stringtranslate.com

Багровые небеса

Crimson Skies — это настольная медиа -франшиза , созданная Джорданом Вейсманом и Дэйвом Маккоем и выпущенная сначала как настольная игра в 1998 году, а затем как игра для ПК в 2000 году.

Интеллектуальная собственность серии в настоящее время принадлежит корпорации Microsoft через ее подразделение Xbox Game Studios . Бывшая компания Вейсмана, Smith & Tinker Inc. , объявила в 2007 году, что она лицензировала права на электронные развлечения по франшизе, но никаких новых игр разработано не было. [1] В 2013 году Microsoft продлила действие товарного знака Crimson Skies для видеоигр, хотя товарный знак для других связанных с ним носителей был отменен. [2]

Действие сериала разворачивается в альтернативной истории 1930-х годов, придуманной Вейсманом и Маккоем. В рамках этих расходящихся временных рамок Соединенные Штаты рухнули, а воздушные перевозки стали самым популярным видом транспорта в Северной Америке ; в результате в мире Багровых Небес процветают воздушные пираты . Описывая концепцию Crimson Skies , Джордан Вейсман заявил, что хочет «взять идею карибского пиратства 16-го века и воплотить ее в американскую обстановку 1930-х годов». [3]

Crimson Skies изначально задумывалась как компьютерная игра под названием Corsairs! , но была выпущена сначала как настольная игра от FASA . С тех пор франшиза расширилась и включила в себя игру с коллекционными миниатюрами от Wizkids , а также серию книг. В серию также входят две аркадные видеоигры, посвященные полетам, выпущенные Microsoft Game StudiosCrimson Skies для ПК и Crimson Skies: High Road to Revenge для Xbox . Обе игры были хорошо приняты критиками, но только вторая имела коммерческий успех.

Crimson Skies — пример жанра дизельпанк , [4] [5] [6], хотя он появился раньше названия жанра.

История развития

По словам создателя сериала Джордана Вейсмана, первоначальная идея Crimson Skies возникла после того, как он завершил исследование первых лет авиации; эпоха и исторические персонажи вдохновили его на создание игры об этом периоде. В своей игре Вейсман и Дэйв Маккой остановились на европейском сеттинге после Первой мировой войны, вращающемся вокруг «рыцарей воздуха». Однако тогда вышла игра с похожей идеей; Впоследствии Вейсман и Маккой перенесли действие в США и изменили концепцию, разместив воздушных пиратов в современной обстановке. После этого они создали альтернативную историю , чтобы смоделировать условия, которые привели к возникновению пиратства в Карибском бассейне в 1930-х годах. [7] Позже Вейсман сказал о развитии Вселенной:

Всякий раз, когда я создаю разные вселенные — MechWarrior , Shadowrun , Crimson Skies — для меня все это сводится к размышлению над вопросом: «Какие фантазии волновали нас, когда нам было 5 лет?» И если мы сможем найти новый и более изощренный способ реализовать эту фантазию [...] «Багровые небеса» просто объединяют две классические мужские фантазии: ты станешь пиратом; ты станешь пилотом. [8]

Работа над Crimson Skies началась под названием Corsairs! . Разработка началась для Virtual World Entertainment , а позже была перенесена на компьютерную игру, когда Virtual World объединилась с корпорацией FASA . Хотя Корсары! проект был отложен, Вейсман и группа сотрудников FASA работали в нерабочее время над созданием настольной игры Crimson Skies . По словам Вейсмана: «Настольная игра возникла исключительно из-за того, что мне нужно было выбросить эту вселенную из наших голов в мир, и это было лучшее место, чтобы сделать это быстро». [7] Разработчик Джон Ховард заявил, что настольная игра была создана, чтобы «продемонстрировать собственность Crimson Skies с прицелом на ее расширение другими способами». [9]

