Earthworm Jim — платформенная игра 1994 года в жанре «беги и стреляй» , разработанная Shiny Entertainment , в которой участвует дождевой червь по имени Джим, который носит роботизированный костюм и сражается с силами зла. Игра была выпущена для Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System , а затем была портирована на несколько других игровых консолей.
Игра была хорошо принята критиками и получила продолжение Earthworm Jim 2 в 1995 году. В 2009 году Gameloft разработала и выпустила ремейк для мобильных телефонов и Nintendo DSi , который позже был портирован на PlayStation 3 и Xbox 360 как Earthworm Jim HD . В феврале 2018 года контракт Gameloft с Interplay закончился, и все порты, разработанные Gameloft, были удалены из цифровых магазинов.
Игра представляет собой двухмерный платформер с боковой прокруткой и элементами игры «беги и стреляй» . Игрок управляет Джимом и должен провести его по уровню, избегая препятствий и врагов. Игрок может использовать пистолет Джима как способ стрелять по врагам или его червеобразное тело как хлыст для хлестания врагов. Движение хлыста также позволяет игроку хвататься за определенные крюки в игре и раскачиваться на них. На некоторых уровнях есть дополнительные требования, выходящие за рамки простого прохождения уровня. Например, на уровне «Ради Пита» нужно убедиться, что управляемый компьютером персонаж щенка Питера прошел уровень невредимым, что достигается путем хлестания его хлыстом, чтобы он перепрыгивал ямы, и победы над врагами до того, как они успеют нанести ему урон. Невыполнение этого требования приводит к тому, что Питер набрасывается на Джима, отнимая у него здоровье.
Уровни обычно завершаются битвой с боссом . Игра включает в себя большое разнообразие злодеев в битвах с боссами, включая Хикбоя, Психо-ворона, Королеву Слизняка-за-задницу, Злого Кота, Боба Убийцу Золотую рыбку, Майора Слизняка и Профессора Обезьянку-за-голову-эксклюзивный Роботизированный Цыпленок. Два злодея появились в этой игре только один раз: Чак, человек со свалки, склонный к рвоте странными предметами; и Док Дуоденум , безумный орган гигантского инопланетянина.
Между большинством уровней проходит гоночный уровень под названием «Andy Asteroids». В отличие от остальной части игры, здесь точка обзора находится позади Джима. Игрок должен направлять Джима на его ракете в гонке с Psy-Crow через трубообразную структуру, собирая предметы и ускорители и избегая астероидов. Если игрок побеждает, следующий уровень начинается немедленно. Если игрок проигрывает, необходимо выиграть битву с боссом против Psy-Crow, чтобы перейти на следующий уровень.
В игре встречаются и другие вариации игрового процесса, например, соревновательный уровень с прыжками с тарзанки и боями, а также подводный лабиринт, который нужно пройти за отведенное время и не разбиться слишком часто. [10]
Джим был обычным дождевым червем , пока с неба не упал специальный «суперкостюм», который позволил ему действовать почти как человек, при этом его червеобразное тело действовало как голова, а костюм — как тело. [11] Теперь Джим должен уклоняться от множества антагонистов игры , которые хотят вернуть костюм. Игра заканчивается тем, что Джим успешно встречает Принцессу Как-Её-Зовут. Однако её раздавливает корова, которую Джим запустил в космос в начале игры. [11]
Playmates Toys , добившись успеха с лицензией на Teenage Mutant Ninja Turtles , захотели начать свою собственную франшизу. [11] Вдохновленные успехом серии Sonic the Hedgehog с ее первой и второй частями, они решили, что хотят начать франшизу как видеоигру, что было редким подходом в то время. [11] С этого момента дизайн игры фактически начался с простого наброска дождевого червя Дугласа ТенНапела , который он представил Shiny Entertainment . [12] Впечатленный, программист Дэвид Перри и остальные сотрудники Shiny купили права на Earthworm Jim у TenNapel и начали разрабатывать игру. [12] С этого момента TenNapel работал над дизайном игры, созданием идей уровней и озвучиванием персонажа Джима, в то время как Перри и другие программисты создавали других персонажей и игровую механику. [12] Перри рассказал, что гигантский хомяк «был нарисован одним из наших парней в три часа ночи». [13]
Игра была разработана одновременно для Genesis и Super NES с использованием «специального гетерогенного языка программирования», разработанного Shiny Entertainment. Почти все уровни были сначала запрограммированы Дэйвом Перри на Genesis, а затем преобразованы для Super NES Ником Джонсом. «For Pete's Sake» был одновременно закодирован на обеих платформах Энди Астором, а «Andy Asteroids» и «Snot a Problem» были изначально запрограммированы на Super NES Ником Джонсом, а затем преобразованы для Genesis. [14]
