Shadow of the Tomb Raider — приключенческая игра 2018 года, разработанная Eidos-Montréal и изданнаяевропейским филиалом Square Enix . Игра является продолжением Rise of the Tomb Raider и двенадцатой основной игрой в серии Tomb Raider , а также третьей и последней игрой трилогии Survivor . Она была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в сентябре 2018 года. Версии для Linux и macOS , а также Stadia были выпущены в ноябре 2019 года. После выпуска игра была расширена загружаемым контентом как в виде сезонного пропуска, так и в виде отдельных релизов.
Действие игры происходит через три года после событий Rise of the Tomb Raider . История следует за Ларой Крофт , которая отправляется в путешествие по тропическим регионам Америки к легендарному городу Пайтити , сражаясь с военизированной организацией Тринити и стремясь остановить апокалипсис майя, который она развязала. Ларе предстоит путешествовать по окружающей среде и сражаться с врагами с помощью огнестрельного оружия и скрытности, исследуя полуоткрытые хабы . В этих хабах она может совершать набеги на гробницы испытаний, чтобы разблокировать новые награды, выполнять побочные задания и собирать ресурсы, которые можно использовать для создания полезных материалов.
Crystal Dynamics не вернулась в качестве основного разработчика (но оказывала поддержку) из-за работы над Marvel's Avengers , вместо этого ведущим разработчиком была выбрана Eidos-Montréal . Разработка началась в 2015 году после завершения Rise of the Tomb Raider и продолжалась до июля 2018 года. Shadow of the Tomb Raider была разработана, чтобы завершить путешествие Лары, начатое в перезагрузке 2013 года, причем ключевой темой было как погружение в окружающую среду джунглей, так и проникновение в ее личность. Сеттинг и повествование были основаны на мифологиях майя и ацтеков, а команда консультировалась с историками, чтобы создать архитектуру и людей Пайтити. Геймплей был скорректирован на основе как отзывов фанатов, так и пожеланий Eidos-Montréal, включив плавание и борьбу, одновременно увеличивая сложность пошива. Камилла Ладдингтон вернулась, чтобы обеспечить работу по озвучиванию и захвату движений для Лары. Разработка игры обошлась примерно в 110–135 миллионов долларов США, что сделало ее одной из самых дорогих игр, когда-либо созданных . [5]
Shadow of the Tomb Raider получила в целом положительные отзывы критиков, особенно похвалы за акцент игры на сложных гробницах и головоломках, хотя некоторые посчитали, что игровой процесс серии стал устаревшим и лишенным инноваций. Несмотря на медленные продажи, в конечном итоге игра продалась тиражом более 8,9 миллионов копий.
Shadow of the Tomb Raider — это приключенческая игра в жанре экшена, в которой игроку предстоит играть роль Лары Крофт , исследующей окрестности Мексики и Перу . Помимо отдельных областей, в игре есть большой центр в скрытом городе Пайтити . Новая система бартера позволяет игрокам торговать и продавать различные ресурсы, собранные в областях, окружающих Пайтити. [6] [7]
В игровой процесс внесено множество изменений, которые в остальном идентичны Rise of the Tomb Raider . Управление плаванием было пересмотрено, так как Лара может задерживать дыхание под водой на более длительный период времени из-за введения воздушных карманов. У нее есть возможность спускаться по скале, используя свой ледоруб и веревку. Скрытность важна, так как Лара может выйти из боя, когда она уходит из поля зрения врагов , замаскировавшись в грязи, спрятавшись в кустах или слившись с густо заросшими поверхностями. [8]
