stringtranslate.com

Мист IV: Откровение

Myst IV: Revelation приключенческая видеоигра 2004 года, четвёртая часть серии Myst , разработанная и изданная Ubisoft . Как и Myst III: Exile , Revelation сочетает в себе предварительно обработанную графику с цифровым видео, а также включает 3D-эффекты в реальном времени для дополнительного реализма. Сюжет Revelation продолжает детали сюжета оригинального Myst . Игрока вызывает Атрус , человек, который создает связи с другими мирами, известными как Ages, путем написания специальных книг-связей. Почти двадцать лет назад двое сыновей Атруса чуть не уничтожили все его книги и были заключены в тюрьму; Атрус теперь хочет посмотреть, исправило ли их тюремное заключение его сыновей. Игрок отправляется в тюрьму каждого брата, пытаясь спасти дочь Атруса Ишу от заговора братьев.

Разработка Revelation длилась более трёх лет; Над игрой у Ubisoft работало до 80 сотрудников. Музыкант Питер Гэбриэл добавил свой голос и песню к звуку игры; Оригинальная партитура была написана композитором Exile Джеком Уоллом . В целом игра была встречена положительно; рецензенты высоко оценили впечатляющие визуальные эффекты, звук и головоломки. Такие издания, как Computer Gaming World, выразили несогласие со схемой управления в игре. Revelation — последняя игра в серии Myst , в которой используются как предварительно обработанный фон, так и полномасштабное видео; Последняя игра серии, End of Ages , полностью визуализируется в реальном времени.

Геймплей

Myst IV: Revelation — приключенческая игра с элементами головоломки. Игроки исследуют интерактивные миры, известные как Ages, используя мышь или клавиатуру, решая головоломки и раскрывая сюжет игры. Игроки не могут свободно перемещаться в каждой эпохе; [2] вместо этого, как и в предыдущих играх серии Myst , они путешествуют, щелкая определенные места, называемые «узлами», где игроки могут вращать свой обзор в любом направлении. [2] В Revelation также есть режим «Zip», который позволяет быстро пересекать исследованные области, пропуская промежуточные узлы; области, в которые можно мгновенно попасть, сохраняются в виде миниатюр для быстрого перемещения между эпохами. [3]

Курсор мыши помогает предоставлять визуальные подсказки для действий и движений игрока. Курсор выглядит как рука, которая меняется в зависимости от того, на что игрок наводит курсор. [4] Например, для перемещения в определенном направлении курсор изменится и укажет в заданном направлении. Если игроки могут рассмотреть предмет более подробно, курсор изменится на руку, держащую увеличительное стекло . Щелкая и перетаскивая курсор, игрок выполняет такие действия, как толкание, вытягивание и постукивание предметов. [5]

В Revelation есть несколько улучшений игрового процесса, которые помогают решать головоломки и развивать сюжет. В начале игры игроки получают камеру, с помощью которой можно делать снимки экрана или фотографии подсказок. [4] Игроки могут использовать экранный журнал для записи заметок вместо того, чтобы записывать подсказки, как в предыдущих играх Myst . [6] Большая часть истории игры раскрывается через воспоминания, вызванные амулетом, способным передавать воспоминания, прикрепленные к объектам. [3] Режим Zip, амулет, камера и журнал доступны через меню в нижней части игрового экрана. [3]

Сюжет

Атрус вызывает игрока к себе домой в Томану, чтобы попросить помощи у друга. Атрус — автор специальных книг, которые служат связующим звеном с мирами, известными как Эпохи. Двадцатью годами ранее два его сына, Сиррус и Ахенар, разрушили его библиотеку на Мисте и поймали своих родителей в ловушку, чтобы разграбить богатства Веков Атруса. Вмешательство игрока спасло Атруса, который заточил своих сыновей с помощью ловушек, предназначенных для воров. Жена Атруса Кэтрин надеется, что спустя двадцать лет они наконец раскаялись в своих преступлениях. Атрус не уверен, что его сыновья исправились, и поэтому желает, чтобы игрок действовал как беспристрастный судья. Потеряв сознание в результате взрыва, игрок понимает, что Йиша , дочь Атруса, исчезла.

