stringtranslate.com

Мист (сериал)

Myst — франшиза, основанная на серии приключенческих видеоигр . Первая игра в серии, Myst , была выпущена в 1993 году братьями Рэндом и Робин Миллер и их компанией по производству видеоигр Cyan, Inc. Первое продолжение Myst , Riven , было выпущено в 1997 году, за ним последовали ещё три прямых продолжения: Myst III: Exile в 2001 году, Myst IV: Revelation в 2004 году и Myst V: End of Ages в 2005 году. Спин-офф с многопользовательским компонентом, Uru: Ages Beyond Myst , был выпущен в 2003 году, за ним последовали два пакета расширений .

История Myst повествует об исследователе по имени Атрус , который обладает способностью писать книги, которые служат связующими звеньями с другими мирами, известными как Эпохи. Эта практика создания связующих книг была разработана древней цивилизацией, известной как Д'ни, чье общество распалось после того, как было опустошено болезнью. Игрок берет на себя роль безымянного человека, называемого Незнакомцем, и помогает Атрусу, путешествуя в другие Эпохи и решая головоломки. В ходе серии Атрус пишет новую Эпоху для выживших Д'ни, чтобы жить дальше, а игроки игр задают курс, которому будет следовать цивилизация.

Братья разработали Myst после создания отмеченных наградами игр для детей. Опираясь на детские истории, братья потратили месяцы на разработку Ages, которые игроки будут исследовать. Название Myst произошло от романа Жюля Верна «Таинственный остров» . После выхода Riven Робин покинула Cyan, чтобы заняться другими проектами, а Cyan начала разрабатывать Uru ; разработчики Presto Studios и Ubisoft создали Exile и Revelation, прежде чем Cyan вернулась, чтобы завершить серию End of Ages . Myst и ее сиквелы имели критический и коммерческий успех, было продано более двенадцати миллионов копий; игры увеличили продажи персональных компьютеров и CD-ROM-приводов , а также привлекли казуальных геймплеев своим ненасильственным, методичным геймплеем. Успех видеоигр привел к публикации трех романов в дополнение к саундтрекам, серии комиксов и телевизионным и кино-презентациям.

Сюжет

Связующая книга, как показано в realMyst . Прикосновение к анимированной панели позволяет игрокам переместиться в описываемую эпоху.

История Myst начинается с прибытия на Землю народа, известного как Д'ни, почти 10 000 лет назад. Д'ни / d ə ˈ n / - древняя раса, которая использовала особое умение для создания магических книг, которые служат порталами в миры, которые они описывают, известные как Эпохи. Д'ни строят великий город и процветающую цивилизацию в пещерах. Молодой геолог с поверхности, Анна, наткнулась на цивилизацию Д'ни. Выучив язык Д'ни, Анна становится известна как Ти'ана и выходит замуж за Д'ни по имени Айтрус; у пары рождается сын по имени Ген . Вскоре после этого Д'ни опустошает чума, созданная человеком по имени А'Гаэрис. Айтрус жертвует собой, чтобы спасти свою жену и ребенка, убивая А'Гаэриса, в то время как Ти'ана и Ген сбегают на поверхность, когда цивилизация Д'ни падает. [2]

Ти'ана воспитывает Гена, пока он не сбегает подростком, обучаясь искусству Д'ни по написанию описательных книг. Ти'ана также заботится о сыне Гена, Атрусе , пока Ген не прибывает, чтобы научить Атруса искусству. Атрус понимает, что его отец безрассуден и властолюбив, и с помощью Ти'аны и молодой женщины, Кэтрин , Атрус заманивает Гена в ловушку в его Эпоху Ривена без каких-либо связующих книг. Атрус и Кэтрин женятся и у них двое детей, Сиррус и Ахенар . Братья становятся жадными, и, разграбив Эпохи своего отца, они заманивают Кэтрин в ловушку в Ривене. Когда Атрус возвращается, чтобы провести расследование, братья запирают его в пещере Д'ни, прежде чем они сами оказываются в ловушке особых «тюремных» книг. С помощью Незнакомца Атрус освобождается и отправляет своего благодетеля в Ривен, чтобы вызволить Кэтрин из лап Гена. [2] Сиррус и Ахенар наказаны за свои преступления заключением в разных Веках до тех пор, пока они не исправятся. [3]

