Бренда Луиза Ромеро (урожденная Гарно ; родилась 12 октября 1966 года), ранее известная как Бренда Братуэйт , — жена Джона Ромеро и американский гейм-дизайнер и разработчик в индустрии видеоигр . Она родилась в Огденсбурге, штат Нью-Йорк , и является выпускницей Университета Кларксона . Ромеро наиболее известна по своей работе над серией ролевых видеоигр Wizardry и, в последнее время, над нецифровой серией The Mechanic is the Message . Она работает в сфере разработки игр с 1981 года и имеет кредиты на 49 [1] [ самостоятельно опубликованный источник ] игровых названий.
Для Wizardry Ромеро занималась дизайном игры , дизайном уровней , дизайном системы, написанием текстов и скриптов. [2] Она также написала руководства и документацию для некоторых продуктов серии. [3] Ромеро занималась написанием текстов и документацией для отмеченной наградами серии Jagged Alliance . [4] Она была ведущим дизайнером Playboy: The Mansion и Dungeons & Dragons: Heroes .
Ромеро начала свою карьеру в 1981 году в компании Sir-tech Software , Inc., занимающейся разработкой и издательством видеоигр , в команде разработчиков ролевых игр Wizardry . Сначала она работала тестировщиком , [5] а затем поднялась по карьерной лестнице до дизайнера Wizardry 8. Работая в Sir-tech, Ромеро также работала над сериями Jagged Alliance и Realms of Arkania . [6] Она проработала в Sir-tech 18 лет, прежде чем перейти в Atari , где работала над серией Dungeons & Dragons для консолей, а затем присоединилась к Cyberlore Studios в 2003 году для работы над игрой Playboy: The Mansion . Исследования Ромеро для игры в конечном итоге были опубликованы в книге Sex in Video Games . [7]
Журнал Nerve назвал ее «новым радикалом» — одним из «50 художников, актеров, авторов, активистов и икон, которые делают мир более интересным местом» [8] .
В 2009 году журнал Next Generation назвал ее женщиной с самым длительным непрерывным стажем в разработке видеоигр. [5]
До ноября 2009 года Ромеро занимала должность заведующей кафедрой интерактивного дизайна и разработки игр в Колледже искусств и дизайна Саванны. Она переехала в Сан-Франциско, чтобы работать консультантом в качестве креативного директора в компании социальных сетей Slide, Inc., а затем в мае 2010 года стала креативным директором компании социальных игр Lolapps. [9] В ноябре 2010 года она стала соучредителем компании социальных игр Loot Drop вместе с Джоном Ромеро , затем покинула Lolapps и присоединилась к Loot Drop в феврале 2011 года. [10]
В 2013 году Ромеро стала первым гейм-дизайнером в резиденции в Программе игр и игровых медиа Калифорнийского университета в Санта-Крузе . Она также была директором программы. [11]
До декабря 2018 года Ромеро был директором программы магистратуры по игровому дизайну и разработке в Университете Лимерика в Лимерике, Ирландия. [12] [13]
За свою долгую карьеру Ромеро завоевала несколько наград. [14] Среди наиболее ярких достижений — RPG года за Wizardry 8 , [15] награда Fulbright Scholar в 2014 году, [16] награда Game Developer's Choice Ambassador в 2015 году, [17] награда Development Legend на церемонии Develop:Brighton awards. [18]
Бренда Гарно вышла замуж за разработчика игр Джона Ромеро 27 октября 2012 года. [29] [30] [31] [32] У нее трое детей от первого брака с Яном Брэтуэйтом. [ необходима цитата ]
Джон и Бренда работали вместе над Ravenwood Fair . Он был ведущим дизайнером, а она — креативным директором и гейм-дизайнером. [ нужна цитата ]
Бренда Ромеро была активным членом Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA). В 2008 году она была избрана в Совет директоров IGDA. 28 марта 2013 года она ушла с поста сопредседателя IGDA Women in Games SIG.