Игрок намеревается найти Йишу, путешествуя в тюрьму Ages of Spire и Haven. На Шпиле Сиррус использовал свои научные знания для изготовления взрывчатки, что позволило ему проникнуть в камеру, содержащую связующую книгу, и вернуться к Томане, и сбежал; путешествие в Хейвен показывает, что Сиррус также освободил Ахенара. Игрок отправляется в Эпоху Серении и встречает Ахенара, держащего «Камень Жизни»; Ахенар сообщает игроку, что Сиррус безумен и схватил Йишу, сообщает, что он держал дневник двадцатилетней давности, спрятанный на острове, и предупреждает игрока, чтобы он не позволял Атрусу преследовать их. В дневнике Ахенара говорится, что он и Сиррус планировали поймать свою мать Кэтрин на Ривене и использовать «Палату памяти», гигантскую структуру, похожую на цветок, используемую для сохранения воспоминаний мертвых, чтобы взять под контроль тело Атруса и украсть его знания о Искусство письма. Камень Жизни, который украл Ахенар, используется для питания Залов Памяти, в результате чего нынешняя находится под угрозой разрушения. Вскоре после этого игрок находит Сирруса в подводном комбайне, который используется для сбора глобусов памяти для хранения этих воспоминаний; он взрывает комбайн и убегает в старую камеру памяти, ветхую и заброшенную. Встретив там игрока, Сиррус говорит игроку, что виноват Ахенар, и просит игрока найти Атруса и привести его к Серении, чтобы все исправить.

Обнаружив, что старая дверь Палаты Памяти была заперта Сиррусом с помощью специальной комбинации цветового кода, игрок отправляется в активную Палату Памяти, чтобы обратиться за помощью к Серенианским Защитникам, которые верят, что ответы можно найти в их «зеркальном царстве». , известный просто как Мечта. Получив «духовного наставника», игрок входит в Сон и взаимодействует со своим проводником, который говорит ему взаимодействовать с Предками, духами всех серенианцев, которые умерли и чьи воспоминания сохранились, чтобы привести их в гармонию. Приведя Предков в гармонию, игрок обнаруживает комбинацию замка с цветовым кодом Сирруса. Вернувшись в «бодрствующий мир» и войдя в старую Палату Памяти, игрок находит Йишу, привязанную к стулу, и умоляет освободить ее от него с помощью серебряного рычага. В этот момент прибывает Ахенар с арбалетом и Камнем Жизни и предупреждает, что Сиррус использовал Палату памяти, чтобы удалить воспоминания Йиши и перенести свои собственные в ее тело; Ахенар указывает на янтарный рычаг, который обратит передачу разума вспять.

На этом этапе, как и в других играх, финал меняется . Слишком долгая задержка приведет к тому, что Йиша (который на самом деле является Сиррусом) возьмет арбалет Ахенара и выстрелит сначала в него, а затем в игрока. Серебряный рычаг освободит Йишу (опять же одержимую Сиррусом), которая убьет Ахенара и игрока. В хорошей концовке игрок тянет янтарный рычаг, обращая процесс передачи разума вспять. Но из-за возраста Камеры Памяти она становится нестабильной; Ахенар велит игроку вернуться в Мечту и исправить воспоминания Йиши, в то время как он использует Камень Жизни, чтобы стабилизировать камеру, вставляя его в святилище камеры, отравляя его. В «Сне» игрок находит чудовищное существо, представляющее форму сна Сирруса, привязанное к сущности Йиши и не позволяющее ей вернуться в свое тело; не имея духовного наставника, Сиррус вынужден цепляться за Йишу, чтобы не потеряться навсегда. Он поддерживает свои якоря, смешивая воспоминания Йиши. Игрок восстанавливает воспоминания Йиши и освобождает ее из рук Сирруса; Форма Сна Сирруса разрушается движущимися волнами Сна, убивая его. Игрок просыпается и обнаруживает смертельно отравленного Ахенара, что подтверждает успешную передачу; вскоре после этого он умирает. Игрок возвращается в Томану, чтобы встретиться с Атрусом, который говорит, что Кэтрин забрала Йишу в Тэй («Век мятежников», используемый для эвакуации людей Кэтрин в Ривене ), и отмечает, что, хотя его сыновья ушли, его дочь в безопасности.

