stringtranslate.com

Документы, пожалуйста

Papers, Please видеоигра- головоломка -симулятор, созданная инди-разработчиком Лукасом Поупом , разработанная и изданная его продюсерской компанией 3909 LLC. Игра была выпущена 8 августа 2013 г. для Microsoft Windows и OS X , для Linux 12 февраля 2014 г. и для iOS 12 декабря 2014 г. Порт для PlayStation Vita был анонсирован в августе 2014 г. и затем выпущен 12 декабря 2017 г. [4] В августе 2022 г. был выпущен новый порт для iOS и Android .

В Papers, Please игрок берет на себя роль иммиграционного офицера , пересекающего границу в вымышленной антиутопической стране Арстоцка, похожей на Восточный блок , которая находилась и продолжает находиться в состоянии политической вражды с соседними странами. Игрок должен проверять паспорта путешественников и другие подтверждающие документы на соответствие постоянно растущему списку правил, используя ряд инструментов и руководств. В задачи входит допуск тех, у кого есть надлежащие документы, и отказ в приеме тех, у кого нет необходимых документов, задержание тех, у кого есть фальсифицированная информация, и балансирование личных финансов.

Papers, Please была положительно принята после выпуска и стала рассматриваться как пример игры на сочувствие и демонстрация видеоигр как формы искусства . Игра была признана одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , наряду с различными наградами и номинациями на Фестивале независимых игр , Game Developers Choice Awards и BAFTA Video Games Awards , а также была названа Wired и The New Yorker одной из лучших. игры 2013 года. К своему десятому юбилею Papers, Please было продано более пяти миллионов копий.

Геймплей

Геймплей Papers, Please фокусируется на трудовой деятельности иммиграционного инспектора на пограничном пункте вымышленной страны Арстоцка в 1982 году . длительная война с соседней страной Колечия, однако политическая напряженность между ними и другими соседними странами остается высокой.

В качестве инспектора контрольно-пропускного пункта игроку поручено проверять документы прибывших, разрешая законным путешественникам пересекать границу, запрещая въезд лицам с недостаточными или просроченными документами, а также арестовывая подозреваемых преступников, террористов и въезжающих с поддельными или украденными документами. На каждый игровой день игроку даются конкретные правила относительно того, какая документация требуется, и условия для входа, которые со временем становятся все сложнее. Иммигранты один за другим прибывают на контрольно-пропускной пункт и предоставляют свои документы, которые необходимо проверить на соответствие установленным правилам. В случае обнаружения несоответствий игрок может допросить заявителя, потребовать недостающие документы, сравнить отпечатки пальцев заявителя с документами, удостоверяющими личность, и заказать сканирование всего тела. Если обнаружены компрометирующие доказательства, игрок может приказать арестовать участника. В конечном итоге игрок должен поставить печать в паспорте участника, чтобы принять или отказать во въезде, или заказать арест. Если игрок нарушил протокол, уведомление будет отправлено по внутриигровому факсу на стенд игрока вскоре после ухода участника. У игрока есть ограниченное количество реального времени, представляющее собой полную дневную смену на контрольно-пропускном пункте, чтобы обработать как можно больше прибывших.

Рабочая станция иммиграционного контрольно-пропускного пункта игрока показывает текущее прибытие (слева в центре), различные документы, которые игрок в настоящее время обрабатывает (внизу справа), и текущее состояние контрольно-пропускного пункта (вверху треть). Сканирование тела прибывшего выявило спрятанное огнестрельное оружие.

В конце каждого игрового дня игрок зарабатывает деньги в зависимости от того, сколько людей было обработано (и собрано взяток), снижается за счет штрафов за нарушение протокола, а затем должен определить простой бюджет, чтобы потратить эти деньги на аренду. , продукты питания, тепло и другие предметы первой необходимости в жилье низкого класса для своей семьи. Принятие взяток рискует быть обнаруженным и заключенным в тюрьму правительством. По мере ухудшения отношений между Арстоцкой и соседними странами, иногда из-за террористических атак, добавляются новые правила, такие как отказ во въезде гражданам определенных стран или требование новых типов документов. По ходу игры перед игроком могут возникнуть моральные дилеммы, например, пропустить предполагаемого супруга иммигранта, несмотря на отсутствие полных документов, с риском принятия террориста в страну. В игре используется смесь заскриптованных встреч, чередующихся между случайно сгенерированными участниками.