Когда FASA Interactive стала частью Microsoft , Вейсман и его команда смогли начать новую игру, и началась работа над версией Crimson Skies для ПК; Игра разработана Zipper Interactive . В игре используется аркадная механика полета, ориентированная на действие, а не на реалистичное изображение физики полета. [7] Расслабленная физика игры, а также ее ориентация на бурный штурм побудили GameSpot прокомментировать, что « Багровые небеса во многом основаны на «кинореальности», где, если это весело и хорошо выглядит, это работает». [10]

Игра Crimson Skies: High Road to Revenge для Xbox позже была разработана FASA Studio как собственная игра для Microsoft Game Studios . Как и в предыдущей игре, были включены элементы аркадного полета, чтобы сосредоточить игровой процесс на действии, а не на механике полета. На ранних этапах разработки игры разработчики выбрали концепцию «игрового фильма», но обнаружили, что такой подход будет ограничивать игровой процесс. Следовательно, дата выпуска игры была перенесена примерно на год, чтобы дать команде разработчиков время переоснастить игру. [11] Результатом этого дополнительного периода разработки стали дополнительные возможности игрового процесса с открытым исходным кодом и поддержка Xbox Live .

После завершения разработки High Road to Revenge разработчики перешли к работе над другой игрой Crimson Skies для Microsoft; однако разработка была отменена вскоре после начала проекта. [8] Когда позже FASA Studio была закрыта, Microsoft сохранила за собой права на видеоигру Crimson Skies , хотя у нее не было ближайших планов относительно IP . [12] Последняя компания Вейсмана, Smith & Tinker , позже «получила у Microsoft лицензию на права на электронные развлечения» на Crimson Skies . Хотя компания не делала официального заявления о своих планах относительно франшизы, [1] Вейсман заверил фанатов, что в серии будет новая часть. [8]

Вселенная

Карта Северной Америки во вселенной Crimson Skies . В Crimson Skies США и Канада распались на ряд более мелких государств.

Предыстория

Действие сериала «Багровые небеса» происходит в альтернативных 1930-х годах, когда США распались на ряд независимых национальных государств . По словам создателя сериала Джордана Вейсмана:

Мне нужно было создать геополитическую ситуацию, которая привела бы к появлению воздушных пиратов, поэтому я рассмотрел реальную политическую ситуацию, которая породила пиратов Карибского моря в 16 и 17 веках. Нам нужна была балканизированная эпоха, чтобы пираты могли быстро сбежать на территорию другой страны, нам нужно было перемещать ценные вещи по воздуху, и нам нужна была постоянно меняющаяся политическая среда, чтобы все не уладилось быстро. [...] Потребовалось всего три небольших изменения в истории Соединенных Штатов, чтобы мы получили динамичный мир Багровых Небес . [7]

Эта альтернативная временная шкала включает в себя как вымышленные, так и реальные исторические события. Согласно официальной предыстории сериала, расходящаяся временная линия начинается после Первой мировой войны , когда « регионалистское движение» набирает популярность в Америке после пандемии испанского гриппа , сплотившись вокруг изоляционистской платформы. Между тем, авторитет президента Вильсона был подорван, когда Сухой закон провалился как поправка к конституции , оставив этот вопрос на рассмотрение на уровне штата . Вскоре нация разделилась на «влажные» и «сухие» штаты, и на границах штатов стали обычным явлением контрольно-пропускные пункты, призванные остановить поток алкоголя в «сухие» штаты. В течение десятилетия правительства штатов захватывали все больше власти , вторгаясь в области, ранее находившиеся в ведении федерального правительства , и формировали региональные властные блоки.