Она основала Международную группу разработчиков игр по сексу (Sex SIG) в 2005 году. [33] После работы в Playboy она изучала взрослый и сексуальный контент в видеоиграх и регулярно даёт интервью на эту тему в СМИ. Она написала книгу на эту тему « Секс в видеоиграх» .
Она является активисткой, выступающей против цензуры , и сторонницей осознания родительских оценок . [34]
Она регулярно выступает в университетах и на конференциях, включая Game Developers Conference , Austin Game Developers Conference и Montreal International Games Summit . Некоторые из ее лекций были прочитаны в Массачусетском технологическом институте , The Guildhall at Southern Methodist University и Clarkson University .
Весной 2007 года она получила президентскую стипендию в Savannah College of Art and Design для разработки выставки и презентации под названием «Чего вы не знаете о видеоиграх...». В апреле 2008 года Ромеро стала заведующей кафедрой интерактивного дизайна и разработки игр в Savannah College of Art and Design (SCAD). Брэтуэйт покинула SCAD в ноябре 2009 года, чтобы вернуться к полноценной коммерческой разработке игр.
В декабре 2012 года она была назначена «дизайнером-резидентом» в Калифорнийском университете в Санта-Крузе. [35]
В марте 2014 года ей была присуждена стипендия Фулбрайта . [36]
В феврале 2008 года Ромеро начал работу над серией нецифровых игр, известных под общим названием The Mechanic is the Message . Согласно аннотации серии: [37]
Механика — это сообщение фиксирует и выражает сложные переживания посредством игры. Подобно тому, как фотографии, картины, литература и музыка способны передавать весь спектр человеческого опыта от одного человека к другому, так же могут это делать и игры. Благодаря своей интерактивности инсталляция предполагает, что игры способны на более высокую форму общения, которая активно вовлекает участника и делает его частью опыта, а не пассивным наблюдателем.
Серия состоит из шести отдельных нецифровых игр, экспериментирующих с традиционными представлениями об играх.
Из шести игр Train привлек наибольшее внимание и выиграл премию Vanguard Award на Indiecade в октябре 2009 года за «раздвижение границ игрового дизайна и демонстрацию того, на что способны игры». [38] Train также был представлен в The Wall Street Journal [39], а также на сайтах игровой индустрии, включая Gamasutra , где он получил похвалы за свою способность вызывать смысл с помощью жестов, [40] Escapist Magazine , [41] Extra Credits , [42] и на Kotaku . [43] Ромеро представил Train: How I Dumped Electricity and Learned to Love Design [44] на конференции Gamesauce 2010 года.
Síochán leat ( ирландское слово , означающее «мир тебе») ведет хронику истории наследия ее детей. [45] Ромеро создала игру по мотивам The New World , игры, которую она изначально сделала, чтобы рассказать своей дочери о работорговле. Ромеро разработала Síochán leat, чтобы рассказать своей дочери о ее ирландском происхождении, и прослеживает историю семьи от вторжения Кромвеля в Ирландию до последующей иммиграции их предка в Вест-Индию по отцовской линии и в Канаду по материнской линии. В игре есть подушка из мешковины, имитирующая земляной холм, покрытый 26 кусочками травы, каждый из которых представляет графство в Ирландии. В своем выступлении на конференции разработчиков игр в Остине в сентябре 2009 года Ромеро отметила, что мешковина была заполнена памятными вещами о ее воспитании и ее наследии, включая фотографии ее прадеда, Пэдди Донована, и один из четок ее матери. В своем блоге Ромеро отмечает, что «игра во многом знаковая и в высшей степени автобиографична. Это моя история, и она также раскрывает мои чувства по поводу ее нынешнего состояния». [46]
Самая давняя женщина-разработчик игр в отрасли также посетит конференцию WIGI. Бренда Брэтуэйт...
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )за работу над Jagged Alliance и Realms of Arkania, а также за несколько других.
С тех пор, как появились первые компьютерные игры, секс в той или иной форме стал играть определенную роль...
рада сообщить, что нашим первым гостем станет Бренда Братвейт, креативный директор Lolapps...
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)в Wayback Machine.