По ходу игры игрок встречает членов организации под названием EZIC, которая готовит государственный переворот против правительства Арстоцки. Решения, принятые о разрешении или отказе в доступе агентам EZIC, влияют на окончание игры. Игрок также может сбежать в соседнюю страну Обристан, чтобы начать новую жизнь со своей семьей или без нее. В игре есть сюжетный режим с двадцатью возможными финалами в зависимости от действий игрока, а также несколько открываемых случайных режимов бесконечной игры. [6] [7]

Разработка

Лукас Поуп принимает награду за игру на конференции разработчиков игр 2014 года.

Papers, Please была разработана Лукасом Поупом, бывшим разработчиком Naughty Dog из серии Uncharted . [8] Поуп решил покинуть Naughty Dog примерно в 2010 году, после выхода Uncharted 2: Among Thieves , и переехать в Сайтаму, Япония , вместе со своей женой Кейко, которая сама является игровым дизайнером. Частично этот шаг должен был быть ближе к ее семье, но Поуп также разрабатывал небольшие игры вместе с Кейко во время своего пребывания в Naughty Dog и хотел отойти от «определенной формулы» серии Uncharted в пользу разработки более исследовательских идей для его собственные игры. [9] [10] Там они работали над несколькими независимыми играми и ненадолго переехали в Сингапур, чтобы помочь другому другу с их игрой. [9] Во время своих путешествий по Азии и нескольких обратных поездок в Соединенные Штаты он заинтересовался работой иммиграционных и паспортных инспекторов: «У них есть определенная задача, и они просто делают это снова и снова. ." [9] Он признал, что проверку паспорта, которую он считал «напряженной», можно превратить в веселую игру. [5] [7]

Хотя он и смог придумать механику проверки паспортов, Поупу не хватало истории, которая могла бы вести игру. Затем его вдохновили такие фильмы, как «Арго» и сериал «Борн» , в которых персонажи пытаются с помощью уловок проникнуть в другие страны или покинуть их. Поуп увидел возможность изменить эти сценарии, поставив игрока в роль офицера иммиграционной службы, чтобы остановить агентов такого типа, что соответствовало его существующей игровой механике. [9] Он создал вымышленную нацию Арстоцка, ставшую тоталитарным государством Восточного блока 1982 года , где игроку было поручено поддерживать славу этой страны, тщательно проверяя паспорта и побеждая тех, кто мог проникнуть в нее. [9] Арстоцка была частично заимствована из сеттинга более ранней игры Поупа The Republia Times , где игрок выступает в роли главного редактора газеты в тоталитарном государстве и должен решить, какие истории включить или фальсифицировать, чтобы защитить интересы штат. [11] Поуп также обосновал аспекты пересечения границы для Арстоцки и ее соседей Берлинской стеной и проблемами между Восточной и Западной Германией , заявив, что его «естественно привлекала оруэлловская коммунистическая бюрократия». [12] Он позаботился о том, чтобы не включать какие-либо конкретные ссылки на эти источники вдохновения, например, избегал слова «товарищ» как в английской, так и в переведенной версии, поскольку это прямо намекало бы на подтекст Советской России. [10] Использование вымышленной страны дало Поупу больше свободы в повествовании, ему не нужно было основывать события в игре на какой-либо реальной политике и избегать предвзятых предположений. [11]

Работа над игрой началась в ноябре 2012 года; Поуп использовал свои личные финансовые резервы, накопленные во время работы в Naughty Dog, на то, что, по его мнению, потребовало бы нескольких недель усилий, чтобы завершить, а затем перейти к более коммерчески жизнеспособной игре. [9] Поуп использовал язык программирования Haxe и фреймворк NME , оба с открытым исходным кодом . [13] Он смог создать структуры, которые он и его жена разработали для Helsing's Fire , игры для iOS , которую они разработали после переезда в Японию, поскольку это давало возможность установить, какой объем информации о персонаже может или не может быть показан пользователю. игрок. Это также позволило ему включить случайные и полуслучайные встречи, в которых схожие события происходили в отдельных играх, но имя или детали иммигранта были разными. [11] Большая часть дизайна игры заключалась в намеренно «неуклюжих» элементах пользовательского интерфейса для проверки документов, на что Поуп был вдохновлен своим более ранним опытом программирования, связанным с использованием языков визуального программирования, таких как HyperCard . [10] Поуп обнаружил, что существует очень тщательный баланс правил и случайности, которые можно ввести, не перегружая игрока и не вызывая нарушения баланса игры, и сократил часть случайности, которую он изначально хотел. [11] Поуп старался, чтобы повествование не осуждало выбор, сделанный игроком, позволяя им представить свой собственный взгляд на события, а также сохранял такие элементы, как экран семейного статуса персонажа игрока, отображаемый в конце каждого дня, простым, чтобы что это не повлияет на восприятие игроком этих результатов. [11]

