stringtranslate.com

Бренда Ромеро

Бренда Луиза Ромеро (урожденная Гарно ; родилась 12 октября 1966 года), ранее известная как Бренда Братуэйт , — жена Джона Ромеро и американский гейм-дизайнер и разработчик в индустрии видеоигр . Она родилась в Огденсбурге, штат Нью-Йорк , и является выпускницей Университета Кларксона . Ромеро наиболее известна по своей работе над серией ролевых видеоигр Wizardry и, в последнее время, над нецифровой серией The Mechanic is the Message . Она работает в сфере разработки игр с 1981 года и имеет кредиты на 49 [1] [ самостоятельно опубликованный источник ] игровых названий.

Для Wizardry Ромеро занималась дизайном игры , дизайном уровней , дизайном системы, написанием текстов и скриптов. [2] Она также написала руководства и документацию для некоторых продуктов серии. [3] Ромеро занималась написанием текстов и документацией для отмеченной наградами серии Jagged Alliance . [4] Она была ведущим дизайнером Playboy: The Mansion и Dungeons & Dragons: Heroes .

Карьера

Ромеро начала свою карьеру в 1981 году в компании Sir-tech Software , Inc., занимающейся разработкой и издательством видеоигр , в команде разработчиков ролевых игр Wizardry . Сначала она работала тестировщиком , [5] а затем поднялась по карьерной лестнице до дизайнера Wizardry 8. Работая в Sir-tech, Ромеро также работала над сериями Jagged Alliance и Realms of Arkania . [6] Она проработала в Sir-tech 18 лет, прежде чем перейти в Atari , где работала над серией Dungeons & Dragons для консолей, а затем присоединилась к Cyberlore Studios в 2003 году для работы над игрой Playboy: The Mansion . Исследования Ромеро для игры в конечном итоге были опубликованы в книге Sex in Video Games . [7]

Журнал Nerve назвал ее «новым радикалом» — одним из «50 художников, актеров, авторов, активистов и икон, которые делают мир более интересным местом» [8] .

В 2009 году журнал Next Generation назвал ее женщиной с самым длительным непрерывным стажем в разработке видеоигр. [5]

До ноября 2009 года Ромеро занимала должность заведующей кафедрой интерактивного дизайна и разработки игр в Колледже искусств и дизайна Саванны. Она переехала в Сан-Франциско, чтобы работать консультантом в качестве креативного директора в компании социальных сетей Slide, Inc., а затем в мае 2010 года стала креативным директором компании социальных игр Lolapps. [9] В ноябре 2010 года она стала соучредителем компании социальных игр Loot Drop вместе с Джоном Ромеро , затем покинула Lolapps и присоединилась к Loot Drop в феврале 2011 года. [10]

В 2013 году Ромеро стала первым гейм-дизайнером в резиденции в Программе игр и игровых медиа Калифорнийского университета в Санта-Крузе . Она также была директором программы. [11]

До декабря 2018 года Ромеро был директором программы магистратуры по игровому дизайну и разработке в Университете Лимерика в Лимерике, Ирландия. [12] [13]

Признание

За свою долгую карьеру Ромеро завоевала несколько наград. [14] Среди наиболее ярких достижений — RPG года за Wizardry 8 , [15] награда Fulbright Scholar в 2014 году, [16] награда Game Developer's Choice Ambassador в 2015 году, [17] награда Development Legend на церемонии Develop:Brighton awards. [18]

Личная жизнь

Бренда Гарно вышла замуж за разработчика игр Джона Ромеро 27 октября 2012 года. [29] [30] [31] [32] У нее трое детей от первого брака с Яном Брэтуэйтом. [ необходима цитата ]

Джон и Бренда работали вместе над Ravenwood Fair . Он был ведущим дизайнером, а она — креативным директором и гейм-дизайнером. [ нужна цитата ]

IGDA и активизм

Бренда и другие разработчики игр на мероприятии BAFTA в Лос-Анджелесе в июле 2011 года. Слева направо: Род Хамбл , Луис Касл , Дэвид Перри , Бренда Ромеро, Джон Ромеро , Уилл Райт , Тим Шефер , Крис Хеккер .