Уникальная атмосфера игры, мир и персонажи были обусловлены тем, что ранее компания всегда была ограничена созданием лицензионных игр, таких как Cool Spot от 7up , где им приходилось соответствовать предустановленным ограничениям другой компании. [12] В этом отношении игра была фактически создана как сатира на платформенные видеоигры того времени; например, «Принцесса Как-Её-Знать» была пародией на то, как во многих видеоиграх женские персонажи были одноразовыми, которых нужно было спасать. [12]
Оригинальная версия была выпущена для Genesis в октябре 1994 года. [11] Версия для Super NES была выпущена вскоре после оригинала и во многом такая же, как версия для Genesis. Версия для Super NES имеет измененную графику, альтернативные фоны и спецэффекты, но не имеет некоторых звуковых эффектов и одного из уровней из версии для Genesis (под названием «Intestinal Distress»). [11] Заявленная причина наличия дополнительного уровня в версии для Genesis заключалась в том, что «версия Genesis была более легко сжимаемой и имела место для бонусного уровня». [11] Впоследствии Ник Брути заявил в интервью, что Sega попросила Shiny Entertainment добавить уровень эксклюзивно в версию для Sega в обмен на снижение стоимости картриджа. Ник утверждает, что они разработали уровень за ночь и завершили кодирование и тестирование уровня за один день — в день, когда игра была отправлена для печати на консоли. [15] Игра была выпущена в Японии физически только на Super Famicom 23 июня 1995 года, изданной Takara , [16] в то время как японская версия Mega Drive была доступна исключительно через сервис Sega Channel 1 декабря 1995 года. [17]
Релиз игры на Genesis был прорекламирован с помощью телевизионной рекламы , в которой пожилая женщина рассказывает сказку на ночь о Земляном черве Джиме, поедая живых земляных червей (на самом деле пластиковый реквизит). Телесети, транслировавшие рекламу, получили так много жалоб от зрителей, испытывающих тошноту, что реклама была снята с показа на некоторых рынках, включая станции в Портленде , Спокане и Сакраменто . [18]
Специальное издание игры было выпущено для дополнения Sega Genesis, Sega CD . Оно было основано на версии Genesis, содержало все ее уровни, а также некоторые расширенные разделы к уровням и один совершенно новый уровень под названием «Big Bruty», новый ремикс аудио-саундтрека Red Book CD, а также около 1000 дополнительных кадров внутриигровой анимации. [11] Эти версии также были единственными, которые содержали альтернативные концовки при победе на уровнях сложности «Easy» или «Difficult», в которых рассказчик (Doug TenNapel) болтает о многих (ложных) фактах о червях или поздравляет игрока в похожей абсурдной манере соответственно. Специальное издание было позже портировано на Windows 95 компанией Activision . [11]
Другое специальное издание игры было выпущено эксклюзивно через Sega Channel для конкурса под названием The Great Earthworm Jim Race . Эта версия включала секретную комнату, в которую, когда попадали первые 200 игроков, показывался пароль и бесплатный номер телефона . Те, кто звонил по этому номеру, получали призы. [19] [20]
Eurocom портировала сжатую и уменьшенную версию для Game Boy . Этому мешали отсутствие цвета, отсутствие графических деталей из-за процессора и небольшого размера экрана, прерывистая анимация и отсутствие кнопок, что затрудняло управление. [11] Эта версия также была портирована на Game Gear , которая включала цветную графику, но все еще страдала от всех других проблем версии для Game Boy. [11] Прямой порт версии для Game Gear также был перенесен на Master System , но только в Бразилии. [ 11] Однако в ней всего 4 уровня, а босс в «What the Heck?» отсутствует.
Конверсия игры также разрабатывалась немецкой студией Softgold и планировалась к изданию корпорацией Atari Corporation как для Atari Jaguar, так и для Atari Jaguar CD , но она так и не была завершена из-за ухода Нормена Б. Ковалевски из Atari, который был ведущим разработчиком порта, где-то между 1995 годом или в конце. Альфа-прототип, который состоял из базовой анимации персонажей, и исходный код конверсии в настоящее время утеряны. [21] [22] [23]
У игры также был порт MS-DOS, выпущенный в пакете под названием Earthworm Jim 1 & 2: The Whole Can 'O Worms (вместе с портом MS-DOS Earthworm Jim 2 ) с перерисованной графикой и отсутствующим уровнем "Intestinal Distress". Игра была портирована Rainbow Arts .