Разрабатывая игру, Поуп регулярно публиковал обновления на независимом форуме разработчиков TIGSource и получал полезные отзывы о некоторых направлениях игры. [9] Он также создал общедоступную демонстрацию игры, что дало ему дополнительные положительные отзывы. Поуп решил попытаться разместить игру на витрине Steam через процедуру Greenlight, проголосованную пользователями, в апреле 2013 года; он сомневался, что нишевый характер игры отпугнет потенциальных избирателей, и ожидал, что он вызовет больший интерес от предстоящих игровых выставок. Однако из-за внимания нескольких стримеров YouTube , которые играли в демо-версию, Papers, Please в течение нескольких дней был проголосован через Greenlight. [9] [13] [14]

По оценкам Поупа, учитывая новое внимание к проекту, на создание игры теперь уйдет шесть месяцев, хотя в конечном итоге на это ушло девять месяцев. [8] Одной из областей, которую он расширил, было создание нескольких уникальных имен персонажей для различных граждан, которые будут проходить через игру. Он открылся для публики, чтобы предлагать имена, но в итоге у него было более 30 000 записей, более половины из которых он посчитал непригодными для использования, поскольку они не определяли типы восточноевропейских имен, которые он хотел, или иначе были «шутливыми именами». [9] После процесса Greenlight Поуп начал добавлять другие функции, которые требовали от игрока, как скромного работника на контрольно-пропускном пункте, принятия важных моральных решений в игре. Одним из таких решений было включение сканера тела, где Поуп предполагал, что игрок распознает это вторжение в частную жизнь, но необходимое для обнаружения террориста-смертника. [9] Это также помогло развить повествование игры и объяснить, почему игроку, проверяющему паспорта, понадобится доступ к этим новым инструментам в ответ на более крупные события в художественном произведении игры. [10] После успешного голосования в Greenlight, Papers, Please рекламировалась как «игра на сочувствие», похожая на Cart Life (2011), помогающая Поупу оправдать свой повествовательный выбор. [9] Поуп также признал, что не все игроки обязательно оценят повествовательные аспекты, и начал разрабатывать «бесконечный» режим, в котором игрокам просто нужно будет обрабатывать очередь иммигрантов, ограниченную только тем, что игрок совершает определенное количество ошибок. [12]

Поуп выпустил игру 8 августа 2013 года для систем Windows и OS X [7] и для машин Linux 12 февраля 2014 года. [15]

Поуп портировал игру на iPad и рассматривал возможность переноса на PlayStation Vita , хотя отметил, что при использовании портативного устройства существует несколько проблем, связанных с пользовательским интерфейсом игры, которые, возможно, придется обновить. [16] Версия Vita была официально анонсирована на конференции Gamescom 2014 в августе 2014 года. [17] С выпуском iOS Apple потребовала от Поупа подвергнуть цензуре функцию сканирования всего тела в игре, посчитав этот аспект порнографическим контентом. [18] Однако позже Apple прокомментировала, что отказ произошел из-за «недоразумения», и позволила Поупу повторно представить игру без цензуры, включив «опцию обнаженной натуры». [19] Версия для iPad была впоследствии выпущена 12 декабря 2014 года. [20] Версия для Vita была выпущена 12 декабря 2017 года. [21]

К марту 2014 года Поуп заявил, что ему «до смерти надоела» Papers, Please , поскольку он хотел продолжать концентрироваться на небольших играх, на создание и выпуск которых уйдет всего несколько месяцев, и уже потратил слишком много думал об этом. Он рассчитывал продолжать поддерживать Papers, Please и ее порты, но не планировал расширять игру или выпускать загружаемый контент , но не исключает, что снова вернется к сеттингу Арстоцки в будущей игре. [10]

Обновленная версия iOS и новый порт Android были выпущены 5 августа 2022 года. [22] Версия iOS была бесплатной для тех, у кого уже есть версия для iPad. Обе версии были переработаны разработчиками, чтобы в игру можно было играть, например, на экранах меньшего размера без необходимости масштабирования. [23] [24]