Бренда Ромеро была активным членом Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA). В 2008 году она была избрана в Совет директоров IGDA. 28 марта 2013 года она ушла с поста сопредседателя IGDA Women in Games SIG.

Она основала Международную группу разработчиков игр по сексу (Sex SIG) в 2005 году. [33] После работы в Playboy она изучала взрослый и сексуальный контент в видеоиграх и регулярно даёт интервью на эту тему в СМИ. Она написала книгу на эту тему « Секс в видеоиграх» .

Она является активисткой, выступающей против цензуры , и сторонницей осознания родительских оценок . [34]

Академики

Она регулярно выступает в университетах и ​​на конференциях, включая Game Developers Conference , Austin Game Developers Conference и Montreal International Games Summit . Некоторые из ее лекций были прочитаны в Массачусетском технологическом институте , The Guildhall at Southern Methodist University и Clarkson University .

Весной 2007 года она получила президентскую стипендию в Savannah College of Art and Design для разработки выставки и презентации под названием «Чего вы не знаете о видеоиграх...». В апреле 2008 года Ромеро стала заведующей кафедрой интерактивного дизайна и разработки игр в Savannah College of Art and Design (SCAD). Брэтуэйт покинула SCAD в ноябре 2009 года, чтобы вернуться к полноценной коммерческой разработке игр.

В декабре 2012 года она была назначена «дизайнером-резидентом» в Калифорнийском университете в Санта-Крузе. [35]

В марте 2014 года ей была присуждена стипендия Фулбрайта . [36]

Механика — это сообщение

В феврале 2008 года Ромеро начал работу над серией нецифровых игр, известных под общим названием The Mechanic is the Message . Согласно аннотации серии: [37]

Механика — это сообщение фиксирует и выражает сложные переживания посредством игры. Подобно тому, как фотографии, картины, литература и музыка способны передавать весь спектр человеческого опыта от одного человека к другому, так же могут это делать и игры. Благодаря своей интерактивности инсталляция предполагает, что игры способны на более высокую форму общения, которая активно вовлекает участника и делает его частью опыта, а не пассивным наблюдателем.

Серия состоит из шести отдельных нецифровых игр, экспериментирующих с традиционными представлениями об играх.

Из шести игр Train привлек наибольшее внимание и выиграл премию Vanguard Award на Indiecade в октябре 2009 года за «раздвижение границ игрового дизайна и демонстрацию того, на что способны игры». [38] Train также был представлен в The Wall Street Journal [39], а также на сайтах игровой индустрии, включая Gamasutra , где он получил похвалы за свою способность вызывать смысл с помощью жестов, [40] Escapist Magazine , [41] Extra Credits , [42] и на Kotaku . [43] Ромеро представил Train: How I Dumped Electricity and Learned to Love Design [44] на конференции Gamesauce 2010 года.

Síochán leat ( ирландское слово , означающее «мир тебе») ведет хронику истории наследия ее детей. [45] Ромеро создала игру по мотивам The New World , игры, которую она изначально сделала, чтобы рассказать своей дочери о работорговле. Ромеро разработала Síochán leat, чтобы рассказать своей дочери о ее ирландском происхождении, и прослеживает историю семьи от вторжения Кромвеля в Ирландию до последующей иммиграции их предка в Вест-Индию по отцовской линии и в Канаду по материнской линии. В игре есть подушка из мешковины, имитирующая земляной холм, покрытый 26 кусочками травы, каждый из которых представляет графство в Ирландии. В своем выступлении на конференции разработчиков игр в Остине в сентябре 2009 года Ромеро отметила, что мешковина была заполнена памятными вещами о ее воспитании и ее наследии, включая фотографии ее прадеда, Пэдди Донована, и один из четок ее матери. В своем блоге Ромеро отмечает, что «игра во многом знаковая и в высшей степени автобиографична. Это моя история, и она также раскрывает мои чувства по поводу ее нынешнего состояния». [46]