Атрус пишет новую Эпоху под названием Релишан для выживших Д'ни, чтобы восстановить свою цивилизацию, пока он и Кэтрин возвращаются на Землю, воспитывая дочь по имени Йиша . Когда Атрус готовится отвезти Незнакомца в Релишан, появляется таинственный человек по имени Сааведро и крадет Описательную книгу Релишана. Незнакомец следует за Сааведро через несколько Эпох (которые использовались для обучения Сирруса и Ахенара искусству написания Эпох), прежде чем наконец вернуть книгу. Десять лет спустя Атрус просит Незнакомца помочь определить, раскаялись ли его сыновья после длительного заключения; Незнакомец спасает Йишу от махинаций Сирруса, но Сиррус и раскаявшийся Ахенар погибают. Д'ни не полностью восстанавливается, пока не будут освобождены существа, порабощенные Д'ни, известные как Баро.

Игры

Разработка

Двое мужчин в очках сидят на сцене, с микрофонами. Один разговаривает и жестикулирует, а другой смотрит на него.
Рэнд (слева) и Робин Миллер в 2014 году.

Myst изначально была концептуализирована братьями Рэндом и Робин Миллер . Миллеры создавали вымышленные миры и истории, будучи маленькими детьми, под влиянием произведений таких авторов, как Дж. Р. Р. Толкин , Роберт А. Хайнлайн и Айзек Азимов . [18] Они вместе основали компанию по производству видеоигр под названием Cyan, Inc.; их первая игра под названием The Manhole получила премию Ассоциации издателей программного обеспечения в 1988 году за лучшее использование цифровой среды. Cyan выпустила другие игры, ориентированные на детей; в конечном итоге Миллеры решили, что их следующий проект будет создан для взрослых. [19]

Братья потратили месяцы на разработку Эпох, составляющих игру, [20] которые были вдохновлены более ранними причудливыми «мирами», которые Cyan создал для детских игр. [21] Название игры, а также общая уединенная и таинственная атмосфера острова были вдохновлены книгой «Таинственный остров» Жюля Верна . [19] Незаконченный роман Робин, «Даннихат» , повлиял на аспекты истории Myst , [22] которая развивалась понемногу, пока братья концептуализировали различные миры. [22] По мере развития разработки Миллеры поняли, что им понадобится даже больше истории и сюжета, чем будет раскрыто в самой игре. [21] Понимая, что фанатам понравится более глубокий взгляд на историю, не представленную в играх, Миллеры создали черновик того, что впоследствии станет романом, «Myst: The Book of Atrus» . [22]

После огромного отклика на Myst , работа над следующей игрой Myst началась быстро . Cyan переехала из своего гаража в новый офис и наняла дополнительных программистов, дизайнеров и художников. [23] Игра должна была выйти в конце 1996 года, но релиз был отложен на год. [24] Расходы на разработку составили от 5 до 10 миллионов долларов, что во много раз превышало бюджет Myst . [25] После выпуска Riven Робин Миллер покинула компанию, чтобы заняться другими проектами, в то время как Рэнд остался работать над франшизой Myst . [26]

Ричард Уотсон разработал язык и числовые символы для культуры Д'ни.