Оптимизм бурных двадцатых был подорван в 1927 году, когда вспышка смертельного штамма гриппа в Америке побудила штаты закрыть свои границы , что еще больше разделило Союз. Хотя эпидемия и не была столь смертоносной, как пандемия 1918 года, она имела огромные политические последствия, укрепив взгляды регионалистов на «сильное государство» и снизив явку избирателей на выборах 1928 года . Вскоре после краха Уолл-стрит в 1929 году Техас отделился от Соединенных Штатов, образовав Республику Техас 1 января 1930 года. Следующим отделившимся штатом стал Нью-Йорк , который убедил Пенсильванию и Нью-Джерси объединиться с ним и образовать Империю. Состояние. Калифорния последовала этому примеру, создав Нацию Голливуда, как и Юта , которая уже вступила в конфликт с федеральным правительством после принятия в 1928 году Закона Смита, сделавшего мормонизм государственной религией. Вашингтон, округ Колумбия , по существу бессильный, был не в состоянии остановить развал страны. Федеральное правительство сделало свой последний бой против «народного восстания» штатов «житницы». Когда армия США потерпела поражение от Народных коллективных сил (ранее Среднего Запада ) в 1931 году, судьба Соединенных Штатов была предрешена, а остальная часть страны к концу 1932 года распалась на независимые государства с последними законными остатками США являются нейтральной страной Колумбия, которая раньше была любой территорией вокруг Вашингтона, которую можно было захватить.

Хотя Канада не пострадала напрямую от отделения Техаса, Канада оказалась втянутой в упадок в результате распада США: Квебек отделился в 1930 году, а остальные провинции встали на сторону своих зарождающихся южных соседей: Нью-Брансуик и некоторые части Квебека присоединились к Приморским провинциям Мэн , Нью-Гэмпшир и Вермонт ; Ньюфаундленд присоединился к Квебеку; Манитоба присоединилась к Народному коллективу, как и некоторые части Саскачевана , а на остальную часть претендовала нация Лакота ; Британская Колумбия объединилась с Орегоном и Вашингтоном на северо-западе Тихого океана ; и Аляска претендовала на территории Юкона . Ядро бывшего канадского правительства основало Протекторат Онтарио . Хотя власть Оттавы технически распространяется на Альберту и Северо -Западные территории , эти территории в основном представляют собой ничейную землю, в то время как Новая Шотландия и Остров Принца Эдуарда составляют орган самоуправления, обычно называемый Нортумберлендской ассоциацией.

В 1931 году территориальное правительство Гавайев осталось беззащитным из-за распада страны и было свергнуто в пользу восстановления гавайской монархии с Ионой Кухио в качестве ее короля. Аналогичным образом, территориальные владения Америки за рубежом были сданы после формального распада страны и образования Федеративной Республики Колумбия 1 марта 1932 года. [13]

Образовавшиеся в результате национальные государства больше не были едиными — недоверие между ними обострило дипломатические отношения до такой степени, что вспыхнуло несколько небольших войн. [13] [14]

После распада Соединенных Штатов системы межштатных железных и автомобильных дорог пришли в упадок или подверглись саботажу при пересечении враждебных границ. Следовательно, наземные транспортные средства, такие как локомотив и автомобиль, были заменены воздушными судами , такими как самолет и дирижабль , как ведущим видом транспорта в Северной Америке. Европа вскоре последовала этому увлечению авиацией и добилась собственных успехов на новом рынке, где доминируют воздушные перевозки. Банды воздушных пиратов , в свою очередь, формировались для грабежа воздушной торговли. Хотя для противодействия угрозе были созданы воздушные ополчения, соперничество между странами Северной Америки снизило их способность эффективно решать эту проблему и даже побудило страны спонсировать пиратов в качестве каперов, чтобы направлять свои незаконные операции против противоборствующих стран. В Европе каперы и другие группы наемников получили широкое распространение в странах, которые хотели избежать новой мировой войны, особенно в случае гражданской войны в Испании .