Работы

Библиография

Ссылки

  1. ^ "Brenda Romero's Ludography". blromero.com. 24 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2017 г. Получено 24 марта 2017 г.
  2. ^ "Игровые титры Wizardry 8". Mobygames.com. 19 мая 2008 г. Получено 14 марта 2010 г.
  3. ^ "Wizardry Gold". MobyGames . Получено 14 марта 2010 г.
  4. ^ "Jagged Alliance". MobyGames. 25 июня 2004 г. Получено 14 марта 2010 г.
  5. ^ ab "Celebrating Female Game Devs of Yesteryear". Архивировано из оригинала 30 октября 2011 г. Получено 9 сентября 2016 г. Самая давняя женщина-разработчик игр в отрасли также посетит конференцию WIGI. Бренда Брэтуэйт...{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  6. ^ "Brenda Romero's MobyGames entry" . Получено 19 мая 2010 г. Благодарности за работу над Jagged Alliance и Realms of Arkania, а также за несколько других.
  7. ^ Брэтуэйт, Бренда (2007). Секс в видеоиграх . ISBN 978-1584504597. С тех пор, как появились первые компьютерные игры, секс в той или иной форме стал играть определенную роль...
  8. ^ "Бренда Ромеро названа первым игровым дизайнером в резиденции Калифорнийского университета в Санта-Крузе". Инженерная школа Джека Баскина . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Получено 30 марта 2017 года .
  9. ^ "GIRL talk with Brenda Brathwaite". Архивировано из оригинала 22 мая 2010 г. Получено 19 мая 2010 г. Я рада сообщить, что нашим первым гостем станет Бренда Братвейт, креативный директор Lolapps...
  10. Александр, Ли (23 февраля 2011 г.). «Братвейт присоединяется к Loot Drop For Old Reunions, New Frontiers».
  11. ^ "Бренда Ромеро названа первым гейм-дизайнером-резидентом Калифорнийского университета в Санта-Крузе". Декабрь 2012 г. Получено 31 марта 2014 г.
  12. ^ "University of Limerick MSc Faculty". Архивировано из оригинала 25 марта 2017 г. Получено 24 марта 2017 г.
  13. ^ "Удача для UL, поскольку она привлекает ведущего мирового разработчика игр". ClareHerald.com . Февраль 2016. Архивировано из оригинала 30 июня 2017. Получено 24 марта 2017 .
  14. ^ "Bio Awards". Архивировано из оригинала 2 июня 2017 г. Получено 24 марта 2017 г.
  15. ^ ab "Computer Gaming World объявляет победителей премии "Premier Awards" 2001 года". Архивировано из оригинала 28 января 2018 года . Получено 24 марта 2017 года .
  16. ^ ab "Министр образования и навыков приветствует в Ирландии звезду компьютерных игр Бренду Ромеро". 28 августа 2014 г.
  17. ^ ab "15-я ежегодная премия Game Developers Choice Awards".
  18. ^ "Бренда и Джон Ромеро будут названы легендами разработки на Develop Awards 2017". MCV . 17 марта 2017 г.
  19. ^ "Бренда Ромеро получила премию Bizkaia на фестивале веселых и серьезных игр /" .
  20. ^ «10 самых влиятельных женщин в разработке игр». 8 марта 2018 г.
  21. ^ «Бренда Ромеро получит специальную премию BAFTA». www.bafta.org . 31 марта 2017 г. . Получено 6 апреля 2017 г. .
  22. ^ "Develop: Brighton Development Legend". MCV . 17 марта 2017 г.
  23. ^ «Самые влиятельные женщины-технологи в Twitter 2014». Business Insider .
  24. ^ "10 лучших разработчиков игр 2013 года". 11 декабря 2013 г.
  25. ^ "GDC 13: Премия Women in Gaming Awards вручается разработчикам". MCV . 29 марта 2013 г.