В то время как Рэнд Миллер заявил, что Cyan не будет делать еще одно продолжение Myst , Mattel (тогдашний владелец франшизы Myst ) предложила задачу по разработке продолжения нескольким компаниям по производству видеоигр, которые создали подробные предложения по сюжету и демонстрации технологий. [27] Presto Studios , создатели приключенческих игр Journeyman Project , были наняты для разработки Myst III . Presto потратила миллионы на разработку игры и использовала весь персонал студии для завершения проекта, на разработку которого ушло два с половиной года. [27] Вскоре после выхода Myst III: Exile Presto была закрыта, [28] а издатель Exile Ubisoft разработал продолжение Myst IV: Revelation внутри компании. [29] Тем временем Cyan выпустила спин-офф под названием Uru: Ages Beyond Myst , который включал отмененный многопользовательский компонент, позволяющий игрокам совместно решать головоломки.

Cyan вернулась, чтобы создать то, что было объявлено последней игрой в серии, [15] отказавшись от живых сцен, встроенных в предварительно отрендеренную графику, ради мира, отрендеренного в реальном времени. Лица актеров были превращены в текстуры и наложены на цифровых персонажей, а действия актеров синхронизированы с помощью захвата движения . Незадолго до выпуска Cyan закрыла разработку, [30] хотя это не повлияло на выпуск игры; компания смогла снова нанять своих сотрудников несколько недель спустя и продолжила работать над проектами, не относящимися к Myst [15], и предприняла попытку возрождения многопользовательского компонента Uru , Myst Online . Серверы, оплачиваемые пожертвованиями, были созданы в 2010 году, а в 2011 году игра стала общедоступной.

Среди подробных элементов вселенной Myst , созданных Cyan, были язык и культура D'ni. Числа и письменность цивилизации впервые появились в Riven и были важны для решения некоторых головоломок игры. [31] Язык D'ni был языком, представленным в различных играх и романах франшизы Myst , созданных Ричардом А. Уотсоном. Несколько онлайн-словарей D'ni были разработаны как часть продолжающейся фанатской культуры, связанной с игрой. [32]

Музыка

Музыка для каждой игры серии Myst писалась разными композиторами. Первоначально Миллеры считали, что любая музыка или звук, кроме фонового шума, будут отвлекать игрока от игры и разрушать чувство реальности; поэтому в Myst вообще не должно было быть музыки. Звуковой тест в конечном итоге убедил разработчиков, что музыка усиливает чувство погружения, а не ослабляет его, и поэтому Робин Миллер сочинил 40 минут синтезированной музыки для игры. [20] Он также написал музыку для Riven , в которой были лейтмотивы для каждого из главных героев. Virgin Records купила права на музыку и выпустила саундтреки, [33] которые были выпущены в 1998 году.

Для Myst III: Exile и Myst IV: Revelation композитор Джек Уолл создал музыку, разработав более активный музыкальный стиль, отличный от эмбиент-тем Миллера. Уолл рассматривал растущую сложность игр как возможность дать игрокам саундтрек с такой же силой, как музыка к фильму, [34] и пытался создать отличительный звук, который все еще был бы узнаваем как музыка Myst . [5] В Revelation Уолл адаптировал темы для повторяющихся персонажей Myst , [35] и сотрудничал с Питером Гэбриэлом , который предоставил песню для игры, а также озвучку. [36]

Музыку для Uru: Ages Beyond Myst и Myst V: End of Ages написал Тим Ларкин , который участвовал в создании серии, занимаясь саунд-дизайном для Riven . [37] Ларкин отошел от своего прошлого джазового композитора и музыканта, чтобы создавать музыку с меньшей структурой и без определенного начала и конца. [38] Ларкин создавал разную музыку в зависимости от места, придавая каждой обстановке и эпохе особый тон. [37] Для End of Ages Ларкин не мог позволить себе целый оркестр для исполнения своей партитуры, поэтому он объединил отдельные инструменты с массивом синтезаторов. [39]

Адаптации

Рэнд и Робин Миллер оба хотели развить предысторию Myst в романы . После успеха Myst издательство Hyperion подписало с братьями контракт на три книги стоимостью 1 миллион долларов США. Дэвид Уингров работал над планами историй братьев Миллер. Три книги — Myst: The Book of Atrus , Myst: The Book of Ti'ana и Myst: The Book of D'ni — были выпущены в 1995, 1996 и 1997 годах соответственно. [40] Книги позже были объединены под названием The Myst Reader . Четвертый роман, Myst: The Book of Marrim , был запланирован, но так и не появился.