Разработка

Скриншот игры Serenia Age; каждый мир в Revelation имеет свой собственный визуальный стиль. [7] Визуализация игры была положительно воспринята после выпуска.

Когда Mattel Interactive все еще владела правами на серию Myst , разработка Myst IV была передана по контракту DreamForge Intertainment , разработчикам игры Sanitarium ; Dreamforge был нанят до Presto Studios для разработки Myst III: Exile . Myst от Dreamforge использовал графику в реальном времени, разработка продолжалась два года и была завершена на двадцать процентов, когда Ubisoft , которая к этому моменту приобрела права на серию, отменила проект и решила возобновить разработку с нуля внутри компании. [8]

По словам Женевьевы Лорд, продюсера Revelation , заключительная история двух братьев изначально задумывалась как сюжет для Myst III . Из-за ограниченного количества времени на разработку игры и для того, чтобы не мешать игре Myst от Dreamforge , детали сюжета которой все еще формировались, сюжет был закрыт. Затем история была переработана, когда Ubisoft начала работу над Myst IV . [9] Cyan, разработчик Myst и Riven , установил «определённое количество правил», которым Ubisoft должна была следовать, по словам Лорда, но в остальном команда была свободна разрабатывать новые идеи, сохраняя дух знаний Myst . [9]

На разработку Revelation в Ubisoft ушло более трех лет [10] и задействовано более восьмидесяти сотрудников. [11] Вначале команда разработчиков приняла решение использовать в игре предварительно визуализированную графику, чтобы она соответствовала стилю предыдущих игр Myst . [12] Это оказалось непростой задачей, поскольку студия никогда раньше не разрабатывала предварительно отрисованные игры, и ей пришлось нанять более пятидесяти новых сотрудников, имевших опыт в этой области. Полное производство игры было начато до того, как были полностью созданы художественное руководство и инструменты разработки движка, и в результате этого отсутствие внимания и общения означало, что на протяжении большей части производства между игровыми дизайнерами, программистами и разработчиками моделей существовали плохие рабочие отношения. [7]

В качестве усовершенствования по сравнению с предварительно обработанной технологией, присутствующей в Myst , Riven и Exile , Revelation использует свой «ЖИВОЙ» движок для анимации практически всего в игре. Например, водная анимация полностью визуализируется для каждой локации. Деревья покачиваются на ветру, а по небу движутся облака. Дикая природа включает существ, которые ходят по окружающей среде и время от времени взаимодействуют с игроком. В игре также присутствует ряд эффектов, применяемых в реальном времени, таких как блики , динамическое освещение и дополнительное фокусное размытие. [13] В соответствии с тенденцией, начатой ​​оригинальной Myst , в игре используются живые актеры, которые играют роли в игровых видеороликах . Имеется более 70 минут видео, и игра позволяет игрокам смотреть по сторонам и взаимодействовать с видео во время его воспроизведения. [10] Revelation была первой игрой в серии, которая изначально была выпущена в формате DVD-ROM при запуске; версия на нескольких компакт-дисках не была выпущена, поскольку для размещения данных потребовалось бы двенадцать компакт-дисков. Riven был выпущен на DVD-ROM, но только после первой версии на 5 компакт-дисках. Позже Exile был перенесен на DVD-ROM для сборника, посвященного 10-летию. [14]

Аудио

«Для меня важно полностью погрузиться [в игру], прежде чем оставить хоть одну ноту. Для Exile я прочитал все три книги, переиграл Myst и Riven , прочитал новую сюжетную линию и провел дни, просто слушая саундтреки и делая обильные записи, чтобы попытаться найти важные темы, которые я, возможно, захочу продолжить. Откровение было таким же».

