Myst IV: Revelation — приключенческая видеоигра 2004 года, четвёртая часть серии Myst , разработанная и изданная Ubisoft . Как и Myst III: Exile , Revelation сочетает в себе предварительно обработанную графику с цифровым видео, а также включает 3D-эффекты в реальном времени для дополнительного реализма. Сюжет Revelation продолжает детали сюжета оригинального Myst . Игрока вызывает Атрус , человек, который создает связи с другими мирами, известными как Ages, путем написания специальных книг-связей. Почти двадцать лет назад двое сыновей Атруса чуть не уничтожили все его книги и были заключены в тюрьму; Атрус теперь хочет посмотреть, исправило ли их тюремное заключение его сыновей. Игрок отправляется в тюрьму каждого брата, пытаясь спасти дочь Атруса Ишу от заговора братьев.
Разработка Revelation длилась более трёх лет; Над игрой у Ubisoft работало до 80 сотрудников. Музыкант Питер Гэбриэл добавил свой голос и песню к звуку игры; Оригинальная партитура была написана композитором Exile Джеком Уоллом . В целом игра была встречена положительно; рецензенты высоко оценили впечатляющие визуальные эффекты, звук и головоломки. Такие издания, как Computer Gaming World, выразили несогласие со схемой управления в игре. Revelation — последняя игра в серии Myst , в которой используются как предварительно обработанный фон, так и полномасштабное видео; Последняя игра серии, End of Ages , полностью визуализируется в реальном времени.
Myst IV: Revelation — приключенческая игра с элементами головоломки. Игроки исследуют интерактивные миры, известные как Ages, используя мышь или клавиатуру, решая головоломки и раскрывая сюжет игры. Игроки не могут свободно перемещаться в каждой эпохе; [2] вместо этого, как и в предыдущих играх серии Myst , они путешествуют, щелкая определенные места, называемые «узлами», где игроки могут вращать свой обзор в любом направлении. [2] В Revelation также есть режим «Zip», который позволяет быстро пересекать исследованные области, пропуская промежуточные узлы; области, в которые можно мгновенно попасть, сохраняются в виде миниатюр для быстрого перемещения между эпохами. [3]
Курсор мыши помогает предоставлять визуальные подсказки для действий и движений игрока. Курсор выглядит как рука, которая меняется в зависимости от того, на что игрок наводит курсор. [4] Например, для перемещения в определенном направлении курсор изменится и укажет в заданном направлении. Если игроки могут рассмотреть предмет более подробно, курсор изменится на руку, держащую увеличительное стекло . Щелкая и перетаскивая курсор, игрок выполняет такие действия, как толкание, вытягивание и постукивание предметов. [5]
В Revelation есть несколько улучшений игрового процесса, которые помогают решать головоломки и развивать сюжет. В начале игры игроки получают камеру, с помощью которой можно делать снимки экрана или фотографии подсказок. [4] Игроки могут использовать экранный журнал для записи заметок вместо того, чтобы записывать подсказки, как в предыдущих играх Myst . [6] Большая часть истории игры раскрывается через воспоминания, вызванные амулетом, способным передавать воспоминания, прикрепленные к объектам. [3] Режим Zip, амулет, камера и журнал доступны через меню в нижней части игрового экрана. [3]
Атрус вызывает игрока к себе домой в Томану, чтобы попросить помощи у друга. Атрус — автор специальных книг, которые служат связующим звеном с мирами, известными как Эпохи. Двадцатью годами ранее два его сына, Сиррус и Ахенар, разрушили его библиотеку на Мисте и поймали своих родителей в ловушку, чтобы разграбить богатства Веков Атруса. Вмешательство игрока спасло Атруса, который заточил своих сыновей с помощью ловушек, предназначенных для воров. Жена Атруса Кэтрин надеется, что спустя двадцать лет они наконец раскаялись в своих преступлениях. Атрус не уверен, что его сыновья исправились, и поэтому желает, чтобы игрок действовал как беспристрастный судья. Потеряв сознание в результате взрыва, игрок понимает, что Йиша , дочь Атруса, исчезла.