Cyan объединилась с Dark Horse Comics в 1993 году для выпуска серии комиксов из четырёх частей под названием Myst: The Book of Black Ships . Серия была бы сосредоточена на Атрусе и его маленьких сыновьях, происходящих до событий Myst . Первый выпуск был выпущен 3 сентября 1997 года, [41] но дальнейшие книги были отменены после того, как Cyan решила, что первый выпуск не оправдал ожиданий. [40] Другой комикс, Myst #0: Passages , был позже опубликован в сети. [40]

Disney обратилась к Cyan Worlds с предложением построить тематический парк , вдохновленный Myst , что включало разведку островной территории на территории Disney во Флориде, которую Рэнд Миллер посчитал идеальной для обстановки Myst . [42]

Различные предложения по фильмам и телесериалам, основанным на франшизе, были запланированы или слухи, но так и не были реализованы. Они включают в себя:

В мае 2015 года Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond была опубликована Inkworks Productions как авторизованная [49] ролевая игра с карандашом и бумагой на основе Myst . Unwritten была создана на основе популярной системы Fate Core RPG с упором на расследование и ненасильственные приключения. В качестве справочной информации для игроков существуют два небольших дополнения: The D'Ni Primer, объясняющий историю D'Ni, и The Myst Saga, дающая хронологию серии Myst.

В 2016 году Cyan Worlds выпустила Obduction , спонсируемую Kickstarter . Хотя Obduction сюжетно не связана с Myst , Рэнд Миллер считал игру духовным преемником серии Myst , заимствуя несколько ее тем и подходов к дизайну головоломок, а также включив полноэкранное видео в знак уважения к Myst . Робин, которая покинула Cyan до этого момента, сотрудничала, чтобы помочь написать музыку к игре и взять на себя роль одного из игровых персонажей. [50]

В преддверии 25-й годовщины первой игры в сентябре 2018 года Cyan Worlds получила необходимые права на выпуск всех игр Myst , обновленных для современных систем Windows при содействии GOG.com , которые будут выпущены в виде собранного физического коллекционного издания. [51] Кроме того, в апреле 2018 года Cyan запустила кампанию Kickstarter , чтобы предоставить цифровые копии семи игр, а также награды для спонсоров, включая имитацию Linking Book, используя ЖК-экран, вставленный в книжный переплет. [52] Kickstarter был успешно профинансирован, собрав 2,8 миллиона долларов США при целевой сумме в 250 000 долларов США . [53]

26 июня 2019 года Village Roadshow Entertainment Group объявила, что они приобрели права на франшизу и планируют расширить ее мифологию, чтобы разработать многоплатформенную вселенную, включающую фильмы и сериалы. Они будут работать вместе с Миллером и его братом Райаном, а также Айзеком Тестерманом и Йейлом Райсом из Delve Media. [54]


Прием и воздействие

В целом, серия Myst была критически и коммерчески успешной. Рэнд и Робин Миллер ожидали, что Myst будет так же успешна, как и предыдущие игры Cyan, и заработает достаточно денег, чтобы профинансировать следующий проект. [57] Вместо этого Myst продалась тиражом более шести миллионов копий, став самой продаваемой игрой для ПК всех времен, пока The Sims не превзошла продажи Myst в 2002 году. [58] Первые три игры серии были проданы тиражом более двенадцати миллионов копий.