К десятой годовщине игры Поуп выпустил бесплатную браузерную версию Papers , Please , которая, по-видимому, эмулирует игру на портативной ЖК-консоли. [25]

Прием

Papers, Please получил положительные отзывы о выпуске, получив «в целом положительные отзывы» из 40 рецензий на Metacritic . [26] Papers, Please получила высокую оценку за ощущение погружения , обеспечиваемое игровой механикой, и интенсивную эмоциональную реакцию. [35] Джонатан Ор из CBC News назвал Papers, Please «нервной детективной игрой с неумолимым темпом и десятками ярких персонажей – и все это из-за офисной работы». [36] Саймон Паркин в блоге The New Yorker назвал Papers, Please лучшей видеоигрой 2013 года. Он написал: «Мрачная, но впечатляющая, это игра, которая может изменить ваше отношение, когда вы в следующий раз будете стоять в очереди в аэропорту. " [37] Некоторые критики восприняли эту историю очень хорошо: Бен «Ятзи» Крошоу из серии The Escapist « Zero Punctuation » похвалил игру как поистине уникальную игру 2013 года и даже включил ее в пятерку своих лучших игр того года; В качестве аргумента он привел мораль игры, объяснив, что «[ Papers, Please ] предлагает нам постоянный моральный выбор, но делает очень трудным быть хорошим человеком... в то время как вы можете отказаться от правил, чтобы воссоединить пару [... ] ты делаешь это за счет своей семьи... Ты должен решить, хочешь ли ты создать лучший мир или просто заботиться о себе и своих близких». [38]

Wired назвал Papers, Please своей лучшей игрой в 2013 году, признавая, что название игры, часто в сочетании с голливудским изображением нацистских чиновников, останавливающих людей и требующих предъявить их документы, [39] наряду с серой презентацией отражало идеи жизни как скромный работник в полицейском государстве . [40] В 2019 году игра заняла 45-е место всписке «50 лучших видеоигр 21 века» газеты The Guardian . [41]

Некоторые критики выступили против оформления документов. Стефани Бендиксен из обзорного шоу Good Game на канале ABC сочла игру «утомительной», прокомментировав: «Хотя я нашла проблемы, возникающие в результате решений, которые вы вынуждены принимать, весьма интересными, мне было так скучно, что я изо всех сил пыталась идти дальше». изо дня в день. Я разрывалась между желанием узнать больше и желанием, чтобы все это прекратилось». [42]

Papers, Please рассматривается некоторыми журналистами как пример видеоигр как формы искусства . [43] [44] Papers, Please часто называют «игрой на сочувствие», типом ролевой игры, которая «просит игроков поселиться в эмоциональных мирах своих персонажей», как описал Патрик Бегли из Sydney Morning Herald . 45] или, как говорил сам Поуп, «симуляторы других людей». [46] Поуп отметил, что он не собирался создавать игру на эмпатию, но эмоциональные связи, созданные его сценариями, естественным образом возникли в результате разработки основной механики. [47]

Награды

Papers, Please получила Гран-при Шеймаса МакНелли , награды «За выдающиеся достижения в повествовании» и «Выдающиеся достижения в дизайне» на церемонии вручения наград Independent Games Festival Awards 2014 и была номинирована на премию Nuovo. Игра также получила награды «Инновация» и «Лучшая загружаемая игра» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2014 . Игра получила награду «Лучшая игра-симулятор» и была номинирована в категориях «Лучшая игра», «Игровой дизайн» и «Игровые инновации» на церемонии вручения наград BAFTA Video Games Awards 2014 . Papers, Please также выиграла премию Пибоди Interactive Narrative и Game + Play в 2021 году .

Продажи

По состоянию на март 2014 года, во время вручения премии BAFTA, Поуп заявил, что было продано 500 000 копий игры. [8] К августу 2016 года, через три года после выпуска, Поуп заявил, что на всех платформах было продано более 1,8 миллиона копий. [59] К десятилетнему юбилею игры было продано 5 миллионов единиц. [60]