Как и в предыдущих играх, в игре можно охотиться на диких животных, изготавливать материалы из собранных ресурсов, решать головоломки и искать дополнительные гробницы и побочные квесты. В игре представлены более крупные гробницы и более сложные головоломки по сравнению с предыдущими частями серии перезагрузок. [8] Игроки могут настраивать игровой процесс, поскольку исследование, головоломки и бои имеют собственные настройки сложности. [7] Режим погружения позволяет игрокам слышать фоновые разговоры местных жителей на их родных языках; при отключении разговоры слышны на выбранном игроком языке озвучивания. [9]
В 2015 году, спустя несколько месяцев после событий Rise of the Tomb Raider , [10] Лара Крофт ( Камилла Ладдингтон ) и ее друг Иона Майава (Эрл Бейлон) посвятили себя прекращению деятельности военизированной организации Trinity. Они отслеживают ячейку в Косумеле в Мексике, возглавляемую Педро Домингесом ( Карлос Леаль ), главой Высшего совета Trinity. На месте раскопок Trinity Лара обнаруживает храм, содержащий кинжал Chak Chel и ссылки на скрытый город. Фрески, украшающие стены, намекают на Серебряную шкатулку Ix Chel и предупреждают об «Очищении», майянском апокалипсисе, кульминацией которого станет постоянное солнечное затмение. Лара игнорирует предупреждения и забирает кинжал, чтобы помешать Trinity заполучить его. Домингес ловит ее и показывает, что, взяв кинжал, Лара спровоцировала Очищение. Он берет Кинжал, намереваясь объединить его с Коробкой, чтобы остановить Очищение и использовать силу, которую оно ему дает, чтобы переделать мир по своему образу и подобию. Лара и Иона спасаются от чудовищного цунами , которое уничтожает Косумель и предвещает грядущий апокалипсис.
Несмотря на растущую напряженность между ними из-за ее действий, Лара и Иона преследуют Домингеса в Амазонке. Их самолет терпит крушение в перуанских джунглях во время второго катаклизма — мощного шторма — и они оба находят путь в Пайтити , скрытый город, показанный на фресках. Исследование местных гробниц показывает, что пронзание Ящика Кинжалом дарует пользователю силу бога Кукулькана , которую необходимо использовать, чтобы остановить Очищение. Когда Лара спасает мальчика по имени Эцли (Камран Лукас), ее и Иону приводит в Пайтити его мать Унурату ( Патрисия Веласкес ), королева города. Домингес оказывается лидером культа, посвященного Кукулькану, и шурином Унурату Амару, которого Тринити забрала в детстве. Унурату направляет Лару к Ящику, но Лара обнаруживает, что тот пропал. Полагая, что культ уже завладел Ящиком, Лара и Унурату пытаются украсть его, но Унурату схвачен. Лара также сталкивается со странными гуманоидными монстрами, идентифицированными как Яаксил, хранители Ящика, и их лидером Багровым Огнем.
Лара узнает, что Коробка была взята столетия назад Андресом Лопесом, миссионером, отправленным Тринити во время испанского завоевания Южной Америки . Она спасает Унурату и понимает, что Амару не полностью понимает ритуал; вместо того, чтобы просто наделить силой Кукулькана, ритуал жертвует ею, чтобы остановить Очищение. Унурату застрелен Командиром Рурком, вторым по команде Амару. Перед смертью Унурату умоляет Лару завершить ритуал, но предупреждает ее, чтобы она не позволяла Коробке влиять на нее. Рурк нападает на Лару и Иону, которые разделяются, когда они покидают Пайтити. Эти двое воссоединяются на нефтеперерабатывающем заводе и расшифровывают местонахождение Коробки, близлежащей христианской миссии, основанной Лопесом.
Лара и Иона находят секретную катакомбу под миссией, ведущей к гробнице Лопеса и Ящику. Амару перехватывает их и заставляет Лару отдать Ящик. Он признается, что приказал убить ее отца, чтобы помешать ему найти Пайтити и раскрыть это миру. Лара пытается убедить Амару использовать ритуал на благо мира. Он отказывается, так как Очищение повлияет только на Пайтити. Он оставляет Лару и Иону, чтобы спастись от третьего катаклизма, мощного землетрясения, вызывающего оползень.