Автор 1UP.com Джереми Пэриш отметил, что существует два основных мнения о медленном, основанном на головоломках игровом процессе Myst: «Поклонники считают Myst элегантной , интеллектуальной игрой для взрослых, в то время как недоброжелатели называют ее бездушной прогулкой по цифровому музею, больше искусством, чем игрой». [59] Руководители игровой индустрии были сбиты с толку успехом Myst , не понимая, как «интерактивное слайд-шоу» оказалось огромным хитом. Автор интернет-журнала Рассел Питтс из The Escapist назвал Myst «не похожей ни на что, что было раньше, вплетая видео почти бесшовно в прекрасно визуализированный мир, представляя захватывающий пейзаж, полный головоломок и тайн. На игровом рынке, где доминировали клоны и симуляторы Doom , Myst взяла нас за руку и показала нам будущее игр. Потребовалось почти десятилетие, чтобы кто-то последовал ее примеру». [60] Критики из Wired и Salon посчитали, что игры приближаются к уровню искусства, [61] [62] в то время как авторы Генри Дженкинс и Лев Манович указали на серию как на пример обещания новых медиа создавать невиданные ранее формы искусства. [63] [64]

Серия вызвала значительный сдвиг в жанре приключенческих игр. В отличие от предыдущих игр, Myst пыталась удержать игроков погруженными в мир, удаляя всю информацию, не связанную с самим вымышленным миром — никаких пояснительных текстов, инвентаря или счетчиков очков. [65] Myst также упоминалась как причина упадка жанра приключенческих игр; желая извлечь выгоду из успеха Myst , издатели штамповали посредственные клоны Myst , которые заполонили рынок. [66] К моменту выхода Exile , игры, подобные Myst, некоторыми критиками считались «устаревшей» формой игр. [67]

Название было широко признано одной из первых игр, которая понравилась не только хардкорным геймерам, но и обычным игрокам и демографическим группам, которые обычно не играли в игры, например, женщинам . [26] Отсутствие в Myst традиционных игровых элементов — насилия, смерти и неудач — понравилось негеймерам и тем, кто размышлял о покупке компьютера. [68] Решение Миллеров разработать Myst для зарождающегося формата CD-ROM помогло повысить интерес и принятие дисководов. [69]

Игра вдохновила на создание пародийной игры на CD под названием Pyst , написанной комиком Питером Бергманом , в видеосценах которой участвовал Джон Гудман . [70] Игроки путешествовали по испорченному острову Myst после того, как по нему прошли миллионы игроков, а пародийная игра высмеивала элементы прототипа. [71]

Фан-съезды

Участники конвенции Mysterium 2014 в косплее

Игра породила ежегодные фан- конвенты по всему миру. Mysterium проводится с 2000 года и вырос из планов небольшой группы фанатов, которые хотели встретиться лично. Около 200 человек посетили встречу в Спокане, штат Вашингтон , которая проводилась в штаб-квартире Cyan Worlds , разработчиков игры. Последующие конвенты были более официально запланированы, включая презентации и живую музыку. [72] Подобно Mysterium, Mystralia — это собрание для Австралии и Новой Зеландии, которое проводится с 2005 года.