  26. ^ "Жизнь, любовь и смерть за 5 минут". Архивировано из оригинала 25 марта 2017 г. Получено 24 марта 2017 г.
  27. ^ «Женщины в играх: Гамасутра 20».
  28. ^ "3783". Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  29. ^ Статус отношений Бренды Ромеро на Facebook
  30. ^ Статус отношений Джона Ромеро на Facebook
  31. ^ Твит Бренды Ромеро, подтверждающий их статус отношений
  32. Обновление статуса Джона Ромеро в Twitter, подтверждающее статус их отношений
  33. ^ Тердиман, Дэниел (16 августа 2005 г.). «Разработчики игр формируют секс-группу особых интересов». CNET . Получено 6 сентября 2012 г. .
  34. ^ "Леди из "Секса в играх" уже здесь". WIRED . Получено 9 апреля 2018 г.
  35. Стивенс, Тим (18 декабря 2012 г.). «Бренда Ромеро названа первым игровым дизайнером в резиденции Калифорнийского университета в Санта-Крузе». Калифорнийский университет, Санта-Круз . Получено 19 февраля 2013 г.
  36. ^ Александр, Ли (28 марта 2014 г.). «Ромеро получил стипендию Фулбрайта за работу в ирландской промышленности». Gamasutra . Think Services . Получено 29 марта 2014 г.
  37. ^ "Механика — это сообщение". Mechanicmessage.wordpress.com. 7 мая 2009 г. Получено 14 марта 2010 г.
  38. ^ "IndieCade аплодирует финалистам и лауреатам 2009 года!". IndieCade.com . IndieCade. 5 октября 2009 г. Международные фестивали независимых игр. Архивировано из оригинала 19 февраля 2010 г. Получено 14 марта 2010 г.
  39. ^ Брофи, Джеймин (24 июня 2009 г.). «Можно ли создать настольную игру о Холокосте?: Встречайте «Поезд» — Speakeasy — WSJ». Blogs.wsj.com . Получено 14 марта 2010 г.
  40. ^ "Блог Санде Чена - Размышления о поезде". Gamasutra . Получено 14 марта 2010 г.
  41. ^ "The Escapist: TGC 2009: Как настольная игра может заставить вас плакать". Escapistmagazine.com. 1 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2009 г. Получено 14 марта 2010 г.
  42. ^ "Extra Credits: Sex in Games". Extra Credits. 17 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.
  43. ^ "В защиту классического контроллера - Project Natal". Kotaku. 29 июня 2009 г. Получено 14 марта 2010 г.
  44. ^ «Поезд: как я избавился от электричества и научился любить дизайн». gamesauce.org. 20 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 16 января 2016 г. Получено 29 сентября 2010 г.
  45. ^ "On Train and "The Irish Game" « Shambling Rambling Babbling". Caseyodonnell.org. 29 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. Получено 14 марта 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)в Wayback Machine.
  46. ^ «Подпишите свою работу «Прикладной игровой дизайн». Bbrathwaite.wordpress.com. 26 июля 2009 г. Получено 14 марта 2010 г.
  47. ^ IP, Крис (17 июня 2019 г.). «'Empire of Sin' выглядит как новая школа 'Mob Rule'». Engadget . Получено 17 июня 2019 г. .
  48. ^ Брэтуэйт, Бренда; Шрайбер, Ян (2008). Проблемы для игровых дизайнеров (2-е изд.). С. 352. ISBN 978-1584505808.
  49. ^ Ромеро, Бренда; Шрайбер, Ян (2017). Игровой баланс . ASIN  1498799574.
  50. ^ Брэтуэйт, Бренда; Шрайбер, Ян (2011). Прорыв в игровую индустрию . Cengage Learning. стр. 304. ASIN  1435458044.

Внешние ссылки