Вернувшись в Пайтити, Лара и Иона помогают недавно коронованному Эцли возглавить штурм подземного храмового комплекса. Они планируют сорвать церемонию Амару, избежав при этом четвертого катаклизма — извержения вулкана. Лара вынуждена идти одна. Она сталкивается с Яаксил и Багровым Огнем, убеждая их помочь ей остановить Амару. Рурк и Высший Совет Троицы убиты Яаксил, пока Лара пробирается к вершине храма. Амару начинает ритуал и поглощает силу Кукулькана, когда начинается солнечное затмение. После продолжительной битвы Лара побеждает Амару и смертельно ранит его. Признав поражение, Амару передает силу Кукулькана Ларе, когда он умирает. Верная предупреждению Унурату, она хочет использовать Коробку, чтобы воскресить своих родителей, но вместо этого позволяет Багровому Огню символически пронзить ее, принося в жертву дух Кукулькана и останавливая Очищение.
После этого Унурату хоронят, а Иона решает отправиться в отпуск. Лара остается в Пайтити, чтобы помочь Эцли восстановить город до его былой славы. Сцена после титров показывает, как Лара планирует свое следующее приключение в поместье Крофт, признавая, что ее роль заключается не в том, чтобы разгадывать тайны мира, а в том, чтобы защищать их.
Shadow of the Tomb Raider выпустила несколько глав загружаемого контента , которые расширили сюжет игры. Каждая из этих глав идет параллельно основной сюжетной линии и фокусируется на дополнительной гробнице. Лара раскрывает источник влияния майя в Перу и разгадывает тайну пропавшего нефтяника; находит артефакт, который поддержит восстание Унурату, но находит секрет, который может ему угрожать; сталкивается со своими худшими страхами, пока ищет мощное оружие; узнает о трагедии, которая повлияла на решение Амару присоединиться к Тринити; помогает отколовшейся группе повстанцев, захваченных Культом Кукулькана; расследует беспорядки в местном храме, которые превращаются в ловушку, расставленную Тринити; и узнает судьбу Яаксиля, выжившего в битве с Тринити.
Разработка Shadow of the Tomb Raider началась в 2015 году, вскоре после выхода Rise of the Tomb Raider . [11] В отличие от предыдущих частей перезапуска серии Tomb Raider , которые в основном разрабатывались Crystal Dynamics , Eidos-Montréal взяла на себя основные обязанности по разработке Shadow of the Tomb Raider, в то время как Crystal Dynamics обеспечила дополнительную разработку. [1] Хотя студия выступала в роли поддержки в предыдущих частях перезапуска серии Tomb Raider , на этот раз Crystal Dynamics перешла на роль поддержки. [11] Из-за этого перехода сотрудникам как Eidos-Montréal, так и Crystal Dynamics пришлось приспособиться, при этом Eidos-Montréal переживала «болезни роста», переходя от вспомогательной к ведущей роли в разработке. [12] Подобно своей работе над сериями Deus Ex и Thief , Eidos-Montréal сначала глубоко изучили основные элементы серии, а затем приступили к созданию игры, используя как предыдущие части, так и собственную философию дизайна. [11]
Shadow of the Tomb Raider был создан с использованием движка Foundation, изначально созданного Crystal Dynamics . Это тот же движок, который использовался для создания Rise of the Tomb Raider , но был улучшен Eidos-Montréal. [13]
Eidos-Montréal оценила затраты на разработку игры в размере от 75 до 100 миллионов долларов, с отдельным бюджетом на маркетинг и продвижение в размере 35 миллионов долларов, что стало крупнейшим проектом студии на тот момент. Глава студии Дэвид Анфосси признал масштаб проекта на современном игровом рынке и необходимость получения прибыли. Учитывая затраты, Eidos-Montréal стремилась включить экспериментальные элементы в многопользовательские опции, чтобы обеспечить игре долговечность, используя появляющуюся тенденцию «игры как услуга», чтобы игра могла обеспечить доход после релиза и способствовать формированию большого сообщества. [11] Разработка была завершена 24 июля 2018 года, и Eidos-Montréal подтвердила, что игра была объявлена золотой (что указывает на то, что она готовится к копированию и выпуску). [14]