Ссылки

  1. ^ Махер, Джимми (21 февраля 2020 г.). «Myst (или недостатки успеха)». The Digital Antiquarian . Получено 21 февраля 2020 г. .
  2. ^ ab Staff (1 ноября 2004 г.). "'Myst IV: Revelation': A Family Affair". Apple Inc. Получено 9 ноября 2008 г.
  3. Кастро, Хуан (4 октября 2004 г.). «Обзор Myst IV Revelation; стоит ли последнее приключение поездки?». IGN. Архивировано из оригинала 13 октября 2004 г. Получено 19 декабря 2007 г.
  4. ^ Cyan, Inc (1993). Руководство пользователя Myst . Манипулирование объектами ( редакция Windows ). Broderbund . стр. 5–6.
  5. ^ ab Pham, Alex (17 мая 2001 г.). «Дизайн игры; Добавление текстуры и деталей в наследие Miller Brothers». Los Angeles Times . стр. T4.
  6. ^ Presto Studios (2001). Myst III: Exile - Руководство пользователя . Играем в игру (PC/Mac ред.). Ubisoft . стр. 4.
  7. Оделиус, Дуайт (8 января 2004 г.). «Игра волшебная, захватывающая и ненасильственная». Houston Chronicle . стр. 3.
  8. Krause, Staci (4 декабря 2003 г.). "Uru: Ages Beyond Myst Review (страница 1)". IGN. Архивировано из оригинала 17 декабря 2003 г. Получено 29 октября 2008 г.
  9. ^ Дженкинс, Дэвид (5 сентября 2005 г.). "Отчет: Cyan Worlds Slims To 'Skeleton Crew'". Gamasutra . Получено 4 ноября 2008 г.
  10. ^ "CyanWorlds.com Engine - OpenUru". wiki.openuru.org . Получено 11 сентября 2016 г. .
  11. Адамс, Дэн (12 мая 2004 г.). "E3 2004: Myst IV: Revelations". IGN. Архивировано из оригинала 3 августа 2004 г. Получено 2 июля 2008 г.
  12. Лорд, Женевьева (21 апреля 2005 г.). "Postmortem: Myst IV: Revelation". Gamasutra . Получено 14 сентября 2007 г.
  13. Staff (19 ноября 2004 г.). "PC Reviews: Myst IV Revelation". Компьютерные и видеоигры . Получено 11 июня 2008 г.
  14. Пэриш, Джереми (5 октября 2004 г.). «Обзоры: Myst IV: Revelation — Наконец-то круто снова полюбить Myst». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 июня 2006 г. Получено 19 июня 2008 г.
  15. ^ abc Sowa, Tom (12 января 2005 г.). «Cyan Worlds заканчивает одну историю, размышляет над новой». The Spokesman-Review . стр. A8.
  16. Чу, Карен (25 сентября 2005 г.). "Myst V: End of Ages (PC)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. . Получено 1 июля 2008 г. .
  17. Фэйи, Роб (30 сентября 2005 г.). «Cyan Worlds, разработчик Myst, вернулся с края пропасти». GamesIndustry.biz . Получено 17 июня 2008 г.
  18. Гарднер, Фрэн (7 ноября 1995 г.). «Книга братьев Мист раскрывает мир Атруса до игры». The Oregonian . стр. E1.
  19. ^ ab Кэрролл, Джон (август 1994). "Партизаны в Myst". Wired . Том 2, № 8.
  20. ^ ab Miller, Rand and Robyn; Cyan (1993). Создание Myst (CR-RPM). Cyan/Broderbund.
  21. ^ ab Stern, Gloria (23 августа 1994 г.). "Through the Myst". WorldVillage.com. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 2 мая 2008 г.
  22. ^ abc Lovece, Frank (26 ноября 1995 г.). «Прочти 'Myst'y для меня». Newsday . стр. 28.
  23. ^ Miller Bros., Cyan, &c (1997). Создание Riven: Продолжение Myst (CD-ROM). Cyan / Broderbund .
  24. Кэрролл, Джон (сентябрь 1997 г.). "(D)Riven". Wired . Т. 5, № 9. С. 1–15.
  25. Такаши, Дин (26 августа 1997 г.). «Может ли продолжение Myst оправдать ожидания?». The Wall Street Journal .
  26. ^ ab Lillington, Karen (2 марта 1998 г.). "Партнерство 'Myst' расколото". Салон . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 10 октября 2008 г.