К концу 1937 года Северная Америка стала «очагом конфликта», где многочисленные пиратские банды и воздушные ополчения боролись за контроль над небом. В Европе ситуация была не лучше: Германия боролась за власть, в то время как Франция и Великобритания смотрели в другую сторону. Российские государства продолжали вести гражданскую войну , которая грозила перекинуться на страны Восточной Европы и Аляску. Азия также оказалась на грани из-за недавнего вторжения Японии в Китай и продолжения кровавой гражданской войны в Австралии . [13] [14]

Самолеты и технологии

Самолеты Crimson Skies — это вымышленные конструкции, созданные специально для вселенной Crimson Skies . [15] Хотя некоторые самолеты были смоделированы по образцу реальных экспериментальных самолетов 1930-х годов [16] [17] и других «причудливых и диковинных конструкций» ранних лет авиации, [3] они по-прежнему существенно отличаются от обычных авиационных конструкций. [3] Джордан Вейсман заявил, что самолеты в Crimson Skies созданы как «воздушные хот-роды». [3] По данным IGN , «самолеты в CS созданы для стиля и не функционируют из-за дублирующих положений крыльев и задних винтов». [18] Например, самолет «Девастатор» имеет толкающий винт и бипланную конструкцию.

Из-за истории мира Багровых Небес , особенно с учетом того, что национальные государства Северной Америки постоянно находятся в состоянии войны друг с другом и что воздушные перевозки являются основным средством передвижения, прогресс как в области самолетов, так и в технологии вооружений должен был происходить быстрыми темпами. более быстрыми темпами, чем это произошло на самом деле за тот же период времени. [15] Цеппелины с ангарными стартовыми площадками, в которых могут разместиться истребители сопровождения, широко представлены в Crimson Skies ; На самом деле в строй вступило лишь несколько авианосцев на базе цеппелинов . Цеппелины в Crimson Skies также вооружены бортовыми пушками и имеют тяжелую броню. [19] Во вселенной Crimson Skies также доступны радиоуправляемые ракеты , которыми можно управлять дистанционно после запуска. [20]

Остальные технологии являются эксклюзивными для мира Crimson Skies . Магнитные ракеты способны отслеживать самолеты или огневые точки на небольшом расстоянии. [21] Воздушные торпеды аналогичны торпедам морского базирования , но специально разработаны для поражения дирижаблей. [19] Ракеты «Бипер/ГСН» предназначены для работы в тандеме. Ракета-бипер прикрепляется к цели и излучает сигнал самонаведения ; ракета-"ГСН" следует по сигналу самонаведения, уничтожая цель. [22] Ракета «Чокер» выводит из строя двигатель цели, образуя огненный шар, сжигающий весь кислород вокруг себя. Пушка Теслы — это оружие в стиле катушки Тесла , которое стреляет электрическим зарядом в цель, выводя ее из строя. [23] В Crimson Skies также присутствует ветряная турбина, механизм управления погодой , предназначенный для создания штормов. [24]

Игры

настольная игра ФАСА

Настольная игра Crimson Skies была выпущена FASA в 1998 году. Базовая игра поставлялась в комплекте с карточками, включая самолеты, которые можно собрать самостоятельно, но позже металлические миниатюрные самолеты предлагались отдельно. Хотя основное внимание уделялось фантазии, а не фактам, многие самолеты в Crimson Skies были смоделированы по образцу реальных экспериментальных самолетов той эпохи.

Сложная вселенная Crimson Skies завоевала множество преданных поклонников, поскольку десятки различных видов оружия, самолетов, наций, военно-воздушных сил, банд пиратов и персонажей получили подробное прошлое, а также было опубликовано несколько дополнительных дополнительных кампаний.