—Джек Уолл [15]

Джек Уолл сочинил, дирижировал и продюсировал музыку для Revelation ; эта игра стала его вторым игровым результатом после музыки к Myst III: Exile . [16] Изначально Уолл был звукорежиссером и продюсером и заявил, что сочинение «было для меня своего рода следующим шагом, а не тем, чем я решил заняться на раннем этапе». [17] Успех и признание музыки Exile позволили Уоллу написать музыку для Revelation с бюджетом в 100 000 долларов — вдвое больше , чем он работал для Exile . [18]

Уолл повторно использовал, реорганизовал и расширил темы, написанные предыдущим композитором Myst Робином Миллером ; например, Уолл повторно использовал тему Атруса из Ривена и лейтмотивы братьев из оригинальной игры. [15] Уолл отметил, что вселенная и история Myst позволили ему писать музыку, «к которой западные уши несколько менее привычны»; Музыка Revelation была вдохновлена ​​восточноевропейской музыкой, которой Уолл наслаждался в 1990-х годах. [15]

Помимо музыки Джека Уолла, в игре присутствует песня Питера Гэбриэла под названием «Curtains», изначально являвшаяся би-сайдом сингла Гэбриэла « Big Time ». Габриэль также озвучил игру. [19]

Прием

В целом «Откровение» было встречено критиками положительно; игра получила средние оценки 82/100 и 82% на совокупных сайтах Metacritic и GameRankings соответственно; [20] [22] Версия игры для Xbox получила менее положительные оценки, чем компьютерная версия. [29] [30] Его компьютерная версия дебютировала на шестом месте в чарте продаж NPD Group за период с 3 по 9 октября, [31] а затем опустилась на десятое место на второй неделе. [32] В сентябре и октябре игра заняла 92-е и 12-е места соответственно, [33] и к августу 2006 года в США было продано от 100 000 до 400 000 копий. К этой дате совокупные продажи всех игр Myst , выпущенных в В 2000-е годы в стране было продано 1,6 миллиона единиц. [34]

Как и в предыдущих играх Myst , визуальные эффекты и интерактивность Revelation были отмечены как самые сильные стороны. [2] Рецензенты высоко оценили использование тонкой анимации, чтобы оживить декорации; Грег Касавин из GameSpot заявил, что дополнения «действительно помогают сделать каждую сцену в игре чем-то большим, чем просто панорамное изображение, и вместо этого она ощущается как реальное место». [26] Музыка Джека Уолла и звуковое оформление неизменно получали высокую оценку. [24] [35] Добавление внутриигровой камеры и системы заметок также было встречено положительно. [2] [4] PC Zone заявила, что, хотя разработчикам было легко пасть духом после разочаровывающей Uru: Ages Beyond Myst , вместо этого Ubisoft выпустила «одну из самых совершенных игр», как сказал рецензент Пол Пресли. когда-либо сталкивались. [25]

Некоторые рецензенты раскритиковали аспекты игрового процесса, которые не были исправлены или изменены по сравнению с предыдущими играми Myst . Computer Gaming World , например, жаловался на необходимость поиска небольших точек доступа, позволяющих совершать действия. [4] Обозреватель The Houston Chronicle счел способ перемещения от узла к узлу утомительным для навигации. [36] Другая жалоба заключалась в том, что медленная анимация курсора делала поиск действий иногда утомительным. Во многих публикациях отмечались довольно высокие требования к компьютеру; Помимо того, что требовался привод DVD-ROM, в полной установке игра занимала более 7  гигабайт . [25] [37] Чарльз Герольд из The New York Times , единственный основной критик, негативно относящийся к музыке Revelation , назвал музыку «утомительно буквальной». [38]

Revelation станет последней игрой Myst , в которой использовалась предварительно обработанная графика или полномасштабное видео. Cyan Worlds , первоначальный разработчик Myst и Riven , использовала графику, визуализируемую в реальном времени, для следующей части серии, Myst V: End of Ages . Myst V была объявлена ​​последней игрой серии. [39]

Revelation получила награды GameSpot и GameSpy в 2004 году «Лучшая приключенческая игра» [40] [41] и заняла второе место в этих категориях по версии Computer Gaming World и IGN, уступив соответственно In Memoriam и Sid Meier's Pirates! [42] [43] Он также был номинирован на GameSpot в категориях «Лучшая оригинальная музыка», «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший сюжет» и «Лучшая художественная графика», а также от журнала Computer Games Magazine в категории «Лучшая оригинальная музыка». [44] [45] Редакторы GameSpot назвали Revelation «очень традиционной приключенческой игрой, воплощающей в себе почти все достоинства этого классического жанра». [40] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Myst IV на премию « Компьютерная приключенческая игра года ». [46] В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Myst IV 40-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [47]