Короткометражная экранизация

Два российских режиссера, Лилия Ткач и Никита Ордынский из Kinodom Productions, сняли 11-минутный игровой фильм по мотивам « Бумаги, пожалуйста » под названием «Бумаги, пожалуйста: короткометражный фильм » с Игорем Савочкиным в главной роли в роли паспортного инспектора. [61] Разрешение на съемку фильма дал Лукас Поуп после того, как Ордынский отправил ему сценарий по электронной почте. [62] Премьера фильма состоялась 27 января 2018 года в Доме культуры «Трехгорка» в Москве, Россия. [63] Мировой дебют фильма состоялся на YouTube и в магазине Steam 24 февраля 2018 года. [64] [65] Фильм после выпуска получил «чрезвычайно положительные» отзывы в Steam. [62] Успех короткометражного фильма побудил Ткача и Ордынского создать аналогичный короткометражный фильм для Beholder , еще одной игры, действие которой происходит в тоталитарном государстве. [66] Позже Ордынский озвучит матроса Алексея Топорова в « Возвращении Обры Динна» , видеоигре 2018 года, разработанной Поупом и также получившей Гран-при Семаса МакНэлли. [67] [68]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Версия игры для ПК изначально использовала OpenFL (с Haxe) [2] , но позже была приведена в соответствие с версиями игры для Android и iOS , выпущенными с использованием Unity. [3]