Компьютерная игра Майкрософт

Компьютерная игра Crimson Skies была разработана компанией Zipper Interactive и выпущена в 2000 году . Сюжетная линия игры построена вокруг радиопостановки , в которой рассказывается о приключениях Натана Закари и пиратской банды «Охотники за удачей» во время их пути к славе и богатству. [25] Геймплей сосредоточен на управлении одним из игровых самолетов, который игрок может настраивать с помощью различных частей для изменения характеристик. Механика полета в игре была разработана как компромисс между реалистичным и аркадным полетом. [9]

Одной из уникальных особенностей игрового процесса Crimson Skies было включение «опасных зон» — сложных областей, через которые игрок может летать для получения различных эффектов. [26] Акцент игры на стремительной и непринужденной физике полета побудил GameSpot прокомментировать, что « Багровые небеса во многом основаны на «кинореальности», где, если это весело и хорошо выглядит, это работает». [10] Однако первоначальная версия игры имела множество технических проблем, в первую очередь ненадежность сохраненных игровых файлов игрока. Хотя для устранения этой проблемы был выпущен патч , в игре по-прежнему сохраняется множество технических проблем, таких как долгое время загрузки и медленное отображение меню. [27] [28]

Багровые небеса: Дорога к мести

Crimson Skies: High Road to Revenge — игра для Xbox , разработанная FASA Studio и выпущенная в 2003 году . Действие игры сосредоточено на Натане Закари и «Охотниках за удачей», которые отправляются в крестовый поход, чтобы отомстить за смерть близкого друга, доктора Фассенбьендера, от рук организации Die Spinne . На раннем этапе производственного цикла игры разработчики решили, что игра не будет просто портом игры для ПК, [29] и к концу цикла разработки многие элементы сюжета, связывавшие игру с игрой для ПК, были вырезано. [30]

Хотя игра похожа на игру для ПК в том, что игровой процесс сосредоточен на управлении самолетом, новой особенностью является возможность игрока переключать самолеты или занимать стационарные огневые точки во время миссии. [31] Структура миссий игры также включает в себя ряд других открытых элементов, которые привели к сравнению с игровым процессом в песочнице игр Grand Theft Auto . [32] Кроме того, в игре было несколько режимов онлайн-игры через Xbox Live .

Коллекционная миниатюрная игра WizKids

В 2003 году компания Wizkids выпустила коллекционную миниатюрную игру Crimson Skies . В игре используются коллекционные фигурки самолетов и пилотов из вселенной Crimson Skies . В этих миниатюрах используется система Clix от WizKids , с помощью которой характеристики и способности персонажа или самолета можно изменять во время игры с помощью регулируемого диска, расположенного в основании фигурки. [33]

Миниатюрная игра Crimson Skies состоит из двух отдельных игр, каждая со своим набором правил. Геймплей в Crimson Skies: Aces вращается вокруг пилотов, сражающихся друг с другом на земле, а игровой процесс в Crimson Skies: Air Action фокусируется на воздушных боях между эскадрильями самолетов. [34] Фигурки продавались в «эскадрильных упаковках» и «асовых упаковках», которые были отформатированы в блистерных упаковках , в отличие от случайного формата упаковки, используемого в других играх Wizkids. [34]

Книги

Помимо настольных и видеоигр, в серию Crimson Skies также входит ряд сопутствующих книг и рассказов.

Spicy Air Tales была опубликована FASA в 1999 году. В двухтомную серию вошли рассказы, первоначально появившиеся на веб-сайте Crimson Skies, а также дополнительные материалы для использования персонажей и самолетов из рассказов в настольной игре.

Книга Стивена Кенсона «Крылья удачи: Золото пиратов» была опубликована FASA в ноябре 2000 года. В ней рассказывается о Натане Закари и его знаменитой банде воздушных пиратов «Охотники за удачей». В нем рассказывается о воздушных подвигах и дерзких побегах Закари в первые дни его службы в качестве военного пилота, а также о климатической конфронтации с его заклятым врагом.

«Крылья правосудия: Разбойник » Лорен Л. Коулман была опубликована FASA в декабре 2000 года. В ней рассказывается о превращении Тревора Жирара из законопослушного агента службы безопасности в пирата с золотым сердцем.

Crimson Skies была опубликована Del Rey в октябре 2002 года с целью продвижения будущего выпуска игры для Xbox. В него вошли три новеллы, две из которых изначально были опубликованы на сайте Crimson Skies , а одна ранее не публиковалась. Каждой истории предшествует краткий урок истории вселенной Crimson Skies , который служит прелюдией к следующей истории.