Бросать

Голосовой состав

Рекомендации

  1. Адамс, Дэвид (30 сентября 2004 г.). «Корабли Мист IV». ИГН . Проверено 7 марта 2023 г.
  2. ^ abcd Фасолдт, Нэнси (2 ноября 2004 г.). «Иди и попади в «Мист»". Пост-стандарт . п. F2.
  3. ^ abc Ubisoft Montreal (2004). Myst IV: Revelation – Руководство пользователя . Внутриигровой интерфейс (версия для Mac/ПК). Юбисофт . стр. 8–10.
  4. ^ abcd Герингер, Стивен (январь 2005 г.). «Myst IV: Revelation. Настолько хорошо, что ее можно было бы назвать Myst IV: Redemption».". Мир компьютерных игр . № 247. С. 90.
  5. ^ Ubisoft Montreal (2004). Myst IV: Revelation – Руководство пользователя . Элементы управления (изд. версии для Mac/ПК). Юбисофт . стр. 7–8.
  6. Хоффман, Тони (8 февраля 2005 г.). «Myst IV: Revelation; В новейшей части серии Myst Атрус просит вас проверить его изгнанных злых сыновей, чтобы определить, исправились ли они». Журнал ПК . 24 (2): 146.
  7. ↑ Ab Lord, Женевьева (21 апреля 2005 г.). «Посмертное: Мист IV: Откровение». Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 декабря 2007 года . Проверено 14 сентября 2007 г.
  8. ДеМарл, Мэри («Мэри_94») (27 июля 2004 г.). «Ответ на форуме: Изгнание и Откровение, участие Сайана». УруОдержимость. Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  9. ^ Аб Кук, Брэд. «Мист IV: Откровение - семейное дело». Apple, Inc. Архивировано из оригинала 7 декабря 2004 года . Проверено 19 августа 2008 г.
  10. ^ Аб Зальцман, Марк (2 октября 2004 г.). «Отправьтесь в реалистичное интерактивное приключение». Газета . п. Д10.
  11. Келли, Малкольм (14 июля 2004 г.). «Игровой бизнес похож на шоу-бизнес». Национальная почта . п. АЛ4.
  12. Адамс, Дэн (12 мая 2004 г.). «E3 2004: Мист IV: Откровения». ИГН . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 года . Проверено 2 июля 2008 г.
  13. Лю, Джонни (1 сентября 2004 г.). «Myst IV: Revelation – новое мистическое приключение». Мир компьютерных игр . № 242. с. 32.
  14. ^ Миллер, Дженнифер; Слугански, Рэнди (2004). «Вопросы и ответы Myst IV Revelation - Женевьева Лорд, продюсер». Просто приключение. Архивировано из оригинала 29 марта 2008 года . Проверено 9 мая 2008 г.
  15. ^ abc Миллер, Дженнифер. «Интервью с Джеком Уоллом – композитором Myst IV». Просто приключение. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 года . Проверено 12 июня 2008 г.
  16. ^ Кэхилл, Грег (ноябрь 2004 г.). «Композитор Джек Уолл использует оркестр Варшавской деревни для создания саундтрека к видеоигре» . Струны . 19 (4): 10. Архивировано из оригинала 30 июля 2013 года . Проверено 14 мая 2012 г.
  17. Дэвис, Спенс (4 октября 2004 г.). «Интервью Джека Уолла». ИГН. Архивировано из оригинала 25 ноября 2004 года . Проверено 1 июля 2008 г.
  18. Дэвис, Спенс (4 октября 2004 г.). «Интервью Джека Уолла (стр. 4)». ИГН. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 года . Проверено 1 июля 2008 г.
  19. ^ Ubisoft (22 августа 2004 г.). «Myst IV Revelation включает оригинальную песню и голосовой талант Питера Гэбриэла». Деловой провод .
  20. ^ ab «Myst IV: Revelation для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года . Проверено 11 декабря 2018 г.
  21. ^ «Myst IV: Revelation для Xbox». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 февраля 2019 года . Проверено 11 декабря 2018 г.
  22. ^ ab «Myst IV: Revelation для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 января 2019 года . Проверено 11 декабря 2018 г.
  23. ^ «Myst IV: Revelation для обзоров Xbox» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 февраля 2019 года . Проверено 11 декабря 2018 г.
  24. ^ аб Пэриш, Джереми (5 октября 2004 г.). «Обзоры: Myst IV: Revelation – Наконец-то здорово снова полюбить Myst». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 июня 2006 года . Проверено 19 июня 2008 г.