  27. ^ ab Uhler, Greg (октябрь 2001 г.). "Presto Studios' Myst III: Exile". Разработчик игр . 8 (10): 40–47.
  28. Саладино, Майкл (декабрь 2002 г.). «И вуаля... его больше нет!». Game Developer . 9 (12): 44–49.
  29. Кастро, Хуан (5 апреля 2004 г.). "Myst IV Announced". IGN. Архивировано из оригинала 8 апреля 2004 г. Получено 12 июня 2008 г.
  30. Торсон, Тор (6 сентября 2005 г.). «Cyan Worlds сокращает штат, приостанавливает разработку». GameSpot . Получено 21 июня 2008 г.
  31. Фикара, Кен (31 октября 1997 г.). «Захватывающему продолжению «Миста» не хватает ощущения исследования». The Wall Street Journal . Получено 8 декабря 2007 г.
  32. ^ Пирс, Селия (2006). «Продуктивная игра: игровая культура снизу вверх». Игры и культура . 1 (17): 17. doi :10.1177/1555412005281418. S2CID  16084255.
  33. Томас, Дэвид (8 мая 1998 г.). «Вдохновитель Myst, Ривен также имеет талант к музыке». The Denver Post .
  34. Уолл, Джек (11 января 2002 г.). «Музыка для Myst III: Exile — Эволюция саундтрека к видеоигре (страница 1)». Gamasutra . Получено 2 июня 2008 г.
  35. ^ Миллер, Дженнифер. "Интервью с Джеком Уоллом - композитором Myst IV". Just Adventure. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 года . Получено 12 июня 2008 года .
  36. Ubisoft (22 августа 2004 г.). «Myst IV Revelation включает оригинальную песню и озвучку Питера Гэбриела». Business Wire .
  37. ^ ab Miller, Jennifer. "Интервью с Тимом Ларкиным". Just Adventure. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 г. Получено 19 октября 2008 г.
  38. ^ Гутофф, Биджа. "Тим Ларкин: Сочинение музыкального мира Myst (страница 3)". Apple, Inc. Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 г. Получено 12 сентября 2008 г.
  39. Staff (1 сентября 2005 г.). «Интервью с аудиодиректором и композитором Myst V Тимом Ларкиным». Music4Games . Архивировано из оригинала 7 марта 2009 г. Получено 1 ноября 2008 г.
  40. ^ abc Cook, Brad (1 апреля 2001 г.). "The Lost Ages: Myst 3 Revealed (страница 2)". Apple, Inc. Архивировано из оригинала 20 марта 2008 г. Получено 3 июня 2008 г.
  41. ^ "Профили: Myst: The Book of Black Ships #1 (из 4)". Dark Horse Comics . Получено 29 июня 2008 г.
  42. Хьюз, Уильям (10 сентября 2016 г.). «Создатель Myst Рэнд Миллер о своей любимой головоломке, которую все ненавидят». The AV Club . Архивировано из оригинала 13 сентября 2016 г. Получено 13 сентября 2016 г.
  43. NBC Universal (2 апреля 2002 г.). «Канал SCI FI объявляет о новом амбициозном списке оригинальных фильмов и мини-сериалов». Sci Fi Channel .
  44. ^ Сова, Том (10 мая 2008 г.). «Избегая Голливуда, Cyan Worlds позволяет двум фанатам разработать фильм Myst». The Spokesman-Review . Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 г. Получено 20 июня 2018 г.
  45. ^ Криггер, Лара. "'Myst' Opportunity". 1UP.com . Получено 15 ноября 2008 г. .
  46. ^ "Определение участия Cyan" (пресс-релиз). Mysteria Film Group. 1 февраля 2008 г. Получено 2 февраля 2008 г.
  47. ^ "Myst Movie Drama". The Gameshelf. 7 мая 2013 г. Получено 7 мая 2013 г.
  48. Graser, Marc (7 октября 2014 г.). «Серия игр на основе „Myst“ в разработке в Legendary». Variety . Получено 7 октября 2014 г.
  49. ^ "Cyan Ventures приобретает Unwritten: Adventures in the Ages of Myst and Beyond". Cyan Worlds . 26 ноября 2019 г. Получено 3 сентября 2020 г.