Shadow of the Tomb Raider была разработана, чтобы развить повествовательные и игровые элементы Лары Крофт; в перезагрузке 2013 года она была изображена как преследуемая выжившая, Rise of the Tomb Raider показала, как она начинает преследовать свои собственные цели, а Shadow of the Tomb Raider была разработана, чтобы показать, как она овладевает окружающей средой. История завершает перезагруженную историю происхождения, когда Лара становится «расхитительницей гробниц, которой она всегда должна была быть». [16] Нарративный директор Джейсон Дозуа определил это как окончательную личность Лары «расхитительницы гробниц» в рамках временной шкалы перезагрузки, а не возвращение к персонажу Лары из игр до 2013 года: [17]
«Мы рассматриваем Лару как классического персонажа, неподвластного времени. Это не часть эпохи. Она всегда происходит в настоящем, поэтому мы должны использовать сегодняшние чувства. Перезагрузка была направлена на то, чтобы представить более приземленную версию Лары. Становление расхитительницей гробниц становится окончательным выражением этой временной линии выживших, и для нас это означает, что мы становимся более ответственными в использовании археологии, это не просто обладание предметом, вход в гробницу, где все рушится, а затем уход. Речь идет о том, чтобы узнать, что археология — это также культура, история и язык, и это касается людей». [17]
Сотрудники хотели решить «политическую напряженность» и социальное влияние богатой белой женщины, охотящейся за артефактами в чужих землях, с Ларой, примирившейся со своим положением в кульминации истории. Место действия — Латинская Америка — было выбрано, чтобы отразить эту тему. [18] Одержимость Лары и более темные черты ее личности сыграли в этом свою роль, и несколько сцен подчеркивали жертвы, на которые она была вынуждена пойти во время своего преследования Тринити. Разрушение, которое Лара вызывает, требуя ключевой артефакт до Тринити, было разработано как инверсия традиционного подхода Tomb Raider , который использовал похожий стиль без последствий. [15] [19] Несколько различных сцен после титров рассматривались для игры. Когда впервые был выпущен, одна из вырезанных сцен была включена по ошибке, а патч после релиза заменил ее предполагаемой катсценой. [20]
Британско-американская актриса Камилла Ладдингтон повторила свою роль из предыдущих двух игр и смогла помочь Eidos-Montréal сохранить характер Лары в соответствии с предыдущими играми. [15] Как и в Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider , Ладдингтон обеспечила захват движения Лары , назвав Shadow of the Tomb Raider одним из самых сложных эмоциональных исполнений за все время, когда она играла Лару. [21] Главный антагонист был задуман как эмоциональный враг Лары, а джунгли были ее физическим врагом. Отношения Лары с Ионой развивались дальше; в то время как в Tomb Raider они были далеки, в Rise он защищал ее из преданности своим потерянным друзьям, в то время как в Shadow они разделяют сильную связь, которая побуждает Иону поддерживать ее. [10] Благодаря своему предыдущему опыту с кинематографическим повествованием, Eidos-Montréal разработали повествование Shadow of the Tomb Raider так, чтобы в нем было больше кинематографических моментов. [15] Команде нужно было рассмотреть общую концепцию трилогии перезапуска и повествовательные нити, ранее оставшиеся неразрешенными в Rise, включая то, кто убил отца Лары. [17] Перед началом записи актеры прочитали сценарий, чтобы их игра была более убедительной. [21]
Сеттинг игры в джунглях был выбран, чтобы «дополнить» способности Лары, перенося старые навыки и изучая новые, чтобы противостоять новым угрозам. Это действовало как визуальный контраст с предыдущими играми. [17] [22] Хотя команда была ограничена в дизайне истории общим планом, они смогли скорректировать баланс игрового процесса, чтобы больше сосредоточиться на головоломках по сравнению с Rise . [17] Цель состояла в том, чтобы заставить Лару пройти эволюцию, столкнувшись с суровой реальностью джунглей, при этом ее раннее столкновение с ягуарами стало катализатором, который начал ее трансформацию. [17] Элементы скрытности, включая маскировку и использование тактики страха, черпали вдохновение из таких фильмов, как «Рэмбо» и «Хищник» . [15] Плавание было включено в игровой процесс, хотя команда придала ему ощущение «выживания-экшена». [19]