Рекомендации

  1. ^ «Papers, Please — Версия 1.4.9 — Обновление движка — Новости Steam» . store.steampowered.com . 7 марта 2023 г. . Проверено 17 октября 2023 г.
  2. ^ «Документы, пожалуйста, вышли сегодня для PS Vita» . PlayStation.Блог . 12 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2020 года . Проверено 31 декабря 2021 г.
  3. ^ «Забивание «бумаг, пожалуйста» на телефоны» . Журналы разработки Лукаса Поупа . 6 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2022 года . Проверено 7 августа 2022 г.
  4. ^ «Документы, пожалуйста, вышли сегодня для PS Vita» . PlayStation.Блог . 12 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 14 декабря 2017 г.
  5. ↑ аб Костантини, Кристина (8 мая 2013 г.). «Новая видеоигра Papers Please может вас удивить». Новости АВС . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 года . Проверено 23 июля 2013 г.
  6. ^ «Игры, созданные Лукасом Поупом». Лукас Поуп. Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года . Проверено 23 июля 2013 г.
  7. ↑ abc Гуолтни, Джави (14 апреля 2013 г.). «Слава Арстоцке: статьи, пожалуйста, и интервью с ее создателем». КультураМасса . Архивировано из оригинала 11 января 2014 года . Проверено 23 июля 2013 г.
  8. ↑ abc Ли, Дэйв (12 марта 2014 г.). «Papers, Please: «скучная» игра, ставшая хитом». Би-би-си . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 13 марта 2014 г.
  9. ^ abcdefghijk «Создание: Бумаги, пожалуйста». Край . 20 января 2014 г. Архивировано из оригинала 22 января 2014 г.
  10. ↑ Abcde Каллен, Джонни (5 марта 2014 г.). «Лукас Поуп: «Мне до смерти надоели бумаги, пожалуйста»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 14 ноября 2016 г.
  11. ↑ abcde Александр, Ли (3 сентября 2013 г.). «Разработайте мрачный гений Papers, Please». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 года . Проверено 3 ноября 2016 г.
  12. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (14 мая 2013 г.). «Иммиграция как игра: «Бумаги, пожалуйста» делает тебя пограничником». Грань . Архивировано из оригинала 31 января 2020 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  13. ^ ab «Документы, пожалуйста [Зеленый свет]» . TIGSource . 14 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 8 апреля 2019 года . Проверено 23 июля 2013 г.
  14. Саркар, Самат (1 мая 2013 г.). «Papers, Please и две другие игры добавлены в Steam Greenlight». Полигон . Архивировано из оригинала 11 января 2014 года . Проверено 23 июля 2014 г.
  15. Фретес, Луис Аугусто (20 марта 2014 г.). «Игры на Linux: документы, пожалуйста». Журнал Open Content & Software . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
  16. Кук, Дэйв (24 февраля 2014 г.). «Papers, пожалуйста, создатель хочет сделать версию для PS Vita». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 г.
  17. ^ Матулеф, Джеффри (12 августа 2014 г.). «Papers, Please эмигрирует в Виту». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 августа 2014 года . Проверено 20 августа 2014 г.
  18. Скаллион, Крис (11 декабря 2014 г.). «Papers, Please на iPad была отклонена Apple из-за «порнографического содержания»». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
  19. Вебстер, Эндрю (13 декабря 2014 г.). «Цензура Apple иммиграционной игры была «недоразумением», — говорит создатель». Грань . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Проверено 13 декабря 2014 г.
  20. Холл, Чарли (11 декабря 2014 г.). «После цензуры Apple, отмеченные наградами Papers, Please наконец-то перешли на iPad». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 г.
  21. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 декабря 2017 г.). «Бумаги, пожалуйста, Вита выпустите с печатью». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  22. Маднани, Михаил (5 августа 2022 г.). «The Brilliant Papers, Please» уже доступна на iPhone и Android, бесплатное обновление для существующих владельцев iPad». Нажмите «Аркада» . Архивировано из оригинала 5 августа 2022 года . Проверено 5 августа 2022 г.
  23. Бонифачич, Игорь (24 июля 2022 г.). «Документальный триллер «Papers, Please» выйдет на телефоны 5 августа». Engadget . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  24. Папа, Лукас (6 августа 2022 г.). «Забивание «бумаг, пожалуйста» на телефоны». Журналы разработки Лукаса Поупа . Архивировано из оригинала 7 августа 2022 года . Проверено 8 августа 2022 г.
  25. Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (9 августа 2023 г.). «Лукас Поуп отмечает 10-летие Papers, пожалуйста, бесплатной демоверсией для вашего браузера» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 11 августа 2023 г.
  26. ^ ab «Документы, пожалуйста, для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 года . Проверено 15 ноября 2016 г.
  27. ^ «Документы, пожалуйста, для обзоров iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  28. ^ «Документы, пожалуйста, просмотрите» . Край . ООО «Фьючер» . 21 августа 2013. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 года . Проверено 31 декабря 2013 г.
  29. Уайтхед, Дэн (9 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 9 августа 2013 г.
  30. Пил, Бриттон (13 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года . Проверено 15 августа 2013 г.
  31. Корбетт, Ричард (12 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите: знак качества». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 года . Проверено 15 августа 2013 г.
  32. Лахти, Эван (9 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 года . Проверено 9 августа 2013 г.
  33. МакЭлрой, Джастин (9 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите: мирская тирания». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 года . Проверено 9 августа 2013 г.
  34. Ходапп, Эли (15 декабря 2014 г.). «Papers, Please» для обзора iPad – опыт рассказывания историй, который обязательно нужно сыграть». ТачАркада . Архивировано из оригинала 30 июня 2022 года . Проверено 15 ноября 2018 г.
  35. Сэм Мачкович (8 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите: бумажный след слез». Арс Техника . Конде Наст Диджитал . Архивировано из оригинала 11 августа 2013 года . Проверено 15 августа 2013 г.