  50. ^ Дингман, Хейман (4 октября 2014 г.). "Эксклюзивный предварительный просмотр: это 'Obduction,' духовный преемник 'Myst' от Cyan". PC World . Получено 4 марта 2016 г.
  51. ^ Хорти, Сэмюэл (17 марта 2018 г.). «Cyan выпускает обновленные версии всех игр Myst в ознаменование 25-летия серии». PC Gamer . Получено 17 марта 2018 г.
  52. ^ Кучера, Бен (9 апреля 2018 г.). «Myst Kickstarter предлагает уровень в 1000 долларов, который действительно того стоит». Polygon . Получено 9 апреля 2018 г.
  53. Chalk, Andy (29 июня 2018 г.). «Myst 3 и 4 наконец-то появились в GOG, Cyan планирует новые игры в этой серии». PC Gamer . Получено 29 июня 2018 г.
  54. ^ "Village Roadshow превращает видеоигру 'Myst' в многоплатформенную вселенную фильмов и телевидения". Крайний срок . 26 июня 2019 г. Получено 27 июня 2019 г.
  55. Riven, Exile, Revelation, End of Ages, Uru: Ages Beyond Myst, Uru: The Path of the Shell и Myst Online: Uru Live на Metacritic . Доступно 14 сентября 2014 г. Все оценки для версий игр для Windows PC.
  56. ^ Myst, Riven, Exile, Revelation, End of Ages, Uru: Ages Beyond Myst, Uru: The Path of the Shell, Myst: Uru Complete Chronicles и Myst Online: Uru Live на GameRankings . Доступно 14 сентября 2014 г. Все оценки для версий игр для Windows PC.
  57. ^ Миллер, Робин (2007). «Тайная история „Миста“»". Сделайте . 8 (1): 54–61.
  58. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Myst». GameSpot . Получено 17 марта 2008 г.
  59. ^ "Myst IV: Revelation Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 июня 2006 г. Получено 18 ноября 2008 г.
  60. Питтс, Рассел (8 июля 2008 г.). «Трехлетняя история игр». The Escapist . Получено 19 ноября 2008 г.
  61. Миллер, Лора (6 ноября 1997 г.). "Riven Rapt". Салон . Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 г. Получено 7 апреля 2008 г.
  62. Ротштейн, Эдвард (4 декабря 1994 г.). «Из „Миста“ может возникнуть новая форма искусства». The New York Times . Получено 1 декабря 2008 г.
  63. ^ Дженкинс, Генри; Тара Макферсон, Джейн Шаттак (2002). Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture . Duke University Press. стр. 494. ISBN 0-8223-2737-6.
  64. ^ Манович, Лев (2002). Язык новых медиа . МТИ Пресс. п. 244. ИСБН 0-262-63255-1.
  65. ^ Вольф, Марк (2007). Взрыв видеоигр: история от Pong до Playstation и далее . Greenwood Publishing Group. стр. 88–90. ISBN 978-0-313-33868-7.
  66. Staff (12 января 2005 г.). "The Essential 50 Part 33: Myst". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 г. . Получено 18 ноября 2008 г. .
  67. Гамильтон, Анита (9 августа 2004 г.). «Секреты нового миста». Time . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 г. Получено 17 ноября 2008 г.
  68. Staff. "История Myst; 10 лет и отсчет". Tiscali.co.uk. Архивировано из оригинала 24 июля 2008 г. Получено 9 ноября 2008 г.
  69. Staff (1 августа 2000 г.). "RC Retroview: Myst". IGN. Архивировано из оригинала 17 февраля 2002 г. Получено 21 апреля 2008 г.
  70. Шварц, Брюс (10 октября 1996 г.). «Взгляд на „Myst“-tique „Pyst“ высмеивает хитовый CD-ROM». USA Today .
  71. Eng, Paul M (21 октября 1996 г.). «Myst раскритиковали на CD-ROM». BusinessWeek .
  72. ^ «Мистифицированные» фанаты находят паритет в фантастических мирах, Deseret Morning News , Скотт Ивасаки, 28 августа 2006 г.

Внешние ссылки