Игрок намеревается найти Йишу, путешествуя в тюрьму Ages of Spire и Haven. На Шпиле Сиррус использовал свои научные знания для изготовления взрывчатки, что позволило ему проникнуть в камеру, содержащую связующую книгу, и вернуться к Томане, и сбежал; путешествие в Хейвен показывает, что Сиррус также освободил Ахенара. Игрок отправляется в Эпоху Серении и встречает Ахенара, держащего «Камень Жизни»; Ахенар сообщает игроку, что Сиррус безумен и схватил Йишу, сообщает, что он держал дневник двадцатилетней давности, спрятанный на острове, и предупреждает игрока, чтобы он не позволял Атрусу преследовать их. В дневнике Ахенара говорится, что он и Сиррус планировали поймать свою мать Кэтрин на Ривене и использовать «Палату памяти», гигантскую структуру, похожую на цветок, используемую для сохранения воспоминаний мертвых, чтобы взять под контроль тело Атруса и украсть его знания о Искусство письма. Камень Жизни, который украл Ахенар, используется для питания Залов Памяти, в результате чего нынешняя находится под угрозой разрушения. Вскоре после этого игрок находит Сирруса в подводном комбайне, который используется для сбора глобусов памяти для хранения этих воспоминаний; он взрывает комбайн и убегает в старую камеру памяти, ветхую и заброшенную. Встретив там игрока, Сиррус говорит игроку, что виноват Ахенар, и просит игрока найти Атруса и привести его к Серении, чтобы все исправить.
Обнаружив, что старая дверь Палаты Памяти была заперта Сиррусом с помощью специальной комбинации цветового кода, игрок отправляется в активную Палату Памяти, чтобы обратиться за помощью к Серенианским Защитникам, которые верят, что ответы можно найти в их «зеркальном царстве». , известный просто как Мечта. Получив «духовного наставника», игрок входит в Сон и взаимодействует со своим проводником, который говорит ему взаимодействовать с Предками, духами всех серенианцев, которые умерли и чьи воспоминания сохранились, чтобы привести их в гармонию. Приведя Предков в гармонию, игрок обнаруживает комбинацию замка с цветовым кодом Сирруса. Вернувшись в «бодрствующий мир» и войдя в старую Палату Памяти, игрок находит Йишу, привязанную к стулу, и умоляет освободить ее от него с помощью серебряного рычага. В этот момент прибывает Ахенар с арбалетом и Камнем Жизни и предупреждает, что Сиррус использовал Палату памяти, чтобы удалить воспоминания Йиши и перенести свои собственные в ее тело; Ахенар указывает на янтарный рычаг, который обратит передачу разума вспять.
На этом этапе, как и в других играх, финал меняется . Слишком долгая задержка приведет к тому, что Йиша (который на самом деле является Сиррусом) возьмет арбалет Ахенара и выстрелит сначала в него, а затем в игрока. Серебряный рычаг освободит Йишу (опять же одержимую Сиррусом), которая убьет Ахенара и игрока. В хорошей концовке игрок тянет янтарный рычаг, обращая процесс передачи разума вспять. Но из-за возраста Камеры Памяти она становится нестабильной; Ахенар велит игроку вернуться в Мечту и исправить воспоминания Йиши, в то время как он использует Камень Жизни, чтобы стабилизировать камеру, вставляя его в святилище камеры, отравляя его. В «Сне» игрок находит чудовищное существо, представляющее форму сна Сирруса, привязанное к сущности Йиши и не позволяющее ей вернуться в свое тело; не имея духовного наставника, Сиррус вынужден цепляться за Йишу, чтобы не потеряться навсегда. Он поддерживает свои якоря, смешивая воспоминания Йиши. Игрок восстанавливает воспоминания Йиши и освобождает ее из рук Сирруса; Форма Сна Сирруса разрушается движущимися волнами Сна, убивая его. Игрок просыпается и обнаруживает смертельно отравленного Ахенара, что подтверждает успешную передачу; вскоре после этого он умирает. Игрок возвращается в Томану, чтобы встретиться с Атрусом, который говорит, что Кэтрин забрала Йишу в Тэй («Век мятежников», используемый для эвакуации людей Кэтрин в Ривене ), и отмечает, что, хотя его сыновья ушли, его дочь в безопасности.