  36. Оре, Джонатан (15 августа 2013 г.). «Papers, Please — нервная игра о офисной работе». Новости ЦБК . ЦБК . Архивировано из оригинала 18 августа 2013 года . Проверено 16 августа 2013 г.
  37. Саймон Паркин (13 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года». Житель Нью-Йорка . Конде Наст Диджитал . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Проверено 19 декабря 2013 г.
  38. Бен «Ятзи» Крошоу (28 августа 2013 г.). Братья. Повесть о двух сыновьях и бумаги, пожалуйста. YouTube . Эскапист . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 1 августа 2015 г.
  39. Ху, Маргарет (15 ноября 2011 г.). «Законы и американские культурные ценности« Покажите мне свои бумаги »». Юрист.org . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 22 сентября 2016 г.
  40. Колер, Крис (20 декабря 2013 г.). «10 лучших видеоигр 2013 года». Проводной . 10 место. Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 года . Проверено 3 ноября 2016 г.
  41. ^ Стюарт, Кейт; Макдональд, Кеза (19 сентября 2019 г.). «50 лучших видеоигр 21 века». Хранитель . 45 место. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 23 сентября 2019 г.
  42. ^ «Документы, пожалуйста (обзор)» . Хорошая игра . АВС . 17 сентября 2013. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 31 декабря 2013 г.
  43. Олдермен, Наоми (13 октября 2015 г.). «Первые великие произведения цифровой литературы уже пишутся». Хранитель . Архивировано из оригинала 20 ноября 2016 года . Проверено 15 ноября 2016 г.
  44. Паркин, Саймон (17 сентября 2013 г.). «Насколько злыми должны быть видеоигры?». Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 года . Проверено 15 ноября 2016 г.
  45. Бегли, Патрик (1 ноября 2014 г.). «Игры на эмпатию фокусируются на эмоциях и моральных решениях». Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 8 ноября 2016 года . Проверено 15 ноября 2016 г.
  46. Кэмпбелл, Колин (9 мая 2013 г.). «Новые рубежи игр: рак, депрессия, самоубийство». Полигон . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 15 ноября 2016 г.
  47. Уэллс, Джонатан (20 января 2016 г.). «От проекта Сирия до этого дракона, рака: рост видеоигр с эмпатией». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 года . Проверено 15 ноября 2016 г.
  48. Маквертор, Майкл (18 ноября 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike VGX 2013» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 года . Проверено 28 сентября 2019 г.
  49. ^ «Номинанты! Награда Нью-Йоркского кружка критиков видеоигр, 2013» . Нью-йоркский кружок критиков видеоигр . 3 января 2014. Архивировано из оригинала 27 января 2014 года . Проверено 23 января 2019 г.
  50. ^ «Награды DICE по подробностям о видеоиграх (пожалуйста, статьи)» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 24 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 г.
  51. ^ «Основные события прошлых лет Gaming Awards (2014)» . SXSW . Архивировано из оригинала 24 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 г.
  52. ^ «Награды BAFTA в области видеоигр — номинации» (PDF) . БАФТА . 12 февраля 2014 г. Архивировано (PDF) из оригинала 22 февраля 2014 г. . Проверено 12 февраля 2014 г.
  53. Ли, Дэйв (12 марта 2014 г.). «Игры Bafta: The Last of Us проясняются на наградах» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 13 марта 2014 года . Проверено 12 марта 2014 г.
  54. ^ «Papers, Please получает главный приз на 16-й ежегодной церемонии вручения наград IGF Awards». Гамасутра . 19 марта 2014. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
  55. ^ «Фестиваль независимых игр 2014 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . 7 января 2014. Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Проверено 7 января 2014 г.
  56. ^ «Последний из нас» получил высшую награду Game Developers Choice Awards. Гамасутра . 19 марта 2014. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
  57. ^ Лиен, Трейси (23 апреля 2014 г.). «Награды Games for Change достаются журналам Papers, Please, Gone Home и The Mission US». Полигон . Архивировано из оригинала 24 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 г.
  58. Бересфорд, Трилби (24 марта 2022 г.). «Знаковая приключенческая игра «Journey» среди лауреатов премий Peabody Digital и Interactive Storytelling Awards (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 21 января 2023 года . Проверено 21 января 2023 г.
  59. ^ @dukope (9 августа 2016 г.). «Papers Please сегодня исполняется 3 года. На всех платформах/пакетах/продажах продано 1,8 миллиона копий. Спасибо всем!» (Твиттер) . Проверено 8 августа 2016 г. — через Twitter .
  60. ^ «Любимый инди-альбом «Papers, Please» продан тиражом 5 миллионов копий» . 9 августа 2023 г.
  61. Инь-Пул, Уэсли (11 августа 2017 г.). Короткометражный фильм «Есть документы, пожалуйста». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 11 августа 2017 г.
  62. ^ ab Good, Оуэн С. (11 марта 2018 г.). «Всего за 10 минут два российских режиссера сняли отличный фильм по видеоигре «Papers, Please». Полигон . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Проверено 2 апреля 2018 г.
  63. ^ "Премьерный показ игры Papers, Please состоится в Москве 27 января" [Премьерный показ экранизации игры Papers, Please состоится в Москве 27 января]. Daily.afisha.ru . Архивировано из оригинала 18 января 2018 года . Проверено 31 декабря 2021 г.
  64. ^ Мел, Энди (21 февраля 2018 г.). Короткометражный фильм «The Papers, Please» дебютирует на YouTube в эти выходные. ПК-геймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 г.
  65. ^ Инь-Пул, Уэсли (24 февраля 2018 г.). Короткометражный фильм «The Papers, Please» уже вышел. Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
  66. Фогель, Стефани (17 сентября 2018 г.). «Кинорежиссеры« Бумаги, пожалуйста »работают над адаптацией «Смотрящего»» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 15 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  67. ^ "Возвращение кредитов Обры Динн" . МобиИгры . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 года . Проверено 27 февраля 2019 г.
  68. ^ «Возвращение Обры Динн получает главный приз на 21-й церемонии вручения наград IGF!». Гамасутра . 20 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 года . Проверено 21 марта 2019 г.

Внешние ссылки