Смотрите также

Примечания и ссылки

  1. ^ ab "Смит и Тинкер - Новости". Smith & Tinker Inc., 2007. Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 г. Проверено 27 июля 2008 г.
  2. ^ «Отображение списка записей». ВПТЗ США. 2019 . Проверено 3 июня 2019 г.
  3. ^ abcd Баттс, Стивен (2000). Превью «Багрового неба». ИГН . Архивировано из оригинала 17 апреля 2002 года . Проверено 3 марта 2008 г.
  4. ^ Кшиштоф, Янич (2008). « «Хронология дизельпунку» (на польском языке)». Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 г. Проверено 17 октября 2012 г.
  5. ^ «4.2 Дизельпанк и игровая индустрия». дизельпанксенциклопедия.wordpress.com. 6 декабря 2011 года . Проверено 17 октября 2012 г.
  6. ^ «Джордан Вейсман надеется возродить Багровые Небеса» . shacknews.com. 12 апреля 2012 года . Проверено 17 октября 2012 г.
  7. ^ abcd "Интервью Багрового Неба". ИГН . 2000. Архивировано из оригинала 22 февраля 2002 года . Проверено 2 марта 2008 г.
  8. ^ abc Леоне, Мэтт (21 мая 2008 г.). «Что случилось с Багровым небом?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 27 июля 2008 г.
  9. ^ ab «Джон Ховард: ведущий дизайнер Crimson Skies». Microsoft Game Studios . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Проверено 27 июля 2008 г.
  10. ^ аб Герик, Брюс (23 мая 2000 г.). «Багровые небеса (превью)». ГеймСпот . Проверено 25 мая 2008 г.
  11. ^ Проктер, Кейт. «Интервью с FASA Studios». Xbox.com. Архивировано из оригинала 22 февраля 2008 г. Проверено 3 марта 2008 г.
  12. ^ Торсен, Тор (2007). «ФАСА Студия КИА». ГеймСпот . Проверено 27 июля 2008 г.
  13. ^ abc Хартфорд, Крис; "Справочник летчика"
  14. ^ ab «Microsoft Game Studios — Багровые небеса — История». Microsoft Game Studios . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 г. Проверено 27 июля 2008 г.
  15. ^ аб Ли, Вайолет. «Интервью Роберта Олсона, часть 2». МГС . Архивировано из оригинала 17 февраля 2008 г. Проверено 3 марта 2008 г.
  16. ^ Кифер, Джон (2000). «Краткий обзор Crimson Skies перед E3» . GameSpy . Архивировано из оригинала 25 марта 2009 г. Проверено 3 марта 2008 г.
  17. ^ «GameSpot представляет: Лучшее с E3 2000» . ГеймСпот . 2000 . Проверено 3 марта 2008 г.
  18. ^ Боулдинг, Аарон; Хилари Гольдштейн (2002). «E3 2002: Практические багровые небеса». ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года . Проверено 3 марта 2008 г.
  19. ^ Аб Керн, Дэвид (2000). «Дневник разработчиков Crimson Skies V». GameSpy . Архивировано из оригинала 02 марта 2008 г. Проверено 3 марта 2008 г.
  20. ^ Студия FASA (21 октября 2003 г.). Crimson Skies: High Road to Revenge ( Xbox ). Microsoft Game Studios . Уровень/область: «Отправь их собирать вещи», «Загадка солнечного круга».
  21. ^ Инструкции на экране: Ваш самолет «Опустошитель» несет магнитные ракеты, которые отслеживают объект на небольшом расстоянии. Студия ФАСА (21 октября 2003 г.). Crimson Skies: High Road to Revenge ( Xbox ). Microsoft Game Studios . Уровень/область: «На следующее утро» ( урок ).
  22. ^ Нюлунд, Эрик С .; Майкл Б. Ли; Нэнси Берман; Эрик С. Траутманн. Врезка Crimson Skies (1-е изд.). стр. 276–77.