Когда Mattel Interactive все еще владела правами на серию Myst , разработка Myst IV была передана по контракту DreamForge Intertainment , разработчикам игры Sanitarium ; Dreamforge был нанят до Presto Studios для разработки Myst III: Exile . Myst от Dreamforge использовал графику в реальном времени, разработка продолжалась два года и была завершена на двадцать процентов, когда Ubisoft , которая к этому моменту приобрела права на серию, отменила проект и решила возобновить разработку с нуля внутри компании. [8]
По словам Женевьевы Лорд, продюсера Revelation , заключительная история двух братьев изначально задумывалась как сюжет для Myst III . Из-за ограниченного количества времени на разработку игры и для того, чтобы не мешать игре Myst от Dreamforge , детали сюжета которой все еще формировались, сюжет был закрыт. Затем история была переработана, когда Ubisoft начала работу над Myst IV . [9] Cyan, разработчик Myst и Riven , установил «определённое количество правил», которым Ubisoft должна была следовать, по словам Лорда, но в остальном команда была свободна разрабатывать новые идеи, сохраняя дух знаний Myst . [9]
На разработку Revelation в Ubisoft ушло более трех лет [10] и задействовано более восьмидесяти сотрудников. [11] Вначале команда разработчиков приняла решение использовать в игре предварительно визуализированную графику, чтобы она соответствовала стилю предыдущих игр Myst . [12] Это оказалось непростой задачей, поскольку студия никогда раньше не разрабатывала предварительно отрисованные игры, и ей пришлось нанять более пятидесяти новых сотрудников, имевших опыт в этой области. Полное производство игры было начато до того, как были полностью созданы художественное руководство и инструменты разработки движка, и в результате этого отсутствие внимания и общения означало, что на протяжении большей части производства между игровыми дизайнерами, программистами и разработчиками моделей существовали плохие рабочие отношения. [7]
В качестве усовершенствования по сравнению с предварительно обработанной технологией, присутствующей в Myst , Riven и Exile , Revelation использует свой «ЖИВОЙ» движок для анимации практически всего в игре. Например, водная анимация полностью визуализируется для каждой локации. Деревья покачиваются на ветру, а по небу движутся облака. Дикая природа включает существ, которые ходят по окружающей среде и время от времени взаимодействуют с игроком. В игре также присутствует ряд эффектов, применяемых в реальном времени, таких как блики , динамическое освещение и дополнительное фокусное размытие. [13] В соответствии с тенденцией, начатой оригинальной Myst , в игре используются живые актеры, которые играют роли в игровых видеороликах . Имеется более 70 минут видео, и игра позволяет игрокам смотреть по сторонам и взаимодействовать с видео во время его воспроизведения. [10] Revelation была первой игрой в серии, которая изначально была выпущена в формате DVD-ROM при запуске; версия на нескольких компакт-дисках не была выпущена, поскольку для размещения данных потребовалось бы двенадцать компакт-дисков. Riven был выпущен на DVD-ROM, но только после первой версии на 5 компакт-дисках. Позже Exile был перенесен на DVD-ROM для сборника, посвященного 10-летию. [14]
«Для меня важно полностью погрузиться [в игру], прежде чем оставить хоть одну ноту. Для Exile я прочитал все три книги, переиграл Myst и Riven , прочитал новую сюжетную линию и провел дни, просто слушая саундтреки и делая обильные записи, чтобы попытаться найти важные темы, которые я, возможно, захочу продолжить. Откровение было таким же».
—Джек Уолл [15]
Джек Уолл сочинил, дирижировал и продюсировал музыку для Revelation ; эта игра стала его вторым игровым результатом после музыки к Myst III: Exile . [16] Изначально Уолл был звукорежиссером и продюсером и заявил, что сочинение «было для меня своего рода следующим шагом, а не тем, чем я решил заняться на раннем этапе». [17] Успех и признание музыки Exile позволили Уоллу написать музыку для Revelation с бюджетом в 100 000 долларов — вдвое больше , чем он работал для Exile . [18]
Уолл повторно использовал, реорганизовал и расширил темы, написанные предыдущим композитором Myst Робином Миллером ; например, Уолл повторно использовал тему Атруса из Ривена и лейтмотивы братьев из оригинальной игры. [15] Уолл отметил, что вселенная и история Myst позволили ему писать музыку, «к которой западные уши несколько менее привычны»; Музыка Revelation была вдохновлена восточноевропейской музыкой, которой Уолл наслаждался в 1990-х годах. [15]
Помимо музыки Джека Уолла, в игре присутствует песня Питера Гэбриэла под названием «Curtains», изначально являвшаяся би-сайдом сингла Гэбриэла « Big Time ». Габриэль также озвучил игру. [19]
В целом «Откровение» было встречено критиками положительно; игра получила средние оценки 82/100 и 82% на совокупных сайтах Metacritic и GameRankings соответственно; [20] [22] Версия игры для Xbox получила менее положительные оценки, чем компьютерная версия. [29] [30] Его компьютерная версия дебютировала на шестом месте в чарте продаж NPD Group за период с 3 по 9 октября, [31] а затем опустилась на десятое место на второй неделе. [32] В сентябре и октябре игра заняла 92-е и 12-е места соответственно, [33] и к августу 2006 года в США было продано от 100 000 до 400 000 копий. К этой дате совокупные продажи всех игр Myst , выпущенных в В 2000-е годы в стране было продано 1,6 миллиона единиц. [34]
Как и в предыдущих играх Myst , визуальные эффекты и интерактивность Revelation были отмечены как самые сильные стороны. [2] Рецензенты высоко оценили использование тонкой анимации, чтобы оживить декорации; Грег Касавин из GameSpot заявил, что дополнения «действительно помогают сделать каждую сцену в игре чем-то большим, чем просто панорамное изображение, и вместо этого она ощущается как реальное место». [26] Музыка Джека Уолла и звуковое оформление неизменно получали высокую оценку. [24] [35] Добавление внутриигровой камеры и системы заметок также было встречено положительно. [2] [4] PC Zone заявила, что, хотя разработчикам было легко пасть духом после разочаровывающей Uru: Ages Beyond Myst , вместо этого Ubisoft выпустила «одну из самых совершенных игр», как сказал рецензент Пол Пресли. когда-либо сталкивались. [25]
Некоторые рецензенты раскритиковали аспекты игрового процесса, которые не были исправлены или изменены по сравнению с предыдущими играми Myst . Computer Gaming World , например, жаловался на необходимость поиска небольших точек доступа, позволяющих совершать действия. [4] Обозреватель The Houston Chronicle счел способ перемещения от узла к узлу утомительным для навигации. [36] Другая жалоба заключалась в том, что медленная анимация курсора делала поиск действий иногда утомительным. Во многих публикациях отмечались довольно высокие требования к компьютеру; Помимо того, что требовался привод DVD-ROM, в полной установке игра занимала более 7 гигабайт . [25] [37] Чарльз Герольд из The New York Times , единственный основной критик, негативно относящийся к музыке Revelation , назвал музыку «утомительно буквальной». [38]
Revelation станет последней игрой Myst , в которой использовалась предварительно обработанная графика или полномасштабное видео. Cyan Worlds , первоначальный разработчик Myst и Riven , использовала графику, визуализируемую в реальном времени, для следующей части серии, Myst V: End of Ages . Myst V была объявлена последней игрой серии. [39]
Revelation получила награды GameSpot и GameSpy в 2004 году «Лучшая приключенческая игра» [40] [41] и заняла второе место в этих категориях по версии Computer Gaming World и IGN, уступив соответственно In Memoriam и Sid Meier's Pirates! [42] [43] Он также был номинирован на GameSpot в категориях «Лучшая оригинальная музыка», «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший сюжет» и «Лучшая художественная графика», а также от журнала Computer Games Magazine в категории «Лучшая оригинальная музыка». [44] [45] Редакторы GameSpot назвали Revelation «очень традиционной приключенческой игрой, воплощающей в себе почти все достоинства этого классического жанра». [40] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Myst IV на премию « Компьютерная приключенческая игра года ». [46] В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Myst IV 40-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [47]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )