanuel (16 июля 2020 г.). «Не такая уж и скрытая израильская политика The Last of Us Part II». Vice . Vice Media . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. . Получено 16 июля 2020 г. .
^ ab Webster, Andrew (12 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II — неудобная и изнурительная игра, но именно это и делает ее великолепной». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ Такахаши, Дин (13 июля 2020 г.). «Почему история The Last of Us Part II сводит с ума и удовлетворяет (спойлеры)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 г. Получено 19 сентября 2021 г.
^ abc Le Fur, Yannick (22 июня 2020 г.). "The Last of Us Part II : Entre histoire viscérale et review bombing" [ The Last of Us Part II : Between visceral history and review bombing]. Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. Архивировано из оригинала 24 июня 2020 г. Получено 25 июня 2020 г.
^ Берд, Кристофер (12 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II: Одна из лучших видеоигр, когда-либо созданных». The Washington Post . Nash Holdings . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. Получено 8 июля 2020 г.
^ ab "The Last of Us Part II Remastered". Metacritic . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 23 февраля 2024 г. Получено 23 февраля 2024 г.
^ ab "The Last of Us Part II Remastered Reviews". OpenCritic . 16 января 2024 г. Архивировано из оригинала 23 февраля 2024 г. Получено 23 февраля 2024 г.
^ ab Dunsmore, Kevin (16 января 2024 г.). "Обзор: The Last of Us Part II Remastered". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
↑ Браун, Энди (16 января 2024 г.). «Обзор The Last Of Us Part 2 Remastered: удручает, но стоит того». NME . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. Получено 17 января 2024 г.
^ abcdef Cuevas, Zackery (17 января 2024 г.). "The Last of Us Part II Remastered – Review 2024". PCMag . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
^ abcd Бейн, Аарон (16 января 2024 г.). «Обзор The Last of Us Part II Remastered». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
^ abcde Middler, Jordan (16 января 2024 г.). «Обзор: The Last of Us Part 2 Remastered — это гораздо больше, чем графический патч за 10 долларов». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. Получено 17 января 2024 г.
^ abcde Динкель, Кори (16 января 2024 г.). «Обзор: The Last of Us Part II Remastered возвышает произведение искусства». Siliconera . Gamurs . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
^ abcde Колантонио, Джованни (16 января 2024 г.). «The Last of Us Part 2 Remastered превращает оригинальную игру в жестокую панчлайн». Digital Trends . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
↑ Стюарт, Кит (25 января 2024 г.). «Нажимая кнопки: я ненавидел возвращаться к играм – пока не вышла The Last of Us Part II Remastered». The Guardian . Архивировано из оригинала 24 января 2024 г. Получено 27 января 2024 г.
^ abcd Simelane, Smangaliso (16 января 2024 г.). "Обзор: The Last of Us Part 2 Remastered". Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
^ abc Stephan, Katcy (16 января 2024 г.). «Обзор The Last of Us Part II Remastered: Naughty Dog Improves on Perfection». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
^ abc Хашимото, Казума (16 января 2024 г.). «The Last of Us Part II не нуждалась в ремастере — но он все равно был». Inverse . Bustle Digital Group . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
↑ Гленнон, Джен (16 января 2024 г.). «The Last of Us Part II Remastered: The Kotaku Review». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
^ Parijat, Shubhankar (16 января 2024 г.). «The Last of Us Part 2 Remastered Review – I'd Do it All Over Again». GamingBolt . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. Получено 17 января 2024 г.
^ abc Webster, Andrew (16 января 2024 г.). «Есть две веские причины обновиться до The Last of Us Part II Remastered». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
^ ab Park, Gene (16 января 2024 г.). «The Last of Us Part II, remastered and dehumanized». The Washington Post . Nash Holdings . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 17 января 2024 г. .
^ abc Nunneley, Stephany (19 июня 2020 г.). «The Last of Us: Part 2 подверглась рецензированию на Metacritic». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
^ ab Croft, Liam (20 июня 2020 г.). «Продолжается бомбардировка обзоров The Last of Us 2, онлайн-дискуссия становится все более уродливой». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
^ abc MacLeod, Riley (20 июня 2020 г.). «Страница Metacritic The Last of Us Part 2 показывает, насколько сломаны числовые оценки». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 г. . Получено 23 июня 2020 г. .
^ ab Van Boom, Daniel (23 июня 2020 г.). «The Last of Us Part 2 вызывает ненависть в Интернете. Можете игнорировать ее». CNET . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
^ Фишер, Кристин (18 июля 2020 г.). «Metacritic меняет политику пользовательских обзоров для борьбы с бомбардировкой оценками». Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г. . Получено 10 февраля 2024 г. .
^ abcd Берд, Мэтью (22 июня 2020 г.). «The Last of Us Part 2: Why Some Players Hate This Sequel». Den of Geek . Dennis Publishing . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 г. Получено 8 июня 2021 г.
^ abcd Кленч, Сэм (10 июля 2020 г.). «The Last of Us Part 2: Почему ненависть к ее сюжету и концовке так неправильна». News.com.au . News Corp Australia . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. . Получено 8 июня 2021 г. .
^ ab Alhadad, Zahra (6 ноября 2020 г.). «An Infected Start: A Look Into the Last of Us Part 2 Hate and Backlash». IGN Southeast Asia . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. . Получено 9 июня 2021 г. .
^ ab Хокинс, Джош (24 июня 2020 г.). «The Last of Us не нуждался в сиквеле, но я рад, что он у нас есть». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. Получено 9 июня 2021 г.
^ MacLeod, Riley; Notis, Ari (19 июня 2020 г.). «Here's The Deal With The Last Of Us Part 2». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ abc Коулз, Эми (9 июля 2020 г.). «Безумное порицание тела Эбби в The Last of Us Part II показывает, что геймеры до сих пор не могут принять реалистичную женщину в главной роли». The Independent . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. . Получено 11 июля 2020 г. .
^ Трамбор, Дэйв (3 июля 2020 г.). «Почему The Last of Us: Part II заслуживает быть в списке «Игра года»». Collider . Valnet . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ Эрнандес, Патрисия (1 июля 2020 г.). «The Last of Us Part 2 доказывает, что игры не умеют обращаться с мускулистыми женщинами». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ Хан, Асиф (3 июля 2020 г.). «Озвучивающая актриса Last of Us 2 Лора Бейли делится угрозами смерти в Twitter». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 4 июля 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ Эрнандес, Патрисия (6 июля 2020 г.). «Разработчики The Last of Us 2 Naughty Dog осуждают преследования и угрозы смертью». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 г. . Получено 8 февраля 2021 г. .
^ abc Henley, Stacey (23 июня 2020 г.). «Лев, The Last of Us Part 2 и несовершенно важное представление (спойлеры)». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 г. . Получено 23 июня 2020 г. .
^ Розенблатт, Калхан (8 июля 2020 г.). «The Last of Us Part II приносит странные истории в опустошенную пандемией антиутопию». NBC News . NBCUniversal . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 г. . Получено 10 июля 2020 г. .
^ Waverly (29 июня 2020 г.). «Цисгендерный вуайеризм The Last of Us Part II». Вставить . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 г. Получено 8 июля 2020 г.
^ Маклеод, Райли (3 июля 2020 г.). «У меня смешанные чувства по поводу транс-персонажа The Last Of Us Part 2». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ ab Bigley, James II (24 июня 2021 г.). «Нерассказанная история голоса Льва в The Last of Us Part II». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 29 января 2023 г. .
^ Трамбор, Дэйв (19 июня 2021 г.). «Одни из нас: Часть II: Один год спустя и худшие остаются». Collider . Valnet . Архивировано из оригинала 19 июня 2021 г. . Получено 29 января 2023 г. .
^ Летизи, Роберт; Норман, Каллан (11 апреля 2023 г.). ««Ты забрал это у меня»: конспирология и онлайн-преследование в альтернативном фэндоме The Last of Us Part II». Игры и культура . 19 (4): 513–534. doi : 10.1177/15554120231168745 .
^ Уокер, Ян (27 июля 2021 г.). «Ужасный обман с угрозой смерти на YouTube имеет счастливый конец». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 27 июля 2021 г. . Получено 28 января 2023 г. .
^ Кэссиди, Рут (26 июля 2021 г.). «Кампания травли в игровом сабреддите достигла пика, когда один из участников сфальсифицировал угрозы смерти самому себе». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 26 июля 2021 г. . Получено 28 января 2023 г. .
^ abcd Эрнандес, Патрисия (30 июня 2020 г.). «The Last of Us Part 2 превратилась в минное поле». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ Планте, Кори (7 мая 2021 г.). «Джейсон Шрайер: нам нужны состязательные репортажи о видеоиграх, как можно скорее». Inverse . Bustle Digital Group . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. . Получено 10 февраля 2024 г. .
^ Бейли, Кэт (22 июня 2020 г.). «Чрезмерно ограничивающее эмбарго The Last of Us Part 2 только вредит критическому дискурсу». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. . Получено 8 июля 2020 г. .
^ ab Cryer, Hirun (3 января 2023 г.). «Elden Ring превосходит The Last of Us 2 как самую награждаемую игру года». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 3 января 2023 г. . Получено 6 января 2023 г. .
↑ Кэлвин, Алекс (26 января 2021 г.). «У The Last of Us Part 2 больше наград «Игра года», чем у The Witcher 3, предыдущего рекордсмена». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 27 января 2021 г. .
^ Уолд, Хизер (26 января 2021 г.). «The Last of Us 2 обгоняет The Witcher 3: Wild Hunt и становится самой награждаемой игрой в истории». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 28 декабря 2022 г. .
^ Рэмси, Роберт (27 января 2021 г.). «The Last of Us 2 превосходит The Witcher 3 как самую награждаемую игру в истории». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 28 декабря 2022 г. .
^ Рэмси, Роберт (3 января 2023 г.). «Elden Ring доминирует над God of War Ragnarok в номинациях GOTY Awards, побивает рекорд The Last of Us 2». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 3 января 2023 г. . Получено 6 января 2023 г. .
^ Берд, Мэтью; Бу, Бернард; Фрайберг, Крис; Поттер, Аарон (21 декабря 2020 г.). «Лучшие игры 2020 года». Den of Geek . Dennis Publishing . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 г. Получено 28 декабря 2020 г.
^ Колантонио, Джованни (9 декабря 2020 г.). «Выбор персонала: любимая видеоигра DT 2020 года». Digital Trends . Designtechnica. Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 г. . Получено 28 декабря 2020 г. .
↑ Хармон, Джош (1 января 2021 г.). «Лучшее в 2020 году по версии EGM: № 1 The Last of Us Part II». Electronic Gaming Monthly . EGM Media, LLC. Архивировано из оригинала 3 января 2021 г. Получено 2 января 2021 г.
^ Дайер, Джеймс; Камен, Мэтт (10 декабря 2020 г.). «Лучшие видеоигры 2020 года». Empire . Bauer Media Group . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 г. . Получено 28 декабря 2020 г. .
^ Романо, Ник; Льюис, Эван (18 декабря 2020 г.). «Лучшие видеоигры 2020 года». Entertainment Weekly . Meredith Corporation . Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 г. . Получено 28 декабря 2020 г. .
^ Джуба, Джо (22 декабря 2020 г.). «Топ-10 игр 2020 года – № 1 The Last of Us Part II». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 г. . Получено 28 декабря 2020 г. .
^ Массонгилл, Джастин (18 декабря 2020 г.). «Игра года PlayStation.Blog 2020: победители». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 г. Получено 28 декабря 2020 г.
^ Крофт, Лиам (1 января 2021 г.). «Игра года: № 1 — The Last of Us: Part II». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 3 января 2021 г. . Получено 3 января 2021 г. .
↑ Сориано, Дэвид (12 декабря 2020 г.). «Todos los ganadores de los Premios Titanium de Fun & Serious Game Festival» [Все победители фестиваля Fun & Serious Game Festival Titanium Awards]. IGN España (на испанском языке). Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
^ "25 лучших игр 2020 года". GamesRadar . Future plc . 21 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 г. Получено 28 декабря 2020 г.
^ "IGN's Game of the Year 2020". IGN . Ziff Davis . 22 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2020 г. Получено 28 декабря 2020 г.
^ Остин, Патрик Лукас; Доктерман, Элиана; Кларк, Питер Аллен; Фицпатрик, Алекс (20 ноября 2020 г.). «10 лучших видеоигр 2020 года». Time . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. . Получено 28 декабря 2020 г. .
^ "Лучшие игры 2020 года". The Washington Post . Nash Holdings . 7 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 г. Получено 28 декабря 2020 г.
^ Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. . Получено 25 ноября 2020 г. .
^ Парк, Джин (18 ноября 2020 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2020». The Washington Post . Nash Holdings . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 18 ноября 2020 г.
^ Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 11 декабря 2020 г. .
↑ Блажевич, Якуб (20 января 2021 г.). «The Last of Us 2 z rekordową liczbą nominacji NAVGTR» [ The Last of Us 2 с рекордным количеством номинаций NAVGTR]. Gry Online (на польском языке). Вебедия . Архивировано из оригинала 20 января 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
↑ Киракосян, Георгий (23 февраля 2021 г.). «Ghost of Tsushima » стала игрой года по версии NAVGTR Awards. Игромания (на русском языке). Игромеа. Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
^ Анкерс, Адель (2 марта 2021 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2021». IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. . Получено 3 марта 2021 г. .
^ Дель Росарио, Александра (25 марта 2021 г.). «BAFTA Games Awards: Supergiant Games' Hades Takes Home Top Prize — Complete Winners List». Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 26 марта 2021 г. . Получено 26 марта 2021 г. .
^ Наннели, Стефани (26 января 2021 г.). «Премия DICE 2021: Ghost of Tsushima и The Last of Us: Part 2 лидируют с наибольшим количеством номинаций». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 27 января 2021 г. .
^ Denzer, TJ (22 апреля 2021 г.). «Победители и финалисты премии DICE Awards 2021». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. Получено 23 апреля 2021 г.
^ Ферме, Антонио (28 апреля 2021 г.). «Победители премии GANG Awards: The Last of Us Part II лидирует с восемью победами». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. . Получено 29 апреля 2021 г. .
^ Руссо (20 апреля 2021 г.). «Hades, Ghost of Tsushima и Last of Us Part 2 лидируют в номинациях на премию GDC». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. . Получено 23 апреля 2021 г. .
^ Бересфорд, Трилби (21 июля 2021 г.). «Hades Takes Top Honor at Game Developers Choice Awards». The Hollywood Reporter . MRC . Архивировано из оригинала 22 июля 2021 г. . Получено 22 июля 2021 г. .
^ Валентайн, Ребекка (8 июля 2021 г.). «Global Industry Game Awards освещает невоспетых героев разработчиков The Last of Us Part 2 и другие игры 2020 года». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 июля 2021 г. . Получено 2 сентября 2021 г. .
^ Scullion, Chris (31 августа 2021 г.). «Hades побеждает 9 раз на IGDA Global Industry Game Awards». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 31 августа 2021 г. Получено 2 сентября 2021 г.
^ Лемпель, Эрик (26 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II продается тиражом более 4 миллионов копий». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. Получено 26 июня 2020 г.
^ Tailby, Stephen (26 июня 2020 г.). «The Last of Us 2 — самый быстро продаваемый эксклюзив для PS4, продано более 4 миллионов за три дня». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. . Получено 26 июня 2020 г. .
^ Блейк, Викки (18 июля 2020 г.). «The Last of Us Part 2 — это не только самый крупный запуск 2020 года на сегодняшний день, но и второй по величине запуск Sony за всю историю». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 августа 2020 г. . Получено 18 августа 2020 г. .
^ Massongill, Justin (8 июля 2020 г.). «PlayStation Store: лучшие загрузки июня». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 г. Получено 12 сентября 2020 г.
^ МакАллистер, Джиллен (6 августа 2020 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки в июле». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Получено 12 сентября 2020 г.
^ Massongill, Justin (9 декабря 2020 г.). «PlayStation Store: самые популярные загрузки в ноябре 2020 г.». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 г. Получено 16 января 2021 г.
^ Элстон, Бретт (13 января 2021 г.). «PlayStation Store: Лучшие загрузки 2020 года». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 16 января 2021 г.
^ Bankhurst, Adam (18 июля 2020 г.). «The Last of Us Part 2 имела самый большой первый месяц среди всех игр 2020 года в США». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г. . Получено 18 июля 2020 г. .
^ Блейк, Викки (16 августа 2020 г.). «The Last of Us Part 2 — третья самая кассовая игра в США за всю историю PlayStation». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 августа 2020 г. . Получено 18 августа 2020 г. .
^ Грабб, Джефф (15 января 2021 г.). «NPD раскрывает самые продаваемые игры 2020 года в США» VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 16 января 2021 г.
^ Крофт, Лиам (16 января 2021 г.). «The Last of Us 2 была самым продаваемым эксклюзивом для PS4 в 2020 году в США». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 15 января 2021 г. . Получено 21 апреля 2021 г. .
^ Снайдер, Рошель (9 июня 2022 г.). «Растущее будущее The Last of Us». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 г. Получено 9 июня 2022 г.
^ Дринг, Кристофер (21 июня 2020 г.). «The Last of Us Part 2 бьет рекорды продаж — британские чарты». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. . Получено 23 июня 2020 г. .
^ Дринг, Кристофер (4 марта 2021 г.). «PS5 и Xbox Series продали 800 000 консолей в Великобритании в прошлом году». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 г. . Получено 5 марта 2021 г. .
^ Дринг, Кристофер (11 января 2021 г.). «43 миллиона игр продано в Великобритании в 2020 году | Годовой отчет Великобритании». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. . Получено 16 января 2021 г. .
↑ Дринг, Кристофер (28 февраля 2021 г.). «Рост акций PS5 выводит Spider-Man: Miles Morales на 2-е место | UK Boxed Charts». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. . Получено 26 марта 2021 г. .
^ Романо, Сал (25 июня 2020 г.). «Продажи Famitsu: 6/15/20 – 6/21/20». Gematsu . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
^ «Von schnellen Rhythmen bis zu leisen Tönen: Die game Sales Awards im Juni» [От быстрых ритмов к мягким тонам: награды за продажи игр в июне]. Game.de (на немецком языке). Немецкая ассоциация игровой индустрии. 9 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
^ "Game Sales Awards Dezember 2020" [Game Sales Awards December 2020]. Game.de (на немецком языке). Немецкая ассоциация игровой индустрии. 18 января 2021 г. Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. Получено 18 января 2021 г.
^ Дринг, Кристофер (15 января 2021 г.). «Nintendo и GTA 5 стали лидерами продаж игр в Австралии в этом году | Ежегодный отчет по Австралии». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. . Получено 16 января 2021 г. .
^
«Лучшие игры поколения PS4/Xbox One». IGN . Ziff Davis . 31 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 1 января 2021 г. Получено 1 января 2021 г.
"100 лучших игр поколения по версии GamesRadar". GamesRadar . Future plc . 15 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. Получено 1 января 2021 г.
Джуба, Джо (2 октября 2020 г.). «Лучшие игры поколения по версии Game Informer». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. . Получено 8 октября 2020 г. .
Мартин, Гарретт (14 февраля 2024 г.). "50 лучших игр для PlayStation 4". Вставить . Архивировано из оригинала 14 февраля 2024 г. . Получено 18 февраля 2024 г. .
Parijat, Shubhankar (15 января 2021 г.). "15 лучших игр 8-го поколения консолей". GamingBolt . Архивировано из оригинала 18 февраля 2024 г. . Получено 18 февраля 2024 г. .
Рэмси, Роберт; Баркер, Сэмми; Тейлби, Стивен; Крофт, Лиам (9 января 2024 г.). «Лучшие игры для PS4». Push Square . Hookshot Media . стр. 4. Архивировано из оригинала 20 августа 2020 г. . Получено 18 февраля 2024 г. .
^ Маккензи, Оливер (16 января 2024 г.). «The Last of Us Part 2 Remastered представляет собой завершенное обновление для PlayStation 5». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 января 2024 г. . Получено 18 февраля 2024 г. .
^ Ондер, Кейд (24 июня 2020 г.). «Обзор: The Last of Us Part II — смелая, но несовершенная лебединая песня для PS4». GameZone . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 18 февраля 2024 г.
↑ Робинсон, Энди (3 мая 2021 г.). «Судебные документы раскрывают внутренний обзор Xbox Last of Us 2: «Устанавливает новую планку для того, чего мы надеемся достичь»». Video Games Chronicle . 1981 Media. Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. . Получено 10 июня 2024 г. .