Директор Дэниел Чайер-Биссон описал переделку устоявшегося дизайна уровней как «кошмар», потому что им пришлось принять во внимание эксперименты игроков и потенциальное нарушение последовательности при внедрении новых механик, таких как восхождение на выступы и использование веревки для захвата. [10] Во время опросов фанатской базы команда услышала пожелания как о более сложных головоломках, так и об удалении визуальных вспомогательных средств для подъема, таких как белые поверхности. Поскольку их прямое удаление сделало бы игру пугающей для новичков, они создали масштабируемые настройки сложности в качестве компромисса. Shadow of the Tomb Raider была сделана привлекательной для новичков, поскольку вступительная часть действовала как повествовательное введение и обучение способностям Лары. [17] Общая вертикальность окружения и ее влияние на механику, такую как плавание и захват, отражали тему игры «спуска». [15]
Сеттинг и повествование были вдохновлены мифологией майя, ацтеков и инков, включая ее повторяющийся акцент на поклонении солнцу, жертвоприношениях и возрасте человечества. [22] Влияние майя было выбрано из-за фиксации этой культуры на астрономии и датах. [23] Во время первоначального проектирования дизайнеры хотели, чтобы Лара обнаружила настоящую затерянную гробницу с людьми, живущими вокруг нее, концепция ранее ограничивалась доступными в то время технологиями. Во время своего исследования они выбрали город Пайтити из-за его исторического прецедента по сравнению с чисто вымышленными местами, такими как Эльдорадо . [10] Культура Пайтити была основана на предположении, что элементы ацтеков и майя из мезоамериканских культур могли мигрировать в Перу. [23] Культура и люди Пайтити были основаны на исторических свидетельствах народов майя, ацтеков и инков. Одежда людей была основана на исторических примерах и свидетельствах. [18] [22] Команда консультировалась с историками, чтобы убедиться, что их культурные изображения были точными и уважительными. [19]
Музыку для Shadow of the Tomb Raider написал Брайан Д'Оливейра. Следуя музыкальным стилям, установленным с перезагрузки 2013 года, команда добавила новые эстетические элементы, включив местную культуру и более мрачное изображение как Лары, так и ее миссии. Д'Оливейра был привлечен из-за его способностей к южноамериканским инструментам, и во время записи в его монреальской студии работал с местными музыкантами, чтобы добиться правильного звука для каждой локации. Мартин Стиг Андерсен работал в качестве звукорежиссера окружающего звука, который сосредоточился на звуковом переходе для подводных сегментов. Команда вернула «Инструмент», специально разработанный ударный инструмент, созданный для саундтрека перезагрузки 2013 года Мэттом Макконнеллом. «Инструмент» использовался, чтобы помочь передать первобытные аспекты характера Лары, в дополнение к отсылке к ее приключению на Яматае в игре 2013 года. [24]
Square Enix подтвердила, что сиквел Rise of the Tomb Raider находится в разработке и должен быть выпущен 14 сентября 2018 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [25] [26] [27] [28] Версия для Windows была разработана Nixxes Software , которая работала над несколькими более ранними играми Tomb Raider для этой платформы. [2] [29] Игра была портирована на Linux и macOS компанией Feral Interactive 5 ноября 2019 года. [4] Она была выпущена для Stadia 19 ноября как часть стартовой линейки платформы вместе с перезагрузкой 2013 года и Rise of the Tomb Raider . [30]
Порты для ПК и Stadia были созданы Nixxes Software . [2] [3] Сезонный абонемент дает игрокам доступ к семи «путям» загружаемого контента (DLC), которые включают в себя новые повествования, миссии, гробницы, оружие, наряды и навыки. [31] Ни один из них не будет содержать дополнительный сюжетный контент, который был завершен в базовом выпуске. [17] Версия, объединяющая основную игру и DLC, Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition , также была выпущена 4 ноября . [32] Порты Feral Interactive и версия Stadia были основаны на этом выпуске. [4] [32]