  25. ^ Персонал abc (19 ноября 2004 г.). «Обзоры ПК: Myst IV Revelation». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 14 июня 2008 года . Проверено 11 июня 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  26. ↑ Аб Касавин, Грег (24 сентября 2004 г.). «Мист IV: Обзор откровения». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года . Проверено 10 июня 2008 г.
  27. Кастро, Хуан (4 октября 2004 г.). «Обзор Myst IV Revelation – стоит ли отправляться в последнее приключение?». ИГН. Архивировано из оригинала 13 октября 2004 года . Проверено 12 июня 2008 г.
  28. ^ Герингер, Стивен (декабрь 2004 г.). «Обзоры; Мист IV: Откровение ». Мир компьютерных игр . № 246. с. 90.
  29. Касавин, Грег (5 апреля 2005 г.). «Myst IV: Обзор откровения (Xbox)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2007 года . Проверено 30 сентября 2007 г.
  30. Кастро, Хуан (5 апреля 2005 г.). «Обзоры: Myst IV Revelation (Xbox)». ИГН. Архивировано из оригинала 8 апреля 2005 года . Проверено 30 сентября 2007 г.
  31. Адамс, Дэвид (21 октября 2004 г.). «Вершина популярности». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2004 года . Проверено 12 ноября 2018 г.
  32. Адамс, Дэвид (2 ноября 2004 г.). «Вершина популярности». ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2004 года . Проверено 12 ноября 2018 г.
  33. Торсен, Тор (29 ноября 2004 г.). «ChartSpot: октябрь 2004 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 декабря 2004 года . Проверено 12 ноября 2018 г.
  34. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века». Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  35. Фурнье, Хайди (31 октября 2004 г.). «Мист IV: Обзор откровения». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 16 июня 2008 года . Проверено 20 июня 2008 г.
  36. Оделиус, Дуайт (26 октября 2004 г.). «Myst IV расширяет историю игры». Хьюстонские хроники . п. 4.
  37. Зальцмен, Марк (7 октября 2004 г.). «Myst задает темп виртуальному реализму». Цинциннати Инкуайрер . Архивировано из оригинала 14 июня 2008 года . Проверено 10 июня 2008 г.
  38. Герольд, Чарльз (28 октября 2004 г.). «Погружение в головоломки без 3D-технологий». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 года . Проверено 19 сентября 2008 г.
  39. ^ Ubisoft (12 января 2005 г.). «Ubisoft объявляет финал величайшей приключенческой серии всех времен: Myst V: End of Ages; Cyan Worlds разрабатывает последнюю часть франшизы Myst». Деловой провод .
  40. ^ ab «Лучшее и худшее в 2004 году; Лучшая приключенческая игра». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 марта 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
  41. ^ Персонал. «Игра года 2004; награды жанра ПК: лучшая приключенческая игра – Myst IV Revelation». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года . Проверено 25 июня 2008 г.
  42. ^ Редакторы CGW (март 2005 г.). «Игры года 2004». Мир компьютерных игр . № 249. С. 56–67.
  43. ^ Персонал. «IGN PC Best of 2004 Awards; Лучшая приключенческая игра». ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Проверено 1 августа 2018 г.
  44. ^ Персонал (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная церемония вручения наград компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  45. ^ «Лучшее и худшее 2004 года». ГеймСпот . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  46. ^ «Информация о категории наград 2005 года: Компьютерный боевик/приключенческая игра года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 27 октября 2023 г.
  47. ^ Сотрудники AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 9 июня 2018 г.

Внешние ссылки