^ Сингх, Суреж (4 мая 2021 г.). «Microsoft заявляет, что The Last of Us Part II установила «новую планку» в просочившемся внутреннем обзоре». NME . Архивировано из оригинала 23 мая 2024 г. . Получено 10 июня 2024 г. .
^
«100 лучших видеоигр всех времен, рейтинг». USA Today . Gannett . 10 сентября 2022 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 г. Получено 18 февраля 2024 г.
Дорнбуш, Джонатан. "100 лучших видеоигр всех времен". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. . Получено 16 октября 2022 г. .
Murrian, Samuel L. (15 января 2023 г.). «Мы составили рейтинг 25 лучших видеоигр всех времен, от The Last of Us до Minecraft». Parade . The Arena Group. Архивировано из оригинала 15 января 2023 г. . Получено 29 декабря 2023 г. .
Тонс, Джон; Карабанья, Карлос (5 декабря 2020 г.). «Los 100 mejores videojuegos de la historia» [100 лучших видеоигр в истории]. GQ España (на испанском языке). Конде Наст . Архивировано из оригинала 13 сентября 2023 года . Проверено 29 декабря 2023 г.
Уайт, Сэм; Лидхэм, Роберт (10 мая 2023 г.). «100 величайших видеоигр всех времен по версии экспертов». British GQ . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 мая 2023 г. . Получено 18 февраля 2024 г. .
^ Карпу, Мадлен; Дойл, Джек (2 июня 2022 г.). «Это 10 лучших написанных историй о видеоиграх всех времен». Мэри Сью . Группа Gamurs . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 г. Получено 16 октября 2022 г.
^ МакКинд, Кирк (30 мая 2022 г.). «Лучшие сюжетно-ориентированные видеоигры, в которые стоит поиграть в 2022 году». USA Today . Gannett . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 г. . Получено 16 октября 2022 г. .
↑ Уайт, Сэм (13 марта 2023 г.). «Авторы финала «Одни из нас» о захватывающем финале и моменте Джоэла в стиле Джона Уика». British GQ . Condé Nast . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 г. . Получено 14 марта 2023 г. .
^ Васани, Шина (6 декабря 2023 г.). «Второй сезон The Last of Us дебютирует в 2025 году». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 декабря 2023 г. . Получено 7 декабря 2023 г. .
^ Хибберд, Джеймс (4 января 2023 г.). «Как The Last of Us планирует вернуть к жизни жанр зомби». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. . Получено 5 января 2023 г. .
^ Андреева, Нелли (5 июня 2024 г.). «The Last Of Us Season 2 Episode Count Revealed As Craig Mazin & Neil Druckmann Explain Decision & Tease Additional Seasons». Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 5 июня 2024 г. . Получено 5 июня 2024 г. .
^ Хибберд, Джеймс (9 января 2024 г.). «Кайтлин Девер официально утверждена на роль Эбби во втором сезоне сериала «Одни из нас». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 9 января 2024 г. Получено 9 января 2024 г.
↑ Оттерсон, Джо (10 января 2024 г.). «Last of Us Season 2 Casts Beef Star Young Mazino as Jesse». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 10 января 2024 г. . Получено 10 января 2024 г. .
^ Андреева, Нелли (11 января 2024 г.). «Одни из нас: Изабела Мерсед сыграет Дину во 2 сезоне сериала HBO». Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 11 января 2024 г. . Получено 12 января 2024 г. .
^ Кэмпионе, Кэти (24 мая 2024 г.). «Джеффри Райт сыграет Айзека во втором сезоне сериала «Одни из нас». Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 24 мая 2024 г. . Получено 25 мая 2024 г. .
^ Скребелс, Джо (28 апреля 2021 г.). «The Last of Us: Part 3 имеет сюжет, но он не создается... пока». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 апреля 2021 г. . Получено 3 декабря 2022 г. .
^ ab Lyes, Taylor; Stedman, Alex (2 февраля 2024 г.). «Нил Дракманн дразнит „концепцией“ The Last of Us Part 3: „Вероятно, в этой истории будет еще одна глава“». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 февраля 2024 г. . Получено 10 июня 2024 г. .
Внешние ссылки
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с The Last of Us Part II .
На Викискладе есть медиафайлы по теме « Одни из нас: Часть II» .