  23. ^ Студия FASA (ред.).Инструкция по эксплуатации Crimson Skies: High Road to Revenge . Microsoft Game Studios. п. 19.
  24. ^ Натан: Что это? Д-р Фассенбиендер: Ветряная турбина. [...] Натан: Что именно делает эта турбина? Д-р Фассенбиендер: Он имитирует экстремальные погодные условия, активно манипулируя тропосферными конвекционными потоками. Натан: Оно порождает штормы? Студия ФАСА (21 октября 2003 г.). Crimson Skies: High Road to Revenge ( Xbox ). Microsoft Game Studios . Уровень/область: кат-сцена перед «Send 'Em Packing».
  25. ^ Марриотт, Мишель (30 ноября 2000 г.). «Теория игр; полет в ретро-мире под багровым небом». Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 сентября 2008 г.
  26. ^ Zipper Interactive (ред.).Руководство по эксплуатации Crimson Skies . Microsoft Game Studios. стр. 4–5, 7.
  27. ^ Герик, Брюс (2000). «Обзор Crimson Skies для ПК». ГеймСпот . Проверено 26 февраля 2008 г.
  28. ^ Баттс, Стивен (2000). «Обзор Багрового Неба». ИГН . Архивировано из оригинала 18 февраля 2002 года . Проверено 26 февраля 2008 г.
  29. ^ Пондсмит, Миике (28 мая 2002 г.). «Дневники разработчиков, Багровые небеса: Дорога к мести - Том 1». GameSpy . Архивировано из оригинала 10 декабря 2007 г. Проверено 27 июля 2008 г.
  30. ^ «Когда я начал работу над игрой, у нас была тяжелая кат-сцена, запутанная сюжетная линия, отягощенная предполагаемыми обязательствами перед прошлым. [...] Каждое изменение, которое они хотели внести, нужно было трижды сверять с историей. чтобы убедиться, что они его не сломают, и даже тогда что-то ускользнет». Бруннер, Мэтт (24 сентября 2003 г.). «Дневники разработчиков, Багровые небеса: Дорога к мести - Том 4». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 июля 2008 г. Проверено 28 июля 2008 г.
  31. ^ Перри, Дуглас К. и Хилари Гольдштейн (2004). «10 лучших игр для Xbox». ИГН . Архивировано из оригинала 12 июня 2004 года . Проверено 24 сентября 2007 г.
  32. ^ Боулдинг, Аарон (2003). «IGN: Crimson Skies: Обзор дороги к мести» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 ноября 2003 года . Проверено 13 августа 2007 г.
  33. ^ "Wizkids - Багровые небеса - Что такое боевой циферблат?" Визкидс . 2003. Архивировано из оригинала 12 января 2008 г. Проверено 9 марта 2008 г.
  34. ^ ab «Информация о компании Wizkids Games: игра с коллекционными миниатюрами Crimson Skies» . Визкидс . 2003. Архивировано из оригинала 21 июня 2003 года . Проверено 5 марта 2008 г.
  35. Бройда, Рик (26 сентября 2011 г.). «Лучшая игра для iPad, которую вы никогда не пробовали: Crimson: Steam Pirates». CNET . Проверено 26 августа 2022 г.
  36. Сквайрс, Джим (23 августа 2011 г.). «Crimson: Превью Steam Pirates». Гамезебо . Проверено 26 августа 2022 г.
  37. ^ «Небесный капитан и мир багрового неба». Архивировано из оригинала 4 декабря 2007 года . Проверено 17 апреля 2009 г.
  38. Шорн, Питер (22 января 2005 г.). «Небесный капитан и мир завтрашнего дня» . Проверено 17 апреля 2009 г.
  39. ^ «Багровые небеса: Дорога к мести – второе мнение» . Проверено 17 апреля 2009 г.

Внешние ссылки