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Shadow of the Tomb Raider получил «в целом благоприятные» отзывы критиков . [33] [34] [35]
Бретт Македонски из Destructoid сравнил темы игры с Uncharted и Indiana Jones and the Temple of Doom , похвалил графику, платформер и испытания гробниц, но раскритиковал повествование истории. Он рад, что игра скорее избегает того, в чем серия слаба (сражения). [36] Аналогично, Кэти Маккарти из USGamer понравились гробницы, плавание и скрытность, но не понравились сражения. [44] Electronic Gaming Monthly дал положительный отзыв и сказал, что игре удалось отделиться от других подобных игр благодаря утонченному состоянию ее механики и дизайна. [38] Рэйчел Вебер из GamesRadar также похвалила игру, назвав ее «сильнейшей частью перезагруженной трилогии» и сказав, что Shadow of the Tomb Raider осталась верна сильным сторонам персонажа, и похвалила гробницы в игре («Гробницы по-прежнему являются самой удовлетворяющей частью вселенной Tomb Raider»). [40] Майкл Лери из Game Revolution похвалил многочисленные гробницы и головоломки игры, назвав гробницы интересными и сложными, а головоломки — лучшей особенностью игры. [41]
Люси О'Брайен из IGN сказала, что Shadow of the Tomb Raider стала достойным завершением трилогии о происхождении Лары Крофт, заявив, что сюжет игры сумел провести удовлетворительную грань между высококонцептуальным развлечением и приземленным исследованием персонажей. [42] Энди Келли из PC Gamer (США) назвал ее одной из лучших игр Tomb Raider на сегодняшний день, указав на ее улучшенные скрытные бои и исследование гробниц. [43]
Крис Планте из Polygon похвалил персонажей и игровой процесс на протяжении всей трилогии, назвав Shadow of the Tomb Raider «скорее усовершенствованием, чем переработкой» первых двух перезагрузок, добавив, что игру следует похвалить, поскольку она является лучшей версией механики, продемонстрированной в предыдущих двух частях. [46] Напротив, Джошу Уайзу из VideoGamer не понравилась основная сюжетная линия, поскольку она была переполнена наполнителем и подорвана слабым сценарием, хотя он похвалил платформер и дизайн мира. [45] Эдмонд Тран из GameSpot также дал смешанный отзыв, раскритиковав побочные квесты игры и развитие персонажа Лары, но похвалив сюжетные миссии, графику, окружение и исследуемые гробницы. [39]
Рецензент CGMagazine Лейн Мартин жаловался, что каждая игра в серии перезагрузок рекламируется как игра, в которой Лара становится расхитительницей гробниц. Он также жаловался, что опция «погружения» в игре, которая должна заставить персонажей говорить на родном языке, не совсем работает, поскольку основные персонажи все еще говорят по-английски. Он оценил графику, хотя и заметил, что она делает случайные графические сбои более заметными. Ему также понравилось сочетание скрытности и боя в игре, но не понравился сюжет, который он назвал «в лучшем случае хлипким». [37]
После выпуска Shadow of the Tomb Raider начал медленно продаваться, что президент Square Enix Ёсукэ Мацуда объяснил недостатком оригинальности по сравнению с другими играми того времени. В Соединенных Штатах игра стала пятой по продажам в сентябре 2018 года. [47] К концу декабря 2018 года было продано 4,12 миллиона копий игры. [48] Хотя продажи игры были ниже, чем у многих других игр того года, Eidos-Montréal были очень довольны ее продажами, а также ее приемом критиками, что побудило их выпустить эпизоды DLC. [49] К декабрю 2021 года было продано 8,9 миллиона копий. [50]
В рамках совместного производства Netflix и Legendary Entertainment была разработана адаптация аниме-сериала, основанного на франшизе перезагрузки видеоигр, под названием Tomb Raider : The Legend of Lara Croft . Сериал будет в основном разворачиваться после событий Shadow of the Tomb Raider [64] и заполняет пробел в хронологии Tomb Raider , соединяя трилогию перезагрузки с оригинальной серией игр. [65] Премьера Tomb Raider: The Legend of Lara Croft состоялась на Netflix 10 октября 2024 года.