В 2001 году Game Titan портировала версию Super NES на Game Boy Advance . Несмотря на дополнительную мощность Game Boy Advance, эта версия по-прежнему работала очень плохо, с плохой анимацией и отсутствующими деталями, и была широко раскритикована. [11]
Игра была переиздана в цифровом формате на некоторых платформах в конце 2000-х годов. Оригинальная версия Genesis была выпущена через сервис Virtual Console от Wii в Европе 3 октября 2008 года, [24] [25] в Северной Америке 27 октября 2008 года [26] и в Японии 16 декабря 2008 года. Версия Genesis также была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack 15 сентября 2022 года. Версия MS-DOS была переиздана через эмуляцию DOSbox на GOG.com 7 октября 2008 года и в Steam 4 ноября 2009 года.
Earthworm Jim входит в состав консоли Sega Genesis Mini .
В 2009 году Gameloft выпустила в цифровом формате обновлённый ремейк игры на ряде мобильных/портативных платформ. Ремейк был сделан полностью с нуля, без использования кода оригинальной игры, и включал в себя переработанную и сглаженную графику, ремикшированный саундтрек, перезаписанный голос Джима и сенсорное управление. Были добавлены совершенно новые компьютерные уровни; однако некоторые предыдущие функции были утеряны. Хотя расширенная версия уровня «New Junk City» из «Special Edition» включена, «Big Bruty» (новый уровень «Special Edition») и «Who Turned Out the Lights?» (секретный уровень из оригинального релиза) отсутствуют. [27] [28] Позже он был выпущен в качестве загрузки для Nintendo DSi как DSiWare , который также можно загрузить на систему Nintendo 3DS . [29] Единственным новым дополнением для версии DSiWare была дополнительная мини-игра, в которой игрок использовал камеру системы на своем собственном лице, чтобы имитировать те же лица, которые Джим делал на экране. [ необходима цитата ] Ремейк Gameloft позже был также выпущен в цифровом виде на Xbox Live Arcade и PlayStation Network под названием «Earthworm Jim HD». [30] [31] Он включал в себя введение в стиле комикса , три новых бонусных уровня на компьютерную тематику и многопользовательский режим для 4 игроков со специальными уровнями, основанными на уже существующих.
Игра получила положительный приём после выпуска. Earthworm Jim был удостоен награды «Лучшая игра Genesis 1994 года» по версии Electronic Gaming Monthly , [50] GamePro дал версии Genesis высший балл, [51] а Famicom Tsūshin поставил версии игры Super Famicom 30 из 40. [52]
Игра была отмечена за ее плавную анимацию, показывающую рисованный стиль, что было необычно для 16-битных релизов. [10] [51] [53] GamePro утверждал, что игра имеет «самый инновационный игровой процесс с тех пор, как Соник впервые гонялся на Genesis», подкрепляя свою точку зрения, отмечая, что «на первом уровне, New Junk City, Джим спрыгивает со старых шин, карабкается по странным расщелинам и скалам, раскачивается на цепях и ползает по лабиринту мусора — и это самый традиционный уровень в игре!» [51] Electronic Gaming Monthly дал восторженные отзывы как о версиях Genesis, так и о Super NES, восхваляя анимацию, длинные уровни и извращенное чувство юмора. Один из их рецензентов подытожил, что «Эта игра была сделана геймером, и это видно». [35] [36] Что касается общей привлекательности игры, обзор от GameZone заявил: «Когда платформеры были королём жанров, Earthworm Jim заявил о себе как о «крутом парне на районе», обратившись к многим демографическим группам. Получив умеренный уровень сложности и зарекомендовав себя стильным юмором, Earthworm Jim стал финансовым и критическим успехом для Interplay и Shiny Entertainment. Хотя я считаю, что сиквел — лучшая из серии, оригинал всё ещё способен выделяться сам по себе». [54] Обзор также продолжил хвалить саундтрек от Марка Миллера. [54] Next Generation рассмотрел версию игры Genesis и заявил, что «Конечно, это всего лишь гладкая 16-битная платформенная игра. И любой, кто ищет что-то революционное, будет разочарован — здесь нет ничего строго нового . Но это целая куча веселья, и это главное ». [42]
Улучшенный порт Sega CD также был хорошо принят. GamePro и Electronic Gaming Monthly отметили, что в то время как большинство портов Sega CD просто добавляют улучшенную музыку, Earthworm Jim включил много стоящих дополнений, таких как новые анимации, новые уровни и новое самонаводящееся ракетное оружие. [37] [55]
Electronic Gaming Monthly отметил, что версия Game Gear имеет впечатляющую графику по портативным стандартам, но ее портит ограниченное двухкнопочное управление Game Gear, частое размытие экрана и раздражающая сложность. [38] GamePro также посчитал, что двухкнопочное управление является серьезной проблемой, но пришел к выводу, что версия Game Gear «в целом ... хороша для фанатов, которые хотят взять свое шоу EWJ с собой в дорогу». [56]
Обзор версии для Windows 95, Maximum заявил, что «это не просто чертовски хорошая платформенная игра, это, вероятно, лучшее, что ПК видел на сегодняшний день». Они особенно похвалили неразочаровывающую сложность и сильную индивидуальность графики. [40] Computer Game Review заметил: «Если вы нашли Pitfall, The Mayan Adventure развлекательной, вы захотите попробовать и эту». [45] Computer Games Strategy Plus назвал компьютерную версию Earthworm Jim лучшей аркадной игрой 1995 года. [57]
Next Generation рассмотрела версию Earthworm Jim: Special Edition для Sega CD и заявила, что «Хотя заранее упакованный, предварительно проданный персонаж, который так же цинично рассчитан на успех в стиле хипстеров, как и Earthworm Jim, раздражает нас, мы признаем, что была чертовски хорошая игра, чтобы поддержать его, и эта новая версия на CD еще лучше». [43] Entertainment Weekly поставила игре оценку A и написала, что игра слишком похожа на версии для Genesis и Super NES, чтобы оправдать новую покупку. [58]
Однако более поздние ремейки игр Gameloft получили смешанные отзывы. Прием ремейка 2010 года Earthworm Jim HD был менее позитивным. IGN и GameSpot посчитали, что сюрреалистический художественный стиль и анимация выдержали испытание временем, но посчитали, что некоторые аспекты игрового процесса и элементы управления кажутся устаревшими по сравнению с современными платформерами. [30] [31] Аналогичным образом, версия игры для iPhone подверглась критике за неаккуратное управление, в основном из-за того, что она была только сенсорной. [27]
К 1995 году было продано более 1 миллиона копий игры. [59]
Next Generation рассмотрел версию игры для Game Boy Advance, оценив ее на три звезды из пяти, и заявил, что «К счастью, за исключением некоторых дешевых ударов, неудачных уклонений и слепых прыжков, все остальное довольно весело». [44]
Earthworm Jim заняла 114-е место среди лучших игр, созданных на Nintendo System, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [60] EGM присудили ей награду «Игра месяца», [37] а GamePro позже назвали ее лучшей игрой для Sega CD 1995 года . [61] В 2018 году Complex поставил игру на 54-е место в рейтинге «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен», написав: «Earthworm Jim не была похожа ни на одну другую игру того времени, и она по-прежнему довольно оригинальна сегодня. Ее странный, сюрреалистичный сюжет стал еще лучше благодаря солидному платформеру и стрельбе, которые здесь происходили. Мы все еще любим Earthworm Jim. Га-ру-ви!» [62] В 2017 году Gamesradar поставил игру на 19-е место в рейтинге «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». Они посчитали, что свободная стрельба и платформер в игре сохраняют свежесть и актуальность, и назвали игру «веселым сайд-скроллинговым приключением». [63] IGN поместил Earthworm Jim на 57-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES всех времен». [64] В 1995 году Total! поставил игру на 14-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES», подытожив: «Игра пахнет качеством, играется как сон, уморительно смешно и наполнена большим количеством оригинальных штрихов, чем кто-либо мог бы себе представить». [65] В том же году журнал Flux поместил Earthworm Jim на 7-е место в своем списке «100 лучших видеоигр». Они похвалили игру, написав: «Невероятно великолепный игровой процесс. Извилистая, уморительная анимация. Сложные, богато прорисованные фоны». [66]
Продолжение, Earthworm Jim 2 , было выпущено в 1995 году. Оно было выпущено в том же порядке, что и оригинал; сначала на Sega Genesis, а затем портировано на многие другие системы. Оно также было в целом хорошо принято. Еще две игры, Earthworm Jim 3D для Nintendo 64 и ПК , и Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy для Game Boy Color , были выпущены в 1999 году. Однако они были разработаны без участия Shiny Entertainment и в основном были встречены негативными отзывами. Улучшенный ремейк, Earthworm Jim PSP , от Atari планировался к выпуску в 2007 году для PlayStation Portable , но в конечном итоге был отменен. [67] [68]
Игра также вдохновила на создание неигровых продуктов, таких как телесериал Earthworm Jim , серия комиксов и линейка фигурок. [10] Earthworm Jim доступен в качестве стандартного персонажа в ClayFighter 63⅓ и в качестве секретного персонажа в версии «Sculptor's Cut» этой игры.
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь ){{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )